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PROVA DESIGN DE INTERFACES

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UNICESUMAR - CENTRO UNIVERSITÁRIO CESUMAR
NEAD - NÚCLEO DE EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA
1
SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS
1ª Oportunidade
Curso: SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM ANÁLISE E
DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS
Período: 53/2018
Ano: 1
Data: 25/09/2018
Horário: 19:10 às 20:50
Disciplina: DESIGN DE INTERAÇÃO Turma:
Professor
formador(a):
IARA CARNEVALE DE ALMEIDA Valor: (6,0)
Acadêmico(a): |___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|
|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|
|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|
R.A.: |___|___|___|___|___|___|___|___|
Polo: |___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|
|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|
Nota:
INSTRUÇÕES PARA A REALIZAÇÃO DA PROVA:
O RA, Nome e Polo devem ser preenchidos no Caderno de Questões com letra legível.l
Confira todos os dados do Caderno de Respostas (Nome, RA, Disciplina, Curso). Verifique se o número do Cadernol
de Respostas é o mesmo do Caderno de Questões.
A prova é individual, sem consulta, e deve ser respondida obrigatoriamente com caneta azul ou preta. Não él
permitido o uso de corretivo.
Todas as respostas devem ser transcritas no Caderno de Respostas, obedecendo o espaço determinado para cadal
questão. Respostas escritas fora do espaço determinado ou no verso não serão consideradas.
Cada questão possui um valor, que está disponível ao lado dela.l
Não é permitido rasura nas questões objetivas.l
Verifique se a numeração das páginas do Caderno de Questões está na sequência correta.l
O prazo de tolerância para entrada na sala é de 50 minutos após o início da prova, e até este prazo, nenhum alunol
que está realizando a prova é autorizado a sair.
É obrigatória a assinatura na lista de presença impressa, na qual constam seu nome, RA e curso.l
Somente rascunhos fornecidos pelo Polo podem ser utilizados. Os rascunhos deverão ser anexados ao Caderno del
Questões e entregues ao tutor ou fiscal de sala.
Em casos de qualquer irregularidade comunicar o tutor ou fiscal de sala.l
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UNICESUMAR - CENTRO UNIVERSITÁRIO CESUMAR
NEAD - NÚCLEO DE EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA
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SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS
167956 - QUESTÃO 01 | Discursiva (Valor: 1,00)
Da mesma maneira que se tem definido um sistema de processamento de informações em termos de memória,
processadores, parâmetros e interconexões, propõem-se um modelo de processador de informação humano como uma
descrição aproximada para ajudar a prever a interação humano-computador, relacionado a comportamentos. A esse
modelo, dá o nome de MPIH, que é composto por mais três subsistemas: o sistema perceptual (SP); sistema motor (SM);
sistema cognitivo (SC).
 
OLIVEIRA, Frederico Bida de. Interface usuário máquina.
Disponível em: <https://bit.ly/2wt0F49> Acesso em: 15.ago.2018.
 
Entre os subsistemas citados acima temos os sistema perceptual, neste sentido explique seu funcionamento.
167923 - QUESTÃO 02 | Discursiva (Valor: 0,60)
Quem projeta interfaces trabalha diretamente com as Affordances, até mesmo se não souber do que se trata. Diferente
de objetos físicos, que têm Affordances baseadas no seu tamanho, formato e peso, as interfaces na web e mobile tem
que ganhar suas Affordances pelas suas representações gráficas e metáforas.
 
O que é Affordance e como projetar pensando nisso.
Disponível em: <https://bit.ly/2wt4JQU> Acesso em: 15.ago.2018.
Dentro do contexto apresentado acima, explique o que é Affordance.
167336 - QUESTÃO 03 | Objetiva (Valor: 0,60)
___________é um esforço temporário empreendido para criar um produto, serviço ou resultado exclusivo. Perceba que a
ideia por trás deste conceito está justamente em dar a você as
condições necessárias para que um produto seja desenvolvido.
SATIN, Ricardo Francisco de Pierre. Design de Interação.
Maringá PR: Unicesumar, 2016 (adaptado).
Analisando a frase acima, assinale a alternativa que melhor se enquadra nesta definição.
A IHC.
B Projeto.
C Affordance.
D Usefulness.
E Modelo GOMS.
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SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS
99421 - QUESTÃO 04 | Objetiva (Valor: 0,50)
Um indivíduo pode responder de um jeito a uma situação e, por mais estranho que pareça, pode responder de outra
forma a esse mesmo estímulo em outra ocasião. Por isso, trabalhar com Design de Interação é um desafio. Há muitas
variáveis que devem ser pensadas e articuladas. Sobre este assunto, leia as afirmativas abaixo e assinale (V) para
verdadeiro e (F) para falso.
 
( ) Apenas depois dos anos 2000 é que o design de interação passou a, ser de fato, considerado no desenvolvimento de
produtos.
( ) Por ser uma área que possui atuação em diversos campos, o Design de Interação conversa constantemente com
outras ciências.
( ) A necessidade de se entender como um usuário lida com situações no seu dia a dia estimulou o desenvolvimento de
pessoas de áreas diferentes para a interface/interação humano-computador.
( ) Um grande empurrão para o design de interação foi a centralização do trabalho corporativo, fato que acabou
exigindo que sistemas fossem direcionados para o usuário principal.
 
A alternativa que apresenta a sequência correta é:
A V - V - V - F.
B F - F - F - V.
C F - V - V - F.
D V - F - F - V.
E V - V - V - V.
167331 - QUESTÃO 05 | Objetiva (Valor: 0,50)
É um modelo que mapeia a atuação do usuário a uma estrutura hierárquica de metas, submetas e ações básicas. Este
modelo trabalha com a seguinte premissa: “os usuários agem racionalmente para conseguirem alcançar suas metas”.
SOUZA, Clarisse Sieckenius de. INF2706. (adaptado)
Disponível em: <https://bit.ly/2P676kk> Acesso em: 10.ago.2018.
Podemos afirmar que o modelo citado acima é:
A GOMS.
B Affordance.
C Usefulness.
D Modelos mentais.
E Sistema perceptual.
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SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS
167330 - QUESTÃO 06 | Objetiva (Valor: 0,40)
“Embora cada designer tenha um plano diferente para construir um site, existe uma lista do que fazer em comum para
todos eles.”
 
Design: 10 dicas para um layout infalível.
Disponível em: <https://bit.ly/2BRQZoU> Acesso em:10.ago.2018.
Considerando a frase acima e os princípios de Nielsen, avalie as afirmações a seguir:
I - Um site deve ser simples e de fácil navegação, ou seja, as informações necessárias para que o cliente possa navegar
devem está disponíveis.
II - A relevância do conteúdo é algo muito importante.
III - A informação deve estar estruturada e equilibrada.
IV - Os usuários precisam ter acesso rápido e fácil à informação que buscam.
É correto o que se afirma em:
A I e II, apenas.
B II e IV, apenas.
C I, II e III, apenas.
D II, III e IV, apenas.
E I, II, III e IV.
167328 - QUESTÃO 07 | Objetiva (Valor: 0,40)
O propósito da fase de coleta de requisitos é estabelecer e reunir informações suficientes para o bom trabalho do
projeto. Entenda que existem situações onde você já terá em mãos um conjunto de requisitos de forma macro que o
cliente já tenha lhe disponibilizado, entretanto, isto não tira de você a responsabilidade de realizar esta fase do projeto
mediante a coleta mais detalhada para garantir um bom entendimento.
 
SATIN, Ricardo Francisco de Pierre. Design de Interação.
Maringá PR: Unicesumar, 2016
Existe um vasto conjunto de técnicas e ferramentas que nos apoiam no processo de coleta de requisitos, cada uma tem
sua particularidadee vantagens. Neste sentido associe as duas colunas, relacionando o tipo de técnica com sua
respectiva vantagem.
(1) Log de dados.
(2) Engenharia reversa.
(3) Entrevista.
(4) Questionário.
( ) Identificação dos reais pontos de atenção na implementação. Fornece dados quantitativos.
( ) Pode atingir várias pessoas com poucos recursos.
( ) Conhecimento aprofundado da estrutura do sistema atual.
( ) Encoraja o contato entre desenvolvedores e usuários. Boa técnica para explorar questões.
A ordem correta desta classificação é:
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SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS
A 1 - 2 - 4 - 3.
B 1 - 4 - 2 - 3.
C 2 - 1 - 3 - 4.
D 3 - 1 - 2 - 4.
E 4 - 3 - 1 - 2.
167312 - QUESTÃO 08 | Objetiva (Valor: 0,40)
Até meados da década de 1990, os designers de interação se preocupavam em grande parte com o desenvolvimento
de interfaces de usuário eficientes e eficazes para computadores desktop destinados a um único usuário. Isso envolvia
descobrir a melhor forma de apresentar as informações em uma tela para que os usuários fosse capazes de executar
suas tarefas.
ROGERS, Yvonne; SHARP, Helen; PREECE, Jennifer. Design de Interação: Além da interação humano-computador.
3.ed. Porto Alegre: Bookman, 2013.
Tomando o texto acima como referência, podemos afirmar que interfaces são:
A São elementos perceptíveis, cognitivos e motores, cuja ação é estritamente necessária para que a meta sejaalcançada.
B É um dos meios pelo qual ocorre a interação entre duas partes, por exemplo, um software pode ser controladopor uma pessoa através de uma interface gráfica.
C São todos os procedimentos necessários para conseguir realizar a tarefa, são sequências bem aprendidas desubmetas e operadores que permitem realizar a tarefa.
D É um modelo de engenharia para a performance humana, capaz de produzir predições quantitativas a priori ouem um estágio anterior ao desenvolvimento de protótipos e teste com usuários.
E Representam o que o usuário deseja fazer com o sistema. Também servem para estabelecer pontos de controle,até onde o usuário chegou com sucesso caso tenha que voltar e começar o processo novamente.
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SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS
167310 - QUESTÃO 09 | Objetiva (Valor: 0,40)
“Uma diversidade de metas da experiência de usuário tem sido explorada no design de interação, cobrindo uma
variedade de experiências emocionais e sensoriais. Elas incluem tanto experiências desejáveis quanto indesejáveis.”
ROGERS, Yvonne; SHARP, Helen; PREECE, Jennifer. Design de Interação: Além da interação humano-computador.
3.ed. Porto Alegre: Bookman, 2013.
Dentro do contexto apresentado acima, associe as duas colunas, relacionando os aspectos de experiência de usuário
com suas respectivas características:
(1) Aspectos desejáveis.
(2) Aspectos indesejáveis.
( ) Prestativo.
( ) Cognitivamente estimulante.
( ) Frustrante.
( ) Irritante.
( ) Interessante e atraente.
A sequência correta para esta classificação é:
A 1 - 1 - 1 - 2 - 2.
B 1 - 1 - 2 - 2 - 1.
C 1 - 2 - 2 - 1 - 1.
D 2 - 2 - 1 - 1 - 2.
E 2 - 2 - 2 - 1 - 2.
99446 - QUESTÃO 10 | Objetiva (Valor: 0,40)
Uma das metodologias ágeis mais difundidas entre as empresas de programação é a ferramenta Scrum, possibilitando
formas mais eficientes de se gerenciar um projeto. Além de possuir grande aceitação, o Scrum permite ótima
implementação de características que os modelos iterativos, incrementais e evolucionários oferecem.
Dito isso sobre o Scrum, é correto afirmar que seu objetivo é:
A Aderir aceitabilidade social e prática para a finalização de um sistema.
B Mapear e nomear os requisitos necessários para a elaboração de um projeto.
C Entregar algo tangível ao cliente, mesmo com pouco tempo do projeto em andamento.
D Permitir melhor flexibilidade entre os departamentos multidisciplinares envolvidos em um projeto.
E Tornar um projeto aplicável em sistemas operacionais diferentes, aderindo agilidade e dinamicidade ao clientefinal.
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SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS
63077 - QUESTÃO 11 | Objetiva (Valor: 0,40)
A área de IHC conta com a ajuda de alguns modelos de produção de software, para que o desenvolvimento de um
sistema, tendo a atenção focada em como o design se encaixa em cada um desses modelos. Sobre este assunto, leia as
afirmações abaixo, indicando V para a(s) verdadeira(s) ou F para a(s) falsa(s).
 
( ) Os modelos incrementais de processo possibilitam atualizações de versões de um software cada vez mais completa
a cada interação.
( ) Os fatores design e interação estão entre os pontos mais fortes dos modelos especializados em processo.
( ) No modelo prescritivo, encontramos uma premissa de que os requisitos indicados se desencadeiem linearmente até
a implementação.
( ) Recomenda-se que as empresas que apresentam uma complexidade de sistemas integrados utilizem o modelo em
cascata, o qual adota características híbridas dos demais modelos de produção de software.
 
A alternatica que indica a sequência correta é:
A F - V - V - F.
B V - F - F - F.
C F - F - V - V.
D V - V - F - V.
E F - F - F - F.
165112 - QUESTÃO 12 | Objetiva (Valor: 0,40)
Leia o texto a seguir:
 
Em uma agência digital de web existe uma equipe composta por um programador back-end, um programador de
interfaces, um designer, um gerente de projetos, um gerente de contas e um produtor. Todos trabalham em funções
diferentes, mas possuem backgrounds completamente diferentes: dois são técnicos, um é artista, um tem a visão geral
do projeto, outro tem a visão do cliente e outro é responsável pelas ideias criativas.
 
STEFFENS, F. Equipe multidisciplinar. Disponível em: <https://www.tiespecialistas.com.br/equipe-multidisciplinar/>.
Acesso em: 22 ago. 2018.
Dentro do contexto apresentado, podemos afirmar que se trata de uma equipe
A autogerida.
B autocrática.
C introspectiva.
D multidisciplinar.
E empreendedora.

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