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UNIVERSIDADE FEDERAL DA PARAÍBA 
CENTRO DE TECNOLOGIA 
DEPARTAMENTO DE ENGENHARIA MECÂNICA 
 
DESENHO DE MÁQUINAS ASSISTIDO POR COMPUTADOR 
Prof. Halane Mª B Fernandes Brito 
 
 
 
 
 
 
 
Hachuras 
 
Localização: Barra de menu suspenso Draw/HATCH ou, com o botão ou, digitando as letra H ou BH na 
barra de comando. 
 
 
 
 Quadro Type and pattern: configura o tipo de hachura 
o Type: Selecione a opção Predefined 
o Pattern: Permite selecionar o tipo de hachura pelo nome, ou pressionando o botão situado no 
seu lado direito, selecione o tipo segundo algumas normas internacionais: ISO, ANSI, etc. 
o Swatch: Apresenta graficamente como ficará a hachura. Pressionar duas vezes rapidamente 
com o cursor (seta) em seu interior, tem o mesmo efeito que o botão direito da janela Pattern. 
 Quadro Angle and scale: configura a distância e a escala das hachuras 
o Angle: Modifica o ângulo das hachuras. Digite um valor, ou selecione pressionando a seta da 
janela. 
o Scale: Modifica a distância entre as hachuras. Digite um valor, ou selecione pressionando a 
seta da janela. 
 Quadro Hatch origin: Modifica a origem onde a hachura deve ser iniciada. Tem alguma aplicação 
principalmente no Desenho Arquitetônico. Ative o botão Use currente origin. 
 Quadro Boundaries: determina a fronteira, o limite das hachuras 
o Add Pick point: Este comando serve para selecionar o interior das áreas a serem hachuradas. 
A área deve ser uma entidade fechada. 
o Add Select object: Este comando permite selecionar objetos que devem ser hachurados, seja 
através de uma janela de seleção, seja selecionando objetos simples fechados como polígonos, 
e circunferências. 
 Quadro Options: 
o Associative: Desenha hachuras como um bloco, formando uma só entidade de desenho. 
o No associative: Desenha as hachuras explodidas, cada linha é uma entidade de desenho. 
o Draw Order: Pode-se configura se as hachuras devem vir atrás (desejável) ou na frente da aresta 
do desenho que a contorna. Selecione a opção Send behind boundary. Pode-se conseguir o 
mesmo resultado ativando o utilizando as opções do comando Tool/Draw order 
o Inherit Properties: Permite copiar as características de uma hachura já existente no desenho. 
Obs: 
ANSI 31: Hachura de ferro 
ANSI 32: Hachura de aço 
ANSI 33: Hachura para latão, bronze ou metal leve 
ANSI 36: Hachura de alumínio 
 
 
Exercício 
 
Desenhe as peças abaixo, cotando-as. Coloque hachuras de aço (ANSI 32). Coloque em escala e no formato 
ABNT. 
 
 
(a) 
 
 
(b) 
 
 
(c) 
 
 
(d)

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