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Compilado – Projeto de Interface com O Usuário - UNIP Elaborado por Bortolotti Atualizado em 21/03/2019 – v1 Questões de Múltipla Escolha Pergunta: A prototipação evolucionaria ou a exploratória, com envolvimento dos usuários finais, são as únicas maneiras práticas de projetar e desenvolver interfaces com o usuário, visando a elevados níveis de usabilidade. Sobre prototipação evolucionária e prototipação exploratória, avalie as afirmações a seguir: I – A prototipação evolucionária e exploratória contribui para elevar os níveis de usabilidade das interfaces de usuário. No entanto, somente há envolvimento de usuários na prototipação evolucionária. II – Prototipação exploratória é aquela na qual os protótipos são descartados, dando lugar a novas implementações do projeto final. Prototipação evolucionária é aquela na qual o protótipo irá se transformar no produto final. III – Prototipação exploratória é aquela na qual o protótipo irá se transformar no produto final. Prototipação evolucionária, ou throw-away, é aquela na qual os protótipos são descartados, dando lugar a novas implementações do projeto final. Resposta: Apenas em II Pergunta: “Técnica útil para a obtenção de respostas de um número elevado de pessoas sobre questões especificas”. Essa afirmação é uma característica de qual técnicas de coleta de dados? Resposta: b) Questionários Pergunta: “Técnica útil para obter uma visão consensual e/ou ressaltar área de conflito e discordância”. Essa afirmação é uma característica de qual técnicas de coleta de dados? Resposta: a) Grupo de foco e workshops Pergunta: “O fio condutor do desenvolvimento de um produto de software deveria ter como base os usuários reais e suas metas, não apenas a tecnologia”. Essa afirmação é referente: Resposta: c) Aos princípios do projeto centrado no usuário Compilado – Projeto de Interface com O Usuário - UNIP Elaborado por Bortolotti Atualizado em 21/03/2019 – v1 Pergunta: Em projetos de interface com o usuário, interface e interação são conceitos que não podem ser estabelecidos ou analisados de forma independente. Neste contexto, avalie as afirmações a seguir: I – Interação é um processo que engloba as ações do usuário sobre a interface de um sistema, e suas interpretações sobre as respostas reveladas por esta interface. II – Interação é o processo de comunicação que ocorre entre uma aplicação de software e o sistema operacional o hardware. III – Interface incorpora aspectos físicos e comunicativos de entrada e saída ou atividade interativa. Interface inclui hardware e software é correto apenas o que se afirmar em: Resposta: b) I e III Pergunta: Ao analisarmos as normas NBR ISO 9241-11 e NBR ISO/IEC 9126-1 podemos concluir, sobre usabilidade, que: I – Os requisitos de usabilidade para um produto estão relacionados com o contexto de uso, dependendo, portanto, do usuário, das tarefas e do ambiente. II – As definições de usabilidade abordadas pelas duas normas são complementares e precisam ser combinadas durante o processo de projeto de desenvolvimento. III – As definições de usabilidade abordadas pelas duas normas são similares. Entretanto, o conceito de qualidade da norma NBR ISO/IEC 9126-1 adota conceitos opostos aos da norma NBR ISO 9241-11 É correto apenas o que se afirma em: Resposta: a) I e II Pergunta: No Brasil, a acessibilidade em sites da administração pública passou a ser obrigatória a partir do decreto nº 5.296 de 2004. Este decreto torna obrigatória a acessibilidade em portais e sítios eletrônicos da administração pública brasileira na rede mundial de computadores para o uso das pessoas com deficiência, fornecendo-lhes pleno acesso às informações disponíveis. Com relação ao tema, analise as asserções a seguir: I – Os desenvolvedores precisam garantir que os projetos de interface de usuário incluam mecanismos que permitam o fácil acesso aos usuários portadores de necessidades especiais. PORQUE II – As interfaces dos sistemas computacionais não podem impor barreiras aos usuários durante o processo de interação. Acerca dessas asserções, indique a opção correta: Resposta: a) As duas asserções são proposições verdadeiras e a segunda é uma justificativa correta da primeira Compilado – Projeto de Interface com O Usuário - UNIP Elaborado por Bortolotti Atualizado em 21/03/2019 – v1 Pergunta: De acordo com o livro-texto, diretrizes para projetos de i nterface são conjuntos de regras com informações e recomendações que visam padronizar decisões de projeto de interface com o intuito de tornar as interfaces mais consistentes, contribuindo, portanto, para a melhoria do nível de usabilidade. Sobre diretrizes para projetos de interface com o usuário, analise as asserções a seguir: I – Foram desenvolvidas para ajudar os projetistas no desenvolvimento de interfaces de usuário com usabilidade PORQUE II – Funcionam como uma “receita” de projeto e devem ser seguidas pelos projetistas de interface e usuário. Acerca das asserções, indique a opção correta: Resposta: c) A primeira asserção é uma proposição verdadeira e a segunda é uma proposição falsa. Pergunta: O usuário ira formar uma opinião ao utilizar um produto pela primeira vez depois de pronto. Se este primeiro uso resultar numa experiencia insatisfatória, será improvável que o usuário compre ou utilize novamente o produto. Para que isto não aconteça, avalições de usabilidade precisam ser realizadas. Sobre as avaliações, analise as asserções a seguir: I – Os protótipos do produto (ou da interface) podem ser avaliados por especialistas e particularmente pelos usuários por meio de algumas técnicas. PORQUE II – Ocorrerão, possivelmente, algumas iterações de avalição, design e prototipagem até que se atinjam os requisitos de usabilidade definidos. Acerca dessas asserções, indique a opção correta: Resposta: c) As duas asserções são proposições verdadeiras e a segunda é uma justificativa correta da primeira Pergunta: “Técnica útil para entender a natureza e o contexto das tarefas do usuário”. Essa afirmação é uma característica de qual técnica de coleta de dados? Resposta: e) Observação natural. Pergunta: Qual o nome da propriedade da interface responsável por transmitir a visão do projetista, ou seja, as intenções e princípios de interação que guiaram o projeto, sobre a lógica de funcionamento da interface de usuário? Resposta: e) Comunicabilidade Compilado – Projeto de Interface com O Usuário - UNIP Elaborado por Bortolotti Atualizado em 21/03/2019 – v1 Pergunta: De acordo com o livro-texto, quais são as frases tipicamente utilizadas nos modelos de ciclo de vida de engenharia de software, aplicáveis a maioria dos projetos de software? Resposta: b) Requisitos, analise, projeto, implementação, testes e implantação Pergunta: Jakob Nielsen, depois de analisar centenas de problemas de usabilidade, estabeleceu dez princípios gerais para projeto de interação. Um deles é “Reconhecimento em vez de memorização”. Sobre o princípio “Reconhecimento em vez de memorização”, avalie as afirmações a seguir: I – O usuário não deve ter de se lembrar de todas as funções, informações e de todos os objetos para poder interagir corretamente com o sistema II – Uma documentação detalhada do sistema deve ser estudada pelo usuário para que ele memorize o funcionamento do sistema antes de utiliza-lo pela primeira vez. III – As instruções para utilização do sistema devem estar visíveis ou facilmente acessíveis sempre que necessário. É correto o que se afirma: Resposta: b) Apenas em I e III Pergunta: O modelo Estrela, proposto por Hix e Harson, não especifica ordenamento algum das atividades propostas. Neste modelo, um projeto pode começar de qualquer atividade (ponta da estrela) e seguir por qualquer outra, desde que passe sempre pela atividade de avaliação, para sempre que uma atividadefor completada, ter seu trabalho avaliado. Entretanto, esse modelo apresenta uma grave desvantagem. Indique a alternativa correspondente a essa desvantagem: Resposta: e) Baixa visão gerencial para os gerentes e desenvolvedores. Pergunta: A análise de tarefas é uma importante atividade do processo de desenvolvimento de interface de usuário e fornece ao desenvolvedor a visão dos usuários sobre as tarefas que eles precisam realizar para fazer seu trabalho. Diversas técnicas podem ser utilizadas para análise de tarefas. Indique a alternativa que representa corretamente as técnicas que são indicadas par a realização de análise de tarefas. Resposta: d) Analise e hierarquia de tarefas e diagramas UML como os diagramas de atividade, de estado e de casos de uso. Pergunta: O modelo de ciclo de vida “prototipação” tem a vantagem de solucionar o problema de espera encontrado no modelo em cascata. Desse modo, Compilado – Projeto de Interface com O Usuário - UNIP Elaborado por Bortolotti Atualizado em 21/03/2019 – v1 o usuário não precisa esperar até o final do ciclo de desenvolvimento para poder obter uma versão operacional do software, ficando o usuário, portanto, mais tranquilo ao “ver” o progresso do dese nvolvimento do sistema. Sobre o modelo de ciclo de vida Prototipação, analise as afirmações a seguir: I – O protótipo gerado não tem o objetivo de ser um sistema funcional. Depois de cumprir com seu propósito, o protótipo sempre será descartado. II – Permite que todo o sistema, ou parte dele, seja construído rapidamente para que requisitos e questões técnicas complexas sejam entendidas ou esclarecidas. III – É parte fundamental do processo de interface com o usuário. É correto apenas o que se afirma em: Resposta: c) II e III Pergunta: “É aquele que não se assemelha muito ao produto final e permite a avaliação, de modo rápido e barato, de algumas ideias de design, sem a necessidade de implementar soluções reais e funcionais”. O texto se refere a: Resposta: b) Protótipo de baixa fidelidade Pergunta: A norma NBR ISO 9241-11, de 2002, sobre “Requisitos ergonômicos do trabalho de escritórios com computadores” consiste de dezessete partes que abordam diferentes aspectos referentes ao ambiente de trabalho e a práticas do projeto de dialogo utilizado. A definição de usabilidade para esta norma é: Resposta: d) Medida na qual um produto pode ser usado por usuários específicos para alcançar objetivos específicos com eficácia, eficiência e satisfação em um contexto especifico de uso. Pergunta: A norma ISO 13407 tem quatro principais atividades que devem ser empregadas para incorporar requisitos de usabilidade no processo de desenvolvimento de software centrado no usuário. Essas atividades são: Resposta: b) Compreender e especificar o contexto de uso; Especificar os requisitos do usuários e da organização; Produzir soluções de projeto; Avaliar projetos em relação aos requisitos do usuário. Compilado – Projeto de Interface com O Usuário - UNIP Elaborado por Bortolotti Atualizado em 21/03/2019 – v1 Pergunta: “Técnica útil para aprender sobre procedimentos, regulamentações e padrões”. Essa afirmação é uma característica de qual técnica de coleta de dados: Resposta: d) Estudo de documentação Pergunta: O teste de usabilidade é utilizado para avaliação de um projeto ou serviço envolvendo os usuários. Sobre os objetivos da aplicação de testes de usabilidade, avalie as afirmações a seguir: I – Tem o objetivo de identificar os problemas na interface II – Tem o objetivo de coletar dados qualitativos e quantitativos III – Tem o objetivo de medir a satisfação do participante com o produto. É correto o que se afirmar: Resposta: e) Em I, II e III Pergunta: Sobre as abordagens adotadas pela engenharia de software e pela interação Humano-Computador, analise as afirmações a seguir: I – Tanto engenharia de software quanto interação Humano-Computador propõem o desenvolvimento de sistemas interativos de forma sistemática, definindo modelos de ciclo de vida, métodos e técnicas. II – Interação Humano-Computador mede a qualidade do sistema em função de fatores como defeitos de produto e seu desempenho. III – Os engenheiros de software tem o foco voltado para o produto e seu processo, ou seja é centrado em sistema, enquanto os especialistas em interação Humano-Computador tem o foco mais direcionado aos aspectos de interação entre o ser humano e a máquina, ou seja, é centrado no usuário. É correto apenas o que se afirmar em: Resposta: b) I e III Pergunta: Usabilidade é um conceito que se refere à qualidade de interação usuário-computador proporcionada pela interface de um sistema computacional. Sobre usabilidade, avalia as informações a seguir: I – Usabilidade é um atributo de qualidade de software e depende da experiencia do programador para ser aliançada. II – Usabilidade deve ser medida em contexto especifico de uso III – Usabilidade pode ser medida formalmente e pode ser compreendida intuitivamente. É correto apenas o que se afirmar em: Resposta: c) II e III Compilado – Projeto de Interface com O Usuário - UNIP Elaborado por Bortolotti Atualizado em 21/03/2019 – v1 Pergunta: Analise de usuários é uma importante atividade do processo de desenvolvimento de interface de usuário. Indique a alternativa que representa o correto objetivo da análise de usuários. Resposta: e) O objetivo da análise de usuários é identificar quem são os usuários e caracterizá-los, isto é, especificar quais funções exercem e quais capacidades possuem. Pergunta: Uma das atividades da fase de Identificar e Analisar o contexto de uso é especificar Requisitos e Metas de Usabilidade. Sobre a atividade Requisitos e Metas de Usuabilidade, avalia as informações a seguir: I – Requisitos e metas de usabilidade precisam ser especificados com base nos critérios máximos de desempenho esperado a ser atingido. II – As metas de usabilidade podem ser baseadas nos atributos definidos pelas normas NBR ISO 9241-11 e NBR ISO/IEC 9126-1 III – As metas qualitativas e quantitativas de usabilidade definidas devem formar parte dos critérios de aceitação da interface de desenvolvimento. É correto o que se afirmar em: Resposta: c) Apenas em II e III Questões Dissertativas Pergunta: A prototipagem (ou prototipação) permite que todo o sistema ou parte dele seja construído rapidamente para que questões sejam entendidas ou esclarecidas. Do ponto de vista da Engenharia de Software, a prototipagem é muito importante no processo de interface de usuário. O paradigma da prototipagem pode ser dividido em evolucionário e descartável. (throw-way). Explique a diferença entre prototipagem evolucionária e descartável e apresente uma situação onde cada uma é mais útil (mais utilizada). Resposta: Evolucionária é onde o protótipo inicial é produzido e refinado através de vários estágios até atingir o sistema final, mais usada onde o objetivo é fornecer ao usuário um sistema funcionando Descartável é o protótipo onde uma implementação prática do sistema é produzida e depois descartada, mais usada para ajudar a levantar e validar os requisitos do sistema Compilado – Projeto de Interface com O Usuário - UNIP Elaborado por Bortolotti Atualizado em 21/03/2019 – v1 Pergunta: Qual as diferenças entre inspeção de usabilidade e testes de usabilidade? Resposta: Inspeção de usabilidade não envolve usuários e pode ser realizada em qualquer fase do desenvolvimento do sistema, é um conjunto de métodos utilizados para avaliar aspectos relacionados a usabilidade de uma interface de usuário. Já testes de usabilidade é centrado no usuário e realizado em uma implementação real do sistema com objetivo de identificar problemas e medir a satisfação do participante Pergunta: O que são storyboards e qual sua importância em projetos de interface de usuáriode computador? Resposta: Storyboards são sequencias de imagens que mostram como o usuário pode desenvolver uma tarefa, fornecendo uma ideia da interação do usuário com o produto que está sendo desenvolvido. Pergunta: Explique os princípios do Projeto Centrado ao Usuário Resposta: Determinar quais aspectos do trabalho devem ser controlados por software e hardaware, utilizar pessoas com maiores conhecimentos do contexto da aplicação, visando o aumento de compromisso de participação no desenvolvimento, avaliar continuamente as fases inicias dos usuários finais por técnicas de prototipação diferentes e ter um processo de desenvolvimento colaborativo com especialistas de várias áreas. Cooperando e compartilhando seus conhecimentos. Pergunta: A norma NBR ISO/IEC 9126-1 – Engenharia de Software: Qualidade de Produto – é uma norma que descreve um modelo de qualidade do produto de software. Usabilidade, para essa norma, é um atributo de qualidade de software e é subdivida em cinco subcaracterísticas, são elas: inteligibilidade, apreensibilidade, operacionalidade, atratividade e conformidade relacionada à usabilidade. Descreva de acordo com a norma NBR ISO/IEC 9126-1, o significado das subcaracterísticas “inteligibilidade” e “conformidade relacionada à usabilidade”. Resposta: Inteligibilidade: capacidade de possibilitar ao usuário compreender se o software é apropriado e como pode ser usado para tarefas de uso específicos. Conformidade relacionada à usabilidade: Capacidade de estar de acordo com normas, convenções, guias de estilo ou regulamentações relacionadas à usabilidade. Compilado – Projeto de Interface com O Usuário - UNIP Elaborado por Bortolotti Atualizado em 21/03/2019 – v1 Pergunta: “Para se iniciar o processo de desenvolvimento de interface com o usuário, deve -se entender o contexto em que o sistema computacional será utilizado. A correta compreensão do contexto de uso é um fator determinante na usabilidade do produto final e fundamental para o sucesso de um sistema computacional interativo”. Descreva o que significa entender o contexto de uso e as atividades envolvidas para sua correta compreensão Resposta: Significa obter informações sobre as características dos usuários, o ambiente de uso e as tarefas que serão executadas com o produto, através de atividades de análise de ambiente, analise de tarefa e analise do usuário Pergunta: O teste de usabilidade permite identificar problemas antes de a interface ser desenhada e implantada, tornando menores os custos das correções. No entanto, antes de aplicar um teste de usabilidade, é necessário desenvolver um solido plano de teste. Cite, pelo menos, cinco elementos de um plano de teste de usabilidade. Resposta: Escopo, objetivo, equipamentos, participantes e cenários. Pergunta: Interfaces de usuário ruins podem causar diversos problemas aos usuários. Com base nesta afirmação, quais as prováveis consequências que o usuário poderá sofrer ao utilizar uma interface sem usabilidade? Cite ao menos três consequências do uso de uma interface sem usabilidade. Resposta: Diminuir sua produção, cometer mais erros e sentir insatisfação com o sistema.
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