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Jogos e brincadeiras para criancas Jogos e brincadeiras para criancas Jogos e brincadeiras para crianças D IVERT IR . . . Comasbrincadeiras aqui sugeridas, basta muitopoucomaterial para entreter as crianças. Jogosdepalavras,matemáticos, demímica, demúsica, as dobraduras e até pequenas experiências científicas estão aí paraocupá-las ediverti-las. Sepuder, junte- -se a elas e aproveite também! VAMOS NOS 1 2 Jogos e brincadeiras para crianças SACONASCOSTAS F 2 a 10 participantes q 7 a 10 anos Emdupla, os participantes se sentamno chão, umdecostas paraooutroe comos cotovelos entrelaçados. Eles têmde se levantar,mantendo, porém,os cotovelos entrelaçados. Pode ser feita umacompeti- ção: osdois primeiros jogadoresque ficaremdepé sãodeclarados vencedores (ouosdois últimos sãoeliminados). PULA-RIO F 4 a 8 participantes q 6 a 9 anos Duas cordas sãoesticadasparalelamente, com intervalode 50centímetros entre elas: é o rio.Os jogadores seposicionamemfila deum ladodo rio e, umaum, saltamparao outro lado. A cada rodada, aumenta-se a largurado rio emdez centímetros.Osque “caíremnaágua” sãoeliminados, até restar apenasum jogador, queéo vencedor. 3 Jogos e brincadeiras para crianças 4 Jogos e brincadeiras para crianças LISTADE NOMES F 4 a 12 participantes q 8 a 12 anos Éapenasumtestedivertido,mas exige atençãoeconhecimento.Os jogadores dividemsuas folhasdepapel emcinco colunas. Aprimeira deve ser preenchida comonomedepessoas conhecidas, a segundacomnomesdecidades, a terceira comnomesdepaíses, a quarta comnomes de animais e aquinta comnomesde vege- tais. Umdos jogadores escolheuma letra. Cadaumdeveescrever nas suas colunas a maior quantidadepossível denomesque comecemcoma letra indicada. PESSOAS CIDADES PAÍSES ANIMAIS VEGETAIS CONHECIDAS Picasso Paris Portugal Pavão Pêssego Paulo Autran Paraty Peru Puma Pinheiro Popó Praga Polônia Piolho Papoula PauloMendes Palmas Paraguai Pato Pera Ao fimdecincominutos, cada jogadorpara deescrever e lê, umdecada vez, a sua lista de nomes.Geralmentequemcomeçaé aquele queconseguiu escreveromaior númerode nomes.Osoutros riscamaspalavras enuncia- dasqueestãonas suas listas e leemapenas as que aindanão foramcitadas.Qualquerpala- vra encontradapor vários jogadores é anu- ladapor todos,mas cadapalavraoriginal representaumpontoparaquemaescreveu. Somam-seospontosno fimde várias parti- das para saber queméogrande vencedor. VARIANTES Épossível complicar as coisas acrescentando outras categorias, comoriosouprofissões, e dividindoa categoria dos animais emmamífe- ros epássaros e ados vegetais em flores e árvores, por exemplo. Pode-se, atémesmo, decidir que a letra escolhidadeve aparecer na segundaposiçãonaspalavras. 5 Jogos e brincadeiras para crianças 6 Jogos e brincadeiras para crianças DICIONÁRIO F 4 a 12 participantes q 8 a 12 anos Oanimadordo jogoabreumdicionário ao acasoe lê emvoz alta aprimeira definição deumapalavra escolhidapor ele, que seus companheirosdevemadivinhar.Oprimeiro jogadorquedisser qual é apalavramarca umpontoeoanimadorpropõeoutrapala- vra.O jogonãoé tão fácil quantoparece, mesmocompalavrasmais simples.O ganhador éoprimeiroquemarcar dez pontosouoque totalizar omaior número depontosnumdeterminado tempo. Jogos e brincadeiras para crianças TROCA-LETRA F 4 a 8 participantes q 10 a 12 anos Um jogadorpropõeumapalavradequatro letras, a partir daqual seu vizinhodadireita deve formarumapalavra nova,mudando apenasuma letra, e assimsucessivamente. Exemplo: pato –mato – rato – ralo – raso – vasoetc.O jogadorquenãoencontrar uma palavra em30segundos, ouque repetir umapalavra já pronun- ciada, é eliminadoou recebeumamulta. 7 8 Jogos e brincadeiras para crianças O PEQUENO RUI BARBOSA F 4 a 8 participantes q 10 a 12 anos Oprincípiodo jogoéomesmodaForca, mas épreciso adivinhar umprovérbioou umamáxima, ou seja,muitas palavras, não apenasuma.Oanimadordo jogoescreve umprovérbio, substituindoas letras porX. Assim, “Cãoque ladranãomorde” ficará assim:XXX XXX XXXXX XXX XXXXX. Se um jogador acredita ter adivinhadoopro- vérbio, ele o anuncia emvoz alta. Senão, cada jogador, na sua vez, propõeuma letra doalfabeto. Se a letra estiver noprovérbio, oorientador a colocano lugar doXcorres- pondente. Se a letra for repetida, ele só colocaumavez; os jogadorespoderão anunciar várias vezes amesma letra.O primeiro adecifrar oprovérbiodá início a umanovapartidano lugar do líder. A SEGUNDA SÍLABA F 4 a 12 participantes q 8 a 12 anos Os jogadores sentam-se emcírculo.Um deles diz umapalavra emvoz alta. Seu vizi- nhodaesquerdaemendacomoutrapala- vra quecomecepelo somda segunda sílaba dapalavraprecedente.Opróximo faz a mesmacoisa. Exemplos: cajá – janela – neto – tomate –macaco– casa etc. O jogadorquenãoconseguir dizer umapalavra em 30segundosouque repetir uma já pronunciada épenalizadoou eliminado. Ovencedor é aquele que fica apósoúltimo eliminado. Jogos e brincadeiras para crianças 10 Jogos e brincadeiras para crianças F 2 participantes q 6 a 10 anos Duascrianças ficamfrentea frente, comuma dasmãosnascostas. Elas contamaté três, e cadaumamostraamãooculta. Ela representará papel (mãoaberta), pedra (punhocerrado), tesoura (apenasosdedos indicadoremédio esticados)oupoço(polegare indicador for- mandoumcírculo).Opapel ganhadapedra (ele aembrulha)edopoço(eleoentope),masa tesouracortaopapel. Apedravencea tesoura (ela adestrói).Opoçovencea tesouraeapedra (elas caemdentrodele, láno fundo).Quando umjogadorvencer,marcaumponto. Sedois jogadoresescolheremomesmoelemento, ninguémmarcaponto.Ovencedoréquem chegarprimeiroa 15pontos. Para simplificar, pode-se jogar apenaspedra-papel-tesoura. PEDRA-PAPEL-TESOURA-POÇO A PALAVRA-MÃE F 2 a 30 participantes q 8 a 10 anos Épropostaaos jogadoresumapalavracomvá- rias sílabas (porexemplo, carteira)que tenha pelomenosduasou três vogais.Aosinal do orientador, cada jogadorescreveráemuma folhadepapel todasaspalavras formadascom as letrasdapalavrapropostaque lheocorrerem. Vencequemencontrarmaispalavrasemcinco minutos.Comapalavracarteira, é possível for- mar: arte, cera, teia, cara, rata, reta…Conside- randoa idadedos jogadores, seráaplicadaa regrade formabemflexível, aceitando-se, por exemplo, artigos, conjunções, plurais egírias. VARIANTES Sehouvermuito jogadores, o jogo ficarámais difícil, obrigando-os a formarpalavras com, no 11 Jogos e brincadeiras para crianças 12 Jogos e brincadeiras para crianças mínimo, quatrooucinco letras. Ficaproi- bido, é claro, usar uma letramais vezesdo que aquelas emqueela aparecenapalavra proposta.Damesma forma, podemser recusadosplurais, nomespróprios, prono- mes, artigos e conjunções. Ao fimdo tempoprevisto, cada jogador lerá sua lista depalavras. Aspalavras relacionadaspor vários jogadores serão consideradasnulas, e os jogadoresmarcarão tantospontos quantas foremaspalavras que apenas eles encontraram. F 2 a 6 participantes q 8 a 12 anos Oorientadordo jogodese- nhanoquadroo jogoda velha (duas linhas horizon- tais e duas verticais).Os jogadores sedividemem duas equipes: a doXeado O.Os jogadoresdasduas equipes, alternadamente, devemresolver a cada rodada osproblemasde aritméticaqueoorienta- dor lhespropuser. A cada vezqueum jogadorder uma resposta certa, ele escreverána gradeumX ouumO, conformeocaso. Emcompensação, ele nãoescreveránada seder uma resposta errada ounão souber a resposta. Aprimeira equipeque preencher uma fileira horizontal, vertical ou diagonal ganhará apartida. 13 Jogos e brincadeiras para crianças JOGODAVELHAARITMÉTICO Jogos e brincadeiras para crianças ORIGAMIOUDOBRADURAS F 1 participante q 6 a 12 anos r papel (flexivel, mas resistente) Ochapéu do soldado Pegueuma folhadepapel de larguramaior doque ametadedocomprimento.Dobreesse retângulo emdois no sentidodocom- primento.Dobreosdois cantos superiores daparte central atéomeio, demodoque seus lados se toquem.Vire para cimaasduas extremidades inferiores (de ambosos lados dopapel), que serão asbordasdochapéu do soldado. Obarco Abase é amesmadochapéudo soldado. Depois de concluídoochapéu, afaste as bases euna asduas extremidadesdemodo aobter um losangoachatado.Dobrepara fora aponta inferior de ambosos ladosdo losango, formandoumtriângulodequatro dobras. Afaste as basesdesse triângulo. Puxe comasduasmãos aspontas superio- res laterais, que vão formar asduas extre- midadesdobarco. Apontadomeio seráo centrodele. Agorabasta achatá-lo e abri-lo porbaixoparamanteroequilíbrio. 15 Jogos e brincadeiras para crianças 16 Jogos e brincadeiras para crianças O avião Épreciso contar comuma folhadepapel de 21 cmX29cm.Dobre-a emduasno sentido docomprimento. Torne a abri-la. Dobreos dois cantos superiores atéomeio, demodo que seus lados se toquem.Refaça aopera- çãoedobre a folha emduas atéomeio, comasdobraduraspara fora. Rebaixe a parte superior atéomeio e reabra as “asas”.Oaviãoestáprontopara voar. 17 Jogos e brincadeiras para crianças JOGODOBASTÃO F 6 a 10 participantes q 8 a 10 anos r 1 bastao Os jogadores formamumcírculo.Opri- meiro jogadorpegaobastãoe faz amímica doquepoderia ser obastão (umcachimbo, umabengala, umaespadaetc.). Emseguida, outro jogadorpegaobastãoe faz a sua mímica.Osobjetos representadosdevem ser todosdiferentes. Seum jogadornão souberoque vai imitar, é eliminado.O jogo prossegue atéque reste apenasum, que seráo vencedor. 18 Jogos e brincadeiras para crianças JOGODAS RIMAS F 2 a 12 participantes q 6 a 12 anos Um jogadordiz: “Pensonumapalavrade umasílabaque rimacom…”ecompleta com “mar”, porexemplo (apalavraqueelepensa é “lar”).Osoutrosparticipantes, cadaum na sua vez, tentamdescobrir a palavra em questão, fazendoamímica. Eles podem, porexemplo, tentar “bar”, “ar”, “dar”, “par”. Oprimeiro jogadordeve adivinhar as pala- vras imitadaspelos seus companheiros e dizer emcada caso se é a resposta correta. O jogadorque acertar seráoganhador e, na rodada seguinte, escolherá apalavraque irá rimar. Pode-se exigir doprimeiro joga- dorqueescrevapreviamente apalavra es- colhidanumpedaçodepapel e, ao fimdo jogo, o entregue ao vencedor, para impedir quemudede ideia duranteo jogo. A PULGA F 2 a 4 participantes q 6 a 8 anos r 1 copinho e fichas ou moedas (1 grande e 3 pequenas por jogador) Cada jogador recebequatro fichasou moedasde cor idêntica: umagrandee três pequenas, que serão aspulgas.Ocopinho fica nocentrodamesa.Os jogadores, que alinharamsuaspulgas a 30centímetrosdo copinho, devem, quandochegar a sua vez, usar a fichaoumoedamaior como alavancapara lançar as pulgas dentrodocopinho. O jogadorqueconseguir temodireitode jogar de novo.Ovencedor seráoprimeiroque colocar suas três pulgas dentro docopinho. 19 Jogos e brincadeiras para crianças 20 Jogos e brincadeiras para crianças JOGODAMEMÓRIA F 4 a 18 participantes q 6 a 12 anos Os jogadoresobservamporumtempoasala ondeestão.Depois, o animadorpedeque saiam.Nasuaausência, o animador tirado lugar algunsobjetos (cadeira, quadro, jarro de floresetc.), puxaascortinas, acendeum abajuretc., anotando todasasmudanças numa folhadepapel. Apósvoltar à sala, os jo- gadores têmcincominutosparadescobrir asmudanças feitaseanotá-las.Oanimador examina suas listasedá2pontosparacada mudançaanotadacorretamente, e tira 1 a cadamudançaerrada.O jogadorqueacu- mularomaiornúmerodepontosvence. VARIANTE Umdosmembrosdogrupoé solicitado a sair. Depois, um, dois ou três detalhes são 21 Jogos e brincadeiras para crianças modificadosnasoutras crianças: por exemplo, tira-sedeuma jogadoraumanel, queédadoà sua vizinha, troca-sede lugaro ladodo repartidodo cabelo etc.O jogadorque saiu é chamadoedeve descobrir asmudançasocorridas. Jogos e brincadeiras para crianças A LETRA PROIBIDA F 4 a 10 participantes r 1 jornal e 1 lapis para cada jogador Oanimadordo jogodistribui aos jogadores artigosde jornal domesmo tamanhoeum lápis. Ele escolheuma letra que será tabu, isto é, proibida. Ao sinal dadoenumprazo determinado (doisminutos, por exemplo), cada jogadordeve riscar a letra proibida toda vezqueela apare- cer no seu texto. Conta- -se 1 pontopor letra riscada,mas tiram-se 10pontospor letra esquecida. Valemais ir devagar e commuita atenção. TELEFONE CASEIRO q 6 a 12 anos r 2 latas de conserva e 1 fio de metal longo e fino Os fios transmitemosom: é issoquedemons- tra esta experiência simples de telefone impro- visado. Faz-se um furono fundodeduas latas de conserva (as latas demilho são ideais). Passa-se um fiometálicode cercade trêsmetrosde comprimentopelos furos edá-seumnónas extremidades a fimdeprendê-lo às latas. Duas criançaspegamcadaumadas latas, esticando bemo fio.Umadelas fala suavementena lata, enquanto aoutrapõe a sua lata noouvido. Elas poderãoobservar queo fio transmite a voz, até mesmoos sussurros. Para confirmaro resul- tadodaexperiência, basta aliviar a tensãodo fio, ou seja, parar deesticá-lo: o som deixade ser transmitido. 23 Jogos e brincadeiras para crianças 24 Jogos e brincadeiras para crianças MARGARIDACOLORIDA q 6 a 12 anos r tinta base de agua e 1 margarida Trata-sedemostrar que asplantas, e particularmente as árvores, tiramágua do solo. Coloca-seumamargaridanum copodeágua comtinta colorida. Ao fim dealgumashoras, o caule e aspétalas mostrarão traçosdaquela cor.Mesmo depois de cortada, a flor semantémviva, e sua seiva recolhe e transporta a água coloridaqueextrai do copo. TEATRODAS SOMBRAS F 3 a 6 participantes q 6 a 8 anos r 1 caixa de papelao, 1 toalha, lanternas de bolso ou lampadas Retire apartede cimae adebaixodeumacaixa depapelão, cubra apartede cimacomum pedaçode lençol oude tecidobemesticadoe fixadocomgrampos, alfinetesou fita adesiva. Coloqueuma luz acesa atrás do lençol, umpouco atrás dopalco, paraque as sombraspossam ficar bemvisíveis. Emseguida, apoie a caixa sobreuma mesa recoberta comumcobertorouuma toalha para esconderos animadores, que, abaixados atrás damesa, erguerão asmarionetes acima dacabeça. As sombras aparecerãono lençol. 25 Jogos e brincadeiras para crianças 26 Jogos e brincadeiras para crianças FORCA F 2 a 6 participantes q 7 a 11 anos r papel, 1 lapis Ojogoaconteceentreocarrascoeoenfor- cado.Ocarrascodesenhaemumafolhade papeluma forcaemformadeL invertido. Emseguida, escreveembaixo todasas letras doalfabeto. Escolheumapalavradecinco letrasoumaise fazembaixoda forcauma quantidadede traçoscorrespondentesao númerode letrasqueapalavra tem.O enforcadocomeçaaadivinhar apalavra, indicando as letras umaauma. Acadavez queelediz uma letra certa, o carrascoescreveno lugar certo, tantas vezesquantasela aparecenapalavra. Sea letraestivererrada,ocarrasco riscaa letra doalfabetoedesenhana forcaumaparte docorpodoenforcado.Ele completaráo seudesenhoacrescentando,naordem,os seguinteselementos: 1. a cabeça; 2. opes- coço; 3. o tronco; 4. osbraços; 5. asmãos; 6. aspernas; 7. ospés; 8. onariz, osolhosea boca; 9. asorelhas; 10. a corda. Seadivinhar apalavraantesqueocarrasco termineo desenho,oenforcadoganharáeassumirá seu lugar comocarrasconapartida seguin- te.Casocontrário, o jogo recomeçaeo carrascomantémasuaposição. 27 Jogos e brincadeiras para crianças 28 Jogos e brincadeiras para crianças BONEQUINHOS DEMÃOSDADAS m 6 a 9 anos r papel, tesoura, lapis Pegueuma tira depapel de 30a 35 cen- tímetrosde comprimentoedobre-apara cimaeparabaixo, alternadamente, comose fosseo fole deumacor- deão.Quantomaior a tira depapel, mais bonequinhospoderão ser cria- dos. Emseguida, desenheemum ladodo papel ametadedodesenhoquequeremos realizar, deixandopelomenosumpontodecontatodecada lado. Recorteopapel de modoadeixar apenas apartedesenhada. Quandodesdobraropapel, todososbone- quinhos estarãopresosuns aosoutros, de mãosdadas.Use a criatividadee façapes- soas, animais, flores etc. Extraído de 1.000 Jogos para Seus Filhos, publicado por Seleções do Reader’s Digest (selecoes.com.br) Acesse o site Seleções e fique por dentro das novidades! www.selecoes.com.br Conheça nosso Blog Curta Nossa fanpage Compartilhe esse e-book: criancas.pdf Bookmark 1 Bookmark 2 Bookmark 3
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