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Crescimento e Desenvolvimento Humano Aplicado à Educação Física II Prof. Dr. José A. Barela – Semestre I - 2017 Entrega: 03/04/2017 Nome: Jéssica Nunes de Oliveira RGM: 1686401-8 P R O J E T O F I N A L – partes 1 e 2 O projeto final deve ser elaborado individualmente e entregue impresso. Preencha os espaços definidos com as informações ou atividades. Use tanto espaço for necessário para apresentar sua proposta. 1 - Período das Habilidades Motoras Fundamentais (2 a 6 anos) 1.1 - Objetivo Geral - 2 a 6 anos: (0,1) Adquirir as habilidades motoras fundamentais, realizando-as nas variadas condições como: estabilizadoras, manipulativas e locomotoras 1.2 – Justifique a importância do objetivo acima (1 parágrafo) (0,2): Nessa fase essas condições envolvem coordenação motora grossa comum à vida diária, com o desenvolvimento e a maturação dos movimentos futuramente facilitara a adaptação aos próximos estágios a serem seguidos. Aula 1 (0,1) Objetivo da aula : Trabalhar e desenvolver a habilidade motoras de reflexos. Informação a ser fornecida ao aluno (2 itens específicos): ● Observar onde esta os companheiros e arremessar na direção correta ● Saltar ao passar a bola Aquecimento (10 minutos): Bobinho de bexigas. Em grupos de 4 ou 5 crianças que formaram uma roda, onde uma criança ficara no meio, as crianças por fora devera arremessar a bexiga uma para outra sem deixar com que a criança do meio pegue o objeto. Parte principal (20 minutos) (máximo de 5 linhas): Vôlei de bexigas Dividir a quadra com uma rede/elástico, dividindo em 4 pequenas quadras, deixando em cada uma das partes um grupo de alunos. A atividade consistirá em arremessar o máximo de bexigas possíveis de um lado para o outro de forma que quando o jogo for pausado tenha mais bexiga em um lado, do que em outro. Encerramento/aplicação do conceito desenvolvido (10 minutos): Para finalizar uma brincadeira onde cada aluno esconderia sua bexiga e um dos seus companheiros deveria adivinhar onde esta a bexiga de cor diferenciada. Aula 2 (0,1) Objetivo da aula : Desenvolver e praticar a habilidade de salto Informação a ser fornecida ao aluno (2 itens específicos): ● Uso dos braços para auxiliar o salto ● Alterrissar com pés horizontalmente Aquecimento (10 minutos): Amarelinha. Com traçados de quadrados no chão numerados de 1 a 10, a criança devera jogar uma tampinha em direção do primeiro número. Com ou os dois pés pular em todos os outros números até o final e na volta recuperara a tampinha Parte principal (20 minutos) (máximo de 5 linhas): Zigzag de bambolês A criança deve intercalar as passadas com o pé direito e esquerdo dentro dos bambolês, pegar a bandeirinha que estará no final e voltar pelo zigzag, entregando a bandeirinha para o colega que devera deixa-la no final dos bambolês. Encerramento/aplicação do conceito desenvolvido (10 minutos): Jogo da velha com bambolês Sera montado grupos onde os alunos terão que vestir coletes de cores diferentes e cada um devera posicionar um jogador na casa correta para que o adversário não o ultrapasse. Sera um jogo onde se estimulará a lógica 2 - Período das Habilidades Motoras Fundamentais (6 a 7 anos) 2.1 - Objetivo Geral - 6 a 7 anos:(0,1) Refinar as habilidades motoras fundamentais, tornando os alunos proficientes na execução das mesmas: estabilizadoras, manipulativas e locomotoras 2.2 – Justifique a importância do objetivo acima (1 parágrafo)(0,2): Neste estágio o período sensível está em evidência, onde se refina as habilidades motoras adquiridas anteriormente, é neste período que o processo desenvolvimental em que a aquisição e/ou aprendizagem de habilidades ou desenvolvimento de aptidões e competências ocorrem de forma mais fáceis Aula 1 (0,1) Objetivo da aula : Praticar e refinar a habilidade motora fundamental de correr. Informação a ser fornecida ao aluno (2 itens específicos): ● Ajustar o movimento dos braços alternados aos das pernas ● Passadas longas e rápidas Aquecimento (10 minutos): Mãe da rua. A brincadeira consiste em dividir a quadra em dois e deixar uma ou duas pessoas no centro, enquanto as outras crianças atravessam a quadra as duas do centro tentam pegar o máximo de criancas para ajuda-las. Parte principal (20 minutos) (máximo de 5 linhas): Rouba bandeira. Em cada lado da quadra ficará uma babdeira que representa cada time, um jogador do time amarelo ficara a frente da sua bandeira prontegendo-a do time adversário e o time da bandeira verde fará o mesmo. A brincadeira consiste em cada time tentar pegar a bandeira do time adversário sem que o jogador que esta na defesa os peguem, caso sejam pegos, o jogador devera ficar "preso" a área de defesa até que um jogador da sua equipe possa o libertar. Encerramento/aplicação do conceito desenvolvido (10 minutos): Jogo da estátua. A brincadeira resumi-se em uma ou mais crianças ficarem como pegadores enquanto as outras fogem, quando uma for pega ela ficara paralisada até uma outra criança possa parar ao seu lado e imitar o mesmo movimento em que ela foi paralizada assim a crianca estará de volta a brincadeira. Aula 2 (0,1) Objetivo da aula : Refinar a atividade motora de arremesso. Informação a ser fornecida ao aluno (2 itens específicos): ● Movimento adequado e alinhado ao corpo ● Concentração da força ao arremessar o objeto Aquecimento (10 minutos): Jogo da velha com coletes. O jogo é feito com bambolês que representam os tabuleiros do jogo, a turma sera dividida em quatro filas e seram entregues coletes para os tres primeiros jogadores de cada fila, a brincadeira inicia com os jogadores colocando os coletes no tabuleiro de forma que seja feita as linhas para pontuação sem ser interrompido pelo colete adversário, se caso nao conseguirem na primeira rodada, o quarto jogador deverar buscar um colete para que o quinto possa ir coloca-lo em uma nova posição. Parte principal (20 minutos) (máximo de 5 linhas): 1,2,3 corta! A atividade é realizada em uma roda de 5 ou 6 alunos e um aluno no centro abaixado, a bola so pode ser tocada tres vezes para cada parricipante da roda e na quarta deve ser cortada em direção ao centro para que a criança possa sair, caso o aluno do meio consiga pegar a bola o jogador que deu o quarto toque devera ir para o meio e o aluno que errar deverá ir para o meio acompanhar o outro que permanecerá no centro. Encerramento/aplicação do conceito desenvolvido (10 minutos): Acerte o alvo! Denovo com os bambolês espalhadosbem um dos lados da quadra, os alunos da linha de vôlei da quadra oposta aos bambolês deveram arremessar pacotes (cheios de areia, arroz ou qualquer material que faça peso), que devem acertar o centro dos bambolês. Os alunos se organizaram em filas onde cada um que jogar ira para o final da fila, fazendo assim ela andar.
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