ATV.ARTE EDUCACAO E MOVIMENTO
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ATIVIDADE 4 
( ATENTE-SE QUE ESTA ATIVIDADE POSSUI DUAS QUESTÕES)
4.1 A Pedagogia Tecnicista surge, primeiramente, nos Estados Unidos da América, na segunda metade do século XX, e chega ao Brasil entre as décadas de 1960 e 1970. O tecnicismo é implantado no Brasil ao considerar-se que o Escolanovismo não respondia ao necessário preparo de profissionais que a crescente industrialização de então demandava.
São características da Pedagogia Tecnicista:
I- Modeladora do comportamento humano através de técnicas específicas.
II- A aprendizagem é baseada no desempenho, no aprender fazendo
.
III- O professor é o técnico responsável pela eficiência do ensino, a quem cabe administrar as condições de transmissão dos conteúdos.
IV- Ao aluno cabe receber e fixar as informações, no papel de meros expectadores, frente à verdade objetiva e incontestável.
 
Com relação ao exposto acima, é CORRETO o que se afirma em:
 
I, II e IV
I, III, e IV
I, II, III, e IV correta
II, III, e IV
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4.2 De acordo com Huizinga (2007, p.33), \u201cJogo é uma atividade ou ocupação voluntária, exercida dentro de certos e determinados limites de tempo e espaço, segundo regras livremente consentidas, mas absolutamente obrigatórias, dotado de um fim em si mesmo, acompanhado de um sentimento de tensão e alegria e de uma consciência de ser diferente da vida cotidiana.\u201d
Sobre o jogo, podemos dizer que:
I- O jogo está presente na vida das pessoas desde a antiguidade e vem, ao longo dos séculos, despertando grande fascínio por produzir, ou mesmo resgatar, o lúdico em cada um de nós.
II- Muitos estudiosos e educadores, atualmente, demonstram interesse especial pelo lúdico e classificam o jogo como uma atividade prazerosa, que tem sua própria razão de ser e possui em si mesmo o seu objetivo, tornando-se, assim, importante ferramenta no processo de ensino e aprendizagem.
III- Professores/educadores, nos dias atuais, procuram levar para suas salas de aula atividades lúdicas, como jogos e brincadeiras, como forma de aprendizagem, num processo que conduz o sujeito a conhecer a si mesmo e a socializar-se com o outro.
IV- O jogo proporciona aos participantes a compreensão sobre como jogar; sobre o respeito às regras; sobre a busca pela vitória; sobre o senso de cooperação; o equilíbrio e a aceitação da derrota.
 
É correto o que se afirma em:
I, II e III
II e IV
Todas as afirmações estão Corretas CORRETA
Todas as afirmações estão Incorretas
	ATIVIDADE1
	Valor - 1,5
	19 / 08/ 2018
	ATIVIDADE2
	Valor - 1,5
	21 / 0 8/ 2018
	ATIVIDADE4
	Valor - 2,0
	23 / 08 / 2018
	ATIVIDADE5
	Valor - 1,5
	25 / 08 / 2018
	ATIVIDADE6
	Valor - 2,0
	27 / 08 / 2018
	ATIVIDADE8
	Valor - 1,5
	30 / 08 / 2018