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1) Glossário de Atividades de Aquecimento 1) Pega Baratinha F: Alunos dispersos na quadra, um aluno será escolhido como pegador. D: Ao sinal, o pegador deverá tentar pegar os colegas e estes deverão fugir. O aluno que for pego deverá deitar no chão levantando os braços e pernas, imitando uma baratinha. 2) Máquina de lavar F: Alunos dispostos em vários círculos e um aluno é escolhido para ficar fora de cada círculo e outro aluno é escolhido para ficar dentro do mesmo. D: Ao sinal, em cada círculo, os alunos deverão movimentar-se de um lado para o outro impedindo que o aluno de fora do círculo pegue o aluno de dentro. Depois que for pego troca-se o pegador e o aluno que estava dentro do círculo. 3) Cara e Coroa F: Alunos dispostos em duas fileiras, os pares de costas para o outro. os “CARAS e as “COROAS”. D: Ao sinal, no comando de “cara”, os caras foguem para atingir o pique antes de serem alcançados pelos “coroas” correspondentes. A um novo sinal do professor de “coroa” o procedimento é ao inverso. 4) Pega-pega F: Alunos dispersos pela quadra e um aluno será o pegador. D: Ao sinal, o pegador deverá tentar pegar os colegas e assim que um for pego passará a ser o novo pegador. 5) Narigudo F: Alunos dispersos pela quadra. Um aluno é escolhido para ser o narigudo (pegador). D: Ao sinal, o narigudo deverá estender o braço direito à frente do corpo, e o braço esquerdo irá passar por cima do braço direito, segurando no nariz. Com o braço estendido o aluno irá pegar seus colegas. Os que forem pegos deverão ajudar o colega a pegar também. A dinâmica acaba quando todos forem pegos. 6) Correndo e formando uma corrente F: Alunos dispostos pela quadra, dois alunos um em cada lado da quadra de futsal serão os pegadores. D: Ao sinal, os dois alunos deverão correr e pegar os demais alunos. Os alunos que forem pego formarão uma corrente. Esta corrente não poderá ser arrebentada. Até que todos forem pegos. 7)Pega os ratos F: Alunos dispostos em círculos, sendo escolhido dois alunos para ser os gatos, outros dois serão os ratos. D: Ao sinal, os gatos terão que entrar no círculo para pegar os ratos e os alunos que estão formando o círculo não poderam deixar. 8) Fugindo da Cobra F: Alunos dispersos pela quadra. Professor ou um aluno com posse de uma corda. D: Ao sinal, o professor irá girar uma corda rasteira no chão, os alunos deverão saltar sobre a corda sem que encoste em seus pés. No aluno que a corda encostar, este sairá e assim sucessivamente até que sobre apenas quatro participantes no final. Depois todos voltam e começa novamente a atividade. 9) Tubarão e peixinhos F: Alunos dispersos no fundo da quadra e um aluno na linha central da quadra. D: Ao sinal, os alunos do fundo “peixinhos” devem atravesar a quadra sem que o aluno que está na linha central o “tubarão” os pegue. Quem for pego se tornará tubarão. 10) Pega-pega corpo humano F: Alunos dispersos pela quadra, caminhando livremente, um aluno será o pegador. D: Ao sinal, o professor dirá várias partes do corpo, uma de cada vez, e o pegador deverá identificá-la no corpo do colega. É importante falar partes que tenham direito e esquerdo para desenvolver a lateralidade. Termina em tempo determinado. 11) Correr em cones F: Alunos dispostos em 2 colunas e 5 cones na frente de cada cone com distância de 1m cada um. D: Ao sinal, os alunos deverão correr entre os cones, em seguida irão correr frente e trás, e depois irão correr saltando. D1: Ao sinal, os alunos passarão pelos cones de uma forma diferente, possibilitando a resolução de problemas. 12) Pegando o rabo da serpente F: Alunos dispostos em colunas, com as mãos na cintura do colega, e um aluno é escolhido para ser o pegador. D: Ao sinal, o pegador deverá tentar tocar no último da coluna e será impedido pelo primeiro, sem largar a cintura do colega, se o último for pego vira o pegador . 13) Palmas F: Alunos dispersos pela quadra. D: Ao sinal, o professor com palmas determinará a movimentação dos alunos. 1 palma: alunos correndo no círculo da quadra, 2 palmas: alunos correndo na lateral da quadra. 3 palmas: alunos correndo na linha de fundo da quadra. 14) Pega-pega aos pares F: Alunos dispersos pela quadra. Dois alunos de mãos dadas, estes serão os pegadores e os demais alunos serão os fugitivos. D: Ao sinal, a dupla pegadora deverá correr para pegar os fugitivos sem soltar as mãos. Quando um colega for pego, deverá juntar-se aos pegadores. Quando um segundo aluno for pego, ele fará uma dupla com o primeiro aluno pego e então serão duas duplas pegadoras. Sempre que uma dupla pegar dois fugitivos, deverão dividir-se em outras duas duplas pegadoras. Assim sucessivamente. 15) Nunca três F: Alunos dispostos em duplas. As duplas devem sentar, afastadas umas das outras no círculo central da quadra. Dois alunos deverão ficar em pé. Um aluno em pé será o pegador e o outro será o fugitivo. D: Ao sinal, o pegador deve tentar pegar o fugitivo. Para escapar, o fugitivo deve sentar ao lado de uma dupla. Quando ele sentar, o pegador passa a ser fugitivo e o novo pegador será o aluno da extremidade oposta da dupla onde sentou o antigo fugitivo. Se o pegador pegar o fugitivo, invertem-se os papéis dos dois, fugitivo vira pegador e pegador vira fugitivo. Assim sucessivamente. 16) As cores F: Alunos dispersos na quadra, dentro de um arco disposto no chão. Os arcos serão coloridos. Um aluno ficará sem arco. D: Ao sinal, o aluno sem arco irá falar uma cor, os alunos que estiverem de posse da cor do arco falado, irão trocar entre si, sendo que o aluno que estará de fora irá ocupar um arco. O aluno que sobrar dará continuidade. Ex: vermelho= vermelhos trocarão entre si. Ex: todas as cores= todos trocam de arcos. Variação: F: alunos em círculo. 17) Gavião e os pintinhos F: Alunos dispostos em duas colunas, cada uma com um aluno de frente para ela que será o gavião. O primeiro aluno da coluna vai ser a galinha. D: Ao sinal, a galinha terá que proteger os seus pintinhos que estão atrás dela, não deixando que o gavião pegue o último pintinho. 18) Pegar o balão F: Alunos dispostos em 2 equipes, uma equipe com posse de um balão. D: Ao sinal, a equipe que está com posse do balão deverá passa-la entre seus colegas de equipe até fechar 10 passes, enquanto isso a outra equipe vai tentar roubar o balão, se a equipe adversária pegar o balão, a contagem dos passes zera, deverão executar os 10 passes consecutivos. Quem conseguir ganha 1 ponto. 19) Agacha-Agacha F: Alunos dispersos pela quadra. Um aluno é escolhido como pegador. D: Ao sinal, os alunos deverão fugir do pegador, no momento em que o pegador estiver próximo dos fugitivos deverão agachar para não serem pegos. Quando o pegador conseguir pegar um colega que está de pé, este passa a ser o novo pegador e assim sucessivamente. 20) 10 passes F: Alunos dispostos em 2 equipes. Uma equipe com posse de bola. D: Ao sinal, a equipe que está com posse de bola deverá passa-la entre seus colegas de equipe até fechar 10 passes, enquanto isso a outra equipe vai tentar roubar a bola, se a equipe adversária pegar a bola, a contagem dos passeszera, deverão executar os 10 passes consecutivos. Quem conseguir ganha 1 ponto. 21) Velhinho da Rua F: Alunos dispostos na área do futsal. Um aluno é escolhido para ser o “velhinho” (pegador), que ficará na linha central da quadra. D: Ao sinal, os alunos deverão correr até a área oposta, enquanto isso o “velhinho” deverá tentar pegar seus colegas, os alunos que forem pegos deverão ir junto ao centro da quadra e ajudar a pegar os demais. Assim sucessivamente. 22) Dois é bom três é demais F: Alunos dispersos pela quadra, dois alunos serão os pegadores, estes deverão permanecer de mãos dadas. D: Ao sinal, a dupla deverá sair correndo atrás de seus colegas, o aluno da dupla que pegou, deverá dar a mão ao que foi pego, soltando a mão do outro aluno que era pegador junto dele, formando-se uma nova dupla de pegadores, estes realizam a mesma atividade, sempre trocando de dupla. Assim sucessivamente. 23) Conforme o apito F: Alunos dispostos em uma das laterais da quadra, em cada canto 1 cone. D: Ao sinal, os alunos deverão efetuar voltas contornando os cones. Ao apito (sinal) do professor os alunos deverão executar movimentos combinados. 1 sinal – sentar, 2 sinais – troca direção, 3 sinais – saltar, 4 – correr de costas. 24)Arranca-Rabo F: Alunos dispersos pela quadra, divididos em equipe “A” e “B”, todos os alunos de uma equipe com um pedaço de fita na calça, que serão os “fugitivos”. D: Ao sinal, os fugitivos deverão correr tentando impedir os adversários de pega-los. Quando todos os rabos forem pegos, a equipe que era pegadora vira fugitiva. Assim sucessivamente. 25) Quero minha casa F: Alunos dispostos na área do goleiro, arcos dispostos na outra quadra, de forma que um aluno fique sem arco, (ex. se tivermos 10 alunos, será colocado 9 arcos). D: Ao sinal, os alunos deverão correr e entrar em um arco. O aluno que ficar sem, deverá escolher um arco para ser retirado, (ficando 8 arcos para 10 alunos) na próxima rodada, este aluno deverá escolher um coleguinha para correrem juntos e conquistarem seu arco, assim outro aluno ficará sem arco e assim sucessivamente, o aluno que ficar sem arco deverá retirar outro arco e escolher outro coleguinha para juntos participarem da próxima rodada. E segue a dinâmica até ficar somente um arco. 26) Seguindo as Cores F: Alunos dispersos pela quadra de vôlei, todos dispostos dentro de um arco e um aluno com posse de bola. D: Ao sinal, o aluno que está com posse bola, deverá jogar a mesma para um colega que esteja com arco da mesma cor que a sua. Ex: O aluno com posse de bola está dentro de um arco amarelo, este deverá jogar a mesma para um colega que esteja com outro arco amarelo, no momento em que a bola passar por todos os alunos com arco amarelo, deve-se escolher um arco de outra cor e passar a mesma. Assim sucessivamente. Ao comando do professor, os alunos devem trocar de lugar com um colega. 27) Pegada na bola F: Alunos dispostos em 2 equipes. Um aluno de cada equipe é designado para segurar um arco. Uma equipe com posse de bola. D: Ao sinal, os alunos que estão com o arco deverão fugir dos demais colegas. As equipes devem executar no mínimo 5 passes cada uma, para depois arremessar no arco oposto ao da sua equipe. Assim sucessivamente. 28) Ache o objeto F: Alunos dispostos em 2 equipes “A” e “B”, livremente na quadra. A equipe “A” com coletes verdes e a equipe “B” com coletes azuis. Dez objetos estarão escondidos pelo pátio da escola. D: Ao sinal, todos os alunos das equipes “A” e “B” deverão correr em busca dos objetos. Quem encontrar algum objeto deverá levá-lo ao professor. E assim sucessivamente até que todos os objetos forem encontrados. 29) Pega-pega na jaula F: Alunos dispostos em 4 colunas iguais, formando corredores entre as colunas; um pegador e um fugitivo. D: Ao sinal, os alunos ficarão dispostos na mesma direção e deverão estar com os braços afastados. O aluno pegador correrá atrás do fugitivo, que ao sentir- se ameaçado gritará “troca”. Os alunos das colunas deverão girar para sua direita mantendo os corredores entre as colunas. O pegador e o fugitivo deverão se deslocar entre as colunas. 30) “A dança dos amontoados” F: Alunos dispersos pela sala/quadra, com posse de uma cadeira, apenas um aluno sem cadeira D: Ao sinal, os alunos deverão se deslocar conforme a música, quando a mesma parar, eles deverão sentar, não podendo sobrar ninguém em pé, então eles deverão dividir a cadeira ou sentar-se no colo dos colegas, o professor irá tirar uma cadeira, a cada rodada. Assim sucessivamente até restar somente uma cadeira. 31) Bola nas costas F: Alunos dispersos pela quadra de voleibol, sendo que um aluno será o pegador e estará com posse de uma bola de voleibol. D: Ao sinal, o pegador deverá correr atrás dos demais com a bola, tentando acertar nas costas dos colegas. Aquele que levar uma bolada passará a ser o novo pegador. Assim sucessivamente. 32) Passar entre a outra coluna F: Alunos dispostos em 2 colunas (A e B), cada coluna sobre uma das linhas laterais da quadra de voleibol. D: Ao sinal do professor, as duas colunas deverão trocar de lado. Os alunos irão correr lateralmente e passar pela coluna inversa sem tocar nos colegas da outra coluna e chegar a outra extremidade da quadra de voleibol. A atividade pode ter várias repetições. 33) Salada de Frutas F: Alunos dispostos em trios, com posse de um arco. Um aluno sem posse de arco. D: Ao sinal, cada trio deverá escolher uma fruta. O aluno sem posse de arco, dirá “Quero um coquetel de frutas...” e mencionar 2 tipos de frutas que foram escolhidas. Os trios que pertencerem a fruta escolhidas deverão trocar de lugar entre si. O aluno sem posse de arco deverá tentar entrar em algum arco. O aluno que sobrar, reinicia a atividade. 34) Pac Man (Pega Linha) F: Alunos dispostos sobre as linhas limítrofes da quadra. Um aluno será escolhido paras ser pegador. D: Ao sinal, o aluno “pegador” deverá correr sobre as linhas, tentando pegar seus colegas, se conseguir pegar alguém, este será o próximo pegador. Assim sucessivamente. 35) Corrida de movimentos F: Alunos dispostos em fileira nas linhas laterais da quadra. D: Ao sinal, o professor deverá dizer o movimento que os alunos deverão executar. Ex: correr lateralmente. Após, os alunos executarão o movimento até o lado oposto da quadra e deverão aguardar o próximo movimento a ser executado. Assim sucessivamente. 36) Sombra F: Alunos dispostos em 2 colunas. D: Ao sinal, o primeiro aluno de cada coluna deverá desloca-se pela quadra, explorando o corpo e o espaço físico, os demais o imitarão. Ao segundo sinal, o próximo aluno da coluna deverá criar movimentos e os demais o imitarão. Assim sucessivamente. 37) Pega-pega maluco F: Alunos dispostos em duplas. Um aluno sem dupla será o pegador. D: Ao sinal, o pegador deverá pegar na mão de um dos colegas da dupla, o colega que ele pegar vai ser seu par o outro vai ser o pegador. Assim sucessivamente. 38) Bola do caçador F: Alunos dispersos pela quadra. Um aluno com posse da bola será o caçador. D: Ao sinal, o aluno caçador deverá tocar a bola nos colegas. O aluno que for pego, será o cão de caça e ajudará o caçador fazendo trocas de passes a fim de chegar mais perto dos colegas. Assim, até todos os alunos serem caçados.39) Pega-pega Matemático F: Alunos dispersos pela quadra em duplas, um aluno é ímpar e o outro é par. D: Ao sinal, o professor dirá um cálculo matemático, se o resultado for ímpar, ímpar pega par, se for par, par pega ímpar, os pegadores tem 10s para pegar o colega, a cada rodada pontua quem conseguir pegar ou quem conseguir fugir. Variação: Contextualizar a atividade com outras áreas do conhecimento. 40) Pontos cardeais F: Alunos dispostos em fileiras na quadra. D: Ao sinal que será visual ou sonoro e com orientações referentes aos pontos cardeais (Norte, Sul, Leste e Oeste), os alunos deverão se locomover com corridas para frente, atrás, direita, esquerda. 41) Suicídio F: Alunos dispostos em fileira na linha de fundo da quadra. D: Ao sinal, os alunos deverão correr até a próxima linha, sempre tocando com a mão na mesma. O exercício deverá ser feito em todas as linhas disponíveis da quadra em linha reta. 42) Mônica e Monique F: Alunos dispostos em fileira na linha de fundo da quadra. D: Ao sinal de Mônica, os alunos deverão correr em máxima velocidade; ao sinal de Monique, os alunos deverão parar e executar o movimento da corrida no lugar. 43) Marina e Mariana F: Alunos dispostos em fileira na linha de fundo da quadra. Todos os alunos com posse de bola. D: Ao sinal de Marina, os alunos deverão correr quicando a bola; ao sinal de Mariana, os alunos deverão parar e quicar a bola no lugar. 44) Pega-pega com drible F: Alunos dispersos pela quadra. Um aluno é escolhido para ser pegador. Todos os alunos com posse de bola. D: Ao sinal, o pegador deverá tentar pegar os colegas, quem for pego passa a ser o pegador. Assim sucessivamente. Obs: Todos os alunos terão que executar a atividade quicando a bola.
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