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Disciplina: Inteligência Artificial (INF29) Avaliação: Avaliação I - Individual FLEX ( Cod.:455784) ( peso.:1,50) Prova: 13237703 Nota da Prova: 7,00 Legenda: Resposta Certa Sua Resposta Errada 1. O termo Inteligência Artificial é considerado polêmico até os dias de hoje, foi cunhado por John McCarthy em um congresso sobre o tema realizado na Universidade de Dartmouth, em 1956. Herbert Simon define como a utilização de programas de computador, bem como de técnicas de programação para esclarecer os princípios da inteligência em geral e do pensamento humano em particular. Sobre o histórico que envolve a Inteligência Artificial, analise as sentenças a seguir: I- Os anos iniciais da Inteligência Artificial foram envoltos por uma sensação de otimismo, pois problemas simples eram resolvidos por computadores. II- O otimismo inicial dos pesquisadores da Inteligencia Artificial deu lugar a um certo pessimismo, à medida que problemas mais complexos eram submetidos aos computadores e estes falhavam na resolução. III- Os sistemas especialistas se estabeleceram como alternativa válida para a resolução de problemas de inteligência artificial e começaram a ser utilizados pela indústria praticamente na metade do século XX. IV- A dificuldade na representação de problemas e o limitado poder de processamento apresentado pelos computadores eram os dois principais obstáculos enfrentados pelos pesquisadores da área de inteligência artificial durante os primeiros anos. Assinale a alternativa CORRETA: a) As sentenças I, II e III estão corretas. b) As sentenças I, II e IV estão corretas. c) As sentenças II, III e IV estão corretas. d) As sentenças I e III estão corretas. 2. Para que um computador esteja apto a resolver um problema do mundo real, este problema deve ser passível de representação interna no computador, de forma a sofrer manipulações e cálculos. Uma das formas mais eficientes de representar os problemas do mundo real é por meio de redes semânticas, como a da figura a seguir. Com relação à rede semântica representada na imagem a seguir, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as Falsas: ( ) É possível inferir que tanto JOGADOR quanto TORCEDOR são PESSOAS. ( ) Tanto TORCEDOR quanto TIME tem BANDEIRA. ( ) O relacionamento entre JOGADOR e PESSOA é semelhante a um relacionamento de herança. ( ) BANDEIRA é um atributo de TORCEDOR. ( ) TIME é um atributo de JOGADOR. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: a) V - F - V - V - F. b) F - F - F - V - V. c) V - V - V - V - F. d) V - F - V - F - F. 3. Acerca da Inteligência Artificial, podemos afirmar que é o ramo da ciência da computação que se ocupa da automação do comportamento inteligente, sendo a parte da ciência da computação relacionada ao desenvolvimento de sistemas de computadores inteligentes. Portanto, são sistemas com características que estão associadas à inteligência no comportamento humano, como compreensão da linguagem, aprendizado, raciocínio, resolução de problemas, entre outros. Referente aos sistemas que pensam racionalmente, assinale a alternativa CORRETA que descreve a Inteligência Artificial: a) Automatização de atividades que associamos ao pensamento humano, atividades como a tomada de decisões, a resolução de problemas, o aprendizado. b) A arte de criar máquinas que executam funções que exigem inteligência quando executadas por pessoas. c) O estudo das computações que tornam possível perceber, raciocinar e agir. d) O novo e interessante esforço para fazer os computadores pensarem, máquinas com mentes, no sentido total e literal. 4. Árvores são estruturas normalmente utilizadas para representar problemas de Inteligência Artificial, que podem ser representados por meio de um espaço de busca. Estas estruturas de árvores são largamente utilizadas na ciência da computação, estando inseridas no dia a dia dos profissionais de TI, mesmo que seja de forma implícita. A maioria dos bancos de dados comerciais utiliza alguma estrutura de árvore em combinação com algoritmos de busca e ordenação para armazenar e buscar seus dados e índices de forma mais eficiente. Considerando uma árvore conforme a figura a seguir, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) A sequência de números buscados, quando utilizado um algoritmo de busca em profundidade, é: 8, 5, 3, 2, 1, 4, 7, 9, 13, 10. ( ) Para encontrar o número 1, uma busca em largura é mais eficiente que uma busca em profundidade. ( ) Para encontrar o número 9, são necessárias 6 iterações com um algoritmo de busca em largura. ( ) A sequência de números buscados, quando utilizado um algoritmo de busca em largura, é: 8, 5, 3, 2, 13, 4, 7, 9, 1, 10. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: a) V - F - F - F. b) V - V - F - V. c) V - F - V - F. d) F - F - V - V. 5. A busca em árvores apresenta-se como uma alternativa viável para a solução de problemas de Inteligência Artificial, pois é análoga à forma como nós, seres humanos, lidamos com diversas situações no mundo real. A capacidade de eliminar as alternativas menos prováveis de sucesso e priorizar as alternativas mais prováveis de sucesso é a chave para a eficácia das árvores na representação de problemas de Inteligência Artificial. Considerando a árvore em anexo, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) Um jogo de xadrez é um exemplo de problema cuja solução, através de um agente inteligente, pode ser representada por árvores de busca. ( ) Considerando a árvore mostrada na figura, é possível afirmar que uma busca em profundidade seria mais eficiente que uma busca em largura para encontrar o número 9. ( ) A árvore mostrada na figura possui 6 níveis. ( ) A aplicação de um algoritmo de busca em largura na árvore mostrada na figura retornaria o seguinte resultado: 8, 5, 9, 3, 7, 13, 2, 4, 10, 1. ( ) A busca em largura exige a manutenção de algum tipo de memória auxiliar. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: a) V - F - V - F - F. b) V - V - V - F - V. c) V - F - F - V - V. d) F - F - F - V - V. 6. Os sistemas especialistas (SE) caracterizam-se por possuírem uma arquitetura modular, que facilita a manutenção e a alteração do conhecimento neles armazenado. Os SE são enriquecidos pelo conhecimento de peritos em campos específicos, que auxiliam os processos de tomada de decisão. Com relação à arquitetura modular dos SE, analise as sentenças a seguir: I- A base de conhecimento é onde são armazenadas as situações a serem processadas para cada problema, sendo considerada altamente volátil. II- O mecanismo de inferência é a parte que combina os fatos e as regras, chegando a conclusões parciais e finais e gerando novos fatos. III- A memória de trabalho é onde são armazenadas as situações a serem processadas para cada problema, sendo considerada altamente volátil. IV- O conhecimento extraído do especialista é armazenado na base de fatos. Assinale a alternativa CORRETA: a) As sentenças III e IV estão corretas. b) As sentenças I, III e IV estão corretas. c) As sentenças I, II e IV estão corretas. d) As sentenças II e III estão corretas. 7. Um agente inteligente pode ser definido como um sistema computacional, que tem por objetivo resolver um problema utilizando uma abordagem ou uma combinação de abordagens de Inteligência Artificial. A definição do ambiente onde esse agente atua direciona o seu projeto e a escolha das abordagens utilizadas, supondo a existênciade um agente inteligente que faça diagnósticos de doenças com base em sintomas. Sobre as características referentes aos ambientes, analise as opções a seguir: I- Parcialmente observável. II- Determinístico. III- Discreto. IV- Multiagente. Assinale a alternativa CORRETA: a) As opções III e IV estão corretas. b) As opções I, II e IV estão corretas. c) As opções I e II estão corretas. d) As opções I, II e III estão corretas. 8. Um ambiente pode ser definido como o tipo de problema sobre o qual algum agente inteligente atuará no sentido de mudar seu estado e, consequentemente, resolvê-lo. Estes ambientes são definidos e classificados de acordo com suas características específicas, e uma definição correta do tipo de ambiente influenciará na escolha do agente atuante no mesmo. Com relação às definições de ambiente, assinale a alternativa CORRETA: a) Um jogo de pôquer pode ser considerado como um ambiente parcialmente observável, pois a memória dos movimentos anteriores pode influenciar o próximo movimento. b) Um ambiente determinístico é aquele em que para cada movimento do agente existe a possibilidade de um resultado diferente, como um jogo de dados. c) Um ambiente estocástico é aquele em que um movimento do agente sempre terá o mesmo resultado, como um jogo de damas. d) Um agente que simule o comportamento de um jogador de dardos estará atuando em um ambiente dinâmico. 9. Alan Turing foi um matemático britânico que auxiliou os aliados na Segunda Guerra Mundial, decifrando mensagens alemãs criptografadas. Turing também é conhecido por teorizar o teste de Turing, cujo objetivo é identificar se um computador pode ou não ser considerado inteligente. Ele conseguiu realizar em algumas décadas muito mais que grande parte das pessoas conseguirá na vida inteira. A capacidade que ele tinha para imaginar o inimaginável, bem como transformar teorias do papel para a prática são uma prova da genialidade do matemático inglês. Com relação ao teste de Turing, analise as sentenças a seguir: I- Alan Turing teorizou um teste através do qual seria possível determinar se um computador possui inteligência através da resolução de uma série de equações complexas. II- O teste de Turing foi e ainda é aceito sem objeções, como uma prova de que um computador pode ser inteligente. III- Turing propunha colocar um interlocutor conversando com duas entidades distintas sem a possibilidade de vê-las, em que uma entidade era uma pessoa e a outra um computador. IV- O teste de Turing foi a inspiração dos CAPTCHA (Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart), amplamente utilizados na internet atualmente. Assinale a alternativa CORRETA: a) As sentenças I e IV estão corretas. b) As sentenças I e II estão corretas. c) As sentenças I, II e IV estão corretas. d) As sentenças II, III e IV estão corretas. 10. A inteligência artificial pode ser compreendida em uma definição simples, como o conjunto de metodologias e técnicas de programação utilizadas com o propósito de tentar resolver os problemas de forma mais eficiente que soluções algorítmicas, de forma mais próxima possível de um ser humano. Nesse sentido, um dos conceitos de Inteligência Artificial mais aceitos hoje em dia é o de Agente, em que um sistema computacional faz uso da combinação de diversas técnicas, com o objetivo de resolver determinado problema. Sobre esses agentes, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) Um agente, quando falamos de sistemas computacionais, é um sistema situado em um ambiente, executando ações autônomas de forma flexível, a fim de satisfazer requisitos. ( ) Um agente que possui a capacidade de se comunicar com outros agentes dentro de um ambiente, possui a propriedade conhecida como cooperatividade. ( ) As ferramentas que um agente possui para resolver problemas são os seus sensores, seus atuadores e as técnicas de inteligência artificial utilizadas na etapa de tomada de decisão. ( ) No caso de um computador de mesa, podemos dizer que o teclado e o mouse fariam o papel de sensores, e o monitor faria o papel de atuador. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: a) V - F - V - F. b) F - F - V - V. c) V - F - V - V. d) V - V - F - V.