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As metodologias ativas têm como base a compreensão de que existem vários estilos de aprendizagem. E que as pessoas não aprendem de forma efetiva somente lendo e ouvindo, para depois reproduzir sem um envolvimento ativo, sem uma vivência com o objeto de estudo. Relacione as Metodologias Ativas com sua respectiva definição. I. GBL (Game-Based Learning II. TBL(Team-Based Learning) III. Simulação realística IV. Sala de aula invertida V. PBL (Problem-Based Learning) ( ) Aprendizagem com uso de jogos em contextos educacionais. ( ) Aprendizagem baseada em times ou grupos de trabalho. ( ) Atividades práticas que simulam situações reais. ( ) Inverte o modelo tradicional- alunos estudam teoria antes da aula, e na aula presencial discutem e realizam atividades práticas. ( ) Aprendizagem baseada em problemas. Indique a sequência correta: Escolha uma: a. I-V-II-III-IV b. III-II-V-IV-I c. V-IV-III-II-I d. I-II-III-IV-V e. V-I-II-III-IV Feedback A resposta correta é: I-II-III-IV-V. Questão 2 Correto Marcar questão Texto da questão As metodologias ativas têm como base a compreensão de que existem vários estilos de aprendizagem. Analisando as alternativas abaixo, qual delas contém os principais tipos de Metodologias Ativas? Escolha uma: a. Sala de aula invertida, sala de aula em semicírculo, GBL (aprendizagem com uso de jogos), aprendizagem na fala do professor e aprendizagem no conhecimento prévio. b. Simulação realística, Sala invertida, SLI (sala interativa) e SRP (sala de recursos pedagógicos). c. PBP (Aprendizagem baseada em provas), APT (Aprendizagem baseadas em trabalhos coletivos), TBL (Aprendizagem baseadas em times) e sala de aula invertida. d. GBL (aprendizagem com uso de jogos), TBL (aprendizagem baseada em times ou grupos de trabalho), sala tradicional, sala com tablado e professor detentor do conhecimento. e. PBL (aprendizagem baseada em problemas), TBL (aprendizagem baseada em times ou grupos de trabalho), sala invertida, simulação realística e GBL (aprendizagem com uso de jogos). Feedback A resposta correta é: PBL (aprendizagem baseada em problemas), TBL (aprendizagem baseada em times ou grupos de trabalho), sala invertida, simulação realística e GBL (aprendizagem com uso de jogos).. Questão 3 Correto Marcar questão Texto da questão As metodologias ativas têm como base a compreensão de que existem vários estilos de aprendizagem. E que as pessoas não aprendem de forma efetiva somente lendo e ouvindo, para depois reproduzir sem um envolvimento ativo, sem uma vivência com o objeto de estudo. Diante do conhecimento adquirido a este respeito analise as sentenças abaixo e marque (V) se verdadeiro e (F) se falso. I. Destaca e que a proposta pedagógica e a mediação de ensino-aprendizagem definem a metodologia usada e não a organização do espaço ou o uso de tecnologia avançadas. II. A metodologia ativa só é possível com grandes investimentos – pois não basta somente boa vontade e criatividade. III. Metodologia ativa o aluno é protagonista, responsável pelo processo de aprendizagem significativa, participação, autonomia, saber fazer. IV. Carteiras enfileiradas, uma postura passiva dos alunos diante de uma aula que quase sempre era expositiva, tendo o professor como dono do saber, são características que não se identificam com a metodologia ativa. V. Metodologia ativa significa simplesmente incorporar recursos, como Datashow, aplicativos ou estratégias apoiadas em computadores. Marcar a sentença que corresponde somente a resposta na ordem correta: Escolha uma: a. V, V, F, V, V b. F, V, V, F, V c. V, F, V, V, F d. F, V, F, F, F e. V, V, V, V, F Feedback A resposta correta é: V, F, V, V, F. Questão 4 Correto Marcar questão Texto da questão O Jogo é uma atividade lúdica que os seres humanos utilizam com o objetivo de entretenimento, mas também para interação e aprendizagem, estimulando mente e o corpo. Os jogos também têm sido utilizados como uma das principais ferramentas a serviço da educação. Sobre os jogos para a aprendizagem analise as sentenças abaixo: I. A GBL é aplicada não apenas em instituições de ensino, mas também em empresas, na formação de times e em vários tipos de organizações sociais. II. Os jogos são recursos interativos e motivadores: jogar gera uma série de eventos cognitivos. Jogar amplia as capacidades perceptivas e de atenção, e ainda provoca emoções e desafios lógicos. III. O jogo permite que o jogador aprenda com os seus próprios erros porque ele recebe um retorno imediato, podendo no exato momento corrigir a sua estratégia. IV. A Aprendizagem Baseada em Jogos, conhecida como GBL (Game Based Learning), é considerada uma metodologia ultrapassada, prejudicial para o ensino-aprendizagem. V. A estrutura dos jogos educativos estimula a obtenção do conhecimento através da interação e da cooperação. Marque a sentença que corresponde à resposta na ordem correta. Escolha uma: a. V, V, V, F, V b. F, V, V, F, F c. V, V, F, V, V d. F, F, V, V, F e. V, F, V, F, V Feedback A resposta correta é: V, V, V, F, V. Questão 5 Correto Marcar questão Texto da questão A nossa maneira de interagir com o mundo mudou. A educação é uma área dinâmica, que está em constante evolução. Mudou o jeito com que nós APRENDEMOS e ENSINAMOS. Hoje existe uma infinidade de recursos para deixar a aula mais interessante e participativa, capaz de fazer com que o aluno aprenda mais e melhor. Quando colocamos alguns destes recursos reunidos estamos tratando de que? É correto o que afirma em. Escolha uma: a. Metodologias Típicas b. Metodologias Inativas c. Metodologias Indolor d. Metodologias Ativas e. Metodologias Tradicionais Feedback A resposta correta é: Metodologias Ativas.
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