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Informática_Edna Sozinho_1 019 novo

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INSTITUTO SUPERIOR POLITÉCNICO KALANDULA DE ANGOLA 
DEPARTAMENTO DE CIÊNCIAS SOCIAIS E HUMANAS 
LICENCIATURA EM PSICOLOGIA 
 
 
 
Trabalho de Pesquisa Científica da Disciplina de Informática 
 
 
 
INTRODUÇÃO À INFORMÁTICA: NOÇÕES DE 
HARDWARE E SOFTWARE 
 
 
Autor: 
Grupo n.º I 
Docente: 
 Lic. Elias Kato 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
LUANDA/2019 
DEPARTAMENTO DE CIÊNCIAS SOCIAIS E HUMANAS 
LICENCIATURA EM PSICOLOGIA 
 
 
 
 
INTRODUÇÃO À INFORMÁTICA: NOÇÕES DE 
HARDWARE E SOFTWARE” 
 
 
Trabalho de pesquisa científica, apresentado a 
disciplina de Informático, do Instituto Superior 
Politécnico Kalandula de Angola, como parte do 
requisito parcial para obtenção de nota. 
 
Realizado Pelo grupo n.º I. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Luanda, aos 27 de Maio de 201 
FICHA TÉCNICA 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Autor: 
 Grupo n.º I 
Integrantes do Grupo: 
 Albertina Cardoso Fernando 
 Adilson Agostinho 
 Amélia Alfredo 
 Elias Daniel 
 Evânia da Silva 
 Edna Mendes Sozinho 
 Elizabeth Joaquim Coxi 
 Feliciana Francisco Raimundo 
 João Pereira António 
 Simão Alberto Pinto Bungo 
 Rosa Paulo Manuel 
Curso: 
 Psicologia Geral 
Sala/Turma: 
 4.44 
Disciplina: 
 Informática 
Tema: 
 Introdução à Informática 
Titulo: 
 Noções de Hardware e Software 
Número de Páginas: 
 12 Páginas 
Data de Entrega: 
 29-05-2019 
 
 
 
 
ÍNDICE 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Resumo 
Introdução 01 
Capitulo – I – Fundamentação Teórica 02 
1. Definição de Conceitos 02 
1.1. Informática 02 
1.2. Computador 02 
1.3. Hardware 02 
1.4. Software 02 
2. Evolução dos Computadores 03 
3. Hardware 03 
3.1. Componentes do Computador 04 
3.2.Software 08 
3.3.Tipos de Software 08 
Conclusão 09 
Referencias Bibliográficas 10 
Introdução à Informática: Noções de Hardware e Software 2019
 
Autor: grupo n.º I Página 1 
 
RESUMO 
 
Neste trabalho da disciplina de Informática iremos abordar sobre o tema introdução à 
informática, por se tratar de um tema bastante amplo, resolvemos delimitámo-lo em estudar 
apenas a parte física e lógica do computador entendidas como hardware e software. O presente 
trabalho apresenta-se estruturado em um único capítulo, onde fazem parte as definições de 
conceitos para melhor compreensão do e conteúdos referentes a informática (hardware e 
software). Como metodologia de investigação para a realização deste trabalho, fez-se recurso a 
pesquisa bibliográfica. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Introdução à Informática: Noções de Hardware e Software 2019
 
Autor: grupo n.º I Página 1 
 
INTRODUÇÃO 
 
Há momentos na história da humanidade, em que uma descoberta, um evento, muda 
completamente os cursos dos acontecimentos. Assim ocorreu como a descoberta do fogo, o 
advento da escrita, a invenção da moeda, a descoberta da electricidade... Agora é a vez da 
informática. Este trabalho tem com objecto trazer os conceitos iniciais para a compreensão do 
mundo da informática. Aqui ficará clara a evolução das tecnologias computacionais através das 
décadas desde sua concepção, além da distinção das partes física e lógica do computador 
entendidas como hardware e software. Para se dar resposta a este objectivo, foi utilizada como 
metodologia de investigação fez-se recurso a pesquisa bibliográfica. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Introdução à Informática: Noções de Hardware e Software 2019
 
Autor: grupo n.º I Página 2 
 
CAPITULO – I – FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA 
 
1. Definição de Conceitos 
1.1. Informática 
A informática é a ciência que tem como objectivo estudar o tratamento 
da informação através do computador, com o auxílio do homem. O termo “informática” provém 
do francês informatique, implementado pelo engenheiro Philippe Dreyfus em inícios da década 
de 60. A palavra é, por sua vez, é união de information (traduzindo: informação) e automatique 
(traduzindo: automática). Desta forma, a informática refere-se ao processamento automático de 
informação através de dispositivos electrónicos e sistemas computacionais. 
A informática ajuda ao ser humano na tarefa de potencializar as capacidades 
de comunicação, pensamento e memória. A informática é aplicada em várias áreas da actividade 
social, e podemos perfeitamente usar como exemplo as aplicações multimídia, arte, desenho 
computadorizado, ciência, vídeo jogos, investigação, transporte público e privado, 
telecomunicações, robótica de fabricação, controle e monitores de processos industriais, consulta 
e armazenamento de informação, e até mesmo gestão de negócios. 
1.2. Computador 
Computador é um conjunto de equipamentos electrónico ou electromecânico capaz de 
processar fluxo informações e outras instruções com auxílio do homem. 
Um computador é um dispositivo electrónico que se destina a receber e processar dados 
para a realização de diversas operações. Os computadores são actualmente os dispositivos mais 
populares e utilizados com a finalidade de realizar as mais diversas actividades tais como 
o desenvolvimento de conteúdos, comunicar-se com os outros, buscar informações, utilizar 
diferentes aplicações, e centenas de outras possibilidades. 
1.3.Hardware 
Hardware, constitui a parte física do nosso computador, que tem a ver com processador, 
teclado, mouse (rato), memoria, impressora. 
1.4.Software 
Software, é a parte logica do computador, que tem a ver com os programas tais como: 
processador de texto, folha de calculo, jogos, vídeos, etc. 
 
 
 
 
Introdução à Informática: Noções de Hardware e Software 2019
 
Autor: grupo n.º I Página 3 
 
2. EVOLUÇÃO DOS COMPUTADORES 
 
A evolução dos computadores ocorreu conforme a evolução da tecnologia, compondo-se 
de equipamentos mais baratos, sofisticados e eficientes. A Tabela n.º 1 ilustra a evolução da 
tecnologia utilizada nos computadores no decorrer do tempo. 
Geração Datas ~ Tecnologia Exemplos 
1 1946 − 1957 Válvula ENIAC 
2 1958 − 1964 Transístor IBM 7000 
3 1965 − 1971 Integração em baixa/média escala IBM 360 
4 1972 − 1977 Integração em alta escala PC - Intel 
5 1978 − Actualidade Integração em muita alta escala Computadores invisíveis 
A última geração que chamamos de “computadores invisíveis” é, na verdade, uma 
mudança de paradigma, pois a partir deste ponto os computadores estão sendo embutidos em 
diversos equipamentos como: telefones, geladeiras, televisões, casas inteiras, etc. De todos os 
períodos descritos na Tabela 1 apenas a partir da década de 80 que os preços do computador 
reduziram, devido à integração dos componentes electrónicos em larga escala, tornando viável 
um indivíduo possuir seu PC. Antes disto, os computadores eram praticamente exclusivos de 
universidades, forças militares e corporações empresariais. 
 
3. HARDWARE 
 A palavra hardware (pronúncia: rar-duer) é de origem inglesa e é utilizada para definir as 
partes físicas que compõem um aparelho, seja ele um computador, uma televisão, um celular, 
etc. Todo o aparato computacional o qual podemos tocar é chamado hardware. Na ciência da 
computação a disciplina que trata das soluções de projecto de hardware é a arquitectura de
computadores. Exemplos de hardware: 
Introdução à Informática: Noções de Hardware e Software 2019
 
Autor: grupo n.º I Página 4 
 
3.1.Componentes do computador 
Os componentes do computador são as peças que o formam, desde os “facilmente 
visíveis” como o monitor até os “menos visíveis” como circuitos eléctricos e chips. Nesta seção 
serão apresentados os componentes internos do computador, que se alojam dentro do gabinete 
(vide Figura 4). 
3.2.Fonte de alimentação 
Fica localizada na parte superior traseira do gabinete. O cabo de força é ligado na fonte 
de alimentação que é a responsável por converter a tensão da corrente alternada (110V ou 220V) 
em tensão de corrente contínua para os outros componentes do computador. 
 
 
 
 
 
 
 
3.3.Placa mãe 
Um componente vital para o funcionamento do computador. A placa-mãe fica presa ao 
gabinete internamente em sua lateral, é geralmente a maior placa do sistema, que interliga todos 
os componentes internos, ela é a responsável por retransmitir os comandos enviados ao 
processador e retorná-los. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Figura 7 – Placa mãe 
 
Introdução à Informática: Noções de Hardware e Software 2019
 
Autor: grupo n.º I Página 5 
 
3.4.Cooler 
Ventilador com dissipador, próprios para refrigerar o 
processador, fica instalado sobre o mesmo. 
 
 
3.5.Processador 
O núcleo do computador. Faz cálculos matemáticos e trata todas as informações que o 
sistema transmite. Também chamando de Unidade Central de Processamento (Central Processing 
Unit) CPU, propriamente dito. Fica encaixado entre a placa-mãe e o cooler 
 
 
 
 
 
 
3.6.Disco rígido (HD) 
Ele armazena as informações e dados como: 
 Fotos 
 Documentos 
 Vídeos 
 Sistema operacional 
Tudo fica gravado de forma magnética, 
permanecendo ali mesmo quando o computador é 
desligado. 
3.7.Memória RAM 
RAM (Random Access Memory) serve para armazenar dados que estão sendo 
trabalhados. Os dados dos programas abertos são alocados na memória RAM, que é mais rápida 
que o HD. É importante sempre apertar o 
botão “salvar” nos nossos arquivos, para 
que eles sejam salvos no HD, pois as 
informações da memória RAM são 
perdidas ao desligar o computador. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3.8.Drivers 
Introdução à Informática: Noções de Hardware e Software 2019
 
Autor: grupo n.º I Página 6 
 
São importantes para leitura e gravação em CDs, DVDs ou Blu-rays, que são formas de 
armazenamento de dados, muitas vezes utilizados para manter backups de informações 
importantes. 
 
 
 
 
3.9.Cabos 
Servem para interligar os componentes entre si, e existem vários tipos de cabos para 
diferentes tipos de ligação. Exemplos: 
 Cabo de força: Responsável pela transmissão de energia eléctrica entre a rede eléctrica e 
a fonte do computador; 
 
 
 
 Cabo de rede: Responsável pela transmissão de pacotes de dados na rede (Internet). 
Exemplos de cabos de rede são: 
 
 Cabo IDE ou SATA: Responsável pela transmissão de grande volume de dados entre a 
placa mãe e o HD. Aqui a Tabela 2 - Velocidade por padrão de HD apresenta a relação da 
velocidade de transferência destes. 
Padrão Quantidade de Pinos Velocidade de Transferência (em MB/s) 
IDE 40 133 
SATA 150 7 150 
SATA II 7 300 
SATA 600 7 600 
Tabela 2 – Velocidade por padrão de HD 
 
 
Introdução à Informática: Noções de Hardware e Software 2019
 
Autor: grupo n.º I Página 7 
 
 
 
 
 
 Cabo USB (Universal Serial Bus): É um cabo do tipo “plug and play” (ligar e usar) que 
permite a conexão de periféricos sem a necessidade 
de desligar o computador. 
 
 
3.10. Placas São 
São responsáveis por aumentar ou melhorar o funcionamento do computador em sua 
função, pois possuem recursos dedicados de processamento e de memória. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Introdução à Informática: Noções de Hardware e Software 2019
 
Autor: grupo n.º I Página 8 
 
4. SOFTWARE 
 
A palavra software (pronúncia: sof-tuer) é de origem inglesa e corresponde aos diversos 
programas que controlam e usam o hardware do computador. Um programa consiste em uma 
série de informações que podem ser lidas pelo computador (linguagem de máquina). O software 
pode realizar várias funções, entre as mais comuns pode-se destacar: 
 Jogos; 
 Edição de textos, imagens, vídeos, etc; 
 Reproduzir multimídias; 
 Cálculos. 
4.1.Tipos de Software 
Os softwares podem ser classificados como: Software de sistema e Software aplicativo ou 
aplicação. 
4.2.Software de sistema 
É o programa responsável por controlar o computador, se restringe aos Sistemas 
Operacionais (ou simplesmente SO) e auxiliam o usuário e programas na comunicação com o 
hardware. 
 
 
 
 
 
 
 
4.3.Software aplicativo 
São programas que realizam tarefas, como: edição/reprodução de multimídia, acesso à 
Internet, etc. 
 
 
 
 
 
 
Introdução à Informática: Noções de Hardware e Software 2019
 
Autor: grupo n.º I Página 9 
 
CONCLUSÃO 
 
Este trabalho trouxe conhecimento e esclarecimento a respeito dos diversos componentes 
internos ao gabinete e sobre os programas instalados no computador. Numa linguagem clássica 
para melhor entendimento: “Hardware é a que parte física, software é a parte logica. Para o bom 
funcionamento do hardware, é também necessário o software, que é a parte lógica da 
informática. O software tem a função de fornecer instruções ao hardware, capacitando a 
realização das operações de um equipamento. Software é qualquer programa de computador que 
possa ser utilizado, copiado e etc. Apenas com a combinação de software e hardware o 
computador pode funcionar de forma mais correta e eficiente. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Introdução à Informática: Noções de Hardware e Software 2019
 
Autor: grupo n.º I Página 10 
 
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS 
 
Apostilas e Manuais Técnicos de Autores/Fabricantes Diversos 
A cessado, aos 25-05-2019 em: https://www.significados.com.br/hardware/ 
 
VELOSO, F. C. Informática: conceitos básicos. 7 ed Rio de Janeiro: Campus, 2004. 
 
NORTON, P. Introdução à Informática. Makron Books. 1997. 
 
Apostilas e Manuais Técnicos de Autores/Fabricantes Diversos. 
 
A cessado, aos 19-05-2019 http://www.slideshare.net/Sammy17/chapter1-introduction 
VASCONCELOS, Laércio.( ). http://www.laercio.com.br
 
TORRES, Gabriel. (http://www.gabrieltorres.com.br) Esta apostila foi disponibilizada de forma 
gratuita por Waytech http://sites.uol.com.br/waytech Ao qual agradecemos este excelente 
trabalho, que utilizamos em nossa Oficina Virtual. www.cura.metafisica.nom.br

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