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Apostila Autocad

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Escola Estadual de
Educação Profissional - EEEP
Ensino Médio Integrado à Educação Profissional
Curso Técnico em Desenho de Construção Civil
Informática Aplicada
à Construção Civil
Governador
Vice Governador
Secretária da Educação
Secretário Adjunto
Secretário Executivo
Assessora Institucional do Gabinete da Seduc
Coordenadora da Educação Profissional – SEDUC
Cid Ferreira Gomes
Domingos Gomes de Aguiar Filho
Maria Izolda Cela de Arruda Coelho
Maurício Holanda Maia
Antônio Idilvan de Lima Alencar
Cristiane Carvalho Holanda
Andréa Araújo Rocha
Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional
SUMÁRIO
1. INTRODUÇÃO.........................................................................................................................................4
2. CONCEITOS.............................................................................................................................................4
3. HARDWERE NECESSÁRIO...................................................................................................................5
4. INICIALIZAÇÃO E ENCERRAMENTO.................................................................................................5
5. UNIDADES DE TRABALHO..................................................................................................................6
6. TELA GRÁFICA.......................................................................................................................................6
6.1. Personalização do AUTOCAD...............................................................................................................8
6.2. TEECLAS DE F1 A F11 NO TECLADO COM A BARRA DE STATUS.............................................8
7. TECLAS IMPORTANTES........................................................................................................................9
8. BOTÕES DO MOUSE..............................................................................................................................9
9. MENU DE BARRAS...............................................................................................................................10
10. BARRA DE STANDART - CONFIGURAÇÕES INICIAIS................................................................10
11. COMANDOS PARA EXECUÇÃO DE LINHAS.................................................................................13
11.1. LINE....................................................................................................................................................13
11.2. POLYLINE..........................................................................................................................................14
11.3. MULTLINE.........................................................................................................................................15
11.4. RAY.....................................................................................................................................................16
11.5. SKETCH.............................................................................................................................................16
12. ERASE...................................................................................................................................................16
12.1. CRITÉRIOS DE SELEÇÃO...............................................................................................................16
13. ESPECIFICAÇÃO DE DISTÂNCIAS COM COORDENADAS........................................................18
13.1. COORDENADAS ABSOLUTAS.......................................................................................................18
13.2. COORDENADAS RELATIVAS........................................................................................................19
13.3 COORDENADAS POLARES.............................................................................................................22
13.4 COORDENADAS ORTOGONAIS.....................................................................................................25
14. COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO DE UM DESENHO .................................................................25
15. COMANDOS DE PRECISÃO OSNAP................................................................................................27
16. POINT ...................................................................................................................................................28
17. COMANDOS DO MENU DRAW........................................................................................................28
17.1. RECTANGLE.....................................................................................................................................28
17.2. CIRCLE...............................................................................................................................................29
Desenho de Construção Civil – Informática Aplicada à Construção Civil 1
Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional
17.3. POLYGON..........................................................................................................................................30
17.4. WIPEOUT...........................................................................................................................................31
17.5. ARC.....................................................................................................................................................31
17.6. ELIPSE................................................................................................................................................32
17.7. HATCH...............................................................................................................................................33
17.7.1. Opções Avançadas............................................................................................................................35
17.8. REVISION CLOUD...........................................................................................................................36
17.9. DONUT...............................................................................................................................................36
18. COMANDOS DO MENU MODIFY.....................................................................................................37
18.1. MIRROR.............................................................................................................................................37
18.2. MOVE.................................................................................................................................................37
18.3. COPY..................................................................................................................................................38
18.4. TRIM...................................................................................................................................................39
18.5. ROTATE..............................................................................................................................................39
18.6. STRETCH...........................................................................................................................................40
18.7. FILLET...............................................................................................................................................40
18.8. ARRAY...............................................................................................................................................41
18.9. SCALE................................................................................................................................................4318.10. OFFSET............................................................................................................................................44
18.11. EXPLODE.........................................................................................................................................45
18.12. BREAK.............................................................................................................................................46
18.13. JOIN..................................................................................................................................................46
18.14. LENGTHEN.....................................................................................................................................46
18.15. REVERSE.........................................................................................................................................48
19. LAYERS OU CAMADAS DE TRABALHO........................................................................................48
19.1. CRIANDO UM LAYER.....................................................................................................................48
19.2. DEIXANDO UM LAYER CORRENTE............................................................................................48
19.3. APAGANDO UM LAYER OU OUTROS ESTILOS.........................................................................51
19.4. BYLAYER E BYBLOCK...................................................................................................................51
19.5. FILTROS DE LAYERS......................................................................................................................52
20. DIMENSION ........................................................................................................................................53
20.1. FORMATANDO O ESTILO DE DIMENSIONAMENTO................................................................53
20.2. FORMATANDO O ESTILO DE DIMENSIONAMENTO................................................................54
20.3. PALETA LINE....................................................................................................................................56
Desenho de Construção Civil – Informática Aplicada à Construção Civil 2
Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional
20.4. PALETA SYMBOLS and arrows........................................................................................................57
20.5 PALETA TEXT....................................................................................................................................58
20.6. PALETA FIT.......................................................................................................................................59
20.7. PALETA PRIMARY UNITS...............................................................................................................60
20.8. PALETA ALTERNATE UNITS E TOLERANCES............................................................................62
20.9. COTANDO DESENHOS....................................................................................................................63
21. BIBLIOTECAS BÁSICAS....................................................................................................................66
21.1. CRIANDO BLOCKS..........................................................................................................................66
21.2. INSERINDO BLOCKS......................................................................................................................67
22. ATTRIBUTES DEFINITION................................................................................................................68
23. COMANDO DE MEDIAÇÃO..............................................................................................................69
24. PAPERSPACE........................................................................................................................................70
25. PLOT......................................................................................................................................................71
Desenho de Construção Civil – Informática Aplicada à Construção Civil 3
Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional
1. INTRODUÇÃO
O AutoCad é um software gráfico de CAD (Desenho com Auxílio do Computador), não é apenas 
uma forma de desenhar no computador, mas uma forma de modelar o seu desenho por computador. Ele 
nos dá a possibilidade de verificar e testar idéias diferentes para descobrir se realmente funcionam, pois 
permite a verificação das dimensões enquanto trabalha, sendo assim você não precisa se preocupar se o 
seu desenho funcionará dimensionamento ou não.
O objetivo desta apostila é ensinar de forma simples, objetiva e didática, os recursos do AutoCAD, 
para projetar em duas dimensões. Os ensinamentos incluídos, abrangem a maioria das necessidades dos 
profissionais e das empresas, enfocando de forma especial as partes críticas do programa, mesmo com as 
recentes atualizações do programa, pouca coisa do básico desde o lançamento AutoCad R14 teve 
mudanças significativas, podemos destacar a introdução da projeção com Polar, Otrack e as ferramentas 
do 3D. Sendo o AutoCAD um programa com grande número de comandos e opções, e, considerando sua 
interface pouco amigável, sugiro que prestem bastante atenção nas explicações que com certeza muitos 
"macetes" e dicas farão diferença na produtividade e na qualidade de seus serviços.
2. CONCEITOS
CAD - A sigla CAD vem do inglês "Computer Aidded Design" que significa Desenho Assistido por 
Computador. Na verdade são programas (softwares) para computador específico para geração de desenhos 
e projetos.
CAE – “Computer Aidded Enginner” – Esse por seguinte é uma etapa que realiza em “protótipos”, 
exercer em desenhos virtuais as cargas e esforços cuja tal peça vai sofrer em seu o trabalho ou sua 
utilização.
CAM - A sigla CAM também vem do inglês "Computer Aidded Manufacturing" que significa 
Fabricação Assistida por Computador. Esse um passo posterior ao CAD, (na Mecânica) se caracteriza pela 
geração de códigos específicos interpretáveis por máquinas operatrizes utilizadas na fabricação de peças.
Gis – (Geografic Information Sistem” Sistema de geoprocessamento – Sistema para processar e gerar 
imagens cartográficas, mapeamento e elaboração de bases cartográficas e bancos de dados.
AutoCAD - O AutoCAD é um programa (software), que se enquadra no conceito de tecnologia CAD 
é utilizado mundialmente para a criação de projetos em computador. Na verdade, AutoCAD é o nome de 
um produto, assim como Windows, Office (Word, Excel,...), etc. existem outros softwares de CAD como 
MicroStation, VectorWorks, IntelligentCad; para modelamento tridimensional e paramétricos como Catia, 
Pro Engineer, Solid Works, Solid Edges, etc.
Desenho de Construção Civil – Informática Aplicada à Construção Civil 4
Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional
Aplicabilidade - Muitos dos programas CAD que existem no mercado aplicam-se a uma 
necessidade especifica, como arquitetura, mecânica, elétrica, geoprocessamento entre outras. Outros 
sistemas de CADD também se firmaram como padrão, como o Micro-Station e o VectorWorks. Sistemas 
de CAD (projeto e desenho), CAM (Manufatura), CAE (Engenharia), GIS (Geoprocessamento) 
específicos tem sido criados, destinados à mecânica, agrimensura, engenharia, arquitetura, topografia, 
estradas, modelagem, tais como o AutoCAD, AutoSurf, AutoArchitect,AutoBuilding, Cad Overlay, Catia, 
GisPlus, EMS e Hiteck.
Autodesk - Autodesk é o nome da empresa que desenvolve e comercializa o AutoCAD.
3. HARDWERE NECESSÁRIO
O AutoCad é desenvolvido para rodar em uma vasta quantidade de Hardware's e Sistemas 
Operacionais diferentes. Podendo suportar até Workstations do tipo Sun e Dec. A configuração necessária 
para se rodar o AutoCad deve ser:
ü Processador Intel® Pentium® 4 ou AMD Athlon® dual-core, 1,6 GHz ou superior com tecnologia 
SSE2,
ü 2 GB de RAM, 
ü 1 GB de espaço livre em disco para instalação, 
ü Placa gráfica 1024 x 768 com cor real (32 bit),
ü Microsoft® Internet Explorer® 7.0 ou posterior e
ü Leitor de DVD.
4. INICIALIZAÇÃO E ENCERRAMENTO
Para iniciarmos o AutoCAD é necessário dar um clique duplo no ícone da área de 
trabalho do seu computador, que poderá mudar de imagem dependendo da versão que 
estiver utilizando.
Quando você acabar seu trabalho, poderá abrir outro desenho ou fechar o AutoCAD. Para fechar, 
use a opção Exit no menu File. Se houver alguma alteração no desenho não salva até o momento, 
aparecerá a pergunta Save changes ? Responda Sim ou Não ou então cancele o comando.
5. UNIDADES DE TRABALHO
Desenho de Construção Civil – Informática Aplicada à Construção Civil 5
Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional
Sempre existe dúvidas, para começa a trabalhar com o Auto Cad sobre qual a unidade que se 
trabalha? Temos que considerar que, por exemplo, tivermos a distância entre dois pontos de 10 unidades, 
o AutoCAD interpreta esta unidade como adimensional, ou seja, o que você trabalha considerando a 
leitura real que você irá desenvolver seu projeto; se fizer uma linha de 10 unidades podem ser 10 mm, 
10cm, 10m, 10Km, etc. Se começar um desenho trabalhando por exemplo que o passo de 1 seja 1m todo 
desenho você deve considerar como trabalhando em metros; 0,5m, 1 m, 10 m e assim vai. Neste momento 
podem achar um pouco estranho, falar sobre tamanho real, mas guarde que sempre será melhor criar seus 
desenhos adotando medidas reais que você mediu ou adotou mediante uma unidade. Para realização de 
plantas baixas, fachadas, de locação, ou seja, desenhos da construção civil, costuma-se adotar o metro 
como unidade de medida principal, assim, se você fizer uma linha com 30 unidades, esta valerá 30 
metros, sendo posteriormente a escala do desenho escolhida na hora da impressão (termo mais utilizado 
seria plotagem), assunto este que veremos posteriormente.
6. TELA GRÁFICA
Veremos agora como é formado o ambiente de trabalho e as funções que ele exerce na elaboração 
de um desenho.
Desenho de Construção Civil – Informática Aplicada à Construção Civil 6
Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional
Área Gráfica – É o local onde visualizaremos e utilizaremos todos os comandos de construção, 
visualização e modificação de um desenho. Esta área possui dimensões infinitas. No desenho acima 
vemos a área gráfica do espaço de modelação (model space).
Linha de Comando – É a área onde é mostrado comando que está sendo utilizado. Quando seu 
status é COMMAND: (sem nada escrito na frente) significa que o AutoCAD também indica, além do 
comando ativo, o que o comando nos pede. LEMBRE-SE: é muito importante acostumar a olhar sempre 
para esta região, pois ela mostra o comando que está sendo executado e os parâmetros necessários para 
concluí-los. A partir do AutoCAD 2006, esta região não pode ser desligada e podemos nos guiar somente 
pelo Dynamic Input, apesar deste nem sempre mostrar todas as opções dos comandos. Para desabilitar ou 
reabilitar a linha de comando, digite CTRL+9.
Contador de Coordenadas – É o valor numérico da posição do cursor de tela. Esta unidade é 
adimensional. Podem ser mm, cm, km, polegadas, etc..., ou qualquer outra unidade imaginada, pois o 
AutoCAD não trabalha com unidades no desenho, e todos desenhos serão feitos em escala real. Os 
números indicam as coordenadas cartesianas (X,Y). Por exemplo: 10,10 indica que a posição do cursor de 
tela é 10 (qualquer unidade) em relação ao eixo X e 10 em relação ao eixo Y.
Cursor de Tela – Mostra a posição que você se encontra na área gráfica. Assume também outras 
formas quando seleciona objetos.
Ícones de Atalho – São ícones que podem tornar mais rápido nosso trabalho, pois poupa-nos de 
ter que digitar um comando na linha de comando ou de entrarmos no menu de barras para ativá-lo.
Menu de Barras – Este é o menu superior, que contém todos os comandos do AutoCAD.
Ícone UCS – Ícone UCS (Universal Coodinate System – Sistema Uiversal de Coordenadas), 
utilizado para mostrar as coordenadas de trabalho.
Espaços de Modelação de Impressão – O AutoCAD é composto de dois ambientes de desenho. 
São eles: o Model Space (espaço de modelação) onde criamos nosso desenho sempre em escala real e o 
Paper Space (espaço de impressão) que é onde criamos o layout para apresentação do desenho. 
Trabalharemos inicialmente no espaço MODEL. No final do curso, onde estaremos imprimindo nosso 
desenho utilizaremos o espaço de LAYOUT (impressão / plotagem).
Tool Pallet – Esta ferramenta trouxe a versatilidade desta paleta totalmente customizável para 
aumentar a produtividade. Veremos sua utilização posteriormente.
Dynamic Input – O AutoCAD, a partir da versão 2006, nos fornece uma interface de comando 
similar à LINHA DE COMANDO, próxima do cursor. Isto mantém o foco do desenhista na área de 
trabalho. Pode ser usada para substituir a LINHA DE COMANDO quando esta estiver desabilitada.
Comando GRID - Grade (F7) - Usar o modo de grid é como ter uma grade sobre o seu desenho, 
como se tivesse sendo feito sobre um papel quadriculado. No AutoCAD, este modo permite que você 
Desenho de Construção Civil – Informática Aplicada à Construção Civil 7
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visualize as distâncias com que está trabalhando. Escolha TOOLS/ DRAFTING SETTINGS. Por 
enquanto, concentre-se no grupo Grid. Em X Spacing, digite o novo valor para essa opção e clique no OK. 
A tecla F7 liga e desliga o modo de grade durante o desenho.
Comando SNAP (F9) - O modo Snap força o cursor a pular para múltiplos de uma distância 
específica. Ele é útil para manter a precisão enquanto você indica distâncias com o cursor. A tecla F9 liga 
e desliga o modo snap durante o desenho. Escolha TOOLS/DRAFTING SETTINGS. No grupo Snap, 
entre com o valor X Spacing.
6.1. PERSONALIZAÇÃO DO AUTOCAD
Ativação de barras de ferramentas (Tollbars)- Clicar qualquer icone com o botão direito. Ativação 
do menu de controle ou (View→Toolbars). Ativação de personalização pessoal ( Tools → Options) ou 
direcione o mouse na tela gráfica e clique com botão direito.
Toolbar – Barra de Ferramentas que você pode personalizar a qualquer momento que queira ao 
clicar o botão direito do mouse em qualquer ícone da sua tela.
6.2. TECLAS DE F1 A F11 NO TECLADO COM A BARRA DE STATUS
O teclado exerce inúmeras funções nos comandos do AutoCAD, tais como:
F1 – Help – Ativa o comando de ajuda do AutoCAD
F2 – AutoCAD Text Window – Ativa e desativa a tela do AutoCAD Text Window, que na 
verdade é a linha de comando do AutoCAD, só que ampliado, mostrando mais linhas de comandos no 
monitor e dentro de uma janela.
F3 – Osnap On/Off – Liga e desliga o sistema automático de detecção de pontos de precisão 
(osnap).
Desenho de Construção Civil – Informática Aplicada à Construção Civil 8
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F4 – Tablet On/Off- Ativa e desativa a mesa digitalizadora, se esta estiver sendo utilizada.
F5 – Isoplane Right/Left/Top – Muda o tipo de perspectiva para desenhos isométricos.
F6 – Coords On/Off – Liga e desliga o contador de coordenadas.
F7 – Grid On/Off – Cria uma malha de pontos imaginários e não imprimíveis na tela gráfica.
F8 – Ortho On/Off – Liga e desliga o método de criação de entidades ortogonais (vertical e 
horizontal).
F9 – Snap On/Off – Liga e desliga o tabulador Snap, permitindo ao usuário um deslocamento 
ajustável do cursos, dependendo ou não da marcação do Grid ligado ou desligado.
F10 – Polar On/Off - Liga e desliga o método de criação polar (mostrando posições verticais e 
horizontal na areal de trabalho).
F11 – Otrack On/Off – Esta opção liga e desliga o OTrack (Object Snap Tracking), que nos ajuda 
a desenhar objetos em ângulos específicos ou em relações com outras entidades.
LWT – Ativa/Desliga o Line weight trace (exibe a espessura corrente pré-determinada).
MODE – Controla o uso do modo model space e paper space.
SETTINGS- (Tools - Drafting Settings) / clicar Botão direito em cima de GRID, SNAP ou outro 
da barra de Status, acessando as caixas para configurações. Estes comandos na barra de status serão de 
grande uso e todo o processo de construção de nossos projetos e desenhos.
COMANDO REGEN - Provoca uma regeneração do desenho, isto é, regenerar significa 
recalcular todas as entidades matemáticas contidas no desenho (acionado pelo teclado).
COMANDO LIMITS - Define os limites da área de trabalho. Seu uso é necessário, pois auxilia 
na regeneração da imagem. Quando acionamos o grid, o AutoCAD usa a área delimitada pelo comando 
limits para posicionar o grid.
7. TECLAS IMPORTANTES
8. BOTÕES DO MOUSE
Desenho de Construção Civil – Informática Aplicada à Construção Civil 9
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9. MENU DE BARRAS
O Menu de Barras é formado por várias POP’S, cada um deles contendo comandos do AutoCAD, 
e é onde se situam grande parte dos comandos que utilizaremos neste curso. Veremos agora os menus 
existentes no Menu de Barras:
File – Possui comandos de edição para criar, fechar, importar exportar arquivos. Também possui, 
entre outros, comandos para imprimir desenhos e para sair do AutoCAD.
Edit – Possui comandos de edição e tabulação de desenhos que veremos posteriormente.
View – Possui comandos de visualização do desenho, como por exemplo, dar um zoom no 
desenho.
Insert – Possui comandos de inserção de entidades do AutoCAD ou objetos de outros softwares.
Format – Configura vários parâmetros de comandos do AutoCAD.
Tools – Possui ferramentas do AutoCAD.
Draw – Possui comandos para desenhar no AutoCAD.
Dimension – Possui comandos de dimensionamento (criação de cotas).
Modify – Possui comandos que modificam e constroem entidades (desenhos) existentes.
Window – Menu para alternância de janelas (desenhos no caso), posicionamento da tela e fechá-
las.
Help – É o menu de ajuda do AutoCAD. Encontra-se em inglês.
10. BARRA DE STANDART - CONFIGURAÇÕES INICIAIS
Configurações de arquivos, display, salvamento, impressão, sistemas, seleção, etc. são encontradas 
no Menu Tools - Options. O AutoCAD já reserva algumas configurações básicas que no decorrer do 
Desenho de Construção Civil – Informática Aplicada à Construção Civil 10
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treinamento podem ser alteradas para aperfeiçoar algumas funções. Estão relacionadas abaixo, algumas 
barras de STANDART, de programas de CAD diferentes, porém ambas que possuem os mesmos 
comandos básicos, como veremos a seguir:
Obs.: Os programas A9CAD e MSCad são softwares livres, ou seja, gratuitos, de desenho assistido por 
computador, que podem ser baixados na internet.
Desenho de Construção Civil – Informática Aplicada à Construção Civil 11
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EXPORT – Exporta desenhos do AutoCAD (DWG) para outras extensões, entre elas: (WMF, 
STL, EPS, BMP, 3DS, etc.).
Veremos agora então os comandos de tabulação da área de trabalho que, em geral, é utilizado por 
principiantes no AutoCAD ou em casos específicos onde suas funções possam automatizar drasticamente 
a tarefa de desenhar. Os comandos de tabulação se encontram no Menu Tools e no Menu Format:
• DRAWING LIMITS – Localizado no Menu Format, este comando configura as dimensões do 
espaço de trabalho, ou seja, o tamanho da folha em que iremos trabalhar. O DRAWING LIMITS pede 
uma coordenada inicial, que normalmente é 0,0 (X,Y) e uma final que é o tamanho área de trabalho. Não 
é obrigatório acertar o DRAWING LIMITS para se desenhar, a não ser que se use o GRID, que é uma 
grade de tabelas, como ponto de referência.
• DRAFTING SETTINGS – Localizado no Menu Tools, o Drafting Settings se divide em três 
partes: Snap and Grid, Polar Tacking e Object Snap:
- Grid – Cria uma grade de pontos dentro do DRAWING LIMITS ajustado. Acerte seu 
espaçamento nas guias X e Y Spacing. Podemos ligá-lo e desligá-lo mais rapidamente através da tecla F7.
- Snap – Tabula o cursor de tela na dimensão selecionada para que possamos desenhar com um 
pouco a mais de precisão. Pode ser trabalhado em qualquer dimensão escolhida. Ajuste o Snap através dos 
guias Snap X e Snap Y Spacing. Os guias Angle, X Base e Y Base são utilizados para se trabalhar em um 
plano isométrico.
Polar Tacking – Polar Tracking é um sistema de ajuste “magnético” para se desenhar em uma 
certa angulação mais rapidamente. Normalmente vem ajustado para ângulos em 90°. O Polar Tracking 
pode ser muito bem visualizado quando se é desenhada uma linha na área de trabalho.
Desenho de Construção Civil – Informática Aplicada à Construção Civil 12
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- Object Snap – É outro sistema “magnético” para pontos de precisão em entidades. Com este 
item ligado podemos obter os comandos de precisão de uma entidade sem precisar entrar no Menu Osnap 
(botão do meio do mouse). Estes comandos de precisão serão vistos posteriormente.
- Dynamic Input – Configura as opções e como é mostrado o Dynamic Input na área de trabalho.
11. COMANDOS PARA EXECUÇÃO DE LINHAS
Depois acertados todos os parâmetros iniciais, vamos começar a desenhar. Começaremos pelos 
vários estilos de linhas. Existem no AutoCAD vários comandos para desenhar linhas, que são utilizados 
em diferentes ocasiões. Os comandos se situam no Menu DRAW. São eles:
11.1. LINE
Acesso – Draw > Line. Modo Simplificado: L (via Teclado)
Constrói linhas, propriamente ditas, clicando na área de trabalho ou dando uma dimensão via 
teclado (veremos este método posteriormente). Este comando pede um ponto inicial e um ponto final da 
linha, Pode-se fechar um “polígono de linhas” digitando C (Close) na Linha de Comando. Pode-se 
também voltar (apagar) a última linha sem sair do comando através do comando UNDO utilizado dentro 
do comando LINE. Basta digitar U. Exemplo:
Command: LINE <ENTER>
LINE Specify first point: P1 (Clique com botão esquerdo um ponto na tela)
Specify next point or [Undo]:P2
Specify next point or [Undo]: Para Confirmar a linha Tecle <ENTER>
Funções Botão direito (Caixa Flutuante):
ENTER: Confirma o desenho.
CANCEL: Cancela o Comando
CLOSE: Fecha um polígono unindo o último ao primeiro segmento. (C via Teclado ou acionando a caixa 
flutuante com o botão direito do mouse e selecionando a opção).
UNDO: Desfaz o último segmento desenhado (U, via Teclado ou acionando a caixa flutuante com o botão 
direitodo mouse e selecionando a opção).
PAN e ZOOM: Chama o comando PAN e ZOOM, para manipulação do desenho.
CONTINUE: Para começar uma nova linha no último ponto dado, responda com um <ENTER> a 
pergunta “from point.
Desenho de Construção Civil – Informática Aplicada à Construção Civil 13
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11.2. POLYLINE 
Acesso – DRAW> Polyline. Modo Simplificado: PL (via Teclado)
O comando Polyline ou Pline, funciona como o comando Line, só que quando desenhamos com 
Line, cada segmento é uma entidade, já numa construção de desenho com polyline, constitui em um só 
desenho, se desejamos deletar alguma parte, deletamos todo ele. Também podemos na sequência de 
construção alterar, para arcos, splines (linhas com cantos arredondados) e formatar espessuras trabalhando 
com as suas opções, conforme o desenho abaixo. Lembramos que há uma dificuldade de edição dessas 
espessuras, se explodirmos com o comando Explode, ela perderá as suas qualidades de polylines e se 
transforma em uma linha comum, com várias entidades. Exemplo:
Command: PLINE
From point: <P1>
Current line width is 0,00
Arc/ Close/ Halthwidth/ Length/ Undo/ Width <Endpointof line>
Modos:
ARC – Desenha segmentos de arcos na polinha.
CLOSE – Fecha um polígono, unindo o último ponto ao primeiro.
HALFWIDTH- Define a meia espessura inicial e final da pline.
LENGTH- Permite desenhar um segmento ,definindo seu comprimento
Desenho de Construção Civil – Informática Aplicada à Construção Civil 14
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a partir do último segmento executado (se for positivo, terá o mesmo
sentido e se negativo, terá o sentido invertido.
UNDO – Defaz o último subcomando utilizado.
WIDTH – Define a espessura da linha.
11.3. MULTLINE
Acesso – DRAW > Mline Modo Simplificado: ML (via Teclado)
Constrói várias linhas com um mesmo comando e todas elas compondo uma só entidade. São 
ajustáveis parar os comandos próprios de modificação de MULTLINES. A partir do acionamento do 
Comando Mline:
1 – Temos que confirmar os dados, normalmente o default do AutoCad desenhará duas linhas 
(standanrd) com a distancia entre elas de 20 unidades (Scale=20.00) se criarmos uma parede em m 
(metros por ex.) temos que configurar o Scale para 0.15 que o padrão para uma parede comum. A 
justification esta =TOP , quer dizer que temos inserir as medidas das linhas da parede por fora, podemos 
definir por Zero que é uma linha imaginaria central ou BOTTOM que é a medida interna da nossa linha 
dupla.
2 – Configurando esses dados podemos construir as paredes como trabalhamos com a line. O 
comando Mline e o comando para construção de linhas paralelas com cores e traços complexos, 
dependendo do que queremos realizar. Esse tipo de linhas pode ser bem útil para o desenhos em 
arquitetura, mas exige uma atenção com as medidas que deseja no final. Podemos fazer sua edição, 
permitindo interromper, unir e editar as intersecções com a caixa de dialogo – acesso pelo caminho – 
Modify → Object → Multiline. Criamos novos tipos e estilos de linhas multiplas com a caixa de dialogo 
– acesso Format →Multiline Style.
Justification- Posiciona a linha mestra de construção da Mline em Top,Zero e Bottom.
Scale - Define a largura da Mline.
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Style - Permite escolher o tipo de Mline dentro os criados pelo usuário.
 
11.4. RAY 
Comando para construção de semi-linhas (possuem uma das extremidades tendendo ao infinito). 
Este tipo de linha é uma linha auxiliar, que não faz parte do desenho em si. É imprimível, mas somente 
dentro do DRAWING LIMITS especificado.
11.5. SKETCH
Constrói linhas que parecem ser feitas a mão. São linhas formadas por pequenas outras linhas e 
tomam o formato com que percorremos o cursor de tela na área de trabalho. Este comando pede um 
incremento, que cada vez menor, menores e mais realistas são seus traços.
12. ERASE – APAGA OBJETOS SELECIONADOS
 Acesso – Draw > ERASE Modo Simplificado: E (via Teclado)
Select objects: Use um método de seleção de objeto <ENTER>
OBS: Após a realização da seleção, é necessário teclar <ENTER> para que possa alterar para o próximo 
estágio do comando.
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A remoção de entidades no desenho são também realizadas através da tecla DEL, clicando em cima das 
entidades sem comando ficando acesso os “GRIPS” (normalmente quadradinhos azuis) e confirmando 
com o <ENTER>. Pode-se tirar os “grips" clicando ESC duas vezes.
12.1. CRITÉRIOS DE SELEÇÃO
Por Default o cursor troca para forma de um quadradinho (Pick Box), 
e a expressão ‘Select Objects..’ é exibida na Barra de Comando. Neste 
momento podemos selecionar entidades uma a uma os objetos a 
serem trabalhados.
Windows - Captura entidades que estão contidas inteiramente 
dentro de uma janela de seleção, que você clique fora do objeto e 
enquadrando (da esquerda para direita).
Windows Crossing – Captura entidades que estão contidas dentro 
da janela ou que cruzarem a linha tracejada de uma janela. (da 
direita para a esquerda).
Fence (f)- Captura entidades por uma linha imaginária. Após o Select 
Object - digite um “F”. First fence point:P1
Specify endpoint of line or [Undo]: P2
Specify endpoint of line or [Undo]: P3
Specify endpoint of line or [Undo]: P4
Specify endpoint of line or [Undo]: <ENTER> Para confirmar 
seleção.
Cpolygon (cp) - Captura através de um polígono imaginário o que 
contiver dentro dele ou que cruzarem. Após o Select Object - digite um 
“CP”. First fence point:P1
Specify endpoint of line or [Undo]: P2
Specify endpoint of line or [Undo]: P3
Specify endpoint of line or [Undo]: P4
Specify endpoint of line or [Undo]: <ENTER> Para confirmar 
seleção.
Wpolygon (wp) - Captura através de um polígono imaginário o que 
contiver dentro dele. Após o Select Object - digite um “WP”. First fence 
point:P1
Specify endpoint of line or [Undo]: P2
Specify endpoint of line or [Undo]: P3
Specify endpoint of line or [Undo]: P4
Specify endpoint of line or [Undo]: <ENTER> Para confirmar seleção.
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Outros comandos: 
All - Seleciona todas as entidades em tela gráfica.
Last (L): Seleciona a última entidade desenhada, atualmente visível.
Previous (P): Seleciona o último grupo de entidades selecionadas por um comando de edição.
Remove: Permite remover entidades selecionadas do comando em ação ou Clique novamente a entidade 
selecionada por engano com a tecla Shift pressionada.
ADD: Retorna ao modo de seleção normal após a utilização do Remove.
13. ESPECIFICAÇÃO DE DISTÂNCIAS COM COORDENADAS
Quando precisamos construir um desenho com dimensões exatas no AutoCAD, necessitamos 
orientar esta construção fornecendo dados de sentido e valores pelo mouse ou digitado através do teclado. 
É o que chamamos de entradas de coordenadas. Mesmo hoje com várias atualizações do AutoCAD, com 
algumas outras funções de facilitação de entradas de dados, o entendimento das coordenadas é crucial 
para o posicionamento e um bom desempenho na execução dos desenhos. Estas coordenadas podem ser: 
absolutas, relativas ou polares.IMPORTANTE:
- A vírgula SÓ separa os pontos coordenados (X, Y) – em 
qualquer situação dentro do AutoCAD e o ponto separa 
números “quebrados” (mantissa), (por uma condição 
americana) EX. 54.87 – 12.14 – 34.69 etc.
- A orientação X sempre será na horizontal: para direita 
valores positivos (+), para esquerda valores negativos (-).
- A orientação Y sempre será na vertical: para cima 
valores positivos (+) e para baixo valores negativos (-).
 - Os pares ordenados sempre X é o primeiro termo e Y 
sempre é o segundo. (X, Y).
NOTA: A configuração sempre será pela orientação ao lado seguindo os quadrantes do plano cartesiano.
13.1. COORDENADAS ABSOLUTAS
Trabalham como se fosse à introdução de coordenadas de pontos num gráfico, adicionando-se um 
ponto na tela ou teclando em pares coordenados X e Y, separados por vírgula. Essas coordenadas têm 
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como base o zero absoluto (0,0), canto inferior esquerdo da tela gráfica do AutoCAD, (interseção do eixo 
X com o eixo Y). Exemplo:
Command: LINE
From point: 0,0 <ENTER>
To point: 40,0 <ENTER>
To point:40,10 <ENTER>
To point: 30,10 <ENTER>
To point: 30,30 <ENTER>
To point:20,50 <ENTER>
To point:10,30 <ENTER>
To point:10,10 <ENTER>
To point:0,10 <ENTER>
To point:0,0 <ENTER> ou close
To point: <ENTER>finalizando
13.2. COORDENADAS RELATIVAS
Especificam uma distância em relação ao último ponto, podendo ser cartesianas ou polares. Para 
informações o AutoCAD entenda a coordena a relativa, utiliza-se o símbolo “@”antes do par coordenado. 
A coordenada relativa resolve nosso problema, quando desejamos criar uma linha com certa distância a 
partir de um ponto qualquer, temos que “dizer” para o AutoCAD que aquele é o ponto 0,0; para isso e só 
indicar antes da coordenadas o símbolo de @.
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Exemplo: 
Command : LINE
LINE Specify first point: P1 
Specify next point or [Undo]:
P2 - To point: @50,0 <ENTER>
Specify next point or [Undo]:
P3 - To point: @0,20 <ENTER>
Specify next point or [Close/Undo]:
P4 - To point: @-60,0 < ENTER >
P5 - To point: @80,30 < ENTER >
P6 - To point: @80,-30 < ENTER >
P7 - To point: @-60,0 < ENTER >
P8 - To point: @0,-20 < ENTER >
P9 - To point: @50,0 < ENTER >
P10 - To point: @0,-15 < ENTER >
P11 - To point: @-140,0 < ENTER >
CLOSE (clique o botão direito do mouse e selecione a opção Close para fechar nosso objeto e finalizá-lo.
EXERCÍCIO
1. Realize os desenhos abaixo de acordo com o seu conhecimento em coordenadas:
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Desenho de Construção Civil – Informática Aplicada à Construção Civil 21
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13.3. COORDENADAS POLARES
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A coordenada relativa polar necessita do comprimento L (distância) e a abertura ângulo medido 
entre o eixo 0 (zero) e a linha na qual pretende realizar.
Exemplo:
Command: L
LINE Specify first point: P1
P2 -Specify next point or [Undo]: @20<315
P3 -Specify next point or [Undo]: @25<0
P4 -Specify next point or [Close/Undo]: @10<300
P5 -Specify next point or [Close/Undo]: @10<240
P6 -Specify next point or [Close/Undo]: @25<180
P7 -Specify next point or [Close/Undo]: @20<225
P8 -Specify next point or [Close/Undo]: @20<90
P9 - Specify next point or [Close/Undo]: @4<0
P10 -Specify next point or [Close/Undo]: @5.6<90
P11 -Specify next point or [Close/Undo]: @4<180
P12 -Specify next point or [Close/Undo]: close
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EXERCÍCIO
1. Realize os desenhos abaixo de acordo com o seu conhecimento em coordenadas:
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13.4. COORDENADAS ORTOGONAIS
Este comando é usando empurrando o mouse para o lado que se quer construir a linha vertical ou 
horizontal, sendo que o ORTHO deve estar acionado (teclando em F8 ou clicando duas vezes no botão 
ORTHO na barra de status. Quanto às diagonais devem ser dadas coordenadas relativas ou polares. 
Lembrando também que a execução das diagonais devem ser digitadas normalmente ou através das 
coordenadas relativas ou polares dependendo dos dados que tenha. Exemplo:
Command : LINE
From point: P1 (Ponto
Qualquer)< ENTER>
To point: 30 → <ENTER >
To point:10↑ < ENTER >
To point: 10 ← < ENTER >
To point: 20 ↑ < ENTER >
To point:@-10,20 <ENTER >
To point:@-10,-20 <ENTER >
To point: 20 ↓ < ENTER >
To point: 10 ← < ENTER >
To point: 10 ↓ < ENTER >
To point: <ENTER>finalizando
14. COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO DE UM DESENHO
Agora poderemos melhor visualizar nossos desenhos, porque veremos em seguida o Menu View, 
que além de nos mostrar detalhes dos nossos projetos, também faz com que possamos alterar nossa área 
de trabalho para torná-la mais acessível e fácil de trabalhar. Pode ser acessado pelo menu de barras, 
através dos ícones de comando ou através dos atalhos.
Veremos os comandos de limpeza de tela e regeneração do desenho que são dois comandos que 
diferenciam-se dos demais, pois têm a finalidade limpar a tela de pequenas sujeiras e de baixa resolução 
que podem vir a nos atrapalhar, são eles: REGEN e REDRAW. E veremos os comandos de aproximação e 
distanciamento de visão, o chamado Zoom. Existem vários tipos de zoom e saberemos, dependendo da 
ação que vamos realizar, quais deles utilizar. São eles:
• Regen - Acessível somente pelo teclado, com este mesmo nome, este comando é auto executável 
em algumas outras funções, mas se for acaso na área gráfica você notar que estão faltando algumas linhas 
Desenho de Construção Civil – Informática Aplicada à Construção Civil 26
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e não sabe para onde elas foram, não se desespere, talvez um Regen possa resolver. Ele regenera 
graficamente todo o desenho para mostrar tudo o que tem que ser mostrado na área gráfica. Este 
comando, dependendo do tamanho do desenho, pode ser um pouco demorado, portanto use-o somente 
quando realmente precisar.
• Redraw - Com funções parecidas com o comando Regen, Redraw somente redesenha a tela, 
fazendo com que sujeiras como os blips, linhas que estão mal desenhadas na área gráfica, etc... sumam. A 
grande diferença é que Redraw leva um tempo bem menos drástico que o comando Regen, podendo ser 
usado num grande desenho sem qualquer problema. Ele é encontrado no Menu View com este mesmo 
nome.
Extend - Mostra a extensão máxima que o desenho pode ocupar na tela.
Window – Mostra a imagem definida por uma janela indicada pelos pontos de sua 
diagonal. Aciona as outras Opções do Comando Zoom.
Previous – Retorna a imagem anterior do último comando Zoom.
Realtime - Permite modificar a magnitude, aumentando ou diminuindodinamicamente a 
visualização em tempo real com o auxilio do mouse.(Acione o Comando e clique na tela 
segurando o botão esquerdo arrastando para cima e para baixo respectivamente).
All - Visualiza todo o desenho mais o limite definido pelo comando Limits.
Dynamic - Faz um controle de visualização dinâmica sobre o desenho, permitindo 
aproximar ou afastar de um local do desenho. Dentro do comando um quadro aparece 
inicialmente, representando a área do zoom anterior. Com o botão de pick do mouse o X 
do quadrado muda para uma seta , permitindo aumentar (afastar do desenho) ou diminuir 
(aproximar do desenho) a área de Zoom. Move-se o quadrado sobre a área que deseja 
visualizar e completa o comando com <Enter>. A linha tracejada verde representa o 
limite do desenho, e se o quadrado com X sair desta área, aparece uma ampulheta , que 
significa que o comando vai forçar uma regeneração no desenho.
Scale - Multiplica a tela atual por uma nova relação de zoom. Ex: Zoom 2x aumenta a 
tela atual 2 vezes. - zoom .3x reduz a tela para 30% da tela atual. zoom 2 aumenta 2 vezes 
a tela em relação a tela definida pelo Limits.
Center -Permite fixar um ponto e aplicar o zoom sobre este ponto.
In - Permite aproximar do desenho.
Out –Permite afastar do desenho.
Pan - Permite arrastar a tela de visualização sobre o desenho, sem modificar a magnitude 
de visualização em tempo real com o auxilio do mouse. Para utilizá-lo clicamos e 
seguramos no botão de seleção do mouse e arrastamos a área gráfica. Para desativar o pan, damos um 
enter no teclado ou um esc. 
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15. COMANDOS DE PRECISÃO OSNAP
Veremos agora uma parte muito importante do nosso curso: o menu OSNAP. Este nome é dado ao 
menu de comando de precisão do AutoCAD, que são comandos que reconhecem pontos importantes de 
entidades, qualquer que ela seja. Podemos manter ativos aqueles Osnaps’ que mais necessita através da 
caixa de dialogo clicando com o botão direito em cima da palavra OSNAP, na barra de Status, opção 
Settings (dependerá da versão do CAD utilizado). Quando se clica na barra de Status Osnap ou o F3, caso 
não haja nenhuma seleção já pré-setada, o AutoCAD automaticamente abre a caixa de diálogo Osnap 
Settings, vista anteriormente. Para um melhor desempenho das funções evite deixar todos ligados, pois 
muitas vezes podem capturar pontos não desejáveis, se caso desejar precisar capturar um ponto e ele 
acende outro, podemos “forçar” a entrada clicando o seu ícone ou mesmo digitando as letras iniciais em 
negrito abaixo. Algumas das opções do menu OSNAP são direcionadas para desenhos tridimensionais, 
portanto não o veremos nesta disciplina. Os comandos de precisão serão, a partir de agora utilizados com 
bastante freqüência. Para desenhos que exigem precisão é muito importante a utilização desses comandos, 
pois somente a partir deles você conseguirá um projeto confiável.
ENDPOINT: pega extremidades de qualquer objeto desenhado.
MIDPOINT: pega o meio de linhas, segmentos de polylines e arcos
center: pega centros de arcos e circunferências.
NODE: pega objeto POINT.
QUADRANTE: pega o quadrante mais próximo do arco ou circulo 
selecionado.
INTERSECTION: pega intercessões entre objetos.
EXTENSION: Seleciona um ponto a partir de uma extensão de um 
endpoint podendo até digitar um valor.
INSERTION: pega a inserção de blocos e textos perpendicular: dá a 
perpendicular entre o ultimo ponto e o objeto selecionado.
TANGENTE: dá a tangente entre o ultimo ponto e um arco ou 
circulo selecionado 
NEAREST: pega um ponto pertencente a um objeto, que esteja mais 
próximo do cursor.
PARALLEL: Constrói entidades paralelas a outras já existentes.
No Object snap as opções estarão dispostas com pequenos quadrados na frente, indicando se está 
ligado ou não. Quando ativo e durante a execução de comandos de desenho, um símbolo representando o 
tipo de busca e qual o ponto de captura, para a posição onde está o cursor.
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16. POINT
Este comando cria pontos que podem ser utilizados como auxiliares em 
alguns casos. O AutoCAD não entende como “ponto” somente um 
pequeno ponto que criamos na área de trabalho, mas existem vários 
estilos de pontos que podemos selecionar e alterar suas dimensões 
através do Menu Format, com o comando POINT STYLE. O tamanho 
do ponto (Point Size) pode ser em relação ao desenho (Set Size Relative 
To Screen) ou pode ter uma dimensão (Set Size in Absolute Units). Os 
estilos de pontos existentes são os mostrados na figura ao lado.
17. COMANDOS DO MENU DRAW
17.1. RECTANGLE
Define um retângulo. É definido por dois cantos, formado pela sua diagonal.
1 – Inicialmente o comando pede um ponto, que pode ser 
aleatório ou um ponto determinado.
2 – A partir desse ponto podemos gerar um retângulo por uma 
diagonal imaginária, onde podemos clicar um ponto para gerar 
um retângulo aleatório ou inserir uma coordenada relativa 
(@X,Y) respectivamente a sua largura em X e a sua altura em Y.
Formato:
Command: Rectangle (REC)
Specify first corner point or (Chamfer, Elevetion, Fillet, Thikeness, 
Width: P1 (Ponto qualquer)
Specify other corner point or [Dimensions*]: Especifique o outro 
“canto” EX. @40,20
FUNÇÕES BOTÃO DIREITO (CAIXA FLUTUANTE)
CHAMFER – Opção de chanfrar todos os canto do retângulo 
com medidas definidas.
ELEVATION- Opção p/ 3D de criação de retângulo elevado a 
uma medida ao plano 0 (zero) .
FILLET- opção de arredondar todos os cantos definido por 
um raio.
THIKENESS- Opção p/ 3D Específica uma “extrusão” das 
paredes do retângulo.
WIDTH- opção de definir espessuras de linhas de seu 
retângulo.
PAN e ZOOM: Chama o comando PAN e ZOOM, para 
manipulação do desenho.
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17.2. CIRCLE
Acesso – DRAW > Circle Modo Simplificado: C (via Teclado)
Para acionar o comando CIRCLE inicialmente pede-se um ponto que é o centro do circulo, que 
pode ser aleatório ou um centro determinado. (Se caso quiser criar um círculo por outra opção abaixo, 
acione a caixa flutuante e selecione a opção). Agora é somente digitar o valor do nosso raio do nosso 
circulo.
Funções Botão direito (Caixa Flutuante):
3P – Desenha círculo através de 3 pontos
2P – Desenha círculo através de 2 pontos 
TTR – Desenha círculo tangente a dois objetos selecionados e a especificação do raio.
R- Desenha um círculo através de seu raio.
D – Desenha um círculo, através de seu diâmetro.
PAN e ZOOM: Chama o comando PAN e ZOOM, para manipulação do desenho.
Formato pelo RAIO : 
Command:Circle (R)
CIRCLE Specify center point for circle or(3P/2P/Ttr): P1
Specify RADIUS for circle or (diameter)>: 20
NOTA:Acionado o comando CIRCLE - a partir de um ponto 
clicado (P1) ele sempre pedirá inicialmente o valor do RAIO.
Formato pelo DIÂMETRO : 
Command: Circle ( D)
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: P1
Specify radius of circle or [Diameter]: D
Specify diameter of circle: 40
NOTA: Acionado o comando CIRCLE – Clicamos o botão 
direito do mouse e acionamos o Comando DIAMETER.
Formato por 2P e 3P:
Command: Circle ( 2P)
CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan 
radius)]: 2P
Specify first end point of circle's diameter: P1
Specify second end point of circle's diameter: P2
NOTA: Acionado o comando CIRCLE– Clicamos o botão 
direito do mouse e acionamos a opção 2P, para criar um 
circulo por 2 pontos. 
OBS: O mesmo temos com a opção 3P, criamos um circulo por 3 pontos clicados.
17.3. POLYGON
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Acesso – DRAW> Polygon Modo Simplificado: pol (via Teclado)
Inicialmente entrar com o número de lados do nosso polígono, como “default” ele oferece o 
número [4] quatro lados, defina quantos lados deseja e clique <ENTER>. Escolhido o nº de lados, ele 
pedirá um ponto que será por default o centro do polígono, defina o ponto e clique <ENTER> para 
continuar o comando. Na sequência ele pedirá para executar o polígono através da opção Inscribed <I> 
confirme com <ENTER>, ou acione a caixa flutuante e selecione a opção Circumscribed <C>. Para 
finalizar ele pedirá um valor que se refere há raio imaginário com referência a sua opção anterior.
CIRCUMSCRIBED – Desenha o polígono definindo seu centro e raio, o polígono é desenhado 
tangenciando externamente a circunferência imaginária.
INSCRIBED – Desenha o polígono definindo seu centro e um raio, o polígono é desenhado 
tangenciando internamente a circunferência imaginária.
EDGE – Desenha polígono a partir de um lado.
17.4. WIPEOUT 
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Este comando cria um polígono similar a uma polyline, 
porém com a propriedade de sobrepor a sua área à outras 
entidades, criando assim uma área em branco que pode ser usada 
para, por exemplo, criar anotações.
Cria uma área poligonal que mascara objetos subjacente 
com a cor de fundo atual. A área é delimitada pelo wipeout 
um quadro que você pode ligar ou para edição e desligar 
para plotagem.
17.5. ARC
Acesso – DRAW> ARC Modo Simplificado: A (via Teclado)
Para a execução de arcos com o comando ARC, precisamos identificar os pontos característicos do 
desenho ou os dados que temos para poder trabalhar satisfatoriamente. Lembramos primeiramente que a 
leitura do AutoCad, está configurada sempre para a leitura angular anti-horário. Acionado pelo teclado ou 
pelo ícone ele estará pronto para a execução de um arco por 3 pontos. 
3 Point – Pede três pontos: um inicial, um ponto no meio do arco e um ponto final.
Start, Center, End – Pede um ponto inicial que é um extremo do arco, um segundo representando 
o centro do raio e um terceiro ponto que representa o outro extremo do arco.
Start, Center, Angle – Pede um ponto inicial que é um extremo do arco, um segundo 
representando o centro do raio e um terceiro ponto que é o ângulo que define o comprimento do arco.
Start, Center, Lenght – Pede um ponto inicial que é um extremo do arco, um segundo 
representando o centro do raio e um terceiro ponto que representa o comprimento do arco.
Start, End, Angle – Pede um ponto inicial que é um extremo do arco, um segundo representando 
o ponto final do arco e um terceiro ponto que é ângulo que define o comprimento do arco.
Start, End, Direction – Pede um ponto inicial que é um extremo do arco, um segundo 
representando o ponto final do arco e um terceiro ponto que é a inclinação (acréscimo ou decréscimo do 
valor do raio) do arco.
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Start, End, Radius – Pede um ponto inicial que é um extremo do arco, um segundo representando 
o ponto final do arco e por último o valor do raio do arco.
Center, Start, End – Pede inicialmente o centro do arco, posteriormente o centro do arco e o 
outro é o extremo do arco.
Center, Start, Angle – Pede inicialmente o centro do arco, posteriormente o centro do arco e o 
outro é o ângulo que define o comprimento do arco.
Center, Start, Length – Pede inicialmente o centro do arco, posteriormente o centro do arco e o 
outro é o comprimento do arco.
17.6. ELIPSE
Acesso – DRAW> Ellipse Modo Simplificado: EL (via Teclado)
Acionado o comando ELLIPSE - O AutoCad como default necessita da indicação da distância do 
raio do eixo horizontal e na seqüência a altura para a sua definição. Lembre-se que para a criação de um 
circulo no plano isométrico, temos que criar uma elipse. Para traçar uma elipse isométrica, a opção deverá 
ser “ligada” somente após o plano da tela gráfica está configurado para isométrica, com o botão direito 
sobre SNAP ou Grid – Settings –Caixa Selecione a opção “Isometric Snap”. Já configurado dessa forma o 
cursor se transforma em um formato isométrico, a partir daí podendo trocar os planos ISOPLANE TOP, 
ISOPLANE LEFT, ISOPLANE RIGHT clicando o F5 do teclado. Agora acionando o comando Ellipse 
podemos perceber que existe uma nova opção que é o ISOCICLE.
Constrói elipses fechadas ou abertas (em forma de arco) de duas maneiras:
 - Axis, Radius – Clica-se um ponto inicial e um ponto final que formarão o primeiro diâmetro (Axis). 
Posteriormente dá-se (ou clica-se) o valor do raio que forma o diâmetro 2.
 - Center, Radius1 – Clica-se o centro da elipse e se fornece os valores dos dois raios de formação da 
elipse. Exemplos:
1- Por pontos externos
Command:Ellipse (EL)
Specify axis enpoint of endpoint of ellipse or
(Arc/Center):P1
Specify other endpoint of axis:P2
Specify distance other endpoint of axis:P3
2- Pelo Centro
Command:Ellipse (EL)
Specify axis enpoint of endpoint of ellipse or
(Arc/Center): C
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Specify center of ellipse: P1
Specify distance other of axis or (Rotation):P3
17.7. HATCH
Acesso – DRAW > Hatch Modo Simplificado: H (via Teclado)
Vamos agora ver mais uma ferramenta de criação de desenho do AutoCAD: o comando HATCH, 
para a criação de hachuras nos desenhos. Quando acionamos o comando Hatch no menu de barras Draw 
ou através do ícone de comando, vamos defrontar com a seguinte janela de diálogos:
Veremos agora o significado de cada campo de janela de diálogos:
• Type and pattern – Através do campo de type and pattern podemos selecionar o tipo de hachura que 
vamos criar em nosso desenho. Clicando no botão pattern (...) ou na figura swatch, veremos a seguinte 
janela de diálogos mostrada na figura a seguir. Ela mostra os vários tipos de hachuras padrão AutoCAD.
Para selecionarmos algum tipo de hachura, basta clicar sobre o ícone ou sobre o nome dela.
Desenho de Construção Civil – Informática Aplicada à Construção Civil 34
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Custom pattern - Utiliza um arquivo de extensão. Pat do AutoCAD que contem matrizes de hachuras.
• Scale – Escala utilizada pelo comando HATCH, que define a densidade do tipo de hachura. Cada vez 
menor o número, maior será a densidade da hachura.
• Angle - Ângulo da hachura em relação ao formato original do ícone.
• Spacing – Para alguns tipos de hachuras este campo é ativado. O valor atribuído é a distância numérica 
entre as linhas. Ligando o botão Double, criam-se linhas perpendiculares às originais.
• Add: Pick point - Clicamos na área gráfica um ponto dentro de uma região fechada (boundarie) o qual 
desejamos hachurar.
• Add: Select Objects - Selecionamos as entidades que formam um objeto fechado (polígono, círculo, 
etc) e esta área interna (boundarie) será hachurada.
• Remove Boundaries - Quando clicamos com o subcomandoPick Point em uma região fechada, que 
possui outra entidade em seu interior, existirá então uma linha que não irá hachurar. Se necessitarmos 
hachurar no interior desta ilha, então deveremos removê-las do espaço de hachura com o subcomando 
Remove Islands.
• Recreate Boundaries – Recria uma polyline em torno de uma hachura existente selecionada.
• View Selection - Visualiza as entidades que foram selecionadas para hachurar.
• Inherit Properties - Com este botão selecionamos alguma hachura já existente no desenho, e após 
selecionadas, todas as propriedades desta aparecerão dentro de suas respectivas áreas, ou seja, poderemos 
construir uma nova hachura com as mesma propriedades da selecionada, sem precisar acertar todos seus 
parâmetros.
• Options – o campo options possui as seguintes opções de criação ou modificação de hachuras:
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Associative – cria uma hachura associada às entidades que a geraram (boundaries). Por exemplo, 
se esta entidade que em seu interior está hachurada for modificada em seu tamanho ou geometria, 
automaticamente a hachura acompanhará as novas dimensões, mas somente se esta opção estiver 
marcada;
Create separate hatches – cria uma entidade de hachura diferente para cada boundarie 
selecionada;
Draw order – define a ordem de disposição da hachura em relação às boundaries selecionadas
• Hatch origin – define a origem de “repetição” da hachura. Esta opção é alterada em casos que se 
necessite de um melhor ajuste de posicionamento da hachura. Por padrão, é utilizada a opção Use current 
origin.
17.7.1. Opções Avançadas
As opções avançadas podem ser visualizadas (ou escondidas) clicando no botão mostrado na 
figura abaixo. A aba aberta possui propriedades avançadas de seleção de entidades.
• Islands Detection Style – Mostra o método de seleção: com detecção de ilhas (Normal ou Outer) ou 
sem detecção. Ver figura acima.
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• Retain Boundaries – Define se as hachuras criadas são tratadas como uma Region ou como uma 
Polyline.
• Boundery Set – Define a área de seleção para utilização dos comandos Pick Point e/ou Select Objects. 
Por default utiliza-se Current Viewport.
• Inherit options – Opção de herança de hachura, utilizada em conjunto com o botão Inherit Properties. 
Esta opção define se a hachura que recebeu a herança deve usar a origem corrente ou também deve herdar 
a origem, conforme parametrizado no campo Hatch Origin. 
Evite explodir (comando Explode) hachuras, isto poderá gerar uma “grande dor de cabeça” em relação ao tamanho do seu 
desenho (em bytes), além da regeneração de sua tela ficar mais lenta.
17.8. REVISION CLOUD
Com este comando você pode criar “nuvens de revisão”, arrastando o cursor, realizando vários 
arcos ou você pode converter um objeto fechado, como uma elipse por polyline. Utilize este comando 
para destacar partes de um desenho que devem ser revistos ou para identificar alterações em desenhos.
17.9. DONUT
Cria um círculo cheio ou um anel de largura. Um donut consiste em duas poli-linhas no formato 
de arco que são unidas de ponta a ponta para criar uma forma circular. A largura das poli-linhas é 
determinada pelo interior especificado e diâmetros externos. Para criar sólidos círculos cheios, 
especifique um diâmetro interno de zero. 
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18. COMANDOS DO MENU MODIFY
18.1. MIRROR
Acesso – MODIFY> Mirror Modo Simplificado: MI (via Teclado)
A palavra mirror em português significa espelho, e é exatamente o que vamos fazer com as 
entidades. Ao acionarmos o comando, vamos selecionar a(s) entidade(s) e depois criar uma linha de 
espelho, que na verdade é a linha onde vamos espelhar a(s) entidade(s). Normalmente trabalha-se com o 
ortho ligado. Fazendo o espelho, vamos escolher se preservamos a entidade espelhada ou se vamos apagá-
la. Para detalhes, ver figura abaixo:
18.2. MOVE
Acesso – MODIFY> Move Modo Simplificado: M (via Teclado)
Este comando move uma ou mais entidades de uma posição para outra, podendo, assim como 
qualquer outro comando de modificação que veremos em seguida, utilizar-se dos comandos de precisão 
(menu Osnap) ou de coordenadas. Ao acionarmos o comando ele nos pede para selecionarmos entidades, 
depois pede um ponto de origem que é o ponto referência para mover a entidade e um ponto de destino 
que é a distância movida em relação ao ponto de origem.
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18.3. COPY
Acesso – MODIFY> Copy Modo Simplificado: CO ou CP (via Teclado)
Este comando cria cópias paralelas de linhas, polilinhas, splines (neste caso, seguindo sempre a 
tangente de uma aresta ou curva). Para criá-las, selecionamos uma entidade, digitamos o valor de 
distância paralela (pedida no prompt de comando) e clicamos para o lado da entidade selecionada a qual 
desejamos criar a cópia. O comando fica ativo (criando cópias) até clicarmos Enter.
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18.4. TRIM
Acesso – MODIFY > Trim Modo Simplificado: TR (via Teclado)
O TRIM uma das ferramentas muito utilizada no AutoCAD. Ela consiste em cortar (apagar) uma 
ou mais partes de um objeto em relação a uma ou mais facas cortantes (entidades selecionadas para 
cortar) quando estas estão se cruzando. Inicialmente é pedido para selecionarmos o objeto a ser usado 
como linha de corte ou limite, que deverá obrigatoriamente ter uma intersecção ou estar cruzando o que 
irá ser cortado, clicamos <ENTER> a continuar. A partir da escolha de nossa linha de corte, selecionamos 
o que queremos recortar. <ENTER> para finalizar. Veja a figura abaixo: ela é um exemplo.
18.5. ROTATE
Acesso – MODIFY> Rotate Modo Simplificado: RO (via Teclado)
Este comando rotaciona uma ou mais entidades em torno de eixo pré-especificado. Ao acionarmos 
o comando, ele nos pede para selecionarmos entidades, após selecionarmos clicamos num ponto de área 
gráfica que é o eixo de rotação. Podemos rotacionar visualmente com o mouse ou digitar um ângulo 
absoluto em relação ao circulo trigonométrico. Podemos também rotacionar por “reference”, que é um 
ângulo relativo ao circulo trigonométrico. Inicialmente temos que selecionar o objeto a ser rotacionado, 
confirmamos <Enter> para seqüência. Agora é solicitado o um ponto que será o ponto central de rotação 
do nosso objeto, <Enter>. 
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18.6. STRETCH
Acesso – MODIFY> Stretch Modo Simplificado: S (via Teclado)
Podemos esticar entidades em geral, com conexão de linha de 
construção, círculos e pontos. Quando dizemos esticar, significa 
aumentar ou diminuir o comprimento de uma entidade. Ao 
acionarmos o comando ele pede para selecionarmos entidades. 
Feito isso, clicamos num ponto de origem e posteriormente num 
ponto de destino. A distância entre dois pontos é a distância em que 
a entidade foiesticada (ver figura ao lado).
18.7. FILLET
Acesso – MODIFY > Fillet Modo Simplificado: F (via Teclado)
Este comando cria cantos arredondados em linhas e polilinhas. Existem alguns métodos de criação 
de cantos arredondados, tais quais:
• Polyline - Constrói cantos arredondados em todos cantos vivos (aresta) de polilinhas.
• Radius - Ajusta o raio de arredondamentos do comando fillet.
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• Trim - Liga ou desliga a opção de trimar (cortar, apagar) a linha de canto vivo que servirá de base 
para a construção do canto arredondado.
Para criarmos um canto arredondado, após selecionarmos o raio, clicamos na primeira linha e 
posteriormente na segunda. Se o raio de arredondamento igual a 0 (zero), então o comando formará um 
canto vivo. Para formação do chanfro não e necessário que as linhas estejam em série (grudadas uma atrás 
da outra). Elas podem estar separadas. Para criarmos um canto arredondado em uma polilinha, após 
selecionarmos o raio, basta clicar sobre ela. Exemplo:
18.8. ARRAY
Acesso – MODIFY> Array Modo Simplificado: AR (via Teclado)
O comando Array cria múltiplas cópias de uma ou mais entidades. Ao ativarmos o comando 
veremos a seguinte janela de diálogos:
PARA CRIAR UMA MATRIZ RETANGULAR
Acionamos o comando Array:
1 – Por default – Abre a caixa Rectangle Array:
2 – A Direita - Clicamos o botão Select Objects - Para selecionar o objeto que iremos criar a nossa matriz. 
<Enter> para voltar para nossa caixa de dialogo.
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3 – Agora faremos a definição número de linhas (ROWS) e de colunas (COLLUMNS), note que ao lado 
mostra como ficará nossa matriz.
4 – Para finalizar temos que definir os dados, iremos preencher o campo Row offset que é a distância 
entre linhas e no campo Collumns offset definimos o valor da distancia entre as colunas. 
Nota: Podemos adicionar uma inclinação a nossa matriz adicionando um valor de um angulo ao 
campo Angle of Array. Observe que ao lado existem botões, um deles o maior, podemos definir a 
distância entre linhas e colunas através de uma diagonal de um retângulo imaginário. Os outros dois 
botões correspondem respectivamente à definição manual das distancias entre linhas e entre colunas a 
partir de dois cliques.
PARA CRIAR UM ARRAY POLAR:
1 – Primeiramente selecionamos a opção Polar Array na caixa de dialogo, automaticamente veremos que 
a caixa de dialogo se altera de retangular para uma caixa array polar.
2 – Clicamos no botão superior à direita - Select Objects - Para selecionar o objeto que iremos criar a 
nossa matriz. <Enter> para voltar para nossa caixa de dialogo.
3 - Clicamos na seqüência o botão Center Point para definirmos o ponto central de nosso array polar, logo 
que selecionamos o nosso centro as medidas X e Y se alteram, correspondendo à nova referencia.
4 – Definimos os números de itens que iremos copiar em volta do centro que clicamos acima.
5 – Podemos manter o valor de 360 que corresponde à volta completa ou alterar para um ângulo de 
varredura diferente. 
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NOTE: O método utilizado como default foi Total number of items & angle to fill. Mas podemos 
definir com: - Total number of items & Angle between items – Esta opção permite definição do número 
de objetos e o ângulo entre eles. Angle to fil & Angle between items – esta opção permite a definição do 
ângulo de varredura e o ângulo entre os objetos. A opção já setada abaixo Rotate items as copied – da a 
condição de rotacionar as copias dos objetos ou não em função de seu ângulo de inclinação.
18.9. SCALE
Acesso – MODIFY> Scale Modo Simplificado: SC (via Teclado)
Este comando aumenta ou diminui o valor numérico da escala de uma ou mais unidades. Podendo 
escalar qualquer entidade, com exceção de linhas de construção e pontos. Para escalar uma ou mais 
entidade, selecionando e clicamos num ponto de base que a partir de onde o objeto tende a crescer ou 
diminuir e clicamos na tela no tamanho desejado ou, precisamente, digitamos uma escala no formato W 
ou W/Y ou ainda no formato referente. No formato W digitamos um número que pode aumentar ou 
diminuir a escala do objeto, por exemplo: 2 (dobra o tamanho do objeto), 0.5 (divide o valor numérico do 
objeto por 2.). No formato referente digitamos uma escala inicial qualquer e uma escala final que aumenta 
ou diminui o objeto. Por exemplo: se a escala inicial de um objeto for 2 e a final 4 dobraremos o valor 
numérico dele.
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18.10. OFFSET
Acesso – MODIFY> Offset Modo Simplificado: O (via Teclado)
Este comando cria cópias paralelas de linhas, polilinhas, splines (neste caso, seguindo sempre a 
tangente de uma aresta ou curva). Para criá-las, selecionamos uma entidade, digitamos o valor de 
distância paralela (pedida no prompt de comando) e clicamos para o lado da entidade selecionada a qual 
desejamos criar a cópia. O comando fica ativo (criando cópias) até clicarmos Enter.
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EXERCÍCIO
Execute as plantas abaixo utilizando as ferramentas que você aprendeu durante o curso.
18.11. EXPLODE
 Acesso – MODIFY> Explode Modo Simplificado: X (via Teclado)
A ação de explodir consiste em transformar entidades únicas 
(várias linhas formam uma entidade) em várias entidades (cada 
linha tornará uma entidade única). Para desfazer a ação do 
comando Explode, podemos utilizar o comando Undo. As 
entidades criadas com o comando Polyline, Rectang, Multiline e 
Polygon e blocos podem ser explodidas. 
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18.12. BREAK
Acesso – MODIFY> Break Modo Simplificado: BR (via Teclado)
Podemos quebrar linhas, retângulos, com exceção de círculos. Através de dois pontos clicados 
sobre o objeto, esses pontos podem ser aleatórios ou em pontos específicos, para isso temos que “forçar” 
com as funções do Osnap, isto é, mesmo com as opções do Osnap ligadas, temos que clicar o ícone 
específico ou atalho pelo teclado. Lembre-se que para arcos a orientação do sentido de leitura, faz 
diferença na hora de quebrar esses elementos.
18.13. JOIN
Acesso – MODIFY> Join Modo Simplificado: J (via Teclado)
Com o comando JOIN podemos juntar duas mais entidades 
lineares (line, spline, polyline, etc.) ou arcos. É importante 
que estas entidades estejam lineares “juntas” e que 
pertençam a um mesmo tipo de entidade (line junta com 
line, spline com spline, etc.). No caso de Lines, é importante que estas além de “juntas”, possuam o 
mesmo ângulo. É possível ainda fechar um arco, transformando-o em um círculo através da opção Close.
18.14. LENGTHEN
Acesso – MODIFY> Lengthen Modo Simplificado: LENGTHEN (via Teclado)
Altera o comprimento de objetos e o ângulo dos arcos incluídos. Você pode especificar as 
mudanças em porcentagem, incremento ou com um comprimento final ou ângulo. Alongar com o este

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