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GRA0241 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS PNA (ON) ATV4

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Questões resolvidas

A linguagem Java prevê como contornar erros de execução. Neste sentido, qual a classe que trata todas as exceções de erro de um programa?
Qual a classe que trata todas as exceções de erro de um programa?

Neste sentido, Qual a interface gráfica que fornece uma lista de itens e possibilita ao usuário selecionar um item, ou digitar para procurar?
Qual a interface gráfica que fornece uma lista de itens e possibilita ao usuário selecionar um item, ou digitar para procurar?

A interface gráfica no Java é realizada pela biblioteca Swing. Neste sentido, quais as afirmativas abaixo são falsas ou verdadeiras sobre os componentes da interface gráfica da biblioteca Swing?
Quais as afirmativas abaixo são falsas ou verdadeiras sobre os componentes da interface gráfica da biblioteca Swing?
I. ( ) JComboBox exibe texto não editável ou ícones.
II. ( ) JTextField fornece uma lista de itens para selecionar um item.
III. ( ) JCheckBox – especifica uma opção que pode ser, ou não, selecionada.
IV. ( ) JList exibe relação para se selecionar vários itens.

Quando são desenvolvidas as interfaces com o usuário são utilizadas interfaces que são divididas em camadas. Neste sentido, o que é a camada de apresentação?
O que é a camada de apresentação?

Pela citação foi possível compreender o tratamento que o Java sobre as exceções. Neste sentido, considerando as hierarquias que existem entre as classes de exceção do Java, quais as afirmativas abaixo são falsas ou verdadeiras?
Quais as afirmativas abaixo são falsas ou verdadeiras?
I. ( ) A classe raiz de todas as exceções é java.lang.Throwable.
II. ( ) A classe java.lang.InputMismatchException é tratada no processamento aritmético.
III. ( ) A classe Throwable tem as subclasses java.lang.Exception e java.lang.Error.
IV. ( ) A classe java.lang.NullPointerException é um acesso de um arranjo fora do limite.

O encerramento abrupto do programa mediante o lançamento de uma exceção pode ser evitado com o tratamento da mesma, o que é chamado de captura de exceção. Para realizar esse tratamento das exceções em Java são utilizados os comandos try e catch.
Analise abaixo é o comportamento dos comandos try e catch.
I. A instrução catch lida com as exceções para que o programa mantenha sua execução consistente, mesmo que exceções ocorram.
II. As linhas de código que serão executadas, quando a exceção for capturada, serão colocadas no bloco try.
III. No bloco try são colocadas todas as linhas de código que possam vir a lançar uma exceção.
IV. O bloco finally permite que um bloco de comandos seja sempre executado após a execução de um bloco de catch e/ou de try.

As bibliotecas Java oferecem uma série de facilidades de interface com o usuário. Neste sentido, qual o componente relacionado ao Swing do Java que permite agrupar os componentes que fazem parte da tela?
Qual o componente relacionado ao Swing do Java que permite agrupar os componentes que fazem parte da tela?

Podemos compreender a questão da qualidade de desenvolvimento de código. Neste sentido, esta característica também é necessária ao se tratar da interface na orientação a objeto.
Quando tratamos de interface, quais as afirmativas abaixo são verdadeiras ou falsas?
I. ( ) Em Java não é possível criar herança múltipla.
II. ( ) Interface é um contrato em que as classes devem obedecer.
III. ( ) Implementar significa assinar um contrato dos atributos.
IV. ( ) Usando interfaces não se segue um padrão de projeto.

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Questões resolvidas

A linguagem Java prevê como contornar erros de execução. Neste sentido, qual a classe que trata todas as exceções de erro de um programa?
Qual a classe que trata todas as exceções de erro de um programa?

Neste sentido, Qual a interface gráfica que fornece uma lista de itens e possibilita ao usuário selecionar um item, ou digitar para procurar?
Qual a interface gráfica que fornece uma lista de itens e possibilita ao usuário selecionar um item, ou digitar para procurar?

A interface gráfica no Java é realizada pela biblioteca Swing. Neste sentido, quais as afirmativas abaixo são falsas ou verdadeiras sobre os componentes da interface gráfica da biblioteca Swing?
Quais as afirmativas abaixo são falsas ou verdadeiras sobre os componentes da interface gráfica da biblioteca Swing?
I. ( ) JComboBox exibe texto não editável ou ícones.
II. ( ) JTextField fornece uma lista de itens para selecionar um item.
III. ( ) JCheckBox – especifica uma opção que pode ser, ou não, selecionada.
IV. ( ) JList exibe relação para se selecionar vários itens.

Quando são desenvolvidas as interfaces com o usuário são utilizadas interfaces que são divididas em camadas. Neste sentido, o que é a camada de apresentação?
O que é a camada de apresentação?

Pela citação foi possível compreender o tratamento que o Java sobre as exceções. Neste sentido, considerando as hierarquias que existem entre as classes de exceção do Java, quais as afirmativas abaixo são falsas ou verdadeiras?
Quais as afirmativas abaixo são falsas ou verdadeiras?
I. ( ) A classe raiz de todas as exceções é java.lang.Throwable.
II. ( ) A classe java.lang.InputMismatchException é tratada no processamento aritmético.
III. ( ) A classe Throwable tem as subclasses java.lang.Exception e java.lang.Error.
IV. ( ) A classe java.lang.NullPointerException é um acesso de um arranjo fora do limite.

O encerramento abrupto do programa mediante o lançamento de uma exceção pode ser evitado com o tratamento da mesma, o que é chamado de captura de exceção. Para realizar esse tratamento das exceções em Java são utilizados os comandos try e catch.
Analise abaixo é o comportamento dos comandos try e catch.
I. A instrução catch lida com as exceções para que o programa mantenha sua execução consistente, mesmo que exceções ocorram.
II. As linhas de código que serão executadas, quando a exceção for capturada, serão colocadas no bloco try.
III. No bloco try são colocadas todas as linhas de código que possam vir a lançar uma exceção.
IV. O bloco finally permite que um bloco de comandos seja sempre executado após a execução de um bloco de catch e/ou de try.

As bibliotecas Java oferecem uma série de facilidades de interface com o usuário. Neste sentido, qual o componente relacionado ao Swing do Java que permite agrupar os componentes que fazem parte da tela?
Qual o componente relacionado ao Swing do Java que permite agrupar os componentes que fazem parte da tela?

Podemos compreender a questão da qualidade de desenvolvimento de código. Neste sentido, esta característica também é necessária ao se tratar da interface na orientação a objeto.
Quando tratamos de interface, quais as afirmativas abaixo são verdadeiras ou falsas?
I. ( ) Em Java não é possível criar herança múltipla.
II. ( ) Interface é um contrato em que as classes devem obedecer.
III. ( ) Implementar significa assinar um contrato dos atributos.
IV. ( ) Usando interfaces não se segue um padrão de projeto.

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 Pergunta 1 
0,25 em 0,25 pontos 
 “O primeiro requisito de uma recuperação bem-sucedida após um erro é que os clientes 
tomem nota de qualquer notificação de erro que eles recebem. Isto pode parecer óbvio, mas 
é comum para um programador supor que uma chamada de método não falhará e assim 
não se incomoda em verificar o valor do retorno.”. (BARNES, D. J.; KOLLING, 
M. Programação orientada a objetos em Java . São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2004. 
p. 302). 
A linguagem Java prevê como contornar erros de execução. Neste sentido, qual a classe 
que trata todas as exceções de erro de um programa? 
 
Resposta Selecionada: 
. java.lang.Throwable. 
Resposta Correta: 
.java.lang.Throwable. 
Feedback 
da resposta: 
Resposta correta. Segundo os fundamentos da linguagem 
orientada a objetos Java, a classe raiz de todas as exceções 
é java.lang.Throwable, objetos que sejam dessa classe, ou de 
suas classes derivadas. 
 
 
 Pergunta 2 
0,25 em 0,25 pontos 
 “O paradigma da orientação a objetos é um processo conceitual independente da linguagem 
de programação. O desenvolvimento baseado em objetos é fundamentalmente uma forma 
de pensar e não uma técnica de programação. Muitos sistemas organizacionais modernos 
têm sido construídos através do paradigma da orientação a objetos (OO). A organização e a 
representação dos dados são feitas através da linguagem UML (Unified Modeling 
Language), que é uma linguagem visual utilizada para modelar softwares no paradigma da 
OO.”. (CASTRO, F. R.; CRUZ, F. M.; ODDONE, N. E. O paradigma da orientação a objetos, 
a linguagem unificada de modelagem (UML) e a organização: um estudo de caso de um 
sistema para bibliotecas. Inf. Inf ., Londrina, v. 18, n. 1, p. 82-105, 2013. p. 84). 
Pelo enunciado, podemos compreender uma definição abrangente da orientação a objeto. 
No sentido da relação das classes e dos acessos aos métodos, qual afirmativa abaixo é 
verdadeira? 
 
Resposta 
Selecionada: 
 
.Muitas classes podem ter acesso a um mesmo método, 
porém, cada classe executa esse método de maneira 
diferente. 
Resposta 
Correta: 
 
.Muitas classes podem ter acesso a um mesmo método, 
porém, cada classe executa esse método de maneira 
diferente. 
Feedback da 
resposta: 
Resposta correta. Seguindo os fundamentos de orientação a 
objeto, as classes podem ter acesso a um mesmo método de 
outras classes, sendo que cada classe executa esse método de 
maneira diferente. 
 
 
 Pergunta 3 
0,25 em 0,25 pontos 
 “As aplicações gráficas sempre foram uma opção popular para a orientação a objeto. Assim, 
embora não seja muito verdadeiro que a orientação a objeto ‘per se’ torna os softwares mais 
utilizáveis, a realidade é que uma boa interface gráfica do usuário torna o software mais 
utilizável e que a orientação a objeto pode ser a melhor abordagem para a construção de 
 
bibliotecas de software que suportem GUIs.”. (PAGE-JONES, M. Fundamentos do 
desenho orientado a objeto com UML . São Paulo: Makron Books, 2001. p. 72). 
Podemos compreender a importância da interface gráfica nos códigos desenvolvidos em 
linguagens orientadas a objeto. Neste sentido , Qual a interface gráfica que fornece uma 
lista de itens e possibilita ao usuário selecionar um item, ou digitar para procurar? 
Resposta Selecionada: 
. ComboBox. 
Resposta Correta: 
.ComboBox. 
Feedback da 
resposta: 
Resposta correta. ComboBox 
é a interface que fornece uma lista de itens, dando a 
possibilidade ao usuário de selecionar um item, como também 
digitar para procurar. 
 
 
 Pergunta 4 
0,25 em 0,25 pontos 
 “A interface com o usuário (frequentemente uma interface gráfica como usuário) é 
ocasionalmente referida apenas como interface, mas o Java também tem uma construção 
de linguagem chamada interface que é relacionada mas distinta. É importante distinguir 
entre os diferentes significados da palavra interface em um contexto particular, pois a 
palavra interface tomará diversos significados em cenários diferentes na programação 
orientada a objeto ”. (BARNES, D.J.; KOLLING, M. Programação orientada a objetos em 
Java . São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2004. p. 113). 
Pela citação foi possível compreender as diversas definições de interface em orientação a 
objeto e na linguagem Java. A interface gráfica no Java é realizada pela biblioteca Swing . 
Neste sentido, quais as afirmativas abaixo são falsas ou verdadeiras sobre os componentes 
da interface gráfica da biblioteca Swing ? 
I. ( ) JComboBox exibe texto não editável ou ícones. 
II. ( ) JTextField fornece uma lista de itens para selecionar um item . 
III. ( ) JCheckBox – especifica uma opção que pode ser, ou não, selecionada. 
IV. ( ) JList exibe relação para se selecionar vários itens. 
Agora, assinale a alternativa correta. 
 
Resposta Selecionada: 
.F, F, V, V. 
Resposta Correta: 
.F, F, V, V. 
Feedback 
da resposta: 
Resposta correta. O pacote Swing é uma evolução do pacote 
AWT. Além de seus próprios componentes, esse pacote possui 
quase todos os componentes que já existiam no pacote AWT, 
porém com uma interface gráfica mais evoluída e com maiores 
efeitos. 
 
 
 Pergunta 5 
0,25 em 0,25 pontos 
 “Examinamos a estrutura interna de uma classe com alguns detalhes. Vimos 
que a classe tem uma pequena camada externa que dá nome à classe um 
corpo interno mais substancial contendo campos, um construtor e vários 
métodos. Os campos são utilizados para armazenar dados que permitem 
aos objetos manter aos objetos manter um estado. Os construtores são 
utilizados para configurar o estado inicial quando um objeto é criado.”. 
 
(BARNES, D. J.; KOLLING, M. Programação orientada a objetos em Java. 
São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2004. p. 32). 
 
O conceito de camadas está inserido em vários aspectos na orientação a 
objeto. Quando são desenvolvidas as interfaces com o usuário são utilizadas 
interfaces que são divididas em camadas. Neste sentido, o que é a camada 
de apresentação? 
Resposta 
Selecionada: 
 
.Interage diretamente com o usuário e é por meio dela que se 
têm classes responsáveis por implementar a interface do 
sistema e capturar interações do usuário. 
Resposta 
Correta: 
 
.Interage diretamente com o usuário e é por meio dela que se 
têm classes responsáveis por implementar a interface do 
sistema e capturar interações do usuário. 
Feedback da 
resposta: 
Resposta correta. A camada de apresentação é aquela que tem 
como objetivo interagir diretamente com o usuário, e as classes 
responsáveis por implementar a interface do sistema. 
 
 
 Pergunta 6 
0,25 em 0,25 pontos 
 “O Java divide as classes de exceção em duas categorias: exceções verificadas e exceções 
não verificadas. Toda as subclasses da classe-padrão Java RuntimeException são 
exceções não verificadas; todas as outras subclasses de Exception são exceções 
verificadas. Ligeiramente simplificada, a diferença é essa: exceções verificadas são 
concebidas para os casos em que o cliente deve esperar que uma operação possa falhar.”. 
(BARNES, D.J.; KOLLING, M. Programação orientada a objetos em Java . São Paulo: 
Pearson Prentice Hall, 2004. p. 290). 
Pela citação foi possível compreender o tratamento que o Java sobre as exceções. Neste 
sentido, considerando as hierarquias que existem entre as classes de exceção do Java, 
quais as afirmativas abaixo são falsas ou verdadeiras? 
I. ( ) A classe raiz de todas as exceções é java.lang.Throwable . 
II. ( ) A classe java.lang.InputMismatchException 
é tratada no processamento aritmético. 
III. ( ) A classe Throwable tem as subclasses java.lang.Exception 
e java.lang.Error . 
IV. ( ) A classe java.lang.NullPointerException 
é um acesso de um arranjo fora do limite. 
Agora, assinale a alternativa queapresenta a sequência correta. 
 
Resposta Selecionada: 
.V, F, V, V. 
Resposta Correta: 
.V, F, V, V. 
Feedback 
da 
resposta: 
Resposta correta. Segundo os fundamentos da linguagem 
orientada a objeto Java, a classe raiz de todas as exceções 
é java.lang.Throwable e a classe Throwable tem as 
subclasses java.lang.Exception e java.lang.Error. 
 
 
 Pergunta 7 
0 em 0,25 pontos 
 “O requisito é que o chamador de um método que lança uma exceção verificada deve estar 
 
preparado para lidar com a exceção. Isso normalmente significa escrever um handler de 
exceção na forma de um bloco try .”. (BARNES, D. J.; KOLLING, M. Programação 
orientada a objetos em Java . São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2004. p. 296). 
O encerramento abrupto do programa mediante o lançamento de uma exceção pode ser 
evitado com o tratamento da mesma, o que é chamado de captura de exceção. Para realizar 
esse tratamento das exceções em Java são utilizados os comandos try e catch . Analise 
abaixo é o comportamento dos comandos try e catch . 
I. A instrução catch lida com as exceções para que o programa mantenha sua execução 
consistente, mesmo que exceções ocorram. 
II. As linhas de código que serão executadas, quando a exceção for capturada, serão 
colocadas no bloco try . 
III. No bloco try são colocadas todas as linhas de código que possam vir a lançar uma 
exceção. 
IV.O bloco finally permite que um bloco de comandos seja sempre executado após a 
execução de um bloco de catch e/ou de try . 
Agora, assinale a alternativa que apresenta as afirmações corretas. 
Resposta Selecionada: [Sem Resposta] 
Resposta Correta: 
.I, II e IV. 
Feedback da 
resposta: 
Resposta incorreta. O correto na construção de pacotes de 
exceção é quando as linhas de código que serão executadas, 
quando a exceção for capturada, serão colocadas no 
bloco catch e não no try. 
 
 
 Pergunta 8 
0,25 em 0,25 pontos 
 “O NetBeans IDE oferece suporte abrangente e de primeira classe para as tecnologias e 
melhorias de especificação Java mais recentes, antes de outros IDEs. É o primeiro IDE 
gratuito a oferecer suporte a JDK 8, JDK 7, Java EE 7, inclusive a seus aprimoramentos de 
HTML5 relacionados, e a JavaFX2”. ( NetBeans IDE Features . Disponível 
em: https://netbeans.org/features/web//web-app_pt_BR.html . Acesso em: 13 set. 2019.) 
As bibliotecas Java oferecem uma série de facilidades de interface com o usuário. Neste 
sentido, qual o componente relacionado ao Swing do Java que permite agrupar os 
componentes que fazem parte da tela? 
 
Resposta Selecionada: 
.JPanel. 
Resposta Correta: 
.JPanel. 
Feedback da 
resposta: 
Resposta correta. JPanel é o objeto da biblioteca Java que 
permite agrupar os componentes que fazem parte da tela. 
 
 
 Pergunta 9 
0 em 0,25 pontos 
 “Uma característica de um bom projetista de software é a capacidade de 
pensar à frente. O que pode ser mudado? O que podemos assumir, com 
alguma segurança, que permanecerá inalterado durante toada a vida do 
programa? Assumimos e codificamos na maior parte das nossas classes que 
o jogo será executado como um jogo baseado em texto e em terminal de 
saída. Mas isto será sempre assim?”. (BARNES, D. J.; KOLLING, 
M. Programação orientada a objetos em Java. São Paulo: Pearson 
 
Prentice Hall, 2004. p. 184). 
Podemos compreender a questão da qualidade de desenvolvimento de 
código. Neste sentido, esta característica também é necessária ao se tratar 
da interface na orientação a objeto. Portanto, quando tratamos de interface, 
quais as afirmativas abaixo são verdadeiras ou falsas? 
I. ( ) Em Java não é possível criar herança múltipla. 
II. ( ) Interface é um contrato em que as classes devem obedecer. 
III. ( ) Implementar significa assinar um contrato dos atributos. 
IV. ( ) Usando interfaces não se segue um padrão de projeto. 
Agora, assinale a alternativa que apresenta as a alternativa correta. 
Resposta Selecionada: 
.F, V, V, F. 
Resposta Correta: 
.V, V, F, F. 
Feedback 
da resposta: 
Resposta incorreta. A implementação assina um contrato com os 
métodos, e não com os atributos e o uso de interface segue um 
padrão de projeto, pois isso está nos fundamentos de orientação 
a objetos e da linguagem Java. 
 
 
 Pergunta 10 
0,25 em 0,25 pontos 
 “Uma variável de um tipo objeto contém uma referência (ou ponteiro) a um 
objeto. Atribuições e passagem de parâmetros têm semântica de referência 
(isto é, a referência é copiada, não o objeto). Depois de atribuir uma variável 
a uma outra, as duas variáveis referenciam o mesmo objeto. As duas 
variáveis são conhecidas como apelidos para o mesmo objeto. As classes 
são os templates para objetos, definindo os campos e os métodos que cada 
instância possui.”. (BARNES, D. J.; KOLLING, M. Programação orientada a 
objetos em Java. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2004. p. 352). 
Os ponteiros representam uma definição fundamental na orientação a objeto. 
Muitas vezes (na linguagem Java), ocorre um erro em tempo de execução 
quando se aponta para um objeto nulo. Existe uma hierarquia no tratamento 
de erros e exceção. Qual é a forma correta desta hierarquia? 
 
Resposta 
Selecionada: 
 
.Throwable > Exception > RunTimeException > 
NullPointerException. 
Resposta Correta: 
.Throwable > Exception > RunTimeException > 
NullPointerException. 
Feedback da 
resposta: 
Resposta correta. Na linguagem Java, a ordem correta é 
Throwable > Exception > RunTimeException > 
NullPointerException.

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