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2 PERSPECTIVA 2 PONTOS DE FUGA É usada quando os cantos dos objetos estão voltados para o observador. Ideal para desenhar objetos isométricos. 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 PF1 PF2 14 EXERCÍCIO 15 16 17 LQ= LINHA DE QUADRO 18 19 D IS TÂ N C IA D O O B S E R V A D O R PV= PONTO DE VISTA 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39
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