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M A N U A L B Á S I C O w w w . a n - a r c h v i z . c o m c o n t a c t @ a n - a r c h i v i z . c o m AUGUSTO CEZAR AN ARCHVIZ CRIADO POR: C O M O U S A R O B L E N D E R 2 . 8 0 P A R A C R I A R V I S U A L I Z A Ç Õ E S A R Q U I T E T Ô N I C A S Introdução O QUE É O BLENDER? Blender, também conhecido como Blender3D, é um software de código aberto (gratuito), desenvolvido pela Blender Foundation para modelagem, animação, texturização, composição, renderização e edição de vídeo. O Blender possui ainda partes licenciadas sob a Python Software Foundation License. O programa é multiplataforma, estando portanto disponível para diversos sistemas operacionais. O Blender implementa ferramentas similares às de outros programas proprietários, que incluem avançadas ferramentas de simulação, tais como: simulação de corpo rígido, dinâmica de corpo macio e simulação de fluidos (fogo, explosões e fumaça), ferramentas de modelagem baseadas em modificadores, ferramentas de animação de personagens, um sistema de composição baseado em “nodes” de texturas, cenas e imagens, e um editor de imagem e vídeo, com suporte a pós-produção. Em resumo, é possível criar um filme inteiro dentro do Blender, desde que você saiba como utilizá-lo. O Blender é um software completo que já vem com duas render engines integradas. Ou seja, é um software "3 em 1", pois você poderá modelar, texturizar e renderizar seus projetos com ele. Outra vantagem que o programa tem é o fato de ser gratuito - desde o programa até o suporte. Recentemente o Blender 2.80 se tornou o software padrão da UBSOFT ANIMATION STUDIO, e a EPIC GAMES investiu 1,2 milhões de dólares na Blender fundation. Tudo indica que o Blender ganhará muito espaço no mercado nos próximos anos. Grandes empresas estão apostando no sucesso do Blender 2.80 POR QUE USAR O BLENDER? P Á G . 1 Depois de iniciar o Blender e fechar a Tela Inicial, a janela do Blender deve parecer com algo semelhante à imagem abaixo. A interface do usuário do Blender é consistente em todas as plataformas (windows, linux e MAC). Conhecendo a INTERFACE P Á G . 2 - Topbar no topo (em azul); - Áreas no meio: editores (em verde); - Barra de status na parte inferior (em vermelho). A interface do blender é SEPARADA EM 3 PARTES Os espaços de trabalho (abas conhecidas como workspaces) são, essencialmente, layouts de janela predefinidos. A flexibilidade do Blender permite criar espaços de trabalho personalizados para diferentes tarefas, como modelagem, animação e pós-produção. Geralmente, é útil alternar rapidamente entre espaços de trabalho diferentes no mesmo arquivo. Conhecendo as WORKSPACES P Á G . 3 A inicialização padrão do Blender mostra a área de trabalho "Layout" na área principal. Essa é uma área de trabalho geral para visualizar sua cena e objetos e contém os seguintes editores: - Visualização 3D no canto superior esquerdo; - Outliner no canto superior direito (para gerenciar collections, que são as layers do Blender); - Editor de propriedades na parte inferior direita. - Linha do tempo no canto inferior esquerdo (para animações). Entendendo a WORKSPACE LAYOUT Você pode adicionar novas workspaces clicando no botão de + na parte superior ao lado da última workspace disponível. A Barra de Status está localizada na parte inferior da janela do Blender e é usada para apresentar informações e dicas de atalhos. Na parte inferior temos a STATUS BAR P Á G . 4 A região à esquerda da Barra de Status exibe informações sobre o que os botões e as teclas do mouse fazem para cada editor, modo e ferramenta, e atualiza à medida que você segura as teclas modificadoras. Informações de teclas de atalho (keymaps) A região no meio da barra de status exibe informações sobre as tarefas ou ferramentas em execução no momento. Tarefas em Execução Uma barra de progresso e um botão de cancelamento são mostrados ao executar tarefas computacionais mais longas, como renderização ou assamento. Pairando sobre eles mostra uma estimativa de tempo. Comunicar mensagem Etiqueta para um operador exibir resultados ou avisos. Ele desaparece após um curto período de tempo. Ao clicar com LMB no ícone no lado esquerdo, o relatório completo é copiado para um novo bloco de dados de texto, que você pode abrir no Editor de texto. Mensagens de Status A região à direita da barra de status exibe informações sobre o arquivo de mesclagem atual. Coleção ativa Exibe o nome da coleção selecionada atual . Objeto Ativo Exibe o nome do objeto selecionado atual. Geometria Exibe informações sobre a cena atual carregada, dependendo do modo e do tipo de objeto. Quando dois números são mostrados, o primeiro significa o selecionado e o segundo, a contagem total. Este pode ser o número de vértices, faces, triângulos (Tris) ou ossos. Objetos Exibe o número de objetos selecionados. Memória O rótulo «Mem» mostra o consumo de memória calculado pelo Blender. Isso pode ajudar a identificar quando você está atingindo os limites do seu hardware. Versão do Blender Este rótulo exibe a versão do Blender. Informações de recursos O Blender possui um sistema de ferramentas integradas intuitivas que podem ser acessadas no painel lateral esquerdo e que podem ser abertas/ocultadas com a tecla "T" (T = tools). Temos respectivamente as ferramentas: - Selecionar (atalho B = box selection) - Cursor 3D - Mover (atalho G = Grab) - Rotacionar (atalho R = Rotation) - Escalonar (atalho S = Scale) - Transformar - Anotações - Régua Conhecendo as FERRAMENTAS P Á G . 5 Existem dois tipos de operações de snap que você pode usar no Blender. O primeiro tipo encaixa sua seleção ou cursor em um determinado ponto, enquanto o segundo tipo é usado durante as transformações (mover, girar, dimensionar) e encaixa sua seleção nos elementos da cena. O snap por padrão vem marcado em Increment, o que move tudo na cena em centimetros, decimetros ou métros relativo a sua distancia do objeto. Para usar o snap da forma como estamos acostumados basta mudar o snap para vertex, para que um objeto se fixar na quina do outro. Podemos marcar segurando SHIFT para ter vertex, edge e faces juntos na mesma configuração de snap. Obs: Está sendo desenvolvido um novo sistema de snaps, que será lançado em versões futuras e demonstrado futuramente no update deste documento. Entendendo SNAPS Quando um objeto 3D foi feito dentro do Blender é super fácil de adicioná-lo em sua cena. É só arrastar para a tela. Importando assets (blocos) FEITOS NO BLENDER P Á G . 6 Ao arrastar seu arquivo .blend para dentro do Blender, três opções aparecerão: 1. Open Abrirá o arquivo, removendo tudo que está na sua tela. 2. Link Fará uma "instância" ultra leve do arquivo, permitindo operações básicas (mover, rotacionar ou escalonar), mas o arquivo não poderá ser editado. Esta opção existe para reduzir o consumo de memória do Blender. 3. Append Fará uma cópia do arquivo dentro da sua cena que poderá ser modificada livremente. Essa opção permite controle total do modelo 3D adicionado, com custo de memória igual ao tamanho do arquivo adicionado a cena. Em geral utilizamos o Append e este é o resultado: Obrindo seu arquivo Utilize esses sites para baixar blocos feitos no Blender: Blend Swap (gratuito): www.blendswap.com/blends Blender Market (blocos pagos): www.blendermarket.com/categories/architecture Dica! Felizmente ainda poderemos continuar utilizando blocos do SketchUp no Blender. Dessa forma poderemos continuar usando modelos 3D simples da 3D Wharehouse. Importando assets (blocos) SKETCHUP P Á G . 7 Veja o processo completo no vídeo a seguir: https://youtu.be/2gx_2dedlmc EM VÍDEO! Para fazer isso bastar exportar seu arquivo do SketchUp para o formato .dae (COLLADA). Este formato é aceito nativamente pelo Blender sem o uso de addons. Depois de importado será necessário apenas configuraros materiais. Exporte para collada (.dae) e importe para o Blender https://youtu.be/2gx_2dedlmc Nem só de assets do Sketchup vive o profissional que usa 3D em seus projetos. Um ótimo site para fazer o donwload de blocos para arquitetura e interiores é o site https://archive3d.net/. Muitos blocos desse site tem melhor qualidade que os encontrados na 3D Warehouse. Importando assets (blocos) 3D STUDIO MAX P Á G . 8 A região à esquerda da Barra de Status exibe informações sobre o que os botões e as teclas do mouse fazem para cada editor, modo e ferramenta, e atualiza à medida que você segura as teclas modificadoras. Importando .3ds no blender 2.79 Os modelos 3D do site Archive 3D estão em formato .3ds, um formato que, infelizmente, o Blender 2.80 ainda não suporta - mas o Blender 2.79 sim. Então você pode importar seu arquivo para o Blender 2.79 e depois copiar e colar no Blender 2.80. Confira o tutorial no vídeo abaixo. É simples! https://youtu.be/a8R9L6lMoL8 Usando o Blender 2.79 como "ponte de auxílio" https://youtu.be/a8R9L6lMoL8 https://youtu.be/a8R9L6lMoL8 https://youtu.be/a8R9L6lMoL8 A Barra de Status está localizada na parte inferior da janela do Blender e é usada para apresentar informações e dicas de atalhos. Renderizando com CYCLES P Á G . 9 Ray tracing é um algoritmo de computação gráfica utilizado para síntese (renderização) de imagens tridimensionais. O método utilizado pelo algoritmo chamado Ray Tracing, baseia-se na simulação do trajeto que os raios de luz percorreriam no mundo real, mas, neste caso, de "trás para frente". O que é raytracing / path tracing? O Cycles é a render engine de path tracing do Blender. Ela utiliza o path tracing (uma evolução do ray tracing) para criar renders foto-realistas. É a mesma tecnologia utilizada por grandes render engines como V-ray, Octane ou Corona. Os resultados são fantásticos! Substituto perfeito para o V-ray Para facilitar sua vida eu fiz uma mini-série de vídeos explicando como aplicar materiais no Blender 2.80. Clique na lista abaixo para ser redirecionado para a série de vídeos: Aplicando materiais 0 - Entendendo o Node editor 1 - Principled Shader 2 - Normal Maps 3 - Specular e reflectividade 4 - Roughness ou rugosidade 5 - Mini-curso de materiais básicos https://www.youtube.com/playlist?list=PL-YgB1cUwWX2sovLekTR_qyt2fHUdabUe A segunda render engine integrada e gratuita do Blender é o EEVEE, o motor de renderização em tempo real do Blender que utiliza OpenGL, focado em velocidade e interatividade, ao mesmo tempo em que alcança o objetivo de renderizar materiais foto-realistas . O Eevee pode ser usado interativamente na 3D Viewport, e também produz renderizações finais de alta qualidade. Renderizando com EEVEE P Á G . 1 0 O Eevee pode não possuir uma grande biblioteca de assets como a que o Lumion disponibiliza, mas com o uso de blocos de sites como Blend Swap e Blender Market rapidamente você percebe que o alto preço do Lumion é injustificável. Veja no vídeo abaixo como renderizar com EEVEE: https://youtu.be/OH71WM4xFyQ Substituto perfeito para o Lumion Cycles EEVEE Os materiais Eevee são criados utilizando os mesmos node shaders que o Cycles, facilitando a renderização de cenas existentes. Para os usuários do Cycles, isso faz com que o Eevee funcione muito bem para visualizar o material em tempo real. Diferentemente do Cycles, porém, o Eevee não é um mecanismo de renderização de ray tracing. Em vez de computar cada raio de luz, o Eevee usa um processo chamado rasterização. A rasterização estima a forma como a luz interage com objetos e materiais utilizando vários algoritmos e possui limitações técnicas semelhantes ao Lumion. Embora o Eevee seja projetado para usar os princípios PBR (princípios de materiais realistas), ele não é perfeito e o Cycles sempre fornecerá renderizações mais precisas fisicamente. https://youtu.be/OH71WM4xFyQ https://youtu.be/OH71WM4xFyQ https://youtu.be/OH71WM4xFyQ https://youtu.be/OH71WM4xFyQ https://docs.blender.org/manual/pt/dev/render/eevee/introduction.html https://youtu.be/o9w2jYSIotQ P Á G . 1 1 No meu canal - Blender para arquitetura - Eu ensino várias dicas e macetes para você utilizar o Blender na criação de maquetes eletrônicas e visualizações arquitetônicas. CANAL DE YOUTUBE - Blender para Arquitetura Abaixo estão links para meus portifólios e para minha página de facebook. :) CONHEÇA MEU TRABALHO O Blender tem despertado o interesse de grandes empresas como Ubsoft, Nvidia e Epic Games. Várias grandes empresas já estão usando o Blender de alguma maneira em seu workflow. Nós do ramo de arquitetura e interiores não podemos perder tempo! Em breve, por ser gratuito e acessivel, o Blender se tornará o software padrão de vários seguimentos do mercado. O blender é o futuro PREPARE-SE youtube.com/c/blenderparaarquitetura https://www.youtube.com/c/blenderparaarquitetura https://www.youtube.com/c/blenderparaarquitetura https://www.behance.net/augustoblender https://hilth.artstation.com/ https://www.facebook.com/AN-Archviz-809281812551774/ E para ajudar ainda mais a comunidade, criei vários cursos para auxiliar a aqueles que querem entrar no mundo da maquete eletrônica utilizando o Blender 2.80. Clique nas imagens para conhecer os cursos: Conheça nossos CURSOS DE BLENDER P Á G . 1 2 Os cursos foram criados para ajudar profissionais das áreas de arquitetura e design a visualizarem seu trabalho numa ferramenta mais completa que os softwares mais usados como SketchUp e Lumion. Os cursos de materiais (básico e avançados) são focados em criar materiais de alta qualidade. Já o custo completo Blender 2.80 para Arquitetura e Interiores é focado em todo o processo de criação de maquetes eletrônicas utilizando o Cycles e o Eevee. Clique e conheça CURSOS DE CAPACITAÇÃO https://hotm.art/BlenderParaArquitetura https://hotm.art/MateriaisBasico https://hotm.art/MateriaisAvanacadosBlender MANUAL BÁSICO O B R I G A D O S e j a b e m v i n d o a o B l e n d e r : ) O l a d o g r a t u i t o e o p e n s o u r c e d o 3 D w w w . a n - a r c h v i z . c o m c o n t a c t @ a n - a r c h v i z . c o m AGUSTO CEZAR AN ARCHVIZ PREPARADO POR:
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