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1. PRIMITIVAS GRÁFICAS 1a. ARC Desenha um arco. 3-point Arco por três pontos S,C,E Ponto Inicial, Centro, Ponto Final S,C,A Ponto Inicial, Centro, Ângulo de Varredura S,C,L Ponto Inicial, Centro, Corda S,E,A Ponto Inicial, Ponto Final, Ângulo S,E,R Ponto Inicial, Ponto Final, Raio S,E,D Ponto Inicial, Ponto Final, Direção Tangente C,S,E Centro, Ponto Inicial, Ponto Final C,S,A Centro, Ponto Inicial, Angulo de Varredura C,S,L Centro, Ponto Inicial, Corda CONTIN Continuação de linha ou arco anterior 1b. CIRCLE Desenha círculos. 3P Círculo por três pontos 2P Círculo por dois pontos TTR Círculo tangente a dois elementos e um raio (point) Círculo pelo Centro e Raio ou Diâmetro CEN,RAD Centro e Raio CEN,DIA Centro e Diâmetro 1c. DONUT Desenha um anel construído através de duas polilinhas fechadas. 1d. ELLIPSE Desenha uma elipse. (Points) Elipse pelos Eixos e Excentricidade Center Elipse pelo Centro e pelos Eixos Rotation Elipse pelos eixos e por rotação ISO Permite desenhar um círculo no plano isométrico quando a função SNAP estiver no modo isométrico <Circle radius> Pelo Raio Diameter Pelo Diâmetro 1e. HATCH ou BHATCH Faz hachuras no desenho. ? Lista os padrões de hachura existentes (name) Escolhe um padrão de hachura U,Style Define o modo de fazer a hachura U Padrão normal. As hachuras são feitas em áreas intercaladas, a partir da mais externa U,O Somente a área exterior é hachurada U,I Ignora as áreas internas, hachurando-as 1f. LINE Desenha linhas. continue O novo segmento se origina no ponto final do anterior close Fecha o polígono undo Apaga sucessivamente o segmento mais recente 1g. PLINE Desenha polilinhas. Arc Aciona a geração de arcos Angle Especifica o ângulo de varredura CEnter Centro do Arco CLose Fecha a Polilinha Direction Especifica a Direção do Início do Arco Halfwidth Define a Espessura da Ponto Médio da Polilinha Line Sai para a opção geração de Linhas. Radius Gera um Arco com Raio Conhecido Second pt Arco gerado por dois Pontos Undo Desfaz a ultima operaçào Width Define a Espessura Inicial e Final Endp. Arc Arco por dois Pontos Close Fecha a Polilinha Halfwidth Define a espessura do ponto médio da Polilinha Length Desenha uma Linha com Direção igual à anterior especificando comprimento Undo Desfaz a ultima operação Width Define a Espessura Inicial e Final da Polilinha <Endpoint line> Aciona a Geração de Linhas 1h. POINT Desenha um ponto na tela. A forma e o tamanho são controlados pelas variáveis PDMODE e PDSIZE ou pelo quadro de diálogo DDPTYPE. 1i. POLYGON Desenha polígonos. Edge Pelo tamanho do lado (ponto) Define Ponto Central Inscr. in circle Inscrito numa Circunferência Imaginária Circ. Ab. circle Circunscrito numa Circunferência 1j. SHAPE Insere uma figura predefinida no desenho. ? Lista as Figuras Existentes (nome) Insere a Figura Especificada 1k. SOLID Desenha sólidos com seções triangulares ou quadrangulares. 1l. TRACE Desenha linhas grossas (traços) de espessura especificada por um valor ou dois pontos. 2. Comandos de Edição 2a. ARRAY Faz cópias de objetos selecionados no padrão retangular ou polar (circular). Rectangular Dispõe os objetos copiados de forma retangular, acompanhando a rotação do SNAP Polar Dispõe os objetos copiados de forma circular 2b. BREAK Apaga parte de uma linha, traço, círculo, arco ou polilinha ou divide um objeto em dois do mesmo tipo. (pontos) Apaga parte do objeto selecionado F Apaga parte do objeto selecionado redefinindo o primeiro ponto de corte @ Divide o objeto em dois do mesmo tipo 2c. CHAMFER bi e tridimensional Faz um chanfro entre duas linhas (ou segmentos adjacentes de polilinha). Polyline Chanfro de polilinha Distances Especifica as distâncias do chanfro (ponto) Chanfro entre duas linhas 2d. CHANGE ou DDMODIFY Permite modificar as propriedades de objeto do desenho. Properties Modifica propriedades de um objeto selecionado Color Modifica a cor Elev Modifica a elevação Layer Muda a camada LType Modifica o tipo de linha Thickness Modifica a altura do objeto (pontos) Novo ponto final para linha, novo raio para círculo, novo ponto para bloco ou novo ângulo , novo ponto para texto ou novas propriedades, ou nova definição de atributos 2e. CHPROP Subconjunto do comando CHANGE. Permite modificar propriedades dos objetos selecionados. Color Modifica a cor Layer Muda a camada LType Muda o tipo de linha Thickness Modifica a altura do objeto 2f. COLOR Permite a escolha da cor para as entidades do desenho. BYLayer Entidades na cor do nível ativo BYBlock Entidades assumem a cor especificada na inserção do bloco a qual pertencem (número/nome) Escolha da cor por seu número ou nome 2g. COPY Faz cópia de entidades do desenho. (ponto) Uma cópia Multiple Múltiplas cópias 2h. DDEMODES Permite alterar cor, camada, tipo de linha, elevação e altura dos elementos usando quadro de diálogo. 2i. DIVIDE Divida uma entidade em segmentos equidistantes com um número especificado de partes, colocando marcas no objeto nos pontos de divisão. (número) Divide a entidade atraves de pontos PDMODE, PDSIZE ou DDPTYPE. Block Insere blocos em vez de pontos 2j. ERASE Apaga entidades selecionadas do desenho. 2k. EXPLODE Transforma blocos ou polilinhas em entidades individuais que compõe o conjunto, ou transforma uma entidade de dimensionamento em linhas, setas e textos. 2l. EXTEND Prolonga entidades do desenho. 2m. FILLET bi e tridimensional Faz concordância curva entre linhas, arcos, círculos ou polilinhas. Polyline Concordância entre polilinhas Radius Ajuste o raio de concordância (pontos) Concordância entre linhas, arcos etc. 2n. LINETYPE Define o tipo de linha a ser usado nas entidades. ? Lista os tipos de linha existentes Create Cria novo tipo de linha Número positivo - traço Número negativo - espaço Número 0 - ponto desenhado Load Carrega um ou mais tipos de linha Set Define o tipo de linha ativo a ser usado ? Lista os tipos carregados (opção) Escolhe o tipo de linha (nome) Nome do tipo de linha BYBLOCK As entidades assumem tipo definido para o bloco BYLAYER As entidades assumem tipo definido para a camada 2o. MEASURE Permite a divisão de uma entidade em segmentos de tamanho predifinido ou insere blocos em distâncias especificadas. (valor) Tamanho de cada segmento Block Insere blocos 2p. MIRROR Espelha objetos do desenho. O desenho original pode ser apagado. 2q. MOVE Move as entidades do desenho. 2r. OFFSET Constrói uma entidade paralela à outra com uma distância especificada (válido para linha, polilinha, círculo e arco). (ponto) Especifica a posição onde irá ser constrruida a entidade Through Especifica o ponto pelo qual a figura a ser construída irá passar 2s. PEDIT Edita polilinhas. Close/Open Fecha ou abre a polilinha Join Adiciona entidades à polilinha Width Especifica nova espessura para a polilinha Edit Edita os vértices da polilinha. O primeiro vértice é marcado com um X Next Move a marca para o próximo vértice Previous Move a marca para o vértice anterior Break Quebra a polilinhaNext Move a marca para o próximo vértice Previous Move a marca para o vértice anterior Go Realiza a quebra do vértice inicial até o escolhido eXit Sai da opção Break Insert Inclui um novo vértice Move Move o vértice para outra posição Regen Refaz a polilinha Straighten Une dois vértices, eliminando os vértices intervenientes Tangent Permite especificar a direção tangente em um vértice para posterior uso com Fit curve Width Controla a espessura inicial e final de um segmento da polilinha eXit Sai da edição de vértices Fit curve Transforma a polilinha em curvas suaves Spline curve Permite o arredondamento de uma polilinha pelo método B-Spline Decurve Desfaz a operação Fit curve e Spline curve Undo Desfaz a operação mais recente eXit Sai do comando PEDIT 2t. ROTATE Rotaciona entidades do desenho em relação a um ponto de referência. <Rotation angle> Define o ângulo de rotação Reference Define a rotação em relação a um ângulo ou dois pontos 2u. SCALE Muda a escala de entidades do desenho. <Scale factor> Define o fator de escala Reference Define fator de escala relativo a um valor ou dois pontos 2v. SELECT Faz a seleção de objetos que serão editados posteriormente. (pontos) Seleciona objeto por objeto Multiple Seleciona vários objetos sem precisar mensagem de interação após cada seleção Last Seleciona o último objeto desenhado Previous Seleciona todos os objetos selecionados anteriormente Window Seleciona objetos totalmente dentro da janela Crossing Seleciona objetos dentro da janela, mesmo parcialmente BOX Caixa de seleção. Faz Crossing à esquerda e Window à direita AUto BOX automático Single Seleciona uma entidade somente Add Adiciona objetos no conjunto de seleção Remove Retira objetos no conjunto de seleção Undo Desfaz a última operação de seleção 2w. STRETCH Permite mover uma parte selecionada do desenho, preservando as conexões com as partes não movidas. 2x. TRIM Corta objetos que se interceptam em um desenho. 3. Desfazer Operações 3a. OOPS Invalida o último comando ERASE. 3b. REDO Restaura o que foi desfeito pelos comandos U e UNDO se aplicado imediatamente após os mesmos. 3c. U Desfaz a operação mais recente. Aplicado várias vezes, vai desfazendo as operações na ordem em que foram realizadas. 3d. UNDO Desfaz um comando anterior ou um grupo de comandos. Auto Desfaz comandos conformes as opções a seguir: ON Trata os itens selecionados como um único OFF Desliga a opção Auto. Ativa as funções Group e End Back Desfaz os comandos até encontrar uma marca. Ver também Mark Control Permite limitar o comando UNDO All Habilita todas as características do comando None Desabilita os comandos U e UNDO One Limita U e UNDO a uma única operação End Marca o final de um grupo Group Marca o início de um grupo Mark Coloca marcas nos comandos para uso na opção Back (número) Indica o número de operações a serem desfeitas 4. Auxílio a Desenho 4a. APERTURE Controla o tamanho (em pixéis) do quadrado de ação (alvo) para o comando OSNAP. 4b. AXIS Controla a apresentação de réguas na horizontal e na vertical da tela. Spacing(X) Espaçamento das marcas da régua em unidades do desenho ON Liga a régua OFF Desliga a régua Snap Trava o espaçamento na resolução do SNAP Aspect Permite espaçamento diferente entre a régua horizontal e a vertical 4c. BLIPMODE Controla a apresentação de marcas (“blips”) na designação de um ponto. ON A marca é apresentada OFF A marca não é apresentada 4d. DDRMODE Permite alterar cor, camada, tipo de linha, elevação e altura dos objetos no desenho, usando quadro de diálogo. 4e. DRAGMODE Permite fazer “dragging” de objetos na tela. ON Liga o modo dragging OFF Desliga o modo dragging Auto Dragging automático 4f. GRID Exibe uma grade de pontos de referência com espaçamento determinado. Segue as opções de AXIS. 4g. ISOPLANE, F5 ou Ctrl-E Seleciona o plano do desenho corrente quando o SNAP isométrico estiver ativo. Left Isoplano esquerdo 150 e 90 graus Top Isoplano superior 30 e 150 graus Right Isoplano direito 30 e 90 graus Toggle Troca de plano de modo circular 4h. LIMITS Altera os limites da área de desenho. ON Liga a verificação de limites OFF Desliga a verificação de limites (pontos) Define os limites da área de desenho 4i. LTSCALE Permite modificar o fator de escala para tipo de linha em unidades do desenho. 4j. ORTHO Limita o movimento do cursor a direções ortogonais. ON Liga modo ortogonal OFF Desliga o modo ortogonal 4k. OSNAP Define o modo de localização de objetos CENter Localiza o centro de arco ou círculo ENDpoint Localiza o ponto mais próximo do final da linha, arco ou linha 3D INSert Localiza o ponto de inserção de texto, bloco, figura ou atributo INTersec Localiza a interseção de linhas, arcos, círculos ou canto de traço, sólido ou polígono em 3D MIDpoint Localiza o ponto médio de uma linha, arco ou linha em 3D NEArest Localiza o ponto mais próximo de linha, arco, círculo ou ponto NODe Ponto mais próximo da entidade ponto NONe Desabilita as funções ativas PERpend Perpendicular à linha, arco ou círculo QUAdrant Localiza quadrante de arco ou círculo QUIck Modo rápido. Localiza o primeiro ponto dentro do quadrado de ação. Sempre é seguido de outro subcomando TANgent Tangente a arco ou círculo 4l. SETVAR Comando de acesso às variáveis do sistema. ? Lista as variáveis (nome) Altera a variável especificada 4m. SKETCH Permite desenhar à mão livre usando dispositivos como mouse ou mesa digitalizadora. Pen Levanta e abaixa a caneta do desenho eXit Salva todas as linhas desenhadas e sai do SKETCH Quit Sai do comando SKETCH sem salvar Record Grava as linhas desenhadas e permanece no modo SKETCH Erase Apaga as linhas desenhadas de um ponto especificado até o final Connect Retoma o desenho a partir do último ponto desenhado 4n. SNAP Prende o movimento do cursor a uma grade imaginária. (valor) Determina o espaçamento desejado para a grade ON Liga o modo SNAP OFF Desliga o modo SNAP Aspect Determina o espaçamento na horizontal diferente da vertical Rotate Rotaciona a grade do SNAP no ângulo desejado Style Determina estilo padrão ou isométrico 4m. TABLET Permite a atualização de menus de mesa digitalizadora e a calibração das coordenadas do sistema com as do papel de desenho. ON Liga o modo TABLET OFF Desliga o modo TABLET CAL Calibra a mesa digitalizadora CFG Configura a mesa (área de menus e área de desenho) 4n. UNITS Permite a escolha da unidade de trabalho desejada. 5. Manipulação de Texto 5a. DTEXT Escreve textos na tela, caractere por caractere. (ponto) Texto a partir do ponto dado Align Alinha e enquadra o texto entre dois pontos Center Centraliza o texto no sentido horizontal, em relação ao ponto designado Fit Semelhante ao Align, com opção de altura Middle O ponto designado determina o ponto médio do texto no sentido horizontal e vertical Right Texto determinado a partir da designação do seu ponto final (justificação à direita) Style Seleciona a fonte de texto ? Lista as fontes carregadas (nome) Escolhe uma fonte 5b. QTEXT Controla o modo de visualização dotexto para efeitos de regeneração. ON Substitui o texto por retângulos proporcionais ao seu tamanho OFF Modo normal. Os caracteres do texto são desenhados 5c. STYLE Cria e modifica fontes de texto. ? Lista as fontes existentes (nome) Modifica as fontes de texto Font file Nome do arquivo fonte Heigth Valor da altura Width Valor de expansão na largura do texto Obl. angle Valor da inclinação do texto em relação ao vertical Backwards Espelhamento em relação à vertical Upside-down Espelhamento em relação à horizontal Vertical Geração de texto na vertical 5d. TEXT Desenha caracteres alfanuméricas. (ponto) Texto a partir do ponto dado Align Alinha e enquadra o texto entre dois pontos Center Centraliza o texto no sentido horizontal, em relação ao ponto designado Fit Semelhante ao Align, com opção de altura Middle O ponto designado determina o ponto médio do texto no sentido horizontal e vertical Right Texto determinado a partir da designação do seu ponto final (justificação à direita) Style Seleciona a fonte de texto ? Lista as fontes carregadas (nome) Escolhe uma fonte 5e. MTEXT Escreve mais de uma linha de texto ou importa um arquivo de texto ASCII. 6. Manipulação de Camadas 6a. DDLMODES Permite o controle completo das camadas de trabalho usando quadro de diálogo. Ver também comando LAYER. 6b. LAYER Controla o uso das camadas de trabalho. ? Permite listas todas as camadas do desenho Make Cria uma nova camada e torna-a ativa Set Torna a camada ativa New Cria camadas novas ON Liga as camadas especificadas OFF Desliga as camadas especificadas Color Define a cor para as camadas Ltype Define o tipo de linha para as camadas ? Lista os tipos de linha carregados (nome) Escolhe o tipo de linha Freeze Desativa as camadas especificada Thaw Ativa as camadas especificadas 7. Dimensionamento 7a. DIM Entra no modo de dimensionamento. ALigned Dimensionamento linear (ponto) Determina a posição da primeira linha de chamada (return) Seleciona linha, arco ou círculo ANGular Dimensionamento angular BASeline Dimensionamento linear a partir de uma linha de referência (cotas em paralela) CENter Marca de centro de arco ou circunferência CONtinue Dimensionamento linear contínuo (cotas em série) DIAmeter Dimensionamento de diâmetro para arco ou circunferência Exit Sai do comando DIM HORizontal Dimensionamento linear horizontal LEAder Permite a colocação de linha de chamada com texto RADius Dimensionamento de raio para arco e círculo REDraw Refaz o desenho sem as marcas auxiliares ROTated Dimensionamento linear em um ângulo especificado STAtus Lista as variáveis de dimensionamento e seus valores atuais STYle Permite a escolha de nova fonte de texto Undo Desfaz a última operação VERtical Dimensionamento linear vertical Comandos que atuam em entidades sob dimensionamento HOMetext Move o texto da entidade selecionada de volta à sua posição original NEWtext Modifica o texto da entidade selecionada UPdate Atualiza a entidade de acordo com as variáveis de dimensionamento 7b. DIM1 Executa um comando de dimensionamento a volta ao modo normal. Segue as opções do comando DIM. 8. Manipulação de Blocos 8a. BASE Determina o ponto de referência para inserção e rotação do desenho quando ele é tratado como um bloco. 8b. BLOCK Cria blocos. (nome) Define o bloco ? Lista os blocos existentes no desenho 8c. INSERT ou DDINSERT Insere um bloco já definido no desenho corrente. (nome) Insere o bloco nomeado (valor) Define o fator de escala para X e Y Corner Define o fator de escala para X e Y simultaneamente XYZ Define fator de escala para blocos com altura (*nome) Insere o bloco, transformando seus componentes em entidade simples ? Lista os blocos existentes no desenho 8d. MINSERT Faz múltiplas cópias de um bloco a ser inserido. Segue as opções do comando INSERT. 8e. WBLOCK Salva o bloco selecionado em um arquivo de desenho. (nome) Identifica o bloco a ser salvo = O nome do bloco é igual ao do arquivo * Todo o desenho é gravado no disco (Return) Seleciona os objetos a serem gravados 9. Controle de Atributos 9a. ATTDEF ou DDATTDEF Define como o texto de atributo será armazenado. Invisible Os atributos não aparecem na tela gráfica Constant Os atributos não poderão ser editados na inserção do bloco a ele associado Verify Permite a edição do texto de atributo antes da inserção do bloco no desenho Preset Os atributos assumem as definições preestabelecidos 9b. ATTDISP Controla a visualização de atributos. Normal Atributos visíveis são mostrados e os atributos invisíveis não são mostrados ON Todos os atributos ficam visíveis OFF Todos os atributos ficam invisíveis 9c. ATTEDIT Permite a edição de atributos. No Modo de edição global. Edita todos os atributos, visíveis e/ou invisíveis Yes Modo de edição individual. Só edita atributos visíveis na tela, uma por vez Value Edita texto Position Determina nova posição Heigth Altera altura do texto Angle Altera o ângulo do texto Style Determina o estilo do texto Layer Permite mudança de camada Color Altera a cor Next Muda para o próximo atributo a ser editado 9d. ATTEXT Extrai atributos de um desenho. CDF Produz um arquivo do tipo Comma Delimited Format SDF Produz um arquivo do tipo Standard Data Format DXF Produz um arquivo do tipo Drawing Interchange File Entities Seleciona um conjunto de entidades para extração dos atributos 9e. DDATTE Permite alterar valores dos atributos por meio de quadro de diálogo. 10.Apresentação de Informações 10a. AREA Calcula a área e o perímetro de um espaço delimitado. (ponto) Polígono fechado delimitado por pontos Entity Círculo ou polilinha Add Ativa o modo de adição para áreas anteriormente calculadas Subtract Ativa o modo de subtração para áreas anteriormente calculadas (return) Sai do comando AREA 10b. DBLIST Lista as informações das entidades contidas no desenho. 10c. DIST Mostra a distância, o ângulo e o delta X/Y/Z entre dois pontos designados e, para um número, mostra-o no formato definido pelo comando UNITS. (ponto) Distância entre dois pontos (número) Mostra o número no formato definido 10d. HANDLE Controla a atribuição do número associado às entidades. ON Atribui o número às entidades existentes no banco de dados e nas entidades subsequen- temente adicionadas DESTROY Elimina todos os números no banco de dados 10e. HELP Mostra a lista completa dos comandos disponíveis ou mais informações sobre um comando específico. (nome) Mostra informações sobre um comando específico (return) Lista os comandos válidos 10f. ID Mostra as coordenadas de um ponto qualquer e coloca este ponto como último ponto referencial 10g. LIST Mostra informações do banco de dados dos objetos selecionados. ^S Pausa na listagem ^C Aborta a listagem ^Q Imprime a listagem 10h. STATUS Produz um relatório mostrando as características do desenho atual e do sistema operacional. 10i. TIME Mostra as variáveis de tempo e controla o cronômetro interno do AutoCAD. Display Mostra as variáveis de tempo atualizadas ON Liga o cronômetro OFF Desliga o cronômetro Reset Zerao cronômetro Visualização 11a. FILL Manipule o preenchimento de sólidos, traços e polilinhas com espessura diferente de zero. ON Preenche as entidades OFF Faz só o contorno 11b. PAN Move a janela de visualização. 11c. REDRAW Redesenhe os objetos na tela sem marcas auxiliares 11d. REDRAWALL Redesenha os objetos na tela de todas as janelas. 11e. REGEN Regenere o desenho e redesenha-o na tela. 11f. REGENALL Regenere o desenho e redesenha-o na tela em todas as janelas 11g. REGENAUTO Controla a regeneração automática do desenho. ON Liga a regeneração automática OFF Desliga a regeneração automática 11h. VIEW Permite a gravação e apresentação de vistas nomeadas. ? Lista as vistas existentes no desenho Delete Apaga vistas nomeadas Restore Restaura vistas armazenadas Save Salva a visualização corrente Window Salva a visualização da janela especificada 11i. VIEWPORTS ou VPORTS Permite dividir a tela gráfica em várias janelas. SAve Salva a configuração corrente Restore Restaura uma configuração salva Delete Elimina uma configuração salva Join Permite a união entre duas janelas Single Retorna a configuração para uma só janela ? Lista a configuração das janelas existentes 2/<3>/4 Divide a tela gráfica em duas, três ou quatro janelas 11j. VIEWRES Controla a velocidade de regeneração para ZOOM, PAN e VIEW Restore e a resolução (número de retas) na geração de círculos e arcos. 11k. ZOOM Amplia ou diminui o desenho (ou parte dele) na tela. All Mostra o desenho inteiro, baseado em seus limites Center Determina o ponto central da nova tela (valor/valorX) Ampliação ou redução com ZOOM absoluto/relativo (ponto) Ampliação ou redução determinado por pontos Dynamic Permite ZOOM e PAN simultâneos de maneira interativa na tela Extents Mostra o desenho maior possível Left Situa o canto inferior esquerdo da nova tela Previous Restaura a vista anterior Window Especifica a janela de ampliação (valor) ZOOM absoluto. O valor dado é fator de ampliação ou redução relativo aos limites (valorX) ZOOM relativo. O valor dado é o fator de ampliação ou redução relativo ao desenho na tela Busca e Atualização 12a. DXFIN Permite que um arquivo ASCII (extensão “DXF”) seja interpretado pelo editor gráfico do AutoCAD e convertido em um desenho. 12b. DXFOUT Cria um arquivo ASCII (extensão “DXF”) do desenho ou de entidades selecionados. 12c. END Salva o desenho e sai do AutoCAD. 12d. QUIT Sai do AutoCAD sem salvar o desenho. 12e. QSAVE É a maneira mais rápido de salvar um desenho, só salva o que não foi salvo anteriormente. 12f. SAVE Salva o desenho todo de novo. 12g. SAVEAS Salva o desenho quando ainda não tem um nome. Arquivos Script 13a. DELAY Controla o tempo em milisegundos da exibição de uma imagem para um arquivo SCRIPT. 13b. MSLIDE Permite a geração de uma imagem (arquivo com extensão “SLD”) do desenho corrente. Ver comando VSLIDE. 13c. RESUME Retoma a execução do arquivo script que foi interrompida. 13d. RSCRIPT Volta ao início do arquivo script. 13e. VSLIDE Permite a exibição de uma imagem gerada pelo comando MSLIDE. 14. Utilitários 14a. FILES Entra no menu de manipulação de arquivos sem sair do editor gráfico. 14b. GRAPHSCR ou F2 Seleciona a tela gráfica em sistemas com um único vídeo. 14c. MULTIPLE Repete um comando até ser teclado ^C. MULTIPLE < comando > 14d. PURGE Elimina blocos, camadas, tipos de linha, figuras e fontes de texto fora de uso. (economiza espaço no HD) Blocks Elimina blocos LAyers Elimina camadas LTypes Elimina tipos de linha SHape Elimina figuras STyles Elimina fontes de texto All Elimina todos os itens não usados 14e. REDEFINE Redefine um comando do AutoCAD. REDEFINE command name: < comando > 14f. RENAME Comanda a mudança do nome de coisas nomeadas. Blocks Renomeia blocos LAyers Renomeia camadas LTypes Renomeia tipos de linha STyle Renomeia fontes de texto UCS Renomeia sistemas de coordenadas do usuário View Renomeia vistas VPort Renomeia janelas 14g. SH ou SHELL Permite executar comandos internos do sistema operacional. (comando) Executa o comando e volta ao editor gráfico (return) Sai para o sistema operacional, EXIT volta para o AutoCAD 14h. TEXTSCR ou F2 Seleciona a tela de textos em sistemas com um único vídeo. 14i. UNDEFINE Retira a definição de um comando do AutoCAD. UNDEFINE command name: < comando > 15. Modelamento em 3D (geral) 15a. DDUCS Mostra um quadro de diálogo que permite atuar nos sistemas de coordenadas do usuário (UCS) existentes. 15b. DVIEW Permite visualização dinâmica do desenho (perspectiva cônica). CAmera Especifica a localização do observador (câmera) em relação ao ponto observado TArget Especifica a localização do ponto observado em relação ao observador (câmera) Distance Altera a distância do observador em relação ao ponto observado POints Especifica a localização do observador e do ponto observado através de dois pontos PAn Move o desenho na tela Zoom Aproxima e afasta o desenho TWist Permite inclinar ou torcer a imagem em relação ao ponto observado CLip Define a posição dos planos de corte frontal e traseiro Back Posiciona o plano de corte traseiro ON Liga o plano de corte OFF Desliga o plano de corte <Distance> Localiza o plano de corte Front Posiciona o plano de corte frontal Eye Posiciona o plano de corte na posição do observador ON Liga o plano de corte OFF Desliga o plano de corte <Distance> Localiza o plano de corte OFF Desliga os planos de corte traseiro e frontal Hide Remove as linhas escondidas dos objetos selecionados Undo Desfaz o último subcomando da função dview <eXit> Sai do comando DVIEW 15c. ELEV ou ELEVATION Permite especificar a elevação dos objetos em relação ao UCS corrente. 15d. HIDE Refaz o desenho suprimindo as linhas escondidas. 15e. PLAN Posiciona um sistema de coordenadas paralelamente ao plano da tela (XY em Verdadeira Grandeza). <Current UCS> Posiciona o sistema de coordenadas atual do usuário UCS Posiciona um sistema de coordenadas salvo anteriormente World Posiciona o sistema de coordenadas universais. (WCS) 15f. UCS ou DDUCS Permite a criação ou modificação de sistemas de coordenadas do usuário. Origin Define uma UCS pela mudança da origem atual ZAxis Determina a posição do eixo Z na definição da nova UCS 3point Define uma UCS por três pontos Origem,X e Y Entity Define uma UCS de acordo com a direção de uma entidade View Cria uma UCS paralela ao plano do vídeo X/Y/Z Define nova UCS pela rotação dos eixos X, Y e Z respectivamente Prev Restaura a última UCS ativa Save Salva e nomeia uma UCS Del Apaga a UCS especificada ? Lista as UCS existentes World Ativa o sistema de coordenadas universais (WCS) do AutoCAD (sistema fixo) 15g. UCSICON Indica a origem e a orientação do sistema de coordenadas do usuário através de um ícone na tela. All Modifica a disposição do ícone em todas as janelas Noorigen Posiciona o ícone no canto inferior esquerdo da tela Origen Posiciona o ícone na origem da janela ativa OFFDesliga o ícone ON Liga o ícone 15h. VPOINT ou DDVPOINT Permite determinar o ponto de visualização do objeto. Rotate Especifica o ponto por meio de dois ângulos <View point> Especifica o ponto por meio de X,Y e Z (return) Faz a interação direta na tela com o sistema de eixos tri-ortogonais e o sistema polar 15i. 3DPOLY Desenha polilinhas no espaço, LINE já é 3D. Close Fecha a polilinha Undo Apaga o último segmento desenhado (ponto) Especifica o ponto a ser desenhado 16. Modelamento de Superfícies 16a. EDGESURF Permite construir uma superfície complexa compreendida entre quatro limites predefinidos. 16b. REVSURF Cria uma superfície de revolução pela rotação de uma curva em torno de um eixo. 16c. RULESURF Cria uma superfície regrada entre duas curvas. 16d. TABSURF Cria uma superfície cilíndrica, definida por uma curva e um vetor. 16e. THICKNESS Permite especificar a altura das figuras 2D (extrusão) 16e. 3DMESH Desenha malhas poligonais definidas pelo número de vértices nas direções “M” e “N“. Modelamento de Sólidos 17a. EXTRUDE Cria um sólido através de uma figura 2D aplicando uma extrusão em um ângulo. 17b. INTERSECT Cria um sólido através da interseção de dois ou mais sólidos. 17c. REVOLVE Idêntico ao comando REVSURF só que REVOLVE cria sólidos ao invés de superfícies. 17e. SOLDRAW Desenha as vistas geradas por SOLVIEW, este é um comando do aplicativo C:\ACAD\SAMPLE\SOLVIEW. 17g. SOLVIEW Cria vistas, cortes e perspectivas em PAPERSPACE dos sólidos criados em MODELSPACE. 17h. SUBTRACT Operação Booleana para efetuar uma subtração de dois ou mais sólidos. 17i. UNION Operação Booleana para efetuar uma união entre dois ou mais sólidos. 15j. SECTION Secione um sólido através de um plano secante. 17k.SLICE Corte um sólido através de um plano. 17j. MS (Model Space) Quando em TILEMODE 0 este comando coloca todas as janelas em Model Space (ambiente de modelamento). 17k. PS (Paper Space) Quando em TILEMODE 0 este comando coloca todas as janelas em Paper Space (ambiente de plotagem). Variáveis Importantes LTSCALE Define a escala para os tipos de linha. DIMSCALE Define a escala para as cotas. TILEMODE Mude de ModelSpace para PaperSpace HPNAME Define o padrão de hachura para cortes do comando SOLDRAW. HPSIZE Define a escala de hachura para cortes do comando SOLDRAW. HPANGLE Define o ângulo de hachura para cortes do comando SOLDRAW. JOHANNES@DEM.UFPB.BR Fone: (083) 3101382 UFPB. �PAGE � �PAGE �4�
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