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20 Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro Centro de Ciências Humanas e Sociais – CCH Licenciatura em Pedagogia - UNIRIO/CEDERJ/UAB Informática em Educação – 2019.1 Coordenação: Prof. Me. Alexandre Freitas Tutoria a distância: Prof.ª Ana Angélica e Prof. Diogo Carreira SEGUNDA AVALIAÇÃO A DISTÂNCIA (AD2) Prezado(a) Estudante, Em nossa disciplina, não há AP1 nem AP2. Sua nota depende, exclusivamente, das atividades práticas que você realizar nas ADs, sendo que a AD1 vale 40% da nota, e a AD2 vale 60%. Para conhecer as regras para o cálculo da nota, favor acessar, na Plataforma, a seção “Critérios de Avaliação” em nossa disciplina. ATENÇÃO: 1. Em nossa disciplina, TODA SEMANA tem uma atividade prática a ser realizada. Cada atividade vale ponto para a AD2. 2. A atividade precisa ser feita na semana em que ela está especificada, caso contrário ela perde o valor (ou seja, não será validada a pontuação na AD2). 3. Cada atividade prática (cobrada na AD2) também está associada a conteúdos a serem estudados na semana (sob o formato de artigos, vídeos, informações em sites etc.). Nesta segunda parte da disciplina, foram projetadas 8 atividades para a AD2. Bom estudo e boas práticas! Equipe Informática em Educação Neste segundo bimestre da disciplina, o objetivo é trabalhar tópicos contemporâneos sobre Informática em Educação. Esperamos que você aproveite as oportunidades criadas para aumentar o seu letramento digital e se tornar um praticante cibercultural crítico! Atividade 1: Mídias digitais e Educação – Parte I (Produzindo conteúdo de forma colaborativa – Fórum de Discussão) Semana: 01/04 a 07/04. Na AD1, estabelecemos uma rica discussão sobre o conceito de letramento digital, e acreditamos que você está agora mais consciente de sua importância para a sua formação. Nessa direção, algumas competências precisam ser desenvolvidas para que esses letramentos (práticas sociais) no mundo online sejam estabelecidos plenamente e para que o uso de tecnologias em sua futura prática pedagógica não seja apenas uma intenção ou vislumbre, e sim uma realidade. Assim, a partir desta atividade você irá realizar práticas utilizando diversas mídias1 digitais que favorecerão a aquisição dessas competências para o desenvolvimento de seu letramento digital. Você, até aqui, já experimentou atividades com o chat e o Facebook, essa, a mídia social mais utilizada pelos seus futuros alunos e que, por essa razão, por anos nossa disciplina a utiliza como plataforma, como ambiente de aprendizagem. Para começar esta AD2, você irá praticar uma atividade interativa que você já deve ter participado em outras disciplinas deste Curso de Pedagogia: o Fórum de Discussão Virtual. O fórum de discussão virtual, que alguns teóricos também denominam “fórum eletrônico de discussão”, “lista de discussão” ou, simplesmente, “lista”, pode ser usado de diversas formas no ambiente acadêmico, sendo uma delas para o desenvolvimento do ensino, em ambientes virtuais de aprendizagem, proporcionando integração, sentimento de pertença, trocas, questionamentos e produções colaborativas (SEGENREICH, 2005). 1 Corroboramos com a perspectiva de Sartori e Roesler (2014, p. 117), de que “as mídias são muito mais do que recursos de ensino, são agentes sociais que abrem espaço para discussões a respeito da produção de sentido em nossa sociedade, ou seja, do modo como sentimos, entendemos, agimos e nos comunicamos no mundo em que vivemos, ampliando os horizontes da discussão sobre a formação de cidadãos capazes de agir no contexto social vigente”. (Artigo disponível na íntegra na seção “Materiais Complementares”, na sala de aula virtual da nossa disciplina na Plataforma CEDERJ) Com grande potencial interativo e comunicacional, essa ferramenta tecnológica de aprendizagem constitui-se como um espaço privilegiado de debates, de modo assíncrono, sobre assuntos de interesse ou sobre determinados conteúdos (FREITAS, 2017). Para teorizar sobre essa ferramenta, inicialmente você deve ler e estudar o artigo “Fórum de discussão como espaço de pesquisa para análise de questões curriculares”, da autora Stella Segenreich. Após essa teorização, você vai colocar a mão na massa! Referencial teórico para você estudar antes de realizar a Atividade: • Artigo: “Fórum de discussão como espaço de pesquisa para análise de questões curriculares” (SEGENREICH, 2005) → Clique Aqui Agora que você já estudou e refletiu sobre esse conteúdo proposto, chegou a hora de trabalhar! ▪ Acesse a Plataforma CEDERJ e participe do Fórum de Discussão, localizado na seção 2ª PARTE - Cronograma + AD2. Importante avisar que esse Fórum ficará aberto apenas nessa semana, mais precisamente das 00:05h do dia 01/04/19 até as 23:55h do dia 07/04/19. Fique atento(a) às instruções na página, para participar do Grupo referente ao seu Polo. Cada grupo é composto por 2 ou mais Polos. Será também uma grande oportunidade de você interagir com colegas de outros Polos. Para obter a pontuação total desta atividade, você precisará contemplar todos os itens e critérios constantes na página do Fórum, além de participar do Grupo correto. Atividade 2: Mídias digitais e Educação – Parte II (Produzindo conteúdo por meio de dispositivos móveis - registros fotográficos) Semana: 08/04 a 14/04. Dentre as TIC2, podemos encontrar abundantes possibilidades de atividades pedagógicas no uso de dispositivos móveis como, por exemplo, celulares e tablets. São poucas as crianças, os jovens e os adultos atualmente que não possuem um celular. As pessoas podem usar esse tipo de computação móvel para acessar recursos educacionais, conectar-se com outros, ou criar conteúdos, tanto dentro como fora das salas de aula. Para teorizar sobre essa questão, inicialmente você deve ler e estudar o artigo “Educação e cibercultura: aprendizagem ubíqua no currículo da disciplina didática”, no qual as autoras Santos e Weber (UERJ) trazem uma discussão sobre alguns conceitos como mobilidade, uso dos dispositivos móveis e espaços intersticiais, como formas de potencializar e contextualizar a ação educativa. Como o escopo da atividade dessa semana é a produção de registros fotográficos, veja o quadro a seguir: Algumas reflexões teóricas sobre a importância das imagens fotográficas: - Podem ser importantes instrumentos de memória e recordação institucional e/ou pessoal; - Servem como representação simbólica de práticas, subjetividades, relações de poder; - Registram singularidades, identidades, expressões, culturas, arquiteturas, atividades e realidades. Como memória e representação, Kossoy (1998) destaca que a fotografia é fruto de uma elaboração cultural, estética e técnica, e que, para sua compreensão, deve-se levar em conta os usos ou aplicações que a imagem teve e as ‘”leituras” que os receptores fazem dela. 2 TIC – Tecnologias de Informação e Comunicação. Agora, você deverá conhecer o projeto “Cidade Educadora”, por meio do artigo “A escola na cidade que educa”, de autoria do Prof. Moacir Gadotti (USP), como forma de reconhecer a importância da cidade e da cultura local como fonte de conhecimento para a formação da cidadania. Por fim, você não deve deixar de ler o texto “Afogando-se no selfie”, de Faustino Rodrigues, para uma reflexão sobre o fenômeno das selfies (autoretratos), prática social muito comum na sociedadeatual e que é bem possível que você já tenha experimentado. Trata-se de uma fotografia que é tirada pela própria pessoa, onde ela mesma aparece nessa foto. Após essa teorização, você vai colocar a mão na massa! Referenciais teóricos para você estudar antes de realizar a Atividade: • Artigo: “Educação e cibercultura: aprendizagem ubíqua no currículo da disciplina didática” (SANTOS; WEBER, 2013) → Clique Aqui • Site “A escola na cidade que educa” (GADOTTI, 2006) → Clique Aqui • Artigo: “Afogando-se no selfie” (RODRIGUES, 2014) → Clique Aqui Segue mais um referencial que recomendamos para você estudar, de onde coletamos as informações teóricas sobre a importância da fotografia que constam no quadro negro: • Artigo: “Fotografias escolares: a leitura de imagens na história da escola primária” (SOUZA, 2001) → Clique Aqui Agora que você já estudou e refletiu sobre esses conteúdos propostos, chegou a hora de trabalhar! ▪ Faça duas fotografias de pontos notáveis em sua cidade: um monumento, uma edificação (ponte, prédio, uma casa mais antiga, uma construção tombada etc), um acidente geográfico (rio, montanha, vale etc.), um elemento natural com ocorrência notável na cidade (um tipo de animal, uma planta, uma cachoeira etc.), um evento (exposição, feira, torneio etc.), uma instituição (escola, prefeitura, clube, sindicato etc.), uma referência à cultura local (comida típica, bebida, artesanato etc.), práticas culturais (manifestações, práticas das pessoas, estilos de vida etc.), enfim, qualquer coisa que possibilite a produção de informação relevante de acordo com sua perspectiva e interesse, para uma reflexão-discussão, conhecimento e cultura entre os colegas da sua turma. Observação 1: Nessa sua postagem, você deve identificar esse ponto de interesse registrado, apresentar minimamente alguma informação sobre ele. Observação 2: Uma dessas duas fotos tem que ser no formato de selfie. Capriche na produção desse registro (com um bom enquadramento do ponto notável da cidade ao fundo). Não vale outro tirar sua foto. Observação 3: Quem tiver celular do tipo smartphone, pode publicar a foto pelo Instagram3 com a hastag4 #CidadeEduca e também com a hastag contendo o nome específico da sua cidade, por exemplo: #BarraDoPiraiEduca #VoltaRedondaEduca. Quem não tiver (e não quiser) abrir uma conta no Instagram, deve publicar no grupo Facebook do seu Polo e também adicionar a hashtag para que todos possam recuperar as postagens. ▪ Faça uma segunda postagem no grupo Facebook do seu Polo apresentando uma atividade pedagógica, elaborada por você, a ser realizada com seus futuros alunos dentro dessa temática (apontando a disciplina e o conteúdo dela a ser abordado). ▪ Orientação: todos os colegas da turma devem comentar as postagens uns dos outros: Já conhecia aquele ponto de interesse? Que outra informação você conhece sobre ele? Como ele afeta você, que relação você estabelece com ele? O que achou da atividade pedagógica proposta pelo colega? O objetivo é enriquecer as informações e aprofundar as reflexões sobre aquilo apresentado pelo colega. Por fim, vale destacar que o objetivo desta atividade é possibilitar reconhecer o uso da tecnologia como meio para a realização de projetos de aprendizagem, construção e socialização de conhecimentos de forma contextualizada e significativa, numa concepção construtivista e sócio-interacionista. Para obter a pontuação total desta atividade, além de realizar as duas tarefas, você precisará curtir e comentar as postagens elaboradas por, ao menos, 3 colegas, seguindo a orientação do penúltimo parágrafo antes deste. 3 Instagram é uma rede social online de compartilhamento de fotos e vídeos entre seus usuários, que permite aplicar filtros digitais e compartilhá-los em uma variedade de serviços de redes sociais, como Facebook, Twitter, Tumblr e Flickr. Fonte: Wikipedia - https://pt.wikipedia.org/wiki/Instagram 4 Hastag consiste numa palavra-chave (tag) antecedida pelo símbolo # (conhecido popularmente por “jogo da velha” ou “quadrado”). Sua finalidade é categorizar conteúdos nas redes sociais e possibilitar o resgate de todas as postagens e comentários feitos até aquele momento sobre essa tag especifica. Se você postar algo nas mídias sociais e colocar, por exemplo, a hastag #CidadeEduca, todos os que clicarem no link dela serão direcionados para o painel de postagens sobre essa tag. Atividade 3: Mídias digitais e Educação – Parte III (Produzindo conteúdo na forma de histórias e imagens digitais) Semana: 15/04 a 21/04. No mundo digital, especialmente nas mídias sociais, deparamo-nos o tempo todo com imagens diversas. Segundo Santos, Colacique e Carvalho (2016), Essas imagens são expressões particulares, comunicam intencionalidade, são testemunhas de mudanças ocorridas, indicam compreensão e visões de mundo, registram momentos que ficam na memória como os antigos álbuns de família. Elas circulam contando e recontando histórias. São, portanto, também narrativas do cotidiano (p. 2). Nesta atividade, você vai praticar a produção (autoria) de narrativas do cotidiano por meio de representações imagéticas. Com efeito, você deverá criar uma História em Quadrinhos (HQs) e uma Rage Comics ou um Meme da Internet. Saber construir uma história, uma imagem ou vídeo é mais uma competência para você desenvolver seu letramento digital. Para teorizar sobre essas produções, inicialmente você deve ler e estudar o artigo “A autoria visual na internet: o que dizem os memes?” e, em seguida, assistir ao vídeo “O que são Quadrinhos?”, disponíveis mais adiante. A seguir, oferecemos opções de editores de História em Quadrinhos (que será a primeira atividade): • “Pixton” → http://www.pixton.com • “StoryboardThat” → http://www.storyboardthat.com Já a segunda tarefa que compõe esta Atividade 3 é a produção de uma Rage Comics (veja um exemplo ao lado) ou de um Meme da Internet. “Rage” significa raiva, fúria, ira. “Comics” significa história em quadrinhos. Embora a primeira história terminasse num ataque de fúria do personagem, com a popularização dessas tirinhas foram criadas outras expressões e novos personagens, e atualmente nem toda história termina em situações de raiva ou frustração, embora o nome tenha permanecido “Rage Comics”. Essas histórias em quadrinhos abordam situações cotidianas e são desenhadas com traços toscos, parecem até rabiscos de uma criança, o que facilita a sua elaboração por qualquer pessoa mesmo que não saiba desenhar bem. Muitas expressões e personagens tornaram-se populares: são as “Rage Faces” (nem todas representam raiva, como o nome sugere – veja algumas famosas na imagem a seguir). Alternativamente, você pode também fazer um “Meme da Internet”. Você já deve ter visto algum Meme, como os exemplificados a seguir: Página CEDERJ da Depressão https://www.facebook.com/CederjDaDepressao/ “Meme” é um termo elaborado por Richard Dawkins em 1976 no seu livro “The Selfish Gene” (O Gene Egoísta) para caracterizar que, se na evolução biológica ocorre a transmissão de gene pela reprodução, na evolução cultural o que se propaga de pessoa a pessoa é o meme, que corresponde a uma ideia ou qualquer coisa “memorável” que possa ser aprendida pelo cérebro humano. O termo “Meme de Internet” é usado para descrever um conceito que se espalha via Internet, tornando-se geralmente viral (http://pt.wikipedia.org/wiki/Meme_(Internet)).Os memes são, também, formas de narrativas do cotidiano que, por meio do humor, permitem aos praticantes culturais se autorizarem de forma intertextual e imagética. Esse fenômeno é um convite aos educadores e educadoras na autoria de seus atos de currículo (SANTOS; COLACIQUE; CARVALHO, 2016, p. x). Você pode usar qualquer dos editores a seguir para criar um Meme ou uma Rage Comics. São bem fáceis de usar, experimente! • “Gerar Meme” → https://www.gerarmemes.com.br/criar-meme • “Criar Meme” → http://www.criarmeme.com.br/criar Você pode criar a sua história utilizando o editor de sua preferência. Só não vale plagiar! Não entregue uma história que tenha sido elaborada por outra pessoa! Isso constitui-se num crime de direitos autorais e é considerado uma GRAVE falha ética. Até é válido pesquisar na internet outras histórias do tipo “rage comics” ou “memes”, desde que seja para você se aculturar nesse tipo de expressão imagética e assim se inspirar para criar a sua própria história, baseada no seu próprio cotidiano. O importante é você experimentar o uso de algum editor desse gênero para criar a sua própria história e divulgá-la no grupo Facebook do seu Polo, caracterizando-se como um(a) autor(a). Como temos feito até aqui, primeiro vamos teorizar! Referenciais teóricos para você estudar antes de realizar a Atividade: • Artigo: “A autoria visual na internet: o que dizem os memes?” (SANTOS; COLACIQUE; CARVALHO, 2016) → Clique Aqui • Vídeo: “O que são Quadrinhos? → Clique Aqui Agora que você já estudou e refletiu sobre esses conteúdos propostos, chegou a hora de produzir! ▪ Crie uma História em Quadrinhos, com no mínimo 3 quadros, sobre qualquer conteúdo relacionado à nossa disciplina ou a disciplinas que você irá lecionar no seu exercício profissional (nesse caso, veja o quadro a seguir). Publique a imagem da história em quadrinhos criada por você no grupo Facebook do seu Polo. Aproveite para curtir e comentar as histórias elaboradas pelos seus colegas. De acordo com as Diretrizes Curriculares Nacionais para o Curso de Graduação em Pedagogia, na modalidade licenciatura: Art. 5º. O egresso do curso de Pedagogia deverá estar apto a: VI - ensinar Língua Portuguesa, Matemática, Ciências, História, Geografia, Artes, Educação Física, de forma interdisciplinar e adequada às diferentes fases do desenvolvimento humano. Observação 1: Utilize uma das opções de editores de HQs, constantes na primeira página desta Atividade, para produzir a sua história em quadrinhos. Observação 2: Você pode abordar qualquer assunto sobre educação (que tal abordar alguma coisa sobre educação mediada pelas redes digitais?), contanto que seja original e criativo(a). ▪ Crie uma “Rage Comics” ou um “Meme” sobre a Informática na Educação em seu cotidiano. Pense nas situações do seu cotidiano na Educação que lhe provocam raiva, frustração, decepção, ou algo que você queira expressar. Pode ser sobre o seu cotidiano enquanto aluno(a) da EaD, ou sobre as dificuldades que você tem com o uso da informática na educação, ou situações vivenciadas nos sistemas de redes sociais como o Facebook, ou em sua escola [caso você já esteja atuando como professor(a)]. Pense em como expressar esse seu sentimento de forma que fique engraçado! Publique a imagem dessa Rage Comics ou Meme criada por você no grupo Facebook do seu Polo. Aproveite para curtir e comentar as produções dos seus colegas. Para obter a pontuação total desta atividade, além de realizar as duas tarefas, você precisará curtir e comentar as postagens elaboradas por, ao menos, 3 colegas. Atividade 4: Mídias digitais e Educação – Parte IV (Produzindo conteúdo por meio de dispositivos móveis – vídeos) Semana: 22/04 a 28/04. Dando continuidade à discussão iniciada na Atividade 3, a respeito da produção de conteúdos utilizando a computação móvel, passamos a explorar como possibilidade pedagógica um letramento cada vez mais comum no contexto social vigente: a produção de vídeos e filmes. Hoje, crianças, jovens e adultos produzem e compartilham vídeos e filmes em mídias sociais como Facebook, Instagram e/ou Google YouTube, com intenções e finalidades diversas, como, por exemplo: narrar fatos ou acontecimentos pessoais; registrar eventos como confraternizações, trânsito, enchentes, flagrantes, manifestações culturais; fazer comentários, denúncias, críticas, exibir talentos artísticos etc. Para isso, mobilizam seus smartphones ou tablets, que cada vez mais estão evoluindo em qualidade de imagem e de som, dispensando-se a necessidade de utilização de equipamentos como câmeras ou filmadoras digitais. Ao produzir uma narrativa audiovisual, o(a) autor(a) deve-se atentar para algumas questões importantes, como a forma de abordar o público, o texto fílmico (conteúdo – o que se quer dizer), seu acabamento e sua aparência final, bem como as possíveis leituras e inferências que podem ser produzidas pelo espectador (produção de sentidos), levando- se em conta que essas são permeadas pelo contexto de diversidade sociocultural no qual esse público receptor está inscrito. Sartori e Roesler (2014, p. 129) destacam que “as obras audiovisuais são antes de tudo peças de cultura, produções intencionais, com visões de mundo e interesses determinados pelos seus autores”. Nessa direção, você, professor(a) em formação, deve refletir nesse momento sobre as ricas possibilidades que o uso de produções audiovisuais podem conferir ao processo de ensino-aprendizagem em sala de aula, sejam essas produções um filme, programas gravados na televisão, vídeos da TV Escola ou do repositório Google YouTube, ou gravações originadas dos celulares dos alunos. Para ajudá-lo(a) nessa reflexão, leia atentamente o artigo “Mídias e Educação: linguagens, cultura e prática pedagógica”, no qual as autoras Sartori e Roesler trazem uma discussão sobre as possibilidades de utilização das mídias em sala de aula. Em relação ao Google YouTube, além de um repositório onde você de repente costuma acessar e assistir vídeos no dia a dia, ele pode se constituir numa ferramenta pedagógica bastante significativa. Por meio dele, você pode criar e editar vídeos tanto no computador como por um dispositivo móvel (celular ou tablet); esses vídeos podem ser feitos por captura via webcam ou a partir de fotografias, e podem ser compartilhados através do seu controle de privacidade (o usuário precisa ter uma conta no Gmail). Google YouTube (vídeo de um desenho infantil) Um conceito educacional que está muito em voga nos dias atuais é o do Flipped Classroom, ou Sala de Aula Invertida. Como elucidam Bacich e Moran (2015, p. 46), nessa metodologia, “a teoria é estudada em casa, no formato on-line, por meio de leituras e vídeos, enquanto o espaço da sala de aula é utilizado para discussões, resolução de atividades, entre outras propostas”. Ou seja, ocorre uma inversão da lógica organizacional da sala de aula, com os alunos aprendendo o conteúdo em casa e tornando os encontros na sala de aula mais produtivos e significativos para os alunos. Esse conteúdo pode ser oferecido na forma de um vídeo produzido por você, professor(a), por meio do Google YouTube. Para teorizar sobre essa questão, você deve acessar o site que sugerimos a seguir e ler o seu conteúdo. Para completar a reflexão, leia atentamente o artigo “Aprender e ensinar com foco na educação híbrida”, de Bacich e Moran (2015), que traz uma discussão sobre a educação híbrida e propostas diferenciadas de organização dasala de aula por meio da integração entre essas e os ambientes virtuais. Após essa teorização, você vai colocar a mão na massa! Referenciais teóricos para você estudar antes de realizar a Atividade: • Artigo: “Mídias e Educação: linguagens, cultura e prática pedagógica” (SARTORI; ROESLER, 2014) → Clique Aqui • Site “Porvir”, do Inspire Institute → Clique Aqui • Artigo: “Aprender e ensinar com foco na educação híbrida” (BACICH; MORAN, 2015) → Clique Aqui Agora que você já estudou e refletiu sobre esses conteúdos propostos, chegou a hora de trabalhar! ▪ Produza um vídeo curto relacionado ao contexto escolar (pode ser gravado e editado pelo próprio celular). O conteúdo do vídeo pode ser de apoio a alguma manifestação social (por exemplo, alguns anos atrás muito(a)s aluno(a)s fizeram vídeos de apoio aos professores massacrados no Paraná), ou uma análise-crítica sobre o cotidiano escolar (mostrar para valorizar, refletir, questionar etc). Esse vídeo deve ser postado no grupo Facebook do seu Polo. ▪ Alternativamente, produza um pequeno vídeo no Google Youtube dentro da proposta de Flipped Classroom (Aula Invertida), como se fosse usar em uma futura aula sua (também pode ser gravado e editado pelo próprio celular). Lembrando que, como licenciado(a) em Pedagogia, o conteúdo (vide quadro negro na página 9) a ser ministrado deve estar dentro de uma das etapas escolares (de sua livre escolha) que vocês estarão habilitados a atuar na docência (Educação Infantil; anos iniciais do Ensino Fundamental; Ensino Médio – modalidade Normal; ou cursos de educação profissional na área de serviços e apoio escolar). Você deverá disponibilizar o acesso ao vídeo no YouTube postando o link no grupo Facebook do seu Polo. Para obter a pontuação total desta atividade, além de realizar uma das duas tarefas propostas, você precisará curtir e comentar as postagens/produções elaboradas por, ao menos, 3 colegas. Atividade 5: Mídias digitais e Educação – Parte V (Produzindo conteúdos na forma de diários digitais – Blog) Semana: 29/04 a 05/05. Dando prosseguimento em nossa caminhada rumo à aquisição de competências para o desenvolvimento de seu letramento digital, nesta atividade prática você vai criar e utilizar Blogs, uma tecnologia educacional narrativa muito profícua e com grande potencial pedagógico para utilização nos processos de ensino-aprendizagem. O blog é “um recurso digital narrativo em que seu autor tem a possibilidade de narrar suas experiências, passando a tomá-lo como tecnologia da informação e da comunicação narrativa” (SANTOS; MIARKA; SIPLE, 2014, p. 928, grifo dos autores). A seguir, apresentamos um exemplo de um Blog: Blog “Professor e Tecnologia” http://professoretecnologia.blogspot.com.br/ Essa ferramenta é uma espécie de diário digital, onde você pode editar e publicar posts diários narrando suas vivências e experiências, publicar conteúdos na forma de textos, imagens e vídeos, e os visitantes podem fazer comentários. Trata-se de um importante instrumento narrativo e de fácil criação e gerenciamento (você pode, inclusive, ajustar as configurações de privacidade para restringir e controlar o acesso ao seu Blog, ou seja, só acessa quem você autorizar). Vamos teorizar? Inicialmente você deve ler e estudar o artigo “O Uso de Blogs como Tecnologia Educacional Narrativa para a Forma/Ação Inicial Docente”, no qual os autores Santos (UDESC), Miarka (UNESP) e Siple (UDESC) trazem uma discussão sobre o uso de blogs como recurso metodológico na disciplina Estágio Supervisionado, em um Curso de Licenciatura em Matemática. Existem diversas plataformas digitais gratuitas para você hospedar seu Blog, como por exemplo, a Wordpress, o Tumblr e o Blooger (essa, do Google), que oferecem vários recursos para sua criação, personalização (ou seja, a “cara” da página, o visual – design) e gerenciamento (o que você posta, quem acessa etc.). Para conhecer essas e outras plataformas de blog gratuitas, clique no link a seguir: • https://canaltech.com.br/internet/as-8-melhores-plataformas-gratuitas-para-voce-criar-seu-blog/ Para a realização da atividade dessa semana, escolhemos a base Blogger por se tratar de uma ferramenta da Google, com a qual você já desenvolveu outras atividades em nossa disciplina (YouTube). Para orientações sobre como criar o seu blog nessa base, a seguir disponibilizamos um link para você acessar a Ajuda do Blogger (tutorial). Clique nele e siga o passo a passo. Verá que é muito fácil. Caso surja qualquer dificuldade, basta consultar o(a) professor(a) da tutoria do seu Polo. Após essa teorização, você vai colocar a mão na massa! Referencial teórico para você estudar antes de realizar a Atividade: • Artigo: “O Uso de Blogs como Tecnologia Educacional Narrativa para a Forma/Ação Inicial Docente” (SANTOS; MIARKA; SIPLE, 2014) → Clique Aqui • Suporte para criação e gerenciamento do seu Blog (Ajuda do Blogger) → Clique Aqui Agora que você já estudou e refletiu sobre esses conteúdos propostos, chegou a hora de trabalhar! ▪ Crie um Blog na base Blogger. Você precisará dar um nome (título) ao seu blog. Escolha um bem legal, que se relacione com o conteúdo que você irá publicar. Tem diversos templates (modelos) para você escolher e colocar o blog com “a cara” que você quiser (reparou no design do blog “Professor e Tecnologia”, que exibimos na página anterior?). Capriche no design (estética), hein! Tanto o conteúdo publicado como o design contam muito. ▪ Faça nele uma postagem apresentando um relato memorial de sua experiência com as práticas desenvolvidas em nossa disciplina: quais as suas impressões? Que conceitos você aprendeu/desenvolveu? Quais letramentos (práticas) você já conhecia? Quais você não conhecia? Que potencialidades você pôde identificar nas tecnologias que utilizamos em nossa prática? Que atividade, por exemplo, você se vê desenvolvendo com seus alunos em sua futura prática profissional usando a tecnologia? Com qual mídia? Capriche no design (estética) do seu post (utilize imagens também) e no seu relato! • Publique no grupo Facebook do seu Polo um convite para visitação ao seu Blog, e compartilhe a URL (endereço) para acessá-lo. Para obter a pontuação total desta atividade, além de criar e postar no seu Blog, você precisará visitar os blogs de, ao menos, 5 colegas, e comentar a postagem feita por eles. Após essas visitas, faça uma postagem no grupo Facebook do seu Polo informando quais foram os blogs que você visitou. Atividade 6: Mapeando em grupo a realidade sobre o uso da informática pelos professores do seu município (Produzindo conteúdo de forma compartilhada – Google Docs) Semana: 06/05 a 12/05. O objetivo da atividade desta semana é fazer a turma conhecer e refletir sobre como os professores do seu município estão usando a informática nas aulas. ▪ Primeiro, leia atenciosamente o texto indicado para essa semana (mencionado no final desta atividade) – é muito importante para ajudá-lo(a) a realizar a atividade. ▪ Após a leitura, crie um grupo de 3 alunos. Cada integrante do grupo deverá entrevistar um(a) professor(a), perguntando se usa a informática na sala de aula: se usa, descubra quais sistemas o professor usa e que atividades educacionais realiza com o uso da informática na educação; se não usa, tente descobrir os motivos do professor para não usá-la. Esse será o conteúdo da entrevista (maisadiante, uma sugestão de protocolo básico para utilizar na entrevista – caso queira, pode ampliar esse Protocolo com outras perguntas relacionadas ao tema). Baseadas em Lodi (1991), D’Espíndula e França (2016) assim caracterizam a entrevista: Entrevista é um processo de interação entre pessoas e, portanto, sujeita à ética dos relacionamentos humanos. [...] Aplicada em grupos de trabalho, a entrevista caracteriza-se como técnica exploratória, que envolve condutas e personalidades dos partícipes. [...] Sendo técnica exploratória, é necessário lembrar que qualquer entrevista é composta de três partes, sem as quais não pode ser chamada assim. É fundamental haver quem entreviste, alguém que seja entrevistado e definido o conteúdo da entrevista. (D’ESPÍNDULA; FRANÇA, 2016, p. 496) Nessa perspectiva, desejamos que a entrevista seja como uma conversa agradável. Você, entrevistador, precisa demonstrar curiosidade e interesse genuíno pelo que o(a) professor(a) entrevistado tem a dizer, deixando-o(a) bem a vontade. Alecio Damico (2007), em sua tese de doutorado em educação matemática, relata que utilizou, como um de seus instrumentos de coleta de dados, a entrevista, e que, pela sua experiência com essa técnica exploratória, “apenas no início os sujeitos prestam atenção ao equipamento [gravador], envolvendo-se posteriormente com as questões formuladas e concentrando-se nas suas falas” (p. 115). Sugerimos você utilizar um gravador para registrar a conversa (pode ser o gravador do celular – caso não tenha, existem diversos APPs5 para gravação, que você pode baixar nas plataformas de distribuição Apple Store ou Google Play). Grave toda a entrevista. Depois, você precisará transcrevê-la e selecionar os trechos mais interessantes para elaborar uma reportagem. Todos do grupo devem consolidar as entrevistas em um único documento no GoogleDocs6. ▪ Compartilhe o endereço do documento no grupo Facebook do seu Polo. Para obter a pontuação total desta atividade, além de realizar o exposto acima, você precisará ler e comentar os documentos compartilhados pelos demais grupos. Referenciais teóricos para você estudar antes de realizar a Atividade: o primeiro artigo conta um pouco sobre a história da informática na educação de nosso país e os diferentes usos que fazemos em nossas escolas, e o seguinte discute sobre a Entrevista como técnica de pesquisa (clique nos links): • Texto: “A informática na educação antes e depois da Web 2.0: relatos de uma docente- pesquisadora” (SANTOS, 2010) → Clique Aqui • Artigo “Aspectos éticos e bioéticos na entrevista em pesquisa: impacto na subjetividade” (D’ESPÍNDULA; FRANÇA, 2016) → Clique Aqui Protocolo básico para utilizar na Entrevista Nome do entrevistado: _______________________________________________________________________________ Instituição do entrevistado: _________________________________________________________________________ 1) Leciona em que etapa da educação básica? ( ) Educação Infantil ( ) Anos iniciais do Ensino Fundamental ( ) Anos finais do Ensino Fundamental ( ) Ensino Médio 2) Qual a sua formação? ( ) Curso Normal de Ensino Médio ( ) Licenciatura em Pedagogia ( ) Outra Licenciatura – Qual? ____________________________________________ ( ) Outra Graduação/Pós-Graduação? – Qual(is)? ____________________________________________ 3) Você usa informática em sala de aula? ( ) Sim ( ) Não 4) Caso a resposta anterior seja positiva, qual(is) sistema(s) você utiliza e que atividade(s) educacional(is) você realiza com o uso da informática em sala de aula? 5) Caso a resposta da questão 3 seja negativa, por que motivo(s) você não utiliza informática em sala de aula? 5 APP é uma abreviação de “aplicativo móvel” ou “aplicação móvel”. São softwares desenvolvidos para serem instalados em dispositivos eletrônicos móveis. Alguns apps vem pré-instalados pelos fabricantes desses dispositivos, outros você baixa nas plataformas de distribuição. Para mais informações: https://pt.wikipedia.org/wiki/Aplicativo_m%C3%B3vel 6 Trata-se de uma ferramenta para criação e edição compartilhada de texto, com formato semelhante aos dos editores de texto mais comuns, como o Microsoft Word, por exemplo. É necessário ter uma conta Google para poder utilizá-lo (caso não tenha, crie uma conta de e-mail no Gmail). Atividade 7: Planejando uma aula em tempos de Cibercultura Semana: 13/05 a 19/05. Em nossa disciplina, você tem realizado diversas atividades que projetamos para você vivenciar o uso das tecnologias digitais em contextos educacionais com inspiração nas práticas da cibercultura. O desafio da tarefa dessa semana é você planejar uma aula que lance mão dos potenciais pedagógicos e comunicacionais das tecnologias computacionais. O importante é elaborar alguma atividade educacional que faça uso de algum dos diversos recursos da Informática: rede social, sistema de comunicação em rede, computação móvel/ubíqua, editor de texto/imagem/planilha/apresentação, jogo digital, robótica, internet das coisas, QRCode, realidade virtual/aumentada, inteligência artificial, pesquisa na internet, impressora/scanner/fotografia/vídeo etc. São muitas as possibilidades. Uma recomendação importante que fazemos (até para que você possa escolher bem o recurso tecnológico que integrará a atividade educacional que você vai elaborar) é que você leve em conta todos os recursos e práticas que você já realizou em nossa disciplina. Cremos que vai ajudar bastante na sua escolha. Para teorizar sobre o planejamento de uma aula com utilização de recursos tecnológicos, leia atentamente o texto “Plano de Aula com uso da Informática”, dos autores Pimentel e Azevedo (2011). Após essa teorização, você vai colocar a mão na massa! Referencial teórico para você estudar antes de realizar a Atividade: • Artigo: “Plano de Aula com uso da Informática” (PIMENTEL; AZEVEDO, 2011) → Disponível na Plataforma CEDERJ, seção “Materiais Complementares” Agora que você já estudou e refletiu sobre esse conteúdo proposto, chegou a hora de trabalhar! ▪ Elabore uma atividade educacional, diferente das que vivenciou em nossa disciplina, que lance mão dos potenciais pedagógicos e comunicacionais das tecnologias computacionais. Solte a criatividade! • Compartilhe sua atividade por meio de uma postagem no grupo Facebook do seu Polo – se for possível, ilustre a sua postagem com uma imagem do recurso computacional a ser utilizado ou um exemplo de resposta da atividade. Aproveite para curtir e comentar as atividades elaboradas pelos seus colegas. Para obter a pontuação total desta atividade, além de realizar a tarefa acima, você precisará curtir e comentar as postagens elaboradas por, ao menos, 3 colegas. Atividade 8: Avaliação da Disciplina e Auto-avaliação Semana: 20/05 a 26/05. Chegamos na última semana de atividades em nossa disciplina. Está na hora de você falar de nós e de si mesmo! Nesse sentido, convidamos você a participar da pesquisa sobre a nossa disciplina e a apresentar suas reflexões sobre a sua atuação, seu desenvolvimento. Vamos ao último trabalho pontuado do semestre! ▪ Individualmente, postar no grupo Facebook do seu Polo uma reflexão-avaliação sobre a sua atuação em nossa disciplina. Agora que está prestes a acabar, queremos saber: O que você aprendeu ao longo da disciplina? O que levará para a sua prática como docente? Das atividades que fizemos,qual a que você mais gostou e por quê? E o que você não gostou? E no futuro, o que pretende fazer com relação ao uso da informática em educação? ▪ Responder ao questionário de pesquisa que será divulgado na Plataforma, na seção 2ª PARTE - Cronograma + AD2. O objetivo desse questionário é obter informações e opinião do(a)s aluno(a)s visando identificar o que já está adequado e o que ainda pode ser melhorado em nossa disciplina. Nesse, sua participação é voluntária. Para obter a pontuação total desta atividade, basta postar no grupo Facebook do seu Polo a sua auto-avaliação. ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ Para finalizar, lembramos que a nossa disciplina não tem AP1 e nem AP2. Aqueles que não alcançarem nota para aprovação direta (N>= 6,0) terão que realizar a AP3 (modelo tradicional de prova) no dia 22/06/19, de 13h30 às 16h. A AP3 versará sobre todos os conteúdos discutidos e praticados em nossas atividades.
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