Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
Centro de Educação Infantil Pré-escola Luan Kaiber Miranda Planejamento 1º Semestre de 2017 Componente Curricular Educação Física Professora Bárbara Andrade Turma PRÉ I C Conteúdo: Expressividade Percepção de estruturas rítmicas para expressarem-se corporalmente por meio da dança, brincadeiras e de outros movimentos. Equilíbrio e coordenação Participação em brincadeiras e jogos que envolvam correr, subir, descer, escorregar, pendurar-se, movimentar-se, dançar etc., para ampliar gradualmente o conhecimento e controle sobre o corpo e o movimento. Objetivos: Ampliar as possibilidades expressivas do próprio movimento, utilizando gestos diversos e ritmo corporal nas suas brincadeiras, danças, jogos e demais situações de interação. Controlar gradualmente o próprio movimento, aperfeiçoando seus recursos de deslocamento e ajustando suas habilidades motoras para utilização em jogos, brincadeiras, danças e demais situações. Apropriar-se progressivamente da imagem global do seu corpo, conhecendo e identificando seus segmentos e elementos e desenvolvendo cada vez mais uma atitude de interesse e cuidado com o próprio corpo. Proporcionar o desenvolvimento de habilidades como: movimento, destreza, domínio e cooperação. Desenvolver noções rítmicas, coordenação motora grossa, raciocínio rápido, atenção, percepção auditiva. Estimular a atenção dos alunos através da escuta das letras das musicas Desenvolver a criatividade e comunicação. Explorar a forma corporal como veículo de mobilização da fantasia e da criação. Aula/dia Encaminhamentos/Metodologia 10/04 10/04 JOGO DE QUEIMADA O objetivo do jogo é fazer o maior número possível de prisioneiros em cada campo. O grupo vencedor será aquele que fizer o maior número de prisioneiros dentro de um tempo pré-estabelecido, ou então, aquele que aprisionar todos os jogadores adversários. Cada time fica situado em um campo e um dos jogadores de cada lado deverá ser colocado atrás da linha de fundo do campo adversário. A partida do jogo é iniciada com o apito do professor, assim um jogador do partido a quem coube a bola arremessa-a ao campo adversário com o objetivo de atingir, “queimar”, algum jogador adversário. 17/04 17/04 JOGOS DE PEGADOR Em roda, apresente o estoura boiada e faça um desenho para ilustrar as ações. Explicando que no início há um pegador (vaqueiro) posicionado na linha central. Os demais aguardam de um dos lados até que o vaqueiro chame alguém. A criança escolhida deve correr até a outra extremidade da quadra e fugir do pegador. Quem for pego vira vaqueiro. Mas, quem atravessar sem ser pego fala bem alto: “Estoura boiada!”, dando início à fuga dos demais. Note que a turma tem de desviar, mudar de direção e parar bruscamente, tudo em um sentido e em um momento determinado. Agora, introduza marinheiros e tubarões. O jogo também começa com um pegador (o tubarão) no meio da quadra. Dessa vez, a turma é dividida em dois grupos e cada um fica de um lado. Ao escutar o aviso “troquem de lado, mas cuidado com o tubarão”, feito pelo professor, às crianças devem correr da área em que estão para a oposta, fugindo do tubarão. Quem for pego vira ajudante do tubarão. Nesse jogo, a classe tem de observar os pegadores e os que correm no sentido oposto. 24/04 24/04 Chegou à vez do rio do jacaré. Nele, há mais pegadores (jacarés) desde o início. Com o giz, desenhar duas linhas paralelas à linha central para compor o rio. Os jacarés ficam dentro dessa faixa e os demais se dividem nos lados de fora. Quando o professor dá o aviso, o jogo começa e as crianças tentam atravessar o rio, quantas vezes forem possíveis. Caso alguém seja pego, se torna pegador. Nessa brincadeira, após o aviso inicial, são as crianças que escolhem o momento de atravessar. Apresente o jogo rio, floresta e mar. Na quadra, desenhe faixas paralelas correspondentes ao rio dos jacarés, à floresta dos leões e ao mar dos tubarões, mantendo áreas livres para os fugitivos entre elas e fora das linhas da quadra. Assim que jacarés, leões e tubarões estiverem posicionados, os outros iniciam a travessia fugindo de uma faixa livre para a outra. Todo mundo deve circular. É possível ir em frente ou retroceder e quem for pego passa a auxiliar o grupo daquela área. Nesse jogo, as ações de correr e pegar são intensificados. 08/05 08/05 Finalmente, é hora do pique-bandeira. Explique que ele é uma evolução do que a turma fez até agora. A classe se divide em dois grupos e cada um fica em um campo. No fundo de cada lado, deve ser demarcado um pique (um retângulo de mais ou menos 3 por 4 metros). Dentro dele, fica a bandeira (bola) da equipe adversária. O objetivo é pegar a bola no campo oposto e trazê-la para o seu lado, sem ser alcançado pelos adversários. É possível ficar no pique um pouco enquanto se prepara para a volta. Se alguém é pego, fica parado até que um membro do seu time o salve (encostando-se à mão). Após conversar sobre as regras, faça um esquema no quadro para conferir se todos compreenderam. 15/05 15/05 Autorretrato: ritmo e dança Na “rodinha”: Conversar com os alunos de forma informal sobre cada parte do corpo: boca, nariz, orelhas, braços, mãos, tronco, pernas, pés, etc. Para que servem? Deixar que os alunos se expressem livremente, fazendo as devidas colocações e orientações. Partes do Corpo: Cabeça, ombro, joelho e pé. Cabeça, ombro, joelho e pé. Olhos, ouvidos, boca e nariz. Cabeça, ombro, joelho e pé. Cantar a música dramatizando-a. Pedir que as crianças mostrem as partes do corpo em si e nos amigos. Mostrar gravuras e pedir que indiquem as partes do corpo. 22/05 22/05 Pop Pop: Coloque a mão para frente, coloque a mão para o lado, coloque a mão para frente, balança ela agora eu danço pop pop. Eu danço pop pop. Eu danço pop pop. Assim é bem melhor! Repetir com todas as partes do corpo possíveis. Cantar a música dramatizando-a . Remexo: Ponha a mão na cabeça. Ponha a mão na cintura. Dá um abraço no corpo. Dá um abraço doçura Sai sai sai Oh! Piaba Sai lá da lagoa. Cantar a música dramatizando-a. 29/05 29/05 Relaxamento Concluir com o relaxamento da música: Feche os olhos – Do CD Xuxa só para baixinhos 1. Se meu corpo falasse. Ler de maneira lúdica e agradável um ou mais livros da coleção CORPIM de Ziraldo. Comentar com os alunos o tema principal dos livros: As partes do corpo e seus sentimentos, pensamentos, ações, ideais e planos futuros. Propor aos alunos que imaginando a voz de cada parte do corpo respondam perguntas como: Se o nariz falasse, o que ele diria? E o dente cariado? E os seus pés depois de você andar muito? E a barriga quando você come demais?Após esta etapa, quando o grupo estiver bastante incentivado pedir que as crianças façam perguntas para as partes do corpo dos amigos. Deixar que as crianças expressem suas ideias, pensamentos, elaborem suas frases, intervindo o menos possível – mas estimulando sempre, mostrando interesse na brincadeira. 05/06 05/06 Em um segundo momento propor que a turma divida-se em grupos monte os quebra-cabeças das partes do corpo. Deixar que os alunos montem e desmontem enquanto houver interesse. Apresentar um cartaz com as partes do corpo e deixar fixo na sala de aula. 12/06 12/06 Os Sentidos. Já tendo explorado bastante as partes do corpo, observado no espelho, dançando, tocando-o, relaxando. Passar para a segunda fase do projeto: Explorar os sentidos. Visão: Mostrar figuras coloridas pequenas, médias e grandes; figuras pretas e brancas pequenas, médias e grandes; mostrar de longe, de perto, de muito perto – sempre perguntando o que estão vendo e como. Provocar os alunos para que percebam a importância da visão. E repetir a pergunta: Para que servem nossos olhos? Audição: Brincar de identificar sons de instrumentos, da natureza, vozes, barulhos em geral; falar bem baixinho, falar alto, propor que todos sussurrem, gritem, fiquem em silêncio. Enfim, através de diversasbrincadeiras mostrar para que percebam a importância dos ouvidos e da audição. Repetir a pergunta: Para que servem nossos ouvidos? 19/06 19/06 Olfato: Brincar de distinguir diferentes cheiros de olhos vendados. Dizer cheiros que agradam e os que desagradam, provocando-os até perceberem a importância de nosso nariz, de nosso olfato. Paladar: Brincar de provar diferentes tipos de alimentos de olhos vendados, provocando-os até perceberem a importância da língua, de nosso paladar. 26/06 26/06 Brincar com o corpo e com os sentidos. Propiciar atividades diversas de Psicomotricidade: Pular em um pé som ao ritmo de uma música; Andar em cima de uma linha traçada no chão com uma bola na mão; Subir e descer escadas ao ouvir determinados sons; Engatinhar, saltar, com ritmo ou livremente; Virar cambalhota com auxílio do professor em um colchonete; Vestir e desvestir-se, com a roupa pedida, a cada ordem do professor; Dançar em diferentes ritmos; Pular entre bambolês; Imitar animais; Andar em curvas; Arremessar e agarrar bolas; Brincar de Morto-Vivo; Brincar de Estátua; Brincar de cabra-cega; 03/07 03/07 Atividade psicomotora para crianças aprender a amarrar o sapato Essa brincadeira é para confeccionar um artesanato prático e bacana de ser feito pela criançada. Trata-se de sapatinhos para serem feitos no papelão com materiais simples. Instigar as crianças a criarem sapatinhos personalizados, aguçando a imaginação e criatividade deles. Avaliação JOGOS DE PEGADOR Converse sobre a atividade levantando questões como: “Os jogos foram desafiadores, divertidos, prazerosos?”, “Vocês conseguiram pegar alguém?”, “Que dica daria para quem não conseguiu?”, “Conseguiram fugir?”, “Essas brincadeiras colaboraram para você correr melhor?” e “As outras práticas ajudaram a aprimorar o pique-bandeira?”. O RITMO E A DANÇA A avaliação dos alunos será feita com base na observação da desenvoltura de cada um em cada atividade. Psicomotricidade Amarrar os sapatos: avaliar as habilidades bimanual, percepção visual, noção espacial e coordenação. Centro de Educação Infantil Pré-escola Luan Kaiber Miranda Planejamento 1º Semestre de 2017 Componente Curricular Educação Física Professora Bárbara Andrade Turma PRÉ II B Conteúdo: Expressividade Percepção de estruturas rítmicas para expressarem-se corporalmente por meio da dança, brincadeiras e de outros movimentos. Equilíbrio e coordenação Participação em brincadeiras e jogos que envolvam correr, subir, descer, escorregar, pendurar-se, movimentar-se, dançar etc., para ampliar gradualmente o conhecimento e controle sobre o corpo e o movimento. Objetivos: Ampliar as possibilidades expressivas do próprio movimento, utilizando gestos diversos e ritmo corporal nas suas brincadeiras, danças, jogos e demais situações de interação. Controlar gradualmente o próprio movimento, aperfeiçoando seus recursos de deslocamento e ajustando suas habilidades motoras para utilização em jogos, brincadeiras, danças e demais situações. Apropriar-se progressivamente da imagem global do seu corpo, conhecendo e identificando seus segmentos e elementos e desenvolvendo cada vez mais uma atitude de interesse e cuidado com o próprio corpo. Proporcionar o desenvolvimento de habilidades como: movimento, destreza, domínio e cooperação. Desenvolver noções rítmicas, coordenação motora grossa, raciocínio rápido, atenção, percepção auditiva. Estimular a atenção dos alunos através da escuta das letras das musicas Desenvolver a criatividade e comunicação. Explorar a forma corporal como veículo de mobilização da fantasia e da criação. Aula/dia Encaminhamentos/Metodologia 19/04 19/04 JOGO DE QUEIMADA O objetivo do jogo é fazer o maior número possível de prisioneiros em cada campo. O grupo vencedor será aquele que fizer o maior número de prisioneiros dentro de um tempo pré-estabelecido, ou então, aquele que aprisionar todos os jogadores adversários. Cada time fica situado em um campo e um dos jogadores de cada lado deverá ser colocado atrás da linha de fundo do campo adversário. A partida do jogo é iniciada com o apito do professor, assim um jogador do partido a quem coube a bola arremessa-a ao campo adversário com o objetivo de atingir, “queimar”, algum jogador adversário. 26/04 26/04 JOGOS DE PEGADOR Em roda, apresente o estoura boiada e faça um desenho para ilustrar as ações. Explicando que no início há um pegador (vaqueiro) posicionado na linha central. Os demais aguardam de um dos lados até que o vaqueiro chame alguém. A criança escolhida deve correr até a outra extremidade da quadra e fugir do pegador. Quem for pego vira vaqueiro. Mas, quem atravessar sem ser pego fala bem alto: “Estoura boiada!”, dando início à fuga dos demais. Note que a turma tem de desviar, mudar de direção e parar bruscamente, tudo em um sentido e em um momento determinado. Agora, introduza marinheiros e tubarões. O jogo também começa com um pegador (o tubarão) no meio da quadra. Dessa vez, a turma é dividida em dois grupos e cada um fica de um lado. Ao escutar o aviso “troquem de lado, mas cuidado com o tubarão”, feito pelo professor, às crianças devem correr da área em que estão para a oposta, fugindo do tubarão. Quem for pego vira ajudante do tubarão. Nesse jogo, a classe tem de observar os pegadores e os que correm no sentido oposto. 03/05 03/05 Chegou à vez do rio do jacaré. Nele, há mais pegadores (jacarés) desde o início. Com o giz, desenhar duas linhas paralelas à linha central para compor o rio. Os jacarés ficam dentro dessa faixa e os demais se dividem nos lados de fora. Quando o professor dá o aviso, o jogo começa e as crianças tentam atravessar o rio, quantas vezes forem possíveis. Caso alguém seja pego, se torna pegador. Nessa brincadeira, após o aviso inicial, são as crianças que escolhem o momento de atravessar. Apresente o jogo rio, floresta e mar. Na quadra, desenhe faixas paralelas correspondentes ao rio dos jacarés, à floresta dos leões e ao mar dos tubarões, mantendo áreas livres para os fugitivos entre elas e fora das linhas da quadra. Assim que jacarés, leões e tubarões estiverem posicionados, os outros iniciam a travessia fugindo de uma faixa livre para a outra. Todo mundo deve circular. É possível ir em frente ou retroceder e quem for pego passa a auxiliar o grupo daquela área. Nesse jogo, as ações de correr e pegar são intensificados. 10/05 10/05 Finalmente, é hora do pique-bandeira. Explique que ele é uma evolução do que a turma fez até agora. A classe se divide em dois grupos e cada um fica em um campo. No fundo de cada lado, deve ser demarcado um pique (um retângulo de mais ou menos 3 por 4 metros). Dentro dele, fica a bandeira (bola) da equipe adversária. O objetivo é pegar a bola no campo oposto e trazê-la para o seu lado, sem ser alcançado pelos adversários. É possível ficar no pique um pouco enquanto se prepara para a volta. Se alguém é pego, fica parado até que um membro do seu time o salve (encostando-se à mão). Após conversar sobre as regras, faça um esquema no quadro para conferir se todos compreenderam. 17/05 17/05 Autorretrato: ritmo e dança Na “rodinha”: Conversar com os alunos de forma informal sobre cada parte do corpo: boca, nariz, orelhas, braços, mãos, tronco, pernas, pés, etc. Para que servem? Deixar que os alunos se expressem livremente, fazendo as devidas colocações e orientações. Partes do Corpo: Cabeça, ombro, joelho e pé. Cabeça, ombro, joelho e pé. Olhos, ouvidos, boca e nariz. Cabeça, ombro, joelho e pé. Cantar a música dramatizando-a. Pedir que as crianças mostrem as partes do corpo em si e nos amigos. Mostrar gravuras e pedir que indiquem as partes do corpo. 24/05 24/05 Pop Pop: Coloque a mão para frente, coloque a mão para o lado, coloque a mão para frente, balança ela agora eu danço pop pop. Eu danço pop pop. Eu danço pop pop. Assim é bem melhor! Repetir com todasas partes do corpo possíveis. Cantar a música dramatizando-a . Remexo: Ponha a mão na cabeça. Ponha a mão na cintura. Dá um abraço no corpo. Dá um abraço doçura Sai sai sai Oh! Piaba Sai lá da lagoa. Cantar a música dramatizando-a. 31/05 31/05 Relaxamento Concluir com o relaxamento da música: Feche os olhos – Do CD Xuxa só para baixinhos 1. Se meu corpo falasse. Ler de maneira lúdica e agradável um ou mais livros da coleção CORPIM de Ziraldo. Comentar com os alunos o tema principal dos livros: As partes do corpo e seus sentimentos, pensamentos, ações, ideais e planos futuros. Propor aos alunos que imaginando a voz de cada parte do corpo respondam perguntas como: Se o nariz falasse, o que ele diria? E o dente cariado? E os seus pés depois de você andar muito? E a barriga quando você come demais?Após esta etapa, quando o grupo estiver bastante incentivado pedir que as crianças façam perguntas para as partes do corpo dos amigos. Deixar que as crianças expressem suas ideias, pensamentos, elaborem suas frases, intervindo o menos possível – mas estimulando sempre, mostrando interesse na brincadeira. 07/06 07/06 Em um segundo momento propor que a turma divida-se em grupos monte os quebra-cabeças das partes do corpo. Deixar que os alunos montem e desmontem enquanto houver interesse. Apresentar um cartaz com as partes do corpo e deixar fixo na sala de aula. 14/06 14/06 Os Sentidos. Já tendo explorado bastante as partes do corpo, observado no espelho, dançando, tocando-o, relaxando. Passar para a segunda fase do projeto: Explorar os sentidos. Visão: Mostrar figuras coloridas pequenas, médias e grandes; figuras pretas e brancas pequenas, médias e grandes; mostrar de longe, de perto, de muito perto – sempre perguntando o que estão vendo e como. Provocar os alunos para que percebam a importância da visão. E repetir a pergunta: Para que servem nossos olhos? Audição: Brincar de identificar sons de instrumentos, da natureza, vozes, barulhos em geral; falar bem baixinho, falar alto, propor que todos sussurrem, gritem, fiquem em silêncio. Enfim, através de diversas brincadeiras mostrar para que percebam a importância dos ouvidos e da audição. Repetir a pergunta: Para que servem nossos ouvidos? 21/06 21/06 Olfato: Brincar de distinguir diferentes cheiros de olhos vendados. Dizer cheiros que agradam e os que desagradam, provocando-os até perceberem a importância de nosso nariz, de nosso olfato. Paladar: Brincar de provar diferentes tipos de alimentos de olhos vendados, provocando-os até perceberem a importância da língua, de nosso paladar. 28/06 28/06 Brincar com o corpo e com os sentidos. Propiciar atividades diversas de Psicomotricidade: Pular em um pé som ao ritmo de uma música; Andar em cima de uma linha traçada no chão com uma bola na mão; Subir e descer escadas ao ouvir determinados sons; Engatinhar, saltar, com ritmo ou livremente; Virar cambalhota com auxílio do professor em um colchonete; Vestir e desvestir-se, com a roupa pedida, a cada ordem do professor; Dançar em diferentes ritmos; Pular entre bambolês; Imitar animais; Andar em curvas; Arremessar e agarrar bolas; Brincar de Morto-Vivo; Brincar de Estátua; Brincar de cabra-cega; 05/07 05/07 Atividade psicomotora para crianças aprender a amarrar o sapato Essa brincadeira é para confeccionar um artesanato prático e bacana de ser feito pela criançada. Trata-se de sapatinhos para serem feitos no papelão com materiais simples. Instigar as crianças a criarem sapatinhos personalizados, aguçando a imaginação e criatividade deles. Avaliação JOGOS DE PEGADOR Converse sobre a atividade levantando questões como: “Os jogos foram desafiadores, divertidos, prazerosos?”, “Vocês conseguiram pegar alguém?”, “Que dica daria para quem não conseguiu?”, “Conseguiram fugir?”, “Essas brincadeiras colaboraram para você correr melhor?” e “As outras práticas ajudaram a aprimorar o pique-bandeira?”. O RITMO E A DANÇA A avaliação dos alunos será feita com base na observação da desenvoltura de cada um em cada atividade. Psicomotricidade Amarrar os sapatos: avaliar as habilidades bimanual, percepção visual, noção espacial e coordenação.
Compartilhar