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Alfabetização Lúdica e Atividades Shana Conzatti Alfabetização Lúdica e atividades Copyright © Shana Conzatti Edição Digital Todos os direitos reservados. É proibida a distribuição ou cópia de qualquer parte dessa obra sem o consentimento por escrito da autora. Esta é uma obra Didática. Brasil 2015 Introdução 1. Sílabas palmadas. 2. O que disse? 3. Troca uma letra 4. Palavra escondida 5. Batalha das letras 6. Qual é a palavra certa? 7. Muitas palavras 8. História Coletiva 9. Forca 10. A última é a primeira 11. Cruzadinhas Temáticas 12. O que mais? 13. Quantos passos? 14. Palavra Absurda 15. Batalha das letras 16. Diga rápido 17. Rouba monte silabado 18. Baralho de figuras 19. Trilha das sílabas. 20. Caixa dos fonemas 21. Bingo Sonoro 22. Quantas Sílabas? 23. Bingo das palavras 24. Bingo Fonoarticulatório 25. Pescaria das Sílabas 26. Memória Rimada 27. Trilha Rimada 28. Jogo do Não 29. Dado das dificuldades 30. Memória figura/palavra 31. Memória complete a palavra 32. Papa palavras 33. Memória da escrita 34. Dominó Silábico 35. Mico Silábico 36. Quebra-cabeça de Sílabas 37. Desafio das Figuras 38. Caixa de histórias 39. Cartas Semelhantes 40. Baralho Narrativo 41. Memória Narrativa 42. Memória contos de fadas 43. Dominó de Histórias 44. Cartões de Mímica 45. Cartas de histórias 46. Trilha do Dicionário 47. História com figuras 48. Saco de Histórias 49. Caça-palavras 50. Texto Recortado Encontre novas atividades Outros e-books Introdução Este livro é fruto de aprendizados de mais de 15 anos trabalhando com educação, pesquisas e estudos. Sou formada em Pedagogia Séries Iniciais, Educação Infantil e Supervisão, além de Psicologia com Pós- graduação em Alfabetização e Letramento. Aqui serão apresentadas brincadeiras, jogos e ideias de atividades com objetivo de auxiliar o professor em sua classe de alfabetização, incluindo turmas de pré-escola. Foram selecionadas desde jogos e atividades simples nos quais exigem apenas giz e quadro negro, até aqueles mais complexos que necessitam ser confeccionados pelos professores. As propostas encontradas, neste e-book, podem ser realizados em todos os níveis de alfabetização, basta adequar para a realidade de sua turma. Espero acrescentar a sua prática diária algo a mais e que novas ideias sejam criadas por você a partir destas propostas. Veja mais atividades e textos de apoio no meu blog EDUCA CRIANÇA. Abraços Shana Conzatti 1. Sílabas palmadas. Objetivos: perceber as sílabas das palavras, contar sílabas. Como fazer: Sentar em uma roda com as crianças e desafiá-las a bater o número de palmas que correspondem ao número de sílabas de seus nomes (número de vezes que abrimos a boca, para a pré-escola). Cada um por vez bate o número de sílabas para seu nome. Depois eles podem ser desafiados a baterem o número de sílabas dos nomes de seus amigos. Está é uma simples brincadeira, mas muito importante para que a criança perceba que as palavras são feitas de partes tornando a aprendizagem das sílabas mais fáceis. Pode-se usá-la em diferentes momentos, desafiando com outros tipos de palavras. Ou bater palmas para separar sílabas em uma música no ritmo desta. 1. O que disse? Objetivos: consciência fonológica, atenção. Como fazer: Desafie os alunos a descobrirem qual palavra foi dita, quando a professora fala diferentes palavras sem produzir som. Isso auxilia a criança a relacionar a articulação da boca às letras. É importante para crianças pré-silábicas para que quando comecem a pensar qual letra devem usar, saibam qual o som a representa. Use palavras com R/RR, e M/N antes de P/B, pois esse tipo de exercício facilita para a criança reconhecer como o som é diferente, sem ter que decorar regras ortográficas. 2. Troca uma letra Objetivos: construção de palavras, percepção que palavras podem ser formadas pelas mesmas letras. Como fazer: No quadro escrever uma palavra simples, de preferência com quatro letras. Desafie cada criança, ou grupo de crianças, a tentar formar outra palavra apenas mudando uma letra. E assim por diante se vai alternado as letras até não se encontrar mais palavras. Qualquer letra pode ser alterada, valendo passar do feminino para o masculino, apenas não pode ser uma palavra que já foi antes. Exemplo.: PATO para RATO para RABO para NABO para NADO para NADA... Variações: A palavra pode ser dada no caderno, para que em duplas eles façam as alterações. E depois ver qual dupla conseguiu mais palavras e quais, pois cada um pode ir por um caminho. 4. Palavra escondida Objetivos: Descobrir qual a palavra que encaixa na frase, seguir pistas, atenção. Como fazer: Escreva uma frase no quadro, deixando a última palavra por escrever. Pergunte qual palavra pode ser. Dê pistas para que as crianças encontrem a palavra que você deseja. Quando a palavra for descoberta essa criança ou grupo ganha o ponto. Passe para outra frase, repetindo a brincadeira o quanto achar interessante. Essa brincadeira pode ser feita de modo oral para turmas pré-silábicas ou através da escrita para os outros. Exemplo: Frase: No circo tem..... Pista1: É um animal. Pista2: Tem a sílaba TE em seu nome. Pista3: Tem quatro Sílabas. Pista 4: Começa com a letra E. Qual é esse animal? 5. Batalha das letras Objetivos: Formar palavras a partir de um grupo de letras, aumentar o vocabulário. Como fazer: Escreva no quadro dez letras. Desafie seus alunos a formar o máximo de palavras usando apenas essas letras, pode ser palavras com duas a dez letras. Não pode repeti as letras, apenas usar as letras que estão no quadro. Depois de um determinado tempo, quem conseguir mais palavras é o vencedor. Variações: A atividade pode ser feita em duplas ou em trios. Também se podem usar letrinhas prontas (como aquelas de plástico, madeira e outros) dando um grupo de letras para cada dupla. Exemplo: Letras: A, G, U, T, I, F, O, C, M, E Palavras: AU, FOME, GEMA, TIMECO.... 6. Qual é a palavra certa? Objetivos: Percepção de absurdos, leitura, interpretação. Como fazer: Escreva no quadro uma frase onde falta uma palavra, pode ser no final ou no meio. Escreva uma lista de quatro palavras, dente estas apenas uma é possível encaixar na frase de modo a ficar com sentido. Divida a turma em dois ou três grupos, peça para as crianças escolherem qual a palavra que melhor se encaixa. Pode ser escolhida pelo grupo, ou uma criança do grupo por vez. Depois de escolhida a palavra, mostre qual a certa lendo a frase e explicando por que as outras palavras não tem sentido naquela frase. Ganha ponto o grupo que mais acertar as palavras. Repita a brincadeira com várias frases e grupos de palavras. Variações: Caso prefira, faça cartelas com as frases e cartelas com diferentes palavras. Assim o jogo pode ser dado às crianças várias vezes em pequenos grupos de até quatro. Peça para elas copiarem no caderno a frase com a palavra certa. Exemplo: Frase: Eu abri a geladeira e peguei um ___. Palavras: Prato, Melancia, Mato, Sorvete. Resposta: Apesar das palavras Melancia e Sorvete combinarem com a frase, apenas Sorvete a deixa correta, pois Melancia é uma palavra feminina. E as outras palavras não são coisas que vão à geladeira. 7. Muitas palavras Objetivos: Vocabulário, dificuldades de escrita, atenção, interpretação. Como fazer: Escreva uma frase no quadro deixando a última palavra para os alunos completarem. Divida a turma em grupo e desafie cada grupo encontrar o maior número de palavras que se encaixem naquela frase. Ganha o grupo que conseguir mais palavras. Variações: Para turmas que ainda estão no processo de aprender a escrita essa brincadeira podeser feita de modo oral. No qual cada criança diz uma palavra e vai sendo pontuado, assim ganha o grupo que conseguir encontrar mais palavras. Exemplo: Frases: Eu gosto de comer... Fui à praia e vi.... No meu quarto tem..... João tem um....... de estimação. 8. História Coletiva Objetivos: desenvolvimento da escrita e leitura, criatividade, coletividade, dificuldades ortográficas. Como fazer: Comece uma história, pode ser uma ou duas frases. Chame crianças ao quadro ou peça para lhe ditar como essa história poderia continuar. Vá fazendo isso até chegar a um final, provavelmente terá que estipular quando um de seus alunos deve fazer o final. Depois leia a história toda, questionando o que eles podem melhor na história, se eles querem outro final ou gostariam de trocar algo. 9. Forca Objetivos: Noção de construção de palavras, conhecimento do alfabeto, fonemas e sílabas. Como fazer: Faça no quadro o desenho da forca e escolha uma palavra. Divida a turma em grupos. Uma criança por vez diz uma letra, até que consigam encontrar a palavra. Se a criança souber a palavra antes de completar as letras o grupo ganha o ponto. Apesar de ser um jogo bem simples, as crianças acham divertido e ainda ajuda no começo da alfabetização em testar hipóteses de sons e letras. Variações: Também pode ser feito no caderno em duplas. Um escolhe a palavra e outro tenta adivinhar. Para turmas de pré-escola é interessante usar o nome das crianças nas palavras escolhidas, principalmente quando têm crianças que comecem com a mesma letra. Eles irão criar hipóteses de sequências de letras. 10. A última é a primeira Objetivos: vocabulário, noção de última e letra inicial, desenvolvimento da oralidade. Como fazer: Escreva uma palavra no quadro. Desafie um aluno a dizer, ou escrever, uma palavra que inicie com a letra final dessa palavra. Se ele não conseguir pule para outra criança. Peça para a outra criança fazer o mesmo, até todos da turma. Se quiser divida a turma em grupos, aqueles que mais acertarem palavras ganham ao final. Exemplo: Vaca – Amor – Rato – Ontem - Mala 11. Cruzadinhas Temáticas Objetivos: vocabulário, noção de última e letra inicial, desenvolvimento da oralidade. Como fazer: Escolha com a turma um tema (animais, comidas, contos de fadas, nomes das crianças...) Escreva uma palavra no quadro dentro do tema, de preferência grande e com opções diferenciadas de letras. Desafie uma criança por vez a encontrar outras palavras dentro da temática que possam ser encaixadas na palavra inicial. As crianças tenderão a pensar em um primeiro momento apenas com as letras iniciais, formando um acróstico. Incentive que aos poucos eles consigam pensar em como encaixar as palavras por outras letras que contenham ao meio da palavra. Isso ajuda a ter conhecimento de todas as partes das palavras e pensar a escrita. 12. O que mais? Objetivos: percepção de característica, desenvolvimento da oralidade e interpretação de texto. Como fazer: Escolha um personagem de uma história conhecida, ou um animal, ou um objeto e escreva no quadro. Fale/Escreva uma característica dessa palavra e pergunte para uma criança: o que mais? A criança deve dizer outra característica dessa palavra. Passe para outra criança e faça o mesmo até que não encontrem mais características. Ao final pode-se pedir para turmas quase alfabetizadas que tentem escrever um texto sobre essas características. Exemplo1: Chapeuzinho Vermelho é uma menina. (escrita pela professora) Ela usa um capuz. Gosta de ir visitar a vovó. Leva doces em uma cesta. Mora com sua mãe. Tem medo do lobo... Exemplo2: Cachorro é um animal. (escrito pela professora) Tem quatro patas. Quando está feliz abana o rabo. Alguns são pequenos. Outros grandes. Não gosta de gatos. È peludo... 13. Quantos passos? Objetivos: letramento, contar sílabas, separação de sílabas, estrutura de palavras, oralidade, fonemas. Como fazer: Organize as crianças umas ao lado das outras. Se posicione no outro extremo da sala/ginásio. Cada criança deve perguntar: Quantos passos? A professora responde dizendo uma palavra qualquer. O número de sílabas ou de letras (deve ser previamente combinado qual deles) será a quantidade de passos que a criança deve dar. Assim por diante, outra criança pergunta o mesmo até que alguma criança chegue à professora, sendo quem irá escolher agora as palavras. 14. Palavra Absurda Objetivos: percepção de absurdos, atenção, oralidade, interpretação, formação de palavras e vocabulário. Como fazer: Escreva ou diga uma frase na qual há uma palavra absurda que não combina com o sentido desta. Desafie as crianças a descobrirem qual a palavra absurda. Ao ser encontrada, peça uma opção de palavra que possa substituir a absurda de modo correto. Reinicie a brincadeira com outras frases. Podendo ser solicitado que as crianças inventem para os colegas também frases com palavras absurdas. Exemplos de frases: Comi uma goiaba, um lápis e um chocolate. Na casa de minha avó tem um elefante. Usei uma bala para cortar o papel. 15. Batalha das letras Objetivos: formação de palavras, ortografia, contagem de letras. Material necessário: - Dois alfabetos móveis com letras repetidas. (pode ser fichas ou peças de madeira) - Uma roleta com as letras do alfabeto. Regras: Duplas ou dois grupos. Cada grupo espalha seu alfabeto na mesa. Uma criança gira a roleta de letras. O jogador deve falar uma palavra que inicie com essa letra. A palavra que ele disse será as letras do grupo adversário que serão retiradas da mesa. O outro grupo faz o mesmo, diz uma palavra e retira da mesa adversária todas as letras correspondentes dessa palavra. O grupo que conseguir tirar todas as letras do outro grupo ganha. A palavra dita pode ter uma ou mais letras da mesa do adversário, pois o objetivo é cada vez conseguir tirar as letras restantes da mesa adversária. Exemplo: Caiu na roleta a letra F. Na mesa do adversário ainda tem as letras D, A, G. A criança diz FADA, retirando da mesa do colega as letras D e A. Resta apenas a G, que na próxima rodada o grupo vai tentar tirar, se não conseguir deve esperar outra rodada e torcer que a letra que caia dê para formar uma palavra com G. 16. Diga rápido Objetivos: oralidade, conhecimento de sílabas, escrita, vocabulário. Material necessário: - Fichas de sílabas, escolha apenas aquelas que se pode começar uma palavra. Regras: Divida a turma em três grupos. Ao mostrar uma ficha de sílaba, um de cada grupo deve dizer uma palavra que inicie com aquela sílaba. Quem disser mais rápido ganha o ponto para seu grupo. Vencendo o grupo que tiver mais pontos ao final. 17. Rouba monte silabado Objetivos: letramento, contar sílabas, separação de sílabas, estrutura de palavras, oralidade. Material necessário: - 20 cartas com figuras. (escolha figuras variadas, cuidando para ter figura com número de sílabas diferentes). Regras: 2 à 4 jogadores. Divida as cartas conforme o número de crianças. Um coloca a carta no meio e conta quantas sílabas têm (quantas vezes se abre a boca para falar a palavra), o outro joga sua carta. A carta de figura que tiver mais sílabas ganha, ficando com sua carta e a do colega. Ao final quem tiver mais cartas em seu monte ganha. 18. Baralho de figuras A M O R Objetivos: formação de palavras, estratégia, desenvolvimento da leitura e da escrita, letra inicial. Material necessário: - 28 cartas com figuras e a letra inicial dessa figura. (cuide para que as letras iniciais consigam formar sete palavras de quatro letras, ou até mais se forem misturadas). Regras:2 á 4 jogadores. Embaralham-se as cartas. Distribua quatro cartas para cada criança. O primeiro jogador pega um carta do baralho e vê se esta auxiliar a montar uma palavra, se não ele descarta. Se sim, ele deve descartar outra carta. Ficando sempre com quatro na mão. O próximo jogador escolherá se quer pegar uma carta do baralho ou a carta descartada. Assim por diante. Ganha quem conseguir formar uma palavra com suas quatro cartas, usando-se das letras iniciais das figuras. Variações: Ao invés de letra inicial pode se formar palavras com as sílabas iniciais. Fazendo palavras com duas Sílabas, ganhando assim quem conseguir formar duas palavras com suas figuras. 19. Trilha das sílabas. (imagem de exemplo, jogo realizado por mim em um 2° ano) Objetivos: Aumentar o vocabulário, fixar o som das sílabas e palavras que contenham essa sílaba. Como fazer: Desenhe um caminho duplo bem sinuoso, divida em quadradinhos e escreva sílabas aleatórias. Se for de sua preferência coloque silabas nas quais seus alunos apresentam maior dificuldade. Deixe alguns quadradinhos para serem preenchidos com comandos: volte três casas, avance duas casas, espere uma jogada. Ou qualquer outro que ache interessante. Convide seus alunos para pintarem os quadradinhos ou até mesmo escrever as sílabas. Dependendo do tamanho da turma aconselho a fazer três jogos, podendo ser com sílabas e dificuldades diferentes. O jogo da trilha funciona melhor com no máximo de seis jogadores um contra os outros ou por quatro duplas. Regras: Cada jogador atira um dado para saber quantos quadradinhos deve andar, ao parar em cima do quadrado ele deve falar uma palavra que comece com aquela sílaba. Se acertar poderá jogar o dado na próxima rodada, se errar deve tentar falar novamente na outra rodada. Ganha o jogo quem chegar primeiro ao final. Pode-se escolher um juiz para conferir se as palavras foram ditas de modo certo, e para auxiliar os que ainda encontram dificuldades em ler as sílabas. Variações: Os quadradinhos podem ser separados por grupos de três cores, para quais há diferenças na localização da sílaba. Por exemplo: ao cair no azul deve-se falar uma palavra que começa com essa sílaba, no amarelo palavras que terminam com aquela sílaba, no verde dizer duas palavras com aquela sílaba... Também podem ser feitas trilhas com apenas as letras ou vogais de acordo com o nível de sua turma. Em uma turma de pré-escola, a trilha pode ser feita de modo oral com a ajuda da professora. 20. Caixa dos fonemas (foto de figuras que uso em diversos jogos) Objetivos: Descobrir a quantidade de fonemas de uma palavra. Identificar os fonemas iniciais iguais em palavras diferentes. Material necessário: - fichas com figuras diversas que comecem com letras diferentes. É importante terem de três a cinco figuras que iniciem com o mesmo fonema das palavras que serão escolhidas para o jogo. - cartões com palavras. Um cartão para cada fonema que deseja trabalhar, tendo o cuidado que a palavra inicie com esse fonema. As palavras podem ser temáticas, referentes a algum projeto trabalhado e até os próprios nomes das crianças. Regras: Ideal para dois à seis jogadores. Dentro da caixa deixe as palavras. Sobre a mesa vire as figuras de modo que se possa vê-las. Cada jogador deve retirar uma palavra, ao fazê-lo ele deve dizer quantos fonemas tem aquela palavra. Depois ele tem um minuto para encontrar o maior número de figuras que comecem com o mesmo fonema de sua palavra. Ao acabar o tempo, os jogadores pegam outra palavra. Fazendo isso até não ter mais palavras. Ao final contam quantas figuras cada um conseguiu. Vencendo quem tem mais figuras. Variações: Esse jogo pode ser feito com letra inicial ao invés de fonemas ou silabas. 21. Bingo Sonoro (cartelas do bingo feito por mim para um segundo ano) Objetivos: relação entre som/letra, letra/som a partir das gravuras disponíveis nas cartelas. Material necessário: - Cartelas com figuras diversas (revista ou impressas) ao menos quatro figuras por cartela tendo o cuidado para não repetirem-se na cartela figuras que comecem com a mesma letra. - feijões, ou bolinhas de papel ou outro tipo de ficha que desejar. - alfabeto (cartões feitos com letras, aquelas letrinhas compradas de plástico, madeira...) Regras: Cada criança ganha uma cartela e os feijões para poder marcar a cartela. A professora, ou outra criança, retira uma letra por vez e mostra aos outro. As crianças devem procurar entre suas figuras se alguma começa com a mesma letra. Se sim, ela coloca o feijão para marcar. Quando todas as figuras da cartela forem marcadas a criança grita bingo e assim ganha o jogo. Variações: Pode ser feito ao invés de letras, com sílabas a serem mostradas. Uma variante mais difícil pode ser desafiar os alunos a encontrarem em sua cartela uma figura que não comece com a letra mostrada, ou que termine com aquela letra. 22. Quantas Sílabas? Objetivos: Contagem das sílabas e aprender a separar as sílabas. Material necessário: - Cartelas com figuras (pode-se usar as mesmas cartelas do Bingo Sonoro) - feijões ou marcadores. Regras: Para duplas ou trios. Cada criança ganha uma cartela com seis figuras. Uma por vez, a criança escolhe uma figura de sua cartela e deve dizer as sílabas dessa palavra batendo palmas. As outras devem conferir se está certo ou não. Se estiver certo, a criança ganha o feijão para representar o ponto. Se errar ela deve tentar na próxima rodada. Quem conseguir terminar primeiro de completar sua cartela é o vencedor. Variações: Ao invés de bater palmas, pode-se pedir que a criança escreva no caderno a palavra com as silabas separadas. Ou ainda que diga outra palavra com o mesmo número de sílabas. 23. Bingo das palavras FADA MOLA BICO LEÃO GIRAFA DADO (exemplo cartela do bingo) Objetivos: Reconhecer palavras de mesmo som, criar banco de palavras. Fazendo um raciocínio contrário ao do Bingo Sonoro, por isso é adequado para turmas ao menos silábicas. Material necessário: - Cartelas dividas em seis ou quatro espaços com palavras que iniciem com letras diferentes. - Cartelas com figuras variadas que comecem com letras diferentes. - feijões ou marcadores Regras: Cada criança ganha uma cartela e os feijões para poder marcar a cartela. A professora, ou outra criança, retira uma cartela com figuras por vez e mostra aos outro. As crianças devem procurar entre as palavras de sua cartela se alguma começa com a mesma letra da figura. Se sim, ela coloca o feijão para marcar. Quando todas as palavras da cartela forem marcadas a criança grita bingo e assim ganha o jogo. Variações: Pedir para as crianças dizer outras palavras que comecem com a mesma letra das palavras da cartela. As figuras podem ser usadas para que a criança encontre em sua cartela palavras que terminem com a mesma letra ou mesma sílaba. 24. Bingo Fonoarticulatório (foto de criança fazendo o som do M, retirada da internet) Objetivos: relação entre som/letra, letra/som. Material necessário: - Cartelas divididas em seis com as letras escritas nos quadradinhos. - Fotos das crianças da turma falando cada fonema. (também é possível encontrar as figuras já prontas na internet) - Feijões ou outro marcador; Regras: Cada criança ganha uma cartela com as letras e os feijões para poder marcar a cartela. A professora, ou outra criança, retira uma cartela com a foto de um fonema por vez e mostra aos outro. As crianças devem procurar entre as letras de sua cartela se alguma representa o mesmo fonema da foto. Se sim, ela coloca o feijão para marcar. Quando todasas palavras da cartela forem marcadas a criança grita bingo e assim ganha o jogo. 25. Pescaria das Sílabas (foto de peixinhos feito por mim para um terceiro ano) Objetivos: Reconhecer o som das sílabas, construção de palavras. Material necessário: - Peixinhos de EVA ou Papelão com sílabas desenhadas em seu corpo. Faça um furinho nos peixinhos ou coleque uma argola para poder ser pescado - Caniços feitos com palitos de churrasquinho ou aqueles comprado. - Caixa com areia. Regras: Coloque os peixes com as sílabas escondidas em pé dentro da caixa de areia, de modo que seja possível tentar pescá-los. Cada criança vai tentar fazer sua pescaria, quando conseguir pegar o peixe deve dizer uma palavra que comece com aquela sílaba para poder ficar com o peixe. Deixe que as crianças peguem ao menos três peixes mantendo-os consigo. Ao final da pescaria, as crianças devem se unir em duplas e tentar formar palavras usando apenas os seus peixes e os do colega. (Caso só tenham pegado sílabas difíceis de juntar, altere a dupla ou dê mais alguns peixes para essa dupla.) Incentive que escrevam as palavras no caderno, desafiando quem consegue mais palavras. Variações: No outro lado dos peixes pode ser colocado apenas letras, para se fazer a mesma brincadeira mas onde as crianças tenham que tentar formar as palavras com essas letras. 26. Memória Rimada ANEL MEL Objetivos: Comparação e identificação dos finais de uma série de palavras, noção de rima. Material necessário: - Pares de cartas com as figuras com o mesmo som final, rima (Melão – João, Pastel – Mel) Regras: Embaralhe e distribua as cartelas sobre a mesa com a face voltada para baixo. Um jogador deve virar uma cartela e em seguida outra. Ele deve pronunciar o nome das figuras para ver se elas têm o som no final (rima). Se elas tiverem a mesma rima, ele fica com as cartelas para si. Se não, ele desvira as cartelas que continuarão sobre a mesa. Ganha o jogador que conseguir o maior número de cartelas. 27. Trilha Rimada Objetivos: Reconhecimento do som final, produção de rimas. Material necessário: - Na cartolina desenhe um caminho duplo e sinuoso, divida em vários quadradinhos. Dentro dos quadrados cole figuras diversas ou peça para os alunos desenharem algo. - Marcadores diferenciados (pode ser bolinhas de papel de cores diferentes, pininhos de plásticos, tampinhas de garrafas...) - Dado numérico. Regras: De 2 à 6 jogadores. Cada jogador por vez rola o dado, andando com seu marcador o número indicado. Na figura que ele parar o jogador deve dizer uma palavra que rime com aquela figura. Se ele acertar pode ficar nessa casinha, se errar deve voltar para onde estava antes. Ganha quem conseguir chegar ao final da trilha primeiro. 28. Jogo do Não Objetivos: Aumentar o vocabulário, leitura de palavras, reconhecer as palavras. Material necessário: - Cartelas com palavras (mais variadas possíveis de acordo com o nível da turma, mais palavras podem ir sendo anexadas ao jogo com o tempo). - Cinco cartelas com a palavra NÂO. - Um saco de TNT. Regras: Faça uma roda com as crianças da turma. Vá passando o saco onde estão todas as palavras inclusive os Nãos. Cada criança deve pegar uma cartela do saco sem olhar. Para depois tentar ler a palavra que tirou, podendo ser ajudada pela professora. Após ler a criança fica com a cartela para si. Se for a palavra não, a criança deve devolver a cartela para o saco e o passar para o colega. Assim vai se passando o saco até só sobrar as palavras nãos. Ganha a criança que ficar com mais palavras em suas mãos. 29. Dado das dificuldades Objetivos: trabalhar dificuldades ortográficas, letra inicial. Material necessário: - Um dado (preferência que seja um dado médio feito de caixa ou cartolina). Em cada face do dado, coloque letras que representam as dificuldades ortográficas gerais ou aquelas que sua turma sente maior dificuldade em diferenciar. Por exemplo: G, J, X, CH, S, H Regras: Quando uma criança jogar o dado ela deve dizer uma palavra que comece ou contenha aquela letra. Não pode repetir a palavra do colega. Se ela acertar ela ganha um ponto, se errar não ganha nada. Pode-se dividir a turma em dois grupos e ir somando os pontos. É interessante fazer uma lista das palavras que vão surgindo para que as crianças copeiem e tenham em seu caderno um minidicionário. Variações: Outros dados podem ser feitos para diferentes dificuldades como encontros consonantais (BR, PR, LH, NH, RR...), outras letras ou sílabas que se parecem. 30. Memória figura/palavra GATO Objetivos: relacionar palavra à figura, leitura, atenção. Material necessário: - Cartelas com palavras (mínimo 10 cartelas) - Cartelas iguais com figuras que representem essas palavras. Regras: Embaralhe e distribua as cartelas sobre a mesa com a face voltada para baixo. Um jogador deve virar uma cartela e em seguida outra. Se a palavra corresponder à figura, ele fica com as cartelas para si. Se não, ele desvira as cartelas que continuarão sobre a mesa. Ganha o jogador que conseguir o maior número de pares. Variações: Este jogo pode ser feito com as fotos das crianças e seus nomes. Auxiliando que eles reconheçam não apenas seus nomes, mas também os dos colegas em uma turma de pré-escola. PRA TO JO ÃO MOR RO 31. Memória complete a palavra Objetivos: formação de palavras, separação de sílabas, atenção e vocabulário. Material necessário: - Cartelas com as primeiras sílabas e cartelas com o restante da palavra. (se preferi pinte as sílabas inicias de uma cor e as final de outra para facilitar que encontrem apalavra certa) Escolha palavras de duas sílabas para não confundir sua turma, de preferência aquelas com dificuldades para separar como os encontros consonantais Regras: Embaralhe e distribua as cartelas sobre a mesa com a face voltada para baixo. Um jogador deve virar uma cartela e em seguida outra. Se as duas cartas viradas formarem uma palavra ele fica com o par. Se não, ele desvira as cartelas que continuarão sobre a mesa. Ganha o jogador que conseguir o maior número de cartelas. 32. Papa palavras Objetivos: reconhecer as diferentes formas de escrita, relação figura/palavra, atenção. Materiais necessários: - Cartas de figuras. - Cartinhas com os nomes dessas figuras. Faça no mínimo três cartas para cada figura (uma com letra de bastão, outra com letra cursiva, com letra minúscula de imprensa.) Regras: 2 á 6 jogadores. Espalhe pela mesa as cartas de palavras. As crianças se posicionam ao redor da mesa. A professora mostra uma carta de figura e as crianças devem tentar pegar as palavras que correspondem a essa figura. Depois outra figura é mostrada e as crianças tentam pegar novamente as palavras. Ganha o jogo quem conseguir encontrar mais palavras. 33. Memória da escrita CASA Casa Objetivos: reconhecer as diferentes formas de escrita, leitura. Material necessário: - Cartas em pares (cartas com a mesma palavra escrita, mas com estilos de letras diferentes). Pode-se montar que todos os pares tenham a letra bastão e em outra a letra cursiva, ou alguns pares podem apresentar outras variedades de letras, e até mesmo com letras recortadas de revistas e o outro par com letra cursiva. O importante é ter variedade, para que as crianças reconheçam o maior número de tipos de letras possíveis. Escreva palavras simples e conhecidas, pode-se fazer esse jogo com os nomes das crianças. Regras: Embaralhe e distribua as cartelas sobre a mesa com a face voltada para baixo. Um jogadordeve virar uma cartela e em seguida outra. Se forem a mesma palavra, mas escrita de modo diferente, ele fica com as cartelas para si. Se não, ele desvira as cartelas que continuarão sobre a mesa. Ganha o jogador que conseguir o maior número de pares. SA PA 34. Dominó Silábico MO CA Objetivos: Montar palavras de duas sílabas, leitura, estratégia. Material necessário: - Trinta cartelas para fazer as peças do dominó. Dividida ao meio, de um lado se escreve uma sílaba e do outro mais uma sílaba. Deve-se priorizar sílabas simples que se encaixem em várias palavras, podendo se repetir sílabas como TO, MA, PA, CA, SA, CO, PO, VA... Regras: De 2 à 4 jogadores. Vire as cartas para baixo e deixe que cada criança pegue sete cartas. Coloque uma peça para ser a primeira. Em cada jogada as crianças devem escolher uma entre suas cartas que complete a peça anterior formando uma palavra. Se não tiver nenhuma, deve comprar do monte virado até encontrar uma. Ganha quem conseguir ficar sem peças primeiro, ou quem tiver menos peças quando não houver mais possibilidades de formar palavras com as peças restantes de todos. 35. Mico Silábico (foto ilustrativa retirada da internet) Objetivos: Montar palavras, noção de sílabas, atenção. Material necessário: - Cartas com figuras repetidas, em cada carta escreva uma das sílabas da palavra. Escolha as palavra com sílabas em quantidade diferente, mas tenha em mente que ao total deve-se ter 25 cartas, mais um mico. Regras: Embaralhe as cartas e distribua entre os jogadores. Aquele que ficou com seis cartas começa. Ele deve passar uma carta para o seu colega da direita. Este olha as cartas que possuí e passar a carta sobrando para seu colega da direita. Assim por diante. O objetivo do jogo é se livrar do mico e conseguir formar suas palavras com as cartas. Ganha quem conseguir formar palavras com suas cartas. (pode ser um par e uma trinca, uma palavra de quatro sílabas, dois pares). 36. Quebra-cabeça de Sílabas (foto ilustrativa retirada da internet) Objetivos: Noção de parte e todo, sequência de letras em uma palavra, escrita e leitura. Como fazer: Escreva uma palavra, usando um palito para cada letra. Depois cole uma figura ou desenhe o correspondente a palavra, cuidando para ocupar todos os palitos. Junte em uma caixa vários conjuntos para as crianças procurarem os palitos e montarem os quebra-cabeças. Os desenhos vão ajudar as crianças que ainda tenham dificuldade na ordem das letras de uma palavra. Variações: Em cada palitinho pode-se colocar as sílabas ao invés das letras. Também se pode colar a foto da criança em um conjunto de palitos e corta deixando cada letra do nome desta em um palito. Ajuda na aprendizagem do nome. 37. Desafio das Figuras Objetivos: desenvolvimento da escrita e leitura, aumento de vocabulário, dificuldades ortográficas. Material necessário: - Figuras diversas que comecem com letras diferentes. Vale qualquer tipo de figura. (monte cartelas com as figuras) - Fichas de desafios. Regras: De 2 á 4 jogadores. Deve-se fazer um montinho com as figuras viradas para baixo e outro com as fichas também viradas para baixo. Em cada rodada um dos jogadores vira uma carta de figura e uma de perguntas. Todos os jogadores devem escrever o mais rápido possível o que pede na ficha de perguntas. Quem terminar primeiro, depois de ser conferido se está certo, ganha um ponto. Ganha o jogo aquele que ao final das cartas de perguntas tenham mais pontos. Variações: Pode-se fazer este jogo com toda a turma ao mesmo tempo. A professora mostra a figura e faz a pergunta. Todos da turma devem tentar fazer o mais rápido possível, ou tenham um tempo para completar a tarefa. Ganha quem tiver mais pontos ao final. Exemplos de fichas: - Escreva uma frase utilizando a primeira letra de cada figura da mesa - Escreva uma frase utilizando a última letra de cada figura da mesa - Escreva as palavras com o mesmo número de sílabas - Em 1 minuto escreva o máximo de palavras que conhece que começa com a letra da figura de sua carta - Em 1 minuto escreva o máximo de palavras que termina que começa com a letra da figura de sua carta - Escreva uma frase utilizando duas figuras - Em 1 minuto escreva os animais que você lembra que começam com a mesma letra de sua carta - Em 1 minuto escreva as frutas que você lembra que começam com a mesma letra de sua carta - Em 1 minuto escreva os animais que você lembra que terminem com a mesma letra inicial de sua carta - Quais nomes de seus colegas terminam com a mesma letra final de sua carta - Qual a figura que tem o nome com mais números de letras. - Separe corretamente as sílabas da figura. 38. Caixa de histórias (foto de algumas das figuras de minha caixa de histórias.) Objetivos: construir histórias, criatividade, desenvolvimento da escrita e leitura, sequência lógica e interpretação de texto, coletividade. Material necessário: - Fichas de sugestões, - Figuras diversas (de paisagens, de uma cena, com grupo de pessoas..) que pareçam interessantes para se criar uma história. Regras: Entregue para uma dupla ou trio uma figura e uma ficha de sugestões. Eles terão um tempo para criar sua história (um texto pequeno ou maior conforme o nível da turma). Ao final eles podem ler para os colegas. Variações: Pode-se dar uma mesma figura e ficha de sugestão para a turma toda. Depois que eles escreverem a história eles podem ler para os colegas, vendo como uma mesma figura pode gerar diferentes ideias. Exemplos de Fichas: - Escrever uma frase sobre a figura. - Imagine o que esta acontecendo na figura e conte uma história com início, meio e fim. - Imagine o que poderia ter acontecido antes da cena da figura e conte. - Imagine o que acontecerá depois e conte. - Imagine como se você fosse um dos personagens da figura, como você se sentiria e monte uma história. - Monte uma história relacionando duas ou três figuras. - Nomeie tudo o que você encontra na figura. - Invente nomes para os animais e/ou pessoas da figura, dando lhes características (idades, o que gostam e o que não gostam) e tente criar frases com estas pessoas ou uma história. 39. Cartas Semelhantes Objetivos: reconhecer semelhanças e diferenças, desenvolvimento da leitura e escrita. Material necessário: - Fichas de figuras (pode ser usadas as mesmas do jogo Desafio das figuras) - Fichas de perguntas. Regras: De 2 à 6 jogadores. Deixe todas as cartas espalhadas na mesa viradas para cima. Uma criança tira uma carta de perguntas e deixa na mesa para que todos leiam. Todas as crianças devem tentar encontrar um par de cartas de acordo com a ficha de pergunta. Aqueles que conseguem ficam com o par de figuras para si. Ao final ganha quem tiver mais pares. Para turmas que ainda não leem totalmente, a professora pode ler as cartas de perguntas. Exemplos de fichas: - Pegue um par que comece com a mesma letra. - Escolha duas cartas com o mesmo número de sílabas. - Quais duas cartas são animais? - Pegue um par que finalize com a mesma sílaba. - Quais duas figuras têm a mesma cor predominante? - Quais duas cartas são objetos? - Quais duas cartas começam com a mesma letra do seu nome? - Escolha duas cartas com mais de três sílabas. A bruxa fez uma maçã envenenada no castelo porque queria matar Branca de Neve. 40. Baralho Narrativo (exemplo de como ficaria as cartas) Objetivos: sequência lógica, noção de sequência narrativa, desenvolvimento da leitura e escrita, linguagem, criatividade. Material necessário: - 20 cartas coloridas, 5 para cada aspectos da estrutura narrativa (dependendo do textoe do nível das crianças, pode-se usar menos ou mais). Escolha cinco histórias conhecidas das crianças e monte os baralhos a partir dessas histórias. - Faça cinco cartas amarelas com nomes de personagens: A Bruxa, A Princesa, O lobo... - Cinco cartas azuis com descrições de ações dos personagens: fez uma maçã envenenada, encontrou um príncipe, assoprou a casinha... - Cinco cartas vermelhas com lugares: No castelo, na torre, na floresta.... - Cinco cartas verdes com explicações de ações: porque queria matar Branca de Neve, porque tinha jogado suas tranças, porque queria comer os porquinhos.... Regras: Cinco jogadores ou cinco duplas. Após explicar para as crianças que cada carta representa uma sequência da história, embaralhe as cartas e as posicione viradas para cima. Cada grupo fica responsável por uma história e deve pegar todas as cartas de sua história e a montar de modo certo. Ganha aquele que terminar primeiro. Variação: Depois que as crianças compreenderem a ordem das histórias pode-se propor que misturem as cartas criando histórias malucas. Outra opção é que inventem suas próprias cartas para serem acrescentadas ao jogo, formando histórias novas. O lobo assoprou a casinha dos porquinhos... Porque ele queria comer os porquinhos. 41. Memória Narrativa (exemplo do par da memória) Objetivos: noção de antes e depois, relação entre fatos, sequência narrativa, desenvolvimento da escrita e da leitura, interpretação. Material necessário: - Cartas em pares, sendo uma com uma ação de um personagem e outra com seu motivo ou sua consequência. (ao menos dez pares) Regras: Embaralhe e distribua as cartelas sobre a mesa com a face voltada para baixo. Um jogador deve virar uma cartela e em seguida outra. Se as duas cartas viradas forem parte da mesma história ele fica com o par. Se não, ele desvira as cartelas que continuarão sobre a mesa. Ganha o jogador que conseguir o maior número de cartelas. 42. Memória contos de fadas (foto do jogo organizado por mim) Objetivos: relacionar escrita a figuras, desenvolvimento leitura e escrita. Material necessário: - Cartas em pares: sendo uma com o título de um conto de fadas e outra com um desenho ou figura que represente esse conto de fadas. Regras: Embaralhe e distribua as cartelas sobre a mesa com a face voltada para baixo. Um jogador deve virar uma cartela e em seguida outra. Se as duas cartas viradas forem parte da mesma história ele fica com o par. Se não, ele desvira as cartelas que continuarão sobre a mesa. Ganha o jogador que conseguir o maior número de cartelas. Variações: Esse tipo de memória com um dos pares com a figura e o outro com o nome da figura, pode ser feito sobre qualquer temática. É ótimo para fixar palavras, principalmente aquelas com dificuldades ortográficas como palavras com X ou CH, G ou J... 43. Dominó de Histórias Os porquinhos terminaram suas casinhas, então o Lobo veio e tentou derrubar as casinhas com seu sopro. Ele assoprou e assoprou... (exemplo de peças do dominó) Objetivos: Sequência da história, interpretação de texto, desenvolvimento da leitura e da escrita. Como fazer: - Confeccionar peças de dominó, seguindo a sequência de uma história a sua escolha (pode ser um texto que já foi trabalhado ou que queira introduzir). - Pode-se ter vários conjuntos desse dominó que se vai trocando entre as duplas. Regras: Dois jogadores. Divide as cartas entre as crianças. Coloque a peça que representa o começo da história para ser a primeira. Em cada jogada as crianças devem escolher uma entre suas cartas que complete a peça anterior formando assim a sequência da história. É um jogo cooperativo no qual um deve ajudar o outro, pois todas as cartas devem ser colocadas na ordem certa para poder finalizar. 44. Cartões de Mímica Como o lobo assoprou a casinha? Imite o personagem da história que você mais gosta Pense no lobo, mostre com gestos como ele é. (exemplo de cartinhas para o jogo) Objetivos: interpretação de texto, jogo dramático, adivinhação. Como fazer: - Faça cartinhas referentes à história trabalhada. Deixando espaço para que a criança escolha qual personagem imitar ou faça perguntas que as façam pensar em uma resposta para ser feita a mímica. Regras: Chame uma criança por vez para escolher uma carta. Se ela não souber ler a ajude a compreender o que têm na carta. Depois que a criança escolher como irá fazer a mímica, a deixe apresentar para o restante da turma que tentará adivinhar. Quem acertar será o próximo a pegar a nova carta e fazer a mímica. Siga a brincadeira até que as cartas terminem. 45. Cartas de histórias Objetivos: Interpretação de texto, memória, desenvolvimento da escrita e leitura, sequência narrativa. Material necessário: - Cartas com perguntas sobre uma história específica ou várias. Regras: Dois à seis jogadores. As cartas são embaralhadas e colocadas sobre a mesa. Um jogador, por vez, pega uma carta e responde a pergunta ou realiza a tarefa pedida. A resposta é julgada pelo grupo. Se acertar, permanece com a carta e aguarda nova jogada, se errar descarta a carta. Ganha quem tiver mais cartas ao final. Exemplos de Cartas: - Qual o nome da personagem que usa uma capa vermelha? - O que aconteceu depois que chapeuzinho entrou na casa da vovó? - Cante a música do lobo mau. - Diga três histórias que aparece o lobo mau. - Quais as característica da vovó. 46. Trilha do Dicionário Objetivos: fixar palavras aprendidas e seus significados, aumentar vocabulário. Material necessário: - Dicionário, - Um jogo de trilha (um caminho duplo com quadradinhos coloridos), - Peças para representar os jogadores, - Cartas com as palavras pesquisadas no dicionário do outro. - Dado numérico. Regras: 2 á 6 jogadores. Primeiro deve-se pesquisar com a turma o significado de algumas palavras em um dicionário. Coloque nas cartas as palavras pesquisadas no dicionário. Embaralhe as cartas. Durante o jogo de trilha, o jogador deve andar as casinhas conforme o número saído no dado. Ele vai pegar uma carta, se acertar o significado da palavra na carta ele fica onde está, se não ele volta para sua posição anterior. Vai se jogando até alguém conseguir chegar ao final da trilha. 47. História com figuras Objetivos: sequência narrativa, criatividade, oralidade, construção de texto e interpretação. Materiais necessários: - Figuras diversas ou revistas. Regras: Divida a turma em grupos. Peça para cada grupo escolher de três á seis figuras (conforme o nível de escrita de sua turma, podendo começar com três e ir avançando com o tempo). Depois de escolhida as figuras, as crianças irão tentar montar uma história com essas figuras a posicionando conforme a sequência que desejarem. A história pode ser contada oralmente para o restante da turma, ou escrita e lida. 48. Saco de Histórias Objetivos: sequência narrativa, criatividade, oralidade, construção de texto e interpretação. Materiais necessários: - Variedade de objetos ou figuras. - Um saco de TNT Regras: Sente com as crianças em uma roda. Inicie uma história qualquer, então passe o saco com os objetos ou as cartas de figuras. A criança deve pegar um do saco sem ver e continuar a contar a história acrescentando a esta o objeto ou figura pega. A próxima criança deve fazer o mesmo até que todos da turma acrescentem sua parte da história. Solicite a última criança que encontre um final para essa história. A brincadeira pode ser feita apenas de modo oral, ou alguém pode ficar responsável por ir anotando para ser trabalhadodepois com o texto. Utilize esse texto criado de modo espontâneo e meio louco para trabalhar com a turma como eles podem melhor essa história. Arrumando pontuação, modificando algum aspecto e palavras do texto. 49. Caça-palavras (imagem ilustrativa retirada da internet) Objetivos: formação de palavras, leitura e escrita. Materiais necessários: - Cartolina - Tampinhas - Elásticos. Regras: Em duplas ou individual desafie a criança a encontrar o maior número de palavras ligando as letras em qualquer direção. Depois solicite que as crianças escolham dez sílabas do jogo e escreva novas palavras que iniciem com essas sílabas. 50. Texto Recortado Objetivos: Sequência narrativa, leitura e escrita, interpretação de texto, noção de início, meio e fim. Materiais necessários: - Cole pequenos textos em cartolinas, depois os separe em três pedaços (inicio, meio e fim). Para turmas em nível de alfabetização mais avançado faça textos maiores e divida em seis partes. Regras: Divida a turma em duplas ou trios. Misture as partes dos textos, entre vários textos. Cada dupla deve escolher um texto e tentar encontrar suas partes. Depois eles devem conseguir montar o texto em ordem certa. Ganha a dupla que conseguir finalizar o texto primeiro. Volte a misturar as peças e reinicie o jogo quantas vezes desejar. ATIVIDADES PARA SALA DE AULA 1. Descobrir fonemas Objetivos: Conhecer quais os fonemas das palavras, percepção fonoarticulatória dos sons da fala (auxilia a criança quando for escrever principalmente palavras com dificuldades ortográficas) Material necessário: - Espelhos individuais (peça para cada criança trazer um espelho ou divida a turma em grupos a frente de espelhos maiores.) Descrição da atividade: Coloque as crianças para falarem diferentes palavras à frente do espelho, olhando com atenção como a boca se mexe em cada som. Mostre as diferenças de sons próximos como M/N, R/RR, B/P, F/V isso vai ajudar as crianças a encontrar o som certo quando forem escrever. 2. Alfabetos Variados Objetivos: apresentar as letras de diferentes maneiras, trabalhar a formação de palavras, facilitar que as crianças encontrem as letras certas na hora de escrever. Material necessário: Em uma sala de alfabetização é importante ter vários tipos de alfabetos principalmente: 1) Alfabeto exposto em sala com a letra de forma e cursiva. Cada letra representada por uma figura que comece essa letra. Neste mesmo alfabeto pode-se colocar fotos das bocas das crianças dizendo cada som. Isso irá ao encontro com a atividade anterior, e ajudará as crianças a relacionarem letra/som. 2) Alfabetos móveis: letras compradas prontas de plástico, madeira, EVA... Ou um alfabeto feito com letrinhas impressas e cortadas às quais cada criança tenha um conjunto. Essas devem ser mais do que um simples alfabeto, pois as letras devem se repetir ao menos três vezes a fim de se poder escrever palavras. Esse alfabeto será um importante artifício para que a criança teste hipóteses de escrita, além de poder ser usados em diversos jogos e outras atividades. 3) Alfabeto Concreto Coletivo: Em um canto da sala organize um alfabeto com as letrinhas posicionadas a frente de garrafas pets cortadas ou saquinhos plásticos (qualquer material o qual se possa acrescentar objetos e figuras daquela mesma letra.) Solicite as crianças (como tema para todos, ou que cada dia alguma criança.) que traga de casa rótulos, objetos que caibam no potinho ou figuras que comecem com aquela letra. Além de envolver a turma na construção do próprio alfabeto também lhes ajudará a fazer uma lista de várias palavras que comecem com uma letra específica. 4) Famílias Silábicas: Pode ser interessante ir construindo com a turma cartazes das famílias silábicas conforme se for trabalhando ou elas forem aparecendo nas palavras trabalhadas. Pois em um primeiro momento isso pode ajudar as crianças na montagem de palavras. 3. Palavras de referência Objetivos: aumento do vocabulário, palavras de referências para hipóteses de escritas, comparação de sons, autonomia, aprender a aprender. Descrição da atividade: Quando trabalhar histórias, temas e palavras com as crianças. Separe algumas palavras que possam ajudar em uma futura referência, faça fichas com a palavra escrita e sua fugira correspondente. Ao final do caderno separe uma página para cada letra, assim a cada nova palavra aprendida a criança pode colar a ficha. Ao poucos ela vai criando seu pequeno dicionário no qual irá ajudá-la a escrever outras palavras ao conseguir relacionar os sons daquelas palavras do seu dicionário com as novas. Saliente ao seu aluno para ele fazer essa pesquisa em seu próprio dicionário, dando-lhe pistas de quais palavras podem o ajudar quando ele questionar como se escreve uma determinada palavra. 4. Encartes I Objetivos: relacionar som/letra, reconhecer as diferentes escritas, hipóteses de escrita e leitura, consciência silábica. Material necessário: Diversos encartes de mercados e/ou lojas diversas. Também pode ser rótulos retirados de alimentos e produtos usados pelas próprias crianças. Descrição da atividade: Pedir para as crianças recortarem diversos produtos de encartes. Depois em um cartaz, separar essas figuras conforme as palavras iniciais. Em um segundo momento, pode-se trabalhar as partes de cada figura. Questionando: - Quantas letras são encontradas em cada figura? - As vogais dessas figuras. - As consoantes dessas figuras. - Quantas vezes se abre a boca para falar essas figuras (quantas sílabas). - Bater palmas a cada sílaba. - Que outras palavras têm as mesmas letras que essas figuras? 5. Rimas com encartes Objetivos: Noção de letra final, som repetidos. Escrita de palavras. Material necessário: Diversos encartes de mercados e/ou lojas diversas. Também pode ser rótulos retirados de alimentos e produtos usados pelas próprias crianças. Descrição da atividade: Deixe a criança escolher um número específico de figuras dos encartes. Após peça para a criança colar no caderno e tentar encontrar outras palavras que rimem com as figuras escolhidas. Conforme o nível de sua turma a atividade pode ser feita oralmente, e escrito às palavras de modo conjunto. Para auxiliar na construção das hipóteses de escrita das crianças. 6. Trabalho com Crachás Objetivos: Reconhecer seu nome e os dos colegas, som/letra, formação de palavras, noção de sílabas, construção de palavras. Material necessário: Crachás com os nomes de todas as crianças da turma. Descrição da atividade: É importante na alfabetização começar com o nome da criança, auxiliando na identidade. Cada dia pode se trabalhar de modo diferente e desafiador com os crachás. - Colocar todos expostos e pedir para a criança encontrar o seu entre os crachás. Ou o de outro colega. - Pedir para as crianças colocarem seus nomes sobre a letra inicial do alfabeto da sala. - Incentivar que agrupem os crachás em nomes que comecem ou terminem com a mesma letra. - Além de servirem de apoio para copiarem seu nome até que consigam escrever sozinhos. 7. Consoantes + Vogais Objetivos: percepção que as palavras são construídas com vogais e consoantes, diferenciação de vogais e consoantes, total de letras. Trabalha também noção de numérica e soma. Descrição da atividade: Escreva várias palavras e peça para os alunos contarem as vogais e as consoantes, e depois somar para encontrar o total de letras. Exemplo: V C T(total de letras) MILHO: + = 8. Ligue figura a letra Objetivos: relacionar figuras com a letra inicial. Exemplos:P G Variações: Essa atividade pode ser feita no caderno, pedindo que as crianças façam os desenhos e depois escrevam a letra inicial da figura. Ou ainda com figuras recortadas de revista. A criança cola a figura e depois deve colocar a primeira letra, ou tentar escrever o nome. Uma variação interessante é montar uma folha com a Xerox das fotos das crianças em uma coluna e na outra as letras, onde se deve ligar a primeira letra do nome da criança a sua foto. Essa atividade pode ser aprimorada com palavras trabalhadas em histórias contadas ou temáticas. Em níveis mais avançados da alfabetização, é interessante fazer a atividade ligando figuras a suas sílabas iniciais, ou ainda a letra final da figura. 9. Escolha um desenho Objetivos: conhecimento da letra inicial, vocabulário, expressar sua opinião. Exemplo: DESENHE COM A LETRA INDICADA O QUE VOCÊ MAIS GOSTA DE... B M L P BRINCAR COMER VISITAR Descrição da atividade: faça uma tabela usando comandos que deseja que seus alunos pensem para escrever (brincar, animais, frutas, meios de transportes, nomes de colegas...). As turmas de segundo ano costumam conseguir desenhar a tabela para fazer esse exercício no caderno. Este é um divertido exercício no qual as crianças podem levar um tempo pensando nas respostas, podendo ser feito em duplas. Ao final pode-se fazer no quadro uma lista questionando seus alunos quais as palavras que encontraram que começa com aquela letra. Ou a atividade já pode ser feita diretamente no quadro, onde a professora faz a tabela com várias letras e situações de palavras. Divide a turma em grupos e chama uma criança por vez para responder ou escrever, ganhando pontos o grupo que acertar mais palavras. 10. Número de letras Objetivos: quantidade de letras, partes da palavra e diferentes letras. Exemplo: CASA 6 PÉ 2 BANANA 5 MILHO 4 Descrição da atividade: Ligar palavras ao seu número de letras. É uma atividade fácil de ser feita no caderno. Usando-se uma linha para cada palavra. Em níveis mais avançados de alfabetização pode-se pedir que liguem a palavra ao número de sílabas. 11. Sílabas Iguais Objetivos: reconhecer as sílabas, noção de que palavras diferentes podem ter as mesmas sílabas, ordem de sílabas, atenção. Exemplo: PINTE AS SÍLABAS IGUAS COM A MESMA COR: BA LA LA TA BA TA Descrição da atividade: Faça diversas palavras onde as sílabas se repetem. Pode ter figuras ao lado das palavras se sua turma ainda não souber ler. Se quiser que a própria criança copie do quadro coloque as sílabas das palavras dentro de círculos para facilitar e uma palavra por linha. Depois peça para que a criança responda: - Qual sílaba se repetiu mais? - Qual sílaba se repetiu menos? - Quais sílabas são iguais as do seu nome? - Escolha três sílabas e escreve uma nova palavra. Fazendo dessa atividade tantas outras que acabam por englobar outros objetivos e até mesmo a matemática. 12. Desenho de mesmo começo Objetivos: reconhecer as primeiras sílabas de palavras, relação som/letra. Exemplo: PINTE APENAS AS FIGURAS QUE COMEÇAM COM A MESMA SÍLABA: Descrição da atividade: Escolha diversas figuras para montar várias tabelas. Depois peça para as crianças tentarem escrever o nome dos objetos. Essa atividade pode ser feita com Xerox das fotos das crianças. Ou com palavras com dificuldades ortográficas como diferenciar palavras com R/RR, X/CH. 13. Família Silábica I Objetivos: diferenciar o som da letra mais vogal, fixar a escrita das famílias silábicas. Exemplo: PINTE A SÍLABA QUE INICIA O DESENHO: FA FE FI FO FU Descrição da atividade: faça folhas com vários desenhos e suas famílias silábicas. Ainda pode-se pedir para a criança escrever ou desenhar figuras que comecem com o restante das sílabas da família silábica que não foram pintadas. 14. Famílias Silábicas II Objetivos: diferenciar o som da letra mais vogal, fixar a escrita das famílias silábicas. Exemplo: PINTE AS SÍLABAS QUE FORMAM O NOME DA FIGURA: GA FA CA MO FO Descrição da atividade: Diversas sílabas, podem formar outras palavras, nas quais a criança deve encontrar quais entre aquelas sílabas forma o nome do desenho. Esta atividade pode ser feita com o nome das crianças. Usando-se de Xerox de suas fotos e colocado ao redor às sílabas de seus nomes juntamente com várias outras. 15. Palavra certa I Objetivos: reconhecer a escrita correta, trabalhar som/letra, dificuldades ortográficas. Exemplo: PINTE A PALAVRA CORRETA: MILHO – MILIO GANELA – LANELA – JANELA Descrição da atividade: Uma atividade que trabalha atenção e a ortografia de palavras que pode ser escrita no quadro para ser resolvida no caderno. Comece com palavras simples que sua turma já conheça e passe para as mais difíceis. 16. Sílaba Final Objetivos: partes da palavra, som/sílaba, reconhecer a última sílaba. Exemplo: PINTE O QUADRADINHO QUE CORRESPONDE A ÚLTIMA SÍLABA DA FIGURA: LA PO FA TO Variações: - Pintar a primeira sílaba correspondente ao nome da figura. - Pintar primeira letra ou última letra. 17. Diferentes escritas Objetivos: aprender a diferenciar diferentes formas de escrita de uma palavra. Exemplo: LIGUE AS PALAVRAS IGUAIS: CASA Boneca BONECA Casa Descrição da atividade: Escolha diferentes tipos de letras e faça duas colunas com pares de palavras para que as crianças relacionem os diferentes tipos de escritas. Essa atividade funciona muito bem com o nome das crianças da turma. 18. Contando Sílabas Objetivos: Compreender quantas sílabas tem uma palavra através do som. Exemplo: QUANTAS VEZES ABRIMOS A BOCA PARA FALAR CADA PALAVRA? PINTE O NÚMERO DE QUADRADINHOS. BANANA MALA Descrição da atividade: Essa atividade é importante para as crianças perceberem que as palavras são formadas por partes, antes mesmo de aprenderem a fazer a divisão das sílabas. Quando a criança adquire o conhecimento dos sons das sílabas fica mais fácil posteriormente saber onde se divide as sílabas na hora de escrevê- las. CCA VVA TTE BME SSA 19. Crie palavras Objetivos: Criar palavras, conhecimento de sílabas. Exemplo: ESCREVA EM SEU CADERNO O MÁXIMO DE PALAVRAS QUE CONSEGUIR USANDO SÓ AS SÍLABAS: Descrição da atividade: Uma atividade que pode ser feita no quadro e copiada no caderno com facilidade. Dê dez sílabas de opção, de preferência aquelas sílabas que fazem parte de várias palavras. Desafie os alunos a escreverem o maior número de palavras apenas usando as sílabas apresentadas, podendo mudar as sílabas de lugares para formarem novas palavras. Depois pode ser feito uma lista no quadro, no qual as crianças irão dizer as palavras que encontraram, deste modo perceberão as várias possibilidades de palavras que ainda não haviam pensado. Variação: Faça o mesmo exercício para turmas com o nível de escrita mais avançada, solicitando que escrevam uma frase que contenha palavras que comecem com aquelas sílabas. 20. Palavras Aglutinadas Objetivos: perceber onde começa e onde termina uma palavra, percepção da importância de não deixar as palavras aglutinadas, leitura. Exemplo: REESCREVA A FRASE SEPARANDO AS PALAVRAS QUE FICARAMJUNTAS: FRASE1: O MENINOFOI PARAA ESCOLA. FRASE2: GOSTODECOMER SORVETE. Descrição da atividade: Escreva frases com as palavras aglutinadas e deixe que as crianças separem. Isso ajuda bastante aquelas crianças que escrevem tudo junto, além de ser um bom exercício para compreender onde termina e começa uma palavra. Dependendo do nível de sua turma, essa atividade tem melhor desempenho feita de modo coletivo no quadro. Escreva as frases e peça ajuda da turma para separar as palavras. 21. Ordem de frases Objetivos: Interpretação de texto, reconhecimento de diferentes letras, ordem narrativa. Exemplo: RECORTE AS FRASES E COLOQUE EM ORDEM PARA COMPLETAR A MÚSICA: de brilhante para o meu, para o meu amor passar. Se essa rua, se essa rua fosse minha ela brilhar com pedrinhas, com pedrinhas eu mandava, eu mandava Descrição da atividade: Faça diferentes tabelas com textos ou músicas já conhecidos de sua turma. Aproveite para usar diferentes tipos de letras em cada texto. Deixe que eles coloquem os textos em ordem no caderno. 22. Complete o texto Objetivos: Leitura e interpretação de texto. Exemplo: SE ESSA RUA, SE ESSA _____ FOSSE MINHA. EU MANDAVA, EU __________ ELA BRILHAR COM PEDRINHAS, COM _________ DE BRILHANTE PARA O MEU, PARA O _____ AMOR PASSAR. Descrição da atividade: Escreva vários textos onde faltam palavras e peça para seus alunos completarem. No começo use textos já conhecidos para eles apenas se preocuparem em ler e escrever a palavra certa. Depois é interessante trazer texto desconhecidos para que a criança tenha que descobrir as palavras faltantes pelo contexto do texto, interpretando esse. 23. Complete a palavra Objetivos: saber o que falta em uma palavra, criação de palavras, leitura e escrita. Exemplo: COMPLETE A PALAVRA: CA___ CO SORVE___ SO___ Descrição da atividade: A atividade de completar palavra apesar de simples ajuda bastante na aprendizagem de palavras, podendo ser facilmente passada no quadro para ser copiada. Havendo dois tipos de palavras, aquelas que só cabem uma sílaba específica como os dois primeiros exemplos. E aquelas que podem ser várias palavras como a última do exemplo, auxiliando no aumento do vocabulário. 24. Contar palavras Objetivos: Diferenciação de palavras/frase, leitura e escrita. Exemplo: PINTE A FRASE COM MAIS PALAVRAS: H DE HORA (ELZA BEATRIZ) HÁ HORA PARA TUDO, DIZEM, E TUDO TEM SUA HORA MAS NINGUÉM FEZ NO RELÓGIO A HORA DE NÃO TER HORA. Variações: Neste tipo de atividade pode-se trabalhar outros objetivos, pedindo que a criança encontre a frase: - que contenha mais palavras com a letra H, - com menos palavras, - com palavras repetidas. 25. Palavra Certa II Objetivos: Leitura total da palavra, vocabulário, dificuldades ortográfica. Exemplo: CAMA CASA FOCA FOGO JANELA PANELA Descrição da atividade: Monte tabelas para imprimir com figuras e duas palavras. Procure usar palavras semelhantes com a mesma sílaba inicial ou mesmo som como GI/JI, X/CH. Fazendo assim que a criança se obrigue a ler toda a palavra e não apenas ir por adivinhação da primeira letra ou sílaba. 26. Figura Certa Objetivos: Leitura total da palavra, vocabulário, dificuldades ortográfica. Exemplo: CASA GATO Descrição da atividade: Tabelas com uma palavra e duas figuras. Pode ser usado Xerox das fotos das crianças e o nome de uma delas. Procure usar figuras que comecem com a mesma sílaba ou som como GI/JI, X/CH. Fazendo assim que a criança se obrigue a ler toda a palavra e não apenas ir por adivinhação da primeira letra ou sílaba. 27. Sílabas Certas Objetivos: Leitura total da palavra, vocabulário, dificuldades ortográfica. Exemplo: BO GO CA GA VA MO LA NE Descrição da atividade: Tabela com figuras e sílabas que formam a palavra e que sobram. Essa é uma atividade que trabalha bastante atenção e a construção de palavras, pois a criança deve testar as possibilidades de escrita juntando as sílabas. Para turmas de níveis mais avançados a tabela pode ser feita sem figuras, tornando a atividade mais complexa. Sendo uma atividade de fácil cópia no caderno. 28. Qual não pertence? Objetivos: Leitura, interpretação de pergunta, atenção, formação de sílaba, classificação. Exemplo: PINTE AQUELE QUE NÃO É UM ANIMAL: BOTO – FOCA – MOLA – CAHORRO Descrição da atividade: Escreva no quadro de deixe que as crianças respondam no caderno. A importância do NÃO é fazer a criança pensar de modo diferente do convencional, mas esse tipo de atividade deve ser feito também sem a negativa (qual fruta pertence ao grupo?). Trabalha questões de classificação e pertencimento de grupo importantes conceitos matemáticos. Use esse tipo de atividade em diversas temáticas. 29. Palavra e figura rimada Objetivos: Leitura, formação de palavras, último som igual. Exemplo: LIGUE A FIGURA COM A PALAVRA QUE RIMA: LEÃO PANELA Descrição da atividade: Sendo palavras e figuras de outros nomes a criança precisará de muita atenção e conhecimento da escrita para fazer a ligação. Use essa atividade quando seus alunos já souberem ler para não confundirem a palavra que estão ligando como sendo o nome daquela figura. 30. Figuras Rimadas Objetivos: Som última letra, partes das palavras. Exemplo: LIGUE AS FIGURAS QUE RIMAM UM COM A OUTRA: Descrição da atividade: A criança vai trabalhar com os sons das figuras para encontra qual rima com qual. Depois pode-se pedir que escreva o nome das figuras. 31. Pares Objetivos: leitura, relação som/letra, noção de sozinho ou par. Exemplo: PINTE AS PALAVRAS QUE REPRESENTAM OBJETOS QUE USAMOS EM PARES: GORRO – MEIA – CAMISA – BRINCO Descrição da Atividade: Escreva no quadro diferentes grupos de palavras e peça para a criança pintar aquelas que usamos em pares, ou vice- versa. 32. Correção de Textos Objetivos: Aprendizagem das regras ortográficas e semânticas de texto, leitura, interpretação. Descrição da atividade: Escreve no quadro para ser copiado textos com diferentes erros. Sem letras maiúsculas, outro sem pontuação, com falta de verbos, com palavras escritas com X quando são com CH... Peça para seus alunos reescreverem o texto corrigindo algo específico. Esse é um importante exercício para crianças que já leem aprenderem a corrigir seus próprios textos. Trabalha a fixação das regras de escrita de modo desafiador e divertido. A atividade pode ser feita em duplas onde eles conversem e cheguem a um acordo do que está errado. Em níveis mais avançados pode-se fazer isso com histórias escritas pelas crianças. Dê a história de uma criança para outra e peça para ajudar a corrigir os erros, onde um vai corrigir o do outro. Saliente que não há problema em errar e que a correção e olhar do outro colega ajuda a melhorar o texto. Essa troca, se bem trabalhada, irá auxiliar as crianças a perceberem como seus erros são semelhantes aos dos colegas. Além de desenvolver conhecimentos de escrita, pois para perceber o erro deve-se saber o certo. 33. Desafios Objetivos: leitura, escrita, raciocínio, vocabulário... Atividades extras para aqueles que terminam os exercícios antes dos outros, como uma forma de não deixá-los ociosos além de fixar conceitos aprendidos. Descrição da Atividade: Faça fichas com os desafios e coloque em uma caixinha. Assim quandouma criança termina o exercício proposto mais cedo do que os demais ela pode ir à caixinha de desafio e escolher um ou mais para responder. Sugiro que também tenha em sala vários livrinhos de histórias (pode ser aqueles bem simples) para quem não queira fazer o desafio possa ter a opção de ler um livrinho. Sugestões de fichas: - Escreva e desenhe 5 palavras que comecem com M. (faça várias fichas com a letra inicial diferente e a quantidade a ser desenhado e escrito, podendo ser com sílabas). - Escreva e desenhe 4 palavras que terminem com O. (faça várias fichas com a letra final diferente e a quantidade a ser desenhado e escrito) - Invente dez contas de soma escolhendo os números a serem somados. (acrescente ficham com outras opções de contas) - A professora trouxe um bolo. Desenhe uma fatia para cada menino da sala. (faça ficha de mesmo estilo, trocando por meninas, pessoas de sua família, pizzas, chocolates...) Ou duas fatias por pessoa. - Escreva 5 palavras com cada sílaba do seu nome. - Escreva sobre seu final de semana (ou sobre qualquer outra coisa) - Invente uma frase que contenha a palavra XERIFE (ou quaisquer outras) - Faça uma lista com o máximo de animais que você conhece. (ou qualquer outra temática). - Escreva uma música que você gosta. Considerações finais Desejo que as atividades aqui propostas tenham iluminado seu caminho na educação. Ficarei feliz em saber no que esse livro ajudou em sua prática. Deixe um comentário na Amazon e incentive outros professores. Espero você no meu Blog Educa Criança. Lá você encontrará muitas outras atividades. Até breve, Shana Conzatti. Encontre novas atividades - Facebook Educa Criança - Blog Educa Criança Encontre novas atividades — Alfabetização Lúdica — Séries Iniciais – Projetos I — Educação Infantil – Projetos I — Atividades para Datas Comemorativas — Aprendizagem divertida em família I — 106 Atividades para imprimir Introdução 1.Sílabas palmadas. 2.O que disse? 3.Troca uma letra 4. Palavra escondida 5. Batalha das letras 6. Qual é a palavra certa? 7. Muitas palavras 8. História Coletiva 9. Forca 10. A última é a primeira 11. Cruzadinhas Temáticas 12. O que mais? 13.Quantos passos? 14.Palavra Absurda 15.Batalha das letras 16.Diga rápido 17.Rouba monte silabado 18.Baralho de figuras 19.Trilha das sílabas. 20.Caixa dos fonemas 21.Bingo Sonoro 22.Quantas Sílabas? 23.Bingo das palavras 24.Bingo Fonoarticulatório 25.Pescaria das Sílabas 26. Memória Rimada 27. Trilha Rimada 28. Jogo do Não 29. Dado das dificuldades 30. Memória figura/palavra 31. Memória complete a palavra 32. Papa palavras 33. Memória da escrita 34. Dominó Silábico 35. Mico Silábico 36. Quebra-cabeça de Sílabas 37. Desafio das Figuras 38. Caixa de histórias 39. Cartas Semelhantes 40. Baralho Narrativo 41. Memória Narrativa 42. Memória contos de fadas 43. Dominó de Histórias 44. Cartões de Mímica 45. Cartas de histórias 46. Trilha do Dicionário 47. História com figuras 48. Saco de Histórias 49. Caça-palavras 50. Texto Recortado Encontre novas atividades