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Exercícios Jogos de Empresas

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Questões resolvidas

As empresas do mundo simulado dos jogos de empresas necessitam de estratégias para se manter no mercado, tal qual na vida real. Para isso, as empresas podem utilizar do conhecimento de Michael Porter que definiu três estratégias genéricas: Liderança no custo total, Diferenciação e Enfoque.
A partir do contexto, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas: I – Quando uma empresa utiliza a estratégia “Liderança no custo total”, seus esforços são canalizados para realizar alianças com fornecedores em busca de insumos mais baratos. PORQUE II – Significa que a empresa quer ser referência no mercado em produtos com preços mais acessíveis que sua concorrência. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta.
I – Quando uma empresa utiliza a estratégia “Liderança no custo total”, seus esforços são canalizados para realizar alianças com fornecedores em busca de insumos mais baratos.
II – Significa que a empresa quer ser referência no mercado em produtos com preços mais acessíveis que sua concorrência.
a) As asserções I e II são proposições falsas.
b) A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
c) A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
d) As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I.
e) As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I.

Partindo do pressuposto que para um produto se tornar conhecido é preciso “apresentá-lo ao mercado”, as empresas podem utilizar os recursos do P de Promoção do mix de marketing. Uma boa campanha publicitária poderá fazer o produto emplacar imediatamente no mercado, mas o inverso também é verdadeiro, uma campanha mal sucedida poderá fazer com que o produto não atraia o público alvo desejado, ou até mesmo, não atraia público algum.
A partir da colocação sobre a importância da promoção do produto, principalmente novo entrante no mercado, analise as sentenças a seguir que versam sobre os cuidados do gestor com essa tarefa estratégica: I – As propagandas mais elaboradas e mais caras trazem mais retorno para as vendas da organização. II – A criatividade de uma campanha publicitária somados a um bom plano de promoção ampliará as chances do produto ser um sucesso de vendas. III – A mídia televisiva é a campeã em aumentar as vendas, independentemente do tipo de produto, ou seja, produto anunciado significa produto vendido. IV – Para aumentar as chances de acerto de uma campanha publicitária, devem unir forças: o setor de estratégia da empresa, o departamento de marketing e a agência terceirizada. Agora, assinale a sequência correta:
I – As propagandas mais elaboradas e mais caras trazem mais retorno para as vendas da organização.
II – A criatividade de uma campanha publicitária somados a um bom plano de promoção ampliará as chances do produto ser um sucesso de vendas.
III – A mídia televisiva é a campeã em aumentar as vendas, independentemente do tipo de produto, ou seja, produto anunciado significa produto vendido.
IV – Para aumentar as chances de acerto de uma campanha publicitária, devem unir forças: o setor de estratégia da empresa, o departamento de marketing e a agência terceirizada.
a) V, F, V, F.
b) F, V, F, V.
c) V, V, F, F.
d) F, V, V, V.
e) V, F, F, F.

Para que os gestores possam tomar decisões é necessário que tenham acesso a informações nas empresas reais e também no mundo simulado. No mundo simulado, os gestores contam com algumas fontes possíveis de serem consultadas, onde algumas possuem custos e outras não.
Em relação aos canais de informações, é correto afirmar que: I. Os programas de televisão informam sobre os novos fornecedores que adentram no mercado. II. Os periódicos trazem importantes dados sobre as tendências específicas dos segmentos. III. A produção disponibiliza o volume de vendas porque tem contato direto com o público consumidor. IV. É possível utilizar informações contidas nos jornais locais e de outras regiões desde que afetem o negócio. V. Os relatórios gerenciais e os demonstrativos contábeis e financeiros informam sobre o Market share da empresa. É correto o que se afirma em:
I. Os programas de televisão informam sobre os novos fornecedores que adentram no mercado.
II. Os periódicos trazem importantes dados sobre as tendências específicas dos segmentos.
III. A produção disponibiliza o volume de vendas porque tem contato direto com o público consumidor.
IV. É possível utilizar informações contidas nos jornais locais e de outras regiões desde que afetem o negócio.
V. Os relatórios gerenciais e os demonstrativos contábeis e financeiros informam sobre o Market share da empresa.
a) I, apenas.
b) I e II, apenas.
c) II e IV apenas.
d) III e IV, apenas.
e) IV e V, apenas.

O jogo de empresa ocorre em um mundo simulado onde as equipes criam suas organizações e competem entre si. Além dos concorrentes, as empresas fictícias lidam também com outros stakeholders, pois o intuito é que as equipes reconheçam as interações que acontecem na vida real.
Em relação ao enunciado, é correto afirmar que:
a) No mundo simulado os bancos são responsáveis pelo pagamento a fornecedores e clientes.
b) As empresas de propaganda identificam os fornecedores com os preços mais acessíveis do mercado.
c) As empresas do mundo simulado interagem com os órgãos governamentais e também com a comunidade.
d) As reivindicações dos colaboradores são de competência do governo, pois o mesmo faz as leis e as empresas seguem.
e) Os concorrentes e clientes do mundo simulado oferecem condições de negociações plausíveis com o mercado.

Para que uma equipe possa ter sucesso em uma competição de Jogos de Empresas, a mesma precisa conhecer o simulador, as regras e os objetivos do jogo. Para isso, compete ao mediador (que pode ser o professor) preparar as equipes apresentando as informações essenciais.
Considerando a importância da fase preparatória, analise as sentenças a seguir que versam sobre esse tema: I – O mediador tem como principal função influenciar a decisão das equipes para evitar os erros iniciais. II – Na fase de preparação do jogo, as equipes são cadastradas e são criados os logins e as senhas de acesso para cada usuário. III – A criação de cargos nas empresas fictícias acontece na metade do jogo porque os participantes terão noção das atividades exercidas. IV – A divisão das atividades é importante para que cada participante incorpore o personagem e tome as decisões inerentes ao cargo. É correto o que se afirma em:
I – O mediador tem como principal função influenciar a decisão das equipes para evitar os erros iniciais.
II – Na fase de preparação do jogo, as equipes são cadastradas e são criados os logins e as senhas de acesso para cada usuário.
III – A criação de cargos nas empresas fictícias acontece na metade do jogo porque os participantes terão noção das atividades exercidas.
IV – A divisão das atividades é importante para que cada participante incorpore o personagem e tome as decisões inerentes ao cargo.
a) I, apenas.
b) II, apenas.
c) II e III, apenas.
d) II e IV, apenas.
e) III e IV, apenas.

Um produto pode ser tangível quando a empresa é uma indústria e transforma matérias-primas em bens físicos como veículos, armários, bicicletas. Já algumas empresas produzem serviços (limpeza, segurança, saúde, estética), os quais são chamados de produtos intangíveis. No entanto, indiferente se o produto é tangível ou intangível, os gestores terão que definir o preço que praticarão no mercado.
A partir do contexto apresentado, analise as sentenças a seguir que versam sobre esses temas: I – Para a definição adequada do preço a ser praticado no mercado, é preciso considerar o preço da concorrência. II – A Praia de Copacabana é considerado um produto porque pode ser divulgado como diferencial para o turista visitar o local. III – A estratégia de preço: desnatação de mercado (skimming) significa que a empresa entrará com preços mais baixos e o aumentará gradativamente. IV – A decisão do preço de venda do produto é de competência específica do setor comercial, uma vez que esse setor é quem negocia com o cliente. Estão corretas:
I – Para a definição adequada do preço a ser praticado no mercado, é preciso considerar o preço da concorrência.
II – A Praia de Copacabana é considerado um produto porque pode ser divulgado como diferencial para o turista visitar o local.
III – A estratégia de preço: desnatação de mercado (skimming) significa que a empresa entrará com preços mais baixos e o aumentará gradativamente.
IV – A decisão do preço de venda do produto é de competência específica do setor comercial, uma vez que esse setor é quem negocia com o cliente.
a) I e II, apenas.
b) II, apenas.
c) II e III, apenas.
d) III e IV, apenas.
e) IV, apenas.

O setor de Marketing tem a importante tarefa de mapear o mercado e trazer informações atualizadas para que a empresa possa desenvolver produtos e serviços que atendam as reais expectativas dos clientes.
Para trazer as informações para a empresa, o departamento de Marketing pode utilizar os seguintes recursos: I. Vendas do período futuro. II. Pesquisa de clima organizacional. III. Monitoramento do crescimento da concorrência. IV. Análise crítica do Ciclo de Vida do Produto (CVP). V. Análise das tendências de crescimento de mercado. São verdadeiras apenas:
I. Vendas do período futuro.
II. Pesquisa de clima organizacional.
III. Monitoramento do crescimento da concorrência.
IV. Análise crítica do Ciclo de Vida do Produto (CVP).
V. Análise das tendências de crescimento de mercado.
a) I e II, apenas.
b) I, II e III apenas.
c) II, III e IV, apenas.
d) III, IV e V, apenas.
e) IV e V, apenas.

O jogo de empresa é considerado uma metodologia de aceleração da aprendizagem dos conceitos teóricos porque permite que as estudantes ou treinandos aprendam através de um processo interativo. Além disso, no jogo de empresa cada participante desenvolve atividades como se estivesse gerenciando uma empresa real.
Considerando esses princípios, avalie as afirmacoes seguintes. I – Para que o estudante ou treinando compreenda o funcionamento, as jogadas se repetem sistematicamente. II – As evoluções das jogadas mostram os resultados (positivos ou negativos) das decisões que as equipes tomaram. III – Para simular um jogo de empresa é necessário um software para que as equipes possam simular suas decisões. IV – O objetivo do jogo deve ser claro para que os estudantes ou treinandos saibam quais decisões podem impactar na competição. É correto o que se afirma em:
I – Para que o estudante ou treinando compreenda o funcionamento, as jogadas se repetem sistematicamente.
II – As evoluções das jogadas mostram os resultados (positivos ou negativos) das decisões que as equipes tomaram.
III – Para simular um jogo de empresa é necessário um software para que as equipes possam simular suas decisões.
IV – O objetivo do jogo deve ser claro para que os estudantes ou treinandos saibam quais decisões podem impactar na competição.
a) I e II, apenas.
b) I, II e IV, apenas.
c) II e III, apenas.
d) II, III e IV, apenas.
e) III e IV, apenas.

Um jogo de empresa busca retratar situações cotidianas que os gestores enfrentarão no mercado e fazem isso através da criação de um mundo simulado. Devido a complexidade da tradução de todas as variáveis que impactam no mundo organizacional, os simuladores simplificam e reduzem os processos apenas para os mais relevantes.
A partir do enunciado, analise as sentenças a seguir que versam sobre o mundo simulado e marque V para Verdadeiro e F para Falso: I – É comum o mundo simulado de um jogo de empresa ser dividido em regiões e apresentarem um país do exterior. II – No mundo simulado, as empresas iniciam o processo com condições adversas para que a competição seja mais realista. III – Para entender o mundo simulado, as equipes participam de rodadas de teste para conhecer as funcionalidades do software. IV – O mundo simulado pode ser entendido como um mundo alternativo onde as regras pré-determinadas são seguidas por todos os partícipes. Agora, assinale a sequência correta:
I – É comum o mundo simulado de um jogo de empresa ser dividido em regiões e apresentarem um país do exterior.
II – No mundo simulado, as empresas iniciam o processo com condições adversas para que a competição seja mais realista.
III – Para entender o mundo simulado, as equipes participam de rodadas de teste para conhecer as funcionalidades do software.
IV – O mundo simulado pode ser entendido como um mundo alternativo onde as regras pré-determinadas são seguidas por todos os partícipes.
a) V, V, V, F.
b) F, V, V, F.
c) V, V, F, F.
d) F, F, V, V.
e) V, F, V, V.

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Questões resolvidas

As empresas do mundo simulado dos jogos de empresas necessitam de estratégias para se manter no mercado, tal qual na vida real. Para isso, as empresas podem utilizar do conhecimento de Michael Porter que definiu três estratégias genéricas: Liderança no custo total, Diferenciação e Enfoque.
A partir do contexto, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas: I – Quando uma empresa utiliza a estratégia “Liderança no custo total”, seus esforços são canalizados para realizar alianças com fornecedores em busca de insumos mais baratos. PORQUE II – Significa que a empresa quer ser referência no mercado em produtos com preços mais acessíveis que sua concorrência. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta.
I – Quando uma empresa utiliza a estratégia “Liderança no custo total”, seus esforços são canalizados para realizar alianças com fornecedores em busca de insumos mais baratos.
II – Significa que a empresa quer ser referência no mercado em produtos com preços mais acessíveis que sua concorrência.
a) As asserções I e II são proposições falsas.
b) A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
c) A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
d) As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I.
e) As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I.

Partindo do pressuposto que para um produto se tornar conhecido é preciso “apresentá-lo ao mercado”, as empresas podem utilizar os recursos do P de Promoção do mix de marketing. Uma boa campanha publicitária poderá fazer o produto emplacar imediatamente no mercado, mas o inverso também é verdadeiro, uma campanha mal sucedida poderá fazer com que o produto não atraia o público alvo desejado, ou até mesmo, não atraia público algum.
A partir da colocação sobre a importância da promoção do produto, principalmente novo entrante no mercado, analise as sentenças a seguir que versam sobre os cuidados do gestor com essa tarefa estratégica: I – As propagandas mais elaboradas e mais caras trazem mais retorno para as vendas da organização. II – A criatividade de uma campanha publicitária somados a um bom plano de promoção ampliará as chances do produto ser um sucesso de vendas. III – A mídia televisiva é a campeã em aumentar as vendas, independentemente do tipo de produto, ou seja, produto anunciado significa produto vendido. IV – Para aumentar as chances de acerto de uma campanha publicitária, devem unir forças: o setor de estratégia da empresa, o departamento de marketing e a agência terceirizada. Agora, assinale a sequência correta:
I – As propagandas mais elaboradas e mais caras trazem mais retorno para as vendas da organização.
II – A criatividade de uma campanha publicitária somados a um bom plano de promoção ampliará as chances do produto ser um sucesso de vendas.
III – A mídia televisiva é a campeã em aumentar as vendas, independentemente do tipo de produto, ou seja, produto anunciado significa produto vendido.
IV – Para aumentar as chances de acerto de uma campanha publicitária, devem unir forças: o setor de estratégia da empresa, o departamento de marketing e a agência terceirizada.
a) V, F, V, F.
b) F, V, F, V.
c) V, V, F, F.
d) F, V, V, V.
e) V, F, F, F.

Para que os gestores possam tomar decisões é necessário que tenham acesso a informações nas empresas reais e também no mundo simulado. No mundo simulado, os gestores contam com algumas fontes possíveis de serem consultadas, onde algumas possuem custos e outras não.
Em relação aos canais de informações, é correto afirmar que: I. Os programas de televisão informam sobre os novos fornecedores que adentram no mercado. II. Os periódicos trazem importantes dados sobre as tendências específicas dos segmentos. III. A produção disponibiliza o volume de vendas porque tem contato direto com o público consumidor. IV. É possível utilizar informações contidas nos jornais locais e de outras regiões desde que afetem o negócio. V. Os relatórios gerenciais e os demonstrativos contábeis e financeiros informam sobre o Market share da empresa. É correto o que se afirma em:
I. Os programas de televisão informam sobre os novos fornecedores que adentram no mercado.
II. Os periódicos trazem importantes dados sobre as tendências específicas dos segmentos.
III. A produção disponibiliza o volume de vendas porque tem contato direto com o público consumidor.
IV. É possível utilizar informações contidas nos jornais locais e de outras regiões desde que afetem o negócio.
V. Os relatórios gerenciais e os demonstrativos contábeis e financeiros informam sobre o Market share da empresa.
a) I, apenas.
b) I e II, apenas.
c) II e IV apenas.
d) III e IV, apenas.
e) IV e V, apenas.

O jogo de empresa ocorre em um mundo simulado onde as equipes criam suas organizações e competem entre si. Além dos concorrentes, as empresas fictícias lidam também com outros stakeholders, pois o intuito é que as equipes reconheçam as interações que acontecem na vida real.
Em relação ao enunciado, é correto afirmar que:
a) No mundo simulado os bancos são responsáveis pelo pagamento a fornecedores e clientes.
b) As empresas de propaganda identificam os fornecedores com os preços mais acessíveis do mercado.
c) As empresas do mundo simulado interagem com os órgãos governamentais e também com a comunidade.
d) As reivindicações dos colaboradores são de competência do governo, pois o mesmo faz as leis e as empresas seguem.
e) Os concorrentes e clientes do mundo simulado oferecem condições de negociações plausíveis com o mercado.

Para que uma equipe possa ter sucesso em uma competição de Jogos de Empresas, a mesma precisa conhecer o simulador, as regras e os objetivos do jogo. Para isso, compete ao mediador (que pode ser o professor) preparar as equipes apresentando as informações essenciais.
Considerando a importância da fase preparatória, analise as sentenças a seguir que versam sobre esse tema: I – O mediador tem como principal função influenciar a decisão das equipes para evitar os erros iniciais. II – Na fase de preparação do jogo, as equipes são cadastradas e são criados os logins e as senhas de acesso para cada usuário. III – A criação de cargos nas empresas fictícias acontece na metade do jogo porque os participantes terão noção das atividades exercidas. IV – A divisão das atividades é importante para que cada participante incorpore o personagem e tome as decisões inerentes ao cargo. É correto o que se afirma em:
I – O mediador tem como principal função influenciar a decisão das equipes para evitar os erros iniciais.
II – Na fase de preparação do jogo, as equipes são cadastradas e são criados os logins e as senhas de acesso para cada usuário.
III – A criação de cargos nas empresas fictícias acontece na metade do jogo porque os participantes terão noção das atividades exercidas.
IV – A divisão das atividades é importante para que cada participante incorpore o personagem e tome as decisões inerentes ao cargo.
a) I, apenas.
b) II, apenas.
c) II e III, apenas.
d) II e IV, apenas.
e) III e IV, apenas.

Um produto pode ser tangível quando a empresa é uma indústria e transforma matérias-primas em bens físicos como veículos, armários, bicicletas. Já algumas empresas produzem serviços (limpeza, segurança, saúde, estética), os quais são chamados de produtos intangíveis. No entanto, indiferente se o produto é tangível ou intangível, os gestores terão que definir o preço que praticarão no mercado.
A partir do contexto apresentado, analise as sentenças a seguir que versam sobre esses temas: I – Para a definição adequada do preço a ser praticado no mercado, é preciso considerar o preço da concorrência. II – A Praia de Copacabana é considerado um produto porque pode ser divulgado como diferencial para o turista visitar o local. III – A estratégia de preço: desnatação de mercado (skimming) significa que a empresa entrará com preços mais baixos e o aumentará gradativamente. IV – A decisão do preço de venda do produto é de competência específica do setor comercial, uma vez que esse setor é quem negocia com o cliente. Estão corretas:
I – Para a definição adequada do preço a ser praticado no mercado, é preciso considerar o preço da concorrência.
II – A Praia de Copacabana é considerado um produto porque pode ser divulgado como diferencial para o turista visitar o local.
III – A estratégia de preço: desnatação de mercado (skimming) significa que a empresa entrará com preços mais baixos e o aumentará gradativamente.
IV – A decisão do preço de venda do produto é de competência específica do setor comercial, uma vez que esse setor é quem negocia com o cliente.
a) I e II, apenas.
b) II, apenas.
c) II e III, apenas.
d) III e IV, apenas.
e) IV, apenas.

O setor de Marketing tem a importante tarefa de mapear o mercado e trazer informações atualizadas para que a empresa possa desenvolver produtos e serviços que atendam as reais expectativas dos clientes.
Para trazer as informações para a empresa, o departamento de Marketing pode utilizar os seguintes recursos: I. Vendas do período futuro. II. Pesquisa de clima organizacional. III. Monitoramento do crescimento da concorrência. IV. Análise crítica do Ciclo de Vida do Produto (CVP). V. Análise das tendências de crescimento de mercado. São verdadeiras apenas:
I. Vendas do período futuro.
II. Pesquisa de clima organizacional.
III. Monitoramento do crescimento da concorrência.
IV. Análise crítica do Ciclo de Vida do Produto (CVP).
V. Análise das tendências de crescimento de mercado.
a) I e II, apenas.
b) I, II e III apenas.
c) II, III e IV, apenas.
d) III, IV e V, apenas.
e) IV e V, apenas.

O jogo de empresa é considerado uma metodologia de aceleração da aprendizagem dos conceitos teóricos porque permite que as estudantes ou treinandos aprendam através de um processo interativo. Além disso, no jogo de empresa cada participante desenvolve atividades como se estivesse gerenciando uma empresa real.
Considerando esses princípios, avalie as afirmacoes seguintes. I – Para que o estudante ou treinando compreenda o funcionamento, as jogadas se repetem sistematicamente. II – As evoluções das jogadas mostram os resultados (positivos ou negativos) das decisões que as equipes tomaram. III – Para simular um jogo de empresa é necessário um software para que as equipes possam simular suas decisões. IV – O objetivo do jogo deve ser claro para que os estudantes ou treinandos saibam quais decisões podem impactar na competição. É correto o que se afirma em:
I – Para que o estudante ou treinando compreenda o funcionamento, as jogadas se repetem sistematicamente.
II – As evoluções das jogadas mostram os resultados (positivos ou negativos) das decisões que as equipes tomaram.
III – Para simular um jogo de empresa é necessário um software para que as equipes possam simular suas decisões.
IV – O objetivo do jogo deve ser claro para que os estudantes ou treinandos saibam quais decisões podem impactar na competição.
a) I e II, apenas.
b) I, II e IV, apenas.
c) II e III, apenas.
d) II, III e IV, apenas.
e) III e IV, apenas.

Um jogo de empresa busca retratar situações cotidianas que os gestores enfrentarão no mercado e fazem isso através da criação de um mundo simulado. Devido a complexidade da tradução de todas as variáveis que impactam no mundo organizacional, os simuladores simplificam e reduzem os processos apenas para os mais relevantes.
A partir do enunciado, analise as sentenças a seguir que versam sobre o mundo simulado e marque V para Verdadeiro e F para Falso: I – É comum o mundo simulado de um jogo de empresa ser dividido em regiões e apresentarem um país do exterior. II – No mundo simulado, as empresas iniciam o processo com condições adversas para que a competição seja mais realista. III – Para entender o mundo simulado, as equipes participam de rodadas de teste para conhecer as funcionalidades do software. IV – O mundo simulado pode ser entendido como um mundo alternativo onde as regras pré-determinadas são seguidas por todos os partícipes. Agora, assinale a sequência correta:
I – É comum o mundo simulado de um jogo de empresa ser dividido em regiões e apresentarem um país do exterior.
II – No mundo simulado, as empresas iniciam o processo com condições adversas para que a competição seja mais realista.
III – Para entender o mundo simulado, as equipes participam de rodadas de teste para conhecer as funcionalidades do software.
IV – O mundo simulado pode ser entendido como um mundo alternativo onde as regras pré-determinadas são seguidas por todos os partícipes.
a) V, V, V, F.
b) F, V, V, F.
c) V, V, F, F.
d) F, F, V, V.
e) V, F, V, V.

Prévia do material em texto

Questão 1/10 - Jogos de Empresas
As empresas do mundo simulado dos jogos de empresas necessitam de estratégias para se manter no mercado, tal qual na vida real. Para isso, as empresas podem utilizar do conhecimento de Michael Porter que definiu três estratégias genéricas: Liderança no custo total, Diferenciação e Enfoque. 
A partir do contexto, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas:
 
I – Quando uma empresa utiliza a estratégia “Liderança no custo total”, seus esforços são canalizados para realizar alianças com fornecedores em busca de insumos mais baratos.  
 
PORQUE
 
II – Significa que a empresa quer ser referência no mercado em produtos com preços mais acessíveis que sua concorrência.
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta.
 
	
	A
	a) As asserções I e II são proposições falsas.
	
	B
	b) A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
	
	C
	c) A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
	
	D
	d) As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma
 justificativa da I.
	
	E
	e) As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não 
é uma justificativa da I.
Questão 2/10 - Jogos de Empresas
Partindo do pressuposto que para um produto se tornar conhecido é preciso “apresentá-lo ao mercado”, as empresas podem utilizar os recursos do P de Promoção do mix de marketing. Uma boa campanha publicitária poderá fazer o produto emplacar imediatamente no mercado, mas o inverso também é verdadeiro, uma campanha mal sucedida poderá fazer com que o produto não atraia o público alvo desejado, ou até mesmo, não atraia público algum. 
A partir da colocação sobre a importância da promoção do produto, principalmente novo entrante no mercado, analise as sentenças a seguir que versam sobre os cuidados do gestor com essa tarefa estratégica:
I – As propagandas mais elaboradas e mais caras trazem mais retorno para as vendas da organização.
II – A criatividade de uma campanha publicitária somados a um bom plano de promoção ampliará as chances do produto ser um sucesso de vendas. 
III – A mídia televisiva é a campeã em aumentar as vendas, independentemente do tipo de produto, ou seja, produto anunciado significa produto vendido.
IV – Para aumentar as chances de acerto de uma campanha publicitária, devem unir forças: o setor de estratégia da empresa, o departamento de marketing e a agência terceirizada. 
Agora, assinale a sequência correta:
	
	A
	a) V, F, V, F.
	
	B
	b) F, V, F, V.
	
	C
	c) V, V, F, F.
	
	D
	d) F, V, V, V.
	
	E
	e) V, F, F, F.
Questão 3/10 - Jogos de Empresas
Para que os gestores possam tomar decisões é necessário que tenham acesso a informações nas empresas reais e também no mundo simulado. No mundo simulado, os gestores contam com algumas fontes possíveis de serem consultadas, onde algumas possuem custos e outras não.
Em relação aos canais de informações, é correto afirmar que:
I. Os programas de televisão informam sobre os novos fornecedores que adentram no mercado. 
II. Os periódicos trazem importantes dados sobre as tendências específicas dos segmentos.
III. A produção disponibiliza o volume de vendas porque tem contato direto com o público consumidor. 
IV. É possível utilizar informações contidas nos jornais locais e de outras regiões desde que afetem o negócio. 
V. Os relatórios gerenciais e os demonstrativos contábeis e financeiros informam sobre o Market share da empresa. 
É correto o que se afirma em:
	
	A
	a) I, apenas.
	
	B
	b) I e II, apenas
	
	C
	c) II e IV apenas.
	
	D
	d) III e IV, apenas.
	
	E
	e) IV e V, apenas.
Questão 4/10 - Jogos de Empresas
O jogo de empresa ocorre em um mundo simulado onde as equipes criam suas organizações e competem entre si. Além dos concorrentes, as empresas fictícias lidam também com outros stakeholders, pois o intuito é que as equipes reconheçam as interações que acontecem na vida real.
Em relação ao enunciado, é correto afirmar que:
	
	A
	No mundo simulado os bancos são responsáveis pelo pagamento a 
fornecedores e clientes.
	
	B
	As empresas de propaganda identificam os fornecedores com os preços 
mais acessíveis do mercado.
	
	C
	c) As empresas do mundo simulado interagem com os órgãos governamentais 
e também com a comunidade.
	
	D
	
d) As reivindicações dos colaboradores são de competência do governo, pois
 o mesmo faz as leis e as empresas seguem.
	
	E
	Os concorrentes e clientes do mundo simulado oferecem condições de 
negociações plausíveis com o mercado
Questão 5/10 - Jogos de Empresas
Para que uma equipe possa ter sucesso em uma competição de Jogos de Empresas, a mesma precisa conhecer o simulador, as regras e os objetivos do jogo. Para isso, compete ao mediador (que pode ser o professor) preparar as equipes apresentando as informações essenciais.
Considerando a importância da fase preparatória, analise as sentenças a seguir que versam sobre esse tema:
I – O mediador tem como principal função influenciar a decisão das equipes para evitar os erros iniciais. 
II – Na fase de preparação do jogo, as equipes são cadastradas e são criados os logins e as senhas de acesso para cada usuário. 
III – A criação de cargos nas empresas fictícias acontece na metade do jogo porque os participantes terão noção das atividades exercidas. 
IV – A divisão das atividades é importante para que cada participante incorpore o personagem e tome as decisões inerentes ao cargo.
É correto o que se afirma em:
	
	A
	a) I, apenas.
	
	B
	b) II, apenas.
	
	C
	c) II e III, apenas.
	
	D
	d) II e IV, apenas.
	
	E
	e) III e IV, apenas.
Questão 6/10 - Jogos de Empresas
Um produto pode ser tangível quando a empresa é uma indústria e transforma matérias primas em bens físicos como veículos, armários, bicicletas. Já algumas empresas produzem serviços (limpeza, segurança, saúde, estética), os quais são chamados de produtos intangíveis. No entanto, indiferente se o produto é tangível ou intangível, os gestores terão que definir o preço que praticarão no mercado. 
A partir do contexto apresentado, analise as sentenças a seguir que versam sobre esses temas:
I – Para a definição adequada do preço a ser praticado no mercado, é preciso considerar o preço da concorrência. 
II – A Praia de Copacabana é considerado um produto porque pode ser divulgado como diferencial para o turista visitar o local. 
III – A estratégia de preço: desnatação de mercado (skimming) significa que a empresa entrará com preços mais baixos e o aumentará gradativamente.
IV – A decisão do preço de venda do produto é de competência específica do setor comercial, uma vez que esse setor é quem negocia com o cliente. 
Estão corretas:
	
	A
	a) I e II, apenas.
	
	B
	b) II, apenas.
	
	C
	c) II e III, apenas.
	
	D
	d) III e IV, apenas.
	
	E
	e) IV, apenas.
Questão 7/10 - Jogos de Empresas
O setor de Marketing tem a importante tarefa de mapear o mercado e trazer informações atualizadas para que a empresa possa desenvolver produtos e serviços que atendam as reais expectativas dos clientes.  
Para trazer as informações para a empresa, o departamento de Marketing pode utilizar os seguintes recursos: 
I. Vendas do período futuro.
II. Pesquisa de clima organizacional. 
III. Monitoramento do crescimento da concorrência.
IV. Análise crítica do Ciclo de Vida do Produto (CVP).
V. Análise das tendências de crescimento de mercado. 
São verdadeiras apenas:
	
	A
	a) I e II, apenas.
	
	B
	b) I, II e III apenas.
	
	C
	c) II, III e IV, apenas.
	
	D
	d) III, IV e V, apenas.
	
	E
	e) IV e V, apenas.
Questão 8/10 - Jogos de Empresas
De forma simplificada, pode-se dizer que a estratégia operacional de uma indústria apresenta o seguinte fluxo: adquirir insumos – produzir – distribuir. Um dos elementos no quesito “distribuir” está relacionado com a forma comque o produto será entregue ao cliente. E para isso, as empresas contam com duas formas: direta (a indústria vende ao consumidor final) e a indireta, onde os intermediários se encarregam dessa fase.
A partir da explanação acima, analise as sentenças a seguir que versam sobre os intermediários utilizadas na distribuição:
	
	A
	Os distribuidores e varejistas são considerados intermediários entre a
 indústria e o consumidor final.
	
	B
	b) As instituições financeiras são os principais intermediários entre a
 indústria e o consumidor final.
	
	C
	c) Quanto mais intermediários houver entre o consumidor final e as 
indústrias, menor será o preço praticado. ERRADA 
	
	D
	d) O preço final do produto que chega ao consumidor final independe da 
quantidade de intermediários utilizados.
	
	E
	e) Os intermediários entre a indústria e o consumidor final são as 
empresas prestadoras de serviços de segurança e limpeza.
Questão 9/10 - Jogos de Empresas
O jogo de empresa é considerado uma metodologia de aceleração da aprendizagem dos conceitos teóricos porque permite que as estudantes ou treinandos aprendam através de um processo interativo. Além disso, no jogo de empresa cada participante desenvolve atividades como se estivesse gerenciando uma empresa real.  
Considerando esses princípios, avalie as afirmações seguintes.
 
I – Para que o estudante ou treinando compreenda o funcionamento, as jogadas se repetem sistematicamente.    
II – As evoluções das jogadas mostram os resultados (positivos ou negativos) das decisões que as equipes tomaram.   
III – Para simular um jogo de empresa é necessário um software para que as equipes possam simular suas decisões.
IV – O objetivo do jogo deve ser claro para que os estudantes ou treinandos saibam quais decisões podem impactar na competição.
É correto o que se afirma em:
	
	A
	a) I e II, apenas.
	
	B
	b) I, II e IV, apenas.
	
	C
	c) II e III, apenas.
	
	D
	d) II, III e IV, apenas.
	
	E
	e) III e IV, apenas.
Questão 10/10 - Jogos de Empresas
Um jogo de empresa busca retratar situações cotidianas que os gestores enfrentarão no mercado e fazem isso atraes da criação de um mundo simulado. Devido a complexidade da tradução de todas as variáveis que impactam no mundo organizacional, os simuladores simplificam e reduzem os processos apenas para os mais relevantes.
A partir do enunciado, analise as sentenças a seguir que versam sobre o mundo simulado e marque V para Verdadeiro e F para Falso:
I – É comum o mundo simulado de um jogo de empresa ser dividido em regiões e apresentarem um país do exterior. 
II – No mundo simulado, as empresas iniciam o processo com condições adversas para que a competição seja mais realista. 
III – Para entender o mundo simulado, as equipes participam de rodadas de teste para conhecer as funcionalidades do software. 
IV – O mundo simulado pode ser entendido como um mundo alternativo onde as regras pré-determinadas são seguidas por todos os partícipes.
Agora, assinale a sequência correta:
	
	A
	a) V, V, V, F.
	
	B
	b) F, V, V, F.
	
	C
	c) V, V, F, F.
	
	D
	d) F, F, V, V.
	
	E
	e) V, F, V, V.

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