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Comandos do Autocad

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1. PRIMITIVAS GRÁFICAS
1a. ARC
	Desenha um arco.
	3-point	Arco por três pontos
	S,C,E		Ponto Inicial, Centro, Ponto Final
	S,C,A		Ponto Inicial, Centro, Ângulo de Varredura
	S,C,L		Ponto Inicial, Centro, Corda
	S,E,A		Ponto Inicial, Ponto Final, Ângulo 
	S,E,R		Ponto Inicial, Ponto Final, Raio
	S,E,D		Ponto Inicial, Ponto Final, Direção Tangente
	C,S,E		Centro, Ponto Inicial, Ponto Final
	C,S,A		Centro, Ponto Inicial, Angulo de Varredura
	C,S,L		Centro, Ponto Inicial, Corda
	CONTIN	Continuação de linha ou arco anterior
1b. CIRCLE
	Desenha círculos.
	3P		Círculo por três pontos
	2P		Círculo por dois pontos
	TTR		Círculo tangente a dois elementos e um raio
	(point)	Círculo pelo Centro e Raio ou Diâmetro
	CEN,RAD	Centro e Raio
	CEN,DIA	Centro e Diâmetro
1c. DONUT
Desenha um anel construído através de duas polilinhas fechadas.
1d. ELLIPSE 
	Desenha uma elipse.
	(Points)	Elipse pelos Eixos e Excentricidade
	Center	Elipse pelo Centro e pelos Eixos
	Rotation	Elipse pelos eixos e por rotação
	ISO		Permite desenhar um círculo no plano 
isométrico quando a função SNAP estiver
no modo isométrico
	<Circle radius>	Pelo Raio
	Diameter	Pelo Diâmetro
1e. HATCH ou BHATCH
	Faz hachuras no desenho.
	?		Lista os padrões de hachura existentes
	(name)	Escolhe um padrão de hachura
	U,Style	Define o modo de fazer a hachura
U	Padrão normal. As hachuras são feitas em 
áreas intercaladas, a partir da mais externa
		U,O	Somente a área exterior é hachurada
		U,I	Ignora as áreas internas, hachurando-as
1f. LINE
	Desenha linhas.
	continue	O novo segmento se origina no ponto final do 
			anterior
	close		Fecha o polígono
	undo		Apaga sucessivamente o segmento mais 
			recente
1g. PLINE
	Desenha polilinhas.
		Arc		Aciona a geração de arcos
		Angle		
				Especifica o ângulo de varredura
		 CEnter	Centro do Arco
		 CLose	Fecha a Polilinha
		 Direction	Especifica a Direção do Início do Arco
		 Halfwidth	Define a Espessura da Ponto Médio da 
				Polilinha
		 Line		Sai para a opção geração de Linhas.
		 Radius	Gera um Arco com Raio Conhecido
		 Second pt	Arco gerado por dois Pontos
		 Undo		Desfaz a ultima operaçào
		 Width	Define a Espessura Inicial e Final
		 Endp. Arc	Arco por dois Pontos
	Close			Fecha a Polilinha
	Halfwidth		Define a espessura do ponto médio da 
				Polilinha
	Length		Desenha uma Linha com Direção igual 
				à anterior especificando comprimento
	Undo			Desfaz a ultima operação
	Width			Define a Espessura Inicial e Final da 
Polilinha
	<Endpoint line> 	Aciona a Geração de Linhas
1h. POINT
Desenha um ponto na tela. A forma e o tamanho são controlados pelas variáveis PDMODE e PDSIZE ou pelo quadro de diálogo DDPTYPE.
1i. POLYGON
	Desenha polígonos.
	Edge			Pelo tamanho do lado
	(ponto)		Define Ponto Central
	 Inscr. in circle	Inscrito numa Circunferência Imaginária
	 Circ. Ab. circle	Circunscrito numa Circunferência
1j. SHAPE
	Insere uma figura predefinida no desenho.
	?			Lista as Figuras Existentes
	(nome)		Insere a Figura Especificada
1k. SOLID
Desenha sólidos com seções triangulares ou quadrangulares.
1l. TRACE
Desenha linhas grossas (traços) de espessura especificada por um valor ou dois pontos.
2. Comandos de Edição
2a. ARRAY
	
Faz cópias de objetos selecionados no padrão
retangular ou polar (circular).
Rectangular		Dispõe os objetos copiados de forma 
			retangular, acompanhando a rotação
			do SNAP
Polar			Dispõe os objetos copiados de forma
			circular
2b. BREAK
	Apaga parte de uma linha, traço, círculo, arco ou polilinha 
	ou divide um objeto em dois do mesmo tipo.
	(pontos)	Apaga parte do objeto selecionado
	F		Apaga parte do objeto selecionado redefinindo
 			o primeiro ponto de corte
	@		Divide o objeto em dois do mesmo tipo	
2c. CHAMFER bi e tridimensional
	Faz um chanfro entre duas linhas (ou segmentos 
	adjacentes de polilinha).
	Polyline	Chanfro de polilinha
	Distances	Especifica as distâncias do chanfro
	(ponto)	Chanfro entre duas linhas
2d. CHANGE ou DDMODIFY
	Permite modificar as propriedades de objeto do desenho.	Properties	Modifica propriedades de um objeto 
			selecionado
	 Color	Modifica a cor
	 Elev		Modifica a elevação
	 Layer	Muda a camada
	 LType	Modifica o tipo de linha
	 Thickness	Modifica a altura do objeto
	 (pontos)	Novo ponto final para linha, novo raio para 
círculo, novo ponto para bloco ou novo ângulo	, novo ponto para texto ou novas propriedades, ou nova definição de atributos
2e. CHPROP
	Subconjunto do comando CHANGE. Permite modificar 
	propriedades dos objetos selecionados.
	Color		Modifica a cor
	Layer		Muda a camada
	LType		Muda o tipo de linha
	Thickness	Modifica a altura do objeto
2f. COLOR
	Permite a escolha da cor para as entidades do desenho.
	BYLayer	Entidades na cor do nível ativo
	BYBlock	Entidades assumem a cor especificada na 
			inserção do bloco a qual pertencem
	(número/nome)	Escolha da cor por seu número ou
			nome
2g. COPY
	Faz cópia de entidades do desenho.
	(ponto)	Uma cópia
	Multiple	Múltiplas cópias
2h. DDEMODES
	Permite alterar cor, camada, tipo de linha, elevação e 
	altura dos elementos usando quadro de diálogo.
2i. DIVIDE
	Divida uma entidade em segmentos equidistantes com um 
	número especificado de partes, colocando marcas no 
	objeto nos pontos de divisão.
	(número)	Divide a entidade atraves de pontos PDMODE, PDSIZE ou DDPTYPE.
	Block		Insere blocos em vez de pontos
2j. ERASE
	Apaga entidades selecionadas do desenho.
2k. EXPLODE
	Transforma blocos ou polilinhas em entidades individuais 
	que compõe o conjunto, ou transforma uma entidade de 
	dimensionamento em linhas, setas e textos.
2l. EXTEND
	Prolonga entidades do desenho.
2m. FILLET bi e tridimensional
	Faz concordância curva entre linhas, arcos, círculos ou 
	polilinhas.
	Polyline	Concordância entre polilinhas
	Radius	Ajuste o raio de concordância
	(pontos)	Concordância entre linhas, arcos etc.	
2n. LINETYPE
	Define o tipo de linha a ser usado nas entidades.
	?		Lista os tipos de linha existentes
	Create	Cria novo tipo de linha
			Número positivo - traço
			Número negativo - espaço
			Número 0 - ponto desenhado
	Load		Carrega um ou mais tipos de linha
	Set		Define o tipo de linha ativo a ser usado
	 ?		Lista os tipos carregados
	 (opção)	Escolhe o tipo de linha
	 (nome)	Nome do tipo de linha
	 BYBLOCK	As entidades assumem tipo definido
				para o bloco
	 BYLAYER		As entidades assumem tipo definido
				para a camada
2o. MEASURE
	Permite a divisão de uma entidade em segmentos de 
	tamanho predifinido ou insere blocos em distâncias
	especificadas. 
	(valor)	Tamanho de cada segmento
	Block		Insere blocos
2p. MIRROR
	Espelha objetos do desenho. O desenho original pode ser 
	apagado.
2q. MOVE
	Move as entidades do desenho.
2r. OFFSET
	Constrói uma entidade paralela à outra com uma distância
	especificada (válido para linha, polilinha, círculo e arco).
	(ponto)	Especifica a posição onde irá ser constrruida
			a entidade
	Through	Especifica o ponto pelo qual a figura a ser 
			construída irá passar
2s. PEDIT
	Edita polilinhas.
	Close/Open	Fecha ou abre a polilinha
	Join		Adiciona entidades à polilinha
	Width		Especifica nova espessura para a polilinha
	Edit		Edita os vértices da polilinha. O primeiro 
			vértice é marcado com um X
	 Next		Move a marca para o próximo vértice
	 Previous	Move a marca para o vértice anterior
	 Break	Quebra a polilinhaNext	Move a marca para o próximo vértice
	 Previous	Move a marca para o vértice anterior
	 Go		Realiza a quebra do vértice inicial até 
			o escolhido
	 eXit		Sai da opção Break
	 Insert	Inclui um novo vértice
	 Move	Move o vértice para outra posição
	 Regen	Refaz a polilinha
	 Straighten	Une dois vértices, eliminando os vértices
			intervenientes
	 Tangent	Permite especificar a direção tangente em um 
			vértice para posterior uso com Fit curve
	 Width	Controla a espessura inicial e final de um 
			segmento da polilinha
	 eXit		Sai da edição de vértices
	Fit curve	Transforma a polilinha em curvas suaves
	Spline curve	Permite o arredondamento de uma polilinha
			pelo método B-Spline
	Decurve	Desfaz a operação Fit curve e Spline curve
	Undo		Desfaz a operação mais recente
	eXit		Sai do comando PEDIT
2t. ROTATE
	Rotaciona entidades do desenho em relação a um ponto 
	de referência.
	<Rotation angle>	Define o ângulo de rotação
	Reference		Define a rotação em relação a um 
				ângulo ou dois pontos
2u. SCALE
	Muda a escala de entidades do desenho.
	<Scale factor>	Define o fator de escala
	Reference		Define fator de escala relativo a um 
				valor ou dois pontos
2v. SELECT
	Faz a seleção de objetos que serão editados 
	posteriormente.
	(pontos)	Seleciona objeto por objeto
	Multiple	Seleciona vários objetos sem precisar 
			mensagem de interação após cada seleção
	Last		Seleciona o último objeto desenhado
	Previous	Seleciona todos os objetos selecionados 
			anteriormente
	Window	Seleciona objetos totalmente dentro da janela
	Crossing	Seleciona objetos dentro da janela, mesmo 
			parcialmente
	BOX		Caixa de seleção. Faz Crossing à esquerda e 
			Window à direita
	AUto		BOX automático
	Single		Seleciona uma entidade somente
	Add		Adiciona objetos no conjunto de seleção
	Remove	Retira objetos no conjunto de seleção
	Undo		Desfaz a última operação de seleção
2w. STRETCH
	Permite mover uma parte selecionada do desenho, 
	preservando as conexões com as partes não movidas.
2x. TRIM
	Corta objetos que se interceptam em um desenho.
3. Desfazer Operações
3a. OOPS	
	Invalida o último comando ERASE.
3b. REDO
	Restaura o que foi desfeito pelos comandos U e UNDO se 
	aplicado imediatamente após os mesmos.
3c. U
Desfaz a operação mais recente. Aplicado várias vezes, vai desfazendo as operações na ordem em que foram 
	realizadas.
3d. UNDO
	Desfaz um comando anterior ou um grupo de comandos.
	Auto		Desfaz comandos conformes as opções a 
			seguir:
		ON	Trata os itens selecionados como um único
		OFF	Desliga a opção Auto. Ativa as funções Group 			e End
	Back		Desfaz os comandos até encontrar uma 
			marca. Ver também Mark
	Control	Permite limitar o comando UNDO
		All	Habilita todas as características do comando
		None	Desabilita os comandos U e UNDO
		One	Limita U e UNDO a uma única operação
	End		Marca o final de um grupo
	Group		Marca o início de um grupo
	Mark		Coloca marcas nos comandos para uso na 
			opção Back
	(número)	Indica o número de operações a serem 
			desfeitas
4. Auxílio a Desenho
4a. APERTURE
	Controla o tamanho (em pixéis) do quadrado de ação (alvo)
	para o comando OSNAP.
4b. AXIS
	Controla a apresentação de réguas na horizontal e na 
	vertical da tela.
	Spacing(X)	Espaçamento das marcas da régua em 
			unidades do desenho
	ON		Liga a régua
	OFF		Desliga a régua
	Snap		Trava o espaçamento na resolução do SNAP
	Aspect	Permite espaçamento diferente entre a régua
			horizontal e a vertical
4c. BLIPMODE
	Controla a apresentação de marcas (“blips”) na designação 	de um ponto.
	ON		A marca é apresentada
	OFF		A marca não é apresentada
4d. DDRMODE
	Permite alterar cor, camada, tipo de linha, elevação e 
	altura dos objetos no desenho, usando quadro de diálogo.
4e. DRAGMODE
	Permite fazer “dragging” de objetos na tela.
	ON		Liga o modo dragging
	OFF		Desliga o modo dragging
	Auto		Dragging automático
4f. GRID
	Exibe uma grade de pontos de referência com 
	espaçamento determinado. Segue as opções de AXIS.
4g. ISOPLANE, F5 ou Ctrl-E
	Seleciona o plano do desenho corrente quando o SNAP
	isométrico estiver ativo.
	Left		Isoplano esquerdo 150 e 90 graus
	Top		Isoplano superior 30 e 150 graus
	Right		Isoplano direito 30 e 90 graus
	Toggle	Troca de plano de modo circular 
4h. LIMITS
	Altera os limites da área de desenho.
	ON		Liga a verificação de limites
	OFF		Desliga a verificação de limites
	(pontos)	Define os limites da área de desenho
4i. LTSCALE
	Permite modificar o fator de escala para tipo de linha em 
	unidades do desenho.
4j. ORTHO
	Limita o movimento do cursor a direções ortogonais.
	ON		Liga modo ortogonal
	OFF		Desliga o modo ortogonal
4k. OSNAP
	Define o modo de localização de objetos
	CENter	Localiza o centro de arco ou círculo
	ENDpoint	Localiza o ponto mais próximo do final da 
			linha, arco ou linha 3D
	INSert	Localiza o ponto de inserção de texto, bloco, 
			figura ou atributo
INTersec	Localiza a interseção de linhas, arcos, círculos
			ou canto de traço, sólido ou polígono em 3D
	MIDpoint	Localiza o ponto médio de uma linha, arco ou
			linha em 3D
	NEArest	Localiza o ponto mais próximo de linha, arco,
			círculo ou ponto
	NODe		Ponto mais próximo da entidade ponto
	NONe		Desabilita as funções ativas
	PERpend	Perpendicular à linha, arco ou círculo
	QUAdrant	Localiza quadrante de arco ou círculo
	QUIck		Modo rápido. Localiza o primeiro ponto dentro
			do quadrado de ação. Sempre é seguido de
			outro subcomando
	TANgent	Tangente a arco ou círculo
4l. SETVAR
	Comando de acesso às variáveis do sistema.
	?		Lista as variáveis
	(nome)	Altera a variável especificada
4m. SKETCH
	Permite desenhar à mão livre usando dispositivos como 
	mouse ou mesa digitalizadora.
	Pen	Levanta e abaixa a caneta do desenho
	eXit	Salva todas as linhas desenhadas e sai do SKETCH
	Quit	Sai do comando SKETCH sem salvar
	Record 	Grava as linhas desenhadas e permanece no
		 	modo SKETCH
	Erase	Apaga as linhas desenhadas de um ponto 
		especificado até o final
	Connect	Retoma o desenho a partir do último ponto 
			desenhado
4n. SNAP
	Prende o movimento do cursor a uma grade imaginária.
	(valor)	Determina o espaçamento desejado para a 
			grade
	ON		Liga o modo SNAP
	OFF		Desliga o modo SNAP
	Aspect	Determina o espaçamento na horizontal 
			diferente da vertical
	Rotate	Rotaciona a grade do SNAP no ângulo 
			desejado
	Style		Determina estilo padrão ou isométrico
4m. TABLET
Permite a atualização de menus de mesa digitalizadora e a calibração das coordenadas do sistema com as do papel de desenho.
ON		Liga o modo TABLET
OFF		Desliga o modo TABLET
CAL		Calibra a mesa digitalizadora
CFG		Configura a mesa (área de menus e área de 		desenho)
4n. UNITS
	Permite a escolha da unidade de trabalho desejada.
5. Manipulação de Texto
5a. DTEXT
Escreve textos na tela, caractere por caractere.
(ponto)	Texto a partir do ponto dado
	Align		Alinha e enquadra o texto entre dois pontos
Center	Centraliza o texto no sentido horizontal, em 
relação ao ponto designado
Fit		Semelhante ao Align, com opção de altura
Middle	O ponto designado determina o ponto médio
do texto no sentido horizontal e vertical
Right		Texto determinado a partir da 
designação do seu ponto final (justificação à direita)
Style		Seleciona a fonte de texto
 	?		Lista as fontes carregadas
 	(nome)	Escolhe uma fonte
5b. QTEXT
Controla o modo de visualização dotexto para efeitos de regeneração.
ON		Substitui o texto por retângulos 
proporcionais ao seu tamanho
OFF		Modo normal. Os caracteres do texto são 
			desenhados
5c. STYLE
	Cria e modifica fontes de texto.
	?		Lista as fontes existentes
	(nome)	Modifica as fontes de texto
	 Font file	Nome do arquivo fonte
	 Heigth	Valor da altura
	 Width 	Valor de expansão na largura do texto
	 Obl. angle 	Valor da inclinação do texto em relação ao 
			vertical
	 Backwards		Espelhamento em relação à vertical
	 Upside-down	Espelhamento em relação à horizontal
	 Vertical	Geração de texto na vertical
5d. TEXT
	Desenha caracteres alfanuméricas.
	(ponto)	Texto a partir do ponto dado
	Align		Alinha e enquadra o texto entre dois pontos
Center	Centraliza o texto no sentido horizontal, em 
relação ao ponto designado
Fit		Semelhante ao Align, com opção de altura
Middle	O ponto designado determina o ponto médio
do texto no sentido horizontal e vertical
Right		Texto determinado a partir da 
designação do seu ponto final (justificação à direita)
Style		Seleciona a fonte de texto
 	?		Lista as fontes carregadas
 	(nome)	Escolhe uma fonte
5e. MTEXT
	Escreve mais de uma linha de texto ou importa um arquivo 
	de texto ASCII.
	
6. Manipulação de Camadas
6a. DDLMODES
	Permite o controle completo das camadas de trabalho 
	usando quadro de diálogo. Ver também comando LAYER.
6b. LAYER
	Controla o uso das camadas de trabalho.
	?		Permite listas todas as camadas do desenho
	Make		Cria uma nova camada e torna-a ativa
	Set		Torna a camada ativa
	New		Cria camadas novas
	ON		Liga as camadas especificadas
	OFF		Desliga as camadas especificadas
	Color		Define a cor para as camadas
	Ltype		Define o tipo de linha para as camadas
	 ?		Lista os tipos de linha carregados
	 (nome)	Escolhe o tipo de linha
	Freeze	Desativa as camadas especificada
	Thaw		Ativa as camadas especificadas
7. Dimensionamento
7a. DIM
	Entra no modo de dimensionamento.
	ALigned	Dimensionamento linear
	 (ponto)	Determina a posição da primeira linha de 
			chamada
	 (return)	Seleciona linha, arco ou círculo
	ANGular	Dimensionamento angular
	BASeline	Dimensionamento linear a partir de uma 
			linha de referência (cotas em paralela)
	CENter	Marca de centro de arco ou circunferência
	CONtinue	Dimensionamento linear contínuo (cotas em 
			série)
	DIAmeter	Dimensionamento de diâmetro para arco ou 
			circunferência
	Exit		Sai do comando DIM
	HORizontal	Dimensionamento linear horizontal
	LEAder	Permite a colocação de linha de chamada 
			com texto
	RADius	Dimensionamento de raio para arco e círculo
	REDraw	Refaz o desenho sem as marcas auxiliares
	ROTated	Dimensionamento linear em um ângulo 
			especificado
	STAtus	Lista as variáveis de dimensionamento e seus
			valores atuais
	STYle		Permite a escolha de nova fonte de texto
	Undo		Desfaz a última operação
	VERtical	Dimensionamento linear vertical
	Comandos que atuam em entidades sob dimensionamento
	HOMetext	Move o texto da entidade selecionada de volta 
			à sua posição original
	NEWtext	Modifica o texto da entidade selecionada
	UPdate	Atualiza a entidade de acordo com as 
	variáveis de dimensionamento
7b. DIM1
	Executa um comando de dimensionamento a volta ao
	modo normal. Segue as opções do comando DIM.
8. Manipulação de Blocos
8a. BASE
	
	Determina o ponto de referência para inserção e rotação 
	do desenho quando ele é tratado como um bloco.
8b. BLOCK
	Cria blocos.
	(nome)	Define o bloco
	?		Lista os blocos existentes no desenho
8c. INSERT ou DDINSERT
	Insere um bloco já definido no desenho corrente.
	(nome)	Insere o bloco nomeado
	 (valor)	Define o fator de escala para X e Y
	 Corner	Define o fator de escala para X e Y
			simultaneamente
	 XYZ		Define fator de escala para blocos com altura
	(*nome)	Insere o bloco, transformando seus 
			componentes em entidade simples
	?		Lista os blocos existentes no desenho
8d. MINSERT
	Faz múltiplas cópias de um bloco a ser inserido. Segue as 
	opções do comando INSERT.
8e.	WBLOCK
	Salva o bloco selecionado em um arquivo de desenho.
	(nome)	Identifica o bloco a ser salvo
	=		O nome do bloco é igual ao do arquivo
	*		Todo o desenho é gravado no disco
	(Return)	Seleciona os objetos a serem gravados
9. Controle de Atributos
9a. ATTDEF ou DDATTDEF
	Define como o texto de atributo será armazenado.
	Invisible	Os atributos não aparecem na tela gráfica
	Constant	Os atributos não poderão ser editados na 
			inserção do bloco a ele associado
	Verify		Permite a edição do texto de atributo antes da 
			inserção do bloco no desenho
	Preset	Os atributos assumem as definições 
			preestabelecidos
9b. ATTDISP
	Controla a visualização de atributos.
Normal	Atributos visíveis são mostrados e os atributos
			invisíveis não são mostrados
	ON		Todos os atributos ficam visíveis
	OFF		Todos os atributos ficam invisíveis
9c. ATTEDIT
	Permite a edição de atributos.
	No		Modo de edição global. Edita todos os 
			atributos, visíveis e/ou invisíveis
	Yes		Modo de edição individual. Só edita atributos
			visíveis na tela, uma por vez
	Value		Edita texto
	 Position	Determina nova posição
	 Heigth	Altera altura do texto
	 Angle	Altera o ângulo do texto
	 Style	Determina o estilo do texto
	 Layer	Permite mudança de camada
	 Color	Altera a cor
 	 Next		Muda para o próximo atributo a ser editado
9d. ATTEXT
	Extrai atributos de um desenho.
	CDF		Produz um arquivo do tipo Comma Delimited 
			Format
	SDF		Produz um arquivo do tipo Standard Data 
			Format
	DXF		Produz um arquivo do tipo Drawing 
Interchange File
Entities	Seleciona um conjunto de entidades para 
extração dos atributos
9e. DDATTE
Permite alterar valores dos atributos por meio de quadro de diálogo.
10.Apresentação de Informações
10a. AREA
	Calcula a área e o perímetro de um espaço delimitado.
	(ponto)	Polígono fechado delimitado por pontos
	Entity		Círculo ou polilinha
	Add		Ativa o modo de adição para áreas 
			anteriormente calculadas
	Subtract	Ativa o modo de subtração para áreas
			anteriormente calculadas
	(return)	Sai do comando AREA
10b. DBLIST
	Lista as informações das entidades contidas no desenho.
10c. DIST
	Mostra a distância, o ângulo e o delta X/Y/Z entre dois 
	pontos designados e, para um número, mostra-o no 
	formato definido pelo comando UNITS.
	(ponto)	Distância entre dois pontos
	(número)	Mostra o número no formato definido
10d. HANDLE
	Controla a atribuição do número associado às entidades.
	ON		Atribui o número às entidades existentes no 
			banco de dados e nas entidades subsequen-
			temente adicionadas
	DESTROY	Elimina todos os números no banco de dados
10e. HELP
	Mostra a lista completa dos comandos disponíveis ou mais 
	informações sobre um comando específico.
	(nome)	Mostra informações sobre um comando 
			específico
	(return)	Lista os comandos válidos
10f. ID
	Mostra as coordenadas de um ponto qualquer e coloca 
	este ponto como último ponto referencial 
10g. LIST
	Mostra informações do banco de dados dos objetos 
	selecionados.
	^S	Pausa na listagem
	^C	Aborta a listagem
	^Q	Imprime a listagem
10h. STATUS
	Produz um relatório mostrando as características do 
	desenho atual e do sistema operacional.
10i. TIME
	Mostra as variáveis de tempo e controla o cronômetro 
	interno do AutoCAD.
	Display	Mostra as variáveis de tempo atualizadas
	ON		Liga o cronômetro
	OFF		Desliga o cronômetro
	Reset		Zerao cronômetro
Visualização
11a. FILL
	Manipule o preenchimento de sólidos, traços e polilinhas
	com espessura diferente de zero.
	ON		Preenche as entidades
	OFF		Faz só o contorno
11b. PAN
	
	Move a janela de visualização.
11c. REDRAW
	Redesenhe os objetos na tela sem marcas auxiliares
11d. REDRAWALL
	Redesenha os objetos na tela de todas as janelas.
11e. REGEN
	Regenere o desenho e redesenha-o na tela.
11f. REGENALL
	Regenere o desenho e redesenha-o na tela em todas
	as janelas
11g. REGENAUTO
	Controla a regeneração automática do desenho.
	ON		Liga a regeneração automática
	OFF		Desliga a regeneração automática
11h. VIEW
	Permite a gravação e apresentação de vistas nomeadas.
	?		Lista as vistas existentes no desenho
	Delete	Apaga vistas nomeadas
	Restore	Restaura vistas armazenadas
	Save		Salva a visualização corrente
	Window	Salva a visualização da janela especificada
11i. VIEWPORTS ou VPORTS
	Permite dividir a tela gráfica em várias janelas.
	SAve		Salva a configuração corrente
	Restore	Restaura uma configuração salva
	Delete	Elimina uma configuração salva
	Join		Permite a união entre duas janelas
	Single		Retorna a configuração para uma só janela
	?		Lista a configuração das janelas existentes
	2/<3>/4	Divide a tela gráfica em duas, três ou quatro
			janelas
11j. VIEWRES
	Controla a velocidade de regeneração para ZOOM, PAN e 
	VIEW Restore e a resolução (número de retas) na 
	geração de círculos e arcos.
11k. ZOOM
	Amplia ou diminui o desenho (ou parte dele) na tela.
	All		Mostra o desenho inteiro, baseado em seus 
			limites
	Center	Determina o ponto central da nova tela
	 (valor/valorX)	Ampliação ou redução com ZOOM 
				absoluto/relativo
	 (ponto)	Ampliação ou redução determinado por 
			pontos
	Dynamic	Permite ZOOM e PAN simultâneos de 
			maneira interativa na tela
	Extents	Mostra o desenho maior possível
	Left		Situa o canto inferior esquerdo da nova tela
	Previous	Restaura a vista anterior
	Window	Especifica a janela de ampliação
	(valor)	ZOOM absoluto. O valor dado é fator de
			ampliação ou redução relativo aos limites
	(valorX)	ZOOM relativo. O valor dado é o fator de
			ampliação ou redução relativo ao desenho
			na tela
Busca e Atualização
12a. DXFIN
	
	Permite que um arquivo ASCII (extensão “DXF”) seja 
	interpretado pelo editor gráfico do AutoCAD e convertido
	em um desenho.
12b. DXFOUT
	Cria um arquivo ASCII (extensão “DXF”) do desenho ou de 
	entidades selecionados.
12c. END
	Salva o desenho e sai do AutoCAD.
12d. QUIT
	Sai do AutoCAD sem salvar o desenho.
12e. QSAVE
	É a maneira mais rápido de salvar um desenho, só salva o 
	que não foi salvo anteriormente.
12f. SAVE
	Salva o desenho todo de novo.
12g. SAVEAS
	Salva o desenho quando ainda não tem um nome.
Arquivos Script
13a. DELAY
	Controla o tempo em milisegundos da exibição de uma 
	imagem para um arquivo SCRIPT.
13b. MSLIDE
	Permite a geração de uma imagem (arquivo com extensão 
	“SLD”) do desenho corrente. Ver comando VSLIDE.
13c. RESUME
	Retoma a execução do arquivo script que foi interrompida.
13d. RSCRIPT
	Volta ao início do arquivo script.
13e. VSLIDE
	Permite a exibição de uma imagem gerada pelo comando 
	MSLIDE.
14. Utilitários
14a. FILES
	Entra no menu de manipulação de arquivos sem sair do 
	editor gráfico.
14b. GRAPHSCR ou F2
	
	Seleciona a tela gráfica em sistemas com um único vídeo. 
14c. MULTIPLE
	Repete um comando até ser teclado ^C. 
	MULTIPLE < comando >
14d. PURGE
	Elimina blocos, camadas, tipos de linha, figuras e fontes 
	de texto fora de uso. (economiza espaço no HD)
	Blocks	Elimina blocos
	LAyers	Elimina camadas
	LTypes	Elimina tipos de linha
	SHape	Elimina figuras
	STyles	Elimina fontes de texto
	All		Elimina todos os itens não usados
14e. REDEFINE
	Redefine um comando do AutoCAD.
	REDEFINE command name: < comando > 
14f. RENAME
	Comanda a mudança do nome de coisas nomeadas.
	Blocks	Renomeia blocos
	LAyers	Renomeia camadas
	LTypes	Renomeia tipos de linha
	STyle		Renomeia fontes de texto
	UCS		Renomeia sistemas de coordenadas do 
			usuário
	View		Renomeia vistas
	VPort		Renomeia janelas
14g. SH ou SHELL
	Permite executar comandos internos do sistema 
	operacional.
	(comando)	Executa o comando e volta ao editor gráfico
	(return)	Sai para o sistema operacional, EXIT volta 
			para o AutoCAD
14h. TEXTSCR ou F2
	Seleciona a tela de textos em sistemas com um único 
	vídeo.
14i. UNDEFINE
	Retira a definição de um comando do AutoCAD.
	UNDEFINE command name: < comando >
15. Modelamento em 3D (geral)
15a. DDUCS
	Mostra um quadro de diálogo que permite atuar nos 
	sistemas de coordenadas do usuário (UCS) existentes.
15b. DVIEW
	Permite visualização dinâmica do desenho (perspectiva
	cônica).
	CAmera	Especifica a localização do observador 
			(câmera) em relação ao ponto observado
	TArget	Especifica a localização do ponto observado 
			em relação ao observador (câmera)
	Distance	Altera a distância do observador em relação
			ao ponto observado
	POints	Especifica a localização do observador e do 
			ponto observado através de dois pontos
	PAn		Move o desenho na tela
	Zoom		Aproxima e afasta o desenho 
	TWist		Permite inclinar ou torcer a imagem em 
			relação ao ponto observado
	CLip		Define a posição dos planos de corte frontal e
			traseiro
	 Back	Posiciona o plano de corte traseiro
	 ON		Liga o plano de corte
	 OFF	Desliga o plano de corte
	 <Distance>	Localiza o plano de corte
	 Front	Posiciona o plano de corte frontal
	 Eye	Posiciona o plano de corte na posição do 
			observador
	 ON		Liga o plano de corte
	 OFF	Desliga o plano de corte
	 <Distance>	Localiza o plano de corte
	 OFF		Desliga os planos de corte traseiro e frontal
	Hide		Remove as linhas escondidas dos objetos 
			selecionados
	Undo		Desfaz o último subcomando da função dview
	<eXit>	Sai do comando DVIEW
15c. ELEV ou ELEVATION
	Permite especificar a elevação dos objetos em relação ao
	UCS corrente.
15d. HIDE
	Refaz o desenho suprimindo as linhas escondidas.
15e. PLAN
	Posiciona um sistema de coordenadas paralelamente ao 
	plano da tela (XY em Verdadeira Grandeza).
	<Current UCS>	Posiciona o sistema de coordenadas 
				atual do usuário
	UCS			Posiciona um sistema de coordenadas
				salvo anteriormente
	World			Posiciona o sistema de coordenadas					universais. (WCS)
15f. UCS ou DDUCS
	Permite a criação ou modificação de sistemas de 
	coordenadas do usuário.
	Origin		Define uma UCS pela mudança da origem 
			atual
	ZAxis		Determina a posição do eixo Z na definição da
			nova UCS
	3point		Define uma UCS por três pontos Origem,X e Y
	Entity		Define uma UCS de acordo com a direção de
			uma entidade
	View		Cria uma UCS paralela ao plano do vídeo
	X/Y/Z		Define nova UCS pela rotação dos eixos X, Y 
			e Z respectivamente
	Prev		Restaura a última UCS ativa
	Save		Salva e nomeia uma UCS
	Del		Apaga a UCS especificada
	? 		Lista as UCS existentes
	World		Ativa o sistema de coordenadas universais 
			(WCS) do AutoCAD (sistema fixo)
15g. UCSICON
	Indica a origem e a orientação do sistema de coordenadas 
	do usuário através de um ícone na tela.
	All		Modifica a disposição do ícone em todas as 
			janelas
	Noorigen	Posiciona o ícone no canto inferior esquerdo 
			da tela
	Origen	Posiciona o ícone na origem da janela ativa
	OFFDesliga o ícone
	ON		Liga o ícone
15h. VPOINT ou DDVPOINT
	Permite determinar o ponto de visualização do objeto.
	Rotate	Especifica o ponto por meio de dois ângulos
	<View point>	Especifica o ponto por meio de X,Y e Z
	(return)	Faz a interação direta na tela com o sistema 
			de eixos tri-ortogonais e o sistema polar
15i. 3DPOLY
	Desenha polilinhas no espaço, LINE já é 3D.
	Close 	Fecha a polilinha
	Undo		Apaga o último segmento desenhado
	(ponto)	Especifica o ponto a ser desenhado
16. Modelamento de Superfícies
16a. EDGESURF
	Permite construir uma superfície complexa compreendida 
	entre quatro limites predefinidos.
16b. REVSURF
	Cria uma superfície de revolução pela rotação de uma 
	curva em torno de um eixo.
16c. RULESURF
	Cria uma superfície regrada entre duas curvas.
16d. TABSURF
	Cria uma superfície cilíndrica, definida por uma curva e um
	vetor.
16e. THICKNESS
	Permite especificar a altura das figuras 2D (extrusão)
16e. 3DMESH
	Desenha malhas poligonais definidas pelo número de 
	vértices nas direções “M” e “N“.
Modelamento de Sólidos 
17a. EXTRUDE
	Cria um sólido através de uma figura 2D aplicando uma
	extrusão em um ângulo.
17b. INTERSECT
	Cria um sólido através da interseção de dois ou mais 
	sólidos.
17c. REVOLVE
	Idêntico ao comando REVSURF só que REVOLVE cria
	sólidos ao invés de superfícies. 
17e. SOLDRAW
	Desenha as vistas geradas por SOLVIEW, este é um 
	comando do aplicativo C:\ACAD\SAMPLE\SOLVIEW.
17g. SOLVIEW
	Cria vistas, cortes e perspectivas em PAPERSPACE dos
	sólidos criados em MODELSPACE.
17h. SUBTRACT
	Operação Booleana para efetuar uma subtração de dois ou
	mais sólidos.
17i. UNION
	Operação Booleana para efetuar uma união entre dois ou 
	mais sólidos.
15j.	SECTION
	Secione um sólido através de um plano secante.
17k.SLICE
	Corte um sólido através de um plano.
17j. MS (Model Space)
	Quando em TILEMODE 0 este comando coloca todas as 
	janelas em Model Space (ambiente de modelamento).
17k. PS (Paper Space)
	Quando em TILEMODE 0 este comando coloca todas as
	janelas em Paper Space (ambiente de plotagem).
Variáveis Importantes
LTSCALE		Define a escala para os tipos de linha.
DIMSCALE		Define a escala para as cotas.
TILEMODE		Mude de ModelSpace para PaperSpace
HPNAME		Define o padrão de hachura para cortes
				do comando SOLDRAW.
HPSIZE		Define a escala de hachura para cortes
				do comando SOLDRAW.
HPANGLE		Define o ângulo de hachura para cortes
				do comando SOLDRAW.
JOHANNES@DEM.UFPB.BR 	Fone: (083) 3101382 UFPB.
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