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Programação para dispositivos moveis AP

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1a Questão (Ref.:201703081367)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Qual o nome da classe usada pela intenção para armazenar informações adicionais?
		
	
	Extra
	
	DataStore
	
	Parcelable
	 
	Bundle
	
	Activity
	
	
	
	2a Questão (Ref.:201704987052)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Assim como na linguagem Java, a plataforma Android possui sua máquina virtual própria, denominada Dalvik Virtual Machine (DVM).
Otimizada para consumir menos memória, ela difere da Java Virtual Machine (JVM) porque os arquivos .class são convertidos para o formato .dex (Dalvik Executable), que corresponde à aplicação Android compilada, e compactados em um arquivo com extensão .apk (Android Package File) que representa a aplicação final.
A partir do Android 4.4, a DVM foi substituída pela:
		
	
	JDK
	 
	ART
	
	JIT
	
	DVK
	
	APK
	
	
	
	3a Questão (Ref.:201703081179)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Sobre o desenvolvimento para a plataforma Android é correto afirmar:
		
	
	Não é necessário se preocupar com a configuração da versão da plataforma alvo (por exemplo, Android 2.3.3) durante a configuração de um AVD, pois isso é feito automaticamente pela Dalvik.
	
	NDA.
	
	Eventos são gerados somente por usuários ou por outras aplicações.
	 
	Para testar suas aplicações, o desenvolvedor Android pode utilizar tanto um AVD quanto um smartphone real.
	
	Uma AVD é um dispositivo virtual Android que pode emular dispositivos reais, no entanto, só os smartphones podem ser emulados.
	
	
	
	4a Questão (Ref.:201703081186)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	O Android fornece uma série de componentes View usados na construção da interface gráfica do usuário. Esses componentes são chamados de widgets. Marque a alternativa que identifica apenas componentes desse tipo:
		
	
	Button, RelativeLayout, GridView
	
	TextView, LinearLayout, RadioButton
	
	ScrollView, GridView, EditText
	 
	TextView, EditText, Button
	
	TableLayout, ScrollView, Button
	
	
	
	5a Questão (Ref.:201703081178)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Associe os elementos abaixo corretamente:
(1) View
(2) ViewGroup
(3) Activity
(  ) TextView
(  ) LinearLayout
(  ) RadioButton
(  ) Classe R
(  ) FrameLayout
Marque a opção que contém a associação correta considerando a ordenação de cima para baixo:
		
	 
	1,2,1,3,2.
	
	NDA.
	
	3,2,1,1,2.
	
	3,2,1,3,2.
	
	1,2,3,3,2.
	
	
	
	6a Questão (Ref.:201703081222)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Sobre a estrutura de uma aplicação Android é correto afirmar:
		
	
	NDA.
	
	A Classe R só pode ser alterada se tal permissão for configurada no Eclipse.
	
	Uma Acitivity pode conter apenas Views, já Viewgroups não são permitidos.
	 
	O arquivo AndroidManifest é obrigatório em uma aplicação Android.
	
	A classe R é um arquivo facultativo em uma aplicação Android.
	
	
	
	7a Questão (Ref.:201703081314)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Para que possamos tratar eventos do Botão o método que devemos sobrescrever é:
		
	
	OnItemClickListener
	
	ChaneItemClick
	
	EventonClick
	
	ItemListener
	 
	OnClickListener
	
	
	
	8a Questão (Ref.:201703081197)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Para se construir uma Tela no Android são necessários três elementos (citados logo abaixo). De acordo com a responsabilidade de cada um, faça a associação abaixo. 
(1) Classe Java (2) Classe R (3) Layout (xml) 
( ) Contém uma relação de constantes usados para acessar recursos do projeto.
( ) Gerencia o ciclo de vida da activity. 
( ) Seus dados não podem ser alterados. 
( ) Contém a especificação de como a activity será apresentada. Marque o item que contém a sequência correta da associação de cima para baixo:
		
	
	2,1,3,2.
	
	2,2,3,1.
	
	1,2,3,1.
	 
	2,1,2,3.
	
	3,2,3,1.
	
	
	
	9a Questão (Ref.:201704987093)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Em uma aplicação Android, o parâmetro android:showAsAction define a forma de exibição dos componentes. Indique qual das constantes abaixo deve ser empregada quando se desejar que o componente seja exibido na "action bar"
		
	 
	IFROOM
	
	NEVER
	
	COLLAPSEACTIONVIEW
	
	ALWAYS
	
	WITHTEXT
	
	
	
	10a Questão (Ref.:201703081205)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Dado o seguinte trecho de código Android abaixo:
     EditText edt = (EditText) findViewById(R.id.edittext1); 
     edt.setText("mensagem"); 
Marque a opção que explica corretamente o código: 
		
	
	Instancia um componente view do tipo EditText e o exibe na tela
	
	Declara um componente do tipo widget e atribui um texto que será exibido na tela.
	
	Declara um componente do tipo viewgroup e atribui um texto que será exibido na tela.
	
	Instancia um componente do tipo viewgroup a partir de sua definição de um arquivo de layout e atribui um texto que será exibido na tela.
	 
	Instancia um componente do tipo widget a partir de sua definição de um arquivo de layout e atribui um texto que será exibido na tela.

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