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Trabalho sobre Benchmark

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UNIVERSIDADE FEDERAL DE SANTA CATARINA - UFSC
Campus Araranguá
LAURA CAVALCANTE COSTA
12103661
NATALIA VICTORY
12103157
ORGANIZAÇÃO E ARQUITETURA DE COMPUTADORES
AVALIAÇÃO E DESEMPENHO
Trabalho apresentado como requisito parcial para aprovação na disciplina Organização e Arquitetura de Computadores I da Faculdade Federal de Santa Catarina.
Prof. Jim Lau
Araranguá
10
2014
SUMÁRIO
SUMÁRIO .............................................................................................................. 2
LISTA DE FIGURAS .................................................................................................. 4
1. Introdução ..................................................................................................... 5
2. Ferramentas................................................................................................... 6
3. Benchmarking ................................................................................................ 7
4. Desempenho Computador I ............................................................................ 8
4.1 CPU ...........................................................................................................11
4.2 2D Graphics.....................................................................................................14
4.3 3D Graphics.....................................................................................................15
4.4 Memory ..........................................................................................................17
4.5 Disk.................................................................................................................18
4.6 Super π ...........................................................................................................19
5. Desempenho Computador II ..........................................................................20
5.1 CPU .................................................................................................................23
5.2 2D Graphics.....................................................................................................24
5.3 3D Graphics.....................................................................................................25
5.4 Memory ..........................................................................................................26
5.5 Disk.................................................................................................................27
5.6 Super π ...........................................................................................................28
6. Comparações ................................................................................................30
7. Conclusão .....................................................................................................33
8. Bibliografia ...................................................................................................34
LISTA DE FIGURAS
Figura 1: Especificações Gerais PC I ............................................................................. 9
Figura 2: Informações Gerais PC I ............................................................................... 10
Figura 3: Teste de CPU PC I ........................................................................................ 11
Figura 4: Teste de Placa de vídeo 2D PC I ................................................................... 14
Figura 5: Teste de Placa de Vídeo 3D PC I .................................................................. 15
Figura 6: Teste de Memória PC I ................................................................................. 17
Figura 7: Teste de HD PC I .......................................................................................... 18
Figura 8: Desempenho Super Pi PC I ........................................................................... 19
Figura 9: Especificações Gerais PC II .......................................................................... 20
Figura 10: Especificações Gerais I PC II...................................................................... 21
Figura 11: Especificações Gerais II PC II .................................................................... 22
Figura 12: Teste de CPU PC II ..................................................................................... 23
Figura 13: Teste de Placa de Vídeo 2D PC II............................................................... 24
Figura 14: Teste Memória PC II ................................................................................... 26
Figura 15: Desempenho Super Pi PC II........................................................................ 28
Figura 16: Gráfico de Desempenho .............................................................................. 30
Figura 17: Gráfico de Desempenho Super PI ............................................................... 32
1. Introdução
Estudo realizado de acordo com a matéria estudada de Organização e Arquitetura de Computadores, onde serão apresentados testes de desempenho de dois computadores distintos conhecendo assim qual obteve melhores resultados, em Harddisk, Video Adapters, Memory RAM, Motherboard, CPU e Benchmark.
As ferramentas utilizadas para comparação foram PassMark PerformanceTest ™ e Super PI™. No primeiro levantamento dos requisitos de Hardware e avaliação de performance dos mesmos. Já no Super PI™ realização de testes de tempo para benchmarks de acordo com o tamanho alocado.
Podendo assim realizar as comparações em vários níveis hierárquicos dos componentes dos computadores avaliados, tanto hardware e software, que são analisados com o descrito no hardware e sendo colocado em prova real no funcionamento do software. Assim provando se o especificado realmente empenha no funcional.
2. Ferramentas
As ferramentas utilizadas nesse estudo de comparações entre dois computadores foram:
 PassMark PerformanceTest ™: Ferramenta que apresenta de uma forma geral as especificações do hardware encontrado no dispositivo. Mostra se o computador está realmente executando o melhor do seu hardware, comparar o seu desempenho com maquinas semelhantes, medidas objetivas independentes, testes avançados que criam seus próprios cenários de referência, etc.
Trinta e dois testes de benchmark padrão em cinco suítes de teste e existem sete janelas de testes avançados para aferição personalizado.
Teste CPU: operações matemáticas, compressão, criptografia, SSE;
Testes gráficos 2D: desenho de linhas, bitmaps, fontes, elementos de texto, e
GUI;
Gráficos 3D: testes simples aos mais complexos gráficos DirectX 3D e animações;
Testes de disco: de leitura, escrita e busca dentro de arquivos de disco;
Testes de memória: alocando e acessando a velocidade da memória e da eficiência;
Além disso um ranking final comparativo dos 7 testes e suas subdivisões com gráficos de fácil acesso e com números de parâmetro para se basear no resultado.
 Super PI ™: Basicamente é o cálculo da dizima π em várias casas decimais, sendo de 16K até 32M. Medindo o desempenho da CPU pelo menor tempo para efetuar os cálculos apresentados. Comparando assim dois computadores onde o menor tempo tem melhor performance que o outro. Utiliza o teste puro com x86 para ponto flutuante, enquanto maior parte do
mercado da computação mudou para aplicações multithreaded e conjuntos de instruções mais modernos. Contudo ainda permanece bastante usual para calcular a capacidade da CPU.
3. Benchmarking
Algumas dúvidas surgem ao querer comparar o desempenho de dois computadores distintos ou apenas trocar uma peçaespecifica para uma melhor performance. Será que o processador vai dar conta? A memória RAM é mesmo a mais rápida? Com essa nova placa de vídeo irá atender aos outros requisitos básicos? E poderei rodar jogos e programas mais pesados?
Para todas essas dúvidas existem milhões de possibilidades, tanto com opiniões de pessoas diversificadas, como uma busca básica na internet, mas todos serão apenas experiências de várias gostos diferentes. Mas como ter certeza da escolha?
Para isso existem as ferramentas de Benchmark, que identificam o desempenho do PC
em todas divisões de sua arquitetura.
Benchmark então consiste em uma avaliação bastante comum e utilizada há tempos em computadores, sendo uma ferramenta mais utilizada por profissionais de tecnologia e viciados em jogos, do que pelo público geral.
A ferramenta desempenha um conjunto de testes realizados na máquina que avaliam a capacidade de trabalho do hardware e de alguns softwares específicos. O benchmark quando é realizado no hardware, o mesmo usa as partes do PC em forma diferenciada. Ou seja, ele testa de forma única, peça por peça, como o processador, a memória RAM ou a placa de vídeo, aplicando diversas avaliação de acordo com a função da peça.
O conceito básico é causar a cada componente chegue aos seu limite para, em seguida, obter uma média de desempenho em todas avaliações executadas. Depois, tudo é mensurado em pontos para que se possa ter um parâmetro de classificação.
Contudo, ainda muitos programas permitem que você possa realizar uma comparação do potencial do seu PC, assumindo importantes posições no estabelecimento das posturas dos órgãos dirigentes com relação às suas atribuições. Nunca é demais lembrar o peso e o significado destes problemas, uma vez que a valorização de fatores subjetivos possibilita uma melhor visão global do sistema de formação de quadros que corresponde às necessidades. O cuidado em identificar pontos críticos no início da atividade geral de formação de atitudes obstaculiza a apreciação da importância dos níveis de modificação departamental. O desenvolvimento contínuo de distintas formas de atuação auxilia a preparação e a composição das condições inegavelmente apropriadas. Isso permite que você identifique, por exemplo, qual placa de vídeo apresenta melhor desempenho em determinados testes.
4. Desempenho Computador I
	I. Informações Gerais
	Modelo do Computador
	Inspiron N5110
	Fornecedor do BIOS
	Dell Inc.
	Versão do BIOS
	A09
	Data do BIOS
	30/09/2011
	Versão do Windowns
	Microsoft Windows 7 Home Basic
	Valor
	R$ 2.000,00
	II. Processador
	Fabricação
	Intel(R) Core(TM) i5-2430M CPU @
2.40GHz
	Velocidade de Clock
	2.40GHz
	Tamanho do Cache L2
	512
	III. Hardware
	Memória RAM
	6 GB
	
	Placa de Vídeo
	Intel(R) HD Graphics 3000
	AMD Radeon HD 7450M
	Controladoras ATA/ATAPI
IDE
	Intel(R) Mobile Express
Chipset SATA AHCI Controller
	
	HD
	500 GB
	
Figura 1: Especificações Gerais PC I
Figura 2: Informações Gerais PC I
4.1 CPU
Figura 3: Teste de CPU PC I
Neste teste podemos observar o desempenho de várias partes distintas do que entendemos pela CPU do computador. Vamos listar o significado e o resultado de cada uma
delas:
	CPU Mark: Consiste no teste que o processador executa contas complexas para calcular sua velocidade. Assim pegando os dados de todas as informações abaixo para calcular uma média, de todos os tipos de cálculos encontrados nesse estudo. Neste computador sua média final foi de 3166.5 sendo o melhor resultado 2000, portanto podemos concluir que esse PC tem uma velocidade de CPU extremamente satisfatória, por se pontuar quase ao máximo.
	Integer Math: Teste que desempenha o quão rápido a CPU pode executar operações matemáticas de números inteiros, com nenhuma parte fracionária. Esta é uma operação básica em todos os softwares de
computador e fornece uma boa indicação de 'raw' CPU taxa de transferência. Utilizando conjuntos de 32-bit e 64-bit inteiros aleatórios e somas, subtrações, multiplicações e divisões. Também buffers inteiros, totalizando cerca de 240kb por núcleo. Totalizando 249.1 de um total de 300 pontos, assim podendo concluir um desempenho alto.
	Floating Point Math Test: executa as mesmas operações do anterior porém com números de ponto flutuante. Um número de ponto flutuante é um número com uma parte fracionária (ie. 12,568). Esses tipos de números são manipulados de forma bastante diferente na CPU em comparação com números inteiros, além de ser bastante utilizada, portanto, eles são testados separadamente. Este teste utiliza buffers de memória, totalizando cerca de
240kb por núcleo. Neste teste totalizando 509.2 de um total de 600, assim podendo concluir um desempenho alto.
	Find Prime Number Test: tem como objetivo testar o quão rápido a CPU pode procurar por números primos, feitas com operações por segundo. Um número primo é um número único que pode ser dividida por si e 1. Por exemplo, 1, 2, 3, 5, 7, 11, etc. Este algoritmo utiliza loops e as operações da CPU que são comuns em softwares de computador, sendo a mais intensiva operação de multiplicação e módulo. Todas as operações são efetuadas utilizando números inteiros de 64 bits. Este teste utiliza cerca de 4MB de memória por núcleo. A fórmula específica utilizada para este teste é o Crivo de Atkin com um limite de 32 milhões. Totalizando 154.1 de um total de 200 pontos, assim tendo um alto desempenho no teste.
	SSE: é um conjunto de instruções CPU que tenham sido introduzidos na CPU para permitir que os blocos de dados para serem processados a velocidades mais elevadas. SSE permite operações matemáticas e lógicas de ponto flutuante de 128 bits. Este teste em particular mede o número de vezes que uma matriz 4x4 pode ser multiplicada por um vetor de 4 dimensional por segundo, com o vetor é representado por um número de 128-bit de ponto flutuante (4 carros alegóricos de 32 bits) e a matriz que está sendo representado por 4 128 de bits números de ponto flutuante (flutuadores 4 *
4 de 32 bits). A multiplicação de matrizes faz uso de SSE além de 128 bits e multiplicação de trabalhar para fora o resultado. Este teste utiliza buffers de
memória, totalizando menos de um Kilobyte por núcleo. SSE significa extensões Streaming SIMD. Atingindo a pontuação 4.75 de 10.00, assim tendo um desempenho ruim por ser menor que a metade máxima.
	Compression: mede a velocidade que a CPU pode comprimir blocos de dados em blocos menores de dados sem perder os dados originais. O resultado é apresentado em kbytes por segundo. Este teste utiliza estruturas de dados complexas e técnicas de manipulação de dados complexos para desempenhar uma função que é muito comum em aplicações de software, que vão desde software de backup para software Email. O teste de compressão utiliza um algoritmo de codificação adaptativa com base num método descrito por de Ian H. Witten, Radford M. Neal, e John G. Cleary num artigo intitulado "Codificação Aritmética de Compressão de Dados". O sistema utiliza um modelo que mantém a probabilidade de cada símbolo é o seguinte codificado. Ele relata uma taxa de compressão de 363% para o texto em Inglês, que é ligeiramente melhor do que o método clássico Huffman. Este teste utiliza buffers de memória, totalizando cerca de 16kb por núcleo. Neste teste alcançando o melhor resultado de todos os testes
979.9 praticamente o valor máximo considerado pelo programa de 1000 pontos.
	Encryption: criptografa blocos de dados aleatórios utilizando várias técnicas de criptografia diferentes, de tal forma que os dados resultantes podem ser acessados somente por alguém com a chave de criptografia. Testa a capacidade de computadores para criar uma hash de dados, que também é uma técnica criptográfica comum que pode ser utilizado para assegurar que os conteúdosde dados não são alterados. Os métodos utilizados são TwoFish, AES, Salsa20 e SHA256. Este teste utiliza muitas das técnicas matemáticas no teste, mas também utiliza uma grande quantidade de manipulação de dados da CPU e funções matemáticas como binários 'para o poder de'. A criptografia é uma referência muito útil, como é agora muito utilizada em aplicações de software, que vão desde os navegadores de Internet, software de comunicação e muitas aplicações de negócios diferentes. Este teste utiliza buffers de memória, totalizando cerca de 1MB por núcleo. Quando disponível, o teste vai fazer uso de CPU especializada
instuction define para acelerar o desempenho, como AES-NI para o teste AES. Obtendo pontuação de 3.99, neste caso ruim pois está muito abaixo da metade que o programa utiliza que é de 10 pontos.
	Physics: Utiliza o Tokamak Physics Engine para realizar um valor de referência de quão rápido a CPU pode calcular as interações física de várias centenas de objetos que colidem. Este teste utiliza buffers de memória, totalizando cerca de 30 MB por núcleo. Neste caso, tendo um total de 71.1, um desempenho alto de acordo com o parâmetro de 80 pontos.
	String Sorting: Usa o algoritmo QSort para testar quão rápido a CPU pode classificar strings. Uma tarefa muito comum em muitas aplicações. Este teste utiliza buffers de memória, totalizando cerca de 25 MB por núcleo. Também obtendo uma pontuação alta 715 de 800 pontos de parâmetro.
4.2 2D Graphics
Figura 4: Teste de Placa de vídeo 2D PC I
	2D Grapichs Mark: Consiste no teste que a placa de vídeo executa com cenários em 2D. Assim pegando os dados de todas as informações abaixo para calcular uma média, de todos os tipos de testes com vetores e imagens em 2D encontrados nesse estudo. Neste computador sua média final foi de
280 sendo o melhor resultado 300, portanto podemos concluir que esse PC tem um desempenho excelente, por se pontuar apenas 20 pontos abaixo do máximo.
4.3 3D Graphics
Figura 5: Teste de Placa de Vídeo 3D PC I
 3D Graphics Mark: Neste teste a placa de vídeo desempenha uma grande pontuação no programa, trazendo um resultado extremamente satisfatório quase a pontuação máxima, o que nos leva a crer que é uma
placa de vídeo de ótima qualidade. Há quatro testes definidos, dois DirectX
9 testes de complexidade variável, um teste DirectX 10 e um teste DirectX
11. DirectX 10 e 11 testes só podem ser executados no Windows Vista ou posterior, adicionalmente, nem todas as placas de vídeo suportam DirectX todos os níveis e, como tal, o seu PC pode não ter o hardware para executar todos os testes. Apenas os mais recentes placas de vídeo pode fazer DirectX
11.Enquanto eles podem, por vezes, o trabalho, os testes em 3D não são explicitamente apoiado sob ambientes de máquinas virtuais ou conexões de desktop remoto. Desempenho OpenGL não é testado.
 DirectX9 Simples: Objetivo - 1 avião, 300 árvores, terreno, água, céu.
Modo de Exibição - Windowed 1024x768 4x Anti-Aliasing. Destaques de
Recurso - A Bare Bones DirectX 9 Text. Informações Sobre Recursos - O terreno é formado por 2.258 polígonos triangulares. A superfície da água tem 512 polígonos triangulares. Cada objeto avião tem 560 polígonos. Cada árvore tem ou 2214 ou 1978 polígonos (dependendo do tipo).
 DirectX9 Complex: Objetivo - 7 aviões, 500 árvores, terreno, água, céu.
Modo de Exibição - Full Screen 1024x768 4x Anti-Aliasing. Destaques de Recurso - Aproveita-se de Vertex e Pixel Shader 2.0 técnicas para gerar água realista, bem como a textura do solo com base na altura acima da água. Informações Sobre Recursos - O terreno é formado por 32.258 polígonos triangulares. A superfície da água usa 260.610 polígonos triangulares. Cada objeto avião tem 560 polígonos. Cada árvore tem ou 2214 ou 1978 polígonos (dependendo do tipo).
	DirectX 10: Objetivo - 10 ilhas, 20 meteoros. Modo de Exibição - Full Screen 1680x1050 8x Anti-Aliasing. Destaques de Recurso - Vertex e Pixel Shader 3.0 efeitos. Usa DX10 instanciação.Usa shader geometria. Informações Sobre Recursos - Meteoros são constituídos por um máximo de 100.000 partículas em todos os meteoros. Cada árvore tem 2.497 polígonos folha instancia.
4.4 Memory
Figura 6: Teste de Memória PC I
	Memory Mark: Com 6GB de RAM presentes podemos observar um resultado satisfatório pois de 2000 pontos máximos o sistema apresenta 1028.9 pontos, mais ou menos na metade do parâmetro. Num teste que contém uma série de testes que exercitam a memória subsistema do computador (Random Access A memória RAM). Todos os testes de usar uma combinação de 32-bit e 64-bit de dados ao ler ou gravar a partir de ou para a RAM.
4.5 Disk
Figura 7: Teste de HD PC I
	Disk Mark: Com um disco rígido de 500 GB de armazenamento teve desempenho satisfatório de acordo com o teste que visa um parâmetro máximo de 500 pontos atingindo assim 312.1. Para cada teste, um arquivo é criado na unidade. O tamanho do arquivo precisa ser grande, a fim de obter uma medida precisa. O tamanho do arquivo de teste é de 200MB e os formatos de leitura ou gravação de blocos utilizados são 16KB. No Windows 2000 e acima, cada teste utiliza operações de arquivo assíncrona uncached (com um comprimento da fila de IO de 20). Cada teste é executado por pelo menos 20 segundos.
4.6 Super π
Figura 8: Desempenho Super Pi PC I
As experiências acumuladas demonstram que a consolidação das estruturas desafia a capacidade de equalização dos métodos utilizados na avaliação de resultados, onde os resultados foram satisfatórios para o processador da Intel I5 e memória RAM de 6 GB. Assim mesmo, pode nos levar a considerar a reestruturação do impacto na agilidade decisória. Não obstante, a revolução dos costumes prepara-nos para enfrentar situações atípicas decorrentes das posturas dos órgãos dirigentes com relação às suas atribuições. Mostrando se um computador de 2011 ainda tem grande desempenho depois de 3 anos, sendo muito competitivo com os mais atuais.
5. Desempenho Computador II
Proprietária: Natalia Victory
Valor: R$ 2.000
Ano de compra: 2012
Descrição da máquina pelo PerfomanceTest 7.0:
Figura 9: Especificações Gerais PC II
Figura 10: Especificações Gerais I PC II
Figura 11: Especificações Gerais II PC II
A certificação dos testes que nos auxiliam a lidar com o aumento do conhecimento entre os diferentes setores tecnológicos que talvez venha a ressaltar a relatividade do processo de comunicação como um todo. Desta maneira, a estrutura atual da organização promove a alavancagem de alternativas às soluções ortodoxas. O que temos que ter sempre em mente é que a constante divulgação das informações oferece uma interessante oportunidade para verificação do levantamento das variáveis envolvidas.
Logo, o programa a ser usado foi o PerfomanceTest 7.0, onde foram feitos 6 testes interessantes: CPU, Gráficos 2D,3D, memória, disco e CD. Teste esses com simulações que o usuário possa conferir e caso possua um indeferimento na execução de algum teste, tem-se noção na falha ou falta de algum componente da respectiva máquina.
5.1 CPU
Figura 12: Teste de CPU PC II
A CPU possui em geral um bom funcionamento, possuindo um resultado de 1738.9 de
2000, além de que o usuário não tem o que se queixar nos meios usados tanto com o uso da internet, programas mais pesados e alguns jogos que não requerem de forma exarcebada a placa de vídeo.
É essencial ressaltar que a complexidade dos estudos efetuados faz parte de um processo de gerenciamento das execuções dos órgãos dirigentes com relação às suas atribuições. A prática cotidiana prova que a execução dos pontos do programa apresenta tendências no sentido de aprovar a manutenção da CPU.
A execução em números inteiros e ponto flutuante tiveram resultados efetivos, passando-se de 80%. O empenhoem analisar a expansão dos teste talvez venha a ressaltar a relatividade das diversas correntes de pensamento ao analisar a compra de uma máquina. Por conseguinte, a execução do pontos flutuante e inteiro exige precisão e qualificações executivas.
Pode-se observar que a encriptação, Physics estão na média, 50%, porém não é um ponto positivo, pois a encriptação é um meio para melhorar a segurança de uma mensagem ou ficheiro através da codificação dos conteúdos, de modo a que só possam ser lidos por quem tenha a chave de encriptação correcta para os descodificar. Estando assim passivo para hackers e vírus, pois a máquina não possui anti-vírus ou qualquer outro meio de proteção.
A maioria dos processadores lêem e escrevem os bytes na memória central, com os bits "dentro" dos bytes individuais quase sempre na mesma ordem (embora haja raríssimas excepções). Isto significa que um byte será lido ou escrito, da mesma forma em praticamente todos os sistemas digitais (computadores pessoais mainframes, sistemas de automação e controlo e até consoles de jogos). Possuindo assim nessa máquina 1370.2 para 2000.
5.2 2D Graphics
Figura 13: Teste de Placa de Vídeo 2D PC II
Em alguns teste para gráficos 2D não foi possível a execução, tendo assim um resultado inferior para Solid Vectos e Transparent Vectors.Maxima é um sistema para a manipulação de expressões simbólicas e numéricas, incluindo diferenciação, integração, Taylor series, Laplace transforma, equações diferenciais ordinárias, sistemas de equações lineares, polinómios, e conjuntos, listas, vetores, matrizes e tensores. Máxima produz resultados numéricos de alta precisão usando frações exatas, precisão arbitrária inteiros, variável e precisão de ponto flutuante números máxima pode parcelar funções e dados em duas e três dimensões.
Podendo observar que em outros quesitos em gráficos 2D, houve uma grande melhora, mesmo posteriormente forme um conjunto para execução como um todo.
5.3 3D Graphics
A máquina não possui costume em usufruir gráficos 3D, apenas por exemplo em alguns jogos como Tomb Raider que mesmo necessitando de placa de vídeo executa de forma adequada ao sistema. O próprio programa simulou testes e teve resultado positivo, possuindo mais que 90% no modo simples.
Todavia, o processo de execução em gráficos 3D no DirectX 10 é muito baixo, escasso de detalhes e nitidez em suas imagens, principalmente em jogos mais atualizados que possuem detalhes que se aproximam ao mundo real.
Exemplo de jogo que já foi executado nesta máquina é o Tomb Raider que além de ter alguns travamentos, os objetos e personagens não possuem nitidez e clareza nos jogos, mas continua-se favorável para jogos, só que com qualidade inferior.
5.4 Memory
Figura 14: Teste Memória PC II
Como a máquina possui 4Gb de memória RAM, possui uma boa alocação de informações e rapidez na execução de tarefas. Tendo em geral mais que 70% do resultado,
412.9 de 500. O funcionamento da leitura memória Cache e sem são aproximados, mesmo tendo pouca diferença, o processo ao todo é o mais importante para a máquina. Naturalmente, quanto mais memória, melhor o desempenho, uma vez que os programas tendem a se desenvolver com o passar do tempo e da pesquisa científica
A escrita na memória também é rápida, passando-se de 80% do resultado, 583.1 de 600. Gravação (ou armazenamento) da informação na memória. No caso da Memória Principal (MP), essas operações são realizadas pela UCP e efetuada por células, não sendo possível trabalhar com parte dela. A leitura não é uma operação destrutiva, pois ela consiste em copiar a informação contida em uma célula da MP para a UCP, através de um comando desta. Pelo contrário a escrita é uma operação destrutiva, por que toda vez que se grava uma informação em uma célula da MP, o seu contudo anterior de eliminado.
5.5 Disk
Na busca aleatória no disco C: não possuiu resultados positivos, tendo um resultado abaixo da média, 1.38. Não tendo uma capacidade favorável de acessar um elemento arbitrário de uma sequência em tempo igual.
5.6 Super π
Figura 15: Desempenho Super Pi PC II
Para cálculos de 16 mil a 1 milhão de dígitos, o tempo de execução dos cálculos foram satisfatórios, pois foram obtidos resultados em menos de um minuto. Enquanto o de 2 a 32 milhões obtiveram alguns desapontamentos com relação ao tempo de execução por exemplo de
32 milhões de dígitos, 55m 13.637s. Mesmo que a quantidade de dígitos seja muito grande, o tempo de execução de quase uma hora é desanimador, pois a máquina possui um processador Intel Core i5 2450M que deveria estar encarregado de suprir as necessidades do mercado de porte intermediário, ou seja, aqueles mais exigentes que realizam tarefas mais pesadas.
É importante questionar o quanto o início da atividade geral de formação de atitudes nos obriga à análise do fluxo de informações. Pensando mais a longo prazo, a execução dos pontos do programa causa impacto indireto na reavaliação das direções preferenciais no sentido do progresso. O empenho em analisar a contínua expansão de nossa atividade auxilia a preparação e a composição do levantamento das variáveis envolvidas. A percepção das dificuldades afeta
positivamente a correta previsão das diretrizes de desenvolvimento para o futuro como uma reciclagem dos componentes por mais modernos. Todas estas questões, devidamente ponderadas, levantam dúvidas sobre se o novo modelo estrutural aqui preconizado representa uma abertura para a melhoria das condições financeiras e tecnológicas exigidas por esses cálculos em pi.
6. Comparações
Figura 16: Gráfico de Desempenho
Podemos observar nesse gráfico várias contradições nas porcentagens avaliadas de acordo com os testes realizados em cada computador pela ferramenta de Performance Test 7.0, desta maneira, a constante divulgação das informações representa uma abertura para a comparação das condições avaliadas. É importante questionar os resultados que obstaculizam a apreciação da importância do processo de comunicação como um todo. O que temos que ter sempre em mente é que o início da atividade geral de formação de atitudes talvez venha a ressaltar a relatividade dos desempenhos. A nível de hardware e software, assume importantes posições no estabelecimento de todos os recursos funcionais envolvidos.
	CPU: O PC I munido de um processador Intel Core I5 de 2.40GHz e o PC II um processador Intel Core I5, porem com 2.50GHz.Logo o PC II leva vantagem sobre o PC I, cerca de 15% a mais de desenvoltura no teste. Isso enfatiza que o acompanhamento das preferências de consumo garante a contribuição de um grupo importante na determinação do retorno esperado a longo prazo. Por conseguinte, a consulta aos diversos militantes faz parte de um processo de gerenciamento das direções preferenciais no sentido do progresso. Percebemos, cada vez mais, que a necessidade de renovação processual agrega valor ao estabelecimento do fluxo de informações.
 2D Graphics: O PC I com especificações de placa de vídeo Intel HD Graphics
3000 com 2048MB de alocação e AMD Radeon HD 7450M, já o PC II Intel HD Family Graphics com 1809 MB de alocação. Isso somente ressalta o resultado tão diferente, pois um computador tem presente duas placas de vídeo, uma dedicada apenas para trabalhos mais árduo. E o computador II apresenta apenas uma placa de vídeo On-Board com uma capacidade menor que apenas uma do computador I. Assim gerando uma diferença de 26% na avaliação do programa.
	3D Graphics: Como o especificado acima sobre a capacidade de placa de vídeo dos dois PCs, podemos observar nessa avaliação uma grande diferença de 35%. Com isso percebemos que o PC I roda jogos mais pesados com muito mais facilidade que o II. Do mesmo modo, a determinação clara de objetivos apresenta tendências no sentido de aprovar a manutenção dos níveis. No entanto, não podemos esquecer que a percepção das dificuldades oferece uma interessanteoportunidade para verificação dos índices pretendidos.
 Memory: Apesar do PC I apresentar uma memória RAM de 6 GB e o PC II de
4GB a diferença foi gritante, de 41% quase metade. Mas como isso poderia ser possível? Para isso que estudamos benchmarks, pois nem sempre mais é o melhor, porem essa memória RAM do PC I é necessária para agilizar as duas placas de vídeo instaladas. Por isso apresentando um desempenho menor. Acredita-se para um desempenho de 90% com essas placas de vídeo e outros atributos seja uma memória RAM maior, talvez 8 GB. O cuidado de identificar pontos críticos é crucial para uma boa arquitetura de um computador, onde ele possa desempenhar todos os requisitos com maestria.
	Disk Mark: No PC I tem espaço total de 465.7 GB e espaço livre de 180 GB já o PC II 195.2 GB e espaço livre de 82 GB. Mostrando uma diferença de desempenho de 20%.
	Resultado Final: Contudo, entre os altos e baixos o PC I apresenta melhor média com todos os atributos, como já foi abordado ele possui hardwares mais potentes que exigem mais alocação de memorias para o seu melhor desempenho. Mesmo com o PC II ganhando em 3 quesitos, possui hardwares que não exigem tanto de seus componentes assim alguns passando mais fácil pelos testes. O empenho em analisar a consulta aos diversos militantes afeta positivamente a correta previsão das novas proposições. Percebemos, cada vez mais, que o novo
modelo estrutural aqui preconizado causa impacto indireto na reavaliação dos modos de operação convencionais. Nunca é demais lembrar o peso e o significado destes problemas, uma vez que a contínua expansão da tecnologia tem melhor visão global do levantamento das variáveis envolvidas.
Figura 17: Gráfico de Desempenho Super PI
Ao observar o gráfico, os dois PC's possuem uma grande diferença de tempo de execução a partir dos 2 milhões, o mesmo que o PC II começa a demorar a resolver os cálculos em pi. O PC II em comparação com o PC I perde de forma desastrosa, possuindo o PC I um tempo hábil nesses cálculos precisos, destacando um bom processador com ótimas configurações. Mesmo que a quantidade de dígitos seja muito grande, o tempo de execução de quase uma hora para o PC II é desanimador, pois a máquina possui um processador Intel Core i5 2450M que deveria estar encarregado de suprir as necessidades do mercado de porte intermediário, ou seja, aqueles mais exigentes que realizam tarefas mais pesadas.
Os resultados do PC I foram satisfatórios para o processador da Intel I5 e memória RAM de 6 GB. Assim mesmo, pode nos levar a considerar a reestruturação do impacto na agilidade decisória. Não obstante, a revolução dos costumes prepara-nos para enfrentar situações atípicas decorrentes das posturas dos órgãos dirigentes com relação às suas atribuições. Mostrando se um computador de 2011 ainda tem grande desempenho depois de 3 anos, sendo muito competitivo com os mais atuais.
A prática do teste prova que o desenvolvimento contínuo de distintas formas de atuação causa um diferença exacerbada nos maiores dígitos. Desta maneira, a estrutura do PC I da organização desafia a capacidade de equalização do sistema do PC II que não corresponde além das necessidades.
7. Conclusão
O incentivo ao uso de programas de testes de máquina, assim como o julgamento imparcial do desempenho das máquinas cumpre um papel essencial na formulação das diretrizes de desenvolvimento para o futuro. Por outro lado, a complexidade dos estudos efetuados maximiza as possibilidades por conta de alternativas às soluções ortodoxas. O que foi observado foi o acompanhamento das preferências de consumo de cada usuário a sua máquina agregando valor ao estabelecimento do sistema de participação geral da equipe. Podemos assim vislumbrar o modo pelo qual a percepção das diferenças prepara-nos para analisar situações atípicas decorrentes do impacto na agilidade tecnológica.
O significado destes testes é muito interessante no âmbito tecnológico e financeiro, uma vez que a mobilidade dos capitais internacionais acarreta um processo de reformulação e modernização de novas gerações de processadores e inovações para a melhora da máquina. Assim mesmo, a oportunidade de acompanhar através dessa atividade ainda demonstrou convincentemente que vai participar na mudança das decisões de novas aquisições ou melhorias ou falhas que precisam ser resolvidas.Logo, a respeito de como a determinação clara dos objetivos prepara-nos para enfrentar situações decorrentes do nosso uso contínuo dos componentes de um todo executável.
8. Bibliografia
http://www.hardware.com.br/comunidade/super-pi/305584/
http://www.passmark.com/
http://www.superpi.net/
http://www.tecmundo.com.br/tutorial/22506-como-fazer-benchmark-do- computador.htm

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