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INSTITUTO SUPERIOR POLITÉCNICO KALANDULA DE ANGOLA DEPARTAMENTO DE CIÊNCIAS SOCIAIS E HUMANAS LICENCIATURA EM PSICOLOGIA Trabalho de Pesquisa Científica da Disciplina de Informática INTRODUÇÃO À INFORMÁTICA: NOÇÕES DE HARDWARE E SOFTWARE Autor: Grupo n.º I Docente: Lic. Elias Kato LUANDA/2019 DEPARTAMENTO DE CIÊNCIAS SOCIAIS E HUMANAS LICENCIATURA EM PSICOLOGIA INTRODUÇÃO À INFORMÁTICA: NOÇÕES DE HARDWARE E SOFTWARE” Trabalho de pesquisa científica, apresentado a disciplina de Informático, do Instituto Superior Politécnico Kalandula de Angola, como parte do requisito parcial para obtenção de nota. Realizado Pelo grupo n.º I. Luanda, aos 27 de Maio de 201 FICHA TÉCNICA Autor: Grupo n.º I Integrantes do Grupo: Albertina Cardoso Fernando Adilson Agostinho Amélia Alfredo Elias Daniel Evânia da Silva Edna Mendes Sozinho Elizabeth Joaquim Coxi Feliciana Francisco Raimundo João Pereira António Simão Alberto Pinto Bungo Rosa Paulo Manuel Curso: Psicologia Geral Sala/Turma: 4.44 Disciplina: Informática Tema: Introdução à Informática Titulo: Noções de Hardware e Software Número de Páginas: 12 Páginas Data de Entrega: 29-05-2019 ÍNDICE Resumo Introdução 01 Capitulo – I – Fundamentação Teórica 02 1. Definição de Conceitos 02 1.1. Informática 02 1.2. Computador 02 1.3. Hardware 02 1.4. Software 02 2. Evolução dos Computadores 03 3. Hardware 03 3.1. Componentes do Computador 04 3.2.Software 08 3.3.Tipos de Software 08 Conclusão 09 Referencias Bibliográficas 10 Introdução à Informática: Noções de Hardware e Software 2019 Autor: grupo n.º I Página 1 RESUMO Neste trabalho da disciplina de Informática iremos abordar sobre o tema introdução à informática, por se tratar de um tema bastante amplo, resolvemos delimitámo-lo em estudar apenas a parte física e lógica do computador entendidas como hardware e software. O presente trabalho apresenta-se estruturado em um único capítulo, onde fazem parte as definições de conceitos para melhor compreensão do e conteúdos referentes a informática (hardware e software). Como metodologia de investigação para a realização deste trabalho, fez-se recurso a pesquisa bibliográfica. Introdução à Informática: Noções de Hardware e Software 2019 Autor: grupo n.º I Página 1 INTRODUÇÃO Há momentos na história da humanidade, em que uma descoberta, um evento, muda completamente os cursos dos acontecimentos. Assim ocorreu como a descoberta do fogo, o advento da escrita, a invenção da moeda, a descoberta da electricidade... Agora é a vez da informática. Este trabalho tem com objecto trazer os conceitos iniciais para a compreensão do mundo da informática. Aqui ficará clara a evolução das tecnologias computacionais através das décadas desde sua concepção, além da distinção das partes física e lógica do computador entendidas como hardware e software. Para se dar resposta a este objectivo, foi utilizada como metodologia de investigação fez-se recurso a pesquisa bibliográfica. Introdução à Informática: Noções de Hardware e Software 2019 Autor: grupo n.º I Página 2 CAPITULO – I – FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA 1. Definição de Conceitos 1.1. Informática A informática é a ciência que tem como objectivo estudar o tratamento da informação através do computador, com o auxílio do homem. O termo “informática” provém do francês informatique, implementado pelo engenheiro Philippe Dreyfus em inícios da década de 60. A palavra é, por sua vez, é união de information (traduzindo: informação) e automatique (traduzindo: automática). Desta forma, a informática refere-se ao processamento automático de informação através de dispositivos electrónicos e sistemas computacionais. A informática ajuda ao ser humano na tarefa de potencializar as capacidades de comunicação, pensamento e memória. A informática é aplicada em várias áreas da actividade social, e podemos perfeitamente usar como exemplo as aplicações multimídia, arte, desenho computadorizado, ciência, vídeo jogos, investigação, transporte público e privado, telecomunicações, robótica de fabricação, controle e monitores de processos industriais, consulta e armazenamento de informação, e até mesmo gestão de negócios. 1.2. Computador Computador é um conjunto de equipamentos electrónico ou electromecânico capaz de processar fluxo informações e outras instruções com auxílio do homem. Um computador é um dispositivo electrónico que se destina a receber e processar dados para a realização de diversas operações. Os computadores são actualmente os dispositivos mais populares e utilizados com a finalidade de realizar as mais diversas actividades tais como o desenvolvimento de conteúdos, comunicar-se com os outros, buscar informações, utilizar diferentes aplicações, e centenas de outras possibilidades. 1.3.Hardware Hardware, constitui a parte física do nosso computador, que tem a ver com processador, teclado, mouse (rato), memoria, impressora. 1.4.Software Software, é a parte logica do computador, que tem a ver com os programas tais como: processador de texto, folha de calculo, jogos, vídeos, etc. Introdução à Informática: Noções de Hardware e Software 2019 Autor: grupo n.º I Página 3 2. EVOLUÇÃO DOS COMPUTADORES A evolução dos computadores ocorreu conforme a evolução da tecnologia, compondo-se de equipamentos mais baratos, sofisticados e eficientes. A Tabela n.º 1 ilustra a evolução da tecnologia utilizada nos computadores no decorrer do tempo. Geração Datas ~ Tecnologia Exemplos 1 1946 − 1957 Válvula ENIAC 2 1958 − 1964 Transístor IBM 7000 3 1965 − 1971 Integração em baixa/média escala IBM 360 4 1972 − 1977 Integração em alta escala PC - Intel 5 1978 − Actualidade Integração em muita alta escala Computadores invisíveis A última geração que chamamos de “computadores invisíveis” é, na verdade, uma mudança de paradigma, pois a partir deste ponto os computadores estão sendo embutidos em diversos equipamentos como: telefones, geladeiras, televisões, casas inteiras, etc. De todos os períodos descritos na Tabela 1 apenas a partir da década de 80 que os preços do computador reduziram, devido à integração dos componentes electrónicos em larga escala, tornando viável um indivíduo possuir seu PC. Antes disto, os computadores eram praticamente exclusivos de universidades, forças militares e corporações empresariais. 3. HARDWARE A palavra hardware (pronúncia: rar-duer) é de origem inglesa e é utilizada para definir as partes físicas que compõem um aparelho, seja ele um computador, uma televisão, um celular, etc. Todo o aparato computacional o qual podemos tocar é chamado hardware. Na ciência da computação a disciplina que trata das soluções de projecto de hardware é a arquitectura de computadores. Exemplos de hardware: Introdução à Informática: Noções de Hardware e Software 2019 Autor: grupo n.º I Página 4 3.1.Componentes do computador Os componentes do computador são as peças que o formam, desde os “facilmente visíveis” como o monitor até os “menos visíveis” como circuitos eléctricos e chips. Nesta seção serão apresentados os componentes internos do computador, que se alojam dentro do gabinete (vide Figura 4). 3.2.Fonte de alimentação Fica localizada na parte superior traseira do gabinete. O cabo de força é ligado na fonte de alimentação que é a responsável por converter a tensão da corrente alternada (110V ou 220V) em tensão de corrente contínua para os outros componentes do computador. 3.3.Placa mãe Um componente vital para o funcionamento do computador. A placa-mãe fica presa ao gabinete internamente em sua lateral, é geralmente a maior placa do sistema, que interliga todos os componentes internos, ela é a responsável por retransmitir os comandos enviados ao processador e retorná-los. Figura 7 – Placa mãe Introdução à Informática: Noções de Hardware e Software 2019 Autor: grupo n.º I Página 5 3.4.Cooler Ventilador com dissipador, próprios para refrigerar o processador, fica instalado sobre o mesmo. 3.5.Processador O núcleo do computador. Faz cálculos matemáticos e trata todas as informações que o sistema transmite. Também chamando de Unidade Central de Processamento (Central Processing Unit) CPU, propriamente dito. Fica encaixado entre a placa-mãe e o cooler 3.6.Disco rígido (HD) Ele armazena as informações e dados como: Fotos Documentos Vídeos Sistema operacional Tudo fica gravado de forma magnética, permanecendo ali mesmo quando o computador é desligado. 3.7.Memória RAM RAM (Random Access Memory) serve para armazenar dados que estão sendo trabalhados. Os dados dos programas abertos são alocados na memória RAM, que é mais rápida que o HD. É importante sempre apertar o botão “salvar” nos nossos arquivos, para que eles sejam salvos no HD, pois as informações da memória RAM são perdidas ao desligar o computador. 3.8.Drivers Introdução à Informática: Noções de Hardware e Software 2019 Autor: grupo n.º I Página 6 São importantes para leitura e gravação em CDs, DVDs ou Blu-rays, que são formas de armazenamento de dados, muitas vezes utilizados para manter backups de informações importantes. 3.9.Cabos Servem para interligar os componentes entre si, e existem vários tipos de cabos para diferentes tipos de ligação. Exemplos: Cabo de força: Responsável pela transmissão de energia eléctrica entre a rede eléctrica e a fonte do computador; Cabo de rede: Responsável pela transmissão de pacotes de dados na rede (Internet). Exemplos de cabos de rede são: Cabo IDE ou SATA: Responsável pela transmissão de grande volume de dados entre a placa mãe e o HD. Aqui a Tabela 2 - Velocidade por padrão de HD apresenta a relação da velocidade de transferência destes. Padrão Quantidade de Pinos Velocidade de Transferência (em MB/s) IDE 40 133 SATA 150 7 150 SATA II 7 300 SATA 600 7 600 Tabela 2 – Velocidade por padrão de HD Introdução à Informática: Noções de Hardware e Software 2019 Autor: grupo n.º I Página 7 Cabo USB (Universal Serial Bus): É um cabo do tipo “plug and play” (ligar e usar) que permite a conexão de periféricos sem a necessidade de desligar o computador. 3.10. Placas São São responsáveis por aumentar ou melhorar o funcionamento do computador em sua função, pois possuem recursos dedicados de processamento e de memória. Introdução à Informática: Noções de Hardware e Software 2019 Autor: grupo n.º I Página 8 4. SOFTWARE A palavra software (pronúncia: sof-tuer) é de origem inglesa e corresponde aos diversos programas que controlam e usam o hardware do computador. Um programa consiste em uma série de informações que podem ser lidas pelo computador (linguagem de máquina). O software pode realizar várias funções, entre as mais comuns pode-se destacar: Jogos; Edição de textos, imagens, vídeos, etc; Reproduzir multimídias; Cálculos. 4.1.Tipos de Software Os softwares podem ser classificados como: Software de sistema e Software aplicativo ou aplicação. 4.2.Software de sistema É o programa responsável por controlar o computador, se restringe aos Sistemas Operacionais (ou simplesmente SO) e auxiliam o usuário e programas na comunicação com o hardware. 4.3.Software aplicativo São programas que realizam tarefas, como: edição/reprodução de multimídia, acesso à Internet, etc. Introdução à Informática: Noções de Hardware e Software 2019 Autor: grupo n.º I Página 9 CONCLUSÃO Este trabalho trouxe conhecimento e esclarecimento a respeito dos diversos componentes internos ao gabinete e sobre os programas instalados no computador. Numa linguagem clássica para melhor entendimento: “Hardware é a que parte física, software é a parte logica. Para o bom funcionamento do hardware, é também necessário o software, que é a parte lógica da informática. O software tem a função de fornecer instruções ao hardware, capacitando a realização das operações de um equipamento. Software é qualquer programa de computador que possa ser utilizado, copiado e etc. Apenas com a combinação de software e hardware o computador pode funcionar de forma mais correta e eficiente. Introdução à Informática: Noções de Hardware e Software 2019 Autor: grupo n.º I Página 10 REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS Apostilas e Manuais Técnicos de Autores/Fabricantes Diversos A cessado, aos 25-05-2019 em: https://www.significados.com.br/hardware/ VELOSO, F. C. Informática: conceitos básicos. 7 ed Rio de Janeiro: Campus, 2004. NORTON, P. Introdução à Informática. Makron Books. 1997. Apostilas e Manuais Técnicos de Autores/Fabricantes Diversos. A cessado, aos 19-05-2019 http://www.slideshare.net/Sammy17/chapter1-introduction VASCONCELOS, Laércio.( ). http://www.laercio.com.br TORRES, Gabriel. (http://www.gabrieltorres.com.br) Esta apostila foi disponibilizada de forma gratuita por Waytech http://sites.uol.com.br/waytech Ao qual agradecemos este excelente trabalho, que utilizamos em nossa Oficina Virtual. www.cura.metafisica.nom.br
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