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AULAS 13+ Desenho técnico

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DESENHO TÉCNICO II
Professora Georgia Natal
Período 2
DESENHO TÉCNICO II
MODELAGEM DE UM FUNDIDO OU FORJADO
Estudo de caso: Ratchet
A peça Ratchet contém muitas das features e procedimentos que serão usados frequentemente. Ela contém saliências, cortes, geometria de sketch, fillets e inclinação.
DESENHO TÉCNICO II
Estágios do Processo:
Intenção de Projeto
Feature de saliência com inclinação[draft]
Condição Final Up To Next
Desenhando sketches dentro da peça
Corte usando as arestas existentes
Corte com geometria de sketch trimada
Corte usando a técnica copiar e colar
Fillets
Edição de uma definição de feature
DESENHO TÉCNICO II
Intenção do Projeto
A intenção de projeto geral da peça Ratchet está resumida na ilustração e lista abaixo. A intenção de projeto específica para cada parte da peça será discutida separadamente.
Centragem: As features Head, Handle e Transition estão centralizadas ao longo de um eixo.
Simetria: A peça é simétrica, tanto com respeito à linha de centro longitudinal como com respeito ao plano de partição.
DESENHO TÉCNICO II
DESENHO TÉCNICO II
Feature de Saliência com Draft
A primeira peça de Ratchet que iremos modelar é a Handle.
A primeira feature em qualquer modelo é às vezes denominada
de feature base. Todas as outras features são construídas sobre
a primeira feature.
Construindo a Handle
A Handle tem uma seção transversal retangular. É extrudada com uma inclinação com distâncias iguais em direções opostas a partir do plano de sketch.
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Intenção de Projeto da Handle
A Handle é uma feature desenhada que utiliza linhas espelhamentos para formar o contorno ou perfil básico. O perfil é extrudado em direções opostas, igualmente, com inclinação. O sketch cria uma seção retangular que é extrudada igualmente em direções opostas com inclinação.
Inclinação: O ângulo é igual em ambos os lados do plano de partição.
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Simetria: A Feature é simétrica com respeito ao plano de partição e o eixo central da Handle. Uma linha central, uma parte da geometria de referência, será usada para posicionar e desenhar o sketch da Handle. A linha central representa a distância da extremidade da handle até o centro do furo mais distante e também é usado no espelhamento da geometria do sketch.
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1) Nova peça.
Abra uma peça nova usando o template Part_MM na guia Training Templates. Salve a peça e dê o nome Ratchet a ela.
2) Exibição desativada.
Desligue a exibição das relações por intermédio de View, Sketch Relations.
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3) Plano do sketch.
Selecione o plano de referência Top como o plano de sketch. Altere a vista para uma vista Top.
Introdução: Insert Centerline
Insert Centerline é usado para criar uma linha de referência em um sketch. A centerline pode ser vertical, horizontal ou com um ângulo arbitrário dependendo de como as inferências forem usadas. Por causa de a linha central ser considerada geometria de referência, ela não tem que ser totalmente definida no sketch.
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Onde encontrar 
Clique em Tools, Sketch Entity, Centerline.
Ou, na barra de ferramentas Sketch, clique em Centerline.
Nota:
 Qualquer parte da geometria de sketch pode ser convertida em geometria de construção ou vice-versa. Selecione a geometria e clique na ferramenta Construction Geometry na barra de ferramentas Sketch. O PropertyManager também pode ser usado para alterar a geometria do sketch na geometria de construção. Selecione a geometria e clique em For construction.
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4) Desenhe uma linha central.
Faça o sketch de uma linha central partindo verticalmente da origem. O comprimento não é importante.
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Simetria no Sketch
A geometria simétrica em um sketch pode ser facilmente criada usando a opção Mirror. Você pode espelhar conforme faz o sketch – espelhamento em tempo real. Ou você pode selecionar a geometria já desenhada e reproduzi-la – após o espelhamento do fato. Também, as relações Symmetric podem ser adicionadas à geometria após o sketch. Em qualquer caso, o espelhamento cria cópias que estão relacionadas aos originais pela relação Symmetric. No caso de linhas, a relação simétrica é aplicada às extremidades das linhas. No caso de arcos e círculos, a relação simétrica é aplicada à própria entidade Os três métodos estão listados a seguir.
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Introdução: Dynamic Mirror
O espelhamento requer uma linha, uma aresta linear ou uma linha de centro. A linha é ativada antes de desenhar a geometria para ser reproduzida.
Onde encontrar 􀁑 
No menu Tools selecione: Sketch Tools, Dynamic Mirror.
Ou, na barra de ferramentas Sketch, clique em Dynamic Mirror .
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Simetria Simultânea ao Sketch
A geometria simétrica pode ser criada em tempo real conforme você faz o sketch. O método Dynamic Mirror permite o espelhamento antes da operação de sketch.
Simetria após Desenhar
A simetria pode ser criada fazendo o sketch de uma metade da geometria e usando o espelhamento para criar a outra. A simetria é aplicada após a operação de sketch.
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5) Dynamic Mirror.
Selecione a linha central e clique na ferramenta Dynamic Mirror. O símbolo Dynamic Mirror aparece em ambas as extremidades da linha central.
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6) Sketch de linha.
Desenhe uma linha a partir da extremidade superior da linha central em direção à direita. Uma imagem espelhada da linha é criada no lado oposto da linha central.
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7) Complete o sketch.
Adicione uma linha na direção vertical e depois na horizontal, parando na linha central. Desligue a ferramenta de espelhamento.
Dica: Não cruze a linha central durante o sketch no modo Automatic Mirror. Se fizer, pode se criada uma geometria duplicada. A interrupção na linha central provocou a fusão das linhas simétricas em uma única linha.
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8) Configuração do autodimension.
Clique na ferramenta Autodimension .
Clique no campo Datum para Horizontal Dimensions e selecione a linha central vertical. Para Vertical Dimensions, selecione a extremidade da linha central. Defina os dois Schemes como Baseline.
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9) Dimensões.
As dimensões são adicionadas, alteradas e movidas para fins de clareza.
Nota: Sketches dimensionados automaticamente são integralmente definidos, mas podem não estar dimensionados exatamente da maneira que você deseja. Você pode excluir e substitui dimensões, se necessário.
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Primeira Feature
A primeira feature é sempre uma saliência e é a primeira feature do sólido criada em qualquer peça. Nesta peça, a primeira feature criada é uma extrusão Mid Plane.
10) Extrusão da Base/Saliência [Base/Boss Extrusion].
Clique na ferramenta Extruded Boss/Base na barra de ferramentas Features ou clique em Boss/Base Extrude no menu Insert.
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11) Extrusão.
Escolha a opção Mid Plane na lista e digite a profundidade de 15mm.
Clique em Draft e defina o ângulo em 8°. A caixa de seleção Draft Outward deve ser desselecionada.
Clique em OK para criar a feature.
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12) Feature Concluída.
A feature concluída está mostrada à direita. Dê o nome de Handle à feature.
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Desenhando dentro do modelo
A segunda feature na peça é a Transition, uma outra saliência que conectará o Head à feature Handle. O sketch para esta feature é criado em um plano de referência padrão.
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Intenção do Projeto de Transition
A feature Transition é um perfil circular simples que é extrudado até a feature Handle existente.
Centragem: O perfil circular é centralizado na feature Head.
Comprimento: O comprimento da seção é determinado usando as posições existentes.
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13) Mostrando o plano Front.
Passe para uma vista isometric e selecione o Front Plane na árvore de modelamento FeatureManager. Ele ficará destacado na tela. Para ter certeza de que o plano
permanece visível, clique com o botão direito do mouse em Front Plane na árvore de modelamento FeatureManager e selecione Show no menu. O plano aparecerá sombreado e transparente.
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14) Definições e alterações no plano.
Há definições para determinar como esses planos aparecerão na tela. Para planos sombreados, clique em Tools, Options, System Options, Display/Selection e selecione a caixa de seleção Display shaded planes. Defina a cor do plano usando Tools, Options, Document Properties, Plane Display. Qualquer plano, sistema ou usuário gerado pode ser redimensionado arrastando-se suas handles (manipuladores). Redimensione este plano de forma que suas margens se aproximem dos limites da feature. Os planos também podem ser dimensionados automaticamente para o modelo. Clique com o botão direito do mouse no plano e selecione AutoSize.
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Perfil circular 
O sketch para a feature Transition tem geometria e relação bastante simples. Um círculo é desenhado e relacionado a uma posição na feature anterior para defini-lo. Esta relação irá manter a Transition centralizada na feature Handle.
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15) Abrir um novo sketch.
Com o Front Plane ainda selecionado, clique na ferramenta Sketch . O plano é agora um plano de sketch.
Introdução: View Normal To
A opção View Normal To é usada para alterar a orientação da vista para uma direção normal para uma geometria plana selecionada. A geometria pode ser um plano de referência, sketch, face plana ou feature que contém um sketch.
Dica: Clicando no ícone Normal To pela segunda vez definirá a
orientação ao redor do lado oposto do plano.
Onde encontrar 􀁑 
Clique em Normal To na barra de ferramentas Standard Views.
Ou, pressione Spacebar e clique duas vezes em Normal To.
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16) Normal To view orientation.
Usando a caixa de diálogo View Orientation, altere para a orientação Normal To. Para fazer isso, selecione o plano Front e clique duas vezes na opção Normal To na caixa de diálogo View Orientation. Isto orienta a vista para que você possa ver o tamanho e forma reais do plano e tornar a operação de sketch mais fácil.
Dica: Você também pode selecionar o plano e clicar na ferramenta
Normal To na barra de ferramentas Standard Views.
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Introdução: Sketched Circles
A ferramenta circle [círculo] é usada para criar círculos para corte e saliências em um sketch. O círculo é definido pela criação Center ou Perimeter. Center requer duas localizações: o centro e uma localização em sua circunferência. Perimeter requer localizações que representem duas (ou, opcionalmente, três) localizações no perímetro.
Onde encontrar 􀁑 No menu Tools, selecione Sketch Entities, Circle ou Perimeter Circle.
Ou, na barra de ferramentas Sketch, clique em Circle ou Perimeter Circle .
DESENHO TÉCNICO II
Desenhando o círculo
Muitos pontos de inferência podem ser usados para localizar círculos. Você pode usar o centro de círculos criados anteriormente, a origem e outros locais de pontos para localizar o centro do círculo. Neste exemplo, obteremos automaticamente uma relação coincidente para a origem fazendo a operação de sketch do centro do círculo sobre ele.
DESENHO TÉCNICO II
17) Adicionar um círculo e dimensioná-lo.
Usando Circle Tool, adicione o círculo na origem. Adicione a dimensão do diâmetro para definir totalmente o sketch. Defina o valor para 12mm. O sketch está totalmente definido.
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18) Clique na dimensão.
Dois pontos pequenos verdes aparecerão nas pontas das setas da dimensão.
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19) Alterar as setas.
Clique em um dos pontos verdes par alternar as setas no interior do círculo. Isto funciona em todas as dimensões não apenas nas dimensões de diâmetro Clique novamente para colocar as setas
na parte externa.
DESENHO TÉCNICO II
20) Ocultar o Front Plane.
21) Mude para a vista Isometric.
Ao contrário de quando você criou a primeira feature, o sistema não mudará a orientação das vistas automaticamente para qualquer outra saliência ou corte. Use a caixa de diálogo View Orientation ou a barra de ferramentas Standard Views para passar para uma vista Isometric.
DESENHO TÉCNICO II
Extrusão Up to Next
O sketch será extrudado até a(s) próxima(s) face(s) que ele encontrar ao longo de seu caminho. É importante observar o gráfico pré-visualizador para determinar se a saliência está indo na direção correta, revertendo a direção, se necessário.
DESENHO TÉCNICO II
22) Extrusão Up To Next.
Clique em Insert, Boss/Base, Extrude... e observe a exibição da pré-visualização. Altere a direção para que a pré-visualização mostre a extrusão em direção a Handle. Altere a condição final para Up To Next. Clique em OK. Renomeie a feature para Transition.
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Up To Next vs. Up To Surface
As condições finais Up To Next e Up To Surface geram resultados diferentes em muitos casos. A imagem à esquerda é para Up To Surface quando a face angular (vermelha) está selecionada. A extrusão é formatada pela superfície selecionada. Somente uma seleção de superfície é permitida. A imagem à direita é para Up To Next. Todas as faces no caminho da extrusão são usadas para formatar a extrusão.
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Intenção do Projeto da Head
A Head é uma feature desenhada que usa linhas e arcos tangentes para formar o contorno ou perfil básico. O perfil é extrudado em direções opostas, igualmente, com inclinação. Esta feature é a feature-chave da peça. Ela conterá cavidades e furos usados para a localização de outras peças. A intenção de projeto da Head está listada a seguir:
Centro dos arcos: Os centros de dois arcos no contorno (perfil) estão dispostos verticalmente em uma orientação de vista Top. Os raios não são iguais, e podem ser alterados para qualquer valor. 
DESENHO TÉCNICO II
Localização do perfil: A geometria do sketch está localizada no plano de partição do sólido com o arco maior centralizado com relação à origem do modelo.
Inclinação: A inclinação [draft] é igual em ambos os lados do plano de partição.
Espessura: A espessura [Thickness] da peça é igual em ambos os lados da linha de partição.
Simetria: A geometria é simétrica.
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23) Linha central.
Selecione o plano de referência Top como o plano de sketch. Oriente a vista para a mesma direção. Inicie o sketch com uma linha central, como se mostra.
DESENHO TÉCNICO II
Introdução: Centerpoint Arc (arco de ponto central)
Um Centerpoint Arc cria um arco com base em um centro, um ponto inicial e um ponto final.
Onde encontrar 􀁑 No menu Tools escolha Sketch Entities, Centerpoint Arc....
Ou clique com o botão direito do mouse na janela de gráficos e selecione Centerpoint Arc.
 Ou, na barra de ferramentas Sketch, clique na ferramenta Centerpoint Arc .
DESENHO TÉCNICO II
24) Fazer o sketch do arco de ponto central.
Selecione a ferramenta Centerpoint Arc e clique primeiro na origem (1). Mova para fora ou estabeleça o raio e o ponto inicial e clique novamente (2). Mova para estabelecer o ponto final e clique pela última vez (3). Repita o procedimento para obter um arco na extremidade aberta da linha central.
1
2
3
DESENHO TÉCNICO II
25) Complete o sketch.
Desenhe uma linha de um ponto final ao outro ponto final. Note que os pontos finais não são tangentes à linha. Adicionar estas relações:
Tangent entre a linha e cada arco.
Coincident entre a linha central e cada ponto final de arco aberto.
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26) Adicionar dimensões.
Adicione uma dimensão linear e duas radiais ao sketch.
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Introdução: Mirror Entities
O espelhamento requer uma linha, uma aresta linear ou uma linha de centro. Esta linha define o plano de reprodução que é sempre normal ao plano de sketch e passa através da linha de centro selecionada.
Onde encontrar 􀁑 
No menu Tools selecione: Sketch Tools, Mirror.
Ou, na barra de ferramentas Sketch, clique em Mirror Entities .
DESENHO
TÉCNICO II
27) Mirror.
Clique na ferramenta Mirror .Selecione os dois arcos e as linhas conectoras como Entities to mirror. Clique em Mirror about e selecione a linha central. A geometria será espelhada sobre o linha de centro.
DESENHO TÉCNICO II
28) Dimensão angular.
Clique na ferramenta Dimension e selecione o par de linhas angulares. Posicione o texto de dimensão abaixo do sketch, entre as linhas.
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29) Mensagem direcionada.
A próxima mensagem lhe dá a opção de tornar as dimensões válidas ou de referência. A seleção default, Make this dimension driven, é controlada por Tools, Options. Selecione Leave this dimension driving e clique em OK. O sketch se torna Over Defined (sobredefinido).
Solucionar conflitos
A opção Resolve Conflicts é usada para reparar condições de Over Defined (sobredefinição), No Solution Found (sem solução encontrada) ou Invalid Solution Found (encontrada solução inválida) no sketch.
Onde encontrar 􀁑 
Clique no botão Over Defined (ou de outra condição) no canto inferior esquerdo.
DESENHO TÉCNICO II
30) Over defined.
Quando o sketch se torna sobredefinido, uma mensagem é apresentada no canto inferior esquerdo da tela. Clique no botão Over Defined.
DESENHO TÉCNICO II
31) Diagnose.
Clique em Diagnose para determinar as definições de solução possíveis para solucionar o estado de sobredefinição. A exclusão de qualquer uma dessas definições removerá o estado de sobredefinição.
32) Excluir.
Selecione a relação Distance1 e clique em Delete.
DESENHO TÉCNICO II
33) Conflito resolvido.
Defina a dimensão do ângulo para 20 graus.
DESENHO TÉCNICO II
34) A extrusão.
Passe para uma vista Isometric e clique em Insert, Boss/Base, Extrude... no menu.
Defina o tipo para Mid Plane, a profundidade para 20mm e a inclinação para 6°. Renomeie a feature mais recente para Head.
As três principais features que compõem o formato geral da peça estão agora completas.
DESENHO TÉCNICO II
Estas opções de vistas estão disponíveis para uso em situações de janelas de visão únicas e múltiplas.
DESENHO TÉCNICO II
Modificar opções
DESENHO TÉCNICO II
Atalhos do teclado
Estão listados abaixo, os atalhos de teclado pré-definidos para as opções de vista:
􀁑 Teclas das setas . . . . . . . . . . . . Rotaciona a Vista
􀁑 Shift+Teclas das Setas . . . . . . . Rotaciona a vista em
incrementos de 90°
􀁑 Alt+Setas Esquerda . . . . . . . . . Rotaciona sobre a normal da ou Direita tela
􀁑 Ctrl+Teclas das Setas. . . . . . . . Movimentar a vista
􀁑 Shift+z . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aproximar
DESENHO TÉCNICO II
􀁑 z. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Afastar
􀁑 f . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ajustar
􀁑 Ctrl+1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Orientação Frontal
􀁑 Ctrl+2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Orientação Posterior
􀁑 Ctrl+3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Orientação à esquerda
􀁑 Ctrl+4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Orientação à direita
􀁑 Ctrl+5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Orientação para cima
􀁑 Ctrl+6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Orientação para baixo
􀁑 Ctrl+7 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Orientação Isométrica
􀁑 Ctrl+8 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . View Normal To (vista normal a)
􀁑 barra de espaço . . . . . . . . . . . . diálogo View Orientation (orientação da vista)
DESENHO TÉCNICO II
Usando as arestas do modelo em um Sketch
A primeira feature Cut a ser adicionada é a Recess, uma cavidade que é extrudada para baixo a partir da parte superior da face da Head. Esta feature permite a localização para encaixe de catracas engrenadas. Como a tampa tem o mesmo formato que a face superior, seria útil tirar vantagem das arestas do Head ao desenhar o perfil do corte Recess. Faremos isso fazendo um Offset das arestas do Head.
Zoom para Seleção
A opção Zoom to Selection faz uma aproximação em uma entidade selecionada, preenchendo a tela.
DESENHO TÉCNICO II
34) A extrusão.
Passe para uma vista Isometric e clique em Insert, Boss/Base, Extrude... no menu. Defina o tipo para Mid Plane, a profundidade para 20mm e a inclinação para 6°. Renomeie a feature mais recente para Head.
As três principais features que compõem o formato geral da peça estão agora completas.
DESENHO TÉCNICO II
Usando as arestas do modelo em um Sketch
A primeira feature Cut a ser adicionada é a Recess, uma cavidade que é extrudada para baixo a partir da parte superior da face da Head. Esta feature permite a localização para encaixe de catracas engrenadas. Como a tampa tem o mesmo formato que a face superior, seria útil tirar vantagem das arestas do Head ao desenhar o perfil do corte Recess. Faremos isso fazendo um Offset das arestas do Head.
Zoom para Seleção
A opção Zoom to Selection faz uma aproximação em uma entidade selecionada, preenchendo a tela.
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35) Selecionar face e zoom (aproximação).
Selecione a face superior de Head e clique em Zoom to Selection . Esta face preencherá a janela de gráfico.
DESENHO TÉCNICO II
Desenhando um Offset
Offsets em um sketch dependem das arestas existentes no modelo ou das entidades em um outro sketch. Neste exemplo, usaremos as arestas do modelo do Head. Estas arestas podem ser escolhidas isoladamente ou como limite de uma face inteira. Quando possível, clique na face porque o sketch será mais bem regenerado se as alterações subseqüentes adicionarem ou removerem arestas da face. As arestas são projetadas no plano do sketch, independentemente de se elas estão naquele plano ou não.
Introdução: Offset Entities
Offset Entities é usado para criar cópias das arestas do modelo em um sketch. Essas cópias são offset do original de alguma quantidade especificada.
DESENHO TÉCNICO II
Onde encontrar 􀁑 No menu Tools, selecione Sketch Tools, Offset Entities....
Ou, na barra de ferramentas Sketch, clique em Offset Entities .
DESENHO TÉCNICO II
36) Offset (compensação) dos limites da face.
Selecione a face superior e clique na ferramenta Sketch.
Com a face ainda selecionada, clique na ferramenta Offset na barra de ferramentas. Defina o valor da distância em 2mm e Reverse a direção, se necessário, movendo o offset para o interior.
DESENHO TÉCNICO II
37) Offset Resultante.
O offset cria duas linhas e dois arcos. Esta geometria depende de que face do sólido da qual ele se origina e será alterada com o sólido. O sketch é automaticamente
totalmente definido pronto para se extrudado como um corte.
DESENHO TÉCNICO II
38) Definições para o corte.
Escolha um Blind cut com 2mm para o valor da profundidade e clique em OK.
39) Renomear a feature.
Altere o nome da feature para Recess.
DESENHO TÉCNICO II
Criando uma geometria de Sketch trimada
A Pocket é uma outra feature de corte, aplicada a uma face plana do modelo. Este sketch usa círculos sobrepostos que são ajustados para criar um contorno simples. Os centros dos círculos estão relacionados aos pontos do centro dos círculos existentes.
DESENHO TÉCNICO II
40) Fazer o sketch de círculos.
Selecione a face superior interna criada pela última feature como o plano do sketch. Usando a ferramenta Circle , crie um círculo usando a localização do ponto central existente como a origem do círculo. Obtendo o snap nesta posição, o círculo ficará relacionado a ele automaticamente. Crie um segundo círculo fora da lateral do modelo.
DESENHO TÉCNICO II
41) Relacione os centros.
Clique em Add Relation para abrir PropertyManager Add Relations. Selecione o segundo círculo e a aresta do corte. Escolha a opção Concentric e clique em OK. Concentric força os dois arcos (o círculo e a aresta circular) a compartilharem um centro comum. Isto puxará o círculo para a posição.
DESENHO TÉCNICO II
Trimando e estendendo
As entidades do sketch podem ser encurtadas usando a opção Trim. Neste exemplo, as partes sobrepostas dos círculos serão removidas. Há várias
opções de ajuste: Power Trim, Corner, Trim away inside, Trim away outsidee Trim to closest. Elas também podem ser aumentadas usando Extend. Elas estão discutidas a seguir:
Introdução: Trim Trim pode ser usado para diminuir a geometria do sketch.
Onde encontrar 􀁑 No menu Tools, selecione Sketch Tools, Trim.
Ou, na barra de ferramentas Sketch, clique em Trim Entities .
DESENHO TÉCNICO II
 Power trim remove a parte de uma entidade que você arrasta entre as interseções ou para uma extremidade.
 A opção Corner é usada para trimar mantendo a geometria selecionada para uma intersecção.
DESENHO TÉCNICO II
DESENHO TÉCNICO II
 Use Trim to closest para trimar a geometria selecionada para a intersecção mais próxima ou remover uma parte da geometria entre os limites.
DESENHO TÉCNICO II
Introdução: Extend
Extend pode ser usado para estender a geometria do sketch.
Onde encontrar .. No menu Tools, selecione Sketch Tools, Extend.
Ou, na barra de ferramentas Sketch, clique em
Extend Entities .
DESENHO TÉCNICO II
DESENHO TÉCNICO II
42) Trimagem de círculos.
Clique na ferramenta Trim e selecione a opção Power trim.
Regra: Arraste ao longo das porções de entidades de sketch que você deseja remover.
O sistema encontrará as interseções entre os círculos e removerá o excesso.
DESENHO TÉCNICO II
43) Adicionar dimensões.
Adicione dimensões aos arcos. Isto definirá totalmente o sketch.
44) Desligue a ferramenta de dimensão.
Uma maneira fácil de desligar a ferramenta de dimensão é simplesmente pressionar a tecla Esc no teclado.
DESENHO TÉCNICO II
Modificando as dimensões
Como as entidades de sketch são arcos, o sistema criou, automaticamente, dimensões radiais. Se preferir dimensões de diâmetros, você pode alterar rapidamente as opções de exibição. Para alterar outras dimensões de profundidade, clique com o botão direito do mouse na dimensão e selecione Properties.
DESENHO TÉCNICO II
45) Diameter dimensions (dimensões de diâmetro).
Selecione as dimensões, clique com o botão direito do mouse e escolha Display Options, Display As Diameter.
DESENHO TÉCNICO II
Introdução: Offset From Surface
A condição final Offset From Surface é usada para localizar o final de uma extrusão como uma medida a partir de um plano, face ou superfície que não seja o plano de sketch da feature. Neste exemplo, o final da extrusão é medido a partir da face inferior da peça.
A opção Translate Surface pode estar marcada ou não. Seu significado está explicado a seguir:
DESENHO TÉCNICO II
O que a opção Translate Surface faz:
A opção Translate Surface da condição final Offset From Surface está desativada por default. Na ilustração à direita, ambas as colunas estão posicionadas abaixo das duas superfícies de referência semicirculares idênticas. Ambas as colunas são extrudadas de forma que a parte superior de cada uma fique 1,4" abaixo das superfícies de referência. A coluna à esquerda foi extrudada com a opção Translate Surface ativada. A coluna à direita foi extrudada com a opção desativada.
DESENHO TÉCNICO II
A opção Offset from Surface na opção Translate Surface define a condição final transladando linearmente uma cópia da superfície na direção da extrusão. Sem ela, a superfície copiada é criada pela projeção normal para a superfície original. Esta é a razão de dois resultados diferentes.
Nota Neste exemplo, a posição da face plana selecionada significa que ambas as opções obtêm o mesmo resultado.
DESENHO TÉCNICO II
46) Offset From Surface.
Clique no ícone Extruded Cute escolha a condição final Offset From Surface. Defina Offset Distance como 5mm.
DESENHO TÉCNICO II
47) Seleção de Face.
Clique com o botão direito do mouse sobre a face inferior oculta e escolha Select Other. Deslize o cursor para cima e para baixo na lista Select Other para destacar as possíveis seleções de face. Use o botão esquerdo do mouse para selecionar a face diretamente ou selecione a opção 2. Face na lista.
Renomeie a feature para Pocket. 
Dica Outras faces podem ser adicionadas à lista --Hidden Faces--. Clique com o botão direito do mouse em uma face para ocultá-la. Pressione Shift e clique com o botão direito do mouse para exibi-la remova-a da lista.
DESENHO TÉCNICO II
Medindo 
A opção Measure pode ser usada para muitas tarefas de medição. Aqui, ela é usada para medir a distância mais curta entre uma aresta e um plano. Ela pode medir itens geométricos, incluindo vértices, arestas e faces.
DESENHO TÉCNICO II
Introdução: Measure
O comando Measure pode calcular distâncias, comprimentos, áreas de superfície, ângulos, círculos e localizações X, Y, Z de vértices selecionados. Para círculos e arcos, as dimensões central, mínima e máxima estão disponíveis como mostrado a seguir.
Onde encontrar 􀁑 Na barra de ferramentas Tools, clique na ferramenta Measure .
Ou no menu Tools escolha Measure....
DESENHO TÉCNICO II
DESENHO TÉCNICO II
DESENHO TÉCNICO II
48) Medida entre a face o vértice.
Clique na ferramenta Measure e selecione a face e o vértice apresentados.
A Normal Distance é
0,20in. São exibidas informações para as seleções combinadas.
DESENHO TÉCNICO II
Dica 
A Barra de Status na parte inferior da janela do SolidWorks exibe algumas informações semelhantes quando a ferramenta Measure está desativada. Se uma aresta circular fosse selecionada, a barra de status mostraria o Radius e o Center.
DESENHO TÉCNICO II
Usando Copiar e Colar
A Ratchet requer dois furos passantes de diferentes diâmetros. Criaremos um furo e, para fazer o segundo, faremos uma cópia e colagem.
Desenhando o furo Furos circulares são muito simples de serem criados. Um sketch de círculo, relativo ao modelo e dimensionado, é tudo o que precisa. O Hole Wizard também poderia ser usado para criar este furo.
DESENHO TÉCNICO II
49) Abrir um sketch.
Clique na face "figura oito" inferior interna e abra um novo sketch.
DESENHO TÉCNICO II
50) Crie um furo circular.
Desenhe um círculo centralizado na marca central superior e adicione uma dimensão. Defina o diâmetro para 9mm e crie um corte Through All.
Dê o nome Wheel Hole à feature.
DESENHO TÉCNICO II
Copiar e Colar Features
Features com sketches simples e algumas features aplicadas podem ser copiadas e então coladas em uma face plana. Features com múltiplos sketches tais como sweeps e lofts não podem ser copiadas. Da mesma forma, certas features aplicadas, tais como drafts, não podem ser copiadas, apesar de fillets e chanfros poderem. Uma vez colada, a cópia não tem mais associatividade com a original. Tanto a feature como seu sketch podem ser modificados independentemente.
DESENHO TÉCNICO II
Copiando uma Feature
Copie as features selecionando-as e usando o atalho Ctrl+C padrão do Windows ou dando um clique na ferramenta Copy na barra de ferramentas Standard. Você também pode selecionar Copy no menu Edit. Finalmente, você pode empregar a técnica de "arrastar e colar" padrão do Windows enquanto mantém pressionada a tecla Ctrl.
DESENHO TÉCNICO II
51) Identifique a feature para copiar.
A Feature a ser copiada deve ser identificada na árvore de modelamento ou no modelo. Para este exemplo, selecione a feature Wheel Hole obtendo-a na árvore de modelamento FeatureManager. A seguir, copie-a para a área de transferência usando ao opção Copy na barra de ferramentas Standard.
Nota: Você também pode usar Ctrl+C ou Edit, Copy para criar uma cópia na área de trabalho.
DESENHO TÉCNICO II
52) Selecione a face na qual será colada.
A feature copiada deve ser colada em uma face plana. Selecione a face interior inferior, a mesma usada para o plano de sketch do Wheel Hole.
53) Cole a Feature
Cole a cópia usando a ferramenta Paste , o atalho Ctrl+V ou Edit, Paste.
DESENHO TÉCNICO II
54) Confirmação da cópia
O Wheel Hole era concêntrica com a extremidade menor da face da "figura oito". A cópia carrega aquela concentricidade com ela, só que agora o sistema tem um
problema. Ele não sabe a qual aresta o círculo deve ser concêntrico. Portanto, daremos três opções:
􀁑 Excluir o relacionamento.
􀁑 Mantê-lo mesmo que não esteja resolvido (dangling).
􀁑 Cancelar completamente a operação de cópia.
55) Clique em Delete.
DESENHO TÉCNICO II
56) Feature colada.
A feature e seu sketch são adicionados à árvore de modelamento FeatureManager e a modelo. Note que a feature não é centralizada. Isto se deve ao fato de o sketch estar, de fato, subdefinido.
DESENHO TÉCNICO II
57) Encontre o sketch.
Clique no sinal + que precede a feature colada na árvore de modelamento FeatureManager.
DESENHO TÉCNICO II
DESENHO TÉCNICO II
58) Edite o sketch da feature copiada.
A feature copiada inclui tanto a própria feature como seu sketch. O sketch define o formato e tamanho do perfil bem como a localização. Clique com o botão direito do mouse na feature ou sketch e selecione Edit Sketch.
DESENHO TÉCNICO II
59) Relação e dimensão.
O círculo e a dimensão do diâmetro estão no sketch. Nenhuma outra relação ou dimensão existe para localizar o círculo.
Excluir a dimensão.
Clique em Add Relation . Selecione a aresta do círculo e a aresta do sólido e use Concentric. Ou use Coincident para alinhar a origem e o ponto central do círculo. O sketch está agora totalmente definido.
Adicione uma Concentric Circle Dimension dimensionando o círculo e a aresta.
DESENHO TÉCNICO II
60) Reconstruir o modelo.
Para fazer com que as alterações no modelo entrem em vigor, reconstrua o modelo com um clique na ferramenta Rebuild .
Renomeie a feature Ratchet Hole.
DESENHO TÉCNICO II
61) Fillets.
Adicione fillets nas arestas e faces como se mostra abaixo:
R = 3mm
Name = Handle Fillets
DESENHO TÉCNICO II
R = 1mm
Name = H End Fillets
R = 2mm
Name = T-H Fillets
DESENHO TÉCNICO II
Editando Features
O último fillet a ser criado está ao redor das arestas superior e inferior da Head. Como este fillet tem o mesmo raio que o fillet nas extremidades da Handle, editaremos este fillet existente para incluir as arestas na Head. Esta técnica é melhor do que criar um novo fillet e tentar imaginar como manter os seus raios iguais. Para fazer isso, editaremos a definição de H End Fillets.
Introdução: Edit Feature
Edit Feature muda a maneira como uma feature é aplicada ao modelo. Cada feature tem uma determinada informação que pode ser alterada ou adicionada dependendo do tipo de feature. Como regra geral, a mesma caixa de diálogo usada para criar uma feature é usada para editá-la.
Onde encontrar 􀁑 Clique com o botão direito do mouse na feature par editá-la – ou na árvore de modelamento FeatureManager ou na janela gráfica, e selecione Edit Feature.
DESENHO TÉCNICO II
Editando o Fillet 
Edite a feature H End Fillets para incluir mais arestas.
62) Selecione e edite o fillet.
Clique com o botão direito do mouse na feature H End Fillets e selecione Edit Feature. Selecione as arestas adicionais ao redor das arestas superior e inferior do Head. A lista de seleções deve agora indicar um total de 6 arestas selecionadas.
63) Salve e feche a peça
DESENHO TÉCNICO II
Padrões de Repetição
Usar vários tipos de padrões de repetição.
Usar padrões de repetição geométricos apropriadamente.
Usar a opção de variação de sketch.
DESENHO TÉCNICO II
Por que utilizar Patterns?
Os patterns são o melhor método na criação de múltiplas instâncias de uma ou mais features. O uso dos padrões de repetição é preferível a outros métodos por diversas razões.
Reutilização da geometria
A Feature original ou seed é criada apenas uma vez. As Instâncias da feature original são criadas e posicionadas com referências voltadas à feature original.
Alterações
Devido ao relacionamento seed/instância, as alterações no seed são automaticamente passadas para as instâncias.
DESENHO TÉCNICO II
Uso de Patterns de Componentes da Montagem
Os padrões criados em nível de peça são reutilizáveis em nível de montagem como Feature Driven Patterns. O pattern pode ser usado para colocar partes de componentes ou submontagens.
Smart Fasteners
Outra vantagem é o recurso SMART FASTENERS para inserção automática de elementos de fixação na montagem. Este recurso é específico para furos.
DESENHO TÉCNICO II
Comparação de Patterns
Há muitos tipos de patterns disponíveis no SolidWorks e esta tabela destina-se a destacar os principais usos para cada tipo.
Seed
Seed é a geometria a ser copiada. Pode ser uma ou mais features, corpos ou faces.
Pattern Instance
A Pattern Instance (ou apenas Instance) é a "cópia" do seed criado pelo pattern. É, na realidade, muito mais do que uma cópia porque é derivado do seed e é alterado com o seed.
DESENHO TÉCNICO II
DESENHO TÉCNICO II
DESENHO TÉCNICO II
DESENHO TÉCNICO II
DESENHO TÉCNICO II
DESENHO TÉCNICO II
DESENHO TÉCNICO II
DESENHO TÉCNICO II
DESENHO TÉCNICO II
Árvore de Modelamento 'Flyout‘ FeatureManager
A árvore de Modelamentos FeatureManager Flyout permite que você visualize tanto a árvore de modelamento do FeatureManager como o PropertyManager ao mesmo tempo. Isto permite que você selecione as features no FeatureManager quando, por outro lado, ficaria ocultado pelo PropertyManager. Também é transparente, sobrepondo os gráficos da peça. O flyout árvore de modelamento FeatureManager é ativado automaticamente com o PropertyManager. Ele pode ser apresentado fechado e pode ser expandido clicando no sinal de mais "+".
DESENHO TÉCNICO II
As opções Linear Sketch Step and Repeate Circular Sketch Step and Repeat podem ser usadas em um sketch para criar cópias da geometria de sketch. Elas não criam features de pattern.
DESENHO TÉCNICO II
Repetição Linear
O comando Linear Pattern cria cópias, ou instâncias, em um padrão de repetição linear controlado por uma direção, uma distância e o número de cópias. As instâncias dependem dos originais. Alterações no original são propagadas para as instâncias.
Introdução:
Linear Pattern
Linear Pattern cria múltiplas instâncias em matrizes unidirecionais ou bidirecionais. O eixo pode ser uma aresta, um eixo, um eixo temporário ou uma dimensão linear.
DESENHO TÉCNICO II
Onde encontrar .. 
Na barra de ferramentas Features clique na ferramenta Linear Pattern .
.. No menu Insert escolha: Pattern/Mirror, Linear Pattern....
DESENHO TÉCNICO II
1) Abra a peça denominada Grate.
A peça contém a feature seed que será usada no pattern.
DESENHO TÉCNICO II
2) Direção 1.
Clique em Insert, Pattern/Mirror,
Linear Pattern.
Selecione a aresta linear da peça e clique em Reverse Direction , se necessário, para definir a direção mostrada.
Selecione as três features mostradas em Features to Pattern.
Defina Spacing em 2” e Instances em 5.
DESENHO TÉCNICO II
O indicador do padrão de repetição é anexado à geometria usada par definir a direção do pattern ou eixo. Ela contém as definições chave para Spacing e Instances e é editável. 
Clique duas vezes na definição para alterar e digite novamente o valor.
Clique com o botão direito do mouse na etiqueta para acessar outros comandos pattern, como por exemplo, Reverse Direction e Geometry Pattern.
DESENHO TÉCNICO II
3) Direção 2.
Expanda a caixa de grupo Direction 2 e selecione uma outra aresta linear.
DESENHO TÉCNICO II
Exclusão de Instâncias
As instâncias geradas pelo padrão de repetição podem ser excluídas pela seleção de um marcador na centróide da instância mostrada na pré-visualização. Cada instância é listada no formato de matriz (2,3).
A feature seed não pode ser excluída.
DESENHO TÉCNICO II
4) Instâncias a serem omitidas.
Expanda a caixa de grupo Instances to Skip e selecione os seis marcadores de instância central. A dica mostra um local de matriz que é adicionada à lista, quando selecionada.
DESENHO TÉCNICO II
5) Pattern concluído.
Clique em OK para adicionar a feature de pattern
LPattern1.
DESENHO TÉCNICO II
Geometry Patterns 
A opção Geometry
Pattern é usada para minimizar o tempo de reconstrução usando a geometria Seed para todas as Instances no pattern. Ela só deve ser usada quando a geometria ‘seed’ e as instâncias forem de formatos idênticos ou similares.
DESENHO TÉCNICO II
Sem Geometry Pattern
Se a opção Geometry Pattern estiver desmarcada, a condição final do ‘seed’ é usada nas instâncias.
Neste exemplo, a condição final Offset From Surface da feature seed azul se aplica nas instâncias de cor laranja, forçando-as a usar a mesma condição final.
DESENHO TÉCNICO II
Com Geometry Pattern
Se a opção Geometry Pattern estiver marcada, a geometria do seed é usada. A geometria é copiada junto com o pattern, ignorando a condição final.
DESENHO TÉCNICO II
6) Geometria Pattern.
Clique com o botão direito do mouse na feature Linear Pattern e escolha Edit Feature. Marque a opção Geometry pattern. Devido ao fato de a placa ter espessura constante, a geometria resultante parecerá a mesma.
DESENHO TÉCNICO II
Repetição Circular
O comando Circular Pattern cria cópias, ou instâncias, em um padrão de repetição circular controlado por um centro de rotação, um ângulo e o número de cópias. As instâncias dependem dos originais. Alterações no original são propagadas para as instâncias.
Introdução:
Circular Pattern
O comando Circular Pattern cria múltiplas instâncias de uma ou mais features espaçados ao redor de um eixo. O eixo pode ser uma aresta, um eixo, um eixo temporário ou uma dimensão angular.
DESENHO TÉCNICO II
Onde encontrar 􀁑 
Na barra de ferramentas Features clique na ferramenta Circular Pattern .
No menu Insert escolha: Pattern/Mirror, Circular Pattern....
Uma Palavra Sobre Eixos
Eixos são tipos de geometrias de referência que podem ser usados com muitas features de pattern para definir a direção ou eixos rotacionais. Há dois tipos: Temporary Axes e Axes.
DESENHO TÉCNICO II
Temporary Axes [Eixos Temporários]
Cada feature cilíndrica e cônica tem um eixo associado a ela. Visualize os eixos temporários da peça usando View, Temporary Axes. Um eixo é exibido através de cada face circular no modelo. Axes são features que devem ser criadas usando um de vários métodos. As vantagens na criação de um eixo é que ele pode ser renomeado, selecionado pelo nome no FeatureManager e dimensionado. Temporary Axes podem se tornar permanentes e obter nomes exclusivos usando a opção One Line/Edge/Axis.
DESENHO TÉCNICO II
1) Abra a peça denominada Circular_Pattern.
2) Temporary Axes.
Clique em View, Temporary Axes para ver os eixos gerados automaticamente para as features circulares. Selecione um dos eixos temporários.
DESENHO TÉCNICO II
3) Definições.
Clique em Insert, Pattern/Mirror, Circular Pattern....
Selecione as três features mostradas para
Features to Pattern. Defina Angle em 360° e 4 instâncias.
Clique em Equal Spacing e clique em Geometry pattern.
DESENHO TÉCNICO II
A opção Reverse Direction é significativa somente quando for usado um ângulo diferente de 360°.
DESENHO TÉCNICO II
Padrões de Espelhamento
Mirror Pattern cria uma cópia, ou instância, através de um plano ou a face plana. A instância é dependente da original. Alterações na instância original são propagadas à cópia.
Introdução:
Mirror Pattern
Mirror Pattern cria uma instância de uma ou mais features ou um corpo através de um plano. O plano pode ser um plano de referência ou uma face plana.
DESENHO TÉCNICO II
Onde encontrar 􀁑 
Na barra de ferramentas Features clique na ferramenta Mirror Pattern .
No menu Insert escolha: Pattern/Mirror, Mirror....
Nota: Para espelhar todas as geometrias de uma peça sobre uma face comum, selecione a face comum como a Mirror Face/Plane e o corpo sólido como Bodies to Mirror. A face comum deve ser plana.
DESENHO TÉCNICO II
1) Abra a peça denominada Mirror_Pattern.
2) Mirror.
Clique em Insert, Pattern/Mirror, Mirror e no plano direito. Selecione a feature biblioteca como Features to Mirror.
Clique em OK.
DESENHO TÉCNICO II
Geometry Pattern
também pode ser usado com esta feature.
DESENHO TÉCNICO II
Usando Pattern Seed Only
A opção Pattern Seed Only é usada quando um padrão bidirecional é criado. A segunda direção assume o default para patterning de toda a geometria criada pela primeira direção a não ser que Pattern Seed Only seja usado para padronizar apenas a geometria original ou a geometria seed. É comumente usado para evitar sobreposição de resultados quando as duas direções usam o mesmo vetor.
DESENHO TÉCNICO II
1) Abra a peça denominada Seed_Pattern.
2) Direção 1.
Clique em Insert, Pattern/Mirror, Linear Pattern.... Selecione a aresta linear como Pattern direction, 30mm como Spacing, 2 como Number of Instances.
Para Features to Pattern, selecione a feature de biblioteca.
DESENHO TÉCNICO II
3) Direção 2.
Para Direction 2, selecione a aresta linear no lado oposto como a direção, revertendo a ponta da seta. Defina as instâncias em 2, e o espaçamento em 50mm.
DESENHO TÉCNICO II
Nota 
Como foi observado na pré-visualização, a feature original (seed) foi padronizada em ambas as direções.
DESENHO TÉCNICO II
4) Pattern seed only.
Clique em Pattern seed only para remover a instância extra.
Defina Direction 2 Spacing em 30mm. 
DESENHO TÉCNICO II
Padrões de Repetição Dirigidos por Curva
O comando Curve Driven Pattern cria cópias, ou instâncias, em um padrão de repetição linear dirigido por uma curva. As instâncias dependem dos originais. Alterações no original são propagadas para as instâncias. A curva pode ser todo um sketch. Este exemplo usará um sketch que contém várias arestas do modelo convertido.
Dica: Uma curva 3D pode ser usada para direcionar o padrão de repetição. É necessária uma seleção adicional de face para a Face normal.
DESENHO TÉCNICO II
1) Abra a peça denominada Curve_Pattern.
2) Selecione tangência. Selecione a face superior e crie um novo sketch. Clique com o botão direito do mouse na aresta externa e selecione Select Tangency. Clique em Convert Entities para copiar as arestas no sketch. Feche o sketch.
DESENHO TÉCNICO II
3) Padrão de repetição direcionado por curva.
Clique em Insert, Pattern/Mirror, Curve Driven Pattern.... Selecione o sketch com as arestas convertidas como Pattern Direction e a feature de biblioteca como Features to Pattern. Clique em Equal Spacing e defina o número de instâncias em 5. Tranform curve e Align to seed são usados como defaults.
DESENHO TÉCNICO II
4) Offset curve.
Clique em Curv Method Offset Curve par posicionar as instâncias usando o mesmo offset que o seed.
DESENHO TÉCNICO II
5) Alinhar com seed. 
Align to seed (ilustração mais a esquerda) traduz a geometria ao longo da direção da curva sem rotação das instâncias. Tangent to curve (ilustração mais à direita) gira a geometria com alterações na direção da curva.
DESENHO TÉCNICO II
6) Pattern concluído.
Clique em Tangent to curve e em OK. Note que a última instância estende-se sobre a aresta no corpo sólido.
DESENHO TÉCNICO II
Padrões de Repetição Dirigidos por Tabela ou Sketch
O comando Table e Sketc Driven Patterns criam cópias, ou instâncias, em um disposição linear controlado por pontos de sketch ou uma tabela de valores X (Modelamento de Furos). As instâncias dependem dos originais. Alterações no original são propagadas para as instâncias.
DESENHO TÉCNICO II
Sketch Driven Pattern cria múltiplas instâncias com base em pontos em um sketch selecionado. O sketch deve existir antes de o pattern ser criado.
Onde encontrar 􀁑
 Na barra de ferramentas Features clique n ferramenta Sketch Driven Pattern .
No menu Insert escolha: Pattern/Mirror, Sketch Driven Pattern....
Dica: A geometria de ponto só é usada pelo pattern Sketch Driven. Outras geometrias, como por exemplo, as linhas de construção, podem ser usadas, mas serão ignoradas pelo pattern.
DESENHO TÉCNICO II
1) Abra Table&Sketch_Driven.
2) Sketch.
Abra um novo sketch na face e crie uma
linha de construção iniciando no centro da feature D25. Adicione pontos ao sketch e torne-os coincidentes com a linha. Dimensione e defina totalmente o sketch.
Feche o sketch.
DESENHO TÉCNICO II
3) Padrão de repetição direcionado por sketch.
Clique e Pattern/Mirror, Sketch Driven Pattern... e selecione o novo sketch e a opção Centroid.
Em Features to Pattern, selecione a feature D25.
DESENHO TÉCNICO II
Dica: A opção Centroid localiza as instâncias com base no centro do seed. Se a geometria de seed for assimétrica ou construída de múltiplas features, use a opção Selected point e selecione uma posição a ser usada na localização de instâncias.
DESENHO TÉCNICO II
O comando Table Driven Pattern cria múltiplas instâncias com base em uma tabela de valores XY. As localizações XY são baseadas em uma feature Coordinate System selecionada. O Sistema de Coordenadas deve existir antes de o pattern ser criado.
Onde encontrar 􀁑 
Na barra de ferramentas Features clique na ferramenta Table Driven Pattern .
No menu Insert escolha: Pattern/Mirror, Table Driven Pattern....
DESENHO TÉCNICO II
Dica: A tabela usada no pattern pode ser: digitada nas células no diálogo ou retirada de uma tabela existente. O tipo de arquivo da tabela pode ter uma extensão *.sldtab ou *.txt.
Introdução:
Coordinate System
Coordinate Systems cria sistemas de coordenadas cartesianas que podem ser usados para propriedades, medições ou saída de exportação.
Onde encontrar 􀁑 No menu Insert escolha Reference Geometry, Coordinate System....
Ou clique em Coordinate System na barra de ferramentas Reference Geometry.
DESENHO TÉCNICO II
4) Sistema de coordenadas.
Clique em Insert, Reference Geometry, Coordinate System e selecione a aresta horizontal da peça como o eixo X. Selecione a aresta vertical como o eixo Y e use os botões de reversão, se necessário, para reverter as direções do eixo. Clique em OK e renomeie a feature como XY.
DESENHO TÉCNICO II
5) Table driven pattern.
Clique em Insert, Pattern/Mirror, Table Driven Pattern... e selecione o sistema de coordenadas XY e a feature D35.
Digite os valores para X e Y em Point 1, 2, 3 e 4 (0 é o seed).
DESENHO TÉCNICO II
Vary Sketch é um caso especial de Linear Pattern que permite a alteração do tamanho das instâncias com base nas condições geométricas. É necessário que a dimensão linear controlando o formato seja selecionada como a direção do pattern.
DESENHO TÉCNICO II
1) Abra a peça denominada Vary_Sketch.
Edite o sketch para a feature de corte.
Clique duas vezes e altere a dimensão de 2", notando que ele controla o tamanho da geometria.
Restabeleça o valor da dimensão.
DESENHO TÉCNICO II
2) Padrão de repetição linear.
Crie um linear pattern da feature de corte.
Selecione a dimensão de 2" para Direction 1. A seta de direção deve apontar para fora do centro.
Digite 0.75” para Spacing e 7 par o Number of Instances.
A pré-visualização mostra que pattern é criado ao longo da direção de medição da dimensão. O tamanho do corte fica inalterado.
DESENHO TÉCNICO II
3) Selecione a opção Vary Sketch.
A opção Vary Sketch altera o formato ao longo do vetor de direção.
DESENHO TÉCNICO II
Pattern de um Pattern
As features de pattern existentes podem ser usadas em novos patterns. A instância original e todas as instâncias de pattern são usadas quando a feature de pattern for selecionada.
DESENHO TÉCNICO II
4) Padrão de repetição circular.
Clique duas vezes na feature de corte para expor sua dimensão. Insira um Padrão Circular.
Selecione a dimensão 30°como Pattern Axis.
DESENHO TÉCNICO II
5) Feature de pattern.
Selecione a feature de linear pattern como Features to Pattern.
Defina Instances em com Equal spacing.
DESENHO TÉCNICO II
Repetição de Faces
Peças que foram importadas através de IGES, STEP ou outro método, geralmente aparecem como uma feature Imported simples. Elas carecem de features individuais de geometria nativa SolidWorks.
Usando a seleção Faces to Pattern, as faces podem ser selecionadas e usadas como se elas fossem features individuais.
As faces selecionadas junto com outra geometria de peça, devem formar um limite fechado. O resultado pode adicionar ou remover material.
Dica: Corpos sólidos podem ser padronizados usando o diálogo Bodies to Pattern.
DESENHO TÉCNICO II
1) Abra a peça existente Using Faces in Patterns.
A peça contém geometria importada.
DESENHO TÉCNICO II
2) Padrão de repetição circular.
Clique em View, Temporar Axes e selecione o eixo central como Pattern Axis. Feche Features to Pattern e abra Faces to Pattern.
Defina o pattern com Equal spacing com 4 instâncias.
DESENHO TÉCNICO II
3) Seleções.
Selecione todas as faces do objeto, inclusive as faces ocultas.
DESENHO TÉCNICO II
4) Pré-visualização.
A pré-visualização exibe 4 instâncias. Clique em OK para adicionar a feature de pattern.
Dica: A seleção de face pode ser usada com qualquer tipo de pattern. As instâncias podem ser omitidas.
DESENHO TÉCNICO II
5) Padrão de repetição de "furos".
Crie um segundo pattern usando a face cilíndrica do "furo" de 8 instâncias.
Uma seção mostra como a geometria foi alterada pelos patterns.
DESENHO TÉCNICO II
FEATURES DE REVOLUÇÃO
Estudo de caso: Handwheel
DESENHO TÉCNICO II
Estágios do Processo
Intenção de Projeto
A intenção do projeto da peça está ilustrada e explicada.
Features de revolução
O centro da peça é o Hub, um forma revolucionada. Ele será criado a partir de um sketch com uma linha de construção como o eixo de revolução.
Sólidos com múltiplos corpos
Crie dois sólidos distintos, o Hub e o Rim, conectando-os e unindo-os usando um terceiro sólido, Spoke.
Features de sweep.
A feature Spoke é criada usando uma feature de sweep, uma combinação de dois sketches que define um perfil de sweep movendo-se ao longo de um caminho de sweep.
Cópias Circulares
Em vez de modelar o mesmo spoke várias vezes, criaremos uma cópia dos Spokes igualmente espaçados ao redor da linha de centro do Hub.
DESENHO TÉCNICO II
Intenção do Projeto
A intenção do projeto para esta peça está mostrado a seguir:
Os braços devem estar igualmente espaçados.
O centro da coroa do volante está preso na extremidade do braço.
Os braços passam através do centro do cubo.
diametro
hub
spoke
rim
DESENHO TÉCNICO II
O Hub é uma feature de revolução. Ele é a primeira feature criada pela geometria de revolução ao redor de um eixo. As features de revolução requerem geometria simétrica do eixo e uma linha central (usada como eixo) no sketch. Esta feature de revolução será usada como o centro da roda. Em circunstâncias corretas, uma linha de sketch pode ser usada como a linha de centro.
DESENHO TÉCNICO II
1) Abra uma nova peça usando o template Part_MM.
Geometria do Sketch da Feature de Revolução
A geometria para a feature de revolução é criada usando as mesmas ferramentas e métodos que as features extrudadas. Neste caso, serão usadas linhas para desenhar a forma – um cilindro com uma aresta chanfrada. A linha central é usada como o eixo da revolução e para a geometria de localização.
DESENHO TÉCNICO II
2) Retângulo.
Clique com o botão direito do mouse em Right Plane e selecione Edit Sketch. Crie um retângulo a partir da origem com aproximadamente 50mm de altura por 30mm de largura.
DESENHO TÉCNICO II
3) Converter para construção.
Selecione a linha vertical mostrada e clique em Construction Geometry na barra de ferramentas Sketch. A linha se converte em uma linha de construção.
DESENHO TÉCNICO II
Introdução: 3 Point Arc
A opção 3 Point Arc permite a criação de um arco com base em três pontos, as duas extremidades seguidas por um ponto na curva.
Onde encontrar 􀁑 
No menu Tools escolhaSketch Entities, 3 Point Arc.
Ou, na barra de ferramentas Sketch, clique em 3 Point Arc .
DESENHO TÉCNICO II
4) Inserir Arco de 3 pontos.
Inicie o arco posicionando o cursor na linha vertical esquerda e arrastando para baixo
ao longo da aresta.
Solte o botão do mouse e depois selecione e arraste o ponto na curva para fora do sketch.
DESENHO TÉCNICO II
5) Trimagem.
Use Trim com a opção Power Trim e elimine a porção da linha dentro do arco.
DESENHO TÉCNICO II
Regras que governam os Sketches das Features de Revolução
Uma linha central ou linha de sketch deve ser especificada como o eixo da revolução.
O sketch não deve cruzar o eixo.
O eixo de revolução precisa ser selecionado antes da criação da feature de revolução.
Note que neste exemplo, a linha de sketch vertical pode ser usada como o eixo de revolução.
DESENHO TÉCNICO II
Dimensionamento do Sketch
A geometria de revolução é dimensionada como qualquer outra com uma opção adicional. As dimensões que medem diâmetros na feature acabada podem ser alteradas de dimensões lineares para diâmetro.
DESENHO TÉCNICO II
6) Dimensão do arco.
Dimensione o arco selecionando a circunferência do arco e a linha vertical onde ele está. O resultado é uma dimensão entre a linha e a tangente do arco.
DESENHO TÉCNICO II
7) Dimensão acabada.
Altere Value para 4mm.
8) Dimensões verticais.
Usando a ferramenta Vertical Dimension , crie as dimensões lineares verticais mostradas à direita. O ícone Smart Dimension também irá funcionar.
DESENHO TÉCNICO II
Diameter dimensions (dimensões do diâmetro)
Algumas dimensões devem ser dimensões de diâmetro na feature de revolução resolvida. Para estas dimensões, sempre selecione a linha de centro (eixo de revolução) como uma das escolhas. Você, então, tem a opção de escolher uma dimensão de raio ou de diâmetro, dependendo de onde você posicionar o texto da dimensão. Se você não escolher a linha de centro, você não conseguirá alterar a dimensão para um diâmetro.
Nota: Esta opção fica disponível apenas se a linha de centro for usada como eixo da revolução. As dimensões de diâmetro não são restritas ao uso em sketches de feature de revolução.
DESENHO TÉCNICO II
9) Dimensione em relação à linha de centro.
Dimensione entre a linha de centro e a aresta vertical externa para criar uma dimensão linear horizontal. Não clique para colocar o texto da dimensão ainda. Note a pré-visualização. Se colocar o texto agora, você obterá uma dimensão de raio.
DESENHO TÉCNICO II
10) Mova o cursor.
Mova o cursor para a direita da linha de centro. A pré-visualização muda para uma dimensão de diâmetro.
DESENHO TÉCNICO II
11) Dimensão resultante.
Clique para colocar o texto da dimensão. Altere o valor para 25 mm e pressione Enter. Normalmente, uma dimensão de diâmetro deve ter um símbolo de diâmetro precedendo-a: D=25. Quando a feature de revolução é criada a partir do sketch, o sistema adicionará automaticamente o símbolo de diâmetro para a dimensão 25mm.
DESENHO TÉCNICO II
Nota: Se, inadvertidamente, colocar o texto de dimensão no lugar errado, e obtiver uma dimensão de raio ao invés de diâmetro, você pode reparar isso. 
Clique com o botão direito do mouse na dimensão e selecione Properties.... Clique na caixa de seleção Diameter dimension para tornar a dimensão uma dimensão de diâmetro.
DESENHO TÉCNICO II
Introdução: Revolved Feature
A opção Revolve permite que você crie uma feature a partir de um sketch de eixo simétrico e um eixo. Esta feature pode ser de base, saliência ou corte. O eixo pode ser uma linha central, uma linha, uma aresta linear, um eixo ou um eixo temporário. Se estiver presente apenas uma seleção de eixo, ela é usada automaticamente.
Se houver mais do que uma, você deve selecionar uma.
Onde encontrar 􀁑 
No menu Insert escolhaBoss/Base or Cut, Revolve....
DESENHO TÉCNICO II
12) Faça a feature.
Clique em Boss/Base, Revolve... No menu Insert. Uma mensagem será apresentada indicando que o sketch é um contorno aberto e perguntando se você quer fechar o contorno automaticamente.
Clique em Yes.
O Property Manager é apresentado com estas condições finais default: One Direction Angle 360°
Confirme estes valores clicando em OK.
DESENHO TÉCNICO II
13) Feature acabada.
A feature de revolução sólida é criada como a primeira feature da peça.
Renomeie-a para Hub.
DESENHO TÉCNICO II
14) Editar o sketch.
Clique com o botão direito do mouse em Hub e selecione Edit Sketch.
Nota: Você também pode clicar com o botão direito do mouse na feature na árvore de modelamento do FeatureManager e obter o mesmo resultado.
DESENHO TÉCNICO II
15) Normal To (normal a).
Clique em Normal To na barra de ferramentas Standard Views para alterar a vista para que você possa ver o tamanho e o formato real.
16) Definições dos fillets.
Selecione a ferramenta e defina o valor em 5mm. Certifique-se de que a opção Keep constrained corners está selecionada.
DESENHO TÉCNICO II
17) Seleções.
Selecione ambas as extremidades do arco, como indicado. Quando cada uma for selecionada, o fillet será apresentado. A dimensão controla ambos, mas aparece apenas uma vez, na primeira seleção.
DESENHO TÉCNICO II
Como as extremidades que foram arredondadas têm dimensões, os símbolos Virtual Sharp são adicionados onde estavam os cantos. Esses símbolos representam os cantos perdidos e podem ser dimensionados ou usados em relações.
Nota: Note a dimensão 25 mm. Como mencionado no passo 11 um símbolo de diâmetro agora precede a dimensão.
Feche o PropertyManager.
DESENHO TÉCNICO II
18) Refaça o modelo.
Para que as alterações entrem em vigor, clique na ferramenta Rebuild .
DESENHO TÉCNICO II
Construindo o Rim
O Rim do Handwheel é outra feature revolucionada. Ele também é revolucionado em 360°. O perfil da Rim é em formato oval, composto de dois arcos de 180° e duas linhas.
O Rim será criado como um corpo sólido separado e não unido ao Hub.
DESENHO TÉCNICO II
19) Sketch.
Crie um novo sketch no plano de referência Right. Oriente o modelo na mesma direção.
20) Linha de centro horizontal.
Desenhe uma linha central horizontal curta em algum lugar fora do modelo.
DESENHO TÉCNICO II
21) Offset com cap ends.
A ferramenta Offset Entities tem uma opção Cap ends que cria arcos para fechar as extremidades de um offset Bi-directional. Selecione a linha central e o offset usando as opções mostradas.
DESENHO TÉCNICO II
22) Adicionar dimensões.
Dimensione o sketch como mostrado na ilustração à direita.
DESENHO TÉCNICO II
Introdução: Point 
A entidade de sketch Point pode ser usada para localizar uma posição em um sketch que outra geometria não pode (extremidades por exemplo).
Onde encontrar 􀁑 Clique em Point na barra de ferramentas Sketch.
Ou no menu Tools clique em Sketch Entities, Point.
DESENHO TÉCNICO II
23) Adicionar um ponto.
Clique em Point e adicione um ponto no ponto intermediário da linha central.
DESENHO TÉCNICO II
24) Eixo de rotação.
Adicione uma linha central usando a ferramenta Centerline , definindo Vertical and Infinite length. Coloque a linha na origem. Este será o eixo de revolução para a feature de revolução.
DESENHO TÉCNICO II
25) Adicionar dimensões.
Adicione dimensões a partir da linha de centro até o ponto e do centro do arco até a aresta do Hub. O sketch está agora totalmente definido.
DESENHO TÉCNICO II
26) Ambigüidade em potencial.
Este sketch contém duas linhas de centro. O sistema não saberá qual linha central é destinada a ser o eixo de revolução. A linha central a ser usada pode ser selecionada antes ou após a seleção da ferramenta Revolve.
DESENHO TÉCNICO II
27) Feature Concluída.
Selecione a linha central vertical infinita. No menu Insert, escolha Boss/Base, Revolve.... Use um ângulo de 360°.
Renomeie a feature para Rim.
DESENHO TÉCNICO II
Sólidos de Múltiplos Corpos
Sólidos de múltiplos corpos ocorrem quando há mais do que um corpo sólido em uma peça. Nos casos onde features discretas são separadas por uma distância, este pode ser o método mais eficiente no projeto de uma peça. A pasta Solid Bodies mantém os corpos e também lista quantos corpos estão alojados atualmente na pasta
(2). Os corpos podem ser unidos ou combinados para criar um único corpo sólido. 
DESENHO TÉCNICO II
DESENHO TÉCNICO II
Construindo o Spoke
A feature Spoke é criada usando uma feature Sweep. A sweep empurra um perfil de contorno fechado junto com um caminho de contorno aberto. O Path é desenhado usando linhas e arcos tangentes. O perfil é então desenhado usando um círculo. A feature ligará o espaço entre as features Hub and Rim existentes e fará uma combinação entre elas em um único corpo sólido.
A feature Spoke é importante porque ela será copiada para criar qualquer número de braços igualmente espaçados.
DESENHO TÉCNICO II
28) Configuração.
Configuração para sketch:
Crie um novo sketch usando o plano de referência Right.
Mostre os sketches do Hub e Rim.
Modifique a exibição para Hidden Lines Visible.
29) Sketch de linha.
Faça o sketch de uma Line horizontal estendendo-se desde a linha central no interior dos limites do Hub.
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30) Arco tangente.
Crie um Tangent Arc a partir da extremidade da linha na direção mostrada. Os valores reais não são importantes quando você faz o sketch. Eles serão definidos pelas dimensões mais à frente.
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31) Conectando o arco tangente.
ComTangent Arc ainda selecionado, continue o sketch usando a extremidade do arco anterior como um início. Faça o sketch deste este arco tangente ao primeiro, terminando em uma posição de tangência horizontal.
Dica: Quando a linha de inferência vertical coincidir com o centro do arco, a tangente do arco é horizontal.
DESENHO TÉCNICO II
32) Linha horizontal.
Faça o sketch de uma Line final. É horizontal, com seu comprimento a ser determinado por dimensionamento.
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33) Relações. 
Arraste e solte a extremidade esquerda da linha no ponto do sketch Rim. Uma relação Coincident é adicionada. Adicione outra relação entre a linha e a extremidade oposta e o ponto central do arco.
34) Retorne à exibição Shaded.
DESENHO TÉCNICO II
Completar os sketches de caminho e perfil
A geometria desenhada atuará como a “linha central” do perfil desenhado.
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35) Adicionar dimensões.
Adicione uma relação Equal aos arcos. As dimensões são adicionadas para definir o formato. A escolha dos pontos extremos e dos pontos centrais permite mais opções na criação das dimensões.
36) Saia do sketch.
Clique com o botão direito do mouse na sketch e selecione Exit Sketch para fechar o sketch sem utilizá-lo em uma feature.
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37) Profile (perfil).
Desenhe um círculo no plano Front e dimensione o diâmetro.
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38) Arrastar relação.
Arraste o ponto central do círculo e solte-o no ponto final da linha no sketch anterior. Uma relação coincidente é adicionada entre eles. Saia do sketch.
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Introdução:
Insert, Boss, Sweep
Insert, Boss, Sweep cria uma feature a partir de dois sketches: uma seção sweep e um caminho sweep. A seção é movida junto com o caminho, criando a feature.
Onde encontrar 􀁑 
Clique em Sweep Boss/Base na barra de ferramentas Features.
Ou clique em Insert, Base/Boss, Sweep.
DESENHO TÉCNICO II
39) Sweep.
Clique no ícone Sweep e selecione o sketch de contorno fechado como o Profile e o sketch de contorno aberto como o Path.
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40) Resultados.
Dê o nome Spoke à nova feature. A pasta
Solid Bodies(1) reflete a fusão dos corpos sólidos em um.
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41) Eixos temporários.
Exiba os eixos temporários usando View, Temporary Axes.
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42) Copie o Spoke.
Clique em Circular Pattern Selecione o eixo temporário como o centro de rotação para o pattern. Clique na lista Features to Pattern para torná-la ativa. Selecione o Spoke. Defina Number of Instances para 3 com Equal spacing.
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Rotate View (rotação da vista)
A ferramenta Rotate View permite a rotação da vista do modelo, livremente. Para restringir este movimento, você pode escolher um eixo, uma linha ou aresta, um vértice ou um plano. Clique na ferramenta Rotate View e no eixo central.
Nota: Se os eixos temporários foram desligados após ter feito o circular pattern, você terá que ligá-los novamente ou mostrar o sketch Rim a fim de que você tenha um eixo ou linha (linha de centro) ao redor do qual rotacionar.
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43) Rotação.
Gire sobre o eixo arrastando o mouse.
Troque de eixos simplesmente clicando em um outro eixo ou em outra opção aceitável.
Desligue os eixos temporários.
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44) Adicionar fillets.
Para concluir o modelo, são adicionados fillets de 3mm às faces destacadas do modelo. A seleção de uma face seleciona todas as arestas daquela face.
As seleções de face tornam o modelo mais bem adequado para tolerar as alterações dimensionais.
DESENHO TÉCNICO II
Chanfros 
Os chanfros criam um ângulo na aresta de um modelo. Em muitos aspectos, os chanfros são similares a fillets nos quais você seleciona as arestas e/ou faces da mesma maneira.
Introdução: Chamfer
O comando Chamfer cria uma feature angular em uma ou mais arestas ou vértices. O formato pode ser definido por duas distâncias ou uma distância e um ângulo.
Nota Chanfros de sketch podem ser adicionados ao sketch ao invés das faces e arestas do modelo do sólido.
Onde encontrar 􀁑 
No menu Insert escolha Features, Chamfer....
Ou, na barra de ferramentas Features, clique na ferramenta Chamfer .
DESENHO TÉCNICO II
45) Chamfer.
Adicione uma feature Chamfer usando a aresta superior da feature Hub. Defina as distâncias usando os valores mostrados à direita.
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REPAROS
Edição de Peças
O software SolidWorks proporciona a capacidade de editar praticamente qualquer coisa em qualquer momento. Para enfatizar isso, as principais ferramentas para edição de peças são abrangidas e analisadas aqui em uma lição.
Estágios do Processo
Alguns estágios chave no processo de modificação desta peça são mostrados na lista a seguir. 
DESENHO TÉCNICO II
Adicionar e remover relações
Às vezes, as relações em um sketch devem ser excluídas o alteradas devido a alterações no projeto.
O que está errado?
Quando ocorrerem erros, a opção What's Wrong pode ser usada para investigar e apontar o problema.
Edição do sketch
Alterações na geometria e relações de qualquer sketch podem ser feitas através de Edit Sketch.
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Verificar sketch para feature
Check Sketch pode verificar um sketch quanto a problemas, verificando sua conveniência para uso em uma feature. Você deve usar Edit Sketch antes de usar Check Sketch for Feature.
Editar Feature
Mudanças em uma feature são feitas através do comando Edit Feature. O mesmo diálogo que é usado para criar uma feature é usado para editá-la.
Edição do plano do sketch
Desenhou em Front ao invés do Top? Utilize o comando Edit Sketch Plane para transferir o sketch do plano atual para um plano ou face diferente.
DESENHO TÉCNICO II
Reordenar
As features que foram criadas em ordem incorreta podem ser reordenadas simplesmente arrastando-as na árvore de modelamento do FeatureManager.
Rollback
Rollback e roll forward são usados para voltar a estágios anteriores do modelo. Isto permite que você veja o modelo em versões anteriores e adicione as features que faltam.
Alterar o valor da dimensão
Esta é provavelmente uma das alterações mais comuns. Se a intenção do projeto foi capturada de maneira apropriada, as alterações nas dimensões causam alterações no tamanho das features individuais e, no final das contas, em todo o modelo.
DESENHO TÉCNICO II
Diálogo What's Wrong
O diálogo What's Wrong lista todos os erros na peça. Os erros estão classificados em Errors que evitam a criação de features e Warnings que não evitam. As outras colunas oferecem ajuda no diagnóstico do problema, inclusive uma visualização prévia em alguns casos.
DESENHO TÉCNICO II
Dica: As colunas do diálogo podem ser classificadas por cabeçalhos de coluna. Clique no cabeçalho
Type para classificar por tipos de Error e Warning.
DESENHO TÉCNICO II
Nota: A exibição deste diálogo de erro é controlada pelas opções Show errors every rebuild no menu Tools, Options, System Options, General. Esta opção deve estar habilitada para que esta mensagem seja exibida. Há vários controles:
.. Através do diálogo Tools, Options...
.. Através da própria mensagem de diálogo: Display What's Wrong during rebuild
.. Através da própria mensagem de diálogo: exibição apenas dos erros (Show errors), apenas das advertências (Show warnings) ou de ambas.
DESENHO TÉCNICO II
Flange
Crie esta peça usando as dimensões fornecidas. Use as relações inteligentemente para manter a intenção de projeto.
Este laboratório usa as seguintes habilidades:
Features de revolução.
Cópias circulares.
DESENHO TÉCNICO II
A intenção do projeto para esta peça é a seguinte:
1. Os furos na cópia são igualmente espaçados.
2. Os furos são de diâmetros iguais.
3. Todos os fillets são iguais e com R0.25".
Note que os círculos de construção podem ser criados usando as Propriedades de um círculo.
Use os gráficos a seguir com a descrição da intenção de projeto para criar a peça.
DESENHO TÉCNICO II
POLIA
Criação de inclinação durante a extrusão.
 Extrusões Mid-plane.
 Filetagem.
DESENHO TÉCNICO II
Alguns aspectos da intenção de projeto para esta peça são:
1. Todos os fillets são de 1mm a não ser que seja notificado o contrário.
2. A inclinação é de 6° tanto no corpo como no suporte.
0,5mm
O,5mm
1mm
1mm
DESENHO TÉCNICO II
1 Extrusão com draft.
Extrude o sketch Base (vermelho) de 10mm usando a condição final Mid-plane 6° de draft.
DESENHO TÉCNICO II
2 Suporte.
Use o sketch Hanger (azul) e outra extrusão Midplane de 4mm com o mesmo valor de inclinação.
DESENHO TÉCNICO II
3 Corte e furo.
Crie um corte usando o sketch Center Cut (verde). O corte é Through All em ambas as direções.
Adicione um furo de diâmetro de 5mm.
Adicione o fillet (1mm) às arestas inferiores após o corte.
DESENHO TÉCNICO II
Crie um terceiro corte Through All de 3mm, centralizado acima da origem.
DESENHO TÉCNICO II
4 Fillets.
Adicione fillets de 0.5mm e 1mm como mostrado. Note que esses fillets são bastante dependente da ordem; os fillets de 1mm devem preceder os de 0.5mm.
DESENHO TÉCNICO II
Placa de Compressão
Este laboratório usa as seguintes habilidades:
Sketch.
Features de revolução.
Simetria.
Unidades: Milímetros
A intenção do projeto para esta peça é a seguinte:
1. A peça é simétrica.
2. As nervuras [ribs] são igualmente espaçadas.
3. Todos os fillets e arredondamentos são de 1mm.
DESENHO TÉCNICO II
DESENHO TÉCNICO II
Vista do Topo
Vista Frontal
DESENHO TÉCNICO II
Vista Inferior
Vista direita
DESENHO TÉCNICO II
Detalhe A
Detalhe B
DESENHO TÉCNICO II
Lanterna
Este laboratório usa as
seguintes habilidades:
Sketch.
Features de revolução.
Offsets em sketches.
Unidades: Polegadas.
A intenção do projeto para esta peça é a seguinte:
1. A peça é simétrica.
2. O furo central é passante [through all].
DESENHO TÉCNICO II
Vista do Topo
DESENHO TÉCNICO II
Vista Frontal
DESENHO TÉCNICO II
Seção A-A da vista Frontal
DESENHO TÉCNICO II
Paper Clip (clipe de papel)
D= 1”
DESENHO TÉCNICO II
Pump Cover (Tampa de Bomba)
Este laboratório usa as seguintes habilidades:
 Sketch.
Extrusões.
Operação de shell.
Features de espelhamento.
Unidades: Polegadas.
Design Intent A intenção do projeto para esta peça é a seguinte:
1. As guias são de tamanho e formato iguais.
2. Os furos nas guias são todos iguais.
3. Todos os fillets são iguais e com raio 0,12".
4. A espessura da parede é constante.
5. O rasgo é centralizado na aresta.
6. Excluindo o rasgo, a peça é simétrica sobre dois planos.
DESENHO TÉCNICO II
DESENHO TÉCNICO II
Vista Front.
Section A-A Detalhe do rasgo.
DESENHO TÉCNICO II
Vista Top
DESENHO TÉCNICO II
DESENHO TÉCNICO II
DESENHO TÉCNICO II
DESENHO TÉCNICO II
DESENHO TÉCNICO II
DESENHO TÉCNICO II
DESENHO TÉCNICO II
DESENHO TÉCNICO II
DESENHO TÉCNICO II
DESENHO TÉCNICO II
DESENHO TÉCNICO II
DESENHO TÉCNICO II
DESENHO TÉCNICO II
Modele uma esfera com 60mm e faça uma montagem com 3 delas em fila, elas devem tocar uma a outra
DESENHO TÉCNICO II
Agora faça uma montagem com 4 esferas e coloque-as em fila tocando uma a outra.
DESENHO TÉCNICO II
Faça a montagem ao lado usando:
4X a fila de 3 esferas
2X a fila de 4 esferas
Coloque cores diferentes em cada ocorrência da fila de 3 esferas.
DESENHO TÉCNICO II
DESENHO TÉCNICO II
Crie uma nova configuração (mesmas medidas) com apenas um pino
DESENHO TÉCNICO II
Faça a montagem ao lado usando:
17X a peça de 2 pinos
1X a peça de 1 pino
DESENHO TÉCNICO II 1
DESENHO TÉCNICO II 2
DESENHO TÉCNICO II 3
DESENHO TÉCNICO II 4
DESENHO TÉCNICO II
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