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CCT0771_201702225089 V.1 Disc.: PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS Aluno(a): BRUNO ERHARDT DOS SANTOS GAZZINEO Matrícula: 201702225089 Acertos: 9,0 de 10,0 Início: 17/05/2019 (Finaliz.) 1a Questão (Ref.:201703242598) Acerto: 1,0 / 1,0 Qual o nome da classe usada pela intenção para armazenar informações adicionais? Parcelable Extra Activity Bundle DataStore 2a Questão (Ref.:201705148283) Acerto: 1,0 / 1,0 Assim como na linguagem Java, a plataforma Android possui sua máquina virtual própria, denominada Dalvik Virtual Machine (DVM). Otimizada para consumir menos memória, ela difere da Java Virtual Machine (JVM) porque os arquivos .class são convertidos para o formato .dex (Dalvik Executable), que corresponde à aplicação Android compilada, e compactados em um arquivo com extensão .apk (Android Package File) que representa a aplicação final. A partir do Android 4.4, a DVM foi substituída pela: DVK JIT ART APK JDK EPS http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_avaliacao_parcial_resultado.asp?cript_hist=1243060... 1 of 4 17/05/2019 17:19 3a Questão (Ref.:201703242417) Acerto: 1,0 / 1,0 O Android fornece uma série de componentes View usados na construção da interface gráfica do usuário. Esses componentes são chamados de widgets. Marque a alternativa que identifica apenas componentes desse tipo: ScrollView, GridView, EditText TableLayout, ScrollView, Button TextView, EditText, Button TextView, LinearLayout, RadioButton Button, RelativeLayout, GridView 4a Questão (Ref.:201703242627) Acerto: 0,0 / 1,0 A respeito dos arquivos que compõem um projeto android, assinale a opção correta. Cada atividade criada em um aplicativo deve ser declarada no arquivo activity.xml. O arquivo persistent.xml, criado por padrão no diretório raiz da aplicação, é utilizado para o armazenamento de constantes utilizadas no aplicativo O arquivo main.xml define a interface de usuário para sua atividade O arquivo mainActivity.java contém os métodos básicos de acesso ao android e às bibliotecas necessárias para que os aplicativos sejam executados. As permissões necessárias, bem como o intent-filters, os receptores e as referências a outros arquivos ficam armazenadas no arquivo R.java. 5a Questão (Ref.:201703242601) Acerto: 1,0 / 1,0 Sobre o arquivo layout XML qual a sentença correta? Um arquivo que contém todas as informações de permissão da aplicação É usado para desenhar o conteúdo de uma activity Responsável por gerar a id únicas dos componentes Um arquivo que contém um único widget atividade Corresponde a um arquivo de layout PNG de imagem 6a Questão (Ref.:201703242565) Acerto: 1,0 / 1,0 O componente __________ tem como principal objetivo a execução de tarefas em background. Nas aplicações Android uma _____________ é utilizada para representar uma tela de interface com o usuário. O ___________é o mecanismo utilizado para tornar os dados da aplicação disponíveis para outras aplicações no dispositivo. O componente ____________ é utilizado no processo de comunicação para o recebimento de mensagens enviadas pela sistema operacional Android para as aplicações. A - Activity EPS http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_avaliacao_parcial_resultado.asp?cript_hist=1243060... 2 of 4 17/05/2019 17:19 B - Broadcat Receiver C - Content Provider D - Service Escolha a opção correta: D - A - C - B A - B - C - D D - A - B - C C - D - A - B B - C - D - A 7a Questão (Ref.:201703242545) Acerto: 1,0 / 1,0 Para que possamos tratar eventos do Botão o método que devemos sobrescrever é: ItemListener OnItemClickListener OnClickListener ChaneItemClick EventonClick 8a Questão (Ref.:201703242428) Acerto: 1,0 / 1,0 Para se construir uma Tela no Android são necessários três elementos (citados logo abaixo). De acordo com a responsabilidade de cada um, faça a associação abaixo. (1) Classe Java (2) Classe R (3) Layout (xml) ( ) Contém uma relação de constantes usados para acessar recursos do projeto. ( ) Gerencia o ciclo de vida da activity. ( ) Seus dados não podem ser alterados. ( ) Contém a especificação de como a activity será apresentada. Marque o item que contém a sequência correta da associação de cima para baixo: 2,1,2,3. 1,2,3,1. 2,2,3,1. 3,2,3,1. 2,1,3,2. 9a Questão (Ref.:201705148337) Acerto: 1,0 / 1,0 Através do método makeText() da classe Toast podemos, entre outras coisas, configurar o tempo de duração da exibição de uma mensagem. O uso da constante Toast.LENGTH_LONG corresponde a uma duração de: 4 segundos 2 segundos EPS http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_avaliacao_parcial_resultado.asp?cript_hist=1243060... 3 of 4 17/05/2019 17:19 6 segundos. 8 segundos 3 segundos 10a Questão (Ref.:201705268925) Acerto: 1,0 / 1,0 Considere as alternativas apresentadas abaixo e assinale aquela que indica o tipo de menu do Android que tem como uma de suas características ser exibido após um clique longo (mais de 2 segundos) em um componente visual. Menu de barra de ação. Menu suspenso. Menu de opção. Menu pop-up. Menu de contexto. EPS http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_avaliacao_parcial_resultado.asp?cript_hist=1243060... 4 of 4 17/05/2019 17:19
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