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Apostila Revit

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1 
SUMÁRIO 
ETAPA 1 | PROJETO DE ARQUITETURA - REVENDA AUTODESK ................................................................ 3 
INTERFACE DO USUÁRIO .................................................................................................................... 3 
EXERCÍCIO 1 | INTRODUÇÃO À MODELAGEM ..................................................................................... 4 
1.1 | MODELAGEM .............................................................................................................................. 4 
EXERCICIO 2 | INTRODUÇÃO À DOCUMENTAÇÃO ............................................................................ 20 
2.1 | DOCUMENTAÇÃO ...................................................................................................................... 20 
ETAPA 2 | PROJETO DE ARQUITETURA | PARTIDO ARQUITETÔNICO | EDIFÍCIO MULTIFUNCIONAL ....... 28 
EXERCÍCIO 1 | FORMAS BÁSICAS ...................................................................................................... 28 
1.1 |MODELAGEM BÁSICA ................................................................................................................. 28 
EXERCÍCIO 2 | CONCEPÇÃO DE EDIFÍCIO ........................................................................................... 29 
2.1 | MODELAGEM BÁSICA ................................................................................................................ 29 
2.2 | HUMANIZAÇÃO E VEGETAÇÃO .................................................................................................. 41 
2.3 | VISUALIZAÇÃO ........................................................................................................................... 42 
ETAPA 3 | PROJETO DE ARQUITETURA - HABITAÇÃO UNIFAMILIAR ....................................................... 45 
EXERCÍCIO 1 | MODELAGEM ............................................................................................................ 45 
1.1 | CONFIGURAÇÕES INICIAIS ......................................................................................................... 45 
1.2 | TERRENO ................................................................................................................................... 45 
1.3 | EIXOS ......................................................................................................................................... 50 
1.4 | PLATAFORMAS DE CONSTRUÇÃO ............................................................................................. 53 
1.5 | EDIÇÃO DE TERRENO ................................................................................................................. 54 
1.6 | PAREDES .................................................................................................................................... 55 
1.7 | PISOS ......................................................................................................................................... 55 
1.8 | EDIÇÃO DE PAREDES ................................................................................................................. 68 
1.9 | PAREDES CORTINAS ................................................................................................................... 71 
1.10 | ABERTURAS, PORTAS E JANELAS ............................................................................................. 75 
1.11 | GUARDA-CORPO | ESCADAS ................................................................................................... 76 
 
2 
1.12 | TELHADO ................................................................................................................................. 78 
1.13 | FORROS E LUMINÁRIAS ........................................................................................................... 79 
EXERCÍCIO 2 | DOCUMENTAÇÃO ...................................................................................................... 80 
2.1 | LINHAS | REGIÕES ..................................................................................................................... 80 
2.2 | COMPONENTE DE DETALHE ...................................................................................................... 81 
2.3 | BLOCOS DE MARGENS E CARIMBO............................................................................................ 81 
2.4 | AMBIENTE E IDENTIFICADORES DE AMBIENTES ........................................................................ 82 
2.5 | PLANTAS DE ÁREAS E IDENTIFICADORES DE ÁREA .................................................................... 82 
2.6 | IDENTIFICADORES: MATERIAL E CATEGORIA ............................................................................. 83 
2.7 | TABELAS E QUANTITATIVOS ...................................................................................................... 84 
2.8 | LEGENDAS DOS ESQUEMAS DE CORES ...................................................................................... 85 
2.9 | LEGENDA DE LUMINÁRIAS......................................................................................................... 86 
EXERCÍCIO 3 | VISUALIZAÇÃO ........................................................................................................... 87 
3.1 | MATERIAIS RENDERIZAÇÃO | ILUMINAÇÃO NATURAL E ARTIFICIAL......................................... 87 
3.2 | RENDERIZAÇÃO (INTERNA E EXTERNA) ..................................................................................... 87 
EXERCÍCIO 4 | IMPRESSÃO, COLABORAÇÃO E INTEROPERABILIDADE ............................................... 88 
4.1 | IMPRESSÃO | IMPORTAR | EXPORTAR ...................................................................................... 88 
PRANCHAS ......................................................................................................................................... 88 
 
 
3 
ETAPA 1 | PROJETO DE ARQUITETURA - REVENDA 
AUTODESK 
INTERFACE DO USUÁRIO 
 
Figura 1 – Interface do usuário – Fonte: Autodesk WikiHelp. 
1. Menu do aplicativo. 
2. Barra de ferramentas Acesso Rápido. 
3. InfoCenter. 
4. Barra de opções. 
5. Seletor de tipos. 
6. Paleta Propriedades. 
7. Navegador do projeto. 
8. Barra de status. 
9. Barra de controle da vista. 
10. Área de desenho. 
11. Faixa de opções. 
12. Guias na faixa de opções. 
13. Uma guia contextual na faixa de opções 
que fornece ferramentas relevantes para o objeto 
selecionado ou a ação atual. 
14. Ferramentas na guia atual da faixa de 
opções. 
15. Painéis na faixa de opções.
 
4 
EXERCÍCIO 1 | INTRODUÇÃO À MODELAGEM 
1.1 | MODELAGEM 
INICIANDO 
Acesse o Menu do aplicativo e crie um novo projeto utilizando o Modelo de arquitetura. Após, vá à aba 
Gerenciar e configure as Unidades de projeto (UN). 
Acesse uma das elevações para criar os Níveis (LL). Renomeie com base no desenho abaixo: 
 
Figura 2 - Níveis em uma vista de elevação. 
CRIANDO OS LIMITES 
Acesse no Navegador do projeto a planta de piso: Terreno. Em Massa e terreno, utilize a ferramenta Linha 
de divisa para Criar ao desenhar os limites como a figura abaixo: 
 
Figura 3 - Planta geral dos limites. 
 
5 
CRIANDO A TOPOGRAFIA 
Ainda na aba de Massa e terreno, escolha a ferramenta Superfície topográfica e coloque pontos nos 
cantos do grande retângulo para criar a topografia. Crei os pontos em Elevação absoluta de -0.10m e modifique o 
material da topografia criando um de sua escolha. 
CRIANDO SUB-REGIÃO 
Acesse a ferramenta Sub-região e crie um croqui do limite do asfalto, como a figura abaixo. 
 
Figura 4 - Croqui da Sub-região. 
CONFIGURANDO PAREDES 
Acesse a guia Arquitetura, utilize a ferramenta Parede: Arquitetônica (WA) para criar, configurar e 
desenhar as paredes utilizandoos seguintes tipos: 
Obs.: Feitas as configurações, clique em Ok para não perder os tipos criados. 
 Nome: .Alvenaria 15 cm branca 
o Espessura: 15 cm 
o Identidade: .Pintura branca 
o Gráfico: 
 Sombreamento: “Usar a aparência de 
renderização” 
 Padrão de superfície: - 
 Padrão de corte: - 
 Aparência: Pintura branca 
 Material: Pintura branca 
 
 
 
 
 
 
6 
 Nome: .Alvenaria 15 cm rosa 
o Espessura: 15 cm 
o Identidade: .Pintura rosa 
o Gráfico: 
 Sombreamento: “Usa a aparência de 
renderização” 
 Padrão de superfície: - 
 Padrão de corte: 
o Aparência: Pintura rosa (RGB 195 70 175) 
 
 Nome: .Alvenaria 15 cm preta 
o Espessura: 15 cm 
o Identidade: .Pintura preta 
o Gráfico: 
 Sombreamento: “Usa a aparência de 
renderização” 
 Padrão de superfície: - 
 Padrão de corte: - 
 Aparência: Pintura preta 
 
 Nome: .Concreto ripado 
o Espessura: 25 cm 
o Identidade: .Concreto ripado 
o Gráfico: 
 Sombreamento: 
• Cor: RGB 170 170 170 
 Padrão de superfície: 
• Padrão: 250 mm Horizontal 
• Cor: RGB 100 100 100 
 Padrão de corte: 
• Padrão: Concreto 
 Cor: Preto (RGB 0 0 0) 
 Aparência: Concreto – Ripas 
CONFIGURANDO PAREDES CORTINAS 
Escolha a parede cortina Vitrine e edite suas configurações. 
• Eixo vertical: 
 Layout: Espaçamento máximo 
 Espaçamento: 1.20 
• Eixo horizontal 
 Layout: Espaçamento máximo 
 Espaçamento: 2.20 
 
Ainda na ferramenta, duplique o tipo para criar a parede cortina Cobogó. 
• Eixo vertical: 
 Layout: Espaçamento máximo 
 Espaçamento: 0.60 
• Eixo horizontal 
 Layout: espaçamento máximo 
 Espaçamento: 0.60 
 
7 
Selecione um montante retangular existente. Duplique e crie um montate de concreto para substuir na 
parede Cobogó. 
 
Figura 5 – Configuração do montante e paredes cortina vitrine. 
CONFIGURANDO PISOS 
Obs.: Ao final da criação dos pisos, faça um piso de sacrifício para que a edição seja validada. 
Acesse a guia Arquitetura, selecione a ferramenta Piso para criar, configurar e desenhar os seguintes tipos: 
 Nome: .Meio fio 
o Espessura: 30 cm 
o Identidade: .Meio fio 
o Gráfico: 
 Sombreamento: “Usar a aparência de renderização” 
 Padrão de superfície: - 
 Padrão de corte: 
• Padrão: Concreto 
 Cor: Preto (RGB 0 0 0) 
 Aparência: Pintura branca 
 
 Nome: .Calçada 
o Espessura: 10 cm 
o Identidade: .Calçada 
o Gráfico: 
 Sombreamento: 
• Cor: RGB 200 200 200 
 Padrão de superfície: 
• Padrão: Espinha de peixe 
• Cor: RGB 150 150 150 
 Padrão de corte: 
• Padrão: Concreto 
• Cor: Preto (RGB 0 0 0) 
 Aparência: Espinha de peixe – Cinza 
 
 
8 
 Nome: .Laje 10 cm 
o Espessura: 10 cm 
o Identidade: .Laje 10 
o Gráfico: 
 Sombreamento: 
• Cor: RGB 200 200 200 
 Padrão de superfície: - 
 Padrão de corte: 
• Padrão: Concreto 
• Cor: Preto (RGB 0 0 0) 
 Aparência: Concreto – Leve moldade in loco 
 
 Nome: .Laje 25 cm 
o Espessura: 25 cm 
o Identidade: .Laje 25 
o Gráfico: 
 Sombreamento: 
• Cor: RGB 170 170 170 
 Padrão de superfície: 
• Padrão: 250 mm Horizontal 
• Cor: RGB 100 100 100 
 Padrão de corte: 
• Padrão: Concreto 
 Cor: Preto (RGB 0 0 0) 
 Aparência: Concreto – Ripas 
DESENHANDO OS PISOS DA CALÇADA E MEIO FIO 
Siga os desenhos abaixo para criar o croqui dos pisos da calçada e do meio fio. 
 
Figura 6 - Croqui do piso da calçada. Figura 7 - Croqui do piso do meio fio. 
 
 
 
9 
DESENHANDO AS PAREDES 
Siga os desenhos abaixo como referencia para as paredes. 
 
Figura 8 - Planta Pav. Térreo . 
 
Figura 9 - Planta Pav. Superior. 
 
10 
Para as paredes da caixa d’água, edite a altura do deslocamento superior para 2 m acima da Cobertura. 
 
Figura 10 – Planta Cobertura. 
DESENHANDO OS PISOS DAS LAJES 
Com as paredes levantadas, utilize-as para criar os limites das lajes. 
 
Figura 11 - Croqui laje Térreo. 
 
11 
 
Figura 12 - Croqui laje Mezanino. 
Para fazer a inclinação da laje impermeabilizada da Cobertura, selecione a ferramenta Seta de inclinação e 
configure para 5% com a queda para a parte posterior da edificação. 
 
Figura 13 - Croqui laje Cobertura. 
 
12 
Crie também a laje de fechamento do volume da caída d’água, configurando o Deslocamento da base com 
1.70 m de aultura do nível Cobertura. 
 
Figura 14 – Croqui lajeda caixa d'água. 
Una elementos necessários e anexe o topo das paredes no piso da cobertura. Edite os perfis das paredes 
laterais conforme as imagens abaixo: 
 
Figura 15 - Parede Norte. 
 
Figura 16 - Parede Sul. 
 
13 
CRIANDO A ESCADA 
Acesse a guia Arquitetura e utilize a ferramenta Escada por componente. Crie e configure uma escada do 
tipo: Escada engastada de concreto. Basei-se nos desenhos abaixo: 
 
 
Figura 17 - Escada engastada de concreto e corrimão de parede cortina. 
 
 
Figura 18 - Configurações da escada. 
 
14 
CRIANDO O GUARDA-CORPO 
Com a ferramenta Parede cortina – Vitrine (WA), duplique e configure para o tipo Guarda-corpo. Siga o 
desenho a seguir: 
 
Figura 19 - Configuração Guarda corpo. 
CRIANDO O COBOGÓ 
Ainda com a ferramenta Parede cortina (WA), utilizando o tipo Cogobó, modele a parede com base na 
imagem abaixo: 
 
Figura 20 - Detalhe do posicionamento do cobogó. 
 
15 
CARREGANDO FAMÍLIAS 
Acesse a guia Inserir, utilize o botão Carregar família e carregue os arquivos das pastas Elevador, Janela, 
Porta e Porta para Parede cortina. 
ADICIONANDO PORTAS E JANELAS 
Acesse a guia Arquitetura e utilize a ferramenta Janela (WN) para adicioná-las aos banheiros. Utilize o tipo 
“Máximo-ar 600 x 1200 mm”. 
Acesse a guia Arquitetura e utilize a ferramenta Porta (DR) para adicioná-las aos banheiros e à 
administração. Utilize o tipo “Dobradiça 1000 x 2100 mm”. 
ADICIONANDO PORTAS EM PAREDE CORTINA 
Isole (HI) a parede cortina e selecione o painel de vidro a ser trocado e o substitua pela porta “Dobradiça 
(Parede cortina) Preta”. 
ADICIONANDO COMPONENTE DE ELEVADOR 
Acesse a guia Arquitetura e através da ferramenta Componente (CM) adicione os elevadores. Utilize o tipo 
“Ascensor elétrico - com base na parede” em um pavimento e “Porta Elevador - Ascensor elétrico” no outro. 
 
Figura 21 - Detalhe da colocação do 
elevador, da janela e da porta do banheiro. 
 
Figura 22 - Detalhe do acesso principal e da 
administração. 
Obs.: Para fazer a janela da Administração, edite o tipo da Parede cortina para marcar a opção: 
Automaticamente embutida. 
ADICIONAR TEXTO DO MODELO 
Defina um plano de trabalho e depois acesse a guia Arquitetura. Utilize a ferramenta Texto do modelo e 
adicione os letreiros das fachadas. Configure um para o tipo Candara – 500 mm para o texto Revit e Candara – 200 
mm para Architecture. 
 
Figura 23 - Textos de modelo nas fachadas. 
 
16 
VISUALIZAÇÃO 
Crie perspectivas internas e externas através da ferramenta Câmera. Utilize as imagens a seguir como 
referência: 
 
Figura 24 - Perspectiva da fachada Oeste. 
 
Figura 25 - Perspectiva interna da escada. 
 
Figura 26 - Perspectiva Sudeste. 
 
17 
Crie perspectivas isométricas das plantas de piso e dos cortes duplicando a original {3D} e utilize a Caixa 
de corte; 
 
Figura 27 - Perspectiva isométrica do térreo. 
 
Figura 28 - Perspectiva isométrica do pavimento superior. 
 
Figura 29 - Perspectiva isométrica geral. 
 
18 
 
Figura 30 - Perspectiva isométrica do corte longitudinal. 
 
Figura 31 - Perspectiva isométrica do corte transversal 1. 
 
Figura 32 - Perspectiva isométrica do corte transversal 2. 
 
19 
Crie cortes perspectivados usando as vistas daCâmera e a Caixza de Corte. 
 
Figura 33 - Perspectiva isométrica do térreo. 
 
Figura 34 - Perspectiva isométrica do térreo. 
 
Figura 35 - Perspectiva isométrica do térreo. 
 
 
20 
EXERCICIO 2 | INTRODUÇÃO À DOCUMENTAÇÃO 
2.1 | DOCUMENTAÇÃO 
CRIANDO: AMBIENTES E LEGENDAS 
Acesse a guia Arquitetura e adicione Ambientes (RM) com áreas. Renomeie os identificadores com os 
respectivos ambientes do térreo, do superior e o barrilete da cobertura. 
Duplique as plantas do térreo, superior e cobertura e acesse a guia Início e crie Legendas por nome de 
ambiente. 
 
Figura 36 – Legendas por preenchimento de cor. 
CRIANDO: COTAS E PROJEÇÕES 
Acesse a guia Anotar e utilize a ferramenta Elevação de ponto (EL) para cotar os níveis. 
Acesse a guia Anotar e cote (DI) as vistas. 
Utilize a ferramenta Linhas de detalhe (DL) na guia Anotar para representar as projeções com auxílio da 
propriedade Subjacente de cada planta. Depois, desligue os subjacentes. 
 
Figura 37 - Planta Pav. Térreo. 
 
21 
 
Figura 38 - Planta Pav. Superior. 
 
Figura 39 - Planta Cobertura 
 
 
22 
CRIANDO: TABELA DE ÁREAS 
Acesse a guia Vista e crie a tabela de ambientes através do comando Tabela/Quantidades. Selecione a 
categoria Ambientes, como mostra a imagem abaixo: 
 
Figura 40 - Tabela de Ambientes. 
A seguir, selecione os insumos que vão alimentar sua tabela. Para essa modalidade de tabela, 
selecionaremos os campos de Nome, Nível e Área. 
 
Figura 41 - Campos da tabela de área. 
Acesse a aba Classificar/Agrupar, classificaremos os ambientes por Nível. 
 
23 
 
Figura 42 - Classificar/Agrupar campos da tabela de áreas. 
Na guia Formatação, configure Nível como Campo oculto e Áreas para Calcular total. Se quiser modificar a 
fonte das letras, acesse a aba Aparência e edite suas configurações. 
CRIANDO: IDENTIFICADORES DE PORTAS E JANELAS 
Identifique todas as portas e janelas do projeto através do comando Identificar todos. 
Feito isso, modifique as famílias dos identificadores para que eles estejam em consonância com a norma NBR 6492 
da ABNT. 
Para os identificadores das portas, será necessário trocar a legenda de Marca para Marca de tipo. 
 
Figura 43 - Identificadores de portas e janelas. 
 
24 
CRIANDO: TABELAS DE PORTAS 
Acesse, novamente, a aba Vista para criar a tabela de portas através do comando Tabela/Quantidades. 
Siga o passo-a-passo pelas figuras. 
 
Figura 44 - Insumos da tabela de portas. 
 
Figura 45 - Classificar/Agrupar - Tabela de portas. 
 
25 
CRIANDO: TABELAS DE JANELAS 
Faça o mesmo procedimento feito anteriormente, mas agora para criar a tabela de janelas. 
 
Figura 46 – Insumos da tabela de janelas. 
 
Figura 47 – Classificar/Agrupar – Tabela de janelas. 
 
26 
MONTANDO: PRANCHAS 
Crie novas Folhas usando a família carregada e monte as pranchas conforme os exemplos a seguir: 
 
Figura 48 - Prancha 1/4. 
 
Figura 49 - Prancha 2/4. 
 
27 
 
Figura 50 - Prancha 3/4. 
 
Figura 51 - Prancha 4/4. 
 
 
 
28 
ETAPA 2 | PROJETO DE ARQUITETURA | PARTIDO 
ARQUITETÔNICO | EDIFÍCIO MULTIFUNCIONAL 
EXERCÍCIO 1 | FORMAS BÁSICAS 
1.1 |MODELAGEM BÁSICA 
Crie um novo projeto de massa conceitual 
Configure as unidades 
Explore as formas de acordo com as imagens abaixo 
 
 
Figura 52 - Perspectiva 01 
 
Figura 53 - Perspectiva 02 
 
29 
EXERCÍCIO 2 | CONCEPÇÃO DE EDIFÍCIO 
2.1 | MODELAGEM BÁSICA 
MODELAGEM DA MASSA 
Acesse o Menu do aplicativo e crie um novo projeto utilizando o DefaultBRAPTB.rte. 
CONFIGURANDO UNIDADES 
Em seguida na guia Gerenciar, utilize a ferramenta Unidades do projeto (UN), e altere a unidade para 
metro. 
 
Figura 54 - Configurando as unidades de medida do projeto. 
 
CRIANDO NÍVEIS 
Acesse a elevação Sul, crie Níveis (LL) e os renomeie de acordo com a imagem a seguir: 
 
30 
 
Figura 55 - Elevação com níveis. 
 
31 
CRIANDO A MASSA 1 
Na guia Arquitetura, utilize a ferramenta Linha do modelo (LI) e faça as linhas de referência de acordo com 
a referência abaixo: 
 
Figura 56 - Croqui da extrusão da massa. 
Acesse a guia Massa e Terreno, utilize a ferramenta Massa no Local. Crie a forma a partir do croqui 
selecionado com a altura de 180,00 m (Figura 58) e depois use a ferramenta Bloquear perfis. 
Ainda dentro da edição da massa, crie um novo Plano de referência (RP) na planta de piso B1 e defina o 
novo plano de trabalho para a execução da forma vazia (Figura 57 e 59). 
 
 
 
 
Figura 58 - Altura da extrusão. 
Figura 57 - Plano de referência em planta. 
Figura 59 - Plano de referência em perspectiva. 
 
32 
Acesse a elevação sul, desenhe o seguinte croqui e crie a forma vazia: 
 
Figura 60 - Croqui da Forma vazia. Figura 61 - Forma vazia. 
Obs.: Desconsiderar cota temporária da Forma vazia na figura 60. 
 
 
 
33 
Na planta de piso B1, espelhe a massa com as referências abaixo e conclua a massa. 
 
Figura 62 - Eixo para espelhar. 
 
Figura 63 - Forma espelhada. 
 
34 
CRIANDO UMA NOVA MASSA 
Na planta de piso B1, crie, como fizemos anteriormente, uma nova massa a partir do croqui abaixo. Crie a 
forma e altere sua altura para 180 m. Após isso, conclua a massa e o resultado deverá ser igual a figura abaixo. 
 
Figura 64 - Croqui da extrusão. 
 
Figura 66 – Criação da Forma de sólido. Figura 65 - Resultado da nova massa. 
 
35 
CRIANDO PISOS 
Selecione a massas laterais e adicione os pisos de massa com os níveis B. Selecione a massa central e crie 
dos pisos com os níveis A. 
 
Figura 67 - Pisos de massa em etapas. 
Crie e configure os pisos conforme a especificação abaixo. 
Nome: Laje 20cm; 
Gráficos: 
Sombreamento: Habilitar a opção “Usar aparência de renderização”; 
Padrão de superfície: Sem padrão; 
Padrão de corte: Sem padrão; 
Aparência: Pintura branca. 
 
Concluída a configuração, converta os pisos de massa por pisos do modelo de construção. Após criar os 
pisos, apague os pisos de massa. 
 
 
 
Figura 68 - Pisos do edifício. 
 
36 
CRIANDO A QUARTA MASSA 
Acesse novamente a guia Massa e terreno e crie uma nova massa. Desenhe o croqui abaixo e crie uma 
forma. Copie a forma três vezes tendo como referência os níveis A1, A15 e A29. 
Obs: As formas devem ser criadas até a face inferior do piso. 
 
Figura 69 - Croqui da extrusão. 
 
Figura 70 - Perspectiva da massa. 
 
 
37 
 
Figura 71 –Perspectivas. 
EDITANDO AS MASSAS 
Edite as primeiras massas feitas e altere o croqui original com um Deslocamento (OF) de 2 m de acordo 
com a figura abaixo. Modifique a altura da forma para 164.85 m para que ela faceie a última laje. 
 
Figura 72 - Etapas da edição do perfil da massa. 
 
38 
CRIANDO PAREDES E SISTEMA CORTINA POR FACE 
Crie e configure as paredes de acordo com as seguintes instruções. 
Nome: Parede Metálica 1 
Espessura: 150 cm 
Gráficos: 
Sombreamento: Habilitar a opção “Usar aparência de renderização” 
Padrão de superfície: Crie o padrão do modelo “3000 mm Horizontal” 
Padrão de corte: Sem padrão 
Aparência: Metal – Azul 
 
Nome: Parede Metálica 2 
Espessura: 20 cm 
Gráficos: 
Sombreamento: Habilitar a opção “Usar aparência de renderização” 
Padrão de superfície: Sem padrão 
Padrão de corte: Sem padrão 
Aparência: Metal - Cobre 
 
SISTEMA CORTINA 
 
Agora crie um novo montante e configure o vidro com a configuração abaixo: 
 
Montante circular 150mm 
Raio: 15cm 
Gráficos: 
Sombreamento: Habilitar a opção “Usar aparência de renderização” 
Padrão de superfície: Sem padrão 
Padrão de corte: Sem padrão 
Aparência: Metal Anodizado– Preto 
 
Nome: Vidro 
Gráficos: 
Sombreamento: Habilitar a opção “Usar aparência de renderização” 
Padrão de superfície: Sem padrão 
Padrão de corte: Sem padrão 
Aparência: Cinza escuro 
Oculte as massas internas (EH) e os pisos (VH). Adicione na face das massas laterais a Parede Metálica 1 
utilizando as faces de acabamento internas para a seleção. 
Configure o sistema cortina para que o padrão do eixo 1 (Vertical) tenha espaçamento máximo de 3 m e o 
eixo 2 (Horizontal) tenha distância fixa de 3 m. 
Adicione o Montante circular 150 mm no tipo de interior do eixo 1. Adicione às massas. 
Adicione nas faces das massas internas a Parede Metálica 2 utilizando a face de acabamento internas para 
a seleção e adicione também o sistema cortina configurado anteriormente. 
Após adicionar as paredes desoculte a categoria (VU) de piso. 
Utilize as imagens a seguir como referência para a colocação das paredes e o sistema cortina. 
 
 
 
39 
 
 
 
 
40 
EDITANDO PISO E COBERTURA 
Acesse a guia vista, utilize a ferramenta vista de planta e crie a plantas dos níveis: A14, A28, A 42 e B56. 
Através da planta de piso B56, crie um novo tipo de piso com 600mm de espessura, e modifique as lajes 
superiores de acordo com a imagem abaixo e reajuste suas alturas para que sua faces inferiores faceiem o último 
nível. 
 
Figura 73 - Editando perfil da laje. 
 
Figura 74 - Laje do perfil em vista. Figura 75 - Laje do perfil alterado. 
 
41 
Adicione os montantes centrais nos sistemas selecionados a partir da massa 1. 
 
Figura 76 - Perspectiva sem montante central. 
 
Figura 77 - Perspectiva com montante central. 
2.2 | HUMANIZAÇÃO E VEGETAÇÃO 
Carregue as famílias das pastas Vegetação e Ambiente na Metric Library. Adicione as famílias os níveis 
A14, A28 e A 42. 
 
Figura 78 - Vista do topo do edifício humanizada. 
 
42 
2.3 | VISUALIZAÇÃO 
 
Figura 79 - Perspectiva 01. 
 
Figura 80 - Perspectiva 02. 
 
Figura 81 - Perspectiva 03. 
 
 
Figura 82 - Perspectiva 04. 
 
Figura 83 - Perspectiva 05. 
 
Figura 84 - Perspectiva 06. 
 
 
 
 
43 
FACHADAS 
 
Figura 85 - Elevação 01. 
 
Figura 86 - Elevação 02. 
 
Figura 87 - Elevação 03. 
 
Figura 88 - Elevação 04. 
PLANTAS 
 
Figura 89 - Planta Nível 56. 
 
Figura 90 - Planta Nível 42. 
 
 
Figura 91 - Planta Nível 28. 
 
Figura 92 - Planta Nível 14. 
 
44 
PRANCHAS 
 
Figura 93 - Prancha 01. 
 
Figura 94 - Prancha 02. 
 
45 
ETAPA 3 | PROJETO DE ARQUITETURA - HABITAÇÃO 
UNIFAMILIAR 
EXERCÍCIO 1 | MODELAGEM 
1.1 | CONFIGURAÇÕES INICIAIS 
INICIANDO 
Acesse o Menu do aplicativo e crie um novo projeto utilizando o modelo de arquitetura 
“DefaultBRAPTB.rte”. 
CONFIGURANDO UNIDADES 
Acesse a guia Gerenciar, utilize a ferramenta Unidades do projeto (UN), e altere as unidades. 
CRIANDO ELEVAÇÕES 
Através da vista de elevação, crie os Níveis (LL) conforme a imagem. E acesse a guia Vista e crie Planta de 
piso dos níveis criados. Renomeie a vista Terreno para Implantação. 
 
Figura 95 - Níveis em uma vista de elevação. 
1.2 | TERRENO 
IMPORTAÇÃO ARQUIVO CAD 
Acesse a planta de piso Implantação no Navegador de projeto. A seguir, acesse a guia Inserir, utilize a 
ferramenta Importar CAD, para importar o arquivo: Lev. Planialtimétrico.dwg. 
Na janela de Importar formatos de CAD, após escolher o arquivo, configure de acordo com as seguintes 
instruções: 
Habilite a opção: Apenas a vista. No campo Cores, escolha para Preservar. Especifique para importar todas 
as camadas do arquivo no campo Camadas. Escolha a opção metro em Unidades de importação. Posicionamento 
automático de Centro para Centro e clique em Abrir. 
 
46 
 
Figura 96 - Parte da tabela Importar formatos de CAD . 
CONFIGURANDO TERRENO 
Acesse as configurações adicionais na guia “Massa e Terreno” e configure o terreno conforme a imagem. 
 
Figura 97 - Configurações do terreno na guia Massa e terreno. 
 
Figura 98 - Configurações das curvas de nível. 
 
47 
CRIANDO TERRENO 
Acesse guia Massa e Terreno, utilize a ferramenta Superfície topográfica e adicione pontos nas curvas de 
nível do arquivo CAD. Depois altere o material da superfície para um de sua escolha. 
 
Figura 99 - Pontos da topografia. 
CRIANDO CALÇADAS, MEIO FIO E ASFALTO 
Crie o tipo de piso, calçada e meio fio. 
• Calçada - espessura 15 cm – material concreto – padrão de superfície se quiser. 
• Meio fio - espessura 30 cm – material pintura branca – padrão de superfície se quiser. 
Seguindo as cotas de ponto da importação do desenho CAD, edite e crie as calçadas e os meio fios. Utilize 
a ferramenta Modificar subelementos para adaptar os pisos ao terreno. 
 
48 
 
Figura 100 - Modificando subelementos da calçada e dos rebaixos da calçada. 
 
49 
Para criar o asfalto, acesse a guia Massa Terreno e utilize a ferramenta Sub-região. 
 
 Figura 101 - Terreno com Meio fio, Calçada e Asfalto. 
 DIVIDIR E MODIFICAR TERRENO 
Acesse a guia Massa e terreno e utilize a ferramenta Dividir superfícieI. Conclua a modificação do terreno 
e, ainda na guia Massa e terreno, selecione a ferramenta Região com eixos para criar uma cópia da área de 
intervenção. Coloque a cópia na Fase criada existente e na Fase demolida existente. Dupique o material do terreno 
e altere apenas ao gráfico da duplicada. 
 
Figura 102 - Terreno dividido e duplicado. 
 
50 
1.3 | EIXOS 
Nessa etapa, através da guia Arquitetura, crie eixos conforme a imagem que se segue. Utilizando a 
ferramenta Eixo (GR), desenhe o gabarito que será usado mais a frente para a delimitar as paredes e as plataformas 
de construção. 
 
Figura 103 – Eixos geradores. 
 
51 
 
Figura 104 - Eixos gerais. 
 
52 
 
Figura 105 - Locação dos eixos no lote. 
 
 
53 
1.4 | PLATAFORMAS DE CONSTRUÇÃO 
Através da Planta de Implantação crie plataforma de construção de acordo com o desenho, tendo como 
referência para os níveis o “Pavimento Térreo”. Crie e edite as plataformas para que fiquem com 1 cm de espessura. 
 
 
Figura 106 – Descolamento das plataformas. 
 
 
 
 
54 
1.5 | EDIÇÃO DE TERRENO 
Após criar as plataformas adicione pontos com coordenadas absolutas conforme a imagem a baixo: 
 
Figura 107 - Altura dos pontos por cor. 
0,00 0,35 0,70 0,85 
0,25 0,50 0,80 0,90 
 
55 
 
Figura 108 - Topografia modificada. 
Antes de iniciar a criação de paredes e piso, acesse a Visibilidade/Sobreposição de gráficos e alterar a 
aparência das paredes e pisos para que estes elementos tenham, em corte, o padrão de preenchimento sólido 
quando o nível de detalhe da vista for baixo. 
1.6 | PAREDES 
Crie os seguintes tipos de paredes: 
 “Alvenaria 150 mm” 
“Alvenaria 200 mm” 
“Alvenaria 300 mm” 
1.7 | PISOS 
Crie os seguintes tipos de pisos: 
 “Piso – Área Molhada” com 0,01 m de espessura 
“Piso – Área Seca” com 0,03 m de espessura 
“Piso – Piscina” com 0,01 m de espessura 
“Piso – Deck piscina” com 0,05 m de espessura 
 “Piso – Soleira” com 0,01 m de espessura 
 “Piso – Laje 25” com 0,25 m de espessura 
“Piso – Laje 15” com 0,15 m de espessura 
 
 
 
 
56 
CRIANDO PAREDES 
Tenha como referência as imagens abaixo para desenhar as paredes. Para configurar as alturas das 
paredes, utilize os cortes. 
 
Figura 109 – Paredes - Pav. Térreo. 
 
Figura 110 - Det. do encontro das paredes. 
 
57 
 
 
 
 
Figura 111 - Paredes - Pav. Superior. 
 
58 
 
Figura 112 – Paredes – Cobertura. 
 
Figura 113 - Detalhe das paredes da piscina e deck em corte.
 
59 
CRIAR LAJETenha como referência as imagens abaixo para desenhar as lajes dos pavimentos. Faça cada piso em um 
croqui diferente. Se preferir, uilise as cotas de Elevação de ponto para ajustar suas elevações. 
 
Figura 114 - Lajes - Pav. Térreo. 
 
60 
 
Figura 115 - Lajes - Pav. Superior. 
 
Figura 116 - Lajes - Cobertura. 
Obs.: A laje de cobertura da caixa d`água está 1,70 m da Cobertura (linha verde). 
 
61 
 
Figura 117 - Corte 2. 
 
62 
 
Figura 118 - Corte 3. 
 
63 
 
Figura 119 - Corte 4. 
 
64 
 
Figura 120 - Corte 5. 
 
65 
 
Figura 121 - Corte 6. 
 
66 
 
Figura 122 - Corte 7. 
 
 
67 
CRIAR PISOS 
Tenha como referência as imagens abaixo para identificar quais pisos usar em cada ambiente. 
 
Figura 123 – Legenda de ambientes – pav. Térreo. 
 
 
Figura 124 - Legenda de ambientes - pav. Superior. 
 
68 
1.8 | EDIÇÃO DE PAREDES 
MURO DE DIVISA 
Através da guia Arquitetura, utilize a ferramenta Parede (WA) para cria o muro de divisa do lote. 
Desenhe a parede utilizando o tipo: .Alvenaria 200 mm. 
Utilize a linha de localização “Face de acabamento: Externo” com altura de 2,20m. 
Edite a parede conforme o perfil do terreno. 
PAREDE LATERAL 
Edite a “.Alvenaria 30 cm” do eixo 1B conforme a imagem abaixo: 
 
Figura 125 - Edição do perfil da parede. 
 
Figura 126 - Perspectiva da parede editada. 
 
69 
 
Figura 127 - Parede de fechamento. 
 
 
Figura 128 - Posição da .Alvenaria 20 cm em planta. 
 
 
Figura 129 – Perspectiva da parede laterial. 
 
70 
PAREDE VARANDA 
Edite a “.Alvenaria 30 cm” do eixo B1 conforme a imagem abaixo: 
 
Figura 130 - Perfil da parede. 
 
Figura 131 - Planta da parede. 
 
71 
1.9 | PAREDES CORTINAS 
PAREDE CORTINA BRISES VERTICAIS 
Crie e carregue uma nova família de montante para ser utilizado como perfil vertical da parede cortina. 
Abra uma nova família “Perfil métrico-Montante” e desenhe o perfil a baixo. 
 
Figura 132 - Perfil montante elíptico e perspectiva dos brises verticais na Parede Cortina. 
 
Figura 133 - Configura da parede cortina. 
 
72 
PAREDE CORTINA VARANDA DE LAZER 
Crie “Brise vertical 100 x 500 mm”, através da guia “Início”, use a ferramenta “Montante” para criar o 
brise vertical a partir do perfil do sistema “Retangular”. 
 
Figura 134 - Configuração montante parede cortina. 
 
Figura 135 - Parede cortina em vista externa. 
 
73 
PAREDE CORTINA, HOME THEATER E VARANDA ÍNTIMA 
 
Figura 136 - Vista frontal da parede cortina. 
PAREDE CORTINA, ESCRITÓRIO QUARTO REVERSÍVEL 
 
Figura 137 - Vista frontal parede cortina. 
 
74 
PAREDE CORTINA, SALA DE ESTAR 
 
Figura 138 - Vista da parede cortina.
 
75 
1.10 | ABERTURAS, PORTAS E JANELAS 
Através das figuras a seguir, crie aberturas nas paredes e insira as famílias de portas e janelas no projeto. 
Para criar as Aberturas, indicadas nas plantas, acesse a aba Arquitetura, guia Abertura e escolha a opção 
Abertura da parede. 
 
Figura 139 - Portas, janelas e aberturas do pav. Térreo. 
 
Figura 140 - Portas, janelas e aberturas do pav. Superior. 
 
76 
1.11 | GUARDA-CORPO | ESCADAS 
FAZER ESCADA E GUARDA CORPO 
Crie uma nova família utilizando o .rft “Perfil métrico-Frontal de escada” conforme o desenho a baixo. 
 
Figura 141 - Perfil do bocel da escada. 
Carregue as famílias de corrimão: “Commercial - Glass w Fixings” e “Handrail - Pipe – Wall” 
 
Figura 142 - Perspectiva escada e guarda-corpo. 
 
Figura 143 – Perspectiva da escada e guarda-corpo. 
 
77 
 
Figura 144 - Croqui escada. 
 
Figura 145 - Desenho guarda corpo. 
 
78 
1.12 | TELHADO 
FAZER TELHADO 
Crie o telhado usando a ferramenta Telhado por perímetro. 
Utelize também a ferramenta Telhado:Calha para criar as calhas. Se necessário, crie um perfil novo. 
Modelo o rufo utilizando a Modelagem no local ou criando um outro telhado. 
 
Figura 146 - Planta de Cobertura. 
 
79 
1.13 | FORROS E LUMINÁRIAS 
CARREGANDO LUMINÁRIAS 
Através da guia “Inserir” carregue as famílias de luminárias que se encontra no diretório do exercício. 
CRIANDO FORRO E ADICIONANDO LUMINÁRIAS 
Na guia “Arquitetura” utilize a ferramenta “forro”, e crie conforme a figura a baixo o forro e insira 
luminárias nos pavimentos “Térreo e Superior”. 
 
Figura 147 - Planta de forro térreo. 
 
Figura 148 - Planta de forro pav. Superior. 
 
80 
EXERCÍCIO 2 | DOCUMENTAÇÃO 
2.1 | LINHAS | REGIÕES 
O objetivo deste exercício é a compreensão das ferramentas para especificação de espessuras, 
sobreposições de visibilidade e gráficos e a criação de layouts utilizando Regiões preenchidas, Linhas e Grupos de 
detalhes. 
Na planta de Layout do pavimento térreo: 
• Oculte os elementos indesejáveis como eixos e cortes 
• Desenhe ou importe modelos .dwg para elementos de layout. 
obs.: Ative somente na vista atual 
 
Figura 149 - Planta Layout Térreo. 
 
81 
2.2 | COMPONENTE DE DETALHE 
Crie uma nova família baseada no modelo de família "Item de detalhe métrico" 
• Crie um tijolo utilizando regiões preenchidas com as seguinte dimensões: 
 
Figura 150 - Item de detalhe - Tijolo. 
• Carregue no projeto 
• Crie uma família de detalhe repetitivo e isolamento e adicione aos detalhes. 
 
Figura 151 - Aplicando componente de detalhe repetitivo. 
2.3 | BLOCOS DE MARGENS E CARIMBO 
Crie uma nova folha baseada no modelo de famílias "A1 Métrico" utilizando linhas, textos, legendas e 
imagens. Salve e carregue no projeto.rvt. 
Monte as pranchas: 
• Edite as informações do projeto e de pranchas; 
• Insira os desenhos, vistas e tabelas na prancha. 
 
 
 
82 
2.4 | AMBIENTE E IDENTIFICADORES DE AMBIENTES 
Obs.: Para ativar a ferramenta de calculo e volume e os ambientes não sumirem no projeto, crie um nível 
base à cima do nível térreo e crie os ambientes nesse nível, após ter criado os ambientes utilize o pavimento térreo 
para identificar os ambientes. 
 
Crie e modifique de identificadores de ambientes em plantas e cortes e a utilização de esquemas de áreas. 
Na configuração de "Calculo de áreas e volume" marque a opção Áreas e Volumes. 
• Defina a altura dos ambientes com 2,5 metros; 
• Adicione ambientes e identificadores; 
• Modifique o identificador criando tipos. 
2.5 | PLANTAS DE ÁREAS E IDENTIFICADORES DE ÁREA 
• Crie esquemas de áreas; 
• Crie "Memoriais de Áreas" utilizando as plantas de área Construídas e Permeável, conforme o 
projeto; 
• Edite o identificador de área; 
• Adicione regiões preenchidas copiando as linhas de limites de áreas para o croqui ou adicione 
uma legenda do esquema de cores. 
 
Figura 152 - Plantas de áreas construídas do pav. Térreo e Superior.
 
83 
2.6 | IDENTIFICADORES: MATERIAL E CATEGORIA 
O objetivo deste exercício é a compreensão dos processos de criação e modificação de identificadores por 
material e elemento, textos e notas-chave para a representação de nomenclatura e simbologia no projeto 
arquitetônico e detalhamentos. 
Identifique todas as Portas e Janelas nas plantas do Pavimento Térreo e Superior 
Modifique as famílias de identificadores de janelas e portas. Para o identificador de portas será necessário 
modificar sua legenda para marca de tipo para que ela obedesça a norma da ABNT. 
Algumas Portas e Janelas Utilizadas no Projeto.rvt foram criadas para se adaptar a famílias de "Paredes 
Cortina". Para que a representação fique correta será necessário que você duplique tipos identificando-os pelas 
suas dimensões. É preferível que estas modificação sejam feitas junto com o quando de Portas e Janelas.Identifique materiais e elementos utilizando as ferramenta "Identificar por material, textos e Notas-
Chave" 
Adicione textos para nomenclatura de degraus em escadas 
Adicione linhas de projeção utilizando as vistas subjacentes. 
Adicione linhas representando o perfil original do terreno 
 
Figura 153 - Identificadores planta térrea. 
 
84 
2.7 | TABELAS E QUANTITATIVOS 
 Crie e modificação tabelas e quantitativos. 
 
Acesse o menu "Vista" e crie as seguintes planilhas: 
AMBIENTES 
o Selecione os Campos: 
• Nível 
• Nome 
• Perímetro 
• Volume 
• Área 
o Classifique: 
• Nível com cabeçalho e rodapé em opção "Contagem e Totais" 
• Depois por: Nome 
• Marque a opção "Total Geral" com a opção "Contagem e Totais" 
o Formate 
• Para Volume e Área ative a opção Calcular totais" 
• Para Nível ative a opção "Campo Oculto" 
• Se necessário, Modifique as unidades e a Orientação. 
o Na tabela ajuste os títulos 
PORTAS E JANELAS 
o Selecione os Campos: 
• Nível 
• Do Ambiente: Nome 
• Marca de Tipo 
• Modelo 
• Largura 
• Altura 
• Contador 
 
85 
o Classifique: 
• Por "Nível" (Com cabeçalho e rodapé em "contagem e totais") , depois por "Do Ambiente: 
Nome"( Com cabeçalho e rodapé em "contagem e totais") e depois por "Marca de tipo". 
• Ative a opção "Total Geral" em "Contagem e totais" 
• Desative a opção "Classificar itens em cada instância" 
o Formate: 
• Configure os campos "Nível" e "Do Ambiente: Nome" como campos ocultos 
• Configure o campo "Contador" para calcular totais 
o Duplique a vista do "Quadro de aberturas - portas" e " Quadro de aberturas - Janelas" e crie 
uma sem os nomes dos ambientes 
o Adicione as informações de modelo e duplique as portas e Janelas com dimensões diferentes 
inseridas em paredes cortina. 
ESQUEMAS DE ÁREAS 
• Terreno 
• Permeável 
• Construída 
2.8 | LEGENDAS DOS ESQUEMAS DE CORES 
Duplique as vistas dos Pavimentos Térreo e Superior e crie e configure legendas do esquema de cortes de 
ambientes e setorização. 
 
Figura 154 – Legenda de preenchimento de cores dos ambientes. 
 
Figura 155 - Legenda de preenchimento de cores por setores. 
 
86 
2.9 | LEGENDA DE LUMINÁRIAS 
Adicione os tipos utilizando o navegador de projeto. 
 
Figura 156 - Legenda de luminárias. 
 
87 
EXERCÍCIO 3 | VISUALIZAÇÃO 
3.1 | MATERIAIS RENDERIZAÇÃO | ILUMINAÇÃO NATURAL E ARTIFICIAL 
 
Figura 157 - Renderização externa com iluminação natural e artificial. 
3.2 | RENDERIZAÇÃO (INTERNA E EXTERNA) 
 
Figura 158 - Renderização externa da casa. 
 
88 
EXERCÍCIO 4 | IMPRESSÃO, COLABORAÇÃO E INTEROPERABILIDADE 
4.1 | IMPRESSÃO | IMPORTAR | EXPORTAR 
O objetivo deste exercício é a compreensão do processo de impressão e colaboração de projeto utilizando 
formatos de arquivo como JPG, TIF, DWG, DWF, DWFX, DXF e PDF e o processo de transferência de dados entre 
softwares como AutoCAD, 3D Max e SketchUp. 
PRANCHAS 
 
Figura 159 - Prancha 1/9. 
 
Figura 160 - Prancha 2/9. 
 
89 
 
Figura 161 - Prancha 3/9. 
 
Figura 162 - Prancha 4/9. 
 
90 
 
Figura 163 - Prancha 5/9. 
 
Figura 164 - Prancha 6/9. 
 
91 
 
Figura 165 - Prancha 7/9. 
 
Figura 166 - Prancha 8/9. 
 
92 
 
Figura 167 - Prancha 9/9. 
 
	ETAPA 1 | PROJETO DE ARQUITETURA - REVENDA AUTODESK
	INTERFACE DO USUÁRIO
	EXERCÍCIO 1 | INTRODUÇÃO À MODELAGEM
	1.1 | MODELAGEM
	INICIANDO
	CONFIGURANDO PAREDES
	CONFIGURANDO PAREDES CORTINAS
	CONFIGURANDO PISOS
	DESENHANDO OS PISOS DA CALÇADA E MEIO FIO
	DESENHANDO AS PAREDES
	DESENHANDO OS PISOS DAS LAJES
	CRIANDO A ESCADA
	CRIANDO O GUARDA-CORPO
	CRIANDO O COBOGÓ
	CARREGANDO FAMÍLIAS
	ADICIONANDO PORTAS E JANELAS
	ADICIONANDO PORTAS EM PAREDE CORTINA
	ADICIONANDO COMPONENTE DE ELEVADOR
	ADICIONAR TEXTO DO MODELO
	VISUALIZAÇÃO
	EXERCICIO 2 | INTRODUÇÃO À DOCUMENTAÇÃO
	2.1 | DOCUMENTAÇÃO
	CRIANDO: AMBIENTES E LEGENDAS
	CRIANDO: COTAS E PROJEÇÕES
	CRIANDO: TABELA DE ÁREAS
	CRIANDO: IDENTIFICADORES DE PORTAS E JANELAS
	CRIANDO: TABELAS DE PORTAS
	CRIANDO: TABELAS DE JANELAS
	MONTANDO: PRANCHAS
	ETAPA 2 | PROJETO DE ARQUITETURA | PARTIDO ARQUITETÔNICO | EDIFÍCIO MULTIFUNCIONAL
	EXERCÍCIO 1 | FORMAS BÁSICAS
	1.1 |MODELAGEM BÁSICA
	EXERCÍCIO 2 | CONCEPÇÃO DE EDIFÍCIO
	2.1 | MODELAGEM BÁSICA
	MODELAGEM DA MASSA
	CONFIGURANDO UNIDADES
	CRIANDO NÍVEIS
	CRIANDO A MASSA 1
	CRIANDO UMA NOVA MASSA
	CRIANDO PISOS
	CRIANDO A QUARTA MASSA
	EDITANDO AS MASSAS
	CRIANDO PAREDES E SISTEMA CORTINA POR FACE
	EDITANDO PISO E COBERTURA
	2.2 | HUMANIZAÇÃO E VEGETAÇÃO
	2.3 | VISUALIZAÇÃO
	FACHADAS
	PLANTAS
	PRANCHAS
	ETAPA 3 | PROJETO DE ARQUITETURA - HABITAÇÃO UNIFAMILIAR
	EXERCÍCIO 1 | MODELAGEM
	1.1 | CONFIGURAÇÕES INICIAIS
	INICIANDO
	CONFIGURANDO UNIDADES
	CRIANDO ELEVAÇÕES
	1.2 | TERRENO
	IMPORTAÇÃO ARQUIVO CAD
	CONFIGURANDO TERRENO
	CRIANDO TERRENO
	CRIANDO CALÇADAS, MEIO FIO E ASFALTO
	DIVIDIR E MODIFICAR TERRENO
	1.3 | EIXOS
	1.4 | PLATAFORMAS DE CONSTRUÇÃO
	1.5 | EDIÇÃO DE TERRENO
	1.6 | PAREDES
	1.7 | PISOS
	CRIANDO PAREDES
	CRIAR LAJE
	CRIAR PISOS
	1.8 | EDIÇÃO DE PAREDES
	MURO DE DIVISA
	PAREDE LATERAL
	PAREDE VARANDA
	1.9 | PAREDES CORTINAS
	PAREDE CORTINA BRISES VERTICAIS
	PAREDE CORTINA VARANDA DE LAZER
	PAREDE CORTINA, HOME THEATER E VARANDA ÍNTIMA
	PAREDE CORTINA, ESCRITÓRIO QUARTO REVERSÍVEL
	PAREDE CORTINA, SALA DE ESTAR
	1.10 | ABERTURAS, PORTAS E JANELAS
	1.11 | GUARDA-CORPO | ESCADAS
	FAZER ESCADA E GUARDA CORPO
	1.12 | TELHADO
	FAZER TELHADO
	1.13 | FORROS E LUMINÁRIAS
	CARREGANDO LUMINÁRIAS
	CRIANDO FORRO E ADICIONANDO LUMINÁRIAS
	EXERCÍCIO 2 | DOCUMENTAÇÃO
	2.1 | LINHAS | REGIÕES
	2.2 | COMPONENTE DE DETALHE
	2.3 | BLOCOS DE MARGENS E CARIMBO
	2.4 | AMBIENTE E IDENTIFICADORES DE AMBIENTES
	2.5 | PLANTAS DE ÁREAS E IDENTIFICADORES DE ÁREA
	2.6 | IDENTIFICADORES: MATERIAL E CATEGORIA
	2.7 | TABELAS E QUANTITATIVOS
	2.8 | LEGENDAS DOS ESQUEMAS DE CORES
	2.9 | LEGENDA DE LUMINÁRIAS
	EXERCÍCIO 3 | VISUALIZAÇÃO
	3.1 | MATERIAIS RENDERIZAÇÃO | ILUMINAÇÃO NATURAL E ARTIFICIAL
	3.2 | RENDERIZAÇÃO (INTERNA E EXTERNA)
	EXERCÍCIO 4 | IMPRESSÃO, COLABORAÇÃO E INTEROPERABILIDADE
	4.1 | IMPRESSÃO | IMPORTAR | EXPORTAR
	PRANCHAS

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