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EDUCAÇÃO FÍSICA ESCOLAR PdA PLANO DE AULA Grupo: NOME DA ESCOLA: Turma: Futebol – Teoria e prática Data da aula: 00/00/0000 UNIDADE DE ENSISNO: Fundamento individual do atleta de linha TEMA DA AULA: Condução, domínio e passe OBJETIVOS IMEDIATOS: Participar das atividades propostas tanto pelo professor, quanto dos colegas de turma; Cooperar com os colegas não discriminando por religião, gênero, etnia e habilidades; Associar os conteúdos da aula a situações do cotidiano; Executar os fundamentos de domínio, condução, passe, drible e finalização; Compreender as metodologias de ensino das técnicas individuais do atleta de linha INSTALAÇAO / LOCAL: Quadra esportiva / Campus Caxias Tempo estimado CONTEÚDOS E CONTEÚDOS E ATIVIDADES SELECIONADAS RECURSOS MATERIAIS Parte inicial (aquecimento e atividades lúdicas): Passe de gancho ao alvo Formam-se duas colunas, lado a lado, com uma caixa à frente, estando ela a uma distância de 3 m. O primeiro aluno de cada coluna realizará um passe de gancho, objetivando acertar dentro da caixa. Será vencedora a equipe que acertar dentro da caixa mais vezes. TEMPO - 3 MIN Alerta Os alunos estarão numerados e dispersos pela quadra. O professor jogará a bola para o alto e falará um número. O aluno que representa esse número deverá dominar a bola com os pés e dizer “alerta”. Nesse momento, todos ficarão imóveis. Em seguida, esse mesmo aluno chutará a bola, tentando acertar o colega que estiver mais próximo. Se ele acertar, trocarão as posições; caso não acerte, pagará uma prenda. TEMPO - 3 MIN Corrente com condução de bola Alunos dispersos pela quadra de posse de uma bola. O professor escolhe dois alunos (os caçadores), que formarão uma corrente, sem a posse da bola. Aquele que for tocado pelos caçadores deixa a bola e junta-se a eles, aumentando a corrente. O jogo só terminará quando todos forem alcançados. Bolas, cones (tartarugas) e colete TEMPO - 3 MIN Cada macaco no seu galho Desenham-se vários círculos no chão. Cada aluno fica dentro de um círculo com a bola, sendo que um ficará de fora do círculo e sem bola. O professor dirá: “Cada macaco no seu galho”, e todos trocarão de lugar o mais rápido possível. O que estiver no centro irá ocupar um lugar vago. Se não conseguir, ficará no centro novamente; caso contrário, aquele que ficar sobrando ocupará seu lugar. TEMPO - 3 MIN Corrida da cobra condutora Formar duas colunas, lado a lado, sendo que em cada uma os alunos estarão segurando um na cintura do outro, formando uma cobra. Na frente de cada coluna serão colocados cinco cones, separados por 1 m de distância. O aluno da frente estará com uma bola. Ao sinal do professor, ambas as cobras deverão conduzir a bola por entre os cones e levá-la até o ponto determinado. A cobra não poderá se desmanchar durante o percurso. O grupo que chegar primeiro será o vencedor. TEMPO - 3 MIN Domínio dentro do arco Na frente de cada aluno será colocado um arco no chão. Um outro aluno lançará a bola para o alto com as mãos para que o da frente do arco realize o domínio e mantenha a bola sob controle dentro do arco. Quando o aluno não conseguir, troca de posição com o colega. TEMPO - 3 MIN Estafeta com condução de bola e motricidade fina Formam-se duas colunas paralelas na frente da trave. Os primeiros de cada coluna conduzem a bola até o poste, devendo, após, amarrar um barbante e retornar. O próximo aluno irá desamarrar e trazer o barbante para o próximo da coluna ir amarrá-lo novamente, e assim por diante. A equipe vencedora será aquela que terminar a tarefa primeiro. TEMPO - 3 MIN TOTAL = 25 min Parte principal: Condução de lado a lado da quadra – 2,5 min Condução em zigue zague – 2,5 min Condução até o meio da quadra c/ passe – 2,5 min Passe em gancho (meia quadra) – 2,5 min Condução c/ passe em gancho – 2,5 min Condução c/ 1-2 – 2,5 min Dribles com a sola do pé parado (usando as duas pernas) – 2,5 min Condução c/ drible (pés por cima) – 2,5 min Finalização com bola parada – 2,5 min Passe no pivô e finalização com bola parada (frontal) – 2,5 min Drible + 1/2 c/ o pivô + finalização na segunda trave – 10 min TOTAL = 40 min Jogos Condicionados Jogo de 1 contra 1 O aluno receberá a bola em deslocamento e deverá driblar o adversário, finalizaando a gol no menor tempo possível Tempo - 5 min Touch down Em campo reduzido e sem traves, são formadas duas equipes de cinco ou seis alunos. As equipes devem levar a bola até a linha de fundo do adversário. Para marcar ponto, o aluno deve chegar à linha conduzindo a bola. Objetivos: propiciar situações de ataque x defesa e situações que promovam a condução de bola em velocidade. Tempo - 5 min Jogo com coringa O jogo transcorrerá com as regras normais, porém, um aluno vestirá um jaleco de cor diferenciada dos demais. Sua única função será atacar, independentemente da equipe. Objetivos: proporcionar ao aluno coringa muitas situações de jogadas de ataque. Proporcionar condições de vantagem e desvantagem numérica a todo momento. Tempo - 5 min TOTAL = 15 min Volta a calma: Jogo de acertar o cone – 5 min TOTAL = 10 min PROCEDIMENTOS DE AVALIAÇÃO ou REGISTRO: Observações dos alunos OBSERVAÇÕES: FONTES DE CONSULTA:
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