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PAY-OFFS E JOGOS SIMULTÂNEOS - ELEMENTOS DE UM JOGO (i) jogadores; (ii) recompensas (pay-offs). - MATRIZ DE RESULTADOS DE UM JOGO Forma normal Jogador 2 Estratégia 1 Estratégia 2 Jogador 1 Estratégia 1 (Resultado J1, Resultado J2) Resultado J1, Resultado J2) Estratégia 2 Resultado J1, Resultado J2) Resultado J1, Resultado J2) Os quadrantes hachurados indicam o que se denomina matriz de resultados de um jogo. Eles indicam as informações necessárias para que o analista saiba os resultados a partir das escolhas realizadas pelos jogadores. Jogador 1 sempre joga nas linhas e o jogador 2 sempre joga nas colunas. Por convenção, o primeiro pay-off é do jogador 1 e o segundo pay-off, do jogador 2. O resultado do jogo será a intersecção entre as duas retas. (Demonstração no quadro) - Jogos cooperativos Ex.: Compra/venda de automóvel Suponha um automóvel cujo preço na concessionária é R$ 30.000,00. O consumidor quer comprar o automóvel e o vendedor quer vendê-lo. Porém, o consumidor quer comprá-lo por um preço menor do que aquele previamente estabelecido. O consumidor está disposto a pagar, no máximo, R$ 29.500,00. Por outro lado, o vendedor sabe que o consumidor irá abrir negociação e, portanto, estabeleceu como preço mínimo para a venda do carro R$ 28.500,00. O desenrolar da negociação se seguirá e o carro será vendido por R$ 29.000,00. Observa-se, assim, que o vendedor vendeu o carro por um preço maior do que o mínimo que estaria disposto a vender (+R$ 500,00) e o consumidor comprou o carro por um preço menor do que o máximo que ele estava disposto a pagar (-R$ 500,00). O jogo é cooperativo porque ambos os jogadores saíram ganhando. - Jogos não cooperativos. Ex.: ampliação do poder/participação de mercado. A ampliação do poder de mercado de uma determinada firma é a diminuição do poder de mercado da outra. Para uma sair ganhando, a outra necessariamente tem que perder. Tanto na teoria, quanto na realidade, é mais comum encontrar exemplo de jogos não cooperativos. - O dilema dos prisioneiros Jogador 2 Acusa Não Acusa Jogador 1 Acusa (-10, -10) (0, -15) Não Acusa (-15, 0) (-1, -1) Supondo que o jogador 2 adote a estratégia de acusar, a melhor estratégia a ser adotada pelo jogador 1 será de também acusar, uma vez que se ele não acusar pegaria 15 anos de prisão, enquanto se ele acusar, pegaria 10 anos de prisão. Agora se o jogador 2 adota a estratégia de não acusar, a melhor estratégia a ser adotada pelo jogador 1 é acusar, porque neste caso ele estaria livre da cadeia. Ou seja, independente da estratégia adotada pelo jogador 2, sempre será melhor para o jogador 1 acusar. O mesmo vale para o jogador 2. A estratégia acusar, portanto, é a estratégia dominante de ambos os jogadores. - Estratégia dominante É quando a escolha de determinada estratégia por parte do jogador ocorre independentemente da estratégia que outros jogadores irão adotar. Voltando ao jogo, temos, portanto, que a solução de equilíbrio em estratégia dominante é o pay-off (-10, -10). - Equilíbrio em estratégia dominante É uma situação na qual, dadas as decisões tomadas pelos competidores, nenhum jogador pode melhorar sua situação mudando sua própria decisão. Em outras palavras, ao chegar naquele resultado o jogador permanece nele, pois não há incentivos para mudar sua decisão. Obs.: Filme sobre dilema dos prisioneiros Cálculo mortal (Sandra Bullock)
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