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Licenciatura em Pedagogia Centro Universitário de Maringá Metodologia Da Matemática Aluno: Daniela Silva Rosa RA: 18076995 Metodologia da Matemática 1. Título do jogo. Disco Mágico Metodologia da Matemática 2. Material utilizado. 1 disco -tabuleiro mágico tripartido nas cores vermelha, azul e amarela ( pode ser adaptado com pratinhos de aniversário ) 24 fichas circulares 1 quadro para Registro dos resultados Metodologia da Matemática 3. Conteúdos matemáticos que podem envolver esse jogo. Conteúdo matemática e números operacionais trabalhando as adições e subtrações em situações diferentes referentes ao campo aditivo Metodologia da Matemática 4. Objetivos: as finalidades deste jogo (no mínimo DOIS). Identificar, comparar e ordenar os números verificando o valor relativo que os algarismos assumem de acordo com a posição deles nas ordens das unidades, dezenas ou centenas. Identificar quantidades e realizar contagens, resolver as adições ou subtrações. Metodologia da Matemática 5. Ano escolar que se destina esse jogo. 3-° ano do ensino fundamental ( infantil) Metodologia da Matemática 6. Número de jogadores. 2 a 4 participantes Metodologia da Matemática 7. Regras do jogo. _ O Disco -tabuleiro mágico e o quadro para Registro dos resultados da primeira rodada são disposto no centro da mesa. _ sorteia se a ordem dos jogadores de acordo com algum critério previamente escolhido. _ Cada jogador escreve o seu nome no quadro de registro, na coluna jogador conforme a ordem de jogada _ Cada jogador recebe 6 fichas _ Na sua vez da jogada, cada jogador lança suas 6 fichas sobre o tabuleiro a distância de aproximadamente 30cm do disco -tabuleiro. _ Cada ficha que cair na casa amarela vale 1 ponto ( 1 unidade) _ Cada ficha que cair na casa azul vale 10 pontos ( 1 dezenas) _ Cada ficha que cair na casa vermelha vale 100 pontos ( 1 centenas) _ Ganha o jogo quem obtiver a maior pontuação em cada rodada “ Obs:” _ cada ficha que cair sobre a linha divisória ( entre duas cores) deverá ser reposicionada inteiramente em uma das cores: naquela em que está a maior parte do círculo da ficha, caso haja dúvidas, a fichas é relançadas. _ cada ficha que cair fora do tabuleiro será perdida pelo jogador, que só poderá reutiliza lá na próxima jogada. Metodologia da Matemática * Foto 1: Metodologia da Matemática * Foto 2:
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