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Revisar envio do teste: Avaliação On-Line 3 (AOL 3) - Questionário Usuário Paulo Jose Batista Ely Curso 11381 . 7 - Usabilidade Interface Homem Máquina - 20191.B Teste Avaliação On-Line 3 (AOL 3) - Questionário Status Completada Resultado da tentativa 6 em 10 pontos Resultados exibidos Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Perguntas respondidas incorretamente Pergunta 1 1 em 1 pontos O desenvolvimento de um modelo conceitual é uma atividade bastante importante do design de interação de um projeto. Uma das técnicas utilizadas é a metáfora de interface, assinale a alternativa correta: Resposta Selecionada: e. É uma técnica para apresentar recursos e objetos do mundo real em um ambiente virtual. Respostas: a. É uma técnica que insere recursos de programação no mundo real. b. É uma técnica que utiliza recursos audiovisuais na construção de um software educacional. c. É uma técnica para apresentar um modelo conceitual de segurança da informação. d. É uma técnica que transforma o modelo conceitual em modelo físico. e. É uma técnica para apresentar recursos e objetos do mundo real em um ambiente virtual. Pergunta 2 0 em 1 pontos Assinale a alternativa que não apresenta habilidades que um profissional ou uma equipe devem ter se realmente quiserem projetar um design centrado no usuário Resposta Selecionada: d. Estudar e entender as atividades e aspirações das pessoas e dos contextos dentro dos quais determinada tecnologia pode se revelar útil e, portanto, gerar requisitos para as tecnologias. Respostas: a. Avaliar designs alternativos e iterar (fazendo mais pesquisa e mais design) até chegar a uma solução. b. Dominar conhecimentos técnicos em desenvolvimento de software: como análise de requisitos, arquitetura de software e linguagens de programação. c. Conhecer as possibilidades oferecidas pelas tecnologias. d. Estudar e entender as atividades e aspirações das pessoas e dos contextos dentro dos quais determinada tecnologia pode se revelar útil e, portanto, gerar requisitos para as tecnologias. e. Pesquisar e projetar soluções tecnológicas que combinem com as pessoas, com as atividades que elas querem realizar e com os contextos nos quais essas atividades acontecem. Pergunta 3 1 em 1 pontos Assinale a alternativa que apresenta o tipo de modelo que é uma abstração em alto nível das funcionalidades e interações de um sistema. Resposta Selecionada: e. Conceitual Respostas: a. Físico b. Estatístico c. Motor d. Casual e. Conceitual Pergunta 4 1 em 1 pontos Metáforas de interface baseada em objeto utiliza a representação literal do objeto para que seja compreendido pelo usuário, por meio de ícones e imagens. Resposta Selecionada: a. Verdadeiro Respostas: a. Verdadeiro b. Falso Pergunta 5 0 em 1 pontos Design centrado em usuários trata-se de uma área multidisciplinar, em que muitos conhecimentos estão envolvidos. Ela é dividida em quatro grandes áreas, e cada uma delas envolve conhecimentos diferentes, são elas: pessoas, tecnologias, design e atividades e contextos. Resposta Selecionada: a. Falso Respostas: a. Falso b. Verdadeiro Pergunta 6 1 em 1 pontos Sobre modelo conceitual julgue a seguinte sentença: O modelo conceitual baseado em atividades serve para determinar quais as atividades possíveis que os usuários irão interagir com o sistema. Resposta Selecionada: a. Verdadeiro Respostas: a. Verdadeiro b. Falso Pergunta 7 0 em 1 pontos A ISO 9241 é uma norma para padrão de qualidade de software. Esta norma apresenta aspectos de boas práticas de processos de software e fornece mecanismos de avaliação desses processos. Resposta Selecionada: a. Verdadeiro Respostas: a. Verdadeiro b. Falso Pergunta 8 0 em 1 pontos De acordo com a ISO 9241, o processo do projeto de interação deve passar por quatro passos. Assinale a alternativa que não corresponde a uma etapa da ISO 9241. Resposta Selecionada: d. Especificação do contexto Respostas: a. Avaliação do processo b. Especificação dos requisitos c. Implantação do produto d. Especificação do contexto e. Design das soluções Pergunta 9 1 em 1 pontos Sobre metáforas de interface associe o termo com sua descrição 1. Metáforas estruturais 2. Metáforas funcionais 3. Metáforas visuais 4. Metáforas posicionais 5. Aspectos culturais ( ) Trabalham com analogias a ações cotidianas, portanto, é muito importante ter em mente de que cotidiano estamos tratando, já que o dia a dia de cada grupo de pessoas pode diferir muito. ( ) Utilizam imagens cotidianas para expressar valores ou sentimentos. ( ) Acontece quando criamos algo pensando em sua existência análoga na experiência cotidiana. Toda a estrutura da interface tem um correlato na “vida real”. ( ) São aquelas que utilizam o conhecimento prévio que o usuário tem de ações cotidianas para facilitar e criar imagens para novas funções. ( ) São aquelas em que a posição na qual os elementos são organizados têm outro significado além de uma mera ordenação. Resposta Selecionada: d. 5 3 1 2 4 Respostas: a. 3 4 5 1 2 b. 3 5 4 1 2 c. 1 3 4 5 2 d. 5 3 1 2 4 e. 2 1 5 4 3 Pergunta 10 1 em 1 pontos Design centrado no usuário é uma diretriz em que se tenta pensar no lugar da pessoa que vai usar o produto. Resposta Selecionada: a. Verdadeiro Respostas: a. Verdadeiro b. Falso
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