Buscar

Avaliação On-Line 3 (AOL 3) - Questionário - Usabilidade Interface Homem Máquina

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 5 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

Revisar envio do teste: Avaliação On-Line 3 (AOL 3) - Questionário
 
	Usuário
	Paulo Jose Batista Ely
	Curso
	11381 . 7 - Usabilidade Interface Homem Máquina - 20191.B
	Teste
	Avaliação On-Line 3 (AOL 3) - Questionário
	
	
	
	
	Status
	Completada
	Resultado da tentativa
	6 em 10 pontos  
	
	
	
	
	Resultados exibidos
	Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Perguntas respondidas incorretamente
Pergunta 1
1 em 1 pontos
	
	
	
	O desenvolvimento de um modelo conceitual é uma atividade bastante importante do design de interação de um projeto. Uma das técnicas utilizadas é a metáfora de interface, assinale a alternativa correta:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	e. 
É uma técnica para apresentar recursos e objetos do mundo real em um ambiente virtual.
	Respostas:
	a. 
É uma técnica que insere recursos de programação no mundo real.
	
	b. 
É uma técnica que utiliza recursos audiovisuais na construção de um software educacional.
	
	c. 
É uma técnica para apresentar um modelo conceitual de segurança da informação.
	
	d. 
É uma técnica que transforma o modelo conceitual em modelo físico.
	
	e. 
É uma técnica para apresentar recursos e objetos do mundo real em um ambiente virtual.
	
	
	
Pergunta 2
0 em 1 pontos
	
	
	
	Assinale a alternativa que não apresenta habilidades que um profissional ou uma equipe devem ter se realmente quiserem projetar um design centrado no usuário
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	d.
Estudar e entender as atividades e aspirações das pessoas e dos contextos dentro dos quais determinada tecnologia pode se revelar útil e, portanto, gerar requisitos para as tecnologias.
	Respostas:
	a. 
Avaliar designs alternativos e iterar (fazendo mais pesquisa e mais design) até chegar a uma solução.
	
	b.
Dominar conhecimentos técnicos em desenvolvimento de software: como análise de requisitos, arquitetura de software e linguagens de programação.
	
	c. 
Conhecer as possibilidades oferecidas pelas tecnologias.
	
	d.
Estudar e entender as atividades e aspirações das pessoas e dos contextos dentro dos quais determinada tecnologia pode se revelar útil e, portanto, gerar requisitos para as tecnologias.
	
	e.
Pesquisar e projetar soluções tecnológicas que combinem com as pessoas, com as atividades que elas querem realizar e com os contextos nos quais essas atividades acontecem.
	
	
	
Pergunta 3
1 em 1 pontos
	
	
	
	Assinale a alternativa que apresenta o tipo de modelo que é uma abstração em alto nível das funcionalidades e interações de um sistema.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	e. 
Conceitual
	Respostas:
	a. 
Físico
	
	b. 
Estatístico
	
	c. 
Motor
	
	d. 
Casual
	
	e. 
Conceitual
	
	
	
Pergunta 4
1 em 1 pontos
	
	
	
	Metáforas de interface baseada em objeto utiliza a representação literal do objeto para que seja compreendido pelo usuário, por meio de ícones e imagens.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	a. 
Verdadeiro
	Respostas:
	a. 
Verdadeiro
	
	b. 
Falso  
	
	
	
Pergunta 5
0 em 1 pontos
	
	
	
	Design centrado em usuários trata-se de uma área multidisciplinar, em que muitos conhecimentos estão envolvidos. Ela é dividida em quatro grandes áreas, e cada uma delas envolve conhecimentos diferentes, são elas: pessoas, tecnologias, design e atividades e contextos.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	a. 
Falso
	Respostas:
	a. 
Falso
	
	b. 
Verdadeiro
	
	
	
Pergunta 6
1 em 1 pontos
	
	
	
	Sobre modelo conceitual julgue a seguinte sentença: O modelo conceitual baseado em atividades serve para determinar quais as atividades possíveis que os usuários irão interagir com o sistema.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	a. 
Verdadeiro
	Respostas:
	a. 
Verdadeiro
	
	b. 
Falso
	
	
	
Pergunta 7
0 em 1 pontos
	
	
	
	A ISO 9241 é uma norma para padrão de qualidade de software. Esta norma apresenta aspectos de boas práticas de processos de software e fornece mecanismos de avaliação desses processos.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	a. 
Verdadeiro
	Respostas:
	a. 
Verdadeiro
	
	b. 
Falso
	
	
	
Pergunta 8
0 em 1 pontos
	
	
	
	De acordo com a ISO 9241, o processo do projeto de interação deve passar por quatro passos. Assinale a alternativa que não corresponde a uma etapa da ISO 9241.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	d. 
Especificação do contexto
	Respostas:
	a. 
Avaliação do processo
	
	b. 
Especificação dos requisitos
	
	c. 
Implantação do produto
	
	d. 
Especificação do contexto
	
	e. 
Design das soluções
	
	
	
Pergunta 9
1 em 1 pontos
	
	
	
	Sobre metáforas de interface associe o termo com sua descrição
1. Metáforas estruturais
2. Metáforas funcionais
3. Metáforas visuais
4. Metáforas posicionais
5. Aspectos culturais
(  ) Trabalham com analogias a ações cotidianas, portanto, é muito importante ter em mente de que cotidiano estamos tratando, já que o dia a dia de cada grupo de pessoas pode diferir muito. 
(  ) Utilizam imagens cotidianas para expressar valores ou sentimentos.
(  ) Acontece quando criamos algo pensando em sua existência análoga na experiência cotidiana. Toda a estrutura da interface tem um correlato na “vida real”.
(  ) São aquelas que utilizam o conhecimento prévio que o usuário tem de ações cotidianas para facilitar e criar imagens para novas funções.
(  ) São aquelas em que a posição na qual os elementos são organizados têm outro significado além de uma mera ordenação.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	d. 
5 3 1 2 4
	Respostas:
	a. 
3 4 5 1 2
	
	b. 
3 5 4 1 2
	
	c. 
1 3 4 5 2
	
	d. 
5 3 1 2 4
	
	e. 
2 1 5 4 3
	
	
	
Pergunta 10
1 em 1 pontos
	
	
	
	Design centrado no usuário é uma diretriz em que se tenta pensar no lugar da pessoa que vai usar o produto. 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	a. 
Verdadeiro
	Respostas:
	a. 
Verdadeiro
	
	b. 
Falso

Continue navegando