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O UNIVERSO DOS JOGOS Workshop de Área – Licenciaturas Apresentador: Lucas Cahet Professora: Thaísa Machado Objetivos ■ Compreender a importância dos jogos para o processo de ensino aprendizagem; ■ Promover a aquisição de saberes; ■ Possibilitar aulas interativas e dinâmicas. Materiais necessários ■ 1 cartolina ■ 1 tampinha de garrafa pet ■ Lápis de cor ■ Caneta esferográfica ■ Tesoura ■ 1 Saco plástico Workshop - Bloco 1 ■ Importância do jogo; ■ Diferença entre jogo e brincadeira. ■ De onde vem o jogo; ■ https://youtu.be/CX38o345d2I Workshop - Bloco 2 ■ Jogos na educação; ■ Vantagens dos jogos; ■ Atividade 1; ■ https://youtu.be/WWaz2E-sIb0 Workshop – ATIVIDADE 1 ■ Elabore o conteúdo de um jogo de dominó, com combinações de acordo com algum tema de uma disciplina. ■ Pode ser qualquer área. Workshop - Bloco 3 ■ Exemplos de jogos; ■ Atividade 2; ■ https://youtu.be/Pwy3FnFqf-A Workshop – ATIVIDADE 2 ■ Para realizar a atividade os alunos devem seguir o passo a passo: ■ 1º -Construa a trilha: Desenhar na cartolina uma trilha. Dividir a trilha em 20 espaços. Seguir a ordem crescente para numerar – 1 a 20. ■ 2º -Desenhe a cada 4 espaços o sinal de interrogação (?). ■ 3º -Elabore em uma folha de sulfite 10 perguntas relacionadas a área do conteúdo que você escolheu. ■ 4º -Enumere em outra folha de sulfite as respostas Exemplo: pergunta número 1 a resposta também deve ser com a numeração 1 e assim sucessivamente. ■ 5º -Recorte cada pergunta separadamente e dobre ao meio. ■ 6º -Coloque em um saquinho plástico. ■ 7º -Use a criatividade! Ilustre a trilha com componentes referentes ao conteúdo que você irá abordar. Workshop – ATIVIDADE 2 ■ Como jogar: ■ Forme grupos de até 3 participantes para cada trilha. ■ O jogo inicia com o integrante que tirar maior pontuação na jogada do dado. ■ Faz a contagem da pontuação e “anda” com sua tampinha o número de casas correspondentes. ■ Se parar na casa que houver o ponto de interrogação, retira do saquinho plástico uma pergunta lê e responde, depois confere se a resposta está correta. Se a resposta estiver correta avança três casas e estiver errada volta duas casas. E assim sucessivamente, alternando uma vez de cada jogador lançar o dado. ■ Vence o jogo quem alcançar primeiro a linha de chegada. Workshop - Bloco 4 ■ Finalização ■ https://youtu.be/Els7Bj3-xNQ BONS ESTUDOS! O UNIVERSO DOS JOGOS Objetivos Materiais necessários Workshop - Bloco 1 Workshop - Bloco 2 Workshop – ATIVIDADE 1 Workshop - Bloco 3 Workshop – ATIVIDADE 2 Workshop – ATIVIDADE 2 Workshop - Bloco 4 Bons estudos!
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