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002 cap1a3 pem autocad2D

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Elementos de máquinas 
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Capítulo 1- Introdução 
 
Para iniciar o programa AutoCAD: 
 
-Acesse a opção Iniciar / Programas / 
AutoDesk / AutoCAD 
 
-Ou “duplo clique” no ícone 
correspondente na área de trabalho do 
sistema operacional. 
 
A tela do AutoCAD, em linhas gerais 
está ilustrada na figura ao lado. 
 
Se o leiaute do software estiver 
diferente do ilustrado clique na seta 
escura do “menu browser” / tools / 
workspaces / AutoCAD Classic 
 
 
 
 
Ou 
 
 
Para desenhar, adote a unidade mm e sempre desenhe na escala “real”  1:1 
 
1.1 – Operação do software 
 
Você tem várias opções de operação. 
- Pode digitar o comando na linha de comandos da parte inferior da tela ou 
- Clicar em um ícone ou 
- Acessar os menus da parte superior da tela. 
 
Existem variáveis do sistema que só podem ser indicadas por comando. 
Algumas opções dos menus não aparecem nos comandos ou nos ícones. 
Alguns comandos possuem “atalhos” .Por exemplo você pode digitar “l” ao invés de “line”, “c” ao invés de “circle”, etc 
(Inclusive estes atalhos podem ser customizados). 
 
1.2 – Funções dos botões do mouse 
 
O botão esquerdo serve para selecionar objetos na tela, ícones e opções dos menus. 
O direito repete o último comando – equivale a ENTER. 
Mais tarde você utilizará o recurso de Shift ou Ctrl + botão da direita para indicar um único “passo do cursor” 
temporário, ignorando a configuração padrão. 
 
1.3 – Algumas teclas importantes 
 
A tecla “ENTER” ou “SPACE” com a área de comando em branco repete o último comando. 
Serve também para encerrar comandos. Por exemplo, line, polyline,offset, fillet e trim. 
 
A tecla “ESC” aborta um comando ainda não validado. 
 
A tecla “u” seguido de ENTER equivale a undo, comando que desfaz e última operação validada. 
 
 
O undo também tem acesso via ícone (o da esquerda) 
Já o “redo” desfaz um undo executado por engano. A restrição é que tem que ser 
executado logo em seguida ao undo equivocado. 
 
 
 
 
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1.4 – Coordenadas dinâmicas 
 
Conforme você movimenta o 
cursor as coordenadas do lado 
inferior esquerdo se alteram. 
 
 
- Observe também que a alteração se dá apenas nas coordenadas X e Y. 
- Faça um teste: vá com o cursor até o canto inferior esquerdo da tela. Verifique os valores das coordenadas. Repita 
o procedimento no canto superior direito. Subtraindo as coordenadas encontradas você tem uma idéia do tamanho 
da janela na qual está desenhando. 
 
1.5 – Definição dos limites da tela 
 
Este é um procedimento não é obrigatório, mas é conveniente pois diminui o uso do zoom. No item 1.4 você teve 
uma idéia da janela corrente. 
 
Menu: Format / Drawing Limits 
 
Comando: Limits 
É pedido o canto inferior esquerdo (coordenadas x e y separadas por vírgula) e em 
seguida o canto superior direito. 
Para passar a trabalhar nos novos limites, digite “z” ENTER (zoom) e em seguida 
“a” ENTER (all). 
Verifique os novos limites da tela através das coordenadas dinâmicas. 
 
Importante: a área gráfica possui uma proporcionalidade altura x largura. Para mantê-la, o software ajusta os 
valores. Pelo menos um dos limites será um pouco diferente do indicado. 
 
1.6 – Zoom 
 
 
O zoom permite ampliar / reduzir detalhes de seu desenho. É muito utilizado já que facilita a visualização e ajuda na 
seleção dos objetos. As opções mais importantes são: 
 
Comando: z ENTER 
W – ( window – default ) Permite criar uma janela ampliando detalhes através de 2 pontos 
A – Volta aos limites iniciais (regulados com o limits) 
E – Calcula a menor janela que contém o seu desenho 
 
Outra possibilidade é utilizar o “scroll wheel do mouse” que possui recursos similares. Execute testes: 
 - “gire o scroll wheel” 
- pressione e mantenha o botão da esquerda, pressione o “scroll wheel” e altere a posição do cursor na área gráfica. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Capítulo 2- Criação de contornos 
 
Neste capítulo você aprenderá um conjunto de comandos que permite criar contornos. 
 
2.1 – Linhas 
 
 
Menu: Draw / Line 
 
Comando: line ou l 
Para criar linhas, basta clicar com o botão da esquerda na área gráfica. ENTER finaliza o comando. A tecla 
“u” (undo) desfaz o último ponto digitalizado. F8 (ortogonal): É uma chave liga-desliga que cria linhas horizontais ou 
verticais. 
 
2.2- Criar elementos paralelos 
 
 
Menu: Modify / offset 
 
Comando: offset 
Você utiliza este comando para criar linhas paralelas, círculos concêntricos, retângulos paralelos, etc. 
Parâmetros são fornecidos na seguinte ordem: 
- Valor da distância seguido de ENTER (é utilizado o ponto em valores não inteiros.Ex: 2.3 0.15) 
- Identificação do elemento. 
- Lado (fora ou dentro, esquerda ou direita, em cima ou embaixo) fornecido graficamente. 
O comando continua pedindo a identificação do objeto e lado até ser encerrado com a tecla ENTER. 
 
2.3- Cortar ou aparar partes de objetos 
 
 
Menu: Modify / trim 
 
Comando: trim 
 
Este comando elimina partes dos objetos (não destrói objetos). Existem várias formas de operar. A mais 
simples é (estando no comando) digitar ENTER e clicar nas partes dos objetos a serem aparadas. 
 
 
2.4- Estender elementos 
 
 
Menu: Modify/extend 
 
Comando: extend 
 
Este comando estende linhas ou arcos. Existem várias formas de operar. A mais simples é (estando no 
comando) digitar ENTER e clicar nas partes dos objetos a serem estendidas. 
 
 
 
 
 
 
 
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2.5 - Arredondar cantos 
 
 
Menu: Modify / Fillet 
 
Comando: fillet 
Quando você vai executar um arredondamento normalmente tem que regular o valor do raio. 
Então, ao acessar o comando: 
- Digite “r” ENTER 
- Digite o valor do raio seguido de ENTER. 
- Escolha os dois segmentos que quer arredondar. 
 
Importante: 
 
- Um arredondamento com raio 0 cria cantos vivos. 
 
- Você deve selecionar nos objetos as partes que 
deverão ser mantidas. 
 
- Uma vez configurado o valor do raio, este permanece 
“modal” – vira padrão. 
 
 
2.6 – Chanfrar cantos 
 
 
Menu: Modify/chamfer 
 
Comando: chamfer 
 
O comando chamfer tem operação bastante similar ao fillet. Você 
deverá indicar 2 segmentos para que o software execute o 
chanfro. A diferença é que o chanfro tem duas formas de ser 
indicado: distância e ângulo. Na forma distância você deverá 
indicar distâncias em relação ao primeiro e segundo segmentos, 
nesta ordem. Na opção ângulo, você indica ângulo e uma 
distância apenas. O primeiro segmento é que serve de 
referência. 
Assim como na opção fillet, você digita d (distance) ou a (angle), 
e define valores. 
 
 
 
2.7 - Destruir (deletar) objetos 
 
 
Menu: Modify / Erase 
 
Comando: erase ou e 
Basta selecionar os objetos e finalizar o comando com ENTER. 
 
Importante: O AutoCAD possui vários recursos de seleção. Os principais: 
- Simplesmente clicar com o botão da esquerda em cima do objeto a ser selecionado. 
- Window: abrir uma dinamicamente uma janela em torno dos objetos. Janela da esquerda para a direita 
seleciona totalmente. Da direita para a esquerda também parcialmente. 
- Digitando all [ENTER] você seleciona todos os objetos. 
- Digitando last [ENTER] você seleciona o último objeto. 
 
2.8 – Círculos 
 
Menu: draw / circle Comando: circle ou c 
 
Existem várias maneiras de criar um circulo. A mais simples e 
padrão: Centro + raio. Para isso basta fornecer graficamente o ponto 
do centro e digitar o valor do raio seguido de ENTER. 
 Outras possibilidades podem ser acessadas através da 
expansão do ícone,pelo menu draw / circle ou ainda na área de 
comando digitando “3P” ou “2P” ou “ttr” dentro do circle. 
 Observe na figura abaixo exemplos dessas opções: 
 
 
 
 
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2P – são fornecidos 2 pontos 
que definem o diâmetro do 
círculo. 
 
3P- são fornecidos 3 pontos 
pelos quais o círculo 
“passa”. 
 
TTR – são indicados 2 
elementos (retas ou arcos ) 
tangentes e é fornecido via 
teclado o valor do raio. 
 
Menu draw / tan,tan,tan – 
são indicados 3 elementos 
tangentes 
 
 
2.9- Retângulo 
 
 
Menu: draw / rectang 
 
Comando: rectang 
Para criar um retângulo forneça dois pontos que representam sua diagonal. Fornecido o segundo ponto, o 
software sai do comando. 
O retângulo normalmente é criado com rigor de medida. Neste caso forneça um primeiro ponto qualquer e 
para o segundo ponto utilize coordenadas relativas: @medida_em_X,medida_emY. 
No próximo capítulo você vai formar uma idéia dos sistemas de coordenadas. 
 
2.10 – Explosão de objetos 
 
 
Menu: Modify/explode 
 
Comando: explode 
 
O comando explode separa objetos. Transforma, por exemplo, um retângulo em 4 segmentos de reta para 
serem utilizados em separado com extend ou trim. Outras aplicações serão citadas ao longo do curso. 
 
2.11 - Passo do cursor 
 
 
Menu: Tools / drafting settings 
 
Comando: ddosnap 
 
A regulagem do passo do cursor é extremamente 
útil. É comum precisar de um ponto médio de 
uma reta, de extremidades de reta ou vértices de 
retângulo, etc. As opções mais utilizados são o 
endpoint, midpoint, center e intersection. Se 
quiser alguma opção fora do padrão, você poderá 
acessá-la a qualquer momento com shift + botão 
da direita do mouse ou ctrl + botão da direita do 
mouse. 
Outra possibilidade é digitar o tipo de passo. 
Por exemplo: 
- end para endpoint 
- int para intersection 
- mid para midpoint, etc. 
 
 
Exemplos de aplicação de comandos 
 
Os exemplos abaixo mostram uma técnica que combina os comandos que você acabou de aprender. 
Observe as etapas. Se preocupe apenas com a geometria. Lembre-se dos recursos do “passo do cursor” (ddosnap). 
Por enquanto esqueça as cotas e o rigor de representação. Serão abordados em capítulos futuros. 
P1 P22P
ttr
tan,tan,tan
P1
P2
3P
P3
ttr
ttr
ttr
ttr
 
 
 
 
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Exemplo1 – Em um novo arquivo regule os limites da janela inicial do software através do comando limits 
(verifique o procedimento na página 2) – canto inferior esquerdo 0,0 e superior direito 400,250 
 
 
 
 
 
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Exemplo 2 – Em um novo arquivo regule os limites da janela inicial do software através do comando limits 
(verifique o procedimento na página 2) – canto inferior esquerdo 0,0 e superior direito 400,250 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Exemplo3 – Em um novo arquivo regule os limites da janela inicial do software através do comando limits 
(verifique o procedimento na página 2) – canto inferior esquerdo 0,0 e superior direito 150,100 
 
 
 
 
 
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Exercícios de criação de contornos. 
Crie os contornos abaixo (sem cotas e linhas de centro). Preste atenção no passo do cursor. 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Capítulo 3- Sistemas de coordenadas, layers e hachuras 
 
3.1 – Sistemas de coordenadas 
 
 A maioria dos softwares CAD trabalha com cinco tipos de coordenadas: absolutas, relativas, polares, 
esféricas e cilíndricas. Você vai utilizar somente as três primeiras (muito mais comuns). 
A entidade linha é conveniente para exemplificar os sistemas de coordenadas. Cada sistema tem uma forma 
peculiar de operação e diferentes características: 
 Absolutas: tem como referência a origem do sistema. 
 Relativas: baseiam-se em deslocamentos relativos ao último ponto. Utilizam o caracter @ 
 Polares: baseiam-se em ângulo e comprimento. O sinal de < faz a separação. Como normalmente partem do 
último ponto utilizam também o @ . 
 
Observe o exemplo: 
 
Comando Line 
 
Absolutas Relativas Polares 
30,40 30,40 ou um ponto definido 
com o cursor 
30,40 ou um ponto 
definido com o cursor 
80,40 @50,0 @50<0 
80,100 @0,60 @60<90 
60,100 @-20,0 @20<180 
30,75 @-30,-25 @-30,-25 ** 
30,40 @0,-35 @35<270 
 
** Como você não tem o comprimento do segmento acaba por 
utilizar coordenadas relativas. Não vale a pena calcular. 
Repare que a tarefa se inicia na forma absoluta. É mais simples, 
principalmente neste início (mas não é forçado). 
 
3.2- Retângulos 
 
 
Menu: draw / rectang 
 
Comando: rectang 
O retângulo já foi apresentado no capítulo anterior. Seguem mais exemplos utilizando coordenadas absolutas 
e relativas 
 
Observe a figura ao lado. Trata-se de uma margem 
A3 que mede 420 x 297. Atente para as indicações 
das distâncias e tamanho do retângulo que 
representa a legenda, além do 0,0 no canto inferior 
esquerdo. 
 
 
Retângulo externo – forma absoluta: 0,0 e 420,297 
 forma relativa: 0,0 e @420,297 
 
Retângulo interno – forma absoluta: 25,7 e 413,290 
 forma relativa: 25,7 e @388,283 
 
Retângulo legenda – forma absoluta: 413,7 e 228,22 
 forma relativa: 413,7 e @-185,15 
 
 
Outra maneira de criar o retângulo da legenda é 
aproveitar o endpoint e utilizar então a coordenada 
relativa @-185,15 
 
Perceba que você pode misturar pontos 
“capturados” graficamente com digitação de 
coordenadas. 
 
 
50
6
0
2030
3
5
2
5
30,40
 
 
 
 
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3.3- Atributos Gráficos 
 
O desenho criado em softwares CAD bidimensionais, na grande maioria dos casos, precisará ser impresso. 
A impressão depende dos atributos gráficos dos elementos: cor, estilo e espessura de linha. 
As cores tornam o desenho mais inteligível. Você pode associar cada cor a uma espessura de linha na hora 
de imprimir. 
O estilo de linha é largamente utilizado já que nos desenhos técnicos você precisa de linhas tracejadas, traço 
ponto, traço dois pontos, etc. 
A espessura também é outro item que pode ser associado a cada entidade. Na hora de imprimir é facultada a 
utilização ou não deste atributo. 
Por enquanto tudo que você criou aparece na cor branco em linha cheia contínua. Para alterar os atributos 
padrão, observe a figura abaixo: 
 
 
 
Você abre a janela e indica as 
características dos próximos objetos. 
Este método é menos utilizado, pois 
apresenta dificuldade em futuras modificações. 
A preferência é a utilização dos “layers” 
explanados a seguir. 
 
 
3.4 - Gerenciamento de camadas ou layers 
 
 
Menu: format / layer 
 
Comando: ddlmodes ou la 
O conceito de camadas ou layers está presente em todos os pacotes CAD. A idéia geral é agrupar elementos 
de mesmas características em cada camada. Podem ser tipo de objeto (cotas, hachuras) ou ainda objetos de 
mesmas características (linhas de centro, tracejadas, etc). 
O correto gerenciamento e uso dos layers facilitam a organização do desenho. 
A figura abaixo exibe o menu de layers + o uso do botão da direita do mouse 
 
 
 
Você poderá então criar um novo layer fornecendo nome, cor, estilo e espessura de linha. 
Com o item “set current” você torna algum dos layers padrão. Toda nova entidade estará neste layer. 
 
 
 
 
 
 
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Para ativar um layer basta abrir a lista de layers e 
redefinir o layer corrente.Para transferir um objeto de layer basta selecioná-lo 
e indicar seu novo layer (conforme figura acima). 
 
Recomenda-se não destruir layers criados pelo 
sistema. (0, defpoints, shade,, etc) 
 
3.5 Hachuras 
 
 
Menu: draw / hatch 
 
Comando: bhatch 
As hachuras normalmente são colocadas no desenho quando existirem cortes, para caracterizar um material, 
ressaltar ou ilustrar melhor um detalhe, etc 
 
Na opção “hatch” você tem que indicar o que 
será hachurado: 
 
A opção pattern ou swatch permite escolher o 
tipo de hachura. 
Observe na figura abaixo à direita. 
 
Add Select Objects: Escolha graficamente os 
objetos. 
 
Add: Pick points: Dê um “pick” na parte interna 
daárea fechada que deve ser hachurada. O 
software busca os limites. 
 
A opção angle permite a regulagem do ângulo da 
hachura. 
 
Repare na figura abaixo: Ângulo tem valor 0 e a 
hachura está a 45 graus. Portanto se você deseja 
mudar o ângulo, lembre-se de somar sempre 45. 
Por exemplo para hachurar a 135 graus indique 
ângulo 90. 
 
Para cada tipo de hachura este ângulo inicial 
precisa ser considerado. 
 
 
 
 
 
A opção scale regula a escala da hachura. 
No caso de uma hachura padrão, a distância 
entre as linhas. 
É preciso medir a distância entre as linhas 
(comando dist) e fazer uma associação com a 
escala que o desenho será impresso. Isto será 
detalhado mais tarde. 
 
Na página seguinte, à esquerda Repare que as áreas selecionadas ficam destacadas. Selecionadas as áreas 
desejadas basta um [ENTER] para sair da opção e OK para finalizar. 
Já a figura à direita ilustra uma hachura do tipo “solid” criada através da “select area” 
 
 
 
 
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Hachura criada através do “select objects”. Escalas 0.5 e 0.2 
 
Importante: Para editar uma hachura basta selecioná-la, pressionar o botão da direitas do mouse, acessar a sub-
opções hatch edit. Ou acesse o menu modify / object / hatch 
Não utilize o comando explode em hachuras! Você terá milhares de objetos. 
 
Exercícios de criação de contornos por coordenadas 
 
1-Crie os contornos abaixo com as cotas e linhas de centro. 
- Preste atenção no passo do cursor. 
- Utilize o zoom quando necessário. 
-Crie diferentes layers: cotas, contornos e centro. 
-Experimente o menu dimension / linear para cotar. 
 
 
10 40
30 30
100
3
0
4
0
9
0
1
0
290,190
R
5
R5
R
10
R1
0
 
- Inicie em um ponto qualquer e utilize coordenadas 
relativas e polares. 
- Inicie no ponto 290,190 e utilize coordenadas 
absolutas, relativas e polares. 
 
 
 
 
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Com base no roteiro expostos nas próximas páginas, resolva o exercício do final do capítulo. 
 
a) Crie uma tabela de layers com cores a sua escolha e estilo de linha adequado: contornos, cotas, hachuras, 
rosca e centro (estilo de linha traço ponto) 
 
b) Representação de furo passante com rosca. Observe as cores a associe aos layers: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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c) Representação de furo não passante com rosca. Observe as cores a associe aos layers: 
 
 
d) Representação de furo com rosca em planta. Observe as cores a associe aos layers: 
 
 
 
 
 
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Exercício de representação de furos roscados 
 
-Observe a placa abaixo. 
-Ela mede 200 x 140. 
-Os fillets nos cantos tem raio 35 
-Os furos maiores são concêntricos aos fillets. 
-Os furos menores estão distantes 20 mm do centro da placa. 
-A placa tem 35 mm de espessura. 
-Refaça o desenho inserindo a indicação de rosca. 
-Crie o corte com desvio indicado na planta. 
 
Características dos furos: 
1 e 2: M18 x 2 – passante 
3 e 4: M5 x 1 – não passante – profundidade de 25 – ponta a broca desce até 30. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
	cap1e2-lab-pem
	cap3-lab-pem

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