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Eduff - Editora da Universidade Federal Fluminense Nossos livros estão disponíveis na Livraria Icaraí: Rua Miguel de Frias, 9, anexo, Icaraí, Niterói, RJ, 24220-900, Brasil Tel.: +55 21 2629-5293 ou 2629-5294 E também pelo site: http://www.eduff.uff.br Dúvidas e sugestões: Tel./fax.: +55 21 2629-5287 faleconosco@eduff.uff.br Marcia Marques de Queiroz Carvalho AutoCAD 2016 para iniciantes Comandos básicos e exercícios de referência Universidade Federal Fluminense REITOR Sidney Luiz de Matos Mello VICE-REITOR Antonio Claudio Lucas da Nóbrega Eduff - Editora da Universidade Federal Fluminense CONSELHO EDITORIAL Aníbal Francisco Alves Bragança (presidente) Antônio Amaral Serra Carlos Walter Porto-Gonçalves Charles Freitas Pessanha Guilherme Pereira das Neves João Luiz Vieira Laura Cavalcante Padilha Luiz de Gonzaga Gawryszewski Marlice Nazareth Soares de Azevedo Nanci Gonçalves da Nóbrega Roberto Kant de Lima Túlio Batista Franco DIRETOR Aníbal Francisco Alves Bragança Copyright © 2017 Marcia Marques de Queiroz Carvalho Copyright © 2017 Eduff - Editora da Universidade Federal Fluminense Série Manuais Didáticos, 1 É proibida a reprodução total ou parcial desta obra sem autorização expressa da editora. Direitos desta edição cedidos à Eduff - Editora da Universidade Federal Fluminense Rua Miguel de Frias, 9, anexo/sobreloja - Icaraí - Niterói - RJ CEP 24220-008 - Brasil Tel.: +55 21 2629-5287 www.eduff.uff.br - faleconosco@eduff.uff.br Dedico esta obra às pessoas com quem estive envolvida profissionalmente nos 15 anos de utilização do programa AutoCAD - colegas de trabalho, alunos, monitores e amigos. Dedico também a minha abençoada família, filhos muito amados e preciosos, fonte de motivação diária. Sumário Apresentação Capítulo 1 - Introdução 1.1 Como este livro está organizado 1.2 Breve histórico dos sistemas CAD x CADD Capítulo 2 - Ambiente de trabalho 2.1 Conceitos sobre a Àrea Gráfica 2.2 Modelspace e Layout 2.3 Sistema de Coordenadas 2.4 Funções Básicas 2.5 Definindo uma seção de trabalho 2.6 Modos de seleção 2.7 Dicas importantes Capítulo 3 - Funções básicas 3.1 Ferramentas de navegação (Comandos de Visualização) 3.2 Comandos de Criação Ribbon Home > Draw 3.3 Comandos de Edição (Ribbon Home > Modify) 3.4 Alguns Comandos de Auxílio (Ribbon Home > Properties and Utilities >)(Menu Browser) Capítulo 4 - Layers (Ribbon Home > Layers), Blocos (Ribbon Insert), Textos, Cotas (Ribbon Aannotate) e Plotagem 4.1 Layers 4.2 Blocos (Ribbon Insert) 4.3 Textos (Ribbon Annotate Aba Text) 4.4 Dimensionamento (Cotas) (Ribbon Anotate Painel Dimensions) 4.5 Leaders (Ribbon Anotate Painel Leaders) Capítulo 5 - Plotagem ou impressão no Layout (Paper Space) Ribbon Output Painéis Plot e Export to DWF/PDF 5.1 Layout (Paper Space) Capítulo 6 - Criando a prancha e o desenho técnico de uma peça utilizada nas aulas de Fundamentos de Desenho Técnico, através de exercícios passo a passo 6.1 Preparando o arquivo Template 6.2 Iniciando e criando novos desenhos Referências Lista de figuras Figura 1 - Ambiente de trabalho Figura 2 - Mouse e suas funções Figura 3 - Drafting settings > Object snap Figura 4 - Modelspace e Layout Figura 5 - Sistema de Coordenadas Figura 6 - Retângulo feito por Coordenadas Absolutas Figura 7 - Coordenada Relativa Polar Figura 8 - Circulo trigonométrico com ângulo padrão Figura 9 - Retângulo feito por coordenadas relativas Figura 10 - Iniciando uma seção de trabalho Figura 11 - Barra de Status com as funções das teclas F3, F4, F6 a F12 Figura 12 - Quadro Options Figura 13 - Barra Navigation Figura 14 - Comando Zoom Figura 15 - Ribbon Home Painel Draw Figura 16 - Comando Line Figura 17 – Comando Polyline Figura 18 - Comando Circle Figura 19 - Sentido do comando Arc Figura 20 - Comando Arc Figura 21 - Comando Rectangle Figura 22 - Comando Polygon Figura 23 - Comando Elipse Figura 24 - Aba Hatch Creation - comando Hatch Figura 25 - Boundary Creation Figura 26 - Comando Divide Figura 27 - Comando Measure Figura 28 - Comando Region com operações boleanas Figura 29 - Comando Limit com exibição dos círculos vermelhos Figura 30 - Ribbon Home Painel Modify Figura 31 - Comando Move Figura 32 - Comando Copy Figura 33 - Comando Trim Figura 34 - Comando Extend Figura 35 - Comando Mirror Figura 36 - Comando Fillet Figura 37 - Comando Chamfer Figura 38 - Canto com Chamfer Figura 39 - Comando Explode Figura 40 - Comando Stretch Figura 41 - Comando Scale Figura 42 - Ribbon Array Creation opção Rectangular Figura 43 - Ribbon Array Edit Rectangular Figura 44 - Ribbon Array Edit Figura 45 - Ribbon Array Polar Figura 46 - Comando Offset Figura 47 - Comando Lengthen Figura 48 - Comando Pedit Figura 49 - Comando Splinedit Figura 50 - Quadro Hatch Edit Figura 51 - Comando Align Figura 52 - Comando Break Figura 53 - Comando Join Figura 54 - Comando Draworder Figura 55 - Seleção com Grips Figura 56 - Ribbon Home Painel Properties Figura 57 - Ribbon Home Painel Utilities Figura 58 - Opções de Measure Figura 59 - Point Style Figura 60 - Calculadora Figura 61 - Drawing Utilitie Figura 62 - Ribbon Home Painel Layers Figura 63 - Layer Properties Manager Figura 64 - Select Linetype e Load or Reload Linetype Figura 65 - Comando Linetype Manager Figura 66 - Comando Ltscale Figura 67 - Ribbon Insert Figura 68 - Quadro de diálogo Block Definition Figura 69 - Quadro de diálogo Write Block Figura 70 - Quadro de diálogo Insert Block Figura 71 - Attribute Definition Figura 72 - Ribbon Annotate Figura 73 - Text Style Figura 74 - Text Editor Figura 75 - Dimension Style Manager Figura 76 - Elementos de Cotagem (Termos da NBR 10.126 e do AutoCAD) Figura 77 - Modify Dimension Style Figura 78 - Painel Dimensions Figura 79 - Painel Leaders Figura 80 - Comando Mview Figura 81 - Barra de Status com Scale of the selected viewport Figura 82 - Aba Output Painel Plot Figura 83 - Plot Device Figura 84 - Plot Style Table Editor Figura 85 - Plot Style Table Editor Figura 86 - Point Style Figura 87 - Drawing Units Figura 88 - Configuração de Text height e Offset from dim line Figura 89 - Configuração de Extend beyond dim line e Offset from origin Figura 90 - Formato A3 cotado e com os termos Figura 91 - Legenda em construção Figura 92 - Legenda sendo construída Figura 93 - Formato A3 com linhas provisórias para posicionar os textos da malha Figura 94 - Construção da legenda com textos e atributos utilizada pelo TDT em desenhos técnicos pelos alunos do curso de Desenho Industrial da UFF Figura 95 - Vistas ortográficas cotada da peça Figura 96 - Primeiro desenho parcial da peça Figura 97 - Segundo desenho parcial da peça Figura 98 - Vista superior da peça Figura 99 - Primeiro desenho parcial da vista frontal da peça Figura 100 - Desenho parcial da vista frontal da peça com linhas de construção Figura 101 - Desenho parcial da vista lateral direita da peça com linhas de construção Figura 102 - Segundo desenho parcial da vista lateral direita da peça com linhas de construção Figura 103 - Centralização do desenho na folha Lista de quadros Quadro 1 - Teclas de F1 a F12 Quadro 2 - Funções da Barra de Status Quadro 3 - Teclas esc, enter e espaço Quadro 4 - Botões do mouse Lista de tabelas Tabela 1 - Comando Zoom XP exemplo de aplicação para desenhos feitos no model na unidade metros Apresentação Este livro foi desenvolvido com o objetivo de auxiliar os alunos das escolas de engenharia, arquitetura e desenho industrial, atendendo às aulas dos cursos que ministro no Departamento de Desenho Técnico (TDT) da Universidade Federal Fluminense. Do mesmo modo, destina-se aos demais interessados em aprender o AutoCAD. Foi criado visando algo que despertasse o interesse do aluno/usuário em aprender a utilizar o programa. Está organizado em unidades, nas quais cada umarepresenta um grupo de assuntos relacionados e apresentados - sempre que possível - em ordem crescente de complexidade. Nesse sentido, são abordados nesta obra os seguintes assuntos. Primeiramente, uma Introdução sobre o programa AutoCAD, abordando os equipamentos necessários à sua instalação, breve histórico sobre os sistemas CAD x CADD e a evolução das versões do AutoCAD. No Capítulo 2, encontram-se os principais conceitos do programa, principalmente desenvolvidos para o usuário sem experiência, de forma que este possa entender os pontos básicos do AutoCAD. A seguir, o livro apresenta os principais comandos e recursos aplicados a desenhos em duas dimensões, explica a finalidade dos mesmos, mostra as opções associadas e algumas variáveis dos sistemas que as afetam. O livro inclui dicas e cuidados que ajudam a melhorar a produtividade no uso do AutoCAD. Para elaborar a parte final - a mais prática do livro - foram escolhidos alguns exercícios que são utilizados em sala de aula. Sendo assim, o conceito é levar ao aprendiz uma atividade passo a passo, para que ele consiga exercitar as ferramentas que o programa oferece, resolvendo exercícios fáceis e outros mais complexos, colocando em prática o conteúdo do livro. A forma mais adequada de ler esta obra, no caso de usuário iniciante, é começar pela parte inicial até o final do Capítulo 2. Posteriormente o leitor deve ir aos exercícios práticos no Capítulo 6. Ao iniciar os exercícios, sempre que for solicitado um comando, o leitor deve voltar nos capítulos 3, 4 e 5 para imprimir e ler a respeito do mesmo. Desta forma, o livro fica mais prático e o aprendizado mais dinâmico. Enfim, após a leitura do livro, o usuário deve ser capaz de criar, editar e plotar desenhos técnicos de projeto com sua representação gráfica adequada. Convém salientar que esta obra, de forma alguma, pretende esgotar o conteúdo dos assuntos até então tratados. Igualmente visa servir como complemento das referências bibliográficas aqui mencionadas. Capítulo 1 - Introdução O AutoCAD é um programa de CADD (Computer Aided Draft and Design – Desenho e Projeto Auxiliado por Computador – ou somente CAD). Por sua arquitetura aberta, torna-se o ambiente ideal para o desenvolvimento de aplicativos por terceiros, permitindo a utilização em praticamente qualquer área de desenho e projeto, como engenharia, arquitetura, indústria, ciência, design ou outra aplicação que necessite de desenho ou projeto auxiliado por computador. A elaboração deste livro foi muito apreciada, sendo baseada na experiência profissional da autora e nas bibliografias utilizadas. O seu conteúdo facilitará e enriquecerá a compreensão do usuário sobre o programa AutoCAD – em especial sobre assuntos relacionados à plotagem em escala e alturas das cotas, textos e outros elementos não construtivos referentes a normalização dos desenhos técnicos. Dúvidas recorrentes de usuários iniciantes e também existentes em ambientes de trabalho. 1.1 Como este livro está organizado O livro apresenta-se em capítulos nos quais os comandos estão organizados segundo sua complexidade, iniciando com os princípios, conceitos e comandos básicos, para então, atingir comandos mais avançados. Finaliza com exercícios, de passo a passo, aplicando os comandos expostos anteriormente. 1.2 Breve histórico dos sistemas CAD x CADD O desenho e projeto auxiliados por computador tiveram início com a indústria aeroespacial e automobilística, nos fins da década de 1960. Até então, os projetos eram limitados a desenhos manuais, sujeitos à imprecisão humana. Com a evolução dos computadores, sistemas complexos de CAD eram desenvolvidos, mas limitados às grandes empresas. Com o advento do Computador Pessoal - PC’s, uma revolução teve início, principalmente pelo baixo custo dos equipamentos, e muitas opções de programas. Um destes programas é o AutoCAD, criado pela AutoDesk Inc., nos EUA. Inicialmente o programa era destinado a desenhos de mecânica. Devido a sua arquitetura aberta, logo se tornou um padrão para desenvolvedores de sistemas. Outros sistemas de CADD também se firmaram como padrão, como o MicroStation e o Vector Works. Sistemas de CAD (projeto e desenho), CAM (manufatura), CAE (engenharia), GIS (geoprocessamento), específicos, têm sido criados e destinados às áreas de mecânica, engenharia, arquitetura, topografia, estradas, modelagem, tais como o AutoCAD, AutoSurf, AutoArchitect, AutoBuilding, Cad Overlay, etc. Inicialmente, os sistemas CAD eram considerados como apoio aos projetos de engenharia. À medida que os programas específicos em desenhos (draft) foram se tornando mais poderosos, surgiu a diferenciação entre os sistemas CAD - que servem de apoio ao desenho - e os CADD - voltados para atividades de projeto (design) e que permitem também uma automatização das atividades de desenho. Os sistemas CAD têm como principais vantagens: facilidade de criação e alteração de desenhos, melhoria na qualidade gráfica, facilidade no arquivamento, recuperação e transporte dos desenhos, reaproveitamento das informações, etc. Seus arquivos têm o formato DXF e DWG (os mais comuns para o intercâmbio no CAD). Todas as novas versões do AutoCAD são compatíveis com os arquivos de versões anteriores, mas não vice-versa. Isto é: o AutoCAD 2016 lê os arquivos das versões anteriores, mas as anteriores não podem ler os arquivos do AutoCAD 2016. O AutoCAD 2016 lê e converte os arquivos das versões 12, 13, 14, 2000, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006, 2007, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012, 2013, 2014 e 2015. No site do fabricante AUTODESK pode-se encontrar os equipamentos necessários à instalação das versões dos programas. Em 2002, a AUTODESK comprou um software concorrente chamado Revit (2), da Revit Technology Corporation, para as soluções de construção e infraestrutura, formando a fundação da futura geração dos produtos AUTODESK, com utilização da tecnologia Building Information Modeling (BIM). O Revit é uma das muitas ferramentas BIM. Essa tecnologia é uma mudança na maneira de projetar e construir. No campo do projeto de arquitetura e engenharia significa uma forma integrada de projetar, utilizando como elemento central de trabalho o modelo tridimensional virtual do objeto projetado. BIM é um conceito amplo de trabalho - abrange desde as etapas de concepção do edifício até o seu gerenciamento pós-ocupação. È construir virtualmente. Capítulo 2 - Ambiente de trabalho O ambiente de trabalho do AutoCAD 2016 apresenta a tela semelhante a representada a seguir, no Workspace Drafitng end Annotation. Não existe mais a opção AutoCAD Classic (embora seja possível migrar da versão anterior). Esta tela contém vários itens que serão estudados separadamente. A tela visível é chamada de tela gráfica, na qual são visualizadas várias informações. Um cursor em forma de duas linhas perpendiculares (x-hair) indica o ponto de inserção das entidades que serão desenhadas. Figura 1 - Ambiente de trabalho Fonte: elaborada pela autora Legenda: 1. Menu Browser: conhecido também como Application Menu, permite buscar alguns comandos de auxílio e encontrar comandos essenciais tais como, criar um novo arquivo, salvar, abrir, exportar, plotar (imprimir) e publicar. 2. Quick Access: nesta barra são mostrados ícones de comandos mais utilizados e que sempre serão exibidos. É possível editar esta barra clicando sobre ela com o botão direito do mouse. 3. Ambiente de trabalho: está opção permite ao usuário a escolha do ambiente de trabalho.4. Match Properties: aplica as propriedades de um objeto selecionado para outros objetos. 5. Barra de título: nesta barra aparece o nome do desenho (arquivo) em edição, quando expandido com a seta. Mostra o nome e a versão do programa, além do nome do desenho. 6. Ribbons (Show Tabs): as ribbons são um conjunto de abas e painéis onde se tem acesso aos principais grupos de menus, submenus e opções de comandos. O sistema Ribbon, funciona de forma similar ao utilizado atualmente em pacotes da linha Office, da Microsoft. Contém vários painéis de mesma função básica e cada um possui várias abas. Nas abas encontram-se as ferramentas. Alguns painéis podem se expandir, para acesso a outras ferramentas, clicando na seta para baixo. Para deixar esta expansão fixa e visível basta clicar no pin localizado em baixo na esquerda do painel. Existem 15 ribbons separadas por abas (configurar clicando com o botão direito do mouse em cima das Ribbons em Show Tabs). 7. Painel Home: nesse painel encontram-se os ícones de comandos mais utilizados. 8. Nome dos arquivos: aba com o arquivo que está sendo utilizado, o AutoCAD 2016 permite a utilização de vários arquivos, ou seja: vem com a opção de abrir vários projetos em abas. No AutoCAD 2016 a aba inicial é chamada de “Start” e permanece o tempo todo disponível, sendo assim, abrir um desenho recentemente acessado ou criar um novo desenho se torna bem mais intuitivo tendo em mão um painel projetado para esse fim. Essa aba pode ser desativada com o comando Startmode 0 e reativada com Startmode 1 (quando o AutoCAD for aberto novamente). Pressionando CTRL+Home, usando o comando Gotostart ou selecionando com o mouse a aba start, levará o usuário para a aba start. O novo comando Closeallother fecha todos os arquivos abertos exceto o corrente. 9. Tela gráfica ou área gráfica: é o espaço de trabalho onde são visualizados e editados os comandos. Tudo o que for desenhado aparece nesta área. 10. Cursor de desenho: são duas linhas perpendiculares com um pequeno quadrado que se movem conforme se movimenta o mouse; o cursor (x-hair) permite apontar para locais na tela gráfica. 11. Ícone do sistema de coordenadas: é uma seta em forma de “L” situada no canto inferior esquerdo da tela gráfica, exatamente nas coordenadas 0,0, que informa a direção dos eixos de representação. “X” e “Y”, indicam os eixos de coordenadas x e y do desenho. 12. Linha de comando: área de Prompt na parte inferior do programa permite a visualização da digitação dos comandos e as respostas aos comandos feitos pelo AutoCAD. É importante prestar atenção nas mensagens exibidas na linha de comando, pois é desta maneira que o AutoCAD se comunica com o usuário. A seta à direita mostra um histórico com os últimos comandos. 13. Abas Model e layout: com os dois ambientes de trabalho do AutoCAD, de desenho e de impressão, também conhecidos como paper space. Nesta versão sempre haverá a aba model e pelo menos um layout visível na barra de status. Também é possível ver as abas do layout uma ao lado da outra e reposicioná-las facilmente, pois a barra de status cria novas linhas para abrir espaço para todos os comandos ativos. 14. Barra de status: Abaixo da linha de comando, encontra-se a barra de status, onde se visualiza, à esquerda, as coordenadas x, y e z do cursor. Em seguida, estão localizadas as ferramentas de assistente de desenho, algumas opções de configuração, e outras ferramentas, que podem estar ligadas (em azul) ou desligadas (em cinza). A comunicação entre o usuário e o AutoCAD é realizada via comandos. Comandos são solicitações que o usuário faz ao AutoCAD para que este realize determinada tarefa. Existem algumas maneiras de solicitar uma tarefa ao AutoCAD: através do teclado, digitando o nome ou abreviação do comando. O autoCAD já da umas dicas com uma lista de comandos iniciados pela letra digitada na linha de comando, a escolha do usuário pode ser feita, clicando no comando ou usando as teclas de seta e pressionando Enter ou a barra de espaço. É mais rápido acessar um comando pelo prompt do que procura-los nos ribbon, menus ou ferramentas flutuantes; usando os ribbon, toolbars e menus. O mouse no AutoCAD, além de ser um dispositivo apontador, possui outras funções, conforme a Figura 2: Figura 2 - Mouse e suas funções Fonte adaptada: AUTODESK KNOWLEDGE NETWORK. Getting started: basics. Disponível em: <http://knowledge.autodesk.com/support/autocad/gettingstarted/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/ENU/AutoCAD- Core/files/GUID-5B6347C1-B458-4336-AB2A-C16AF161B755-htm.html>. Acesso em: 14 set. 2015. 2.1 Conceitos sobre a Àrea Gráfica Para entender melhor o ambiente de desenho do AutoCAD, é preciso entender alguns conceitos básicos utilizados no programa - são as ferramentas de precisão, também conhecidas como comandos de auxílio. a) Grid São pontos visíveis na tela, com espaçamento pré-definido pelo usuário, como uma folha de papel milimetrado, utilizados apenas para a referência de escala no desenho. Auxilia o usuário a visualizar distâncias, não sendo necessário que o seu valor acompanhe os valores do snap. Os grids podem ser alterados de aspecto, podendo ter valores de espaçamentos diferentes, tanto no X, como no Y. Liga e desliga com a tecla F7 ou pela barra de status, que também é possível configurar clicando na seta a direita ao lado dos ícones em snap settings, abre-se o quadro de diálogos Drafiting Settings, digitando na linha de comandos DSettings, ou ainda, só as duas primeiras letras que estão destacadas com letra maiúscula (ou seja, o DS). b) Limits (digite na linha de comandos Limits) Define os limites da área de trabalho. Seu uso é necessário, auxilia na regeneração da imagem quando acionado o Grid. O AutoCAD usa a área delimitada pelo comando Limits para posicionar o Grid. c) Snap É uma espécie de malha, não permite que o cursor ande fora dela. Funciona como um tipo de ímã, prendendo o cursor a esta malha, cujo espaçamento é definido pelo usuário. É útil para um desenho com precisão e velocidade. Liga e desliga com a tecla F9 ou pela barra de status, é configuração como o Grid. d) Object Snap Seleciona pontos precisos em um objeto, seja para definir o ponto de referência ou ponto de destino em comandos de edição, ou para criar um novo objeto a partir de um já existente. Em configura-se como o grid em Drafting Settings, pode-se ligar e desligar as várias opções de Snap do objeto, tais como: Figura 3 - Drafting settings>Object snap Fonte: elaborada pela autora Legenda: ENDpoint - Pega o ponto final de uma entidade. MIDpoint - Pega o ponto médio (meio) de uma entidade. CENter - Pega o ponto central de arcos e círculos. Geometric Center – Pega o centro geométrico dos polígonos e polilinhas, esse Osnap é novo, disponível na versão 2016. NODe – Atrai para um ponto desenhado com o comando point. QUAdrant - Pega os quadrantes de arcos e círculos, sendo 0°, 90°, 180° e 270°. INTersection - Pega a interseção de duas entidades. EXTension – Estende um ponto sobre a extensão de objetos. INSertion – Atrai para um ponto de inserção de um bloco, texto, atributo. PERpendicular - Pega o ponto perpendicular em referência a uma reta a partir do último ponto marcado na tela. TANgent – Tangente a círculos a arcos a partir do último ponto definido. NEArest – Atrai para um ponto qualquer do objeto mais próximo. APParent Intersection – Atrai um ponto que faz intersecção aparente entre dois objetos. PARallel – Desenha linhas paralelas a outras linhas existentes. É recomendável manter ativos aqueles Osnaps mais necessários, tais como, os selecionados na Figura 3. Para um melhor desempenho das funções, deve-se evitar todos os Osnaps ligados, uma vez que muitas vezes podem capturar pontos não desejados. Se precisar capturarum determinado ponto pode-se “forçar” a entrada deste ponto dentro do comando, clicando-se com o botão direito do mouse aparecerá às opções, seleciona-se com mouse a opção desejada. Liga e desliga com a tecla F3. O Object Snap Nearest não deve ser ligado na caixa. Caso seja necessária sua utilização esta poderá ser acessível pelo mouse. Este Osnap deve ser usado com cautela, uma vez que pode provocar erros por utilização indevida, já que pega qualquer ponto próximo ao cursor. e) Ortho Mode <Tecla F8> Faz com que o segundo ponto solicitado por algum comando seja sempre ortogonal aos eixos de coordenadas. Trava o cursor no eixo ortogonal, permitindo desenhar linhas perfeitamente retas ou execução de comandos de edição mantendo-se no alinhamento, é muito utilizado. As opções são on/off . f) Polar Tracking Define alinhamentos temporários determinados por ângulos selecionados pelo usuário na Barra de Status. O usuário pode definir ângulos, como por exemplo, 30°, o programa irá auxiliar na obtenção de alinhamentos de 30° e seus múltiplos (60°, 90°, 120° etc.). Além disso, na opção Tracking settings, em Additional angles pode ser definido ângulos adicionais a serem rastreados. g) Unidade de trabalho No AutoCAD, a unidade de trabalho é adimensional. Isto é definido pelo usuário, não existe unidade fixa, ou seja, o usuário trabalha considerando a leitura real que irá desenvolver em seu projeto. O desenho pode ser feito em centímetros, metros, polegadas, etc. Sempre que se inicia um desenho é preciso decidir o que o comprimento de uma unidade representa. Ajusta-se com a opção de menu Browser – drawing utilities – units ou digitando units na linha de comando, permite controlar várias configurações de exibição da unidade, incluindo o formato e a precisão. O importante é ao iniciar o desenho fixar a unidade a ser utilizada, se 1 unidade é igual a 1m, deve-se usar esta até a finalização do desenho. O ideal é sempre informar para o AutoCAD a unidade (não é obrigatório), para que o usuário possa digitar os valores corretos ao trabalhar nos arquivos. h) Undo <U> Desfaz os comandos quantas vezes forem necessárias, até chegar no início da abertura da edição. O comando undo tem várias opções, dentre elas desfazer várias operações em um único comando ou especificar o que será desfeito. i) Redo <Redo> Refaz o que foi desfeito com o comando U ou Undo, permite a escolha de opções como o Undo. 2.2 Modelspace e Layout O AutoCAD possui dois ambientes de trabalho: Modelspace: destinado à criação e modelagem das geometrias, representações gráficas e que, portanto admite três dimensões. Este espaço tem um ícone do sistema de coordenadas que indica as direções dos eixos X e Y. É o local onde se utilizam todos os comandos de construção, visualização e modificação de um desenho. Esta área possui dimensões infinitas. Neste ambiente, os desenhos são elaborados em escala real, isto é, escolhe-se uma unidade de trabalho e desenha-se em tamanho real (escala 1:1). Layout: ambiente para a impressão ou plotagem do desenho, onde todos os componentes são bidimensionais. Neste espaço, coloca-se o desenho na folha de desenho técnico, no formato da série A, atribuindo a escala ao mesmo. O layout também é conhecido como Paper Space e serve para desenhar folha, carimbo, legendas, títulos; determinar o que será plotado, em que escala e outros dados referentes à apresentação do papel em que se deseja plotar. É possível criar vários layouts para a visualização, organização e apresentação do desenho a ser impresso. Tem-se a opção de criar várias janelas de visualização (viewports) do modelo que está no modelspace, em diferentes escalas em uma mesma prancha de desenho ou em várias. Quando se está na opção layout o ícone do sistema de coordenadas transforma-se num esquadro. Neste ambiente de trabalho, o formato tem prioridade e será preferencialmente 1:1, com a unidade definida em milímetros, que é a unidade-padrão do layout no formato ISO A, conforme especificação da NBR 10068. Figura 4 - Modelspace e Layout Fonte: elaborada pela autora 2.3 Sistema de Coordenadas O universo de desenho do AutoCAD baseia-se em um sistema tridimensional de coordenadas. Qualquer ponto é localizado no espaço do AutoCAD pela especificação de suas coordenadas ao longo dos eixos X, Y e Z (ícone do Sistema de Coordenadas apresentado no canto inferior esquerdo da tela). Quando se trabalha considerando apenas o sistema bidimensional XY a coordenada Z é assumida como sendo Z=0. No AutoCAD pode-se imaginar que a borda inferior da tela gráfica visualizada no monitor é o eixo das abscissas (X), a borda lateral esquerda é o eixo dos afastamentos (Y), e o eixo Z seria um imaginário que sai perpendicularmente da tela do monitor. Assim, tem-se que qualquer ponto no espaço estará caracterizado quando definido pelas suas três coordenadas: (X, Y, Z). A vírgula separa o eixo x, do eixo y e do eixo z. Para casas decimais utiliza-se o ponto. A orientação x sempre será na horizontal, para direita, valores positivos (+) e para esquerda, valores negativos (-). A orientação y sempre será na vertical, para cima, valores positivos (+) e para baixo, valores negativos (-). Os pares ordenados sempre X é o primeiro termo e Y o segundo. 2.3.1 Coordenadas Absolutas São coordenadas que utilizam informações de x, y, z para a localização de um ponto. Sendo assim, tal informação será transmitida ao sistema através da digitação dos valores em x, y e z. Este tipo de coordenada é usado em casos específicos. Figura 5 - Sistema de Coordenadas Fonte: elaborada pela autora Ex.1: Coordenada Absoluta de um ponto de um objeto tridimensional: -5, 3.2, 6 Ex.2: Coordenada Absoluta de um ponto de um objeto bidimensional: 4, -2.5 Ex.3: Construção de um retângulo de 3x2 no método da Coordenada Absoluta. Utiliza-se o comando Line, o primeiro ponto a ser digitado é o 0,0 - em seguida, para fazer a linha horizontal à direita deste ponto digita-se 3,0, e a seguir 3,2 para linha vertical a partir do ponto final da linha anterior, digita-se 0,3 para fazer a horizontal superior e digita-se c (close) ou 0,0. Partiu-se da coordenada 0,0 que é a origem do sistema de coordenadas, para facilitar os cálculos. Figura 6 - Retângulo feito por Coordenadas Absolutas Fonte: elaborada pela autora 2.3.2 Coordenadas Relativas Utilizam as informações relativas a um ponto anterior para definir um novo ponto, com o acréscimo de valores para x, y e z. Esta informação é automaticamente transmitida, caracteriza uma Coordenada Relativa quando aplicada em representações bidimensionais. a) Coordenada Relativa Polar Esta coordenada determina a distância entre o ponto a ser desenhado e o ponto imediatamente anterior e a direção. A informação é dada ao sistema através da digitação do valor da dimensão e o ângulo da direção, conforme mostra a Figura 7. Opcionalmente, com o modo ortho ligado e posicionando o cursor para o lado (ângulo) que se deseja fazer a linha, pode-se especificar Coordenadas Relativas. Por exemplo, inserindo @2,6 especifica-se um ponto de duas unidades ao longo do eixo X e seis unidades ao longo do eixo Y, relativo ao último ponto especificado. Precedem-se os valores de coordenada de um símbolo @ quando Dynamic Imput (F12) estiver desligado. Caso esteja ligado não precisa do símbolo. Considera-se como centro do círculo trigonométricoo ponto antes definido. O ângulo da direção padrão do AutoCAD é no sentido anti-horário, como pode ser observado na Figura 8. Contudo, ele pode ser alterado através do menu Browser – drawing utilities – com o comando Units, no botão Clockwise. Figura 7 - Coordenada Relativa Polar Fonte: elaborada pela autora Figura 8 - Círculo trigonométrico com ângulo padrão Fonte: elaborada pela autora Ex: Construção de um retângulo de 3x2 no método da Coordenada Relativa. Utiliza-se o comando Line com o comando de auxílio ortho ligado (F8) - uma vez que só serão feitas linhas retas, o uso do ortho evita ter que digitar o ângulo -, o primeiro ponto a ser digitado é o 0,0, para fazer a linha horizontal à direita deste ponto, digita-se 3 com o mouse posicionado a direita, a seguir, digita-se 2 com o mouse posicionado acima deste ponto, então, digita-se 3 com o mouse posicionado a esquerda do ponto anterior, para fazer a horizontal superior e digita-se c (close) para fechar o retângulo. Nota-se que neste método não é necessário saber a coordenada do ponto, mas a medida da linha, tornando o desenho mais rápido e intuitivo. Figura 9 - Retângulo feito por Coordenadas Relativas Fonte: elaborada pela autora 2.4 Funções Básicas Comandos de criação: criam o modelo a partir de tipos básicos de objetos: linhas, arcos, círculos, textos, superfícies, sólidos, etc. Ex: Line, Arc, Circle, Text, etc. Comandos de edição: editam os desenhos criados com os comandos de criação e possibilitam a sua modificação para preencher detalhes que irão definir a forma final do objeto, ou até mesmo construir um novo objeto a partir de objetos existentes: copiar, mover, apagar, etc. Ex: Copy, Move, Erase, Trim, Fillet, Offset, etc. Comandos de visualização: permitem o controle da imagem apresentada: de perto ou de longe, de diferentes pontos de vista, com diferentes modelos de apresentação. Ex: Zoom, Pan, Vpoint, Hide, Shade, Render, etc. Comandos de auxílio: servem de apoio ao desenho, facilitando a sua criação e edição. Ex: Layer, Ortho, Osnap, Grid, Snap, etc. 2.5 Definindo uma seção de trabalho Quando é iniciado um desenho no AutoCAD, pode-se criar um novo desenho ou abrir um desenho já existente. Ao iniciar o aplicativo, aparecerá a aba Start, na qual o usuário pode iniciar um projeto novo, clicando em Start Drawing, no símbolo + ao lado direito da aba Start, ou trabalhar em um projeto anterior, escolhendo-o na coluna Recent Documents, ou ainda pode iniciar por um protótipo (Template). Além disso, pode conectar-se ao Autodesk 360 ou enviar feedback. Veja item 8 (Fonte: elaborada pela autora) do ambiente de trabalho descrito anteriormente, para mais informações sobre essa aba. Figura 10 - Iniciando uma seção de trabalho Fonte: elaborada pela autora O Template é um arquivo-padrão, preparado anteriormente com dados que se utilizam normalmente nos arquivos de AutoCAD de determinada organização. Por exemplo, o arquivo pode conter definições tais como: a folha de impressão (formato de desenho), as layers configuradas, os estilos de texto e cota, entre outros. O objetivo do Templete (formato DWT) é agilizar o trabalho, tendo em vista que, por exemplo, configurar estilos de cota é demorado. O acadiso.dwt é o template indicado para iniciantes, pois já possui algumas pré configurações de altura de textos e cotas, grid, entre outras, para trabalhar na unidade metros. O Open abre arquivo nos formatos DWG (nativo do AutoCAD), DWT (template do AutoCAD), DXF (formato desenvolvido pela Autodesk Inc. para viabilizar a troca de arquivos entre programas) e DWS (arquivo para armazenar padrões de desenho tais como layers, estilo de cotas, estilos de tabelas, etc, associados ao AutoCAD Standarization). 2.6 Modos de seleção Para ser possível editar um objeto desenhado é necessário seleciona-lo dentro do comando de edição ou, antes do comando. No AutoCAD existem diversas maneiras de selecionar objetos, as mais usadas e algumas opções de seleção são descritas a seguir. Pode-se clicar sobre cada objeto, selecionando um a um, individualmente (recomendado para selecionar poucos objetos). A seleção se confirmará quando o objeto mostrar suas linhas sombreadas em azul e marcadores de edição, chamados Grips (azuis, por padrão). Retira-se a seleção apertando a tecla Esc uma vez. Para selecionar mais de uma entidade, basta clicar sobre os objetos de interesse. Para tirar da seleção apenas uma entidade de uma seleção múltipla, clica-se sobre o objeto segurando a tecla Shift. Pode-se editar um objeto selecionado pelos seus grips, que ficam vermelhos neste caso. Para selecionar vários elementos de uma só vez, utiliza-se a seleção retangular ou também conhecida como janelas de seleção. Não clicar no objeto, clicar num ponto qualquer da tela que este ponto será o primeiro ponto da janela, a seguir o AutoCAD pedirá o outro canto da janela. Para a seleção retangular existem três formas: Seleção Window: janela definida da esquerda para direita, com área de seleção azul. Desta forma, somente os objetos que estiverem totalmente contidos no retângulo serão selecionados. Seleção Crossing: feita da direita para esquerda, com área de seleção verde e contorno tracejado. Seleciona todos os objetos que estiverem totalmente contidos e todos os objetos que estiverem sendo cortados pela borda da janela. Seleção Lasso: clica-se na tela mantendo o botão esquerdo do mouse pressionado. Ao invés de formar janelas retangulares, nesse comando de seleção a forma dependerá do caminho feito pelo cursor. Como nas seleções window ou crossing, se o primeiro movimento for realizado da esquerda para direita abrirá uma janela azul e se o primeiro movimento for realizado da direita para esquerda, abrirá uma janela verde, com as mesmas características. Outros tipos de seleção: Fence (f): captura entidades por uma linha imaginária; Cpolygon (cp): captura, através de um polígono imaginário, o que contiver dentro dele ou que o cruzarem; Wpolygon (wp): captura, através de um polígono imaginário, o que contiver dentro dele; All: seleciona todas as entidades em tela gráfica, exceto aqueles que estejam em layers congeladas; Last (L): seleciona a última entidade desenhada, atualmente visível; Previous (P): seleciona o último grupo de entidades escolhidas por um comando de edição; Remove (R): Permite remover entidades selecionadas do comando em ação ou clique novamente a entidade selecionada por engano com a tecla shift pressionada - muito útil quando seleciona-se por engano algum objeto depois da seleção quase pronta; Add: retorna ao modo de seleção normal após a utilização do Remove. 2.7 Dicas importantes O teclado exerce inúmeras funções nos comandos do AutoCAD. Ver a Figura 11 com as teclas de F1 a F12 no teclado com a Barra de Status: Figura 11 - Barra de Status com as funções das teclas F3, F4, F6 a F12 Fonte: elaborada pela autora F1 Help. F2 Carrega a tela de texto. F3 Osnap on / off. F4 3D Object Snap. Tem a mesma função do Osnap, porém em objetos 3D. F5 Isometric Drafting (Isodraft) Controla o Isoplan, planos isométricos. F6 Permite o uso de UCS (coordenadas) dinâmico no modo tridimensional. F7 Ativa / Desativa o Grid F8 Ativa / Desativa o Ortho. F9 Ativa / Desativa o Snap. F10 Ativa / Desativa o Polar Tracking (trava a direção das linhas em angulações. definidas) F11 Ativa / Desativa o Osnap Tracking (permite que se desenhe tendo como base outros objetos). F12 Ativa / Desativa exibição de entrada dinâmica na área de trabalho (Dynamic Input). Quando estiver ativada,várias informações aparecem aolado do cursor. Quadro 1 - Teclas de F1 a F12 Fonte: elaborada pela autora Infer Constraints: É possível aplicar automaticamente as restrições ao criar e editar objetos geométricos. Show/Hide lineweight: Habilita a visualização das espessuras das linhas do desenho. Show/Hide Transparency: Habilita a visualização de transparência. Selection Cycling (Ctrl+w): Uma vez ativada, permite que seja escolhido qual objeto será selecionado de modo sobreposto. Filter Object Selection: são filtros de seleção de objetos. Show Gizmos: com os comandos Move, Rotate e Scale Gizmo. Show Annotation Objects: Mostra objetos anotativos de todas as escalas ou apenas da escala selecionada no momento. Add scale to annotative objects when the annotation Scale change. Annotation Scale: Mostra a escala do desenho atual, em Model Space ou dentro de Viewports. Workspace Switching: Permite alternar entre diferentes espaços de trabalho e personalizar e salvar sua própria organização. Annotation Monitor: Esta opção verifica se as cotas estão desassociadas dos objetos. Ativada, as cotas que estiverem desassociadas de objetos aparecerão com um quadrado amarelo com uma exclamação. Current Drawing units: mostra e permite mudar o sistema de desenho corrente. Quick Properties: quando ativado, na seleção do objeto aparece um quadro com suas propriedades. Clicando-se com o botão direito no ícone aparece o quadro Drafting Settings. Lock User Interface: Trava a posição atual das barras de ferramentas e janelas, clicando na seta verifica-se várias opções de travamento. Isolate Objects: torna invisível temporariamente objetos selecionados, funciona assim: selecione os objetos que permanecem visíveis e clique com o botão direito e escolhendo a opção isolate. Hardware Acceleration: Ativa ou desativa a aceleração do programa utilizando mais memória do computador. Normalmente em notebooks esta opção inicialmente está desligada e pode parecer que o programa fica “travando”, por exemplo ao desenhar um linha. Clean Screen: Maximiza a área gráfica, ocultando todas as barras de ferramentas. Customization: Esse botão auxilia na customização da Barra de Status, permitindo escolher os botões que aparecerão nela. Quadro 2 - Funções da Barra de Status Fonte: elaborada pela autora Teclas importantes: Esc Cancela o comando ativo - Cancel Enter Confirma a maioria dos comandos, encerra o comando e ativa o último comando realizado. Espaço Mesma função do enter. Quadro 3 - Teclas esc, enter e espaço Fonte: elaborada pela autora Botões do mouse: Botão esquerdo Botão de Seleção. Ativa comandos nos menus, seleciona entidades de desenho ou um ponto de introdução. Botão central Permite utilizar o Pan pressionando o mouse (Scroll) e arrastando ou o Zoom com o botão rolante. Botão direito Quando estiver no comando: é o botão Enter e com o Shift + Enter ativa o menu Osnap de comandos de precisão. Aciona o menuflutuante. Quadro 4 - Botões do mouse Fonte: elaborada pela autora Caso queira alterar algumas configurações, tais como, cor de fundo da tela, tamanho do cursor, para tornar mais confortável o trabalho do usuário, essas podem ser alteradas com o comando Options (Op) pelo teclado ou em Drafting Settings – Options. Figura 12 - Quadro Options Fonte: elaborada pela autora Capítulo 3 - Funções básicas 3.1 Ferramentas de navegação (Comandos de Visualização) Para navegar na área de trabalho existem duas ferramentas principais: zoom e pan. O emprego dessas ferramentas de visualização é essencial para que se possa trabalhar com os projetos e desenhos criados com os comandos de construção e edição. Os comandos de visualização permitem mostrar detalhes do projeto e alterar a área de trabalho, de tal forma a torná-la mais fácil e acessível. Os comandos e ferramentas encontram-se na lateral direita da tela, na barra Navigation, que pode ser habilitada ou desabilitada pelo comando navbar. Figura 13 - Barra Navigation Fonte: elaborada pela autora a) Zoom <Z> Permite aproximação ou afastamento do desenho com várias maneiras de utilização. A mais usual é utilizando o botão do meio (scroll) do mouse. Rodando-o para cima o desenho é aproximado e para baixo é afastado. A ferramenta zoom não altera a escala do desenho, que é feito na escala 1:1, apenas a visualização do mesmo na tela. Figura 14 - Comando zoom Fonte: elaborada pela autora Possui opções que podem ser encontradas clicando-se na flecha abaixo do desenho do botão. As mais utilizadas estão listadas a seguir. Extend - mostra a extensão máxima que o desenho pode ocupar na tela, incluindo layers desligados (não visíveis). O usuário pode acioná- lo facilmente clicando duas vezes o botão central do mouse; Window - visualiza uma janela retangular definida sobre o desenho por meio de dois pontos opostos, a qual será enquadrada na tela, permitindo ao usuário ampliar áreas específicas de modo rápido e prático; Previous - volta à tela de zoom anterior, com um limite máximo de 10 retornos; Realtime - permite modificar a visualização em tempo real com o auxílio do mouse; é semelhante ao zoom que se usa rodando o botão do meio do mouse. Com a vantagem de uma maior precisão; All - visualiza todo o desenho mais o limite definido pelo comando limits; Dynamic - Faz um controle de visualização dinâmica sobre o desenho, permitindo aproximar ou afastar de um local do desenho; Scale - Multiplica a tela atual por uma nova relação de zoom. É usado para a impressão do desenho no layout. O zoom scale solicitará um Fator de Escala. Este fator que determina a escala do desenho e se baseia na unidade que foi usada para criar o desenho no Model. Center - permite fixar um ponto e aplicar o zoom sobre este ponto; Object - zoom para mostrar um ou mais objetos selecionados da maior forma possível e centralizados na tela; In – aumenta a imagem por um fator de dois, como se fosse o zoom de uma câmera; Out - diminui a imagem por um fator de dois, como se fosse o zoom de uma câmera; Pode-se usar o zoom in / out com o botão central do mouse ao girar a roda. b) Pan <P> Permite arrastar a tela de visualização sobre o desenho, sem modificar o zoom de visualização em tempo real, com o auxílio do mouse. Pode-se utilizar o Pan sem acessar o comando pressionando o botão central do mouse e arrastando. c) Ferramenta Navigation Wheel <navswheel> Funções de Zoom, Pan e outras. A Navigation Wheel, ou Volante de Navegação, é uma ferramenta voltada principalmente para quem utiliza os touch pads de notebooks. Nela estão reunidos os principais comandos de navegação em uma interface que pode ser acessada facilmente pelo ponteiro do mouse. Em sua versão completa, ela reúne os comandos Zoom, Pan, Orbit, Rewind, Center, Walk, Looke Up/Down. Alguns desses comandos só se tornam úteis em ambiente 3D. Porém, existe uma versão simplificada da Navigation Wheel especificamente para trabalhos em 2D. Para acessá-la, na Navigation Bar, clica-se na flecha abaixo do botão da Navigation Wheel e seleciona-se 2D Wheel. Essa versão reúne os comandos Zoom e Pan, além do Rewind, que é um histórico das últimas imagens criadas com o Zoom e o Pan. d) Redraw <R> Retira os “blips” e recupera a parte do desenho afetado pelos comandos de edição – Blip é uma pequena cruz que aparece toda vez que o usuário clicar em um ponto qualquer da área de desenho, se esta ferramenta estiver acionada. e) Regen <Re> Provoca uma regeneração do desenho, isto é, regenerar significa recalcular todas as entidades matemáticas contidas no desenho. 3.2 Comandos de Criação Ribbon Home > Draw Com os comandos de criação é possíveldesenhar linhas retas, curvas, formas geométricas, hachuras, tabelas, divisão de segmentos, nuvem de revisão, entre outros. Na execução dos comandos com opções é importante lembrar que a opção mais utilizada é destacada pelo AutoCAD como sendo a corrente, no caso de se escolher outra opção basta utilizar a letra destacada em maiúscula ou cor azul (não precisa digitar todo o nome). Figura 15 - Ribbon Home Painel Draw Fonte: elaborada pela autora a) Line <L> Desenha segmentos de linha. Desenha uma linha de um ponto a outro, e aguarda mais outro ponto para continuar desenhando linhas. Cada segmento de linha é um objeto que pode ser editado separadamente. Finaliza-se o comando usando enter ou esc. Para desenhar linhas com medidas exatas, entre com os dados através de algum dos processos de entrada de dados descritos anteriormente ou utilize o snap ligado. Para desenhar linhas com medidas aleatórias, mas com ângulo reto, utilize o mouse direto na tela com o ortho (F8) ligado. Figura 16 - Comando Line Fonte: autor Os seguintes prompts são exibidos: Specify first point – Pede o ponto inicial. Pode ser marcado com o mouse direto na tela, através de coordenadas ou pressionando enter para continuar a partir da última linha ou arco de desenho; Specify next point – Pede o próximo ponto. Possui as seguintes opções: close – fecha a geometria desenhada, criando um segmento do ponto atual até o primeiro “clique” especificado ao acionar o comando; undo – desfaz a última entrada de dados sem sair do comando. b) Polyline <PL> / Pline (via teclado) Desenha polilinha 2D, que são segmentos de linhas (com ou sem largura – opção width) que se comportam como uma única entidade. Também permite o desenho de arcos dentro do mesmo comando. A opção close faz com que o comando se encerre fechando a polilinha, unindo o último vértice ao primeiro. É muito utilizado também para achar uma área, bastando desenhar um polígono e pedir a sua área com o comando Area. Figura 17 - Comando Polyline Fonte: elaborada pela autora Opções: arc – desenha segmentos de arco na polilinha; close – fecha um polígono unindo o último ponto ao primeiro; halfwidth – define uma espessura inicial e final da pline; length – permite desenhar um segmento definindo seu comprimento a partir do último segmento executado (se for positivo, terá o mesmo sentido e se negativo, terá o sentido invertido); undo – desfaz o último subcomando utilizado; width – define a espessura da linha atual da polilinha e o que vem a seguir. c) Circle <C> Desenha círculos usualmente definidos através do centro, raio ou diâmetro. O raio pode ser fornecido através de uma distância entre o centro e determinado ponto ou através de um object snap. Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)] - Especifique o ponto que será o centro (enter); Specify radius of circle or [Diameter] - Especifique o valor do raio ou digite d (enter) e especifique o diâmetro (enter). Possui os seguintes subcomandos: Figura 18 - Comando Circle Fonte: elaborada pela autora 3P – Define o círculo através de três pontos. 2P – Dois pontos (o primeiro quadrante e o quadrante oposto) definem o diâmetro de um círculo. Ttr – Define o círculo através de duas tangentes e um raio. d) Arc <A> Desenha arcos de círculos, através de diversas combinações de valores de centro, extremidade, ponto inicial, raio, ângulo, comprimento de corda e direção. É importante destacar que o AutoCAD considera sempre o sentido anti- horário para o desenho dos arcos. Fato que influencia na construção do arco, pois o start point deve vir primeiro do que end point, por exemplo. Figura 19 - Sentido do comando Arc Fonte: elaborada pela autora Possui os seguintes subcomandos: Start, Center, End– Início, Centro, Fim; Start, Center, Angle – Início, Centro, Ângulo; Start, Center, Lenght – Início, Centro, Corda; Start, End, Angle – Início, Fim, Ângulo; Start, End, Direction – Início, Fim, Direção; Star, End, Radius – Início, Fim, Raio; Center, Start, End – Centro, Início, Fim; Center, Start, Angle – Centro, Início, Ângulo; Center, Start, Lenght – Centro, Início, Corda; Continue – Continua a desenhar arcos a partir do último arco desenhado. Figura 20 - Comando Arc Fonte: elaborada pela autora e) Rectangle <Rec> Desenha uma polilinha na forma de retângulo, pede apenas dois pontos em diagonal na tela, definindo um vértice e o vértice oposto, ou alguma outra propriedade como: a área ou as dimensões dos lados. Figura 21 - Comando Rectangle Fonte: elaborada pela autora Specify first point corner or [...] – Pede o primeiro ponto, que pode ser aleatório ou um ponto determinado a partir de uma coordenada X,Y. Specify other corner point or [...] – Pede o segundo ponto. A partir desse ponto pode-se gerar uma diagonal imaginária, onde tem-se a opção de indicar um ponto aleatório, uma coordenada absoluta ou inserir uma coordenada cartesiana relativa (@ x,y) respectivamente a sua largura em X e a sua altura em Y. Possui as seguintes opções: chamfer – Opção de chanfrar todos os cantos do retângulo com medidas definidas; elevation – Opção de criação de retângulo elevado a uma medida ao plano 0 (zero) 3D; fillet – Opção de arredondar todos os cantos definindo um raio; thickness – Opção específica, uma “extrusão” do retângulo em 3D; width – Opção de definir espessuras de linhas do retângulo; area - Cria um retângulo usando a área e um comprimento ou largura. Se a opção chamfer ou fillet estiver ativa, a área inclui o efeito dos chanfros ou filetes nos cantos do retângulo. dimensions – Com esta opção você pode criar um retângulo inserindo as dimensões laterais e indicando com o mouse o lado que se quer fixa- lo. rotation - Cria um retângulo em um ângulo de rotação especificado. f) Polygon <Pol> Desenha polígonos regulares com um número qualquer de lados. Os polígonos podem ser inscritos ou circunscritos em um círculo, para o qual se fornece o valor do raio. Figura 22 - Comando Polygon Fonte: elaborada pela autora Enter number of sides – Número de lados do polígono; Center of polygon – Especifique o centro do polígono; Inscribed in circle / Circunscribed about circle – Inscrito <I> ou circunscrito <C>; Specify radius of circle – Especifique o raio do círculo. Possui as seguintes opções: circumscribed – Desenha o polígono definindo seu centro e raio, o polígono é desenhado tangenciando externamente a circunferência imaginária; inscribed – Desenha o polígono definindo seu centro e um raio, o polígono é desenhado tangenciando internamente a circunferência imaginária; edge – Desenha o polígono a partir de um lado. g) Ellipse <EL> Desenha elipses ou arcos elípticos de três formas: Figura 23 - Comando Elipse Fonte: elaborada pela autora g.1) Elipse definida pelo centro: Acionando este comando o AutoCAD necessita da indicação da distância do raio do eixo horizontal e na sequência a altura para a sua definição. Os dois primeiros pontos da elipse determinam a localização e o comprimento do primeiro eixo. O terceiro ponto determina a distância entre o centro da elipse e o ponto final do segundo eixo. Specify center of ellipse - Especifique o ponto que será o centro da elipse; Specify endpoint of axis - Especifique o ponto que definirá o 1º raio (semieixo); Specify distance to other axis or [Rotation] - Especifique o ponto que definirá o 2º raio (semieixo). Pressione enter para finalizar o comando. Opção: Rotation- Cria a elipse girando em torno de um círculo sobre o primeiro eixo. Mova o mouse em torno do centro da elipse e clique quando estiver correto. Pode-se entrar com um valor. Quanto maior o valor, maior é a excentricidade da elipse. Valor 0 define uma elipse circular. g.2) Elipse definida por eixos: Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center] - Especifique o 1º ponto que define o 1º eixo (diâmetro); Specify other endpoint of axis - Especifique o 2º ponto que define o 1º eixo (diâmetro); Specify distance to other axis or [Rotation] - Especifique o 3º ponto que define o outro semieixo (raio). Pressionar enter para finalizar o comando. g.3) Elipse definida por arco elíptico: Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center] - Digite A (enter); Specify axis endpoint of elliptical arc or [Center] - Especifique o 1º ponto de um dos eixos da elipse ou escolha o centro da elipse; Specify other endpoint of axis - Especifique o 2º ponto de um eixo da elipse; Specify distance to other axis or [Rotation] - Especifique o outro semieixo (raio); Specify start angle or [Parameter] - Especifique o ângulo inicial do arco da elipse; Specify end angle or [Parameter/Included angle] - Especifique o ângulo final do arco da elipse no sentido anti-horário. h) Hatch <H> Preenche uma determinada área com um padrão de hachura, preenchimento sólido ou preenchimento de gradiente. Essa área deve estar fechada, delimitada por linhas ou polilinhas. O AutoCAD possui mais de 50 tipos de hachuras, oferece padrões de hachura que podem ser inseridos sobre uma área do desenho podendo representar diferentes tipos de materiais (piso frio, concreto, madeira, etc.), regiões especiais, texturas ou ainda a especificação de um corte. Quando acionado o comando, aparecerá uma nova aba no Ribbon, Hatch Creation, que auxilia na criação da hachura. Nessa aba pode-se modificar o tipo de hachura, no painel Pattern, escolher o ângulo de rotação e a escala da hachura, no painel Properties, definir a origem da hachura (muito útil em paginação de pisos e paredes frias na arquitetura), em Origin, entre outras opções. Ao clicar em uma hachura pronta essa aba abrirá novamente e poderão ser realizadas modificações no elemento selecionado. Figura 24 - Aba Hatch Creation - comando Hatch Fonte: elaborada pela autora Após ativado o comando, deve-se clicar no painel Boundaries, escolher Pick Points e clicar na área fechada na qual deseja-se hachurar ou Select se for uma região ou polilinha e modificar as propriedades da hachura na aba Hatch Creation. Aperta-se Enter para salvar e encerrar o comando. Opções nos painéis: Boundary: delimita a superfície a ser hachurada; Pattern (Tipo de Hachura): pode-se optar por padrões de hachura predefinidos pelo AutoCAD (Pattern), Solid para preenchimento sólido, Gradient que estabelece um gradiente para fazer a transição entre duas cores, ou usar a opção User Defined (U) que permite definir um padrão cruzado simples. Na opção U, pode-se especificar o espaçamento entre as linhas da hachura escolhendo um padrão simples (somente horizontal ou vertical) ou duplo (horizontal e vertical); Properties: Scale e Angle permite alterar a escala e o ângulo de padrões predefinidos; Spacing controla o espaçamento entre as linhas da hachura quando a opção User-Defined Pattern for escolhida; Double define o padrão duplo de hachura quando a opção User-defined Pattern for escolhida; Origin: as hachuras podem ser posicionadas com precisão dentro de um determinado contorno, controlando-se a posição inicial das linhas do padrão de hachura escolhido. Os padrões de hachura usam a mesma origem do deslocamento do cursor (Snap) que é igual a origem do desenho. A origem de Snap e, portanto, a origem do padrão de hachura, pode ser mudada no painel Origin, basta clicar no canto desejado, indicando o início da área a ser hachurada. Options: Associative, definida uma área com polylines pode-se associar ou não associar a deformação dessa área com a hachura, se distorcer a área a hachura associativa acompanhará a deformação e a não associativa permanecerá inalterada; Annotative Scale, redimensiona o padrão de hachura em relação às unidades do espaço do papel, permite exibir padrões de hachura em uma escala apropriada para o layout; Match Properties, recupera as características de uma hachura existente no desenho, permite escolher entre usar a mesma origem da hachura ou a origem do desenho; Create Separate Hatches, controla se um objeto de hachura ou múltiplos hachuras são criadas quando vários limites fechados separados são especificados; Island detection, define o comportamento da hachura quando houver contornos aninhados, possui as seguintes opções: Normal: hachura os contornos alternadamente, Outer: hachura somente o contorno mais externo, Ignore: hachura o contorno externo inteiro ignorando possíveis contornos internos; Draw Order atribui uma ordem de desenho a um tipo de hachura. É possível deixar a hachura não vinculada a uma ordem de desenho (Do Not Assign), colocar uma hachura atrás de todos os outros objetos (send to back), na frente de todos os outros objetos (bring to front), atrás de cada limite de hachura (send behind boundary) ou na frente do limite de hachura (bring in front of boundary). Os textos e blocos devem ser inseridos antes das hachuras para não haver sobreposição de linhas e cruzamento de linhas com caracteres, dificultando a leitura das informações. i) Gradient <Gd> Estabelece um gradiente para fazer a transição entre duas cores. j) Boundary <Bo> Transforma o contorno de áreas selecionadas em polilinhas, se a área estiver fechada por algum contorno. Apesar de ser um comando concebido para trabalhar em 3D, ele é bem útil, por exemplo, quando é necessário achar a área de um determinado desenho, este comando transformará esta área em uma polyline e assim pode-se trabalhar com o comando List. Figura 25 - Boundary Creation Fonte: elaborada pela autora Ao acionar o comando Boundary aparecerá a caixa de diálogo Boundary Creation. É preciso clicar no botão pick point e selecionar a área que se quer transformar em polyline (esta deverá estar totalmente fechada, pois funciona como uma hachura, e se houver qualquer milímetro aberto aparecerá uma mensagem de erro), em seguida confirmar com enter. A princípio parecerá que nada foi alterado, mas se clicar na área específica, notará que foi feita uma polilinha na região determinada. Essa operação pode ser realizada também pelo comando Region, mas é preciso selecionar todos os vértices dos elementos que o constitui um a um. No comando Boundary funciona o pick point (seleciona um ponto com o mouse dentro da área) selecionando toda a área de uma única vez (exemplo: ponto P1 na Figura 25). k) Spline Fit ou Spline CV <Spl> Define um conjunto de duas ou mais curvas concordantes definidas por uma sequência de pontos, editadas pela tangente das curvas componentes ou pelos pontos externos. Ao acionar o comando deve-se clicar em pontos sequencialmente. Specify first point or [Method / knots / Object] - Especifique o 1º ponto ou escolha uma opção. Digite M para alterar o método de construção da spline e em seguida escolha Fit para definir a spline por pontos ou Cv para definir por vértices; Specify next pont [Close / Undo] - Especificar o próximo ponto ou escolher uma opção. Digitar Close para fechar a spline ou Undo para desfazer o último ponto ou vérticemarcado. Pressionar Enter para finalizar o comando. l) Construction Line < Xl> O comandos XLine cria linhas infinitas na horizontal, vertical ou com ângulos. Utilizam-se principalmente para montar diretrizes de projeto, como direções a serem seguidas, limites de espaço, locação de colunas, entre outros. O comando XLine solicita apenas dois pontos que definam a direção da reta. Os seguintes prompts são exibidos: Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset] - Digite Hor (Enter); Specify through point - Especifique o 1º ponto (Enter). Pressionar Enter para finalizar o comando. Possui as seguintes opções: Hor - Cria xline horizontal que passa através de um ponto especificado pelo usuário; Ver - Cria xline vertical; Ang - Cria xline com ângulo definido pelo usuário; Bisect - Cria várias xlines rotacionando-as pelo centro; Offset - Cópia paralela da xline com o procedimento offset simplificado. m) Ray <Ray> O comando Ray tem a mesma função do comando XLine, ele precisa da definição de um ponto de início e um ponto definindo a direção (linha semi- infinita). Ray Especify start point: Especifique o ponto inicial da linha; Ray Especify trough point: Especifique o segundo ponto que definirá a linha e Enter. n) Point <Po> O comando Point cria um objeto através da inserção de um ponto. O estilo de representação do ponto pode ser alterado na Ribbon Home> utilities>Point Style. Specify a point - Especifique um ponto. Pressione Enter para finalizar o comando. o) Divide <Div> Divide as entidades em intervalos com medidas iguais, criando objetos (pontos) ou blocos igualmente espaçados ao longo do comprimento ou perímetro de um objeto. A divisão pode ser feita com pontos ou com blocos pré- definidos. Ao acionar o comando Divide deve-se selecionar a linha ou o objeto que se quer dividir e digitar (na linha de comando) o número de divisões. Figura 26 - Comando Divide Fonte: elaborada pela autora Select object to divide - Selecione o objeto a ser dividido; Enter the number of segments or [Block] - Especifique o nº de divisões (Enter); Pressione Enter para finalizar o comando; Possui a opção Block – faz divisões com blocos e pode alinhar com o objeto, ao invés de pontos, se utiliza blocos previamente criados. p) Measure <Me> Permite dividir uma entidade com Point ou blocos, com uma dimensão pré- determinada, ao longo do perímetro de um objeto. Os pontos ou blocos resultantes sempre são localizados no objeto selecionado e sua orientação é paralela ao plano XY do Ucs. Figura 27 - Comando Measure Fonte: elaborada pela autora Select object to measure - Selecione o objeto a ser medido. Specify lenght of segments or [Block] - Especifique o espaçamento entre as divisões (Enter). Pressione Enter para finalizar o comando. Possui a opção Block – faz divisões com blocos e pode alinhar com o objeto, ao invés de pontos, se utiliza blocos previamente criados. Para trabalhar com os comandos Divide ou Measure é necessário configurar Point Style (Ribbon Home> utilities> Point Style) para poder ver os pontos da marcação, o padrão é um ponto que não é visível em cima da linha. O AutoCAD não divide ou insere a medida quebrando a entidade, e sim marcando pontos que definem o local da divisão. Para capturar os pontos, deve-se acionar o Osnap Node. q) Region <Reg> O comando region cria uma região num polígono fechado (o polígono tem de estar totalmente fechado). O comando pede para selecionar o objeto. Ao criar a Region, posteriormente pode-se usar outros comandos para extrair valores da região, como áreas e centroides, um desses comandos é o Massprop. É útil também, para aplicar hachura e sombreamento e combinar objetos simples para formar objetos mais complexos com operações booleanas. É possível criar regiões de objetos que formam poligonos fechados. Esses poligonos podem ser combinações de linhas, polilinhas, círculos, arcos, elipses, arcos elípticos e splines que fecham uma área. E também, usando o comando Region, converter um objeto fechado em uma região, e o comando Limite para criar uma região a partir de uma área delimitada por objetos. Permite combinar regiões por meio de união, subtração ou intersecção. Figura 28 - Comando Region com operações boleanas Fonte: AUTODESK EXCHANGE. Autocad Mechanical. Autodesk. Disponível em: <http://exchange.autodesk.com/autocadmechanical/ptb/online- help/AMECH_PP/2012/PTB/pages/WS1a9193826455f5ffa23ce210c4a30acaf-6ecf.htm>. Acesso em: 03 out. 2015. O limite é invalido quando não pode ser determinado, porque o ponto interno especificado não está em uma área completamente fechada. Em alguns casos é difícil de ver onde está aberto, pois uma linha pode estar muito próxima da outra. Com o comando Limite, são exibidos círculos vermelhos em torno das extremidades não conectadas do limite para identificar intervalos no limite. Os círculos vermelhos permanecem exibidos mesmo após você sair do comando. Eles são removidos ao se especificar um limite fechado, ou ao se utilizar Redraw, Regen ou Regenall. Figura 29 - Comando Limite com exibição dos círculos vermelhos Fonte: AUTODESK EXCHANGE. Autocad Mechanical. Autodesk. Disponível em: <http://exchange.autodesk.com/autocadmechanical/ptb/online- help/AMECH_PP/2012/PTB/pages/WS1a9193826455f5ffa23ce210c4a30acaf-6ecf.htm>. Acesso em: 03 out. 2015. u) Wipeout <Wip> O comando Wipeout cria um poligono que cobre qualquer elemento do desenho sem a necessidade de perder o desenho sobreposto, com a função de limpar a área em que ele é colocado sem a necessidade de apagar ou dar trim nos objetos que estão no local, não interferindo no desenho. Um exemplo de aplicação é colocar um wipeout na forma de retângulo sobre o desenho com hachura e atrás do texto, para que o texto fique sobre uma área limpa, omitindo as linhas da hachura, e melhore sua visualização. Se não fosse utilizado, o texto ficaria sobreposto ao desenho e a leitura seria confusa. O wipeout é muito usado sob os textos, no model ou no layout, sendo útil no layout para colocar textos sobre a viewport. Esse retângulo ou polilinha pode ficar visível ou não. Wipeout Select first point or [Frames Polyline] <Polyline>: escolha um ponto para começar a desenhar a polilinha; Specify next point or [Close Undo]: especifique os próximos pontos, feche a polilinha ligando o último ponto ao primeiro ou desfaça um ou mais trechos. Em Frames tem-se as seguintes opções: On Off Display but not plot. Que permite deixar o contorno ligado, desligado ou visível, mas sem sair na impressão. v) Revision Cloud <Revcloud> O AutoCAD 2016 oferece algumas opções mais avançadas e flexíveis de nuvem de revisão. Existem três formas predefinidas de nuvem: retangular, poligonal e mão livre, além das outras opções, com arcos e objeto. Essa versão permite editar os vértices com os grips e adicionar novos vértices as nuvens existentes com facilidade. É possível desenhar nova nuvem de revisão, juntando com a existente, apagando uma parte dela. O método que foi usado por último torna-se o corrente para as próximas vezes em que for usar o comando. 3.3 Comandos de Edição (Ribbon Home > Modify) No painel Modify encontram-se as ferramentas de modificação e edição de objetos já existentes no desenho, de modo a facilitar o trabalho. Os comandos de edição modificam as propriedades inerentes de cada entidade geométrica ou auxiliam na criação de desenhos e formas novas a partir de entidades já existentes. Uma observação importante: para todos os comandos que tenham pontos-base e pontos de destino, procure sempreselecionar como ponto base um ponto conhecido no objeto, utilizando por exemplo, endpoint, midpoint, center, entre outros. Pense para onde irá mover ou copiar e escolha o ponto corretamente sem esquecer de ligar os osnaps (F3). Figura 30 - Ribbon Home Painel Modify Fonte: elaborada pela autora a) Move <M> Altera a localização das entidades selecionadas. O comando se inicia através da seleção das entidades a serem movidas. A seguir é fornecido o ponto de base e o ponto de destino, pode-se usar todas as formas permitidas pelo AutoCAD para se fornecer pontos (pick, coordenadas absolutas, relativas, polares e pontos notáveis). Figura 31 - Comando Move Fonte: elaborada pela autora b) Copy <Co> Permite a cópia de um ou mais objetos selecionados de um ponto base para um ponto final ou de destino, funciona muito parecido com o comando Move. Permite a cópia do mesmo objeto várias vezes até que se encerre o programa. O Copy é comumente utilizado na edição de um projeto que encontra-se em um mesmo arquivo. Figura 32 - Comando Copy Fonte: elaborada pela autora Para arquivos separados, ou seja, quando deseja-se copiar algo de um projeto para outro, geralmente utiliza-se o comando [Ctrl + C][Ctrl + V]. Ainda, se quiser copiar algo de um projeto para outro tomando um ponto do desenho como referência,ou seja o ponto de inserção, utiliza-se o comando [Ctrl + Shift + C] [Ctrl + V]. Ambos comandos também podem ser usados em desenhos que estejam em um mesmo arquivo. O comando copy possui a opção array que faz várias cópias automaticamente após especificação de parâmetros, tais como, número de cópias e a especificação de um ponto ou a distância entre as cópias. c) Erase <E> Apaga um ou mais objetos selecionados. Após a realização da seleção, é necessário teclar Enter para encerrar o comando. A remoção de entidades no desenho é também realizada através da tecla Del, clicando em cima das entidades sem comando ficando acesos os Grips (normalmente quadrinhos azuis) e confirmando com o Enter. Pode-se tirar os Grips, ou seja, a seleção dos objetos, clicando Esc duas vezes. d) Rotate <Ro> Rotaciona uma entidade ou um grupo de entidades em torno de um ponto base, um eixo definido, ou ainda, rotacionar um alinhamento para que tenha a mesma angulação de outro previamente definido. Após elecionar os objetos a serem rotacionados e definir o ponto base é preciso informar o ângulo de rotação (tendo como referência o eixo de coordenadas abscissas) ou utilizar a opção Reference. A opção Reference permite a mudança da referência de rotação (o ângulo default é zero), passando assim do eixo de coordenadas para qualquer outro alinhamento, para só então informar-se o ângulo de rotação. Lembrando que valores positivos de ângulos indicam uma rotação no sentido anti-horário, enquanto que valores negativos indicam uma rotação no sentido horário. e) Trim <Tr> Permite remover partes de objetos (linhas, arcos, círculos, etc.) a partir de limites definidos por pontos (Cutting Edges), o comando só consegue ser aplicado entre linhas que se cruzam. Primeiro seleciona-se os objetos que indicam o limite de corte, depois seleciona-se os objetos cujas partes serão eliminadas. Pode-se selecionar tudo como limite, basta clicar duas vezes no Enter assim que o comando é acionado e depois cortar o que é desejado. Figura 33 - Comando Trim Fonte: elaborada pela autora Opções de seleção: Fence – corta as entidades por uma linha imaginária; Crossing - feita da direita para esquerda, seleciona todos os objetos que estiverem totalmente contidos e todos os objetos que estiverem sendo cortados pela borda da janela; Project – o usuário escolhe o plano de projeção para o corte da entidade, no caso de trabalho em 3D; Edge – determina se a entidade será cortada ou não, no caso de corte com base em um prolongamento imaginário de outra entidade; Erase – apaga; Undo – desfaz os cortes feitos. f) Extend <Ex> Estende uma linha, polilinha ou arco em direção a outra entidade (fronteira). Após acionar o comando seleciona-se todas as entidades envolvidas (fronteiras), e após o Enter, a entidade que se deseja estender. Os comandos Trim e Extend são opostos. Apertando o Shift, ativa-se o comando oposto. Figura 34 - Comando Extend Fonte: elaborada pela autora Opções de seleção: Project – o usuário escolhe o plano de projeção para extensão da entidade, no caso de trabalho em 3D; Edge – determina se a entidade será estendida ou não, no caso de extensão até um prolongamento imaginário de outra entidade; Undo – desfaz as extensões feitas. g) Mirror <Mi> Espelha uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas por uma linha de espelho definida por dois pontos. A distância dos objetos a linha de espelho é igual. O comando pergunta se mantém ou apaga o objeto original deixando apenas o espelhado. Figura 35 - Comando Mirror Fonte: elaborada pela autora h) Fillet <F> Faz a concordância dos vértices entre linhas e arcos, introduzindo um arco de concordância entre os mesmos. Esse arco é definido fornecendo-se o raio dentro do próprio comando. Caso o raio seja igual a zero, fecha-se a concordância com ângulo de 90º. Figura 36 - Comando Fillet Fonte: elaborada pela autora Opções de seleção: Undo – desfaz as concordâncias feitas; Polyline – se o objeto for uma polyline especificando a opção todos os cantos são arredondados; Radius - define o raio da curva que irá fazer a concordância. Na próxima vez que o comando Fillet for ativado, o arremate será feito com o último raio adotado. Trim – mantém ou não os cantos vivos originais, conforme o usuário opte por ‘Trim” (Opção Default) ou “No Trim”; Multiple - aplica o comando múltiplas vezes. i) Chamfer <Cha> Semelhante ao Fillet, faz a união das pontas de duas linhas, polilinhas ou arcos. Também permite fazer a concordância de linhas através de um chanfro, com as distâncias definidas pelo comando. Figura 37 - Comando Chamfer Fonte: elaborada pela autora Opções de seleção: Undo – desfaz as concordâncias feitas; Polyline – se o objeto for uma polyline especificando a opção todos os cantos são arredondados, exceto em canto que eventualmente não estiver fechado; Distance – o usuário especifica as distâncias correspondentes à projeção da linha de chanfro, precisa indicar a primeira distância e segunda distância e em seguida, clicar na primeira e segunda linhas, respectivamente; Angle – permite ao usuário configurar o chanfro especificando ângulo e o comprimento da linha de chanfro; Trim – mantém ou não os cantos vivos originais, conforme o usuário opte por Trim ou Não Trim; Method – especifica se o comando exibirá duas distâncias de Chanfro ou uma distância e um ângulo; Multiple - aplica o comando múltiplas vezes. Figura 38 - Canto com Chamfer Fonte: CARVALHO, Marcia Marques de Queiroz; SODRÉ, Myrian Adelina. Desenho assistido por computador. Niterói: Universidade Federal Fluminense, 2007. 59 p. j) Explode <X> Explode (desagrupa) as entidades como blocos, polilinhas, hatch, dimensionamento, malhas e sólidos, transformando objetos compostos em objetos simples. Não se deve explodir dimensionamentos (cotas). Pode existir no desenho blocos aninhados, isto é, blocos criados com outros blocos. Para explodi-los será necessário faze-lo várias vezes, inicialmente o bloco principal, depois os outros demais blocos internos. O comando Explode na Polyline descarta qualquer informação de espessura e faz com que os segmentos e arcos que compõem a polyline passem a ser objetos
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