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1-Atividades Circenses 2-Práticas pedagógicas e motivacionais do Jogo UN3 MOTIVAÇÃO “é um dos elementos essenciais que afetam o comportamento de uma pessoa, permitindo a ela uma maior ou menor participação em atividades de aprendizagem, desempenho e atenção”. Neto (2012) Motivação intrínseca (Esforços que vêm do próprio individuo) • Metas; • Objetivos; • Projetos; Motivação extrínseca ( Contribuições vindas de um agente externo) • O ambiente de sala; • As ações do professor; • Aspecto emocional; • Uso inadequado de estratégias • De aprendizagem 3-Classificação de Jogos, Brinquedos e Brincadeiras. Un2 JOGOS: (Individuais e Coletivo) - Jogos Tradicionais - Jogos sensoriais ( visuais, auditivas, olfativas, gustativas, térmicas, táteis, espaciais e álgicas (dor). – e motores (força, resistência, velocidade e agilidade) - Jogos intelectuais e criativos (de Construção) - Jogos Pré-Desportivos (modificados para o esporte) - Brincadeiras Cantadas 4-História do Jogo UN1 - Na Grécia, pensadores e filósofos, especialmente Platão e Aristóteles, afirmavam que o jogo era uma ferramenta mais eficaz de aprendizagem que o tradicional uso de repressões e violência. Além disso, as crianças eram estimuladas com jogos que imitavam as atividades sérias, de ocupação dos adultos, como forma de preparação para a vida futura. - Na civilização romana os jogos eram voltados para o preparo físico e para a formação de soldados, -Com a queda dos impérios, o Cristianismo ganhou destaque (século II-XIV), e, com isso, uma educação mais disciplinadora e inflexível cresceu exponencialmente, fazendo decrescer o interesse pelo jogo - Com o surgimento do Renascimento, inaugurou-se um novo olhar sobre o homem, em que o corpo passou a ser objeto da ciência e filosofia. A ginástica, a dança e, principalmente, os jogos foram sendo integrados aos currículos em diferentes níveis de ensino. No século XX houve a expansão dos jogos na área da educação. 5-Festivais Recreativos São acontecimentos extraordinários, ou seja, não acontecem cotidianamente, por isso possuem uma duração determinada .Ex; • Olimpíadas escolares. • Gincanas recreativas. • Festivais esportivos. • Torneio de uma determinada modalidade esportiva (basquete, futebol, etc.) 6-Fase do Desenvolvimento e classificação dos Jogos segundo Jean Piaget - UN 3.2 segundo Piaget (apud NEGRINI, 1994), os jogos podem ser classificados em jogos de exercícios, simbólicos e de regras 1 - Jogos de Exercícios: (dos primeiros meses até a vida adulta) Piaget (ibidem) caracteriza-o como um simples “exercício”, que põe em ação um conjunto variado de condutas, as quais modificam as estruturas a elas subjacentes e que têm como finalidade o prazer funcional que a criança com elas obtém. 2 - Jogos Simbólicos: (dois anos aos seis anos) Os jogos simbólicos são importantes para o desenvolvimento cognitivo da criança, pois é a partir deles que ela constrói novos conceitos. À medida que a criança realiza as imitações dos adultos que a rodeiam, ela adquire uma nova aprendizagem, que é realizada no momento em que ela tem que realizar ações ou falas que antes não tinha apresentado. Assim, é através da imitação dos adultos que a criança irá fazer o treinamento dos seus futuros papéis sociais. 3 - Jogos de regras simples e complexas: (cinco anos até a vida adulta) Estes jogos iniciam-se muito progressivamente entre os quatro e os sete anos, e de modo confuso. É sobretudo durante o período dos sete anos que eles se desenvolvem sobre a forma de jogos de regras simples e complexas, diretamente ligadas à ação e geralmente sustentadas aos outros procedimentos lúdicos que têm tendência para se atenuar, subsistem, podendo desenvolver-se nos adolescentes e nos adultos, tomando uma forma mais elaborada. Eles se interessam mais por jogos de regras complexas, mais independentes da ação e baseados em raciocínios e combinações puramente lógicas, hipóteses, estratégias e deduções, tal como xadrez, jogos de estratégia complexos, jogos esportivos complexos, etc. 7-Característica do Jogo da Amarelinha. O jogo da Amarelinha, ( conhecida como pular macaco, academia, maré ou sapata) É uma atividade infantil muito conhecida e tradicional no Brasil. Ao mesmo que tempo que ajuda as crianças a conhecer e a escrever os números, também desperta e exercita as suas habilidades como contar, raciocinar e o equilíbrio. sequência numérica que se exige para brincar de amarelinha incentiva a criança a desenvolver o raciocínio lógico matemático. Os saltos ou pulos que as crianças terão que dar, lhes dará mais agilidade, coordenação e força. É uma brincadeira que auxilia o desenvolvimento motor das crianças. 8-Jogos Teatrais. UN4 Objetivo: explorar as capacidades de relacionamento, espontaneidade, imaginação, observação e percepção de aquisição de habilidades motoras, afetivas, cognitivas e morais. - Quatro etapas sequenciais: Estímulo, sensibilização, objetivo e roteiro - Jogos teatrais : como ferramenta de educação do ser humano, Spolin (1992) apontou que o jogo teatral visa a solução de um problema proposto, levando em consideração os limites e as regras convencionados e aceitos pelo grupo.
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