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Av1 - Projeto Orientado a Objetos 1) Um sistema orientado a objetos é composto de objetos que interagem entre si possuem um estado e operações. Um projeto orientado a objetos é uma estratégia de projeto em que os projetistas pensam em termos de coisas, em vez de funções. A funcionalidade do sistema é expressa em termos de serviços oferecidos pelos objetos. Para se ter objetos em um sistema orientado a objetos, é preciso projetar. Alternativas: a) Pacotes b) Classes c) Atributos d) Métodos 2) Quando falamos em desenvolvimento de software orientado a objeto temos que observar três etapas importantes, são elas: Alternativas: a) Analise Orientadea a Objeto, Padrão de Projeto, Programação Orientada a Objeto b) Arquitetura Lógica, Arquitetura Fisica, Projeto Orientado a Objeto c) Analise Orientada a Objeto, Projeto Orientado a Objeto, Programação Orientada a Objeto d) Analise Orientada a Objeto, Projeto Orientado, Visão Lógica da Arquitetura 3) A linguagem UML suporta a modelagem das três principais estruturas de um sistema, ou seja, a estática, a dinâmica e a funcional. A modelagem estrutural, aquela voltada para a representação da estrutura estática de um sistema, é elaborada com base nos diagramas de classe e de objetos, bem como em seus relacionamentos. A modelagem comportamental, aquela voltada para a representação da estrutura dinâmica de um sistema, é feita com o uso dos seguintes diagramas: Alternativas: a) Classe, Pacotes, Sequencia, Objeto b) Estado, Classe, Colaboração, Objeto c) Classe, Objeto, Atividade, Componentes d) Estado, Sequência, Colaboração e Atividade. 4) Marque a alternativa que define o diagrama abaixo. Alternativas: a) Diagrama de Sequencia b) Diagrama de Estado c) Diagrama de Classe d) Diagrama de Objeto 5) Marque a alternativa que define o diagrama abaixo: Alternativas: a) Diagrama de Sequencia b) Diagrama de Estado c) Diagrama de Pacotes d) Diagrama de Atividade
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