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FMU GRA0479 - Fundamentos do Design - Prova N2 (Corrigida)

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Revisar envio do teste: 20202 - PROVA N2 (A5)
GRA0479 FUNDAMENTOS DO DESIGN GR1224202 - 202020.ead-29774963.06 Prova N2
Revisar envio do teste: 20202 - PROVA N2 (A5)
Usuário CARLOS EDUARDO LUZ MARTINS
Curso GRA0479 FUNDAMENTOS DO DESIGN GR1224202 - 202020.ead-29774963.06
Teste 20202 - PROVA N2 (A5)
Iniciado 05/10/20 21:22
Enviado 05/10/20 21:41
Status Completada
Resultado da tentativa 4 em 10 pontos 
Tempo decorrido 19 minutos
Instruções
Resultados exibidos Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários
Caso necessite a utilização do "EXCEL" clique no link ao lado -----------> excel.xlsx
Pergunta 1
Resposta Selecionada:
Resposta Correta:
Feedback
da
resposta:
Leia com atenção o trecho a seguir.
“Os três parâmetros para definição das cores são praticamente universais. Um primeiro para determinar a
exata posição da cor no espectro eletromagnético; um segundo para determinar as atenuações
ascendentes (clareamento) e descendentes (escurecimento) da cor; e um terceiro para determinar a
proximidade da cor espectral com a sua correspondente em uma escala de tons de cinza”.
GUIMARÃES, L. A cor como informação . A construção biofísica, linguística e cultural da simbologia das
cores. São Paulo: Anna Blume, 2000, p. 54-55.
Dessa forma, levando em conta diversos softwares de desenho gráfico e no próprio tratamento de imagens,
analise as afirmações a seguir.
I. Atualmente é comum a utilização dos termos “tom”, “saturação” e “brilho”.
II. O tom define a cor espectral de origem, é a cor em si, como o matiz.
III. O brilho é mais usado para o carnaval, que utiliza muitas cores.
IV. O brilho define a atenuação ascendente – que acrescenta mais branco ou luz.
V. Saturação varia da cor vibrante até a menor impregnação – próximo do cinza.
Assinale a alternativa que apresenta as assertivas corretas.
II, III, IV e V.
I, II, IV e V.
Sua resposta está incorreta. Os parâmetros utilizados em cores são: tom, brilho e saturação,
sendo o tom (tonalidade) a cor em si mesma. O brilho é o acréscimo de luz na cor, quanto
menos luz ou branco, menor será o brilho. A saturação é a vibração da cor. Assim,
diminuindo a saturação, a imagem ficará com menos cor, até em preto/branco. Geralmente
são aplicados em softwares de desenho gráfico e no próprio tratamento de imagens.
Minha Área
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CARLOS EDUARDO LUZ MARTINS
← OK
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1 of 7 11/10/2020 16:04
Pergunta 2
Resposta
Selecionada:
Resposta
Correta:
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resposta:
Segundo Niemeyer (1997) o designer já foi visto de formas distintas ao longo do tempo, podendo ser
dividido em funções como: em um primeiro momento como “artífice”, aquele que desenvolvia a atividade
artística, muitas vezes o único responsável por todas as etapas do processo produtivo no qual o trabalhador
tinha preocupação com estética, com a concepção formal e com a fruição do uso. Em outro momento como
o “inventor”, aquele que tinha o compromisso com a produtividade do processo de fabricação e a
atualização tecnológica. E por fim, o “coordenador”, que tinha a função de integrador entre os diferentes
especialistas, sendo o responsável pela coordenação das etapas de definição da matéria-prima, processo
produtivo, utilização e destino final do produto.
NIEMEYER, L. Design no Brasil: Origens e Instalações. Rio de Janeiro: 2AB, 1997.
Para a história do design, a Revolução Industrial ocorrida na Inglaterra no século XVIII, teve um importante
papel. Qual era a função do profissional de design no período?
Artífice: desenvolvia a atividade artística; muitas vezes o único responsável por todas as
etapas do processo produtivo, e que confeccionava o produto, preservando a estética
com a fruição do uso.
Coordenador: exercia a função de integrar os demais profissionais, organizando todas
as etapas do sistema produtivo: escolha de matéria-prima, processos produtivo, uso e
encaminhamento final do produto.
A alternativa está incorreta. Ao longo do tempo, o designer já foi visto de formas distintas. A
organização do trabalho e das atividades foi uma delas. O fato é que o designer, desde a
matéria-prima, à entrega do produto, era o responsável por acompanhar todas as
atividades, garantindo a funcionalidade do mesmo.
Pergunta 3
Resposta
Selecionada:
Resposta
Correta:
O Centro de Estudos em Design e Tecnologia da UEMG recebeu uma demanda de atuação do design:
atender a uma comunidade quilombola, com o objetivo de melhorar a produção de alho e tempero dela. A
equipe de designers selecionou e aplicou ao projeto quatro ferramentas PSS: Persona, Empathy Map,
Blueprint e System Map. Persona é uma atividade em que as informações dos mapas de empatia são
utilizadas para a “construção dos quatro principais perfis de persona envolvidos no projeto: um adulto da
comunidade; um jovem da comunidade; um turista; e um representante da EMATER-MG, que é uma
empresa de incentivo que oferece assistência técnica e extensão rural para comunidades tradicionais em
parceria com os setores: público e privado”.
MOURÃO, N. et al. Comunidade Quilombola de Felipe: estudos em Product-Service Systems para
incentivar a economia local. In: P&D DESIGN – CONGRESSO BRASILEIRO DE PESQUISA E
DESENVOLVIMENTO EM DESIGN, 13., Joinville, 2018. Anais...
Joinville: UNIVILE, 2018, p. 4.
De acordo com o texto e seu estudo, assinale a alternativa correta.
Persona é uma atividade utilizada no desenvolvimento do design projetual. São
personagens fictícios criados com a finalidade de representação dos diferentes tipos de
usuário envolvidos na proposta do projeto.
Persona é uma atividade utilizada no desenvolvimento do design projetual. São
personagens fictícios criados com a finalidade de representação dos diferentes tipos de
usuário envolvidos na proposta do projeto.
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2 of 7 11/10/2020 16:04
Feedback da
resposta:
Sua resposta está correta! Personas são personagens que geram atitudes e/ou
comportamentos pela empatia e que podem contribuir para o diagnóstico do problema. São
pessoas fictícias criadas com a finalidade de representação dos diferentes tipos de usuário
envolvidos na proposta do desenvolvimento do projeto.
Pergunta 4
Resposta
Selecionada:
Resposta Correta:
Feedback da
resposta:
Analise o excerto a seguir.
“Muitas empresas, erroneamente, acreditam que o design só pode ser utilizado por grandes empresas, em
razão do glamour que existe em torno da atividade ou porque pensam que investir em seu desenvolvimento
implica em altos custos financeiros. Porém, atualmente, os impactos revolucionários que as organizações
vêm enfrentando conduzem-nas a buscarem melhores resultados nos mercados em que atuam, obrigando-
as a pensarem estrategicamente e a reavaliarem seu modelo de gestão”.
PADILHA, A. et al. A gestão de design na concepção de novos produtos: uma ferramenta de integração do
processo de gestão e inovação. Rev. Adm. , Santa Maria, v. 3, n. 3, set./dez. 2010, p. 347.
O texto aponta que atualmente as empresas, mesmo as menores, devido aos impactos das crises que
enfrentam, estão pensando em novas estratégias, com a participação do design na gestão.
Considerando as mudanças de comportamento das empresas, assinale a alternativa correta.
Atualmente as empresas reconhecem a necessidade da contratação de um designer
para melhoria da qualidade de produtos e serviços.
Atualmente as empresas reconhecem a necessidade da contratação de um designer
para melhoria da qualidade de produtos e serviços.
Sua resposta está correta! Em função dos impactos das crises que enfrentam, as
empresas reconhecem a necessidade de novas estratégias com a participação do design
na gestão, que poderá melhorar a qualidade dos produtos e serviços.
Pergunta 5
Resposta
Selecionada:
Resposta
Correta:
Damazio (2005) destacao design e sociabilidade através da construção de objetos memoráveis, que tem
origem nas coisas memoráveis associadas a jogos, esportes, eventos que promovam amizades, parcerias e
outros vínculos significativos; situações que fazem sentir parte de um grupo e sentimentos de cooperação,
pertencimento, união, amor, fraternidade e felicidade.
DAMAZIO, V. Artefatos de memória da vida cotidiana: um olhar interdisciplinar sobre as coisas que fazem
bem lembrar, 2005. Tese (Doutorado em Ciências Sociais). Rio de Janeiro: UERJ, 2005.
Considerando a linha de pensamento da autora, assinale a alternativa correta.
Nesta perspectiva, sociabilidade é “estar bem com o outro” e inclui produtos cujos
efeitos fortalecem laços afetivos, facilitam o convívio, promovem interações sociais,
ampliam o entendimento intercultural.
Nesta perspectiva, sociabilidade é “estar bem com o outro” e inclui produtos cujos
efeitos fortalecem laços afetivos, facilitam o convívio, promovem interações sociais,
ampliam o entendimento intercultural.
1 em 1 pontos
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3 of 7 11/10/2020 16:04
Feedback da
resposta:
 A resposta está correta. Na atualidade, precisamos entender as nossas relações com os
objetos. Os objetos memoráveis estão associados aos eventos que promovam amizades,
parcerias e outros vínculos significativos. Situações que fazem sentir parte desse universo.
Pergunta 6
Resposta Selecionada:
Resposta Correta:
Feedback
da resposta:
A inovação é movida pela habilidade de estabelecer relações, detectar oportunidades e tirar proveito delas.
Ela não se restringe a bens manufaturados, pode se desenvolver no setor de serviços também. Há muito
espaço para a inovação e o empreendedorismo. Tanto no setor privado quanto no público, a inovação está
em evidência, transformando-se em um elemento central no design . Nesse sentido, existem inúmeras
categorias e classificações da inovação que pode alcançar desde um produto até novos cenários de vida.
TIDD, J.; BESSANT, J. Gestão da Inovação . 5. ed. Porto Alegre: Bookman, 2015.
Com base no texto, associe cada categoria de inovação a seguir com os exemplos abaixo.
I. Inovação em produto
II. Inovação em processo
III. Inovação em marketing
IV. Inovação em serviços
( ) Vitrine de loja com interação 3D. 
( ) Uber.
( ) Mobile Banking.
( ) Caixa de som Bluetooth
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
III, IV, II, I.
III, IV, II, I.
Sua resposta está correta. A inovação em produto se relaciona com uma nova ou
aprimorada oferta. Já a inovação em processos oferece novas formas de fazer operações,
como as transações bancárias. A inovação em marketing pode propiciar novas experiências
de consumo para o usuário. E a inovação em serviços se relaciona com a mudança de
perspectiva do transporte.
Pergunta 7
Os desafios do consumo atualmente estão atrelados as novas formas de se relacionar com os usuários.
Pensando nisso, o e-commerce Camiseteria criou uma plataforma de engajamento que pessoas
apaixonadas por estampas podem tanto comprar quanto colaborar no processo de desenvolvimento de
produtos por meio de concursos e votações. A marca vê os usuários não apenas como consumidores, mas
colaboradores de todo o processo criando um universo de apaixonados por estampa. Os usuários trocam
conhecimentos pela plataforma online como também divulgam seus trabalhos. 
Com base no texto analise as proposições a seguir.
I. As marcas estão atualmente buscando uma integração estética-funcional no consumo, engajando os
usuários.
II. Ao engajar os usuários no universo das estampas, o Camiseteria proporciona experiências de consumo
de valor para os usuários.
III. Os designers
devem ter uma visão ampla de todas as pessoas envolvidas com o projeto e qual o potencial de cada
stakeholder para criar valor nos produtos, serviços.
Agora assinale a alternativa que corresponde a(s) proposição(s) correta (s).
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4 of 7 11/10/2020 16:04
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Resposta Correta:
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da resposta:
I, II e III
II e III.
Sua resposta está incorreta. Sugerimos a releitura do e-book. A integração estética-
funcional não é um elemento novo ao design . Considerar os aspectos estéticos e
funcionais faz parte do processo de design . O que as marcas estão vendo como a
oportunidade é a integração do aspecto estético-emocional no processo de
desenvolvimento e nos resultados.
Pergunta 8
Resposta Selecionada:
Resposta Correta:
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da
resposta:
Procurando renovar a icônica caixa de um dos mais famosos lanches do mundo, o McLanche Feliz, o
McDonald’s da Suécia criou uma embalagem que vira um óculos de realidade virtual. A própria caixa é
dobrável e monta a estrutura do óculos, as lentes vêm junto a caixa para serem acopladas nos lugares
indicados, então, é só encaixar um celular compatível dentro dele e a mágica acontece. Esse é um exemplo
de marca que agrega o design em um setor alimentício para gerar inovações voltadas a uma experiência de
consumo.
ABC DESIGN. Mcdonald’s cria caixa que vira óculos de realidade aumentada. Portal ABC Design , 2 mar.
2016. Disponível em: <http://www.abcdesign.com.br/mcdonalds-cria-caixa-que-vira-oculos-de-realidade-au
mentada/>. Acesso em: 08/01/2019.
Com base no exposto, analise as proposições a seguir.
I. O Mc Donald’s cometeu um erro ao limitar a novidade para a Suécia.
II. Essa pode ser uma proposta para solucionar o problema de descarte da embalagem
dando um novo uso ao produto.
III. O desenvolvimento da embalagem do McLanche Feliz criou um novo produto que agrega
a marca.
IV. No projeto de desenvolvimento dessa embalagem foi preciso considerar um tipo de
montagem.
Assinale a alternativa que apresenta as proposições verdadeiras.
II, III e IV.
II e III.
Resposta incorreta. O McDonald’s provavelmente fez muitas pesquisas de público e de
usabilidade para desenvolver essa embalagem, pois ela apresenta duas montagens: a
primeira da caixa do McLanche Feliz, e a segunda do óculos. Como também deve ter
empenhado pesquisas para decidir lançar a inovação primeiramente na Suécia. Ao se
desenvolver um produto é imprescindível entender o contexto para analisar sua viabilidade
de implementação.
Pergunta 9
Leia com atenção o trecho a seguir.
“A construção do grid consiste basicamente na demarcação do formato para a criação de colunas ou
módulos, a serem preenchidas com linhas de texto e imagens. O refinamento mútuo entre formato,
margens, número de colunas e tipografia é uma das questões centrais na definição do grid. No impresso, a
publicação pode ser projetada de fora para dentro, partindo-se da seleção do formato para depois
configurar as margens, colunas e tipografia. Também é possível fazer o inverso, partindo-se da tipografia,
passando pelo número de colunas e pela configuração das margens, para posteriormente chegar ao
formato final. No entanto, em ambos os casos se tem um controle preciso sobre o material que chegará às
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mãos do leitor”.
ARAUJO, G.; MAGER, G. Layout no editorial digital: uma releitura de conceitos clássicos de tipografia e grid
para um projeto digital. In: P&D DESIGN – CONGRESSO BRASILEIRO DE PESQUISA E
DESENVOLVIMENTO EM DESIGN, 11., Gramado, 29/09-02/10/2014. Blucher Design Proceedings ,
Gramado, v. 1, n. 4, nov. 2014, p. 7.
O texto citado e o material de estudo definem o que é grid. Nesse sentido, assinale com V as afirmações
verdadeiras, e com F as falsas.
( ) Trata-sede um processo da programação visual que utiliza de linhas para encontrar a melhor
diagramação, sem mudar ou adaptar o layout.
( ) O grid é um conjunto de linhas que são traçadas com o objetivo de gerar um padrão para a forma,
comparando as linhas verticais com as horizontais.
( ) É um elemento formado por linhas horizontais, verticais ou diagonais que auxiliam a criação,
alinhamento, espaçamento, distribuição e dimensão de uma forma.
( ) É um conjunto de linhas que são traçadas com o único objetivo de guiar ou dar forma a um design,
independentemente do processo.
( ) É um suporte montado em linhas horizontais, verticais ou diagonais que pode provocar a distribuição e
dimensão de uma forma, que auxiliam no alinhamento.
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de respostas.
F, F, V, F, F.
F, F, V, V, F.
Sua resposta está incorreta. O grid é a formação geral do ambiente e consiste na
demarcação dos espaços para melhor posicionamento, conforme os elementos (em retas,
diagonais etc.). Pode ser executado a partir do alinhamento externo para o interno, ou vice-
versa, contribuindo com o trabalho do design.
Pergunta 10
Resposta Selecionada:
Resposta Correta:
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resposta:
Leia com atenção o trecho a seguir.
“A técnica de brainstorming é aplicada em grupo, com objetivo de coletar ideias de todos os participantes,
sem críticas ou julgamentos. Logo, destina-se ao recolhimento de ideias e sugestões viabilizadoras de
soluções para determinados problemas ou situações de trabalho improdutivo”.
NÓBREGA, M.; LOPES NETO, D.; SANTOS, S. Uso da técnica de brainstorming para tomada de decisões
na equipe de enfermagem de Saúde Pública. Revista Brasileira de Enfermagem , Brasília, v. 50, n. 2,
abr./jun. 1997, p. 249.
A partir do texto apresentado, considere as afirmações a seguir.
I. Durante o brainstorming , o grupo expõe inúmeros problemas e sugestões de resolutividade deles.
Diante das situações apresentadas, estuda-se o planejamento para execução.
II. Essa técnica possui forte potencial para ser utilizada como ferramenta na criação ou melhoria dos
serviços de aplicação imediata das soluções geradas, com a participação da equipe.
III. Além da geração de alternativas em si, a utilização de técnicas criativas promovem melhor integração
entre os componentes da equipe de criação, além de uniformizar a criatividade de todos.
IV. A aplicação de técnicas de grupo, tais como brainstorming , permite que os funcionários demonstrem
suas capacidades criativas, escolhendo quais ideias desejam trabalhar.
Assinale a alternativa que apresenta as assertivas corretas.
II, III, IV.
I, II e III.
Sua resposta está incorreta. Leia o texto novamente. O brainstorming é uma técnica que
integra a participação de todos, sem críticas ou julgamentos, visando a encontrar soluções
0 em 1 pontos
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6 of 7 11/10/2020 16:04
Domingo, 11 de Outubro de 2020 16h03min29s BRT
em grupo, tendo a possibilidade de aplicá-las de maneira imediata.
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7 of 7 11/10/2020 16:04

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