Buscar

Av1 - Projeto Orientado a Objetos

Prévia do material em texto

Av1 - Projeto Orientado a Objetos
1) Um sistema orientado a objetos é composto de objetos que interagem entre si possuem um estado e operações. Um projeto orientado a objetos é uma estratégia de projeto em que os projetistas pensam em termos de coisas, em vez de funções. A funcionalidade do sistema é expressa em termos de serviços oferecidos pelos objetos. Para se ter objetos em um sistema orientado a objetos, é preciso projetar.
Alternativas:
a) Pacotes
b) Classes
c) Atributos
d) Métodos
2) Quando falamos em desenvolvimento de software orientado a objeto temos que observar três etapas importantes, são elas:
Alternativas:
a) Analise Orientadea a Objeto, Padrão de Projeto, Programação Orientada a Objeto
b) Arquitetura Lógica, Arquitetura Fisica, Projeto Orientado a Objeto
c) Analise Orientada a Objeto, Projeto Orientado a Objeto, Programação Orientada a Objeto
d) Analise Orientada a Objeto, Projeto Orientado, Visão Lógica da Arquitetura
3) A linguagem UML suporta a modelagem das três principais estruturas de um sistema, ou seja, a estática, a dinâmica e a funcional. A modelagem estrutural, aquela voltada para a representação da estrutura estática de um sistema, é elaborada com base nos diagramas de classe e de objetos, bem como em seus relacionamentos. A modelagem comportamental, aquela voltada para a representação da estrutura dinâmica de um sistema, é feita com o uso dos seguintes diagramas:
Alternativas:
a) Classe, Pacotes, Sequencia, Objeto
b) Estado, Classe, Colaboração, Objeto
c) Classe, Objeto, Atividade, Componentes
d) Estado, Sequência, Colaboração e Atividade.
4) Marque a alternativa que define o diagrama abaixo.
Alternativas:
a) Diagrama de Sequencia
b) Diagrama de Estado
c) Diagrama de Classe
d) Diagrama de Objeto
5) Marque a alternativa que define o diagrama abaixo:
Alternativas:
a) Diagrama de Sequencia
b) Diagrama de Estado
c) Diagrama de Pacotes
d) Diagrama de Atividade

Continue navegando