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COMPUTAÇÃO GRÁFICA ILUSTRAÇÃO - QUESTIONÁRIOS

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Prévia do material em texto

COMPUTAÇÃO GRÁFICA ILUSTRAÇÃO – QUESTIONÁRIOS I, II E III 
 Pergunta 1 
0,3 em 0,3 pontos 
 
Qual o nome do documento que é feito dentro das relações comerciais 
de prestação de serviços, principalmente em consultorias, projetos 
de design e ilustração, que configura uma descrição do serviço, das 
necessidades e das observações? 
 
Resposta Selecionada: c. 
Briefing. 
Respostas: a. 
Recibo. 
 
b. 
Contrato. 
 
c. 
Briefing. 
 
d. 
Orçamento. 
 
e. 
Proposta. 
Feedback da 
resposta: 
Resposta: C 
Comentário: Pois é um conjunto de informações sobre a 
solicitação, que pode ser considerado um tipo de ordem de 
serviço. 
 
 
 Pergunta 2 
0,3 em 0,3 pontos 
 
Desde quando o homem tem se apresentado como um ser visual 
utilizando a imagem como um dos seus principais elos com seu meio? 
Resposta Selecionada: a. 
Pré-história. 
Respostas: a. 
Pré-história. 
 
b. 
Revolução industrial. 
 
c. 
Idade média. 
 
d. 
Idade antiga. 
 
e. 
Idade moderna. 
Feedback da 
resposta: 
Resposta: A 
Comentário: Desde a pré-história, com as pinturas 
rupestres, o homem tem se utilizado de imagens (pinturas) 
para se expressar. 
 
 
 Pergunta 3 
https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_153614_1
0,3 em 0,3 pontos 
 
Como atividade interdisciplinar, no período do Renascimento, muitos 
pintores promoviam diversas experimentações, assinale a alternativa 
que não faz parte dessas experimentações. 
 
Resposta Selecionada: e. 
Hieróglifos. 
Respostas: a. 
Modulação do espaço. 
 
b. 
Mensagens implícitas. 
 
c. 
Diagramação. 
 
d. 
Química. 
 
e. 
Hieróglifos. 
Feedback da 
resposta: 
Resposta: E 
Comentário: Hieróglifos é como denominamos o alfabeto 
egípcio, que era composto por símbolos iconográficos. 
 
 
 Pergunta 4 
0,3 em 0,3 pontos 
 
A origem do impressionismo ocorreu quando os artistas começaram a 
explorar novas formas de pinturas livres da representação realista, isso 
ocorreu decorrente de qual fato? 
 
Resposta Selecionada: b. 
Criação da fotografia. 
Respostas: a. 
Revolução Francesa. 
 
b. 
Criação da fotografia. 
 
c. 
Queda do Império Romano. 
 
d. 
Invenção da tinta. 
 
e. 
Primeira Guerra Mundial. 
Feedback 
da resposta: 
Resposta: B 
Comentário: Com a criação da fotografia, o papel de registro 
documental e histórico, que a pintura também exercia, 
passou a ser dividido com a foto, abrindo assim espaço para 
que os pintores pudessem ter mais liberdade na criação de 
suas obras. 
 
 
 Pergunta 5 
0,3 em 0,3 pontos 
 
O mercado publicitário abre muitas possibilidades de serviços na área 
de ilustração, dentro deste mercado, qual seria o principal cliente para 
um ilustrador? 
 
Resposta 
Selecionada: 
d. 
Agências de publicidade. 
Respostas: a. 
Indústria de embalagem. 
 
b. 
Departamentos de marketing das próprias empresas. 
 
c. 
Escritórios de promoção e comunicação 
de marketing. 
 
d. 
Agências de publicidade. 
 
e. 
Editoras e gráfica. 
Feedback da 
resposta: 
Resposta: D 
Comentário: Quando falamos de mercado publicitário, 
estamos entrando na área de comunicação e marketing e as 
agências de publicidade têm em carteira os maiores clientes 
que utilizam esses serviços. 
 
 
 Pergunta 6 
0,3 em 0,3 pontos 
 
As pinturas decorativas aplicadas às letras capitulares, conjunto de 
elementos decorativos e representações imagéticas com a utilização de 
ouro e prata, que eram feitas nos manuscritos produzidos 
principalmente na Idade Média, são conhecidas como: 
 
Resposta Selecionada: b. 
Iluminura. 
Respostas: a. 
Pintura nobre. 
 
b. 
Iluminura. 
 
c. 
Manuscritos Dourados. 
 
d. 
Escritas reluzentes. 
 
e. 
Pergaminhos Reais. 
Feedback 
da resposta: 
Resposta: B 
Comentário: As iluminuras ou manuscritos iluminados foram 
uma das marcas da Idade Média e tinham como principal 
característica o uso de ouro ou prata na composição das 
pinturas e ilustrações na arte medieval. 
 
 
 Pergunta 7 
0,3 em 0,3 pontos 
 
Conforme a estrutura editorial que estudamos neste módulo, existem 
várias funções e profissionais. Os ilustradores exercem a função de: 
Resposta Selecionada: e. 
Colaboradores. 
Respostas: a. 
Editores-chefes. 
 
b. 
Editores. 
 
c. 
Designers. 
 
d. 
Convidados. 
 
e. 
Colaboradores. 
Feedback da 
resposta: 
Resposta: E 
Comentário: Conforme mostrado neste módulo, a estrutura 
classifica o ilustrador como prestador de serviços, então sua 
função é de colaborador, juntamente com fotógrafos, 
colunistas, articulistas etc. 
 
 
 Pergunta 8 
0,3 em 0,3 pontos 
 
É utilizado em mapas e manuais técnicos, por exemplo, onde as 
informações precisam ser explicadas de forma mais dinâmica. São 
representações visuais da informação e podem se utilizar de mais de 
um recurso como, por exemplo, fotografia e desenho combinados. 
 
Resposta Selecionada: a. 
Infográficos. 
Respostas: a. 
Infográficos. 
 
b. 
Ilustrações de miolo. 
 
c. 
Vinhetas. 
 
d. 
Caricaturas. 
 
e. 
Charge. 
Feedback da 
resposta: 
Resposta: A 
Comentário: O infográfico é uma ferramenta muito utilizada 
em jornais e revistas, tanto editoriais quanto didáticos, ao 
explicar, por meio de um fluxograma ilustrado, determinado 
assunto. 
 
 
 Pergunta 9 
0,3 em 0,3 pontos 
 
Apesar de ser uma estrutura flexível, é comum que seja composta de 
um título (ou slogan), às vezes seguido de um subtítulo, o corpo do 
texto, que amplia o argumento do título e a assinatura, marca ou 
logotipo do anunciante. Neste caso, estamos nos referindo a uma peça 
gráfica conhecida como: 
 
Resposta Selecionada: d. 
Anúncio. 
Respostas: a. 
Embalagem. 
 
b. 
Material promocional e brindes. 
 
c. 
Display. 
 
d. 
Anúncio. 
 
e. 
Stopper. 
Feedback da 
resposta: 
Resposta: D 
Comentário: Essa é a estrutura básica de um anúncio, 
apesar de não ser uma regra rígida, ele segue um padrão 
da maioria dos anúncios publicitários. 
 
 
 Pergunta 10 
0,3 em 0,3 pontos 
 
Através das ações de comunicação da empresa, busca agregar em sua 
construção os principais elementos simbólicos presentes naquela 
determinada marca, buscando ser aceito e se tornar próximo ao público 
consumidor da marca. Conforme visto neste módulo, essas 
características referem-se a: 
 
Resposta Selecionada: a. 
Personagens de marca. 
Respostas: a. 
Personagens de marca. 
 
b. 
Ações de endomarketing. 
 
c. 
Criação de rótulos e embalagem. 
 
d. 
Caricaturas. 
 
e. 
Vinhetas. 
Feedback da 
resposta: 
Resposta: A 
Comentário: A mascote (personagem) busca uma empatia 
 
e aproximação do público utilizando a ilustração como meio 
de humanizar a marca e seus valores. 
 
 Pergunta 1 
0,3 em 0,3 pontos 
 
Esse estilo de ilustração é composto de uma sequência de quadros 
desenhados que auxiliam na produção de projetos audiovisuais, neste 
caso, estamos nos referindo ao: 
 
Resposta Selecionada: b. 
Storyboard. 
Respostas: a. 
Roteiro. 
 
b. 
Storyboard. 
 
c. 
Plano de câmera. 
 
d. 
Enquadramento. 
 
e. 
Linguagem cinematográfica. 
Feedback da 
resposta: 
Resposta: B 
Comentário: Assim os envolvidos na captação podem 
visualizar antes da filmagem como ficarão as cenas. 
 
 
 Pergunta 2 
0,3 em 0,3 pontos 
 
Este tipo de ilustração cria elementos visuais do projeto, que servirão 
para auxiliar a produção na construção de cenários, personagens etc. É 
utilizada em filmes, animações e jogos eletrônicos. 
 
Resposta Selecionada: c. 
Concept art. 
Respostas: a. 
Esbouço. 
 
b. 
Referências. 
 
c. 
Concept art. 
 
d. 
Desenho indicativo. 
 
e. 
Proposta visual. 
Feedback 
da resposta: 
Resposta: C 
Comentário: O termo concept art, numa tradução literal, 
seria concepção artística. E serve como diretriz para a 
criação de cenários, personagens e acessórios. Serve de 
 
guia de cores, formas, iluminação etc. para os projetos. 
 
Pergunta 3 
0,3 em 0,3 pontos 
 
Ilustração normalmente voltada para áreas como Biologia, Anatomia, 
Técnicas, Física etc. Exige do ilustrador conhecimentos artísticos e 
fundamentos do que será ilustrado. Estamos nos referindo a: 
 
Resposta Selecionada: a. 
Ilustração científica. 
Respostas: a. 
Ilustração científica. 
 
b. 
Ilustração naturalista. 
 
c. 
Ilustração médica. 
 
d. 
Ilustração técnica. 
 
e. 
Ilustração temática. 
Feedback 
da 
resposta: 
Resposta: A 
Comentário: A ilustração científica, muitas vezes, é baseada 
em algo que o artista não consegue visualizar, pois, em 
muitos casos, são temas que giram em torno de hipóteses e 
modelos virtuais que não podem ser vistos facilmente (ou 
nunca o serão), de modo que a ilustração serve para 
esquematizar figurativamente o conceito. 
 
 
 Pergunta 4 
0,3 em 0,3 pontos 
 
Não é uma tarefa fácil classificar os estilos, mas podemos utilizar alguns 
aspectos para isso, quando temos um desenho hiper-realista, em que a 
ilustração busca uma perfeição quase fotográfica, e conforme visto 
nesta unidade, estamos nos referindo ao: 
 
Resposta Selecionada: d. 
Estilo da representação gráfica. 
Respostas: a. 
Estilo do traço. 
 
b. 
Estilo da linguagem. 
 
c. 
Estilo do público-alvo. 
 
d. 
Estilo da representação gráfica. 
 
e. 
Estilo do tema. 
 
Feedback da 
resposta: 
Resposta: D 
Comentário: Juntamente com o realista e o caricato, temos 
os aspectos que compõem o tipo do estilo da 
representação gráfica. 
 
 Pergunta 5 
0,3 em 0,3 pontos 
 
Foi inventado pelos chineses há mais de 2 mil anos, tem característica 
opaca e tem uma ótima cobertura para os desenhos. Adicionando água 
é possível obter diferentes tonalidades de cinza, esse tipo de ilustração 
envolve a técnica de trabalhos utilizando: 
 
Resposta Selecionada: e. 
Nanquim. 
Respostas: a. 
Aquarela. 
 
b. 
Lápis de cor. 
 
c. 
Grafite. 
 
d. 
Aerógrafos. 
 
e. 
Nanquim. 
Feedback da 
resposta: 
Resposta: E 
Comentário: Além dessas características, o nanquim tem 
como suporte o bico de pena, caneta técnica recarregável e 
caneta de nanquim descartável. Também possui uma 
secagem rápida. 
 
 
 Pergunta 6 
0,3 em 0,3 pontos 
 
Esse tipo de ilustração é utilizado na computação gráfica e podemos 
aumentar o tamanho da arte sem perder qualidade gráfica, é composto 
de pontos gerados em coordenadas cartesianas, podem possuir linhas 
e/ou preenchimento. Selecione a alternativa que corresponde a essa 
descrição. 
 
Resposta Selecionada: b. 
Vetor. 
Respostas: a. 
Bitmap. 
 
b. 
Vetor. 
 
c. 
Coordenadas de ponto. 
 
d. 
Sistema de gráfico espacial. 
 
 
e. 
Ponto. 
Feedback 
da 
resposta: 
Resposta: B 
Comentário: O vetor se utiliza das coordenadas cartesianas 
(x, y) para cada ponto do desenho, sendo assim, quando 
redimensionamos, ele consegue aumentar sem perder a 
qualidade da imagem. Entre os pontos se formam as linhas e 
podem ter ou não preenchimento. 
 
 Pergunta 7 
0,3 em 0,3 pontos 
 
É composta da mistura de pigmento em pó e óleo de linhaça ou 
papoula. É bastante espessa, de aspecto viscoso, e já vem pronta para 
uso, geralmente em tubos, quando em óleo pode ficar mais brilhante e 
no solvente mais opaca. Essas características são: 
 
Resposta Selecionada: d. 
Tinta a óleo. 
Respostas: a. 
Pastel oleoso. 
 
b. 
Aquarela. 
 
c. 
Guache. 
 
d. 
Tinta a óleo. 
 
e. 
Pintura acrílica. 
Feedback da 
resposta: 
Resposta: D 
Comentário: Essas são as características da tinta a óleo, 
também podemos dizer que sua secagem é lenta, podemos 
utilizar na tinta a óleo a técnica impasto. 
 
 
 Pergunta 8 
0,3 em 0,3 pontos 
 
Neste processo digital podemos fazer uma analogia comparando com a 
construção de um mosaico porque a imagem é composta de pequenos 
pixels quadrados, e quando juntos formam uma imagem. Estamos 
descrevendo um: 
 
Resposta Selecionada: a. 
Bitmap. 
Respostas: a. 
Bitmap. 
 
b. 
Vetor. 
 
c. 
Desenho digital. 
 
 
d. 
Ilustração digital. 
 
e. 
Arte digital. 
Feedback da 
resposta: 
Resposta: A 
Comentário: A imagem bitmap é constituída de um mapa de 
bits. Cada pixel é muito pequeno e não conseguimos 
enxergá-los individualmente, mas somente quando estão 
combinados. 
 
 Pergunta 9 
0,3 em 0,3 pontos 
 
Na criação e layout 
temos quatro fases no processo criativo, que são: 
Resposta 
Selecionada: 
e. 
Preparação ou coleta de informações, incubação ou 
contemplação, iluminação ou concepção e verificação ou 
crítica. 
Respostas: a. 
Pré-projeto, projeto e pós-projeto. 
 
b. 
Levantamento de dados, execução e acompanhamento. 
 
c. 
Pesquisa, execução e finalização. 
 
d. 
Proposta, orçamento e fechamento. 
 
e. 
Preparação ou coleta de informações, incubação ou 
contemplação, iluminação ou concepção e verificação ou 
crítica. 
Feedback 
da 
resposta: 
Resposta: E 
Comentário: Essas são as fases: preparação ou coleta de 
informações: onde coletamos o maior número de 
informações possíveis. Incubação ou contemplação: 
desconectamos do problema, mas não 100%, pois sabemos 
que ele ainda não foi resolvido. Iluminação ou concepção: 
quando a solução “aparece” repentinamente. Verificação ou 
crítica: tudo volta à realidade. O intelecto tem de terminar a 
obra que a imaginação iniciou e buscar um feedback externo. 
 
 
 Pergunta 10 
0,3 em 0,3 pontos 
 
Quando fazermos um briefing de ilustração, o ideal é que contenha 
alguns tópicos que serão de grande utilidade para a criação do projeto, 
assinale a alternativa incorreta em relação aos tópicos que deve conter 
esse briefing. 
 
Resposta c. 
 
Selecionada: Restrições técnicas e legais: não é preciso. 
Respostas: a. 
Nome e dados do cliente. 
 
b. 
Produto: o que está sendo produzido, 
detalhadamente. 
 
c. 
Restrições técnicas e legais: não é preciso. 
 
d. 
Mídia: forma de veiculação. 
 
e. 
Data final do trabalho executado: prazo final. 
Feedback da 
resposta: 
Resposta: C 
Comentário: A alternativa diz que restrições técnicas e 
legais não são necessárias, mas o correto é que, caso 
existam, devem ser usadas. 
 
 Pergunta 1 
0,4 em 0,4 pontos 
 
Entre os programas mais utilizados para ilustração vetorial, podemos destacar o software: 
 
Resposta Selecionada: b. 
Adobe Illustrator. 
Respostas: a. 
Adobe Photoshop. 
 
b. 
Adobe Illustrator. 
 
c. 
3Ds Max. 
 
d. 
Maya. 
 
e. 
Corel Photopaint. 
Feedback da 
resposta: 
Resposta: B 
Comentário: As alternativas a/e são programas para 
imagens bitmaps e alternativas c/d programas para 
arquivos em 3D. 
 
 
 Pergunta 2 
0,4 em 0,4 pontos 
 
Mesmo com toda tecnologia digital, muitas vezes, na criação de uma 
arte, precisamos transformar uma foto, ilustração ou desenho que estão 
no papel para finalizar no computador. Para digitalizar, usamos o: 
 
Resposta Selecionada: a. 
Scanner. 
Respostas: a. 
 
Scanner. 
 
b. 
Mesa digitalizadora. 
 
c. 
Impressora. 
 
d. 
Mouse. 
 
e. 
Tablet. 
Feedback 
da resposta: 
Resposta: A 
Comentário: As outras opções têm funções distintas, mesa 
digitalizadora e tablet servem para desenhar diretamente 
neles. Impressora é um dispositivo de saída e o mouse é um 
dispositivo de entrada de comandos. 
 
 Pergunta 3 
0,4 em 0,4 pontos 
 
Vamos supor que um ilustrador foi contratado para fazer uma arte para 
uma revista digital, para isso precisa manipular duas fotos digitalmente, 
para esse serviço, o programa mais recomendado seria: 
 
Resposta Selecionada: d. 
Adobe Photoshop. 
Respostas: a. 
Corel Draw. 
 
b. 
Windows. 
 
c. 
Microsoft Word. 
 
d. 
Adobe Photoshop. 
 
e. 
AutoCAD. 
Feedback 
da 
resposta: 
Resposta: D 
Comentário: Entre as opções, somente a D apresenta 
um software de manipulação de imagem. O Corel Draw é 
indicado para ilustração vetorial, o Windows é um sistema 
operacional, Microsoft Word é um processador detexto e o 
AutoCAD é voltado para arquitetura. 
 
 
 Pergunta 4 
0,4 em 0,4 pontos 
 
Um dos dispositivos mais essenciais para um ilustrador digital é 
composto por uma espécie de prancheta plana onde desenhamos com 
uma caneta (chamada de stylus) assim se consegue desenhar e 
manipular de uma forma mais simples e com maior precisão do que 
com o mouse. Esse dispositivo é conhecido como: 
 
Resposta Selecionada: c. 
Mesa digitalizadora. 
Respostas: a. 
SSD. 
 
b. 
Scanner. 
 
c. 
Mesa digitalizadora. 
 
d. 
Webcam. 
 
e. 
Teclado. 
Feedback 
da 
resposta: 
Resposta: C 
Comentário: Somente uma mesa digitalizadora corresponde 
a essa questão, SSD é um tipo disco de 
armazenamento, scanner digitaliza fotos e folhas, webcam é 
um dispositivo de entrada de vídeo e o teclado de entrada de 
dados. 
 
 
 Pergunta 5 
0,4 em 0,4 pontos 
 
Qual equipamento de hardware é responsável pelo processamento de 
dados e contas aritméticas, também é considerado o cérebro do 
computador? 
 
Resposta Selecionada: e. 
Processador. 
Respostas: a. 
HD. 
 
b. 
Memória RAM. 
 
c. 
Scanner. 
 
d. 
Sistema operacional. 
 
e. 
Processador. 
Feedback 
da 
resposta: 
Resposta: E 
Comentário: O processador é responsável por controlar 
todas as peças do computador, para isso ele trabalha com 
números binários e cálculos matemáticos. HD é o disco de 
armazenamento, memória RAM é responsável pelo 
armazenamento temporário, scanner 
é responsável em digitalizar documentos e o sistema 
operacional é um software. 
 
 
 Pergunta 6 
0,4 em 0,4 pontos 
 
A placa de vídeo é um hardware 
que influencia bastante na performance do computador, claro que todo 
o conjunto de peças tem importância no resultado final. Em relação à 
placa de vídeo, qual é mais recomendada para se trabalhar com 
computação gráfica e ilustração? 
 
Resposta Selecionada: b. 
Placa offboard. 
Respostas: a. 
Placa onboard. 
 
b. 
Placa offboard. 
 
c. 
Placa gráfica. 
 
d. 
Placa de desempenho. 
 
e. 
Placa de performance. 
Feedback da 
resposta: 
Resposta: B 
Comentário: Placas offboard 
são mais indicadas pois são projetadas para trabalhar 
especificamente no processamento das imagens, enquanto 
as placas onboard 
dividem os recursos com a placa mãe. 
 
 
 Pergunta 7 
0,4 em 0,4 pontos 
 
As ilustrações 3D são cada vez mais comuns no mercado, tanto para 
filmes, quanto para games e jogos. Um ilustrador que trabalha com 
modelagem 3D, muitas vezes faz a concepção do personagem no papel 
e depois modela em 3D, neste caso, qual o software indicado para a 
modelagem? 
 
Resposta Selecionada: a. 
Maya. 
Respostas: a. 
Maya. 
 
b. 
Adobe Photoshop. 
 
c. 
Corel Draw. 
 
d. 
Corel Painter. 
 
e. 
Adobe Illustrator. 
Feedback da Resposta: A 
 
resposta: Comentário: Com exceção do Maya, todas as outras 
opções são referentes a programas de edição em 2D. 
 
 Pergunta 8 
0,4 em 0,4 pontos 
 
Para aqueles que trabalham com ilustração 3D, temos alguns recursos 
nas placas de vídeos de otimização, entre esses recursos, o Antialiasing 
tem a função de: 
 
Resposta 
Selecionada: 
c. 
Melhora a qualidade da imagem, pois ameniza o “recorte” 
quadriculado das figuras quando a resolução da tela é 
pequena. 
Respostas: a. 
Aumentar a quantidade de memória RAM do computador. 
 
b. 
Liberar mais espaço no disco de armazenamento. 
 
c. 
Melhora a qualidade da imagem, pois ameniza o “recorte” 
quadriculado das figuras quando a resolução da tela é 
pequena. 
 
d. 
Aumento o número de cores no monitor. 
 
e. 
Ajuda a abrir os programas gráficos mais rápido. 
Feedback da 
resposta: 
Resposta: C 
Comentário: A função do Antialiasing suaviza os 
quadriculados, deixando a imagem com uma resolução 
melhor para a visualização. 
 
 
 Pergunta 9 
0,4 em 0,4 pontos 
 
Existe um grande debate entre os entusiastas de tecnologia sobre qual 
seria o melhor equipamento para se trabalhar com computação gráfica: 
PC (Windows) ou Mac (Apple), em relação ao Mac, assinale a alterativa 
que corresponde a essa plataforma: 
 
Resposta 
Selecionada: 
e. 
Foi desenvolvido prioritariamente para a área gráfica. 
Respostas: a. 
Mac custa menos que um PC. 
 
b. 
Tornou-se um computador mais genérico. 
 
c. 
Tem uma arquitetura mais aberta. 
 
d. 
Em relação ao PC, possui mais fabricantes de 
componentes. 
 
 
e. 
Foi desenvolvido prioritariamente para a área gráfica. 
Feedback da 
resposta: 
Resposta: E 
Comentário: Em sua concepção, o MAC foi projetado para 
trabalhar na área gráfica, toda sua arquitetura 
de software e hardware 
favorece uma máquina mais estável e eficaz. 
 
 Pergunta 10 
0,4 em 0,4 pontos 
 
Qual componente de hardware é responsável por armazenar 
temporariamente os conteúdos executados no computador? 
Resposta Selecionada: d. 
Memória RAM. 
Respostas: a. 
Placa de vídeo. 
 
b. 
Processador. 
 
c. 
Scanner. 
 
d. 
Memória RAM. 
 
e. 
Disco de armazenamento (HD). 
Feedback da 
resposta: 
Resposta: D 
Comentário: O disco de armazenamento (HD) armazena de 
forma permanente, armazenamento temporário quem faz é 
a Memória RAM.

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