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AutoCAD 2016 para iniciantes

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Eduff	-	Editora	da	Universidade	Federal
Fluminense
Nossos	livros	estão	disponíveis	na	Livraria	Icaraí:
Rua	Miguel	de	Frias,	9,	anexo,	Icaraí,	Niterói,	RJ,	24220-900,	Brasil
Tel.:	+55	21	2629-5293	ou	2629-5294
E	também	pelo	site:	http://www.eduff.uff.br
Dúvidas	e	sugestões:
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Marcia	Marques	de	Queiroz	Carvalho
AutoCAD	2016	para	iniciantes
Comandos	básicos	e	exercícios	de	referência
Universidade	Federal	Fluminense
REITOR
Sidney	Luiz	de	Matos	Mello
VICE-REITOR
Antonio	Claudio	Lucas	da	Nóbrega
Eduff	-	Editora	da	Universidade	Federal	Fluminense
CONSELHO	EDITORIAL
Aníbal	Francisco	Alves	Bragança	(presidente)
Antônio	Amaral	Serra
Carlos	Walter	Porto-Gonçalves
Charles	Freitas	Pessanha
Guilherme	Pereira	das	Neves
João	Luiz	Vieira
Laura	Cavalcante	Padilha
Luiz	de	Gonzaga	Gawryszewski
Marlice	Nazareth	Soares	de	Azevedo
Nanci	Gonçalves	da	Nóbrega
Roberto	Kant	de	Lima
Túlio	Batista	Franco
DIRETOR
Aníbal	Francisco	Alves	Bragança
Copyright	©	2017	Marcia	Marques	de	Queiroz	Carvalho
Copyright	©	2017	Eduff	-	Editora	da	Universidade	Federal	Fluminense
Série	Manuais	Didáticos,	1
É	proibida	a	reprodução	total	ou	parcial	desta	obra	sem	autorização	expressa	da	editora.
Direitos	desta	edição	cedidos	à
Eduff	-	Editora	da	Universidade	Federal	Fluminense
Rua	Miguel	de	Frias,	9,	anexo/sobreloja	-	Icaraí	-	Niterói	-	RJ
CEP	24220-008	-	Brasil
Tel.:	+55	21	2629-5287
www.eduff.uff.br	-	faleconosco@eduff.uff.br
Dedico	esta	obra	às	pessoas	com	quem	estive	envolvida	profissionalmente	nos	15	anos	de
utilização	do	programa	AutoCAD	-	colegas	de	trabalho,	alunos,	monitores	e	amigos.
Dedico	também	a	minha	abençoada	família,	filhos	muito	amados	e	preciosos,	fonte	de
motivação	diária.
Sumário
Apresentação
Capítulo	1	-	Introdução
1.1	Como	este	livro	está	organizado
1.2	Breve	histórico	dos	sistemas	CAD	x	CADD
Capítulo	2	-	Ambiente	de	trabalho
2.1	Conceitos	sobre	a	Àrea	Gráfica
2.2	Modelspace	e	Layout
2.3	Sistema	de	Coordenadas
2.4	Funções	Básicas
2.5	Definindo	uma	seção	de	trabalho
2.6	Modos	de	seleção
2.7	Dicas	importantes
Capítulo	3	-	Funções	básicas
3.1	Ferramentas	de	navegação	(Comandos	de	Visualização)
3.2	Comandos	de	Criação	Ribbon	Home	>	Draw
3.3	Comandos	de	Edição	(Ribbon	Home	>	Modify)
3.4	Alguns	Comandos	de	Auxílio	(Ribbon	Home	>	Properties	and	Utilities	>)(Menu	Browser)
Capítulo	4	-	Layers	(Ribbon	Home	>	Layers),	Blocos	(Ribbon	Insert),	Textos,
Cotas	(Ribbon	Aannotate)	e	Plotagem
4.1	Layers
4.2	Blocos	(Ribbon	Insert)
4.3	Textos	(Ribbon	Annotate	Aba	Text)
4.4	Dimensionamento	(Cotas)	(Ribbon	Anotate	Painel	Dimensions)
4.5	Leaders	(Ribbon	Anotate	Painel	Leaders)
Capítulo	5	-	Plotagem	ou	impressão	no	Layout	(Paper	Space)	Ribbon	Output
Painéis	Plot	e	Export	to	DWF/PDF
5.1	Layout	(Paper	Space)
Capítulo	6	-	Criando	a	prancha	e	o	desenho	técnico	de	uma	peça	utilizada	nas
aulas	de	Fundamentos	de	Desenho	Técnico,	através	de	exercícios	passo	a	passo
6.1	Preparando	o	arquivo	Template
6.2	Iniciando	e	criando	novos	desenhos
Referências
Lista	de	figuras
Figura	1	-	Ambiente	de	trabalho
Figura	2	-	Mouse	e	suas	funções
Figura	3	-	Drafting	settings	>	Object	snap
Figura	4	-	Modelspace	e	Layout
Figura	5	-	Sistema	de	Coordenadas
Figura	6	-	Retângulo	feito	por	Coordenadas	Absolutas
Figura	7	-	Coordenada	Relativa	Polar
Figura	8	-	Circulo	trigonométrico	com	ângulo	padrão
Figura	9	-	Retângulo	feito	por	coordenadas	relativas
Figura	10	-	Iniciando	uma	seção	de	trabalho
Figura	11	-	Barra	de	Status	com	as	funções	das	teclas	F3,	F4,	F6	a	F12
Figura	12	-	Quadro	Options
Figura	13	-	Barra	Navigation
Figura	14	-	Comando	Zoom
Figura	15	-	Ribbon	Home	Painel	Draw
Figura	16	-	Comando	Line
Figura	17	–	Comando	Polyline
Figura	18	-	Comando	Circle
Figura	19	-	Sentido	do	comando	Arc
Figura	20	-	Comando	Arc
Figura	21	-	Comando	Rectangle
Figura	22	-	Comando	Polygon
Figura	23	-	Comando	Elipse
Figura	24	-	Aba	Hatch	Creation	-	comando	Hatch
Figura	25	-	Boundary	Creation
Figura	26	-	Comando	Divide
Figura	27	-	Comando	Measure
Figura	28	-	Comando	Region	com	operações	boleanas
Figura	29	-	Comando	Limit	com	exibição	dos	círculos	vermelhos
Figura	30	-	Ribbon	Home	Painel	Modify
Figura	31	-	Comando	Move
Figura	32	-	Comando	Copy
Figura	33	-	Comando	Trim
Figura	34	-	Comando	Extend
Figura	35	-	Comando	Mirror
Figura	36	-	Comando	Fillet
Figura	37	-	Comando	Chamfer
Figura	38	-	Canto	com	Chamfer
Figura	39	-	Comando	Explode
Figura	40	-	Comando	Stretch
Figura	41	-	Comando	Scale
Figura	42	-	Ribbon	Array	Creation	opção	Rectangular
Figura	43	-	Ribbon	Array	Edit	Rectangular
Figura	44	-	Ribbon	Array	Edit
Figura	45	-	Ribbon	Array	Polar
Figura	46	-	Comando	Offset
Figura	47	-	Comando	Lengthen
Figura	48	-	Comando	Pedit
Figura	49	-	Comando	Splinedit
Figura	50	-	Quadro	Hatch	Edit
Figura	51	-	Comando	Align
Figura	52	-	Comando	Break
Figura	53	-	Comando	Join
Figura	54	-	Comando	Draworder
Figura	55	-	Seleção	com	Grips
Figura	56	-	Ribbon	Home	Painel	Properties
Figura	57	-	Ribbon	Home	Painel	Utilities
Figura	58	-	Opções	de	Measure
Figura	59	-	Point	Style
Figura	60	-	Calculadora
Figura	61	-	Drawing	Utilitie
Figura	62	-	Ribbon	Home	Painel	Layers
Figura	63	-	Layer	Properties	Manager
Figura	64	-	Select	Linetype	e	Load	or	Reload	Linetype
Figura	65	-	Comando	Linetype	Manager
Figura	66	-	Comando	Ltscale
Figura	67	-	Ribbon	Insert
Figura	68	-	Quadro	de	diálogo	Block	Definition
Figura	69	-	Quadro	de	diálogo	Write	Block
Figura	70	-	Quadro	de	diálogo	Insert	Block
Figura	71	-	Attribute	Definition
Figura	72	-	Ribbon	Annotate
Figura	73	-	Text	Style
Figura	74	-	Text	Editor
Figura	75	-	Dimension	Style	Manager
Figura	76	-	Elementos	de	Cotagem	(Termos	da	NBR	10.126	e	do	AutoCAD)
Figura	77	-	Modify	Dimension	Style
Figura	78	-	Painel	Dimensions
Figura	79	-	Painel	Leaders
Figura	80	-	Comando	Mview
Figura	81	-	Barra	de	Status	com	Scale	of	the	selected	viewport
Figura	82	-	Aba	Output	Painel	Plot
Figura	83	-	Plot	Device
Figura	84	-	Plot	Style	Table	Editor
Figura	85	-	Plot	Style	Table	Editor
Figura	86	-	Point	Style
Figura	87	-	Drawing	Units
Figura	88	-	Configuração	de	Text	height	e	Offset	from	dim	line
Figura	89	-	Configuração	de	Extend	beyond	dim	line	e	Offset	from	origin
Figura	90	-	Formato	A3	cotado	e	com	os	termos
Figura	91	-	Legenda	em	construção
Figura	92	-	Legenda	sendo	construída
Figura	93	-	Formato	A3	com	linhas	provisórias	para	posicionar	os	textos	da	malha
Figura	94	-	Construção	da	legenda	com	textos	e	atributos	utilizada	pelo	TDT	em	desenhos	técnicos	pelos
alunos	do	curso	de	Desenho	Industrial	da	UFF
Figura	95	-	Vistas	ortográficas	cotada	da	peça
Figura	96	-	Primeiro	desenho	parcial	da	peça
Figura	97	-	Segundo	desenho	parcial	da	peça
Figura	98	-	Vista	superior	da	peça
Figura	99	-	Primeiro	desenho	parcial	da	vista	frontal	da	peça
Figura	100	-	Desenho	parcial	da	vista	frontal	da	peça	com	linhas	de	construção
Figura	101	-	Desenho	parcial	da	vista	lateral	direita	da	peça	com	linhas	de	construção
Figura	102	-	Segundo	desenho	parcial	da	vista	lateral	direita	da	peça	com	linhas	de	construção
Figura	103	-	Centralização	do	desenho	na	folha
Lista	de	quadros
Quadro	1	-	Teclas	de	F1	a	F12
Quadro	2	-	Funções	da	Barra	de	Status
Quadro	3	-	Teclas	esc,	enter	e	espaço
Quadro	4	-	Botões	do	mouse
Lista	de	tabelas
Tabela	1	-	Comando	Zoom	XP	exemplo	de	aplicação	para	desenhos	feitos	no	model	na	unidade	metros
Apresentação
Este	livro	foi	desenvolvido	com	o	objetivo	de	auxiliar	os	alunos	das	escolas	de
engenharia,	arquitetura	e	desenho	industrial,	atendendo	às	aulas	dos	cursos	que
ministro	no	Departamento	de	Desenho	Técnico	(TDT)	da	Universidade	Federal
Fluminense.	Do	mesmo	modo,	destina-se	aos	demais	interessados	em	aprender	o
AutoCAD.	Foi	criado	visando	algo	que	despertasse	o	interesse	do	aluno/usuário
em	aprender	a	utilizar	o	programa.	Está	organizado	em	unidades,	nas	quais	cada
umarepresenta	um	grupo	de	assuntos	relacionados	e	apresentados	-	sempre	que
possível	 -	 em	ordem	 crescente	 de	 complexidade.	Nesse	 sentido,	 são	 abordados
nesta	obra	os	seguintes	assuntos.
Primeiramente,	uma	Introdução	sobre	o	programa	AutoCAD,	abordando	os
equipamentos	 necessários	 à	 sua	 instalação,	 breve	 histórico	 sobre	 os	 sistemas
CAD	x	CADD	e	a	evolução	das	versões	do	AutoCAD.
No	 Capítulo	 2,	 encontram-se	 os	 principais	 conceitos	 do	 programa,
principalmente	desenvolvidos	para	o	usuário	sem	experiência,	de	forma	que	este
possa	entender	os	pontos	básicos	do	AutoCAD.
A	 seguir,	 o	 livro	 apresenta	 os	 principais	 comandos	 e	 recursos	 aplicados	 a
desenhos	em	duas	dimensões,	explica	a	finalidade	dos	mesmos,	mostra	as	opções
associadas	e	algumas	variáveis	dos	sistemas	que	as	afetam.	O	livro	inclui	dicas	e
cuidados	que	ajudam	a	melhorar	a	produtividade	no	uso	do	AutoCAD.
Para	elaborar	a	parte	final	-	a	mais	prática	do	livro	-	foram	escolhidos	alguns
exercícios	que	são	utilizados	em	sala	de	aula.	Sendo	assim,	o	conceito	é	levar	ao
aprendiz	 uma	 atividade	 passo	 a	 passo,	 para	 que	 ele	 consiga	 exercitar	 as
ferramentas	que	o	programa	oferece,	resolvendo	exercícios	 fáceis	e	outros	mais
complexos,	colocando	em	prática	o	conteúdo	do	livro.
A	 forma	 mais	 adequada	 de	 ler	 esta	 obra,	 no	 caso	 de	 usuário	 iniciante,	 é
começar	pela	parte	inicial	até	o	final	do	Capítulo	2.	Posteriormente	o	leitor	deve
ir	aos	exercícios	práticos	no	Capítulo	6.	Ao	iniciar	os	exercícios,	sempre	que	for
solicitado	um	comando,	o	leitor	deve	voltar	nos	capítulos	3,	4	e	5	para	imprimir	e
ler	a	respeito	do	mesmo.	Desta	forma,	o	livro	fica	mais	prático	e	o	aprendizado
mais	dinâmico.
Enfim,	após	a	leitura	do	livro,	o	usuário	deve	ser	capaz	de	criar,	editar	e	plotar
desenhos	técnicos	de	projeto	com	sua	representação	gráfica	adequada.	Convém
salientar	 que	 esta	 obra,	 de	 forma	 alguma,	 pretende	 esgotar	 o	 conteúdo	 dos
assuntos	 até	 então	 tratados.	 Igualmente	 visa	 servir	 como	 complemento	 das
referências	bibliográficas	aqui	mencionadas.
Capítulo	1	-	Introdução
O	AutoCAD	é	um	programa	de	CADD	(Computer	Aided	Draft	and	Design	–
Desenho	 e	 Projeto	 Auxiliado	 por	 Computador	 –	 ou	 somente	 CAD).	 Por	 sua
arquitetura	 aberta,	 torna-se	 o	 ambiente	 ideal	 para	 o	 desenvolvimento	 de
aplicativos	por	terceiros,	permitindo	a	utilização	em	praticamente	qualquer	área
de	desenho	e	projeto,	como	engenharia,	arquitetura,	indústria,	ciência,	design	ou
outra	aplicação	que	necessite	de	desenho	ou	projeto	auxiliado	por	computador.
A	 elaboração	deste	 livro	 foi	muito	 apreciada,	 sendo	baseada	na	 experiência
profissional	da	autora	e	nas	bibliografias	utilizadas.	O	seu	conteúdo	 facilitará	e
enriquecerá	 a	 compreensão	 do	 usuário	 sobre	 o	 programa	 AutoCAD	 –	 em
especial	 sobre	 assuntos	 relacionados	 à	 plotagem	 em	 escala	 e	 alturas	 das	 cotas,
textos	 e	 outros	 elementos	 não	 construtivos	 referentes	 a	 normalização	 dos
desenhos	 técnicos.	 Dúvidas	 recorrentes	 de	 usuários	 iniciantes	 e	 também
existentes	em	ambientes	de	trabalho.
1.1	Como	este	livro	está	organizado
O	livro	apresenta-se	em	capítulos	nos	quais	os	comandos	estão	organizados
segundo	sua	complexidade,	 iniciando	com	os	princípios,	conceitos	e	comandos
básicos,	para	então,	atingir	comandos	mais	avançados.	Finaliza	com	exercícios,
de	passo	a	passo,	aplicando	os	comandos	expostos	anteriormente.
1.2	Breve	histórico	dos	sistemas	CAD	x	CADD
O	 desenho	 e	 projeto	 auxiliados	 por	 computador	 tiveram	 início	 com	 a
indústria	aeroespacial	e	automobilística,	nos	fins	da	década	de	1960.	Até	então,
os	projetos	eram	 limitados	a	desenhos	manuais,	 sujeitos	à	 imprecisão	humana.
Com	 a	 evolução	 dos	 computadores,	 sistemas	 complexos	 de	 CAD	 eram
desenvolvidos,	 mas	 limitados	 às	 grandes	 empresas.	 Com	 o	 advento	 do
Computador	 Pessoal	 -	 PC’s,	 uma	 revolução	 teve	 início,	 principalmente	 pelo
baixo	custo	dos	equipamentos,	e	muitas	opções	de	programas.
Um	destes	 programas	 é	 o	AutoCAD,	 criado	pela	AutoDesk	 Inc.,	 nos	EUA.
Inicialmente	 o	 programa	 era	 destinado	 a	 desenhos	 de	mecânica.	Devido	 a	 sua
arquitetura	aberta,	logo	se	tornou	um	padrão	para	desenvolvedores	de	sistemas.
Outros	 sistemas	 de	 CADD	 também	 se	 firmaram	 como	 padrão,	 como	 o
MicroStation	 e	 o	 Vector	Works.	 Sistemas	 de	 CAD	 (projeto	 e	 desenho),	 CAM
(manufatura),	CAE	(engenharia),	GIS	(geoprocessamento),	específicos,	têm	sido
criados	 e	 destinados	 às	 áreas	 de	mecânica,	 engenharia,	 arquitetura,	 topografia,
estradas,	 modelagem,	 tais	 como	 o	 AutoCAD,	 AutoSurf,	 AutoArchitect,
AutoBuilding,	Cad	Overlay,	etc.
Inicialmente,	os	 sistemas	CAD	eram	considerados	como	apoio	aos	projetos
de	 engenharia.	 À	 medida	 que	 os	 programas	 específicos	 em	 desenhos	 (draft)
foram	se	tornando	mais	poderosos,	surgiu	a	diferenciação	entre	os	sistemas	CAD
-	que	 servem	de	 apoio	 ao	desenho	 -	 e	 os	CADD	 -	 voltados	 para	 atividades	 de
projeto	(design)	e	que	permitem	também	uma	automatização	das	atividades	de
desenho.	Os	sistemas	CAD	têm	como	principais	vantagens:	facilidade	de	criação
e	 alteração	 de	 desenhos,	 melhoria	 na	 qualidade	 gráfica,	 facilidade	 no
arquivamento,	 recuperação	 e	 transporte	 dos	 desenhos,	 reaproveitamento	 das
informações,	 etc.	 Seus	 arquivos	 têm	o	 formato	DXF	 e	DWG	 (os	mais	 comuns
para	o	intercâmbio	no	CAD).
Todas	 as	 novas	 versões	 do	 AutoCAD	 são	 compatíveis	 com	 os	 arquivos	 de
versões	 anteriores,	mas	não	 vice-versa.	 Isto	 é:	 o	AutoCAD	2016	 lê	 os	 arquivos
das	 versões	 anteriores,	 mas	 as	 anteriores	 não	 podem	 ler	 os	 arquivos	 do
AutoCAD	2016.	O	AutoCAD	2016	lê	e	converte	os	arquivos	das	versões	12,	13,
14,	2000,	2002,	2003,	2004,	2005,	2006,	2007,	2008,	2009,	2010,	2011,	2012,	2013,
2014	 e	 2015.	 No	 site	 do	 fabricante	 AUTODESK	 pode-se	 encontrar	 os
equipamentos	necessários	à	instalação	das	versões	dos	programas.
Em	2002,	a	AUTODESK	comprou	um	software	 concorrente	chamado	Revit
(2),	 da	 Revit	 Technology	 Corporation,	 para	 as	 soluções	 de	 construção	 e
infraestrutura,	 formando	 a	 fundação	 da	 futura	 geração	 dos	 produtos
AUTODESK,	 com	 utilização	 da	 tecnologia	 Building	 Information	 Modeling
(BIM).	 O	 Revit	 é	 uma	 das	 muitas	 ferramentas	 BIM.	 Essa	 tecnologia	 é	 uma
mudança	 na	 maneira	 de	 projetar	 e	 construir.	 No	 campo	 do	 projeto	 de
arquitetura	 e	 engenharia	 significa	 uma	 forma	 integrada	 de	 projetar,	 utilizando
como	 elemento	 central	 de	 trabalho	 o	modelo	 tridimensional	 virtual	 do	 objeto
projetado.	BIM	é	um	conceito	 amplo	de	 trabalho	 -	 abrange	desde	as	 etapas	de
concepção	 do	 edifício	 até	 o	 seu	 gerenciamento	 pós-ocupação.	 È	 construir
virtualmente.
Capítulo	2	-	Ambiente	de	trabalho
O	 ambiente	 de	 trabalho	 do	 AutoCAD	 2016	 apresenta	 a	 tela	 semelhante	 a
representada	a	seguir,	no	Workspace	Drafitng	end	Annotation.	Não	existe	mais	a
opção	AutoCAD	Classic	 (embora	 seja	possível	migrar	da	versão	 anterior).	Esta
tela	 contém	 vários	 itens	 que	 serão	 estudados	 separadamente.	 A	 tela	 visível	 é
chamada	de	tela	gráfica,	na	qual	são	visualizadas	várias	informações.	Um	cursor
em	forma	de	duas	linhas	perpendiculares	(x-hair)	indica	o	ponto	de	inserção	das
entidades	que	serão	desenhadas.
Figura	1	-	Ambiente	de	trabalho
Fonte:	elaborada	pela	autora
Legenda:
1.	Menu	Browser:	conhecido	também	como	Application	Menu,	permite	buscar	alguns	comandos	de	auxílio	e
encontrar	comandos	essenciais	tais	como,	criar	um	novo	arquivo,	salvar,	abrir,	exportar,	plotar	(imprimir)	e
publicar.
2.	Quick	Access:	nesta	barra	são	mostrados	ícones	de	comandos	mais	utilizados	e	que	sempre	serão	exibidos.
É	possível	editar	esta	barra	clicando	sobre	ela	com	o	botão	direito	do	mouse.
3.	Ambiente	de	trabalho:	está	opção	permite	ao	usuário	a	escolha	do	ambiente	de	trabalho.4.	Match	Properties:	aplica	as	propriedades	de	um	objeto	selecionado	para	outros	objetos.
5.	Barra	de	título:	nesta	barra	aparece	o	nome	do	desenho	(arquivo)	em	edição,	quando	expandido	com	a
seta.	Mostra	o	nome	e	a	versão	do	programa,	além	do	nome	do	desenho.
6.	Ribbons	(Show	Tabs):	as	ribbons	são	um	conjunto	de	abas	e	painéis	onde	se	tem	acesso	aos	principais
grupos	de	menus,	submenus	e	opções	de	comandos.	O	sistema	Ribbon,	funciona	de	forma	similar	ao
utilizado	atualmente	em	pacotes	da	linha	Office,	da	Microsoft.	Contém	vários	painéis	de	mesma	função
básica	e	cada	um	possui	várias	abas.	Nas	abas	encontram-se	as	ferramentas.	Alguns	painéis	podem	se
expandir,	para	acesso	a	outras	ferramentas,	clicando	na	seta	para	baixo.	Para	deixar	esta	expansão	fixa	e
visível	basta	clicar	no	pin	localizado	em	baixo	na	esquerda	do	painel.	Existem	15	ribbons	separadas	por	abas
(configurar	clicando	com	o	botão	direito	do	mouse	em	cima	das	Ribbons	em	Show	Tabs).
7.	Painel	Home:	nesse	painel	encontram-se	os	ícones	de	comandos	mais	utilizados.
8.	Nome	dos	arquivos:	aba	com	o	arquivo	que	está	sendo	utilizado,	o	AutoCAD	2016	permite	a	utilização	de
vários	arquivos,	ou	seja:	vem	com	a	opção	de	abrir	vários	projetos	em	abas.	No	AutoCAD	2016	a	aba	inicial
é	chamada	de	“Start”	e	permanece	o	tempo	todo	disponível,	sendo	assim,	abrir	um	desenho	recentemente
acessado	ou	criar	um	novo	desenho	se	torna	bem	mais	intuitivo	tendo	em	mão	um	painel	projetado	para
esse	fim.	Essa	aba	pode	ser	desativada	com	o	comando	Startmode	0	e	reativada	com	Startmode	1	(quando	o
AutoCAD	for	aberto	novamente).	Pressionando	CTRL+Home,	usando	o	comando	Gotostart	ou
selecionando	com	o	mouse	a	aba	start,	levará	o	usuário	para	a	aba	start.	O	novo	comando	Closeallother	fecha
todos	os	arquivos	abertos	exceto	o	corrente.
9.	Tela	gráfica	ou	área	gráfica:	é	o	espaço	de	trabalho	onde	são	visualizados	e	editados	os	comandos.	Tudo	o
que	for	desenhado	aparece	nesta	área.
10.	Cursor	de	desenho:	são	duas	linhas	perpendiculares	com	um	pequeno	quadrado	que	se	movem
conforme	se	movimenta	o	mouse;	o	cursor	(x-hair)	permite	apontar	para	locais	na	tela	gráfica.
11.	Ícone	do	sistema	de	coordenadas:	é	uma	seta	em	forma	de	“L”	situada	no	canto	inferior	esquerdo	da	tela
gráfica,	exatamente	nas	coordenadas	0,0,	que	informa	a	direção	dos	eixos	de	representação.	“X”	e	“Y”,
indicam	os	eixos	de	coordenadas	x	e	y	do	desenho.
12.	Linha	de	comando:	área	de	Prompt	na	parte	inferior	do	programa	permite	a	visualização	da	digitação
dos	comandos	e	as	respostas	aos	comandos	feitos	pelo	AutoCAD.	É	importante	prestar	atenção	nas
mensagens	exibidas	na	linha	de	comando,	pois	é	desta	maneira	que	o	AutoCAD	se	comunica	com	o	usuário.
A	seta	à	direita	mostra	um	histórico	com	os	últimos	comandos.
13.	Abas	Model	e	layout:	com	os	dois	ambientes	de	trabalho	do	AutoCAD,	de	desenho	e	de	impressão,
também	conhecidos	como	paper	space.	Nesta	versão	sempre	haverá	a	aba	model	e	pelo	menos	um	layout
visível	na	barra	de	status.	Também	é	possível	ver	as	abas	do	layout	uma	ao	lado	da	outra	e	reposicioná-las
facilmente,	pois	a	barra	de	status	cria	novas	linhas	para	abrir	espaço	para	todos	os	comandos	ativos.
14.	Barra	de	status:	Abaixo	da	linha	de	comando,	encontra-se	a	barra	de	status,	onde	se	visualiza,	à	esquerda,
as	coordenadas	x,	y	e	z	do	cursor.	Em	seguida,	estão	localizadas	as	ferramentas	de	assistente	de	desenho,
algumas	opções	de	configuração,	e	outras	ferramentas,	que	podem	estar	ligadas	(em	azul)	ou	desligadas	(em
cinza).
A	 comunicação	 entre	 o	 usuário	 e	 o	 AutoCAD	 é	 realizada	 via	 comandos.
Comandos	são	solicitações	que	o	usuário	faz	ao	AutoCAD	para	que	este	realize
determinada	 tarefa.	 Existem	 algumas	 maneiras	 de	 solicitar	 uma	 tarefa	 ao
AutoCAD:
através	 do	 teclado,	 digitando	 o	 nome	 ou	 abreviação	 do	 comando.	O
autoCAD	já	da	umas	dicas	com	uma	lista	de	comandos	iniciados	pela
letra	digitada	na	linha	de	comando,	a	escolha	do	usuário	pode	ser	feita,
clicando	no	comando	ou	usando	as	teclas	de	seta	e	pressionando	Enter
ou	a	barra	de	espaço.	É	mais	rápido	acessar	um	comando	pelo	prompt
do	que	procura-los	nos	ribbon,	menus	ou	ferramentas	flutuantes;
usando	os	ribbon,	toolbars	e	menus.
O	mouse	no	AutoCAD,	além	de	ser	um	dispositivo	apontador,	possui	outras
funções,	conforme	a	Figura	2:
Figura	2	-	Mouse	e	suas	funções
Fonte	adaptada:	AUTODESK	KNOWLEDGE	NETWORK.	Getting	started:	basics.	Disponível	em:
<http://knowledge.autodesk.com/support/autocad/gettingstarted/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/ENU/AutoCAD-
Core/files/GUID-5B6347C1-B458-4336-AB2A-C16AF161B755-htm.html>.	Acesso	em:	14	set.	2015.
2.1	Conceitos	sobre	a	Àrea	Gráfica
Para	 entender	 melhor	 o	 ambiente	 de	 desenho	 do	 AutoCAD,	 é	 preciso
entender	alguns	conceitos	básicos	utilizados	no	programa	-	são	as	ferramentas	de
precisão,	também	conhecidas	como	comandos	de	auxílio.
a)	 	Grid
São	 pontos	 visíveis	 na	 tela,	 com	 espaçamento	 pré-definido	 pelo	 usuário,
como	 uma	 folha	 de	 papel	milimetrado,	 utilizados	 apenas	 para	 a	 referência	 de
escala	no	desenho.	Auxilia	o	usuário	a	visualizar	distâncias,	não	sendo	necessário
que	o	seu	valor	acompanhe	os	valores	do	snap.	Os	grids	podem	ser	alterados	de
aspecto,	podendo	ter	valores	de	espaçamentos	diferentes,	tanto	no	X,	como	no	Y.
Liga	 e	 desliga	 com	 a	 tecla	 F7	 ou	 pela	 barra	 de	 status,	 que	 também	 é	 possível
configurar	clicando	na	seta	a	direita	ao	lado	dos	ícones	em	snap	settings,	abre-se
o	 quadro	 de	 diálogos	 Drafiting	 Settings,	 digitando	 na	 linha	 de	 comandos
DSettings,	 ou	 ainda,	 só	 as	duas	primeiras	 letras	que	 estão	destacadas	 com	 letra
maiúscula	(ou	seja,	o	DS).
b)	Limits	(digite	na	linha	de	comandos	Limits)
Define	 os	 limites	 da	 área	 de	 trabalho.	 Seu	 uso	 é	 necessário,	 auxilia	 na
regeneração	 da	 imagem	 quando	 acionado	 o	 Grid.	 O	 AutoCAD	 usa	 a	 área
delimitada	pelo	comando	Limits	para	posicionar	o	Grid.
c)	 	Snap
É	uma	espécie	de	malha,	não	permite	que	o	cursor	ande	fora	dela.	Funciona
como	 um	 tipo	 de	 ímã,	 prendendo	 o	 cursor	 a	 esta	malha,	 cujo	 espaçamento	 é
definido	pelo	usuário.	É	útil	para	um	desenho	com	precisão	e	velocidade.	Liga	e
desliga	com	a	tecla	F9	ou	pela	barra	de	status,	é	configuração	como	o	Grid.
d)	 	Object	Snap
Seleciona	 pontos	 precisos	 em	 um	 objeto,	 seja	 para	 definir	 o	 ponto	 de
referência	ou	ponto	de	destino	em	comandos	de	edição,	ou	para	criar	um	novo
objeto	 a	 partir	 de	 um	 já	 existente.	 Em	 configura-se	 como	 o	 grid	 em	Drafting
Settings,	pode-se	ligar	e	desligar	as	várias	opções	de	Snap	do	objeto,	tais	como:
Figura	3	-	Drafting	settings>Object	snap
Fonte:	elaborada	pela	autora
Legenda:
ENDpoint	-	Pega	o	ponto	final	de	uma	entidade.
MIDpoint	-	Pega	o	ponto	médio	(meio)	de	uma	entidade.
CENter	-	Pega	o	ponto	central	de	arcos	e	círculos.
Geometric	Center	–	Pega	o	centro	geométrico	dos	polígonos	e	polilinhas,	esse	Osnap	é	novo,	disponível	na
versão	2016.
NODe	–	Atrai	para	um	ponto	desenhado	com	o	comando	point.
QUAdrant	-	Pega	os	quadrantes	de	arcos	e	círculos,	sendo	0°,	90°,	180°	e	270°.
INTersection	-	Pega	a	interseção	de	duas	entidades.
EXTension	–	Estende	um	ponto	sobre	a	extensão	de	objetos.
INSertion	–	Atrai	para	um	ponto	de	inserção	de	um	bloco,	texto,	atributo.
PERpendicular	-	Pega	o	ponto	perpendicular	em	referência	a	uma	reta	a	partir	do	último	ponto	marcado	na
tela.
TANgent	–	Tangente	a	círculos	a	arcos	a	partir	do	último	ponto	definido.
NEArest	–	Atrai	para	um	ponto	qualquer	do	objeto	mais	próximo.
APParent	Intersection	–	Atrai	um	ponto	que	faz	intersecção	aparente	entre	dois	objetos.
PARallel	–	Desenha	linhas	paralelas	a	outras	linhas	existentes.
É	recomendável	manter	ativos	aqueles	Osnaps	mais	necessários,	tais	como,	os
selecionados	 na	 Figura	 3.	 Para	 um	 melhor	 desempenho	 das	 funções,	 deve-se
evitar	todos	os	Osnaps	ligados,	uma	vez	que	muitas	vezes	podem	capturar	pontos
não	 desejados.	 Se	 precisar	 capturarum	 determinado	 ponto	 pode-se	 “forçar”	 a
entrada	 deste	 ponto	 dentro	 do	 comando,	 clicando-se	 com	 o	 botão	 direito	 do
mouse	 aparecerá	 às	 opções,	 seleciona-se	 com	mouse	 a	 opção	 desejada.	 Liga	 e
desliga	com	a	tecla	F3.
O	Object	Snap	Nearest	não	deve	ser	ligado	na	caixa.	Caso	seja	necessária	sua
utilização	esta	poderá	ser	acessível	pelo	mouse.	Este	Osnap	deve	ser	usado	com
cautela,	 uma	 vez	 que	pode	provocar	 erros	 por	 utilização	 indevida,	 já	 que	pega
qualquer	ponto	próximo	ao	cursor.
e)	 	Ortho	Mode	<Tecla	F8>
Faz	 com	 que	 o	 segundo	 ponto	 solicitado	 por	 algum	 comando	 seja	 sempre
ortogonal	 aos	 eixos	 de	 coordenadas.	 Trava	 o	 cursor	 no	 eixo	 ortogonal,
permitindo	 desenhar	 linhas	 perfeitamente	 retas	 ou	 execução	 de	 comandos	 de
edição	mantendo-se	no	alinhamento,	é	muito	utilizado.	As	opções	são	on/off	.
f)	 	Polar	Tracking
Define	 alinhamentos	 temporários	 determinados	 por	 ângulos	 selecionados
pelo	 usuário	 na	 Barra	 de	 Status.	 O	 usuário	 pode	 definir	 ângulos,	 como	 por
exemplo,	30°,	o	programa	irá	auxiliar	na	obtenção	de	alinhamentos	de	30°	e	seus
múltiplos	 (60°,	 90°,	 120°	 etc.).	 Além	 disso,	 na	 opção	 Tracking	 settings,	 em
Additional	angles	pode	ser	definido	ângulos	adicionais	a	serem	rastreados.
g)	Unidade	de	trabalho
No	 AutoCAD,	 a	 unidade	 de	 trabalho	 é	 adimensional.	 Isto	 é	 definido	 pelo
usuário,	 não	 existe	 unidade	 fixa,	 ou	 seja,	 o	 usuário	 trabalha	 considerando	 a
leitura	 real	 que	 irá	 desenvolver	 em	 seu	 projeto.	 O	 desenho	 pode	 ser	 feito	 em
centímetros,	metros,	polegadas,	etc.	Sempre	que	se	inicia	um	desenho	é	preciso
decidir	o	que	o	comprimento	de	uma	unidade	representa.	Ajusta-se	com	a	opção
de	menu	 Browser	 –	 drawing	 utilities	 –	 units	 ou	 digitando	 units	 na	 linha	 de
comando,	 permite	 controlar	 várias	 configurações	 de	 exibição	 da	 unidade,
incluindo	 o	 formato	 e	 a	 precisão.	O	 importante	 é	 ao	 iniciar	 o	 desenho	 fixar	 a
unidade	 a	 ser	 utilizada,	 se	 1	 unidade	 é	 igual	 a	 1m,	 deve-se	 usar	 esta	 até	 a
finalização	do	desenho.	O	ideal	é	sempre	 informar	para	o	AutoCAD	a	unidade
(não	 é	 obrigatório),	 para	 que	 o	 usuário	 possa	 digitar	 os	 valores	 corretos	 ao
trabalhar	nos	arquivos.
h)	 	Undo	<U>
Desfaz	os	comandos	quantas	vezes	forem	necessárias,	até	chegar	no	início	da
abertura	 da	 edição.	 O	 comando	 undo	 tem	 várias	 opções,	 dentre	 elas	 desfazer
várias	operações	em	um	único	comando	ou	especificar	o	que	será	desfeito.
i)	 	Redo	<Redo>
Refaz	 o	 que	 foi	 desfeito	 com	o	 comando	U	ou	Undo,	 permite	 a	 escolha	de
opções	como	o	Undo.
2.2	Modelspace	e	Layout
O	AutoCAD	possui	dois	ambientes	de	trabalho:
Modelspace:	 destinado	 à	 criação	 e	 modelagem	 das	 geometrias,
representações	 gráficas	 e	 que,	 portanto	 admite	 três	 dimensões.	 Este
espaço	tem	um	ícone	do	sistema	de	coordenadas	que	indica	as	direções
dos	 eixos	 X	 e	 Y.	 É	 o	 local	 onde	 se	 utilizam	 todos	 os	 comandos	 de
construção,	 visualização	 e	 modificação	 de	 um	 desenho.	 Esta	 área
possui	 dimensões	 infinitas.	 Neste	 ambiente,	 os	 desenhos	 são
elaborados	em	escala	real,	isto	é,	escolhe-se	uma	unidade	de	trabalho	e
desenha-se	em	tamanho	real	(escala	1:1).
Layout:	 ambiente	 para	 a	 impressão	 ou	 plotagem	 do	 desenho,	 onde
todos	os	 componentes	 são	bidimensionais.	Neste	 espaço,	 coloca-se	 o
desenho	 na	 folha	 de	 desenho	 técnico,	 no	 formato	 da	 série	 A,
atribuindo	 a	 escala	 ao	mesmo.	O	 layout	 também	 é	 conhecido	 como
Paper	 Space	 e	 serve	 para	 desenhar	 folha,	 carimbo,	 legendas,	 títulos;
determinar	o	que	será	plotado,	em	que	escala	e	outros	dados	referentes
à	apresentação	do	papel	em	que	se	deseja	plotar.	É	possível	criar	vários
layouts	para	a	visualização,	organização	e	apresentação	do	desenho	a
ser	 impresso.	 Tem-se	 a	 opção	 de	 criar	 várias	 janelas	 de	 visualização
(viewports)	do	modelo	que	 está	no	modelspace,	 em	diferentes	 escalas
em	uma	mesma	prancha	de	desenho	ou	em	várias.	Quando	se	está	na
opção	 layout	 o	 ícone	 do	 sistema	de	 coordenadas	 transforma-se	 num
esquadro.	Neste	ambiente	de	trabalho,	o	formato	tem	prioridade	e	será
preferencialmente	1:1,	com	a	unidade	definida	em	milímetros,	que	é	a
unidade-padrão	do	layout	no	formato	ISO	A,	conforme	especificação
da	NBR	10068.
Figura	4	-	Modelspace	e	Layout
Fonte:	elaborada	pela	autora
2.3	Sistema	de	Coordenadas
O	universo	de	desenho	do	AutoCAD	baseia-se	em	um	sistema	tridimensional
de	 coordenadas.	 Qualquer	 ponto	 é	 localizado	 no	 espaço	 do	 AutoCAD	 pela
especificação	de	suas	coordenadas	ao	longo	dos	eixos	X,	Y	e	Z	(ícone	do	Sistema
de	 Coordenadas	 apresentado	 no	 canto	 inferior	 esquerdo	 da	 tela).	 Quando	 se
trabalha	 considerando	 apenas	 o	 sistema	 bidimensional	 XY	 a	 coordenada	 Z	 é
assumida	como	sendo	Z=0.
No	 AutoCAD	 pode-se	 imaginar	 que	 a	 borda	 inferior	 da	 tela	 gráfica
visualizada	no	monitor	 é	o	 eixo	das	 abscissas	 (X),	 a	borda	 lateral	 esquerda	 é	o
eixo	 dos	 afastamentos	 (Y),	 e	 o	 eixo	 Z	 seria	 um	 imaginário	 que	 sai
perpendicularmente	da	tela	do	monitor.
Assim,	 tem-se	 que	 qualquer	 ponto	 no	 espaço	 estará	 caracterizado	 quando
definido	pelas	suas	três	coordenadas:	(X,	Y,	Z).	A	vírgula	separa	o	eixo	x,	do	eixo
y	e	do	eixo	z.	Para	casas	decimais	utiliza-se	o	ponto.
A	orientação	x	sempre	será	na	horizontal,	para	direita,	valores	positivos	(+)	e
para	esquerda,	valores	negativos	(-).	A	orientação	y	sempre	será	na	vertical,	para
cima,	 valores	 positivos	 (+)	 e	 para	 baixo,	 valores	 negativos	 (-).	 Os	 pares
ordenados	sempre	X	é	o	primeiro	termo	e	Y	o	segundo.
2.3.1	Coordenadas	Absolutas
São	coordenadas	que	utilizam	informações	de	x,	y,	z	para	a	localização	de	um
ponto.	 Sendo	 assim,	 tal	 informação	 será	 transmitida	 ao	 sistema	 através	 da
digitação	 dos	 valores	 em	 x,	 y	 e	 z.	 Este	 tipo	 de	 coordenada	 é	 usado	 em	 casos
específicos.
Figura	5	-	Sistema	de	Coordenadas
Fonte:	elaborada	pela	autora
Ex.1:	Coordenada	Absoluta	de	um	ponto	de	um	objeto	tridimensional:	-5,	3.2,
6
Ex.2:	Coordenada	Absoluta	de	um	ponto	de	um	objeto	bidimensional:	4,	-2.5
Ex.3:	 Construção	 de	 um	 retângulo	 de	 3x2	 no	 método	 da	 Coordenada
Absoluta.	Utiliza-se	o	comando	Line,	o	primeiro	ponto	a	ser	digitado	é	o	0,0	-	em
seguida,	para	fazer	a	linha	horizontal	à	direita	deste	ponto	digita-se	3,0,	e	a	seguir
3,2	para	linha	vertical	a	partir	do	ponto	final	da	linha	anterior,	digita-se	0,3	para
fazer	a	horizontal	 superior	e	digita-se	c	 (close)	ou	0,0.	Partiu-se	da	coordenada
0,0	que	é	a	origem	do	sistema	de	coordenadas,	para	facilitar	os	cálculos.
Figura	6	-	Retângulo	feito	por	Coordenadas	Absolutas
Fonte:	elaborada	pela	autora
2.3.2	Coordenadas	Relativas
Utilizam	as	informações	relativas	a	um	ponto	anterior	para	definir	um	novo
ponto,	 com	 o	 acréscimo	 de	 valores	 para	 x,	 y	 e	 z.	 Esta	 informação	 é
automaticamente	 transmitida,	 caracteriza	 uma	 Coordenada	 Relativa	 quando
aplicada	em	representações	bidimensionais.
a)	Coordenada	Relativa	Polar
Esta	 coordenada	 determina	 a	 distância	 entre	 o	 ponto	 a	 ser	 desenhado	 e	 o
ponto	 imediatamente	 anterior	 e	 a	 direção.	 A	 informação	 é	 dada	 ao	 sistema
através	 da	 digitação	 do	 valor	 da	 dimensão	 e	 o	 ângulo	 da	 direção,	 conforme
mostra	a	Figura	7.	Opcionalmente,	com	o	modo	ortho	 ligado	e	posicionando	o
cursor	 para	 o	 lado	 (ângulo)	 que	 se	 deseja	 fazer	 a	 linha,	 pode-se	 especificar
Coordenadas	Relativas.	Por	exemplo,	inserindo	@2,6	especifica-se	um	ponto	de
duas	unidades	ao	longo	do	eixo	X	e	seis	unidades	ao	longo	do	eixo	Y,	relativo	ao
último	ponto	especificado.	Precedem-se	os	valores	de	coordenada	de	um	símbolo
@	quando	Dynamic	Imput	(F12)	estiver	desligado.	Caso	esteja	ligado	não	precisa
do	símbolo.
Considera-se	como	centro	do	círculo	trigonométricoo	ponto	antes	definido.
O	ângulo	da	direção	padrão	do	AutoCAD	é	no	sentido	anti-horário,	como	pode
ser	 observado	 na	 Figura	 8.	 Contudo,	 ele	 pode	 ser	 alterado	 através	 do	menu
Browser	–	drawing	utilities	–	com	o	comando	Units,	no	botão	Clockwise.
Figura	7	-	Coordenada	Relativa	Polar
Fonte:	elaborada	pela	autora
Figura	8	-	Círculo	trigonométrico	com	ângulo	padrão
Fonte:	elaborada	pela	autora
Ex:	Construção	de	um	retângulo	de	3x2	no	método	da	Coordenada	Relativa.
Utiliza-se	o	comando	Line	com	o	comando	de	auxílio	ortho	ligado	(F8)	-	uma	vez
que	só	serão	feitas	linhas	retas,	o	uso	do	ortho	evita	ter	que	digitar	o	ângulo	-,	o
primeiro	ponto	a	ser	digitado	é	o	0,0,	para	fazer	a	linha	horizontal	à	direita	deste
ponto,	digita-se	3	com	o	mouse	posicionado	a	direita,	a	seguir,	digita-se	2	com	o
mouse	 posicionado	 acima	 deste	 ponto,	 então,	 digita-se	 3	 com	 o	 mouse
posicionado	 a	 esquerda	 do	 ponto	 anterior,	 para	 fazer	 a	 horizontal	 superior	 e
digita-se	 c	 (close)	 para	 fechar	 o	 retângulo.	 Nota-se	 que	 neste	 método	 não	 é
necessário	 saber	 a	 coordenada	 do	 ponto,	 mas	 a	 medida	 da	 linha,	 tornando	 o
desenho	mais	rápido	e	intuitivo.
Figura	9	-	Retângulo	feito	por	Coordenadas	Relativas
Fonte:	elaborada	pela	autora
2.4	Funções	Básicas
Comandos	 de	 criação:	 criam	 o	 modelo	 a	 partir	 de	 tipos	 básicos	 de
objetos:	linhas,	arcos,	círculos,	textos,	superfícies,	sólidos,	etc.	Ex:	Line,
Arc,	Circle,	Text,	etc.
Comandos	de	edição:	editam	os	desenhos	criados	com	os	comandos	de
criação	e	possibilitam	a	sua	modificação	para	preencher	detalhes	que
irão	definir	a	forma	final	do	objeto,	ou	até	mesmo	construir	um	novo
objeto	 a	 partir	 de	 objetos	 existentes:	 copiar,	 mover,	 apagar,	 etc.	 Ex:
Copy,	Move,	Erase,	Trim,	Fillet,	Offset,	etc.
Comandos	 de	 visualização:	 permitem	 o	 controle	 da	 imagem
apresentada:	de	perto	ou	de	longe,	de	diferentes	pontos	de	vista,	com
diferentes	 modelos	 de	 apresentação.	 Ex:	 Zoom,	 Pan,	 Vpoint,	 Hide,
Shade,	Render,	etc.
Comandos	 de	 auxílio:	 servem	de	 apoio	 ao	 desenho,	 facilitando	 a	 sua
criação	e	edição.	Ex:	Layer,	Ortho,	Osnap,	Grid,	Snap,	etc.
2.5	Definindo	uma	seção	de	trabalho
Quando	 é	 iniciado	 um	 desenho	 no	 AutoCAD,	 pode-se	 criar	 um	 novo
desenho	ou	abrir	um	desenho	já	existente.	Ao	iniciar	o	aplicativo,	aparecerá	a	aba
Start,	 na	 qual	 o	 usuário	 pode	 iniciar	 um	 projeto	 novo,	 clicando	 em	 Start
Drawing,	no	símbolo	+	ao	lado	direito	da	aba	Start,	ou	trabalhar	em	um	projeto
anterior,	 escolhendo-o	na	coluna	Recent	Documents,	 ou	 ainda	pode	 iniciar	por
um	 protótipo	 (Template).	 Além	 disso,	 pode	 conectar-se	 ao	 Autodesk	 360	 ou
enviar	 feedback.	 Veja	 item	 8	 (Fonte:	 elaborada	 pela	 autora)	 do	 ambiente	 de
trabalho	descrito	anteriormente,	para	mais	informações	sobre	essa	aba.
Figura	10	-	Iniciando	uma	seção	de	trabalho
Fonte:	elaborada	pela	autora
O	Template	 é	um	arquivo-padrão,	preparado	anteriormente	com	dados	que
se	 utilizam	 normalmente	 nos	 arquivos	 de	 AutoCAD	 de	 determinada
organização.	Por	exemplo,	o	arquivo	pode	conter	definições	tais	como:	a	folha	de
impressão	(formato	de	desenho),	as	layers	configuradas,	os	estilos	de	texto	e	cota,
entre	outros.	O	objetivo	do	Templete	(formato	DWT)	é	agilizar	o	trabalho,	tendo
em	vista	que,	por	exemplo,	configurar	estilos	de	cota	é	demorado.
O	acadiso.dwt	é	o	 template	 indicado	para	 iniciantes,	pois	 já	possui	algumas
pré	configurações	de	altura	de	textos	e	cotas,	grid,	entre	outras,	para	trabalhar	na
unidade	metros.
O	 Open	 abre	 arquivo	 nos	 formatos	 DWG	 (nativo	 do	 AutoCAD),	 DWT
(template	 do	AutoCAD),	DXF	 (formato	 desenvolvido	 pela	Autodesk	 Inc.	 para
viabilizar	a	troca	de	arquivos	entre	programas)	e	DWS	(arquivo	para	armazenar
padrões	 de	 desenho	 tais	 como	 layers,	 estilo	 de	 cotas,	 estilos	 de	 tabelas,	 etc,
associados	ao	AutoCAD	Standarization).
2.6	Modos	de	seleção
Para	ser	possível	editar	um	objeto	desenhado	é	necessário	seleciona-lo	dentro
do	 comando	 de	 edição	 ou,	 antes	 do	 comando.	No	AutoCAD	 existem	diversas
maneiras	de	selecionar	objetos,	as	mais	usadas	e	algumas	opções	de	seleção	são
descritas	a	seguir.
Pode-se	 clicar	 sobre	 cada	 objeto,	 selecionando	 um	 a	 um,	 individualmente
(recomendado	para	selecionar	poucos	objetos).	A	seleção	se	confirmará	quando
o	 objeto	 mostrar	 suas	 linhas	 sombreadas	 em	 azul	 e	 marcadores	 de	 edição,
chamados	Grips	 (azuis,	 por	 padrão).	 Retira-se	 a	 seleção	 apertando	 a	 tecla	 Esc
uma	vez.	Para	selecionar	mais	de	uma	entidade,	basta	clicar	sobre	os	objetos	de
interesse.	 Para	 tirar	 da	 seleção	 apenas	 uma	 entidade	 de	 uma	 seleção	múltipla,
clica-se	 sobre	 o	 objeto	 segurando	 a	 tecla	 Shift.	 Pode-se	 editar	 um	 objeto
selecionado	pelos	seus	grips,	que	ficam	vermelhos	neste	caso.
Para	selecionar	vários	elementos	de	uma	só	vez,	utiliza-se	a	seleção	retangular
ou	também	conhecida	como	janelas	de	seleção.	Não	clicar	no	objeto,	clicar	num
ponto	qualquer	da	tela	que	este	ponto	será	o	primeiro	ponto	da	janela,	a	seguir	o
AutoCAD	pedirá	o	outro	canto	da	janela.	Para	a	seleção	retangular	existem	três
formas:
Seleção	Window:	janela	definida	da	esquerda	para	direita,	com	área	de
seleção	 azul.	 Desta	 forma,	 somente	 os	 objetos	 que	 estiverem
totalmente	contidos	no	retângulo	serão	selecionados.
Seleção	Crossing:	 feita	 da	 direita	 para	 esquerda,	 com	 área	 de	 seleção
verde	e	contorno	 tracejado.	Seleciona	 todos	os	objetos	que	estiverem
totalmente	contidos	e	 todos	os	objetos	que	estiverem	sendo	cortados
pela	borda	da	janela.
Seleção	Lasso:	 clica-se	na	 tela	mantendo	o	 botão	 esquerdo	do	mouse
pressionado.	Ao	invés	de	formar	janelas	retangulares,	nesse	comando
de	seleção	a	forma	dependerá	do	caminho	feito	pelo	cursor.	Como	nas
seleções	window	ou	crossing,	se	o	primeiro	movimento	for	realizado	da
esquerda	 para	 direita	 abrirá	 uma	 janela	 azul	 e	 se	 o	 primeiro
movimento	 for	 realizado	da	direita	para	 esquerda,	 abrirá	uma	 janela
verde,	com	as	mesmas	características.
Outros	tipos	de	seleção:
Fence	(f):	captura	entidades	por	uma	linha	imaginária;
Cpolygon	 (cp):	 captura,	 através	 de	 um	 polígono	 imaginário,	 o	 que
contiver	dentro	dele	ou	que	o	cruzarem;
Wpolygon	 (wp):	 captura,	 através	 de	 um	 polígono	 imaginário,	 o	 que
contiver	dentro	dele;
All:	 seleciona	 todas	 as	 entidades	 em	 tela	 gráfica,	 exceto	 aqueles	 que
estejam	em	layers	congeladas;
Last	(L):	seleciona	a	última	entidade	desenhada,	atualmente	visível;
Previous	(P):	seleciona	o	último	grupo	de	entidades	escolhidas	por	um
comando	de	edição;
Remove	(R):	Permite	remover	entidades	selecionadas	do	comando	em
ação	ou	 clique	novamente	 a	 entidade	 selecionada	por	 engano	 com	a
tecla	 shift	 pressionada	 -	 muito	 útil	 quando	 seleciona-se	 por	 engano
algum	objeto	depois	da	seleção	quase	pronta;
Add:	retorna	ao	modo	de	seleção	normal	após	a	utilização	do	Remove.
2.7	Dicas	importantes
O	teclado	exerce	inúmeras	funções	nos	comandos	do	AutoCAD.	Ver	a	Figura
11	com	as	teclas	de	F1	a	F12	no	teclado	com	a	Barra	de	Status:
Figura	11	-	Barra	de	Status	com	as	funções	das	teclas	F3,	F4,	F6	a	F12
Fonte:	elaborada	pela	autora
F1 Help.
F2 Carrega	a	tela	de	texto.
F3	 Osnap	on	/	off.
F4	 3D	Object	Snap.	Tem	a	mesma	função	do	Osnap,	porém	em	objetos	3D.
F5	 Isometric	Drafting	(Isodraft)	Controla	o	Isoplan,	planos	isométricos.
F6	 Permite	o	uso	de	UCS	(coordenadas)	dinâmico	no	modo	tridimensional.
F7	 Ativa	/	Desativa	o	Grid
F8	 Ativa	/	Desativa	o	Ortho.
F9	 Ativa	/	Desativa	o	Snap.
F10	 Ativa	/	Desativa	o	Polar	Tracking	(trava	a	direção	das	linhas	em	angulações.	definidas)
F11	 Ativa	/	Desativa	o	Osnap	Tracking	(permite	que	se	desenhe	tendo	como	base	outros	objetos).
F12	 Ativa	/	Desativa	exibição	de	entrada	dinâmica	na	área	de	trabalho	(Dynamic	Input).	Quando	estiver	ativada,várias	informações	aparecem	aolado	do	cursor.
Quadro	1	-	Teclas	de	F1	a	F12
Fonte:	elaborada	pela	autora
Infer	Constraints:	É	possível	aplicar	automaticamente	as	restrições	ao	criar	e	editar	objetos	geométricos.
Show/Hide	lineweight:	Habilita	a	visualização	das	espessuras	das	linhas	do	desenho.
Show/Hide	Transparency:	Habilita	a	visualização	de	transparência.
Selection	Cycling	(Ctrl+w):	Uma	vez	ativada,	permite	que	seja	escolhido	qual	objeto	será	selecionado	de	modo	sobreposto.
Filter	Object	Selection:	são	filtros	de	seleção	de	objetos.
Show	Gizmos:	com	os	comandos	Move,	Rotate	e	Scale	Gizmo.
Show	Annotation	Objects:	Mostra	objetos	anotativos	de	todas	as	escalas	ou	apenas	da	escala	selecionada	no	momento.
Add	scale	to	annotative	objects	when	the	annotation	Scale	change.
Annotation	Scale:	Mostra	a	escala	do	desenho	atual,	em	Model	Space
ou	dentro	de	Viewports.
Workspace	Switching:	Permite	alternar	entre	diferentes	espaços	de	trabalho	e	personalizar	e	salvar	sua	própria	organização.
Annotation	Monitor:	Esta	opção	verifica	se	as	cotas	estão	desassociadas	dos	objetos.	Ativada,	as	cotas	que	estiverem	desassociadas	de
objetos	aparecerão	com	um	quadrado	amarelo	com	uma	exclamação.
Current	Drawing	units:	mostra	e	permite	mudar	o	sistema	de	desenho	corrente.
Quick	Properties:	quando	ativado,	na	seleção	do	objeto	aparece	um	quadro	com	suas	propriedades.	Clicando-se	com	o	botão	direito	no
ícone	aparece	o	quadro	Drafting	Settings.
Lock	User	Interface:	Trava	a	posição	atual	das	barras	de	ferramentas	e	janelas,	clicando	na	seta	verifica-se	várias	opções	de	travamento.
Isolate	Objects:	torna	invisível	temporariamente	objetos	selecionados,	funciona	assim:	selecione	os	objetos	que	permanecem	visíveis	e
clique	com	o	botão	direito	e	escolhendo	a	opção	isolate.
Hardware	Acceleration:	Ativa	ou	desativa	a	aceleração	do	programa	utilizando	mais	memória	do	computador.	Normalmente	em
notebooks	esta	opção	inicialmente	está	desligada	e	pode	parecer	que	o	programa	fica	“travando”,	por	exemplo	ao	desenhar	um	linha.
Clean	Screen:	Maximiza	a	área	gráfica,	ocultando	todas	as	barras	de	ferramentas.
Customization:	Esse	botão	auxilia	na	customização	da	Barra	de	Status,
permitindo	escolher	os	botões	que	aparecerão	nela.
Quadro	2	-	Funções	da	Barra	de	Status
Fonte:	elaborada	pela	autora
Teclas	importantes:
Esc Cancela	o	comando	ativo	-	Cancel
Enter Confirma	a	maioria	dos	comandos,	encerra	o	comando	e	ativa	o	último	comando	realizado.
Espaço Mesma	função	do	enter.
Quadro	3	-	Teclas	esc,	enter	e	espaço
Fonte:	elaborada	pela	autora
Botões	do	mouse:
Botão
esquerdo Botão	de	Seleção.	Ativa	comandos	nos	menus,	seleciona	entidades	de	desenho	ou	um	ponto	de	introdução.
Botão	central Permite	utilizar	o	Pan	pressionando	o	mouse	(Scroll)	e	arrastando	ou	o	Zoom	com	o	botão	rolante.
Botão	direito Quando	estiver	no	comando:	é	o	botão	Enter	e	com	o	Shift	+	Enter	ativa	o	menu	Osnap	de	comandos	de	precisão.	Aciona	o	menuflutuante.
Quadro	4	-	Botões	do	mouse
Fonte:	elaborada	pela	autora
Caso	queira	alterar	algumas	configurações,	 tais	 como,	cor	de	 fundo	da	 tela,
tamanho	 do	 cursor,	 para	 tornar	mais	 confortável	 o	 trabalho	 do	 usuário,	 essas
podem	ser	alteradas	com	o	comando	Options	(Op)	pelo	teclado	ou	em	Drafting
Settings	–	Options.
Figura	12	-	Quadro	Options
Fonte:	elaborada	pela	autora
Capítulo	3	-	Funções	básicas
3.1	Ferramentas	de	navegação	(Comandos	de
Visualização)
Para	navegar	na	área	de	trabalho	existem	duas	ferramentas	principais:	zoom	e
pan.	O	emprego	dessas	ferramentas	de	visualização	é	essencial	para	que	se	possa
trabalhar	com	os	projetos	e	desenhos	criados	com	os	comandos	de	construção	e
edição.	 Os	 comandos	 de	 visualização	 permitem	mostrar	 detalhes	 do	 projeto	 e
alterar	 a	 área	 de	 trabalho,	 de	 tal	 forma	 a	 torná-la	 mais	 fácil	 e	 acessível.	 Os
comandos	 e	 ferramentas	 encontram-se	 na	 lateral	 direita	 da	 tela,	 na	 barra
Navigation,	que	pode	ser	habilitada	ou	desabilitada	pelo	comando	navbar.
Figura	13	-	Barra	Navigation
Fonte:	elaborada	pela	autora
a)	 	Zoom	<Z>
Permite	 aproximação	 ou	 afastamento	 do	 desenho	 com	 várias	 maneiras	 de
utilização.	 A	 mais	 usual	 é	 utilizando	 o	 botão	 do	 meio	 (scroll)	 do	 mouse.
Rodando-o	 para	 cima	 o	 desenho	 é	 aproximado	 e	 para	 baixo	 é	 afastado.	 A
ferramenta	zoom	não	altera	a	escala	do	desenho,	que	é	feito	na	escala	1:1,	apenas
a	visualização	do	mesmo	na	tela.
Figura	14	-	Comando	zoom
Fonte:	elaborada	pela	autora
Possui	 opções	 que	 podem	 ser	 encontradas	 clicando-se	 na	 flecha	 abaixo	 do
desenho	do	botão.	As	mais	utilizadas	estão	listadas	a	seguir.
Extend	 -	mostra	 a	 extensão	máxima	 que	 o	 desenho	 pode	 ocupar	 na
tela,	incluindo	layers	desligados	(não	visíveis).	O	usuário	pode	acioná-
lo	facilmente	clicando	duas	vezes	o	botão	central	do	mouse;
Window	 -	 visualiza	 uma	 janela	 retangular	 definida	 sobre	 o	 desenho
por	 meio	 de	 dois	 pontos	 opostos,	 a	 qual	 será	 enquadrada	 na	 tela,
permitindo	 ao	 usuário	 ampliar	 áreas	 específicas	 de	 modo	 rápido	 e
prático;
Previous	-	volta	à	tela	de	zoom	anterior,	com	um	limite	máximo	de	10
retornos;
Realtime	 -	 permite	 modificar	 a	 visualização	 em	 tempo	 real	 com	 o
auxílio	do	mouse;	 é	 semelhante	ao	zoom	que	 se	usa	 rodando	o	botão
do	meio	do	mouse.	Com	a	vantagem	de	uma	maior	precisão;
All	 -	visualiza	 todo	 o	 desenho	mais	 o	 limite	 definido	 pelo	 comando
limits;
Dynamic	-	Faz	um	controle	de	visualização	dinâmica	sobre	o	desenho,
permitindo	aproximar	ou	afastar	de	um	local	do	desenho;
Scale	-	Multiplica	a	tela	atual	por	uma	nova	relação	de	zoom.	É	usado
para	 a	 impressão	 do	 desenho	 no	 layout.	O	 zoom	 scale	 solicitará	 um
Fator	 de	 Escala.	 Este	 fator	 que	 determina	 a	 escala	 do	 desenho	 e	 se
baseia	na	unidade	que	foi	usada	para	criar	o	desenho	no	Model.
Center	-	permite	fixar	um	ponto	e	aplicar	o	zoom	sobre	este	ponto;
Object	-	zoom	para	mostrar	um	ou	mais	objetos	selecionados	da	maior
forma	possível	e	centralizados	na	tela;
In	–	aumenta	a	imagem	por	um	fator	de	dois,	como	se	fosse	o	zoom	de
uma	câmera;
Out	-	diminui	a	imagem	por	um	fator	de	dois,	como	se	fosse	o	zoom
de	uma	câmera;
Pode-se	usar	o	zoom	in	/	out	com	o	botão	central	do	mouse	ao	girar	a
roda.
b)	 	Pan	<P>
Permite	arrastar	a	tela	de	visualização	sobre	o	desenho,	sem	modificar	o	zoom
de	visualização	em	tempo	real,	com	o	auxílio	do	mouse.	Pode-se	utilizar	o	Pan
sem	acessar	o	comando	pressionando	o	botão	central	do	mouse	e	arrastando.
c)	 	Ferramenta	Navigation	Wheel	<navswheel>
Funções	 de	 Zoom,	 Pan	 e	 outras.	 A	 Navigation	 Wheel,	 ou	 Volante	 de
Navegação,	é	uma	ferramenta	voltada	principalmente	para	quem	utiliza	os	touch
pads	de	notebooks.	Nela	estão	reunidos	os	principais	comandos	de	navegação	em
uma	interface	que	pode	ser	acessada	facilmente	pelo	ponteiro	do	mouse.	Em	sua
versão	 completa,	 ela	 reúne	 os	 comandos	 Zoom,	 Pan,	 Orbit,	 Rewind,	 Center,
Walk,	Looke	Up/Down.	Alguns	desses	comandos	só	se	tornam	úteis	em	ambiente
3D.	Porém,	existe	uma	versão	simplificada	da	Navigation	Wheel	especificamente
para	trabalhos	em	2D.	Para	acessá-la,	na	Navigation	Bar,	clica-se	na	flecha	abaixo
do	 botão	 da	Navigation	Wheel	 e	 seleciona-se	 2D	Wheel.	 Essa	 versão	 reúne	 os
comandos	Zoom	e	Pan,	além	do	Rewind,	que	é	um	histórico	das	últimas	imagens
criadas	com	o	Zoom	e	o	Pan.
d)	Redraw	<R>
Retira	 os	 “blips”	 e	 recupera	 a	 parte	 do	desenho	 afetado	pelos	 comandos	 de
edição	–	Blip	é	uma	pequena	cruz	que	aparece	toda	vez	que	o	usuário	clicar	em
um	ponto	qualquer	da	área	de	desenho,	se	esta	ferramenta	estiver	acionada.
e)	Regen	<Re>
Provoca	 uma	 regeneração	 do	 desenho,	 isto	 é,	 regenerar	 significa	 recalcular
todas	as	entidades	matemáticas	contidas	no	desenho.
3.2	Comandos	de	Criação	Ribbon	Home	>	Draw
Com	os	comandos	de	criação	é	possíveldesenhar	linhas	retas,	curvas,	formas
geométricas,	 hachuras,	 tabelas,	 divisão	 de	 segmentos,	 nuvem	 de	 revisão,	 entre
outros.
Na	 execução	dos	 comandos	 com	opções	 é	 importante	 lembrar	que	 a	opção
mais	utilizada	é	destacada	pelo	AutoCAD	como	sendo	a	corrente,	no	caso	de	se
escolher	 outra	 opção	 basta	 utilizar	 a	 letra	 destacada	 em	maiúscula	 ou	 cor	 azul
(não	precisa	digitar	todo	o	nome).
Figura	15	-	Ribbon	Home	Painel	Draw
Fonte:	elaborada	pela	autora
a)	 	Line	<L>
Desenha	 segmentos	 de	 linha.	 Desenha	 uma	 linha	 de	 um	 ponto	 a	 outro,	 e
aguarda	mais	outro	ponto	para	continuar	desenhando	linhas.	Cada	segmento	de
linha	é	um	objeto	que	pode	 ser	editado	 separadamente.	Finaliza-se	o	comando
usando	enter	ou	esc.
Para	 desenhar	 linhas	 com	 medidas	 exatas,	 entre	 com	 os	 dados	 através	 de
algum	dos	 processos	 de	 entrada	 de	 dados	 descritos	 anteriormente	 ou	 utilize	 o
snap	ligado.	Para	desenhar	linhas	com	medidas	aleatórias,	mas	com	ângulo	reto,
utilize	o	mouse	direto	na	tela	com	o	ortho	(F8)	ligado.
Figura	16	-	Comando	Line
Fonte:	autor
Os	seguintes	prompts	são	exibidos:
Specify	 first	 point	 –	 Pede	 o	 ponto	 inicial.	 Pode	 ser	 marcado	 com	 o
mouse	 direto	 na	 tela,	 através	 de	 coordenadas	 ou	 pressionando	 enter
para	continuar	a	partir	da	última	linha	ou	arco	de	desenho;
Specify	next	point	–	Pede	o	próximo	ponto.
Possui	as	seguintes	opções:
close	–	 fecha	a	geometria	desenhada,	criando	um	segmento	do	ponto
atual	até	o	primeiro	“clique”	especificado	ao	acionar	o	comando;
undo	–	desfaz	a	última	entrada	de	dados	sem	sair	do	comando.
b)	 	Polyline	<PL>	/	Pline	(via	teclado)
Desenha	polilinha	2D,	que	 são	 segmentos	de	 linhas	 (com	ou	 sem	 largura	–
opção	width)	que	se	comportam	como	uma	única	entidade.	Também	permite	o
desenho	 de	 arcos	 dentro	 do	 mesmo	 comando.	 A	 opção	 close	 faz	 com	 que	 o
comando	se	encerre	fechando	a	polilinha,	unindo	o	último	vértice	ao	primeiro.
É	 muito	 utilizado	 também	 para	 achar	 uma	 área,	 bastando	 desenhar	 um
polígono	e	pedir	a	sua	área	com	o	comando	Area.
Figura	17	-	Comando	Polyline
Fonte:	elaborada	pela	autora
Opções:
arc	–	desenha	segmentos	de	arco	na	polilinha;
close	–	fecha	um	polígono	unindo	o	último	ponto	ao	primeiro;
halfwidth	–	define	uma	espessura	inicial	e	final	da	pline;
length	–	permite	desenhar	um	segmento	definindo	seu	comprimento	a
partir	 do	 último	 segmento	 executado	 (se	 for	 positivo,	 terá	 o	mesmo
sentido	e	se	negativo,	terá	o	sentido	invertido);
undo	–	desfaz	o	último	subcomando	utilizado;
width	–	define	a	 espessura	da	 linha	atual	da	polilinha	e	o	que	vem	a
seguir.
c)	 	Circle	<C>
Desenha	círculos	usualmente	definidos	através	do	centro,	 raio	ou	diâmetro.
O	raio	pode	ser	fornecido	através	de	uma	distância	entre	o	centro	e	determinado
ponto	ou	através	de	um	object	snap.
Specify	 center	 point	 for	 circle	 or	 [3P/2P/Ttr	 (tan	 tan	 radius)]	 -
Especifique	o	ponto	que	será	o	centro	(enter);
Specify	radius	of	 circle	or	 [Diameter]	 -	Especifique	o	valor	do	raio	ou
digite	d	(enter)	e	especifique	o	diâmetro	(enter).
Possui	os	seguintes	subcomandos:
Figura	18	-	Comando	Circle
Fonte:	elaborada	pela	autora
3P	–	Define	o	círculo	através	de	três	pontos.
2P	 –	 Dois	 pontos	 (o	 primeiro	 quadrante	 e	 o	 quadrante	 oposto)
definem	o	diâmetro	de	um	círculo.
Ttr	–	Define	o	círculo	através	de	duas	tangentes	e	um	raio.
d)	 	Arc	<A>
Desenha	 arcos	 de	 círculos,	 através	 de	 diversas	 combinações	 de	 valores	 de
centro,	 extremidade,	 ponto	 inicial,	 raio,	 ângulo,	 comprimento	 de	 corda	 e
direção.	É	importante	destacar	que	o	AutoCAD	considera	sempre	o	sentido	anti-
horário	 para	 o	 desenho	 dos	 arcos.	 Fato	 que	 influencia	 na	 construção	 do	 arco,
pois	o	start	point	deve	vir	primeiro	do	que	end	point,	por	exemplo.
Figura	19	-	Sentido	do	comando	Arc
Fonte:	elaborada	pela	autora
Possui	os	seguintes	subcomandos:
Start,	Center,	End–	Início,	Centro,	Fim;
Start,	Center,	Angle	–	Início,	Centro,	Ângulo;
Start,	Center,	Lenght	–	Início,	Centro,	Corda;
Start,	End,	Angle	–	Início,	Fim,	Ângulo;
Start,	End,	Direction	–	Início,	Fim,	Direção;
Star,	End,	Radius	–	Início,	Fim,	Raio;
Center,	Start,	End	–	Centro,	Início,	Fim;
Center,	Start,	Angle	–	Centro,	Início,	Ângulo;
Center,	Start,	Lenght	–	Centro,	Início,	Corda;
Continue	 –	 Continua	 a	 desenhar	 arcos	 a	 partir	 do	 último	 arco
desenhado.
Figura	20	-	Comando	Arc
Fonte:	elaborada	pela	autora
e)	 	Rectangle	<Rec>
Desenha	uma	polilinha	na	forma	de	retângulo,	pede	apenas	dois	pontos	em
diagonal	 na	 tela,	 definindo	 um	 vértice	 e	 o	 vértice	 oposto,	 ou	 alguma	 outra
propriedade	como:	a	área	ou	as	dimensões	dos	lados.
Figura	21	-	Comando	Rectangle
Fonte:	elaborada	pela	autora
Specify	first	point	corner	or	[...]	–	Pede	o	primeiro	ponto,	que	pode	ser
aleatório	ou	um	ponto	determinado	a	partir	de	uma	coordenada	X,Y.
Specify	 other	 corner	 point	 or	 [...]	 –	 Pede	 o	 segundo	 ponto.	 A	 partir
desse	 ponto	 pode-se	 gerar	 uma	 diagonal	 imaginária,	 onde	 tem-se	 a
opção	 de	 indicar	 um	 ponto	 aleatório,	 uma	 coordenada	 absoluta	 ou
inserir	uma	coordenada	cartesiana	relativa	 (@	x,y)	 respectivamente	a
sua	largura	em	X	e	a	sua	altura	em	Y.
Possui	as	seguintes	opções:
chamfer	 –	 Opção	 de	 chanfrar	 todos	 os	 cantos	 do	 retângulo	 com
medidas	definidas;
elevation	–	Opção	de	 criação	de	 retângulo	 elevado	 a	uma	medida	 ao
plano	0	(zero)	3D;
fillet	–	Opção	de	arredondar	todos	os	cantos	definindo	um	raio;
thickness	–	Opção	específica,	uma	“extrusão”	do	retângulo	em	3D;
width	–	Opção	de	definir	espessuras	de	linhas	do	retângulo;
area	-	Cria	um	retângulo	usando	a	área	e	um	comprimento	ou	largura.
Se	 a	 opção	 chamfer	 ou	 fillet	 estiver	 ativa,	 a	 área	 inclui	 o	 efeito	 dos
chanfros	ou	filetes	nos	cantos	do	retângulo.
dimensions	–	Com	esta	opção	você	pode	criar	um	retângulo	inserindo
as	dimensões	laterais	e	indicando	com	o	mouse	o	lado	que	se	quer	fixa-
lo.
rotation	-	Cria	um	retângulo	em	um	ângulo	de	rotação	especificado.
f)	 	Polygon	<Pol>
Desenha	 polígonos	 regulares	 com	 um	 número	 qualquer	 de	 lados.	 Os
polígonos	 podem	 ser	 inscritos	 ou	 circunscritos	 em	 um	 círculo,	 para	 o	 qual	 se
fornece	o	valor	do	raio.
Figura	22	-	Comando	Polygon
Fonte:	elaborada	pela	autora
Enter	number	of	sides	–	Número	de	lados	do	polígono;
Center	of	polygon	–	Especifique	o	centro	do	polígono;
Inscribed	 in	 circle	 /	 Circunscribed	 about	 circle	 –	 Inscrito	 <I>	 ou
circunscrito	<C>;
Specify	radius	of	circle	–	Especifique	o	raio	do	círculo.
Possui	as	seguintes	opções:
circumscribed	 –	Desenha	 o	 polígono	 definindo	 seu	 centro	 e	 raio,	 o
polígono	 é	 desenhado	 tangenciando	 externamente	 a	 circunferência
imaginária;
inscribed	 –	Desenha	 o	 polígono	 definindo	 seu	 centro	 e	 um	 raio,	 o
polígono	 é	 desenhado	 tangenciando	 internamente	 a	 circunferência
imaginária;
edge	–	Desenha	o	polígono	a	partir	de	um	lado.
g)	 	Ellipse	<EL>
Desenha	elipses	ou	arcos	elípticos	de	três	formas:
Figura	23	-	Comando	Elipse
Fonte:	elaborada	pela	autora
g.1)	 	Elipse	definida	pelo	centro:
Acionando	este	comando	o	AutoCAD	necessita	da	indicação	da	distância	do
raio	 do	 eixo	 horizontal	 e	 na	 sequência	 a	 altura	 para	 a	 sua	 definição.	 Os	 dois
primeiros	 pontos	 da	 elipse	 determinam	 a	 localização	 e	 o	 comprimento	 do
primeiro	eixo.	O	terceiro	ponto	determina	a	distância	entre	o	centro	da	elipse	e	o
ponto	final	do	segundo	eixo.
Specify	 center	 of	 ellipse	 -	 Especifique	 o	 ponto	 que	 será	 o	 centro	 da
elipse;
Specify	 endpoint	 of	 axis	 -	 Especifique	 o	 ponto	 que	 definirá	 o	 1º	 raio
(semieixo);
Specify	distance	 to	other	axis	or	 [Rotation]	 -	Especifique	o	ponto	que
definirá	o	2º	raio	(semieixo).	Pressione	enter	para	finalizar	o	comando.
Opção:
Rotation-	 Cria	 a	 elipse	 girando	 em	 torno	 de	 um	 círculo	 sobre	 o
primeiro	 eixo.	Mova	 o	mouse	 em	 torno	 do	 centro	 da	 elipse	 e	 clique
quando	estiver	correto.	Pode-se	entrar	com	um	valor.	Quanto	maior	o
valor,	maior	 é	 a	 excentricidade	 da	 elipse.	 Valor	 0	 define	 uma	 elipse
circular.
g.2)	 	Elipse	definida	por	eixos:
Specify	axis	endpoint	of	ellipse	or	[Arc/Center]	-	Especifique	o	1º	ponto
que	define	o	1º	eixo	(diâmetro);
Specify	other	endpoint	of	axis	-	Especifique	o	2º	ponto	que	define	o	1º
eixo	(diâmetro);
Specify	distance	to	other	axis	or	[Rotation]	-	Especifique	o	3º	ponto	que
define	 o	 outro	 semieixo	 (raio).	 Pressionar	 enter	 para	 finalizar	 o
comando.
g.3)	 	Elipse	definida	por	arco	elíptico:
Specify	axis	endpoint	of	ellipse	or	[Arc/Center]	-	Digite	A	(enter);
Specify	 axis	 endpoint	 of	 elliptical	 arc	 or	 [Center]	 -	 Especifique	 o	 1º
ponto	de	um	dos	eixos	da	elipse	ou	escolha	o	centro	da	elipse;
Specify	other	endpoint	of	axis	 -	Especifique	o	2º	ponto	de	um	eixo	da
elipse;
Specify	 distance	 to	 other	 axis	 or	 [Rotation]	 -	 Especifique	 o	 outro
semieixo	(raio);
Specify	start	angle	or	[Parameter]	-	Especifique	o	ângulo	inicial	do	arco
da	elipse;
Specify	end	angle	or	[Parameter/Included	angle]	-	Especifique	o	ângulo
final	do	arco	da	elipse	no	sentido	anti-horário.
h)	 	Hatch	<H>
Preenche	uma	determinada	área	com	um	padrão	de	hachura,	preenchimento
sólido	ou	preenchimento	de	gradiente.	Essa	área	deve	estar	 fechada,	delimitada
por	 linhas	 ou	 polilinhas.	 O	 AutoCAD	 possui	 mais	 de	 50	 tipos	 de	 hachuras,
oferece	padrões	de	hachura	que	podem	ser	inseridos	sobre	uma	área	do	desenho
podendo	representar	diferentes	tipos	de	materiais	(piso	frio,	concreto,	madeira,
etc.),	regiões	especiais,	texturas	ou	ainda	a	especificação	de	um	corte.
Quando	 acionado	 o	 comando,	 aparecerá	 uma	 nova	 aba	 no	Ribbon,	 Hatch
Creation,	que	auxilia	na	criação	da	hachura.	Nessa	aba	pode-se	modificar	o	tipo
de	hachura,	no	painel	Pattern,	escolher	o	ângulo	de	rotação	e	a	escala	da	hachura,
no	painel	Properties,	 definir	 a	 origem	da	hachura	 (muito	útil	 em	paginação	de
pisos	e	paredes	frias	na	arquitetura),	em	Origin,	entre	outras	opções.	Ao	clicar	em
uma	 hachura	 pronta	 essa	 aba	 abrirá	 novamente	 e	 poderão	 ser	 realizadas
modificações	no	elemento	selecionado.
Figura	24	-	Aba	Hatch	Creation	-	comando	Hatch
Fonte:	elaborada	pela	autora
Após	ativado	o	comando,	deve-se	clicar	no	painel	Boundaries,	 escolher	Pick
Points	 e	 clicar	na	área	 fechada	na	qual	deseja-se	hachurar	ou	Select	 se	 for	uma
região	 ou	 polilinha	 e	 modificar	 as	 propriedades	 da	 hachura	 na	 aba	 Hatch
Creation.	Aperta-se	Enter	para	salvar	e	encerrar	o	comando.
Opções	nos	painéis:
Boundary:	delimita	a	superfície	a	ser	hachurada;
Pattern	 (Tipo	 de	 Hachura):	 pode-se	 optar	 por	 padrões	 de	 hachura
predefinidos	 pelo	 AutoCAD	 (Pattern),	 Solid	 para	 preenchimento
sólido,	Gradient	 que	 estabelece	 um	 gradiente	 para	 fazer	 a	 transição
entre	duas	cores,	ou	usar	a	opção	User	Defined	(U)	que	permite	definir
um	 padrão	 cruzado	 simples.	 Na	 opção	 U,	 pode-se	 especificar	 o
espaçamento	 entre	 as	 linhas	 da	 hachura	 escolhendo	 um	 padrão
simples	 (somente	 horizontal	 ou	 vertical)	 ou	 duplo	 (horizontal	 e
vertical);
Properties:	Scale	e	Angle	permite	alterar	a	escala	e	o	ângulo	de	padrões
predefinidos;	 Spacing	 controla	 o	 espaçamento	 entre	 as	 linhas	 da
hachura	 quando	 a	 opção	User-Defined	 Pattern	 for	 escolhida;	Double
define	 o	 padrão	 duplo	 de	 hachura	 quando	 a	 opção	 User-defined
Pattern	for	escolhida;
Origin:	 as	 hachuras	 podem	 ser	 posicionadas	 com	precisão	 dentro	 de
um	determinado	contorno,	controlando-se	a	posição	inicial	das	linhas
do	 padrão	 de	 hachura	 escolhido.	 Os	 padrões	 de	 hachura	 usam	 a
mesma	origem	do	deslocamento	do	cursor	(Snap)	que	é	igual	a	origem
do	 desenho.	 A	 origem	 de	 Snap	 e,	 portanto,	 a	 origem	 do	 padrão	 de
hachura,	 pode	 ser	 mudada	 no	 painel	 Origin,	 basta	 clicar	 no	 canto
desejado,	indicando	o	início	da	área	a	ser	hachurada.
Options:	Associative,	definida	uma	área	com	polylines	pode-se	associar
ou	não	associar	a	deformação	dessa	área	com	a	hachura,	se	distorcer	a
área	 a	 hachura	 associativa	 acompanhará	 a	 deformação	 e	 a	 não
associativa	permanecerá	 inalterada;	Annotative	Scale,	 redimensiona	o
padrão	de	hachura	em	relação	às	unidades	do	espaço	do	papel,	permite
exibir	 padrões	 de	 hachura	 em	 uma	 escala	 apropriada	 para	 o	 layout;
Match	Properties,	recupera	as	características	de	uma	hachura	existente
no	desenho,	permite	escolher	entre	usar	a	mesma	origem	da	hachura
ou	 a	 origem	 do	 desenho;	 Create	 Separate	 Hatches,	 controla	 se	 um
objeto	 de	 hachura	 ou	múltiplos	 hachuras	 são	 criadas	 quando	 vários
limites	fechados	separados	são	especificados;	Island	detection,	define	o
comportamento	 da	 hachura	 quando	 houver	 contornos	 aninhados,
possui	as	seguintes	opções:
Normal:	hachura	os	contornos	alternadamente,
Outer:	hachura	somente	o	contorno	mais	externo,
Ignore:	hachura	o	contorno	externo	inteiro	ignorando	possíveis
contornos	internos;
Draw	 Order	 atribui	 uma	 ordem	 de	 desenho	 a	 um	 tipo	 de
hachura.	 É	 possível	 deixar	 a	 hachura	 não	 vinculada	 a	 uma
ordem	de	desenho	(Do	Not	Assign),	colocar	uma	hachura	atrás
de	todos	os	outros	objetos	(send	to	back),	na	frente	de	todos	os
outros	objetos	(bring	to	front),	atrás	de	cada	 limite	de	hachura
(send	 behind	 boundary)	 ou	 na	 frente	 do	 limite	 de	 hachura
(bring	in	front	of	boundary).
Os	 textos	 e	 blocos	 devem	 ser	 inseridos	 antes	 das	 hachuras	 para	 não	 haver
sobreposição	 de	 linhas	 e	 cruzamento	 de	 linhas	 com	 caracteres,	 dificultando	 a
leitura	das	informações.
i)	 	Gradient	<Gd>
Estabelece	um	gradiente	para	fazer	a	transição	entre	duas	cores.
j)	 	Boundary	<Bo>
Transforma	o	contorno	de	áreas	selecionadas	em	polilinhas,	se	a	área	estiver
fechada	 por	 algum	 contorno.	 Apesar	 de	 ser	 um	 comando	 concebido	 para
trabalhar	em	3D,	ele	é	bem	útil,	por	exemplo,	quando	é	necessário	achar	a	área
de	 um	 determinado	 desenho,	 este	 comando	 transformará	 esta	 área	 em	 uma
polyline	e	assim	pode-se	trabalhar	com	o	comando	List.
Figura	25	-	Boundary	Creation
Fonte:	elaborada	pela	autora
Ao	 acionar	 o	 comando	 Boundary	 aparecerá	 a	 caixa	 de	 diálogo	 Boundary
Creation.	 É	 preciso	 clicar	 no	 botão	 pick	 point	 e	 selecionar	 a	 área	 que	 se	 quer
transformar	 em	 polyline	 (esta	 deverá	 estar	 totalmente	 fechada,	 pois	 funciona
como	 uma	 hachura,	 e	 se	 houver	 qualquer	 milímetro	 aberto	 aparecerá	 uma
mensagem	de	erro),	em	seguida	confirmar	com	enter.
A	princípio	parecerá	que	nada	 foi	alterado,	mas	se	clicar	na	área	específica,
notará	que	foi	feita	uma	polilinha	na	região	determinada.	Essa	operação	pode	ser
realizada	 também	 pelo	 comando	 Region,	 mas	 é	 preciso	 selecionar	 todos	 os
vértices	 dos	 elementos	 que	 o	 constitui	 um	 a	 um.	 No	 comando	 Boundary
funciona	 o	 pick	 point	 (seleciona	 um	 ponto	 com	 o	 mouse	 dentro	 da	 área)
selecionando	toda	a	área	de	uma	única	vez	(exemplo:	ponto	P1	na	Figura	25).
k)	 	Spline	Fit	ou	 	Spline	CV	<Spl>
Define	um	conjunto	de	duas	ou	mais	curvas	concordantes	definidas	por	uma
sequência	 de	 pontos,	 editadas	 pela	 tangente	 das	 curvas	 componentes	 ou	 pelos
pontos	 externos.	 Ao	 acionar	 o	 comando	 deve-se	 clicar	 em	 pontos
sequencialmente.
Specify	first	point	or	[Method	/	knots	/	Object]	-	Especifique	o	1º	ponto
ou	escolha	uma	opção.	Digite	M	para	alterar	o	método	de	construção
da	spline	e	em	seguida	escolha	Fit	para	definir	a	spline	por	pontos	ou
Cv	para	definir	por	vértices;
Specify	 next	 pont	 [Close	 /	 Undo]	 -	 Especificar	 o	 próximo	 ponto	 ou
escolher	uma	opção.	Digitar	Close	para	 fechar	a	 spline	ou	Undo	 para
desfazer	 o	 último	 ponto	 ou	 vérticemarcado.	 Pressionar	 Enter	 para
finalizar	o	comando.
l)	 	Construction	Line	<	Xl>
O	 comandos	 XLine	 cria	 linhas	 infinitas	 na	 horizontal,	 vertical	 ou	 com
ângulos.	 Utilizam-se	 principalmente	 para	 montar	 diretrizes	 de	 projeto,	 como
direções	a	serem	seguidas,	limites	de	espaço,	locação	de	colunas,	entre	outros.	O
comando	XLine	solicita	apenas	dois	pontos	que	definam	a	direção	da	reta.
Os	seguintes	prompts	são	exibidos:
Specify	a	point	or	[Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]	-	Digite	Hor	(Enter);
Specify	through	point	-	Especifique	o	1º	ponto	(Enter).	Pressionar	Enter
para	finalizar	o	comando.
Possui	as	seguintes	opções:
Hor	-	Cria	xline	horizontal	que	passa	através	de	um	ponto	especificado
pelo	usuário;
Ver	-	Cria	xline	vertical;
Ang	-	Cria	xline	com	ângulo	definido	pelo	usuário;
Bisect	-	Cria	várias	xlines	rotacionando-as	pelo	centro;
Offset	 -	 Cópia	 paralela	 da	 xline	 com	 o	 procedimento	 offset
simplificado.
m)	 	Ray	<Ray>
O	 comando	 Ray	 tem	 a	 mesma	 função	 do	 comando	 XLine,	 ele	 precisa	 da
definição	 de	 um	ponto	 de	 início	 e	 um	ponto	 definindo	 a	 direção	 (linha	 semi-
infinita).
Ray	Especify	start	point:	Especifique	o	ponto	inicial	da	linha;
Ray	Especify	trough	point:	Especifique	o	segundo	ponto	que	definirá	a
linha	e	Enter.
n)	 	Point	<Po>
O	comando	Point	cria	um	objeto	através	da	inserção	de	um	ponto.	O	estilo	de
representação	do	ponto	pode	ser	alterado	na	Ribbon	Home>	utilities>Point	Style.
Specify	a	point	-	Especifique	um	ponto.	Pressione	Enter	para	finalizar	o
comando.
o)	 	Divide	<Div>
Divide	 as	 entidades	 em	 intervalos	 com	 medidas	 iguais,	 criando	 objetos
(pontos)	 ou	 blocos	 igualmente	 espaçados	 ao	 longo	 do	 comprimento	 ou
perímetro	de	um	objeto.	A	divisão	pode	ser	feita	com	pontos	ou	com	blocos	pré-
definidos.	Ao	acionar	o	comando	Divide	deve-se	selecionar	a	 linha	ou	o	objeto
que	se	quer	dividir	e	digitar	(na	linha	de	comando)	o	número	de	divisões.
Figura	26	-	Comando	Divide
Fonte:	elaborada	pela	autora
Select	object	to	divide	-	Selecione	o	objeto	a	ser	dividido;
Enter	the	number	of	segments	or	[Block]	-	Especifique	o	nº	de	divisões
(Enter);
Pressione	Enter	para	finalizar	o	comando;
Possui	a	opção	Block	–	faz	divisões	com	blocos	e	pode	alinhar	com	o
objeto,	ao	invés	de	pontos,	se	utiliza	blocos	previamente	criados.
p)	 	Measure	<Me>
Permite	dividir	uma	entidade	com	Point	ou	blocos,	com	uma	dimensão	pré-
determinada,	 ao	 longo	 do	 perímetro	 de	 um	 objeto.	 Os	 pontos	 ou	 blocos
resultantes	 sempre	 são	 localizados	 no	 objeto	 selecionado	 e	 sua	 orientação	 é
paralela	ao	plano	XY	do	Ucs.
Figura	27	-	Comando	Measure
Fonte:	elaborada	pela	autora
Select	object	to	measure	-	Selecione	o	objeto	a	ser	medido.
Specify	lenght	of	segments	or	[Block]	-	Especifique	o	espaçamento	entre
as	divisões	(Enter).	Pressione	Enter	para	finalizar	o	comando.
Possui	a	opção	Block	–	faz	divisões	com	blocos	e	pode	alinhar	com	o
objeto,	ao	invés	de	pontos,	se	utiliza	blocos	previamente	criados.
Para	trabalhar	com	os	comandos	Divide	ou	Measure	é	necessário	configurar
Point	 Style	 (Ribbon	Home>	 utilities>	 Point	 Style)	 para	 poder	 ver	 os	 pontos	 da
marcação,	o	padrão	é	um	ponto	que	não	é	visível	em	cima	da	linha.	O	AutoCAD
não	divide	ou	insere	a	medida	quebrando	a	entidade,	e	sim	marcando	pontos	que
definem	 o	 local	 da	 divisão.	 Para	 capturar	 os	 pontos,	 deve-se	 acionar	 o	Osnap
Node.
q)	 	Region	<Reg>
O	comando	region	cria	uma	região	num	polígono	 fechado	(o	polígono	tem
de	estar	totalmente	fechado).	O	comando	pede	para	selecionar	o	objeto.
Ao	 criar	 a	Region,	 posteriormente	 pode-se	 usar	 outros	 comandos	 para	 extrair
valores	da	região,	como	áreas	e	centroides,	um	desses	comandos	é	o	Massprop.	É
útil	 também,	para	aplicar	hachura	e	sombreamento	e	combinar	objetos	simples
para	formar	objetos	mais	complexos	com	operações	booleanas.
É	 possível	 criar	 regiões	 de	 objetos	 que	 formam	 poligonos	 fechados.	 Esses
poligonos	podem	ser	combinações	de	 linhas,	polilinhas,	 círculos,	arcos,	 elipses,
arcos	 elípticos	 e	 splines	 que	 fecham	 uma	 área.	 E	 também,	 usando	 o	 comando
Region,	 converter	um	objeto	 fechado	em	uma	região,	e	o	comando	Limite	para
criar	uma	região	a	partir	de	uma	área	delimitada	por	objetos.	Permite	combinar
regiões	por	meio	de	união,	subtração	ou	intersecção.
Figura	28	-	Comando	Region	com	operações	boleanas
Fonte:	AUTODESK	EXCHANGE.	Autocad	Mechanical.	Autodesk.	Disponível	em:
<http://exchange.autodesk.com/autocadmechanical/ptb/online-
help/AMECH_PP/2012/PTB/pages/WS1a9193826455f5ffa23ce210c4a30acaf-6ecf.htm>.	Acesso	em:	03	out.
2015.
O	 limite	 é	 invalido	 quando	 não	 pode	 ser	 determinado,	 porque	 o	 ponto
interno	especificado	não	está	em	uma	área	completamente	 fechada.	Em	alguns
casos	é	difícil	de	ver	onde	está	aberto,	pois	uma	linha	pode	estar	muito	próxima
da	outra.	Com	o	comando	Limite,	são	exibidos	círculos	vermelhos	em	torno	das
extremidades	não	conectadas	do	 limite	para	 identificar	 intervalos	no	 limite.	Os
círculos	 vermelhos	 permanecem	 exibidos	mesmo	 após	 você	 sair	 do	 comando.
Eles	são	removidos	ao	se	especificar	um	limite	fechado,	ou	ao	se	utilizar	Redraw,
Regen	ou	Regenall.
Figura	29	-	Comando	Limite	com	exibição	dos	círculos	vermelhos
Fonte:	AUTODESK	EXCHANGE.	Autocad	Mechanical.	Autodesk.	Disponível	em:
<http://exchange.autodesk.com/autocadmechanical/ptb/online-
help/AMECH_PP/2012/PTB/pages/WS1a9193826455f5ffa23ce210c4a30acaf-6ecf.htm>.	Acesso	em:	03	out.
2015.
u)	 	Wipeout	<Wip>
O	 comando	Wipeout	 cria	 um	 poligono	 que	 cobre	 qualquer	 elemento	 do
desenho	 sem	 a	 necessidade	 de	 perder	 o	 desenho	 sobreposto,	 com	 a	 função	 de
limpar	a	área	em	que	ele	é	colocado	sem	a	necessidade	de	apagar	ou	dar	trim	nos
objetos	que	estão	no	local,	não	interferindo	no	desenho.
Um	exemplo	de	aplicação	é	colocar	um	wipeout	na	forma	de	retângulo	sobre
o	desenho	com	hachura	e	atrás	do	texto,	para	que	o	texto	fique	sobre	uma	área
limpa,	omitindo	as	 linhas	da	hachura,	 e	melhore	 sua	visualização.	Se	não	 fosse
utilizado,	 o	 texto	 ficaria	 sobreposto	 ao	 desenho	 e	 a	 leitura	 seria	 confusa.	 O
wipeout	é	muito	usado	sob	os	textos,	no	model	ou	no	layout,	sendo	útil	no	layout
para	 colocar	 textos	 sobre	 a	 viewport.	 Esse	 retângulo	 ou	 polilinha	 pode	 ficar
visível	ou	não.
Wipeout	Select	first	point	or	[Frames	Polyline]	<Polyline>:	escolha	um
ponto	para	começar	a	desenhar	a	polilinha;
Specify	 next	 point	 or	 [Close	 Undo]:	 especifique	 os	 próximos	 pontos,
feche	a	polilinha	ligando	o	último	ponto	ao	primeiro	ou	desfaça	um	ou
mais	trechos.
Em	Frames	 tem-se	 as	 seguintes	 opções:	On	 Off	 Display	 but	 not	 plot.	 Que
permite	 deixar	 o	 contorno	 ligado,	 desligado	 ou	 visível,	 mas	 sem	 sair	 na
impressão.
v)	 	Revision	Cloud	<Revcloud>
O	 AutoCAD	 2016	 oferece	 algumas	 opções	 mais	 avançadas	 e	 flexíveis	 de
nuvem	 de	 revisão.	 Existem	 três	 formas	 predefinidas	 de	 nuvem:	 retangular,
poligonal	 e	mão	 livre,	 além	das	outras	opções,	 com	arcos	e	objeto.	Essa	versão
permite	 editar	 os	 vértices	 com	 os	 grips	 e	 adicionar	 novos	 vértices	 as	 nuvens
existentes	com	facilidade.	É	possível	desenhar	nova	nuvem	de	revisão,	juntando
com	a	existente,	apagando	uma	parte	dela.	O	método	que	foi	usado	por	último
torna-se	o	corrente	para	as	próximas	vezes	em	que	for	usar	o	comando.
3.3	Comandos	de	Edição	(Ribbon	Home	>	Modify)
No	painel	Modify	 encontram-se	 as	 ferramentas	 de	modificação	 e	 edição	de
objetos	já	existentes	no	desenho,	de	modo	a	facilitar	o	trabalho.	Os	comandos	de
edição	 modificam	 as	 propriedades	 inerentes	 de	 cada	 entidade	 geométrica	 ou
auxiliam	 na	 criação	 de	 desenhos	 e	 formas	 novas	 a	 partir	 de	 entidades	 já
existentes.	 Uma	 observação	 importante:	 para	 todos	 os	 comandos	 que	 tenham
pontos-base	e	pontos	de	destino,	procure	sempreselecionar	como	ponto	base	um
ponto	conhecido	no	objeto,	utilizando	por	exemplo,	endpoint,	midpoint,	center,
entre	 outros.	 Pense	 para	 onde	 irá	 mover	 ou	 copiar	 e	 escolha	 o	 ponto
corretamente	sem	esquecer	de	ligar	os	osnaps	(F3).
Figura	30	-	Ribbon	Home	Painel	Modify
Fonte:	elaborada	pela	autora
a)	 	Move	<M>
Altera	a	localização	das	entidades	selecionadas.	O	comando	se	inicia	através
da	seleção	das	entidades	a	serem	movidas.	A	seguir	é	fornecido	o	ponto	de	base	e
o	ponto	de	destino,	pode-se	usar	todas	as	formas	permitidas	pelo	AutoCAD	para
se	 fornecer	 pontos	 (pick,	 coordenadas	 absolutas,	 relativas,	 polares	 e	 pontos
notáveis).
Figura	31	-	Comando	Move
Fonte:	elaborada	pela	autora
b)	 	Copy	<Co>
Permite	a	cópia	de	um	ou	mais	objetos	selecionados	de	um	ponto	base	para
um	ponto	final	ou	de	destino,	 funciona	muito	parecido	com	o	comando	Move.
Permite	a	cópia	do	mesmo	objeto	várias	vezes	até	que	se	encerre	o	programa.	O
Copy	 é	 comumente	utilizado	na	 edição	de	um	projeto	que	 encontra-se	 em	um
mesmo	arquivo.
Figura	32	-	Comando	Copy
Fonte:	elaborada	pela	autora
Para	arquivos	separados,	ou	seja,	quando	deseja-se	copiar	algo	de	um	projeto
para	 outro,	 geralmente	 utiliza-se	 o	 comando	 [Ctrl	 +	 C][Ctrl	 +	 V].	 Ainda,	 se
quiser	 copiar	 algo	 de	 um	 projeto	 para	 outro	 tomando	 um	 ponto	 do	 desenho
como	referência,ou	seja	o	ponto	de	inserção,	utiliza-se	o	comando	[Ctrl	+	Shift	+
C]	 [Ctrl	+	V].	Ambos	 comandos	 também	podem	 ser	 usados	 em	desenhos	 que
estejam	em	um	mesmo	arquivo.
O	comando	copy	possui	a	opção	array	que	faz	várias	cópias	automaticamente
após	especificação	de	parâmetros,	tais	como,	número	de	cópias	e	a	especificação
de	um	ponto	ou	a	distância	entre	as	cópias.
c)	 	Erase	<E>
Apaga	 um	 ou	 mais	 objetos	 selecionados.	 Após	 a	 realização	 da	 seleção,	 é
necessário	teclar	Enter	para	encerrar	o	comando.
A	remoção	de	entidades	no	desenho	é	também	realizada	através	da	tecla	Del,
clicando	 em	 cima	 das	 entidades	 sem	 comando	 ficando	 acesos	 os	 Grips
(normalmente	 quadrinhos	 azuis)	 e	 confirmando	 com	o	Enter.	 Pode-se	 tirar	 os
Grips,	ou	seja,	a	seleção	dos	objetos,	clicando	Esc	duas	vezes.
d)	 	Rotate	<Ro>
Rotaciona	uma	entidade	ou	um	grupo	de	entidades	em	torno	de	um	ponto
base,	um	eixo	definido,	ou	ainda,	rotacionar	um	alinhamento	para	que	tenha	a
mesma	 angulação	 de	 outro	 previamente	 definido.	 Após	 elecionar	 os	 objetos	 a
serem	rotacionados	e	definir	o	ponto	base	é	preciso	informar	o	ângulo	de	rotação
(tendo	 como	 referência	 o	 eixo	 de	 coordenadas	 abscissas)	 ou	 utilizar	 a	 opção
Reference.	 A	 opção	 Reference	 permite	 a	 mudança	 da	 referência	 de	 rotação	 (o
ângulo	default	 é	 zero),	 passando	 assim	 do	 eixo	 de	 coordenadas	 para	 qualquer
outro	alinhamento,	para	só	então	 informar-se	o	ângulo	de	rotação.	Lembrando
que	valores	positivos	de	ângulos	 indicam	uma	rotação	no	sentido	anti-horário,
enquanto	que	valores	negativos	indicam	uma	rotação	no	sentido	horário.
e)	 	Trim	<Tr>
Permite	 remover	 partes	 de	 objetos	 (linhas,	 arcos,	 círculos,	 etc.)	 a	 partir	 de
limites	 definidos	 por	 pontos	 (Cutting	 Edges),	 o	 comando	 só	 consegue	 ser
aplicado	 entre	 linhas	 que	 se	 cruzam.	 Primeiro	 seleciona-se	 os	 objetos	 que
indicam	 o	 limite	 de	 corte,	 depois	 seleciona-se	 os	 objetos	 cujas	 partes	 serão
eliminadas.	Pode-se	selecionar	tudo	como	limite,	basta	clicar	duas	vezes	no	Enter
assim	que	o	comando	é	acionado	e	depois	cortar	o	que	é	desejado.
Figura	33	-	Comando	Trim
Fonte:	elaborada	pela	autora
Opções	de	seleção:
Fence	–	corta	as	entidades	por	uma	linha	imaginária;
Crossing	-	feita	da	direita	para	esquerda,	seleciona	todos	os	objetos	que
estiverem	totalmente	contidos	e	todos	os	objetos	que	estiverem	sendo
cortados	pela	borda	da	janela;
Project	 –	 o	 usuário	 escolhe	 o	 plano	 de	 projeção	 para	 o	 corte	 da
entidade,	no	caso	de	trabalho	em	3D;
Edge	–	determina	se	a	entidade	será	cortada	ou	não,	no	caso	de	corte
com	base	em	um	prolongamento	imaginário	de	outra	entidade;
Erase	–	apaga;
Undo	–	desfaz	os	cortes	feitos.
f)	 	Extend	<Ex>
Estende	uma	linha,	polilinha	ou	arco	em	direção	a	outra	entidade	(fronteira).
Após	acionar	o	comando	seleciona-se	todas	as	entidades	envolvidas	(fronteiras),
e	após	o	Enter,	 a	entidade	que	se	deseja	estender.	Os	comandos	Trim	 e	Extend
são	opostos.	Apertando	o	Shift,	ativa-se	o	comando	oposto.
Figura	34	-	Comando	Extend
Fonte:	elaborada	pela	autora
Opções	de	seleção:
Project	 –	 o	 usuário	 escolhe	 o	 plano	 de	 projeção	 para	 extensão	 da
entidade,	no	caso	de	trabalho	em	3D;
Edge	 –	 determina	 se	 a	 entidade	 será	 estendida	 ou	 não,	 no	 caso	 de
extensão	até	um	prolongamento	imaginário	de	outra	entidade;
Undo	–	desfaz	as	extensões	feitas.
g)	 	Mirror	<Mi>
Espelha	uma	entidade	ou	um	grupo	de	entidades	selecionadas	por	uma	linha
de	espelho	definida	por	dois	pontos.	A	distância	dos	objetos	a	linha	de	espelho	é
igual.	 O	 comando	 pergunta	 se	 mantém	 ou	 apaga	 o	 objeto	 original	 deixando
apenas	o	espelhado.
Figura	35	-	Comando	Mirror
Fonte:	elaborada	pela	autora
h)	 	Fillet	<F>
Faz	a	concordância	dos	vértices	entre	linhas	e	arcos,	introduzindo	um	arco	de
concordância	entre	os	mesmos.	Esse	arco	é	definido	fornecendo-se	o	raio	dentro
do	próprio	comando.	Caso	o	raio	seja	igual	a	zero,	fecha-se	a	concordância	com
ângulo	de	90º.
Figura	36	-	Comando	Fillet
Fonte:	elaborada	pela	autora
Opções	de	seleção:
Undo	–	desfaz	as	concordâncias	feitas;
Polyline	–	se	o	objeto	for	uma	polyline	especificando	a	opção	todos	os
cantos	são	arredondados;
Radius	 -	 define	 o	 raio	 da	 curva	 que	 irá	 fazer	 a	 concordância.	 Na
próxima	 vez	 que	 o	 comando	Fillet	 for	 ativado,	 o	 arremate	 será	 feito
com	o	último	raio	adotado.
Trim	–	mantém	ou	não	os	cantos	vivos	originais,	conforme	o	usuário
opte	por	‘Trim”	(Opção	Default)	ou	“No	Trim”;
Multiple	-	aplica	o	comando	múltiplas	vezes.
i)	 	Chamfer	<Cha>
Semelhante	 ao	 Fillet,	 faz	 a	 união	 das	 pontas	 de	 duas	 linhas,	 polilinhas	 ou
arcos.	Também	permite	 fazer	 a	 concordância	de	 linhas	 através	de	um	chanfro,
com	as	distâncias	definidas	pelo	comando.
Figura	37	-	Comando	Chamfer
Fonte:	elaborada	pela	autora
Opções	de	seleção:
Undo	–	desfaz	as	concordâncias	feitas;
Polyline	–	se	o	objeto	for	uma	polyline	especificando	a	opção	todos	os
cantos	 são	 arredondados,	 exceto	 em	 canto	 que	 eventualmente	 não
estiver	fechado;
Distance	 –	 o	 usuário	 especifica	 as	 distâncias	 correspondentes	 à
projeção	 da	 linha	 de	 chanfro,	 precisa	 indicar	 a	 primeira	 distância	 e
segunda	distância	 e	 em	 seguida,	 clicar	na	primeira	 e	 segunda	 linhas,
respectivamente;
Angle	–	permite	ao	usuário	configurar	o	chanfro	especificando	ângulo
e	o	comprimento	da	linha	de	chanfro;
Trim	–	mantém	ou	não	os	cantos	vivos	originais,	conforme	o	usuário
opte	por	Trim	ou	Não	Trim;
Method	–	especifica	se	o	comando	exibirá	duas	distâncias	de	Chanfro
ou	uma	distância	e	um	ângulo;
Multiple	-	aplica	o	comando	múltiplas	vezes.
Figura	38	-	Canto	com	Chamfer
Fonte:	CARVALHO,	Marcia	Marques	de	Queiroz;	SODRÉ,	Myrian	Adelina.	Desenho	assistido	por
computador.	Niterói:	Universidade	Federal	Fluminense,	2007.	59	p.
j)	 	Explode	<X>
Explode	 (desagrupa)	 as	 entidades	 como	 blocos,	 polilinhas,	 hatch,
dimensionamento,	 malhas	 e	 sólidos,	 transformando	 objetos	 compostos	 em
objetos	simples.
Não	 se	 deve	 explodir	 dimensionamentos	 (cotas).	 Pode	 existir	 no	 desenho
blocos	aninhados,	isto	é,	blocos	criados	com	outros	blocos.	Para	explodi-los	será
necessário	 faze-lo	várias	vezes,	 inicialmente	o	bloco	principal,	depois	os	outros
demais	 blocos	 internos.	 O	 comando	 Explode	 na	 Polyline	 descarta	 qualquer
informação	 de	 espessura	 e	 faz	 com	que	 os	 segmentos	 e	 arcos	 que	 compõem	 a
polyline	passem	a	ser	objetos

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