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questionario 3D 1

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Pergunta 1
0 em 0 pontos
	
	
	
	A unidade básica do filme na película cinematográfica, o fotograma, o quadro ou frame , passa a existir a partir do momento em que a película é revelada. 
Selecione a afirmação que explica o que seria o frame .
	
	
	
	
	Resposta Selecionada:
a. 
É a projeção de imagens de maneira contínua numa tela.
	
	
	
Pergunta 2
0 em 0 pontos
	
	
	
	Ao longo da unidade, observamos que o sistema CAD ( Computer-Aided Design/Drafting) se faz muito presente na vida de quem trabalha com Engenharia. 
Selecione a alternativa que contém a definição correta da palavra CAD.
	
	
	
	
	Resposta Selecionada:
d. 
Software para auxílio ao projeto, para desenho, modelismo e design industrial de produtos.
	
	
	
Pergunta 3
0 em 0 pontos
	
	
	
	As etapas de planejamento que envolvem a pré-produção, construção de uma cena e de seus elementos, aplicação de materiais e maps , entendendo recursos de luz e câmeras e animação estão relacionadas a que processo?
	
	
	
	
	Resposta Selecionada:
b. 
Desenvolvimento em 3-D.
	
	
	
Pergunta 4
0 em 0 pontos
	
	
	
	Na produção de jogos digitais , os storyboards são menos centrados nos personagens – já que estes serão controlados pelos jogadores, sendo mais focados nos cenários e ambientes com os quais os jogadores estarão aptos a interagir, priorizando, dessa forma, a experiência do jogador.
De acordo com essa definição, o storyboard pode auxiliar na produção dos jogos digitais em qual item?
	
	
	
	
	Resposta Selecionada:
b. 
Na representação visual de animações e sequências narrativas.
	
	
	
Terça-feira, 1
Pergunta 1
0,3 em 0,3 pontos
	
	
	
	Dos personagens de videogames abaixo, qual deles foram criados nativamente a 3a ou 4a geração?
	
	
	
	
	Resposta Selecionada:
d. 
Mario e Sonic.
Respostas:
a. 
Mário, Sonic e Pacman.
b. 
Zelda, Oxo e Pacman.
c. 
Zelda, Mario e Oxo.
d. 
Mario e Sonic.
e. 
Ezio, Leon Kennedy e Lara Croft.
Feedback da resposta:
Resposta correta: D 
Comentário: apesar de Zelda fazer parte dessa geração de videogames, a alternativa correta é Mario e Sonic. Mario pela Nintendo e Sonic pela SEGA.
	
	
	
Pergunta 2
0,3 em 0,3 pontos
	
	
	
	Exemplo de biofabricação é:
	
	
	
	
	Resposta Selecionada:
d. 
Impressão de prótese em titânio em impressora 3D.
Respostas:
a. 
Pesquisa com células tronco.
b. 
Fabricar plantas em 3D.
c. 
Impressão de raiz comestível em 3D.
d. 
Impressão de prótese em titânio em impressora 3D.
e. 
Pesquisa de material biogenético refutado.
Feedback da resposta:
Resposta correta: D 
Comentário: impressão de partes do corpo, como ossos, que podem ser fabricados com as mesmas medidas dos originais, com material muito resistente e relativo baixo custo.
	
	
	
Pergunta 3
0,3 em 0,3 pontos
	
	
	
	O que significa e qual a contribuição do MIT para o 3D?
	
	
	
	
	Resposta Selecionada:
c.
Massachusetts Institute Technology, universidade norte-americana que tem um dos mais importantes laboratórios de tecnologia do mundo.
Respostas:
a.
Massachusetts Integrad Technology, importante órgão regular da ciência, ajuda a implantar experimentos 3D para videogames.
b. 
Miami Institute Technology, instituto que regulariza os jogos de videogame nos Estados Unidos.
c.
Massachusetts Institute Technology, universidade norte-americana que tem um dos mais importantes laboratórios de tecnologia do mundo.
d. 
Massachusetts Institute Technology, órgão que regulamenta os jogos de videogames nos Estados Unidos.
e.
Massachusetts Institute Technology, instituto ligado a Boing, para criação de aviões, videogames e demais itens analógicos nos Estados Unidos.
Feedback da resposta:
Resposta correta: C 
Comentário: Massachusetts Institute Technology, importante universidade, muito ligada à tecnologia, sempre tem apoio do governo para criação de itens digitais.
	
	
	
Pergunta 4
0,3 em 0,3 pontos
	
	
	
	Os termos CAD/CAM significam:
	
	
	
	
	Resposta Selecionada:
a. 
Desenho por meio de software para auxílio ao projeto e às atividades de fabricação.
Respostas:
a. 
Desenho por meio de software para auxílio ao projeto e às atividades de fabricação.
b. 
Software de computação gráfica para inspeção de formas 3D.
c. 
Software para planejamento de fabricação e inspeção de formas 3D.
d. 
Software para desenho técnico e planejamento de corte, estrutura e contenção de gastos.
e. 
Software para planar e abrir malhas 3D.
Feedback da resposta:
Resposta correta: A 
Comentário: CAD, software que auxilia o projeto para desenho, modelagem de peças e CAM, software para auxílio das atividades de projeto.
	
	
	
Pergunta 5
0,3 em 0,3 pontos
	
	
	
	Qual cientista cunhou o termo computação gráfica?
	
	
	
	
	Resposta Selecionada:
a. 
William Fetter.
Respostas:
a. 
William Fetter.
b. 
Steve Jobs.
c. 
John Whitney.
d. 
Douglas Engelbart.
e. 
Lucena Junior.
Feedback da resposta:
Resposta correta: A 
Comentário: William Fetter, no ano de 1963, foi um dos pioneiros na área, junto a Steven Coons e trabalhavam na Boing Aircraft Company.
	
	
	
Pergunta 6
0,3 em 0,3 pontos
	
	
	
	Qual das alternativas abaixo está correta quando falamos em 3D?
	
	
	
	
	Resposta Selecionada:
d. 
Inclusão do eixo Z.
Respostas:
a. 
Inclusão de 2 eixos X e Y.
b. 
Manutenção dos eixos X e Y.
c. 
Sobreposição do eixo Y.
d. 
Inclusão do eixo Z.
e. 
Exclusão do eixo Z.
Feedback da resposta:
Resposta correta: D 
Comentário: incluímos o eixo Z, que seria correspondente à profundidade, aos eixos X e Y do plano bidimensional.
	
	
	
Pergunta 7
0,3 em 0,3 pontos
	
	
	
	Qual exemplo de empresa que saiu da Computer Animation Houses?
	
	
	
	
	Resposta Selecionada:
b. 
Light and Magic.
Respostas:
a. 
Ford.
b. 
Light and Magic.
c. 
Sega.
d. 
Nintendo.
e. 
Playstation.
Feedback da resposta:
Resposta correta: B 
Comentário: havia Computer Animation Houses que investiam em pesquisas tecnológicas, fabricando equipamentos e softwares. A segunda geração dessas empresas é bem representada pela Industrial Light and Magic, empresa de efeitos especiais da Lucas Film, em que foi construído um sistema de animação batizado de Pixar Image Computer, projetado para artistas. Em 1986, essa divisão foi desmembrada e passou a funcionar como empresa independente.
	
	
	
Pergunta 8
0,3 em 0,3 pontos
	
	
	
	Quando falamos em 3D, o que significa revolução?
	
	
	
	
	Resposta Selecionada:
e. 
Uma técnica de modelagem para objetos circulares, cilíndricos.
Respostas:
a. 
O mesmo que extrudar.
b. 
Uma técnica de modelagem para dar profundidade, utilizando o eixo Z.
c. 
Uma técnica de modelagem livre, em que trabalhamos com uma malha elástica, fazendo a edição de nó por nó.
d. 
Uma técnica de modelagem para esculpir curvas.
e. 
Uma técnica de modelagem para objetos circulares, cilíndricos.
Feedback da resposta:
Resposta correta: E 
Comentário: todos os objetos cilíndricos, pois fazemos um perfil, teremos um eixo de rotação e esse perfil será rotacionado, fazendo peças, como maca, bacia, prato, copo, pneu etc.
	
	
	
Pergunta 9
0,3 em 0,3 pontos
	
	
	
	Uma significativa mudança no sistema de produção de uma animação estava atrelada à confecção mais rápida no processo artesanal de desenho. De qual ferramenta estamos aqui falando?
	
	
	
	
	Resposta Selecionada:
b. 
Computação gráfica.
Respostas:
a. 
Pinturas rupestres de Marcel Duchamp.
b. 
Computação gráfica.
c. 
Fotografia.
d. 
Thaumatrope.
e. 
Rotoscopia.
Feedback da resposta:
Respostacorreta: B 
Comentário: a computação gráfica foi um grande divisor de águas, fazendo a qualidade e a quantidade das produções melhores significamente.
	
	
	
Pergunta 10
0,3 em 0,3 pontos
	
	
	
	Zoetrope é um(a):
	
	
	
	
	Resposta Selecionada:
e. 
Sistema manual de animação em que simulamos com o movimento, uma animação.
Respostas:
a. 
Importante sistema de simulação de voos da Boing, empresa que tem cientistas que estudavam o 3D.
b. 
Sistema de conversão de um sistema analógico para o digital.
c. 
Alternativa barata para criar um bom sistema para implementar a computação a TVs nos Estados Unidos.
d. 
Animação ganhadora do Oscar brasileiro de melhor animação.
e. 
Sistema manual de animação em que simulamos com o movimento, uma animação.
Feedback da resposta:
Resposta correta: E 
Comentário: sistema manual, simples, que cada um pode fazer em casa, que utiliza os princípios da animação, por meio de furos em um cilindro que gira em torno de um eixo.
	
	
	
Terça-feira, 14 de Maio de 2019 18h04min44s BRT

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