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Qual padrão é de arquitetura? 
 
 
 GRASP 
 
 Gamma 
 
 MVC 
 
 GoF 
 
 Flower 
 
 
 
Quest.: 2 
 
2. 
 
 
Escolha a opção que contem, somente, padrões de interface, segundo Metsker:: 
 
 
 Decorator, Facade, Composite e Bridge 
 
 Adapter, Decorator, Composite e Bridge 
 
 Adapter, Facade, Composite e Bridge 
 
 Abstract Factory, Facade, Composite e Bridge 
 
 Adapter, Facade, Composite e Builder 
 
 
 
Quest.: 3 
 
3. 
 
 
Analise as afirmativas abaixo, com relação aos padrões de projeto, e marque a opção 
correta. 
I - O Singleton é um padrão que garante que uma classe tenha apenas uma instância. 
II - Alguns padrões de criação como o Prototype, o Proxy e o Façade não são adequados 
para a programação orientada a 
objetos. 
III - Adapter é um padrão estrutural utilizado para compatibilizar interfaces de modo que 
elas possam interagir. 
 
 
 
 Apenas I e III estão corretas 
 
 Apenas I e II estão corretas 
 
 Todas as afirmativas estão incorretas 
 
 Todas as afirmativas estão corretas 
 
 Apenas I está correta 
 
 
 
Quest.: 4 
 
4. 
 
 
Qual é o padrão GoF criacional correspondente ao código abaixo? 
 public static void main(String[] args) { 
 ObraPadrao obraPadrao = new ObraPadrao(); 
 ObraPadrao obraNova = obraPadrao.clonar(); 
 obraNova.setValor(200000.0); 
 ..... 
 ..... 
 
 
 Adapter 
 
 Singleton 
 
 Factory Method 
 
 Builder 
 
 Prototype 
 
 
 
Quest.: 5 
 
5. 
 
 
Observe a figura abaixo e escolha dentre as opções o padrão GOF para resolver o 
problema com a estrutura apresentada. 
 
 
 
 GRASP 
 
 JEE 
 
 Observer 
 
 Composite 
 
 Chain of Responsability 
 
 
 
Quest.: 6 
 
6. 
 
 
(FUNCAB - 2010) Segundo Trott e Shalloway, o princípio de projetar a partir de um 
contexto, é um conceito para criar a visão global antes de se projetar os detalhes que 
aparecem nos componentes. Das opções seguintes, o padrão de projeto que é um melhor 
exemplo de aplicação desse princípio é: 
 
 
 canvas 
 
 adapter 
 
 bridge 
 
 faça de 
 
 abstract factory 
 
 
 
Quest.: 7 
 
7. 
 
 
Quanto às vantagens, assinale a opção INCORRETA sobre o padrão Façade. 
 
 
 
 
O cliente não precisa conhecer todas as regras de negócio envolvidas 
com a concessão de um empréstimo; 
 
 
Quando o tamanho do conjunto de objetos for significativamente 
menor que a quantidade de vezes em que eles são usados na 
aplicação; 
 
 
Sempre que for desejável, cria uma interface para um conjunto de 
objetos com o objetivo de facilitar o uso da aplicação; 
 
 
Havendo mudança em alguma regra de negócio, basta realizar as 
alterações necessárias na classe Façade; 
 
 
Permite que objetos individuais cuidem de uma única tarefa, deixando 
que a fachada se encarregue de divulgar as suas operações; 
 
 
 
Quest.: 8 
 
8. 
 
 
(BNDES - CESGRANRIO 2009) O presidente de uma empresa determinou que fosse 
disponibilizado um sistema de vendas na Internet. No entanto, o software de controle de 
estoque que deve ser acessado pela aplicação de vendas é muito antigo e provê uma API 
(Application Programming Interface) de uso muito complicado. Para que os 
desenvolvedores possam acessar uma interface mais simples, o arquiteto do sistema pode 
determinar o uso do padrão de projeto 
 
 
 Prototype. 
 
 Decorator. 
 
 Flyweight. 
 
 Observer. 
 
 Façade. 
 
 
 
Quest.: 9 
 
9. 
 
 
Os padrões de comportamento correspondem a: 
 
 
 
 Abstract Factory, Builder, Factory Method, Prototype e Singleton. 
 
 Todas as alternativas estão erradas 
 
 Adapter, Bridge, Composite, Decorator, Façade, flyweight e proxy 
 
 
Chain of Responsability, Command, Interpreter, Iterador, Mediator, Memento, 
Observer, State, Strategy, Template Method e Visitor 
 
 Iterador, Mediator, Bridge, Composite, Decorator, Façade, Flyweight e Proxy 
 
 
 
Quest.: 10 
 
10. 
 
 
Dentre as opções apresentadas, assinale aquela que corresponde ao padrão de projeto 
que sugere a implementação de um algoritmo que faz uso de diferentes métodos, 
diferenciando das soluções convencionais por deixar o esqueleto deste algoritmo fixo em 
uma superclasse abstrata. 
 
 
 Proxy; 
 
 Flyweight 
 
 Interpreter; 
 
 Template Method 
 
 Chain of Responsability,