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Resumo diagrama de dados

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XXXXXXXXXXXXXXX	RA: XXXXXXXX
Resumo 2.1 – Diagrama de Casos de Uso
Os casos de uso devem cobrir as principais atividades de negócio ligadas ao sistema que será desenvolvido, utilizando informações dos requisitos abrangidos anteriormente. O objetivo de listar os casos de uso é levantar informações sobre como o sistema interage com possíveis usuários e quais consultas e transformações da informação são necessárias para que processos completos de interação sejam executados, portanto uma forma de sistematizar e organizar os requisitos.
Para descobrir os caos de uso, deve se identificar os atores envolvidos com o sistema, após entrevistas com estes atores, para descobrir seus objetivos, o analista deve descobrir quais os principais processos de negócio de que eles participam. A cada processo possivelmente corresponderá um ou mais casos de uso, refinaremos melhor a seguir:
Diagrama de caso de uso é um diagrama da UML, cujo objetivo é representar um requisito do sistema que será automatizado, faz parte dos diagramas comportamentais, e costuma conter:
Caso de uso uma funcionalidade completa de um sistema, subsistema ou classe que é extremamente perceptível (Silva, 2007), ou seja, é uma sequência de ações executadas por um sistema, produzindo resultado observável por um ator. Representado graficamente por uma elipse, deve ter um nome diferente dos demais casos.
Atores são representações das entidades que interagem com o sistema (representa um papel no sistema) usados para descobrir objetivos destas entidades. Representados graficamente por "homenzinho"(stickman), podem ter relacionamentos de generalização entre eles.
Relacionamentos, que podem ser de:
Generalização, significa que um caso de uso filho herda o comportamento e o significado do caso de uso pai, o caso de uso filho deverá acrescentar ou sobrescrever o comportamento do caso de uso pai. Representada graficamente por uma linha sólida com um triângulo 
Associação é uma ligação que pode ocorrer entre ator e caso de uso e entre casos de uso. É representada graficamente como uma seta sólida, que pode vir acompanhada de um estereótipo (papel de comportamento) Estereótipos: comuns para associações entre casos de uso <<inclusão>> e <<extensão>>.
BIBLIOGRAFIA
Wazlawick, Raul Sidnei – Análise e Projeto de Sistemas de Informação Orientados a Objetos – 2ª Ed. – Elsevier – Rio de Janeiro - 2011.
Silva, Ricardo Pereira e. – Como modelar com UML 2- Visual Books – Florianópolis – 2009.
SOMMERVILLE, Ian. Engenharia de Software . 9ª ed. : Pearson, 2011.

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