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10133 EE II JOGOS PSICOLÓGICOS PORTAL

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POSIÇÕES EXISTENCIAIS E 
JOGOS PSICOLÓGICOS
HÉLIO SOARES DE BRITO
SALVADOR
2009
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REFERÊNCIAS
BERNE, E. – Os jogos da vida, Ed. Arte Nova S/A
KRAUS, R. R. Trabalhabilidade, 1ª ed., São Paulo: Nobel,1999. 179 p.
Cap. V - Visão de mundo: posições existenciais pp. 83-106.
Cap. VII – Jogos psicológicos, pp. 115-130.
STEINER, C. – Os papéis que vivemos na vida.
STEINER, C. – O outro lado do poder – Livraria Nobel S/A Ed. E Distribuidora
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VISÃO DE MUNDO:
POSIÇÕES EXISTENCIAS
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Para Berne, (apud KRAUS,1999), a criança nasce livre, mas durante os primeiros dois anos, é programada principalmente pela mãe ou pessoa que tenha mais contato com ela.
Entre dois a seis anos de idade, denominado de “período de maleabilidade”, a criança adquire ou reforça o conceito que adota a respeito de si e dos outros. 
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POSIÇÕES EXISTENCIAIS
1 - EU ESTOU OK - VOCÊ ESTÁ OK.
2 - EU ESTOU OK – VOCÊ NÃO ESTÁ OK.
3 - EU NÃO ESTOU OK – VOCÊ ESTÁ 
 OK.
4 – EU NÃO ESTOU OK – VOCÊ NÃO
 ESTÁ OK.
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EU SOU OK – VOCÊ É OK 
SÃO PESSOAS COM POSIÇÃO EXISTENCIAL SAUDÁVEL;
QUE RESPEITAM A SI MESMAS E AOS OUTROS;
TÊM CAPACIDADE DE RECONHECER SUAS QUALIDADES E LIMITAÇÕES;
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TÊM UMA VISÃO REALÍSTICA DA VIDA;
TÊM CAPACIDADE PARA APRENDER COM OS SEUS ERROS E EQUACIONAR SEUS PRÓPRIOS PROBLEMAS;
GERALMENTE COSTUMAM ALCANÇAR AS METAS QUE PROPÕEM;
COSTUMAM DAR TOQUES POSITIVOS CONDICIONAIS E INCONDICIONAIS AUTÊNTICOS.
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EU SOU OK – VOCÊ NÃO É OK
+/-
SÃO PESSOAS EGOCÊNTRICAS, COM POSIÇÃO PROJETIVA FRENTE AOS OUTROS; 
NÃO CONFIAM NEM RESPEITAM OS OUTROS; 
ALCANÇAM METAS NA VIDA, NEM SEMPRE DE FORMA ÉTICA;
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ACHAM QUE OS FINS JUSTIFICAM OS MEIOS;
BUSCAM OCUPAR POSIÇÕES DE MANDO, CONTROLE, PODER E AUTORIDADE MANIPULANDO, MUITAS VEZES, AS PESSOAS.
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EU NÃO SOU OK – VOCÊ É OK
-/+
SÃO PESSOAS COM POSIÇÃO INTROJETIVA, COM BAIXA AUTO-ESTIMA;
NÃO RESPEITAM A SI PRÓPRIAS E RESPEITAM IRREAÍSTICAMENTE OS OUTROS;
SÃO DEPENDENTES E DISPÕEM DE POUCA AUTONOMIA PARA RESOLVER SEUS PRÓPRIOS PROBLEMAS, POR ISSO BUSCAM O APOIO DOS OUTROS.
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SÃO PESSOAS INSEGURAS E SUBMISSAS;
ALCANÇAM APENAS PARTE DAS METAS PROPOSTAS, REFORÇANDO ASSIM O SEU SENTIMENTO DE BAIXA AUTO-ESTIMA; 
OS TOQUES/CARÍCIAS DADOS ESTÃO DISTRIBUÍDOS ENTRE CONDICIONAIS E INCONDICIONAIS , POSITIVOS E NEGATIVOS.
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EU NÃO SOU OK – VOCÊ NÃO É OK
-/-
SÃO PESSOAS NEGATIVISTAS E PESSIMISTAS; 
PERDERAM GRANDE PARTE DO INTERESSE POR SI, PELOS OUTROS E PELO MUNDO EM GERAL;
NÃO RESPEITAM NEM A SI, NEM AOS OUTROS.
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TENDEM A PROPOR METAS INALCANÇÁVEIS ; 
OS TOQUES/CARÍCIAS SÃO PREDOMINANTEMETE NEGATIVOS, CONDICIONAIS OU INCONDICIONAIS. 
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JOGOS PSICOLÓGICOS 
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INTRODUÇÃO
A necessidade de estruturar o tempo baseia-se em três impulsos ou fomes: 
ESTÍMULO E SENSAÇÃO;
RECONHECIMENTO;
ESTRUTURAÇÃO. 
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FORMAS DE ESTRUTRURAÇÃO DO TEMPO
1) ISOLAMENTO
	Físico
	Psicológico
2) RITUAIS
	Encontros formais com pouco envolvimento pessoal.
3) PASSATEMPO
	Encontros informais com discussão de temas superficiais e socialmente aceitos.
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4) ATIVIDADE
	 Trabalho
5) JOGOS PSICOLÓGICOS
6) INTIMIDADE OU NIVELAMENTO
(ESPONTANEIDADE, AUTENTICIDADE, EMPATIA E ACEITAÇÃO).
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JOGOS PSICOLÓGICOS
DEFINIÇÃO
Jogo é “uma série de transações, em geral repetitivas, superficialmente plausíveis, com uma motivação oculta” (BERNE apud KRAUS, 1999, p. 115).
É constituído de transações ulteriores que consiste no envio simultâneo de duas mensagens para dois estados de Ego do interlocutor.
A mensagem social funciona apenas como veículo para a mensagem psicológica que, embora não seja claramente expressa, revela a verdadeira intenção da transação.
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É um procedimento semi-automatizado, não consciente, de obter toques e carícias negativas.
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Substituem o relacionamento direto e aberto, assegurando, embora de forma negativa , uma maneira de passar o tempo, de receber reconhecimento, e de reforçar a posição existencial negativa.
“Todo jogo é basicamente desonesto e o seu desfecho tem uma qualidade dramática”. (BERNE apud KRAUS, 1999, p. 115).
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TRIÂNGULO DRAMÁTICO
TRIÂNGULO DRAMÁTICO:
SALVADOR, PERSEGUIDOR E VÍTIMA. (KARPMAN)
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FÓRMULA “ J ” (jogo) DE BERNE
I = (isca)
F= (fraqueza)
R = (resposta)
M = (mudança)
X = (confusão)
CF = (compensação ou benefício final)
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CLASSIFICAÇÃO DOS JOGOS
1) Em função do papel de saída do triângulo dramático ou pela Posição Existencial que o reforça.
2) Em função da intensidade:
jogos de 1º grau – “socialmente aceitáveis”.
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Jogos de 2º grau – não trazem conseqüências “permanentes e irremediáveis” e os parceiros escondem do conhecimento público
Jogos de 3º grau - redundam em conseqüências permanentes e costumam terminar nos tribunais, hospitais, necrotérios ou clínicas de doentes mentais.
Em função da duração: Breve, Média e Longa duração.
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DESCRIÇÃO DE JOGOS
SALVADOR
EU SÓ QUERIA AJUDAR.
O QUE SERIA DE VOCÊ SEM MIM?
PERSEGUIDOR
“AGORA TE PEGUEI, SEU...”
O MEU É MELHOR DO QUE O SEU.
BRIGUEM VOCÊS DOIS.
SIM, MAS...
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VÍTIMA
POR QUE SEMPRE EU?
CHUTE-ME.
ACOSSADO
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PSEUDO VANTAGENS DOS JOGOS PSICOLÓGICOS
Vantagem Psicológica Interna:
Busca-se a estabilidade psíquica interna.
Vantagem psicológica externa:
Busca-se evitar situações de ansiedade.
Vantagem social interna:
Busca-se a estruturação do tempo em isolamento (fantasias, diálogos internos, reviver sentimentos e episódios passados).
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Vantagem social externa:
Propicia elementos para passatempos (comentários sobre filhos, cônjuges, vizinhos, amigos e colegas de trabalho etc.).
Vantagem biológica:
Refere-se aos toques negativos obtidos pelos jogos, atendendo assim à necessidade de reconhecimento e de estruturação do tempo.
Vantagem existencial:
Uma forma de confirmar a Posição Existencial predominante.
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OS JOGOS NA ORGANIZAÇÃO
Quanto maior for o número de transações ulteriores, maior será a probabilidade de ocorrerem jogos psicológicos.
Os jogos dos dirigentes costumam provocar conflitos na comunicação, tanto a nível vertical quanto a nível horizontal, podendo comprometer a própria sobrevivência empresa.
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As organizações saudáveis estruturam a maior parte do seu tempo em atividades e intimidade, com relacionamentos honestos, transparentes e cooperativos.
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OS JOGOS, NA EMPRESA, PODEM PROVOCAR:
baixa produtividade;
baixo nível de motivação/Automotivação;
acidentes de trabalho;
dificuldades na solução de problemas;
aumento do nível de absenteismo;
rotatividade de pessoal.
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COMO DIMINUIR A FREQUÊNCIA DOS JOGOS?
RECONHECER O SEU PAPEL PREFERIDO: SALVADOR, PERSEGUIDOR OU VÍTIMA.
NÃO ENTRAR NO JOGO DO OUTRO.
NÃO BUSCAR SALVADORES QUANDO VOCÊ MESMO PODE SER A SALVAÇÃO.
NÃO PROCURAR SALVAR OS QUE NÃO QUEREM SER SALVOS.
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NÃO AJUDAR OS QUE NÃO QUEREM PARTICIPAR DA SOLUÇÃO.
DEIXAR DE RESSALTAR AS PRÓPRIAS LIMITAÇÕES.
DEIXAR DE APONTAR AS LIMITAÇÕES DOS OUTROS.
DAR E RECEBER AFETO OPORTUNA E ADEQUADAMENTE.
EVITAR OS AFETOS INAUTÊNTICOS.

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