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Alunos: Arthur Lima, Elias Martins, Ezequiel Primaz, Ubirajara Jonas. O agente inteligente que será desenvolvido tem a finalidade de auxiliar pessoas no aprendizado da matemática. O usuário vai receber gradualmente desafios matemáticos para serem resolvidos, na medida em que os desafios são acertados o nível de dificuldade dos cálculos é aumentado. Para definir a dificuldade inicial e quais tipos de cálculos devem ser resolvidos pretendemos desenvolver uma tela de administração para o professor. O agente será desenvolvido em uma plataforma chamada Construct que serve para desenvolvimento de games para plataformas mobile e web.
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