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EComputacao 2014 P4 Multimídia Hipermidia gabarito

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AVALIAÇÃO PRESENCIAL 
CADERNO DE PERGUNTAS 
curso: Engenharia de Computação bimestre: 15o bimestre ano: 2018 | 1sem P4 
 
• Preencha atentamente o cabeçalho de TODAS AS FOLHAS DE RESPOSTA que você utilizar. 
• Ao término da prova, entregue apenas a folha de resposta ao aplicador. Leve este caderno de 
perguntas consigo. 
Boa prova! 
 
disciplina Multimídia e Hipermídia NOTA (0-10): 
 
É permitido o uso de calculadora simples. 
 
Questão 1 (2,5 pontos) 
Defina o princípio de exterioridade em sistemas hipermídia. Cite e explique um exemplo real da Web em 
que isso ocorre. 
 
Questão 2 (2,5 pontos) 
Suponha uma imagem sem compressão com resolução 1280 x 1024 e 8 bits por pixel. Quanto tempo (em 
segundos) será necessário para transmitir essa imagem pela rede com largura de banda equivalente a 2 
kbps (kbits por segundo)? Considere: 1 kbit = 1024 bits. 
 
Questão 3 (2,5 pontos) 
Assinale e justifique a alternativa correspondente ao tipo de redundância abordado na seguinte definição: 
 
"Utilização de uma quantidade maior de dados (bits) 
do que o necessário para representar uma determinada informação". 
 
a) Redundância estatística 
b) Redundância espacial 
c) Redundância temporal 
d) Redundância psicovisual 
e) Redundância psicoacústica 
 
Questão 4 (2,5 pontos) 
Assinale e justifique a alternativa correspondente ao algoritmo de compressão abordado na seguinte 
definição: 
 
"Transforma os dados de um domínio para outro 
a fim de eliminar informações não perceptíveis pelo ser humano". 
 
a) Algoritmo de Huffman 
b) Codificação por carreira 
c) Codificação por diferenças 
d) DCT e quantização 
e) Estimativa e compensação de movimento 
 
CÓDIGO DA PROVA 
GABARITO 
 
curso: Engenharia de Computação bimestre: 15o bimestre P4 
 
disciplina Multimídia e Hipermídia NOTA (0-10): 
 
Questão 1 
(1,5 pontos - definição) O princípio de exterioridade indica que a construção, definição e manutenção do 
sistema dependem de múltiplas interações dos usuários. Assim, não há uma unidade nem motor próprio. 
 
(1,0 ponto - exemplo) Na Web os próprios usuários (ou empresas, provedores de conteúdo, etc.) criam as 
páginas, e são responsáveis pela manutenção delas. A resposta correta deve mencionar que na Web não 
há uma entidade ou central responsável pela sua manutenção, sendo isso tarefa exclusiva do autor daquele 
conteúdo. 
 
Questão 2 
(1,0 ponto) Deve-se calcular primeiro o tamanho da imagem (em kbits): 
1280x1024x8 = 10485760 bits / 1024 = 10240 kbits. 
 
(1,5 pontos) Em seguida, calcula-se o tempo (em segundos): 
10240 / 2 = 5120 segundos. 
 
Questão 3 (2,5 pontos) 
A resposta é a letra (a) - Redundância estatística. De acordo com as definições, temos: 
 
• Redundância estatística: ocorre na codificação dos símbolos, considerando a entropia da 
informação. Assim, são utilizados códigos menores para símbolos com maior frequência, e códigos 
maiores para símbolos mais raros. Com isso, a entropia é otimizada, possibilitando uma maior taxa 
de compressão. 
• Redundância espacial: ocorre principalmente em imagens, onde símbolos próximos entre si têm alta 
probabilidade de serem iguais (ou parecidos). 
• Redundância temporal: ocorre em mídias dependentes do tempo, como em vídeos, onde as 
informações se repetem ao longo da transmissão. 
• Redundância psicovisual: ocorre em mídias visuais, como imagens, onde algumas informações não 
são perceptíveis ao olho humano. 
• Redundância psicoacústica: ocorre em mídias auditivas, como em áudio, onde algumas 
informações não são perceptíveis pelo ouvido humano. 
 
Desse modo, quando se utiliza uma quantidade maior de bits do que o necessário para representar uma 
informação, há redundância estatística. 
 
Questão 4 (2,5 pontos) 
A resposta é a letra (d) - DCT e quantização. De acordo com as definições, temos: 
 
• Algoritmo de Huffman: utiliza uma árvore binária para atribuir códigos de menor tamanho para 
símbolos com maior frequência, e códigos de maior tamanho para símbolos de menor frequência. 
• Codificação por carreira: comprime substring longa composta pelo mesmo caractere. 
• Codificação por diferença: codifica apenas a diferença entre sinais consecutivos, diminuindo a 
quantidade de bits necessários para codificação. 
• DCT e quantização: transforma os símbolos do domínio espacial para o domínio da frequência a fim 
de isolar informações menos sensíveis ao olho humano, que por sua vez, serão eliminadas pela 
quantização. 
 
• Estimativa e compensação de movimento: consiste em prever regiões no quadro com base em 
quadros próximos já codificados. Apenas a diferença entre essas regiões é codificada.

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