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ÍNDICE ANALÍTICO
w w w . r a i h s a . c o m . b r
SOLID EDGE
SOLID EDGE - Fundamentos-Traditional
 2www.raihsa.com.br
Explorando o Part
w w w . r a i h s a . c o m . b r
MÓDULO PART
SOLID EDGE - Fundamentos-Traditional
 4www.raihsa.com.br
SOLID EDGE - Fundamentos-Traditional
 5www.raihsa.com.br
INTERFACE EXTERNA
O Solid Edge possui uma interface muito interativa, que permite ao usuário optar por criar novos documentos, abrir
documentos existentes, acessar os tutoriais de ajuda, acessar sites através de links favoritos e ainda visualizar
novidades do software através de notícias diárias.
CREATE: Permite criar novos documentos, em qualquer ambiente de trabalho do Solid Edge.
OPEN: Permite abrir um arquivo novo, através do Windows Explorer, ou ainda escolher um dos arquivos recentemente
utilizados.
TUTORIALS: Permite acessar os tutoriais de ajuda e treinamento disponíveis no Solid Edge.
FAVORITES LINKS: Permite acessar sites através dos links.
TIP OF THE DAY: Oferece dicas diárias de comandos que podem ser acionados dentro do Solid Edge.
SOLID EDGE - Fundamentos-Traditional
 6www.raihsa.com.br
INTERFACE INTERNA
A interface interna dos ambientes também são muito amigáveis, pois facilita muito o aprendizado de novos usuários.
Ela disponibiliza o nome dos comandos abaixo dos botões e ainda exibe uma mensagem da funcionalidade de cada
um quando passamos com o mouse sobre eles.
Os comandos ocultos ficam distribuídos em forma de menus, para acioná-los basta um clique sobre o ícone.
Para novos usuários, o Solid Edge está oferecendo um assistente que ajudará a prosseguir na execução dos coman-
dos.
BARRA DE MENUS: A barra de menus do Solid Edge contém os mesmos comandos que muitas outras aplicações
Windows. Com um click em um dos menu, o software mostra as opções de comandos ativos no ambiente do Solid
Edge. Para selecionar um comando do menu, clique no ícone do comando.
COMMAND BAR: É uma das mais importantes barras de ferramentas do Solid Edge, ela se molda a cada
comando acionado, surgindo opções de criação e edição de features.
PROMPT BAR: A Command bar possui uma importante função de informação. A cada comando acionado ela nos
informa um resumo das ações que cada comando nos oferece passo a passo.
SOLID EDGE - Fundamentos-Traditional
 7www.raihsa.com.br
Command Ribbon: Pelas barras de ferramentas podemos acionar a maior parte de comando de
criação e manipulação de desenhos. Para acionar estes comandos, basta clicar em cima do botão
desejado. Os botões que possuem uma seta preta na parte inferior do botão, possuem outros comandos ocultos. Para
acessar estes comando basta clicar e manter precionado o botão que logo aparecerá as outras opções. Observe a
figura abaixo:
PathFinder: É a barra que apresenta todas as ações executadas no desenvolvimento da peça. Por ela podemos
acessar funções de edição de cada parte da peça.
ÁREA DE TRABALHO: É o local onde vai estar presente todos os objetos criados no Solid Edge. Estes objetos
poderão estar visíveis ou não. Também estará presente a visualização dos planos globais.
Aba Home: Nesta barra estão presentes os principais comandos de desenho, esta barra se encontra dentro do
perfil 2D.
SOLID EDGE - Fundamentos-Traditional
 8www.raihsa.com.br
O comando Command Finder é muito utilizado por usuários em fase de aprendizado, pois auxilia a descobrir funcio-
nalidades dos comandos, mostrando em destaque a localização dos recursos disponíveis para este comando.
Este comando pode ser localizado na parte inferior da área de trabalho.
COMMAND FINDER
SOLID EDGE - Fundamentos-Traditional
 9www.raihsa.com.br
COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO
Estes comandos estão disponíveis na barra de menus principal (main toolbar) e permitirão ampliar, reduzir e reposicionar
a área gráfica. Os principais comando utilizados para ajuste da área gráfica são: Zoom Area, Zoom, Fit e pan.
Zoom Area: Permite ao usuário definir uma área retangular de ampliação do desenho. Para acessar
basta clicar no comando, clicar num ponto da área gráfica, soltar e clicar em outro ponto na diagonal.
Zoom: Permite ao usuário ampliar ou redurir a visualização do objeto presente na área gráfica. Para
utilizar este comando basta clicar no ícone (automaticamente ele se transformará em uma lupa) , clicar
na área gráfica, mater precionado e arrastar. Esta opção também está disponível pressionando o CTRL e
clicando na área gráfica com o botão direito do moude. A posição do mouse determina o novo centro da
janela e o desenho é ampliado ou reduzido sobre o ponto. Clicando uma única vez na área gráfica a
visualização será reduzida (afastada).
Zoom Fit: Este comando reorganiza a área gráfica, centralizando os planos. Normalmente este comando
é acionado após o uso do zoom área.
Pan: Este comando permite deslocar área gráfica. Para acionar o pan, basta clicar no comando
(automáticamente o cursos se transformará numa mão), clicar na área gráfica, manter precionado e
arrastar. Este comando também está disponível clicando com o botão direito do mouse e pressionando as
teclas SHIFT (Rotaciona o objeto na área gráfica) e o CTRL (Aproxima e afasta a visualização dos
objetos).
Spin About: Este comando rotaciona a vista de um objeto a partir da seleção
de sua face. Para acionar este comando clique no botão, selecione uma face
da peça e então gire a peça ou assembly sobre um eixo paralelo ou perpen-
dicular. Esta peça poderá ser movida com o cursor do mouse, ou digitando um
ângulo na ribbon bar.
COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO DINÂMICA
Juntamente com os comando de zoom na barra de ferramentas principal, os comandos de visualização dinâmica são
ferramentas para rotacionar ou orientar a vista da peça.
Rotate: Rotaciona a vista de uma peça ou assembly selecionando um eixo
(axis) X, Y ou Z ou edge (aresta) da peça. A peça poderá ser rotacionada
livremente com o cursor do mouse, ou informando um ângulo de rotação no
campo da ribbon bar. Pressionando as setas para cima e para baixo irá
rotacionar a peça com um incremento de 15 graus. Uma rotação livre está
disponível pressionando a tecla SHIFT e o botão direito do mouse.
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 10www.raihsa.com.br
Look At Face: Planifica a vista de uma peça a partir da prévia seleção de uma face do
objeto. Para acionar este comando basta clicar no botão e selecionar uma face do objeto na
área gráfica.
Common Views: Permite a visualização do objeto de várias formas diferentes. Selecionando um
dos pontos mostrados no cubo que aparece.
Named Views: Permite salvar e gerenciar diferentes orientações das vistas do modelo utilizando a
caixa de diálogo views.
Name: Nome da vista que será salva.
Description: Descrição da vista salva.
Apply: Aplica na área gráfica a vista selecionada.
Redefine: Redefine a vista salva, associando a visualização da área gráfica.
Delete: Apaga a vista selecionada na caixa de diálogo View.
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View Orientation: Esse comando é dinâmico pois ajuda o usuário a visualizar o objeto de várias
formas. Passando o mouse em cima de cada vista, ele terá rapidamente a vista desejada.
Front View: Permite visualizar uma vista frontal.
 Back View: Permite visualizar uma vista inversa da frontal.
 Left View: Permite visualizar uma vista da esquerda.
 Right View: Permite visualizar uma vista da direita.Top View: Permite visualizar uma vista de topo.
 Bottom View: Permite visualizar uma vista inversa da de topo.
 Dimetric View: Permite visualizar uma vista dimétrica do objeto.
Isometric View: Permite visualizar uma vista isométrica do objeto.
Trimetric View: Permite visualizar uma vista trimétrica do objeto
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SHADED WITH VISIBLE EDGES: Aplica cor no objeto mantendo as linhas de construção da peça, sem
aplicar sombra.
COMANDOS DE SOMBREAMENTO
Os comandos de Shade permitem modificar a forma de apresentação das features na área gráfica.
SHADED: Aplica cor na peça sem manter as linhas de construção do objeto.
DROP SHADOW: Aplica cor e sombra na peça, sem manter as linhas de construção do objeto.
VISIBLE AND HIDDEN EDGES: Deixa visíveis todas as linhas de construção e as escondidas , sem aplicar
cor ou sombra.
 Outline with drop Shadow: Deixa visíveis todas as linhas de construção do objeto, aplicando cor e
sombra.
Wire Frame: Permite a visualização das linhas aparentes e as escondidas do objeto deixando com a
mesma aparência, não aplicando cor e sombra.
 VISIBLE EDGES: Deixa visíveis todas as linhas de construção do objeto, sem aplicar cor ou sombra.
SOLID EDGE - Fundamentos-Traditional
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TEMPLATES (Modelos): O Solid Edge oferece 8 (oito) arquivos modelo default:
O comando New permite ao usuário criar um novo documento. Ao clicar no comando o Solid Edge apresentará uma
caixa de diálogo contendo todos os arquivos template disponíveis.
Os templates são apresentados com o nome do arquivo salvo na pasta template, sendo assim, o usuário deverá
escolher o tipo de documento conforme a extensão apresentada, podendo também criar um Assembly ou um Draft
apartir de uma peça já modelada.
NEW
Podemos criar novos templates com configurações específicas de cada usuário (empresa). Para isto será necessário
configurar um arquivo e salvar na sub-pasta template do Solid Edge que está localizada em: C:\Arquivos de
programas\Solid Edge ST2\Template.
Você poderá criar uma pasta com o nome da empresa e salvar seus arquivos templates dentro. Esta pasta ficará
representada dentro do quadro New como uma nova aba.
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PLANOS DE REFERÊNCIA
Ao abrir um documento .par, três retângulos na área de trabalho são apresentados. Estes retângulos são chamados
de planos de referência.
O Solid Edge nos apresenta três planos de referência padrão, eles são orientados no espaço 3D relativos as vistas de
topo (x-y), lateral (y-z) e frontal (z-x). Além destes planos, temos a opção de criar outros planos de referência,
partindo de uma face plana de uma geometria existente.
Observe na figura abaixo a apresentação dos planos globais.
Ao acessar um comando de desenho, o próximo passo pedido será informar um plano de referência. O Solid Edge nos
oferece nove formas diferentes para selecionar um plano de trabalho.
Quando acessamos um dos comandos de criação de planos, podemos definir o local e a posição de sua referência.
Esta referência poderá ser alternada com os seguintes atalhos:
N - NEXT - Que vai alterar a posição em sentido anti-horário nas quatro posições do plano.
B - BACK- Que vai alterar a posição em sentido horário nas quatro posições do plano.
T - TOGGLE - Que vai alterar a posição dos planos da parte superior para inferior.
a) Selecionar o comando de criação de planos
b) Posicionar o plano sobre a face, mas não clicar
c) Pressionar a tecla correspondente ao atalho
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Observe na imagem abaixo as possíveis opções de orientação de planos em uma face inclinada.
Observe na imagem abaixo a solução planificada das orientações escolhidas acima.
O Solid Edge permite selecionar nove tipos diferentes de planos. Estes planos serão selecionados durante as ações
dos comandos. Uma vez selecionado o plano, ele desaparecerá, não permitindo sua seleção novamente.
Você possui também a opção de criar sete tipos diferentes de planos de referência. Quando criamos um plano de
referência, o mesmo ficará presente durante toda a evolução da peça.
Plano Paralelo
Plano Perpendicular
Plano Angular
Plano Coincidente ao eixo
Plano Normal à curva
Plano por três pontos
Plano Tangente
SOLID EDGE - Fundamentos-Traditional
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PARALLEL PLANE: Permite escolher um plano paralelo a um plano global ou a uma face do objeto. Para escolher
este plano selecione um plano ou uma face do objeto, movimente o cursor para o lado desejado e após configure na
ribbon bar a distância do plano de referência.
ANGLED PLANE: Permite escolher um plano angular utilizando como referência planos ou faces de objetos. Para
selecionar este plano devemos selecionar dois planos e/ou faces e após selecionar o lado de referência. Pela ribbon
bar é possível determinar um ângulo exato. Para confirmar clique na área gráfica.
COINCIDENT PLANE: Permite escolher um dos planos de referência glo-
bal (x,y), (x,z), (y,z) ou um plano coincidente com a face de um objeto já
existente. Para selcionar basta clicar sobre o plano ou face sugerida pelo
software.
Plano coincidente à face
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PLANE NORMAL TO CURVE: Permite selecionar um plano normal
as curvas da aresta de uma face. Esta aresta poderá ser curva ou
não. Para selecionar este plano selecione a aresta da face desejada
e indique o posicionamento do plano.
PLANE BY 3 POINTS: Permite selecionar um plano relativo a três
pontos informados. Para selecionar este plano informe três pon-
tos sobre as faces de um objeto e clique para confirmar o lado
referencial.
FEATURE’S PLANE: Permite selecionar um plano partindo de uma
feature. Para selecionar este plano selecione uma feature e ele
posicionará o plano em uma das faces.
LAST PLANE: Permite selecionar o último plano selecionado.
PERPENDICULAR PLANE: Permite escolher um
plano perpendicular a duas faces e/ou planos. Para selecionar este
plano devemos selecionar dois planos e/ou faces, especificar o lado
de referência de cada um deles clicando conforme sugestão do
software e especificar o posicionamento com um clique na área
gráfica.
2º Ponto
3º Ponto
1º Ponto
TANGENT PLANE:Especifica que você pode definir um
plano que é tangente a uma face curvada na peça. Você
pode selecionar um cilindro, cone, esfera, torus, ou
superfície de b-spline. Quando você seleciona esta opção,
você também pode especificar o valor de rotação angular.
Quando você selecionou esta opção, um eixo de direção
é aplicada para o novo plano de referência.
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Perfis e Sketchs
w w w . r a i h s a . c o m . b r
Traditional ISO Part
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SOLID EDGE - Fundamentos-Traditional
 21www.raihsa.com.br
O QUE É UM PROFILE?
O Profile é o desenho 2D que criamos após acessar um comando de feature, por exemplo uma protrusão ou corte.
Este desenho 2D estará disponível somente para geração da feature em questão, não podendo ser utilizada em novos
comandos de features.
Observe o desenho abaixo, partindo deste esboço 2D podemos atribuir apenas uma característica ao perfil.
O QUE É UM SKETCH?
O Sketch é o desenho 2D que criamos após acessar o comando Sketch na barra de ferramentasfeature. Este desenho
2D estará disponível para gerar diversas features ao longo de todo o desenvolvimento da peça.
Observe o desenho abaixo, partindo deste esboço 2D podemos atribuir diversas características diferentes em cada
parte do desenho.
O QUE É UMA FEATURE?
Classificamos como Features todas as caracteríticas físicas atribuidas a uma peça. O Solid Edge permite adicionar
features das mais diversas formas como arredondamentos, chamfros, bordas, aspirais e outros. Todas as features
adicionadas a uma peça estarão organizadas em ordem de construção na edge bar pelo comando Pathfinder.
No desenho da peça abaixo adicionamos algumas features de tratamento.
SOLID EDGE - Fundamentos-Traditional
 22www.raihsa.com.br
O comando Select Tool é utilizado para selecionar objetos. Para trabalhar com ele basta aciona-lo e clicar sobre o
objeto desejado. Também é possível abrir uma janela de seleção enquadrando todos os objetos desejados.
SELECT
A - SELECT OPTIONS: Permite selecionar o tipo de objetos que podem
ser selecionados.
B - METHOD SELECT: Permite selecionar o método de seleção que
será utilizado.
C - RECTANGULAR FENCE: Determina que a janela de seleção será
quadrada.
D - POLYGON FENCE: Determina que a janela de seleção será definida
por um polígono construído na área gráfica.
O Sketch é utilizado para desenvolver perfis 2D para serem utilizados na produção de futuras features.
SKETCH
a) Acessar o comando Sketch
b) Selecionar o plano de trabalho
c) Desenvolver o perfil com os comandos da barra de ferramentas Draw.
A - FINISH: Finaliza a operação.
B - Plane Step: Permite selecionar um plano ou Sketch.
C - Draw Sketch Step: Habilita os comandos para a geração de perfil.
D - NAME: Permite especificar um nome para este sketch.
Inside: Seleciona somente os objetos que estiverem totalmente envolvidos
pela janela de seleção.
Outside: Seleciona somente os objetos que não estiverem totalmente en-
volvidos pela janela de seleção.
Overlapping: Seleciona todos os objetos que ele envolver e encostar pela
janela de seleção.
Inside and Overlapping: Combina os métodos inside e Overlapping.
Outside and Overlapping: Combina os métodos outside e overlapping.
SOLID EDGE - Fundamentos-Traditional
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O comando Line é utilizado para criar linhas e arcos, dependendo da opção acionada na Command Bar. Também
podemos definir distâncias e ângulo de inclinação.
a) Acessar o comando Line
b) Especificar o 1º ponto clicando na área gráfica
c) Especificar o 2º ponto clicando em outro ponto da área gráfica
LINE
Um arco poderá ser posicioando tangente ou perpendicular ao fim da linha. O item zone (zona de intenção) - (um X
com um círculo para representar os quatro quadrantes) controla a direção do arco. Simplesmente mova o mouse
partindo de um dos quadrantes para definir a direção do arco.
Para alterar o uso da opção Line ou Arc, podemos usar o teclado pressionando L para desenhar uma linha e A para
desenhar um arco.
A
B
C
D
A
B
C
D
AB
C D
H - ANGLE: Especifica o ângulo de inclinação da linha.
I - PROJECTION LINE: Define que a linha criada será uma linha de projeção.
A - STYLE: Permite escolher o tipo de linha, você poderá optar por automático ou normal.
B -LINE COLOR: Modifica a cor de apresentação da linha.
C - LINE TYPE: Permite escolher o tipo de linha.
D - LINE WIDTH: Permite escolher a espessura da linha.
E - LINE : Define que o seguimento será linear.
F -ARC: Define que o seguimento será em forma de arco.
G -LENGTH: Especifica o comprimento da linha.
J- PROJECTION LINE TYPE : Permite escolher o tipo de linha de projeção.
SOLID EDGE - Fundamentos-Traditional
 24www.raihsa.com.br
O comando Point é utilizado para criar pontos. Acessando os comandos da Command Bar podemos estabelecer um
valor exato para os eixos x e y. Estes valores estão relacionados ao ponto zero da origem dos planos.
a) Acessar o comando point.
b) Especificar a posição do ponto clicando na área gráfica.
POINT
O comando FreeSketch pode ser usado para desenhar linhas, arcos e círculos esboçando de uma forma livre com o
cursor do mouse. A interpretação do esboço é controlada pela Command bar
a) Acessar o comando freesketch.
b) Clicar na área gráfica, mater precionado e arrastar.
FREE SKETCH
A - STYLE: Permite escolher o tipo de linha, você poderá optar por automático
ou normal.
B- LINE COLOR: Modifica a cor de apresentação da linha.
C - LINE TYPE: Permite escolher o tipo de linha.
D- LINE WIDTH: Permite escolher a espessura da linha.
E- ADJUST ON: Define que o esboço da linha apresentará relações verticais e horizontais ou que as linhas serão arco
tangentes.
F - ADJUST OFF: Define que o esboço será exatamente como desenhado.
G - LINE: Da preferência em desenhar o seguimento em forma de linha.
H- ARC: Desenha o seguimento em forma de arco.
I- CIRCLE: Desenha o seguimento em forma de círculos.
J - RECTANGLE: Desenha os seguimentos em forma de retângulos.
A - Norma do ponto
B - Cor do ponto
C - Tipo de ponto
D - Espessura do ponto
E - coordenada X
F - coordenada Y
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O comando Curve desenha curvas de forma livre a partir de pontos determinados. A opção da curva ser aberta ou
fechada é definida pela ribbon bar.
a) Acessar o comando curve.
b) Especificar o 1º ponto que definirá o início da curva.
c) Especificar o 2º ponto que definirá o meio da curva.
d) Especificar o 3º ponto que definirá o final da curva.
Podemos também clicar com o botão esquerdo do mouse, manter pressionado e arrastar na área gráfica definindo
manualmente a seqüência da curva.
CURVE
O comando Convert To Curve transforma um seguimento de reta em curva. Ao acionar o comando e selecionar o
objeto aparentemente não acontecerá nada. Será necessário acessar o comando select tools e selecionar os handles
para transformar o seguimento em uma curva.
CONVERT TO CURVE
O comando Tangent Arc é utilizado para desenhar um arco com o ponto inicial tangente a um elemento existente,
como uma linha.
Se um elemento não for indicado, este comando vai se comportar como o comando Arc by 3 Points.
TANGENT ARC
A B
C
A
B
C
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O comando Arc by 3 Points cria arcos de duas formas diferentes. A primeira maneira definindo dois pontos extremos
e então um terceiro ponto entre os dois extremos que define o ponto médio. A segunda maneira é feita definindo o
raio, as duas extremidades, e então a posição do arco.
ARC BY 3 POINTS
O comando Arc by Center cria um arco a partir da indicação de um ponto central e o ângulo do arco.
ARC BY CENTER
A
B
C
A
B
C
A
B
C
A B
C
O comando Circle by Center cria um círculo indicando dois pontos, o primeiro definirá o centro e o segundo definirá o
raio.
Podemos especificar um diâmetro ou raio pela ribbon bar.
CIRCLE BY CENTER
A
B
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O comando Circle by 3 Points cria um círculo indicando três pontos ao longo de uma circunferência, definindo a
localização e o tamanho do círculo.
Podemos especificar um diâmetro ou raio pela ribbon bar.
CIRCLE BY 3 POINTS
A
B
C
A
B
O comando Tangent Circle cria um círculo indicando três pontos ao longo de uma circunferência ou definindo dois
pontos tangentes relacionados com outros seguimentos de arco..
Podemos especificar um diâmetro ou raio pela ribbon bar.
TANGENT CIRCLE
A
B
A
B
O comando Ellipse by 3 Points cria uma elipse indicando três pontos. Para usar este comando defina o centro do
primeiro eixo. Em seguida, posicione o segundo ponto para definir o comprimentoe a orientação do eixo da elipse e
por último posicione o segundo ponto que define ocomprimento do segundo eixo.
ELLIPSE BY 3 POINTS
A B
A B
C
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Cria um retângulo definindo seu centro e ponto extremo. O primeiro ponto define o centro do retângulo, e o segundo
ponto define a altura e largura.
Pela Command bar podemos configurar o comprimento (width), a altura (height) e o ângulo (angle).
RECTANGLE BY CENTER
O comando Ellipse Center cria uma elipse indicando três pontos. Para usar este comando defina o centro do primeiro
eixo. Em seguida, posicione o segundo ponto para definir o comprimento e a orientação do eixo da elipse e por último
posicione o segundo ponto que define ocomprimento do segundo eixo.
ELLIPSE BY CENTER
A B
A
B
C
A - Norma do retângulo
B - Cor da linha
C - Tipo de linha
D - Espessura da linha
E - Comprimento
F - Altura do retangulo
G - Angulação
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RECTANGLE BY 2 POINTS
 Cria um retângulo que usa dois pontos. Os dois pontos definem a largura e altura do retângulo.
RECTANGLE BY 3 POINTS
 Cria um retângulo que usa três pontos. Os primeiros dois pontos definem a largura e ângulo de rotação do retângulo,
e o terceiro ponto define a altura.
A - Norma do retângulo
B - Cor da linha
C - Tipo de linha
D - Espessura da linha
E - Comprimento
F - Altura do retângulo
G - Angulação
A - Norma do retângulo
B - Cor da linha
C - Tipo de linha
D - Espessura da linha
E - Comprimento
F - Altura do retângulo
G - Angulação
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POLYGON BY CENTER
 Cria um polígono usando dois pontos. O primeiro ponto define o centro do polígono (A). O segundo ponto define um
vértice ou o ponto médio de um lado no polígono (B). Você pode escolher na Command Bar qual método usar.
Você não pode mudar o número de lados de um polígono depois que o mesmo foi criado.
Um polígono 2D consiste em uma série de linhas conectadas que são amarradas a um círculo. Você pode usar o
relationship handles para controlar a exibição das relações.
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O comando Fillet concorda dois seguimentos num raio de circunferência. Estes elementos podem estar interseccionados
ou não. Podemos configurar pela Command Bar o raio e se o fillet vai executar automaticamente o comando de trim.
a) Acessar o comando
b) Selecionar 1ª linha
c) Selecionar 2ª linha
d) Movimentar o cursor para definir o raio
FILLET
A - STYLE: Permite escolher o tipo de linha, você poderá optar por automático ou normal.
B - LINE COLOR: Modifica a cor de apresentação da linha.
C - LINE TYPE: Permite escolher o tipo de linha.
D- LINE WIDTH: Permite escolher a espessura da linha.
E - NO TRIM: Habilita e desabilita a opção trim na concordância de linhas interseccionadas.
F- RADIUS: Permite configurar o raio do fillet.
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O comando Chamfer desenha um chanfro entre dois elementos. Este chanfro poderá ser definido por uma coordena-
da polar, ou seja, ângulo e uma distância ou por uma coordenada carteziana, ou seja, estabelecendo valores diferen-
tes para x ou y. Estes valores deverão ser configurados na Command bar pelos campos Set Back A e Set Back B. O
valor configurado em Set Back A e Set Back B corresponde a 1ª e a 2ª linha selecionada respectivamente..
a) Acessar o comando
b) Selecionar 1ª linha
c) Selecionar 2ª linha
d) Cofigurar as opções na ribbon bar
CHAMFER
E- ANGLE: Possibilita configurar um ângulo.
F- SET BACK A: Permite configurar a 1ª distância.
G- SET BACK B: Permite configurar a 2ª distância.
A - STYLE: Permite escolher o tipo de linha, você poderá optar por automático ou normal.
B- LINE COLOR: Modifica a cor de apresentação da linha.
C - LINE TYPE: Permite escolher o tipo de linha.
D- LINE WIDTH: Permite escolher a espessura da linha.
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O comando Trim apaga um seguimento inteiro ou parte de um seguimento de reta ou arco que possua intersecção.
1ª) Método
a) Acessar o comando
b) Selecionar o seguimento a ser apagado
2ª) Método
a) Acessar o comando
b) Clicar e arrastar até passar por cima do seguimento como mostra a figura abaixo:
TRIM
O comando Trim corner concorda dois objetos extendendo ou apagando elementos.
a) Acessar o comando
b) Selecionar o 1º seguimento
c) Selecionar o 2º seguimento
TRIM CORNER
O comando Extend to Next estende um seguimento de reta até o próximo elemento selecionado.
a) Acessar o comando
b) Posicionar o cursor próximo da linha a ser estendida
c) Verificar a projeção e clicar
EXTEND TO NEXT
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O comando Split permite quebrar elementos contínuos em duas partes. No momento da divisão dos elementos, o
Solid Edge aplica novas relações automaticamente. No caso de elementos circulares o Solid Edge aplicará automati-
camente relações de concentricidade (B) entre os arcos conectando-os (A).
a) Acessar o comando Split
b) Selecionar o elemento
c) Selecionar o primeiro ponto
d) Selecionar o segundo ponto
SPLIT
Observe no desenho abaixo a seta indicatória que o Solid Edge aplica a geometria.
Quando aplicamos o comando Split a uma geometria com dimensionameto, o Solid Edge aplicará o dimensionamento
ao elemento que possuir a seta indicada.
Por exemplo, quando você dividiu um arco que tem uma dimensão aplicado (A), a dimensão é reaplicada à porção do
arco (B) onde a seta de direção origina (C).
Ao dividir elementos abertos, a seta de direção é exibida ao ponto de começo do elemento original (A).
Ao dividir elementos fechados, você tem que definir dois pontos de divisão (A) e (B). A seta de direção é exibida no
primeiro ponto de divisão definido (C).
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O comando Offset duplica um objeto projetando paralelamente seu formato a uma distância.
a) Acessar o comando
b) Especificar a distância na Command bar
c) Escolher a forma de seleção
d) Selecionar o objeto
e) Clicar para o lado da projeção
OFFSET
E- SELECT STEP: Habilita a seleção de objetos.
F - SIDE STEP: Permite especificar o lado da projeção.
G- DISTANCE: Permite especificar a distância do offset.
H- SELECT: Possibilita escolher o tipo de seleção: Single: Apenas uma aresta ou Chain: Um conjunto de arestas.
I- CANCEL: Cancela e confirma a seleção pré definida.
A - STYLE: Permite escolher o tipo de linha, você poderá optar por automático ou normal.
B- LINE COLOR: Modifica a cor de apresentação da linha.
C - LINE TYPE: Permite escolher o tipo de linha.
D - LINE WIDTH: Permite escolher a espessura da linha.
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O comando Symmetric Offset desenha uma geometria com um offset simétrico de uma linha de centro selecionada.
O exemplo de um resultado é mostrado na figura seguinte.
a) Acessar o comando
b) Configurar o quadro de diálogo
c) Selecionar a linha
d) Confirmar no botão accept
SYMMETRIC OFFSET
F- SELECT STEP: Permite especificar o lado da projeção.
G- SELECT: Possibilita escolher o tipo de seleção: Single - Apenas uma aresta ou Chain - Um conjunto de arestas.
H- CANCEL: Cancela e confirma a seleção pré definida.
A- STYLE: Permite escolher o tipo de linha, você poderá optar por automático ou normal.B- LINE COLOR: Modifica a cor de apresentação da linha.
C- LINE TYPE: Permite escolher o tipo de linha.
D- LINE WIDTH: Permite escolher a espessura da linha.
E - SYMMETRIC OFFSET OPTIONS: Habilita o quadro de opções do symetric offset, onde podemos escolher o tipo de
terminação do offset.
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O comando Fill é utilizado para criar hachuras. Você poderá definir o tipo pelas opções oferecidas na Command bar.
a) Acessar o comando Fill
b) Clicar na área a ser hachurada.
FILL
A - STYLE: Permite escolher o tipo de linha, você poderá optar por automático ou normal.
B - PATTERN COLOR: Permite definir a cor da hachura.
C - SOLID COLOR: Permite aplicar uma hachura sólida.
D- REDO FILL: Permite recolocar a hachura aplicada.
E - ANGLE: Permite configurar o ângulo da hachura.
F - SPACING: Permite configurar o espaço entre as hachuras.
O comando Construction permite definir um elemento como linha de centro. Elementos com atributos de construction
não são considerados como elementos que fazem parte do pefil para formar o sólido 3D. Por exemplo, no modelo
seguinte duas linhas de 45 graus servem como referência para construção do modelo.
Quando modificamos a posição de uma construction o restante do perfil também sofrerá a ação.
CONSTRUCTION
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O comando Move é utilizado para mover ou copiar objetos dependendo da opção selecionada na Command bar.
a) Acessar o comando
b) Selecionar o objeto
c) Especificar um ponto base
d) Especificar o ponto de destino
MOVE
O comando Rotate é utilizado para rotacionar objetos, possuindo também a opção de rotacionar copiando.
a) Acessar o comando
b) Selecionar o objeto
c) Especificar o ponto base do eixo de rotação
d) Especificar o ângulo do eixo de rotação
e) Especificar o ângulo de rotação do objeto
ROTATE
O comando Mirror é utilizado para espelhar objetos com base num eixo, possibilitando uma cópia do objeto.
a) Acessar o comando
b) Selecionar o objeto
c) Especificar o eixo de espelho
MIRROR
O comando Scale é utilizado para aumentar ou diminuir a escala real de um elemento conforme especificação do
fator de escala na ribbon bar.
a) Acessar o comando
b) Selecionar o objeto
c) Ponto base
d) Ponto destino ou fator de escala na Command bar
SCALE
O comando Stretch permite esticar um conjunto de linhas de elementos desenhados.
a) Acessar o comando Stretch
b) Selecionar as linhas a serem esticadas
c) Especificar um ponto base
d) Especificar ponto de destino
STRETCH
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O comando Smart dimension é o comando inteligente de dimensionamento do Solid Edge, pois ele se adapta a maior
parte dos casos de dimensionamento. Ele é utilizado para cotar distâncias x e y, raios, diâmetros e ângulos.
SMART DIMENSION
A - FORMAT:
- DIMENSION STYLE MAPPING: Quando habilitado define que o estilo de dimensão não será alterado.
- DIMENSION STYLE: Possibilita escolher qual o padrão de estilos que será utilizado para cotar.
B - VALUE:
- LINEAR: Permite especificar o valor da cota.
- ROUND-OFF: Permite configurar o número de casas decimais após a vírgula.
- DRIVING: Permite transformar uma cota consequente em uma principal.
C - PROPERTIES: Propriedades da cota.
D - TOLERANCE: Propriedades da tolerância.
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O comando Distance Between permite criar cotas representativas, acumulativas e por dois pontos.
DISTANCE BETWEEN
Horizontal/Ver-
tical: Permite
posicionar a cota
By 2 Points: Per-
mite posicionar a
Use Dimension
Axis: Permite
posicionar a cota
alinhada por um
 A- FORMAT:
- DIMENSION STYLE MAPPING: Quando habilitado define que o estilo de dimensão não será alterado.
- DIMENSION STYLE: Possibilita escolher qual o padrão de estilos que será utilizado para cotar.
 B- VALUE:
- LINEAR: Permite especificar o valor da cota.
- ROUND-OFF: Permite configurar o número de casas decimais após a vírgula.
- DRIVING: Permite transformar uma cota conseqüênte em uma principal.
 C - PROPERTIES: Propriedades da cota.
 D-TOLERANCE: Propriedades da tolerância.
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O comando Angle Between permite criar cotas angulares entre elementos. Quando dois elementos são selecionados,
a dimensão é posicionada em um dos quatro quadrantes. Conforme movimentamos o cursor a dimensão é dinamica-
mente alterada para os outros quadrantes.
ANGLE BETWEEN
O comando Linear Dimension cota a dimensão de uma origem comum até um ou mais pontos dos elementos. Estas
dimensões poderão ser posicionadas em qualquer ordem.
LINEAR DIMENSION
J - MAJOR-MINOR: Permite configurar uma cota ângular, definindo se o ângulo entre dois elementos
será definido pela angulação maior ou menor.
K- TANGENT: Possibilita cotar dois pontos tangentes.
K - HALF/FULL: Utilizada para configurar cotas de diâmetro simétricas. Half representa a cota do centro do eixo até
o perfil e Full representaa cota total do perfil.
L - PREFIX: Habilita configurar opções de prefixo e sufixo de uma cota.
M - DIMENSION TYPE: Permite configurar o tipo de apresentação do texto da cota.
N - INSPECTION: Cria uma moldura no texto da cota.
COTAS ACUMULATVAS: COTAS ALINHADAS:
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O comando Symmetric Diameter é utilizado para cotar diâmetros de vistas de objetos revolucionados. A dimensão do
diâmetro é definida a partir da linha de centro até o sketch a ser revolucionado. Esta dimensão pode ser posicionada
pela metade (raio) ou completa (diâmetro).
SYMMETRIC DIAMETER
O comando Dimension Axis permite definir um eixo para ser utilizado em cotas que utilizam eixos.
DIMENSION AXIS
O comando Angular Coordinate Dimension cota a dimensão de uma origem comum até um ou mais pontos dos
elementos. Estas dimensões poderão ser posicionadas em qualquer ordem.
ANGULAR COORDINATE DIMENSION
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O comando Horizontal/Vertical torna uma linha vertical como o plano de referência respectivo. Esta relação também
pode ser aplicada entre dois pontos.
HORIZONTAL/VERTICAL
O comando Concentric mantém a coincidência de centros para arcos e círculos.
CONCENTRIC
RELAÇÕES GEOMÉTRICAS
As relações geométricas são utilizadas para controlar a orientação de um elemento com planos ou ainda com outros
elementos. São as relações geométricas que controlam o sketch quando ele sofre alguma alteração. Assim que
criamos um sketch o Solid Edge atribui automaticamente algumas relações.
O Solid Edge permite apagar e criar relações geométricas a qualquer momento acionando os comando que seguem
abaixo.
O comando Connect une pontos de elementos com planos ou ainda com outros elementos. Esta relação é aplicada
selecionando dois pontos sobre os elementos que serão conectados. Quando estabelecemos relações de connect
entre pontos extremos de linhas garantimos que eles estão fechados.
CONNECT
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O comando Perpendicular é utilizado para manter um ângulo de 90 graus entre duas linhas.
PERPENDICULAR
O comando Lock tranca um elemento, impossibilitando que sua dimensão possa ser alterada. Observe indicação (A)
e (B) na imagem abaixo.
LOCK
O comando Collinear torna duas linhas alinhadas. Se o ângulo e uma das linhas alterar, o ângulo da outra também se
alterará e arelação colinear será mantida.
COLLINEAR
O comando Parallel faz com que duas linhas tenham o mesmo ângulo de orientação.
PARALLEL RELATIONSHIP
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O comando Equal é utilizado para estabelecer relações de igualdade entre dois elementos. Quando a relação é
aplicada entre duas linhas, o comprimento será igual. Quando for aplicado entre dois arcos, o raio será igual.
EQUAL
O comando Symmetric é utilizado para tornar elementos simétricos sobre uma linha ou plano de referência. O
comando Symmetric captura tanto a localização dos elementos como também o seu tamanho.
SYMMETRIC
O comando Tangent é utilizado para estabelecer uma relação de tangência entre dois elementos.
TANGENT
O comando Rigid Set acrescenta uma relação fixa a um conjunto de elementos 2D. Isso tornará um conjunto de
elementos fixos entre sí, ou seja, quando um se movimentar, os outros também irão junto.
RIGID SET
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RELATIONSHIP HANDLES
Relationship handles habilita e desabilita a visualização dos símbolos de relações. Para acessar esta configuração
entre na Aba Home>Relationship Handles
O comando Symmetriy Axis é utilizado para transformar uma linha em eixo ou alterar o eixo de uma simetria já
estabelecida.
 SYMMETRY AXIS
HANDLES
Os handles são manipuladores dinâmicos de geometrias 2d, ele é representado por retângulos sólidos em pontos
extremos e centrais de elementos. Eles possibilitam alterar o tamanho e a direção de objetos.
a) Acessar o select tool
b) Selecionar o objeto
c) Clicar no handle e arrastar
Handles
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O comando Relationship Colors é utilizado para identificar quando um perfil está sem grau de liberdade, levando em
consideração suas dimensões, relações e restrições de posicionamento.
Quando o perfil estiver sem grau de liberdade, ele vai trocar de cor. Geralmente ele volta a ter a cor padrão que o
Solid Edge oferece nas suas opções gerais.
a) Aba Inspect > Relationship Color
b) Dimensionar o perfil e observar a troca de cor
Antes de aplicar todas as relações.
Após aplicar todas as relações.
 RELATIONSHIP COLORS
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O Intellisketch é uma ferramenta utilizada para encontrar e manter relações geométricas entre pontos dos elementos
de um sketch. Quando o elemento do sketch é esboçado o indicador da relação geométrica é mostrado próximo ao
mouse. Se o mouse é clicado, a relação é aplicada ao elemento que está sendo desenhado. O intellisketch é ativado
automaticamente quando iniciamos um desenho.
O usuário pode definir indicadores de relações acionando o comando pelo Aba Home> Intellisketch.
INTELLISKETCH
RELATIONSHIPS: Define quais relações geométricas serão criadas automaticamente no esboço do perfil.
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Os símbolos apresentados próximo ao desenho quando estamos desenvolvendo o sketch são chamados
de indicadores de relação. Quando o cursor é movido sobre o elemento, o indicador de relação é
mostrado. Observe os exemplos abaixo:
CURSOR: Permite configurar o tamanho do cursor na área gráfica.
Locate zone: Permite configurar o tamanho do marcador local do cursor na área gráfica em pixels.
Intent Zone: Permite configurar o tamanho do sinal de + do cursor na área gráfica.
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PROFILE ERROR ASSISTANT
O Recurso Profile Error Assistant, auxilia o usuário a solucionar e compreender problemas em validação de perfil
dentro do ambiente de sketch emitindo avisos com explicações detalhadas , sugerindo ações para de correções
apropriadas.
Este comando é acionado automaticamente quando o perfil gerado não é válido.
A - ZOOM TO ERRORS ELEMENTS: Amplia a visualização do erro na área gráfica.
B - DELETE ERROR ELEMENTS: Exclui os elementos com problema.
C - CONVERT TO/FROM ELEMENTS: Transforma os elementos com problema em linhas de construção.
D - LINE COLOR: Permite modificar a cor dos elementos com problema.
E - UNDO ALL: Desfaz as operações realizadas com os elementos.
Validate: Permite validar o perfil após realizar alguma operação de correção.
Error Description: Apresenta uma descrição do erro ocorrido.
Failed Feature: Força a validação do perfil, mas certamente acusará um erro no ambiente 3D.
Sketch: Valida o perfil transformando-o em Sketch.
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QUICK PICK
O Quickpick é uma ferramenta de seleção muito eficiente. As vezes precisamos selecionar um determinado objeto,
mas o Solid Edge não consegue identifica-lo por estar localizado próximo de outros objetos. Quando isto acontecer,
proceda da seguinte forma: Posicione o cursor próximo do objeto a ser selecionado, mantenha-o parado, aguarde até
aparecer o desenho de um mouse próximo ao desenho e observe o desenho do mouse, clique com o botão que
estiver em destaque no desenho apresentado. O Solid Edge apresentará uma caixa de diálogo onde você poderá
selecionar o objeto clicando sobre o nome oferecido.
Observe que conforme você passar com o cursor sobre os nomes dos objetos, os ítens serão destacados na área
gráfica.
O QuickPick pode ser configurado acionando o botão que aparece na parte superior da caixa de diálogo: o QuickPick
Options.
TIMER: Permite configurar quantos milesegundos são necessários para acionar o QuickPick quando o cursor perma-
necer parado sobre um elemento.
MAXIMUM DIALOG HEIGHT: Permite configurar a quantidade máxima de elementos que devem ser identificados.
DIALOG WIDTH: Permite configurar a largura do quadro de diálogo. A quantidade é medida em pixels e pode variar
entre 50 e 350.
SHOW MOUSE BUTTON ON CURSOR: Habilita e desabilita a aparência do desenho do mouse quando paramos com
o cursor sobre algum elemento.
LEFT MOUSE BUTTON DISPLAYS QUICKPICK: Habilita o botão esquerdo do mouse para acionar o QuickPick.
RIGHT MOUSE BUTTON DISPLAYS QUICKPICK: Habilita o botão direito do mouse para acionar o QuickPick.
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EXERCÍCIO - PROFILE
OBJETIVOS: O propósito deste exercício é prover um melhor entendimento do seguinte:
• Adicionar relações geométricas e dimensões para eliminar o grau de liberdade dos elementos.
• Verificar os métodos que podem ser usados para aplicar relações aos perfís ou sketches.
1º) Para iniciar, crie um novo documento Part
2º) Na barra de features acione o comando Sketch:
3º) Selecione o plano de referência Frontal.
4º) Usando os comandos de perfil, esboce os seguintes perfis.
1° Perfil
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2° Perfil
3° Perfil
4° Perfil
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Features Primárias
w w w . r a i h s a . c o m . b r
MÓDULO PART
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EXTRUDE
O comando Extrude é utilizado para criar modelos sólidos e adicionar material a um modelo já existente.
Os modelos são criados usando seções 2D chamadosde perfis. Estes perfis poderão ser abertos ou fechados depen-
dendo da ocasião.
No comando Extrude, o perfil é alvo de uma extrusão a partir do plano de perfil ao longo de um caminho linear que
também é normal ao plano do perfil.
a) Acessar o comando Extrude
b) Selecionar o plano de trabalho
c) Desenhar o perfil da Extrusão
d) Finalizar
e) Especificar a direção da Extrusão
f) Especificar a distância da Extrusão
B - SKETCH STEP: Possibilita selecionar o plano de trabalho.
C - DRAW PROFILE STEP: Habilita o campo de desenvolvimento do perfil.
D- SIDE STEP: Permite selecionar o lado da extrusão
E - EXTENT STEP: Habilita os comandos para especificar os parâmetros da extrusão.
F - NON-SYMMETRIC EXTENT: Determina que a altura da extrusão será determinada por dois valores que poderão
ser diferentes. O 1º valor indicado corresponde a um lado do plano e o 2º valor a outro lado do plan
G - SYMMETRIC EXTENT: Determina que a altura da extrusão será aplicada simétricamente, ou seja, metade do
valor da altura para cada lado do plano ou face.
 SYMMETRIC EXTENT NON-SYMMETRIC EXTENT
.
A - FINISH: Finaliza a operação.
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I - THROUGH NEXT: Determina que a extensão da feature será estendida até a próxima superfície, ou seja, o perfil
é alvo de extrusão até a próxima interseção fechada da peça. A feature será estendida para o lado que você selecionar.
K -FINITE EXTENT: A extensão do perfil será determinada por uma distância especificada na ribbon bar. Você poderá
extrudar o perfil para um ou ambos os lados do plano do perfil alternando os comandos localizados na posição G e H.
L -KEYPOINT: Possibilita informar um ponto como distância de extrusão.
J - FROM/TO EXTENT: Determina que a extensão da feature será de uma face ou plano até outra face ou plano da
peça, ou seja, projeta o perfil de uma superfície ou plano de refêrencia até outra superfície ou plano de refência
indicado.
H -THROUGH ALL: Determina que a extensão da feature será de forma passante, ou seja, o perfil é
alvo de extrusão por todas as faces da peça partindo do plano do perfil. A feature será estendida para
o lado que você selecionar. Você poderá extrudar o perfil para um ou ambos os lados do plano do perfil alternando os
comandos localizados na posição G e H
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M - DISTANCE: Determina a distância da extrusão.
N - STEP: Passo de desolcamento do campo distance.
O - TREATMENT STEP: Passo do tratamento.
P - TREATMENT OPTIONS: Determina as opções de tratamento.
Q - NO TREATMENT: Não executa comandos de tratamento para a feature.
R - DRAFT: Possibilita criar um ângulo de afunilamento na extrusão. Este ângulo será definido no campo de Angle.
S -CROWN: Permite criar um arredondamento ao longo da extrusão.
COM TRATAMENTO DRAFT.
COM TRATAMENTO CROWN.
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EXEMPLOS DE PERFIS: Abertos e Fechados
É possível utilizar perfis abertos ou fechados para adicionar ou remover material.
O uso de Sketchs em perfis abertos oferece várias vantagens. Primeiro, menos geometrias são necessárias para
definir uma feature. Segundo, a feature tem mais inteligência, porque algumas de suas fronteiras são definidas pelas
relações existentes na geometria do modelo.
No Crown: Sem crown
Radius: Crown definido por um raio.
Radius and take-off: Crown definido por um raio e saída.
Offset: Crown definido por deslocamento.
Offset and take-off: Crown definido por um deslocamento e saída.
T - ANGLE: Configura o ângulo do Draft.
U - FLIP: Permite configurar o lado do afunilamento do draft.
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CUT
O comando Cut é utilizado para remover material um modelo. Estes cortes são criados usando seções 2D chamados
de perfis. Estes perfis poderão ser abertos ou fechados dependendo da ocasião.
As opções do comando Cut são iguais ao comando Extrude, observe as opções da Command bar na página 46 junto
com o comando Extrude.
a) Acessar o comando Cut
b) Selecionar o plano de trabalho
c) Desenhar o perfil de corte
d) Finalizar
e) Especificar a direção do corte
f) Especificar a distância do corte
Observe abaixo um exemplo de cut com tratamento draft.
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EXERCÍCIO - EXTRUDE/CUT
OBJETIVOS: Construir peça usando Extrude e Cut.
A Largura da peça é de 30mm.
1ª Peça:
2ª Peça:
Os raios e diâmetros abaixo são concêntricos, e a largura da peça é de 60mm.
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a) Acessar um comando de feature
b) Acessar o comando include
c) Configurar o quadro de diálogo
d) Selecionar as arestas requeridas
O comando Include é utilizado para copiar elementos de um plano, sketch ou arestas de um modelo sólido. A
geometria fica associativa com a geometria de onde foi copiada. Quando a geometria original é modificada os
elementos incluidos vão acompanhar as modificações:
INCLUDE
A - INCLUDE OPTION: Habilita o quadro de opções do include.
B- SELECT: Permite especificar o lado da projeção.
C- OFFSET: Permite especificar a distância do offset.
D- SELECT TYPE: Possibilita escolher o tipo de seleção: Single - Apenas uma aresta ou Chain - Um conjunto de
arestas.
E - ACCEPT AND DESELECT: Cancela ou confirma a seleção pré definida.
Single Wireframe: Seleciona elementos individuais.
Wireframe chain: Seleciona um contorno de elementos.
Tangent Wireframe: Seleciona um contorno de elementos que sejam
tangentes.
Single face: Seleciona todas as arestas externas de uma face. Se acionado
juntamente com a opção Include Internal Face Loops então todas as arestas
da face (interno e externo) serão incluidos.
Tangent Face Chain: Seleciona todas as arestas das faces que tenham a
condição de tangência.
 Loop: Seleciona todas as arestas de uma face a partir da definição do
contorno pelo usuário. As opções da caixa de diálogo do comando include
são mostradas na ilustração ao lado.
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Include with offset - Irá incluir definindo um offset das arestas selecionadas.
Include internal face loops - Irá incluir as arestas internas de uma face selecionada.
A opção Inter-Part Locate é acinada quando acionamos o create in place dentro do ambiente assembly do Solid Edge.
EXERCÍCIO - INCLUDE
OBJETIVOS: Construir peça a partir de Extrude e Cut, utilizando a ferramenta Include.
1ª Peça:
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2ª Peça:
3ª Peça:
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O Comando Error Assistant, auxilia o usuário a solucionar e compreender problemas em features emitindo avisos com
explicações detalhadas , sugerindo ações para correções apropriadas.
Este comando pode ser localizado na aba Tools, opção Errors.
ERROR ASSISTANT
A - EDIT DEFINITION: Permite editar as definições da feature.
B - EDIT PROFILE: Permite editar o perfil.
C - DYNAMIC EDIT: Permite editar dinamicamente na área gráfica.
D - DELETE ERROR: Exclui a feature com problema.
E - ZOOM TO ERROR: Amplia a visualização do erro na área gráfica.
F - SUPPRESS FEATURE: Suprime a feature com erro.
G - PRINT ERROR: Imprime as especificações do erro.
Name: Apresenta o nome da feature com erro.
Status: Indica o estadode erro.
Date: Apresenta a data de odorrência do erro.
Error: Apresenta uma descrição da ocorrência do Erro.
Corrective Action: Apresenta uma opçãopara solucionar o erro.
A B C D E F G
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REVOLVE
O comando Revolve é utilizado para criar modelos sólidos e adicionar material partindo de um perfil utilizando um
eixo de revolução.
a) Acessar o comando Revolve Protrusion
b) Selecionar o plano de trabalho
c) Desenhar o perfil de protrusão e especificar o eixo.
d) Finalizar
e) Especificar o ângulo de protusão.
Revolução simétrica 360°
A - PLANE OR SKETCH STEP: Possibilita selecionar o plano de trabalho.
B - DRAW PROFILE STEP: Habilita o campo de desenvolvimento do perfil.
C - SIDE STEP: Permite selecionar o lado da extrusão (adição de material).
D - EXTENT STEP: Habilita os comandos para especificar a altura da extrusão.
E - NON-SYMMETRIC EXTENT: Determina que a altura da extrusão poderá ser aplicada com valores diferentes para
os dois sentidos do plano de posição do perfil.
F - SYMMETRIC EXTENT: Determina que a altura da extrusão será aplicada siméricamente, ou seja, metade do valor
da altura para cada lado do plano ou face escolhido.
G- KEYPOINTS: Possibilita informar um ponto como distância de extrusão.
H- REVOLVE 360°: Atribui ângulo de 360° a revolução.
I- FINITE EXTENT: Possibilita informar um ângulo qualquer de revolução.
J- ANGLE: Possibilita informar um ângulo de revolução.
K - STEP: Passo de desolcamento do campo distance.
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REVOLVED CUTOUT
O comando Revolved Cut é utilizado para remover material de um modelo já existente partindo de um perfil utilizando
um eixo de revolução.
As opções do comando revolve cutout são iguais ao comando revolve protrusion, observe as opções da command bar
na página anterior junto com o comando revolve protrusion.
a) Acessar o comando Revolve Cutout
b) Selecionar o plano de trabalho
c) Desenhar o perfil de protrusão e especificar o eixo
d) Finalizar
e) Especificar o ângulo de corte.
Antes do Revolved Cutout Após do Revolved Cutout Perfil do Revolved
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SWEPT PROTRUSION
O comando Swept Protrusion é utilizado para criar protrusões de seções (perfis) ao longo de um caminho.
Os perfis de seções transversais devem ser fechados e podem ser desenhados como um perfil dentro do comando
swept, selecionando a partir de um sketch desenhado anteriormente ou das edges de um sólido. Pode-se definir até
três caminhos no Swept.
1º) Uma seção com um caminho
a) Acessar o comando Swept Protrusion
b) Habilitar a opção Single path and cross section
c) Selecionar o caminho (A)
d) Accept
e) Selecionar o perfil (B)
f) Finish
SINGLE PATH AND CROSS SECTION: Define que a protrusão será criada a partir de um caminho e uma seção.
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2º) Duas seções com dois caminhos
a) Acessar o comando Swept Protrusion
b) Selecionar a opção multiple paths and cross sections
c) Selecionar o 1º caminho
d) Accept
e) Selecionar o 2º caminho
f) Accept
g) Next
h) Selecionar o 1º perfil especificando o ponto inicial.
i) Selecionar o 2º perfil especificando o próximo ponto ou final.
j) Preview
O executar os passos “h” e “i” observe os pontos de seleção para que não haja distorção da protrusão das seções.
A
B
C
D
MULTIPLE PATHS AND CROSS SECTIONS: Define que a extrusão pode ser criado com no máximo três
caminhos e várias seções.
SECTION ALIGNMENT: Define como a seção deve percorrer o caminho.
Normal: Define que a seção deve percorrer um caminho perpendicular ao caminho.
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Parametric: Percorre um caminho variando a orientação da seção de forma que os pontos no caminho é emparelha-
do de acordo com uma distância proporcional ao caminho subjacente. Esta opção só está disponível quando dois ou
mais caminhos estiverem definidos.
É importante observar que o perfil do caminho definido deverá ser um elemento único. Para isso você poderá utilizar
o comando Derived Curve presente na barra de ferramentas de superfície.
Arc Length: Percorre um caminho variando a orientação da seção de forma que os pontos no caminho são
emparelhados de acordo com a distância de arco-comprimento proporcional ao longo do caminho. Esta opção só está
disponível quando dois ou mais caminhos estiverem definidos.
Paralell: Define que a seção deve percorrer um caminho perpendicular ao caminho.
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FACE MERGINING: Define como será realizada a divisão de faces no modelo.
NO MERGE: Mantén a divisão de faces no modelo.
FULL MERGE: Gera o menor número possível de faces no modelo.
FACE CONTINUITY: Cria divisão de faces sempre perpendicular ao perfil de extrusão.
A - Visualiza como ficará a operação feita
B - Passo de seleção do caminho
C - Passo de seleção da seção
D - Passo de seleção de um eixo de referência.
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SCALE:
Determina a escala inicial e final do sweep.
TWIST:
Torce a extrusão feita através de 2 módulos: por número de voltas e angulação do ponto inicial e final.
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SWEPT CUTOUT
O comando Swept Cutout é utilizado para remover materiais de seções (perfis) ao longo de um caminho.
Os perfis de seções transversais devem ser fechados e podem ser desenhados como um perfil dentro do comando
swept, selecionando a partir de um sketch desenhado anteriormente ou das edges de um sólido. Entretanto, podemos
definir até três caminhos e seções transversais, o que poderia tornar uma feature mais complexa. Neste caso reco-
mendamos que a geometria do caminho e da seção transversal seja traçada com sketches 2D.
1º) Uma seção com um caminho
a) Acessar o comando Swept Cutout
b) Habilitar a opção Single path and cross section
c) Selecionar o caminho (B)
d) Accept
e) Selecionar o perfil (A)
f) Finish
As opções do comando Swept Cutout são iguais ao comando Swept Protrusion. Observe as opções da Command bar
junto com Swept Protrusion.
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LOFTED PROTRUSION
O comando Lofted Protrusion é utilizado para fazer uma transição entre duas ou mais seções. Estas seções são
combinações entre as seções transversais. Esta seção pode ser um perfil ou uma seção transversal com base nas
edges de um sólido.
a) Acessar o comando Lofted Protrusion
b) Selecionar as seções de acordo com seus pontos iniciais.
c) Finish
Dica: Ao definir os pontos iniciais das seções transversais selecione pontos que estejam alinhados, para que a
extrusão não seja distorcida.
A - PREVIEW: Visualiza o resultado da operação.
B - CROSS SECTION STEP: Reorganiza o posicionamento das seções escolhidas para o Loft.
C - EDIT: Opções de edição.
D - GUIDE CURVE STEP: Passo para determinar a curva que guiará o Loft.
E - OPÇÕES DE EDIÇÃO: Permite modificar as operações realizadas.
F - CREATE-FROM OPTIONS: Permite escolher um plano ou sketch para fazer o loft.
G - SELECT: Permite selecionar as formas de seleção.
H - ACCEPT AND DESELECT: Permite cancelar ou confirmar a seleção pré-definida.
I - EDIT: Permite editar as operações realizadas.
Seções Pontos iniciais das seções Resultado
Seções Pontos iniciaisdas seções Resultado
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N- END 1: Define a condição da 1ª extremidade do loft.
O- END 2: Define a condição da 2ª extremidade do loft.
K- VERTEX MAPPING: Define o mapeamento dos vértices.
L- FINITE EXTENT: A protrusão acaba na última seção transversal.
M- CLOSED EXTENT: A protrusão acaba na primeira seção fechando um ângulo de 360°.
Finite Extent Closed Extent
Seção Natural Curvature
Continuous
Tangent
Continuous
Tangent
Inferior
Normal to
section
J- EXTENT STEP: Permite entrar nos passos para edição do loft.
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LOFTED CUTOUT
O comando Lofted Cutout é utilizado para remover material partindo de uma transição entre duas ou mais seções.
Estas seções são combinações entre as seções transversais. Esta seção pode ser um perfil ou uma seção transversal
com base nas edges de um sólido.
As opções do comando lofted cutout são iguais ao comando lofted protrusion, observe as opçõe na página anterior
junto com lofted cutout.
a) Acessar o comando Lofted Cutout
b) Selecionar as seções de acordo com seus pontos iniciais
c) Finish
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HELICAL PROTRUSION
O comando Helical Protrusion cria uma extrusão em uma seção transversal ao longo de um caminho espiral. Para
criar esta feature será necessário informar uma linha de centro, uma seção transversal do perfil e os parâmetros
para controlar a espiral.
a) Acessar o comando Helical Protrusion
b) Selecionar o plano de trabalho
c) Desenhar o perfil
d) Especificar o eixo
e) Finalizar
f) Especificar o início do espiral
g) Configurar os parâmetros.
Perfil transversal
Eixo
B -AXIS AND CROSS SECTION STEP: Possibilita trocar o plano de referência.
C -DRAW AND CROSS SECTION STEP: Possibilita editar o perfil.
D -START END STEP : Determina a extremidade inicial do espiral.
E -PARAMETERS STEP : Acessa os parametros de métodos de criação.
 HELIX OPTIONS: Permite configurar se a seção transversal será paralela ou perpendicular ao eixo.
A-NEXT: Possibilita ir para próximo passo.
F- PITCH: Permite configurar o espaço entre os espirais.
G- TURNS: Permite configurar o número de espirais.
H- MORE: Oferece mais opções para controlar a construção do espiral.
I- EXTENT STEP: Permite indicar o passo da extenção, você poderá optar por From/To ou Finite Extent.
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H - HELIX METHOD: Permite configurar o método de construção do espiral:
Axis Length & Pitch: Altura do eixo e a distância entre espirais.
Axis Length & Turns: Altura do eixo e o número de espirais.
Pitch & Turns: Distância entre espirais e número de espirais.
HELIX METHOD: Permite configurar o método de construção do espiral.
TURNS: Permite configurar o número de espirais.
PITCH: Permite configurar o espasso entre os espirais.
RIGHT-HANDED: Define o sentido do espiral para a direita.
LEFT-HANDED: Define o sentido do espiral para a esquerda.
NONE: Não aplica ângulo de conicidade.
BY ANGLE: Define que a conicidade será definida por ângulo.
BY RADIUS: Define que a conicidade será definida por dois raios: Start radius e End Radius que definirá o ráio inicial
e final respectivamente.
INWARD: Aplica a conicidade para dentro.
OUTWARD: Aplica a conicidade para fora.
CONSTANT: Define que o passo do espiral será constante, ou seja, sempre o mesmo.
VARIABLE: Define que o passo do espiral será variável.
A variedade poderá ser definida por um valor proporcional: Pitch raio ou por um raio final: End Pitch.
 MORE - HELIX PARAMETERS: Oferece mais opções para controlar a construção do espiral.
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HELICAL CUTOUT
O comando Helical Cutout remove material de uma seção transversal ao longo de um caminho espiral. Para criar esta
feature será necessário informar uma linha de centro, uma seção transversal do perfil e os parâmetros para controlar
a espiral.
As opções do comando helical cutout são iguais ao comando helical protrusion, observe as opções da Command bar
na página anterior junto com helical protrusion.
a) Acessar o comando Helical Cutout
b) Selecionar o plano de trabalho
c) Desenhar o perfil
d) Especificar o eixo
e) Finalizar
f) Especificar o início do espiral
g) Configurar os parâmetros.
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NORMAL PROTRUSION
O comando Normal Protrusion cria uma extrusão cuja as faces de espessura são perpendiculares as faces da peça.
Para trabalhar com o comando normal protrusion é necessário criar um sketch paralelo a face da peça e projetar o
sketch até esta face com o comando project curve da barra de ferramentas surfacing.
a) Acessar o comando Normal Protrusion
b) Selecionar a projeção
c) Accept
d) Especificar altura da projeção
e) Especificar o lado de adição de material
Normal Protrusion Protrusion
PROJECT
O comando Project é utilizado para projetar uma curva sobre uma face.
a) Acessar o comando Project
b) Selecionar o sketch
c) Accept
d) Selecionar a face do objeto a ser projetado
e) Accept
f) Especificar o lado da projeção
NORMAL CUTOUT
O comando Normal Cutout remove material de forma que as faces de espessura são perpendiculares as faces da
peça.
Para trabalhar com o comando normal cutout é necessário criar um sketch paralelo a face da peça e projetar o sketch
até esta face com o comando project curve da barra de ferramentas surfacing.
a) Acessar o comando Normal Cutout
b) Selecionar a projeção
c) Accept
d) Especificar altura da projeção
e) Especificar o lado de adição de material
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HOLE
O comando Hole é utilizado para construir furos. Estes furos podem apresentar-se de cinco formas diferentes:
simples, rosqueado, cônico, rebaixado e escareado.
a) Acessar o comando Hole
b) Acionar o botão hole options
c) Configurar o tipo do furo
d) Selecionar uma face
e) Especificar a posição do furo
f) Finalizar
g) Especificar o lado de corte
A - HOLE OPTIONS: Permite configurar o tipo de furo.
B - PLANE STEP: Permite selecionar o plano ou face de referência.
C - HOLE STEP: Permite especificar o posicionamento do furo.
D - EXTENT STEP: Permite especificar o passo da extensão.
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HOLE OPTIONS
Dentro do subcomando hole options podemos escolher cinco formatos diferentes para o furo. Os atributos da feature
do furo são alterados de acordo com as opções selecionadas na caixa de diálogo. Veja as opções logo abaixo:
TYPE: Permite definir o tipo de furo que será construido.
SIMPLE: Constrói furos simples.
THREADED: Constrói furos rosqueados.
TAPERED: Constrói furos cônicos.
COUNTERBORE: Constrói furos rebaixados.
COUNTERSINK: constrói furos escareados.
STANDARD THREAD: Determina que a rosca será reta ao longo do furo, utilizando o padrão de normas.
STRAIGHT PIPE THREAD: Determina novamente que a rosca será reta, mas utilizará um padrão de rosca para tubo.
TAPERED PIPE THREAD: Determina que a rosca será cônica.
UNIT: Permite escolher qual sistema de precisão será utilizado.
INCH: Sistema por polegadas.
MM: Sistema métrico por milímetros.
Rosqueado: Permite configurar o diâmetro, o passo da rosca e a extensão da rosca.
Thread: Configura o passo da rosca.
To hole extent: Define que a rosca será passante.
Finite Extent: Define uma profundidade para a rosca.
Simples: Permite configurarsomente o diâmetro do furo.
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Cônico: Permite configurar o diâmetro e a inclinação do furo.
A inclinação do furo poderá ser especificada de três formas:
Decimal: Por um valor decimal.
Ratio: Por proporção.
Angle: Por um ângulo.
Rebaixado: Permite configurar o tamanho do rebaixo e se ele possui angulação.
Diameter: Configura o diâmetro do furo.
Counterbore Diameter: Configura o diâmetro do rebaixo.
Counterbore Depth: Configura a profundidade do rebaixo.
V bottom angle: Configura se possui angulação e seu ângulo.
Escareado: Permite configurar o tamanho da escareação.
Countersink Diameter: Configura o diâmetro da escareação.
Counterbore Angle Configura o ângulo da escareação.
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THREADED
O comando Threaded é utilizado para construir uma rosca em uma face cilíndrica.
a) Acessar o comando Threaded
b) Selecionar a opção stright (reto) ou taper (ângulo)
c) Selecionar a face cilindrica
d) Selecionar uma face base para o início
e) Especificar o passo da rosca
f) Finalizar
A - TREADED OPTION: Permite acionar o quadro de opções do threaded.
B - SELECT CYLINDER STEP: Permite especificar a face cilindrica.
C - CYLINDER END STEP: Permite selecionar a face superior ou inferior do cilindro para definir o final.
D - PARAMETERS STEP: Aciona os parâmetros de configurações do threaded.
E - OFFSET: Permite definir um afastamento de início para a rosca.
F - DEPTH: Permite definir se a rosca será passante ou com limite de extenção.
G -TYPE: Permite especificar o passo da rosca.
H- UNIT: Permite especificar a unidade de trabalho.
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FONT: Permite selecionar o tipo de fonte que será aplicado no texto. Estas fontes são as mesmas instaladas na
máquina e as do padrão windows.
SCRIPT: Lista os scripts disponíveis.
BOLD: Realça o texto colocado-o em negrito.
ITALIC: Realça o texto colocando-o em itálico.
ALIGNMENT: Especifica como a linha do texto está alinhada. Esta colocação só está disponível quando colocada em
uma entidade e está baseado no comprimento de entidade.
SIZE: Permite configurar o tamanho da fonte do texto a ser inserido.
LETTER SPACING: Permite configurar um espaço horizontal entre as letras do texto.
LINE SPACING: Permite configurar um espaço vertical entre as letras do texto.
MARGIN: Configura o espaço entre o texto e a borda da caixa de texto.
SMOOTHING: Permite configurar a espessura do texto, quanto menor, mais estreito.
TEXT: Permite digitar o texto a ser inserido.
O Solid Edge oferece uma ferramenta de criação de textos. Este texto poderá ser inserido
dentro de uma caixa de texto, ao longo de um arco ou de uma curva.
a) Acessar um comando para entrar no ambiente de geração de perfil
b) Acessar Menu Tools no campo Insert
c) Text Profile
d) Escrever o texto e configura-lo.
TEXT
A - TEXT STEP: Permite acionar o quadro de propriedades do texto.
B- LOCATION STEP: Aciona as opções de posicionamento do texto.
C - REPOSITION: Permite reposicionar o texto, informando um novo ponto de inserção.
D - ANCHOR: Explicação e exemplos estão na próxima página.
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 ANCHOR: Permite justificar o texto a partir do ponto de inserção.
Alinhado no meio e no centro.
Alinhado no topo e a esquerda.
Alinhado no topo e no centro.
Alinhado no meio e a esquerda.
Alinhado no topo e a direita.
Alinhado no meio e na direita.
Alinhado no abaixo e no meio.
Alinhado no abaixo e a esquerda.
Alinhado no meio e no centro.
Alinhado no abaixo e a direita.
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Features de Tratamento
w w w . r a i h s a . c o m . b r
MÓDULO ISO PART
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ROUND
O comando Round é utilizado para adicionar arredondamento a um modelo.
a) Acessar o comando Round
b) Selecionar uma aresta ou face que será arredondada
c) Especificar o raio
d) Preview
A - ROUND OPTIONS: Ativa o quadro de opções de arredondamento.
B - SELECT STEP: Permite selecionar a aresta que terá o raio.
C - SELECT: Permite selecionar as aresta que farão parte do Round.
D -RADIUS: Permite especificar valor do raio.
CONSTANT RADIUS: Mantém o mesmo valor do raio por todo o comprimento do arredondamento.
 VARIABLE RADIUS: Permite a definição de valores de raios diferentes para as extremidades e pontos médios da
edge.
BLEND: Permite a colocar um raio constante de arredondamento entre duas faces.
SURFACE BLEND: Permite a colocar um arredondamento entre surfacing.
E - ACCEPT AND DESELECT: Permite confirmar ou cancelar a opção selecionada.
F - ROUND PARAMETERS: Ativa o quadro de parâmetros do Round.
G - CANCEL: Cancela a seleção.
H - ACCEPT: Confirma a seleção.
I - RADIUS: Permite especificar o raio de arredondamento.
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Por este quadro de diálogo podemos alterar o modo de aplicação do arredondamento a edge.
Observe que o quadro de diálogo permite visualizar o resultado da operação conforme selecionamos as
opções.
G - SOFTEN CORNER STEP: Permite suavizar o round.
H -SELECT: Permite escolher um ou todos os cantos.
I -ACCEPT AND DESELECT: Permite confirmar ou cancelar o canto selecionado.
J-METHOD: Permite suavizar o round.
K-VALUE: Permite especificar o valor da suavização.
L-UNIQUE EDGE VALUES: Permite editar o valor dos raios.
 EXEMPLO DE SUAVIZAÇÃO
ANTES DEPOIS
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CHAMFER
O comando Chamfer constrói uma face planar entre duas faces ao longo de sua edge comum. A configuração default
para o chamfro é de 45 graus.
a) Acessar o comando Chamfer
b) Selecionar uma aresta que será chanfrada
c) Especificar a distância (Este valor corresponde as distâncias x e y, criando uma angulação de 45°)
d) Finish
A- SELECT: Permite escolher a forma de seleção.
B- ACCEPT AND DESELECT: Permite aceitar ou não a opção selecionada.
C- SETBACK: Permite especificar a distância do chanfro.
O quadro de opções do chamfer permite configurar três formas diferentes de informar os parâmetros de criação do
chamfer.
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2 Setbacks: Podemos informar valores diferentes para setback1 e setback2.
Equal setbacks: O valo informado pela Command bar
será atribuida para coordenadas X e Y, formando assim
um ângulo de 45°.
Angle and setbacks: Será informado um
valor angular e um valor para setback.
COPY AND PASTE
O comando Copy and Paste é utilizado para copiar e colar features.
b) Selecionar uma feature
c) Acessar o comando Copy
d) Acessar o comando Paste
e) Especificar as faces onde serão coladas as features.
A - FEATURE SET DEFINITION: Permite especificar o posicionamento das cotas existentes na feature.
B - PLANE STEP: Habilita o passo para posicionamento da feature.
C - CREATE-FROM OPTIONS: Permite selecionar planos ou faces para posicionar a feature.
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EXERCÍCIO - ROUND/CHAMFER
OBJETIVOS: Serãousadas features para criar operações como furos, chanfros, arredondamentos e copias do se-
guinte modelo:
1º) Para iniciar crie um novo documento no módulo Part.
2º) Na barra de features clique no comando Extrude.
3º) Selecione o plano de referência frontal.
4º) Crie o seguinte perfil: 5º) Execute uma extrusão simétrica de 200mm.
6º) Acesse o comando chanfer e se lec ione
as duas arestas verticais.
7º) Execute um chanfro de 20mm.
8º) Com o comando chanfer ativo, acesse o quadro de
opções chanfer options e selecione a opção Angle and
Setback e então clique em OK.
9º) Selecione a seguinte face:
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10º) Selecione as duas arestas da face de topo: 11º) Confirme e entre com o valor de 30
na caixa Setback e de 15° na caixa Angle.
12º) Selecione o comando Cut e selecione a
seguinte face:
13º) Com o comando Line esboce o seguinte perfil.
Lembre-se de que o Line oferece a opção de criar arcos
tangentes.
14º) Finalize o perfil e selecione a opção Through Next,
e posicione a seta para baixo e finalize a operação.
15º) Na barra de features clique no comando
Round e selecione as duas arestas destadas:
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16º) Na caixa Radius entre com o valor de 5mm. 17º) Na guia feature Pathfinder, selecione
a feature de Cut e a do Round.
18º) Acesse o comando copy e em segui
da o comando Paste e selecione seguinte face:
19º) Posicione a nova feature sobre a face selecionada.
20º) Acesse o comando Hole e selecione a face lateral
da peça como mostrado na figura abaixo:
21º) Na caixa Hole options selecione a opção Counterbore,
na caixa diameter selecione o valor de 12mm. Na caixa
Counterbore diameter entre com o valor de 17mm e na
caixa Depth entre com o valor de 5mm.
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22º) Alinhe os holes com os centros das operações de
cutout e faça o dimensionamento como mostra a figura
abaixo.
24º) Finalize a operação. O exercício está concluido.
23º) Retorne e indique o lado do corte para
a esquerda da peça.
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PATTERN
A -SELECTION TYPE: Permite escolher o tipo de seleção.
B -ACCEPT AND DESELECT: Permite confirmar ou não a seleção feita.
C -SKETCH STEP: Permite selecionar o plano ou face para fazer as cópias.
D -DRAW PROFILE STEP: Permite editar o perfil desenhado.
E - SMART: Executa o comando de uma forma inteligente verificando a geome-
tria e corrigindo a interatividade com outras features do modelo.
F - FAST: Executa o comando pattern de forma rápida, não verificando como a
geometria interage com outras features no modelo. Esta opção geralmente é
acionada para gerar grandes multiplicações simples como uma fileira de furos
em um plano simples.
Observe o exemplo ao lado: Neste caso a opção fast não executaria a operação
pois o fast não entenderia que a feature deverá ser extendida até alcançar o
recorte do meio da peça . Sendo assim o correto seria selecionar a opção smart.
MÉTODOS DE SELEÇÃO
As features podem ser selecionadas diretamente no modelo ou pelo Feature Pathfinder. Features do tipo Rounds
(arredondadas), Chamfers (Chanfros) e Add Draft (adção de inclinação) devem ser padronizadas junto com seus
elementos-pai. Do contrário será exibida uma mensagem de erro. Por exemplo não é possível padronizar um recorte
e posteriormente decidir padronizar o chanfro na parte superior do recorte. Neste caso o chanfro deverá ser incluido
juntamente com o recorte. Então, em vez de criar uma multiplicação de chanfros, edite a existente e inclua na seleção
o chanfro.
O comando Pattern é utilizado para reproduzir features em sentido circular ou retângular.
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E- STAGGER OPTIONS: Habilita o quadro de opções de alternância do pattern.
F - REFERENCE POINT: Permite configurar o ponto inical do pattern.
G - SUPPRESS OCCURRENCE: Permite desabilitar pontos de reprodução.
H- SUPPRESS REGION: Permite desabilitar ocorrências em determinadas regiões.
PATTERN RECTANGULAR
a) Acessar o comando Pattern
b) Selecionar uma feature
c) Smart
d) Accept
e) Especificar o plano de referência
f) Escolher na barra de ferramentas Draw o comando Rectangular Pattern
g) Criar o retângulo de referência
h) Configurar a Command Bar
A- STYLE: Permite escolher o tipo de linha, você poderá optar por automático ou normal.
B - LINE COLOR: Modifica a cor de apresentação da linha.
C - LINE TYPE: Permite escolher o tipo de linha.
D- LINE WIDTH: Permite escolher a espessura da linha.
I -FLIP: Permite inverter a região selecionada para a supressão, de dentro pra fora ou vice-versa.
J- PATTERN TYPE: Permite configurar o tipo de preenchimento do pattern.
FIT: O espaçamento entre X e Y do padrão é calculado com base no tamanho do perfil retangular e
no número de ocorrências.
FILL: O número de ocorrências é calculado com base no perfil retângular e no espaçamento entre X
e Y.
FIXED: A altura e a largura do perfil retângular são calculadas a partir do espaçamento X e Y e do
número de ocorrências
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K - X : Permite especificar a quantidade de ocorrência no eixo X.
L - X SPACING : Permite especificar distância entre as ocorrências em X.
M -Y: Permite especificar o número de ocorrências em Y.
N - Y SPACING: Permite especificar a distância entre as ocorrências em Y.
PATTERN CIRCULAR
a) Acessar o comando Pattern
b) Selecionar a(s) feature(s)
c) Smart
d) Accept
e) Especificar o plano de referência
f) Escolher o comando Circular Pattern
g) Criar o perfil circular
h) Especificar o lado de início
i) Configurar a Command Bar
A - PATTERN TYPE: Permite configurar o tipo de preenchimento do pattern.
B - PARTIAL CIRCLE: Permite especificar o ângulo de preenchimento entre 0° e 360°.
C - FULL CIRCLE: Especifica que o ângulo de preenchimento será de 360° .
D - RADIUS: Permite configurar o raio do perfil.
E - SWEEP: Permite configurar o ângulo total do perfil.
F - COUNT: Permite configurar o número de ocorrências.
G - SPACING: Permite configurar o espaço em graus entre as ocorrências.
O - WIDTH: Permite especificar a largura do retângulo.
P- HEIGTH: Permite especificar a altura do retângulo.
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PATTERN ALONG CURVE (CURVED)
O comando Pattern Along Curve é utilizado para reproduzir features seguindo o caminho de uma curva.
a) Acessar o comando Pattern Alog Curve
b) Selecionar a feature
c) Smart
d) Accept
e) Selecionar a curva
f) Accept
g) Configurar a Command Bar
g) Especificar o ponto inicial
i) Especificar o lado
j) Preview
k) Finish
A - SELECT STEP: Permite selecionar a feature.
B - SELECT CURVE STEP: Permite selecionar o caminho.
C -ANCHOR POINT: Permite selecionar o ponto de início das ocorrências.
D -PATTERN TYPE: Permite configurar o tipo de preenchimento do pattern.
E - COUNT: Permite especificar o número de ocorrências.
F - SPACING: Permite especificar o espaço entre as ocorrências.
G - SELECT: Permite escolher os tipos de seleção.
H - ACCEPT AND DESELECT: Permite aceitar ou não as configurações feitas.
FIT: Define o número de features com base em uma contagem numérica.
FILL: Define o número de features com base no espaçamento entre as features.
FIXED: O espaçamento e a contagem controlam o ângulo de inclinação do padrão. Esta opção fica
disponível somente quando na criação de um padrão de arco.
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LINEAR: Posicionará de forma linear a curva.
FULL: Posicionará ao longo da feature.
FULL (FROM SURFACE): Posicionará ao longo da superfície de uma feature.
FROM PLANE: Posicionará de acordo com um plano.
I - PATH CURVE STEP: Permite selecionar um segundo caminho para as ocorrências.
J- TRANSFORMATION TYPE:Permite selecionar os tipos de configurações para o posicionamento das ocorrências.
K-ROTATION TYPE:Permite configurar a rotação do objeto de acordo com a feature ou a curva.
L- REFERENCE POINT: Permite configurar o ponto inicial do pattern.
M-SUPPRES OCCURENCE:Permite suprimir as ocorrências.
N-INSERT OCCURRENCE: Permite inserir pontos de reprodução.
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A - SELECT FEATURES STEP: Permite selecionar as features a serem copiadas.
B - PLANE STEP: Permite selecionar o plano de referência.
C - CREATE-FROM OPTIONS: Possibilita selecionar o plano ou sketch para indicar as seções.
D - SMART: Executa o comando de uma forma inteligente verificando a geometria e corrigindo a interatividade com
outras features do modelo.
E - FAST: Executa o comando mirror de forma rápida, não verificando como a geometria interage com outras
features no modelo.
MIRROR COPY FEATURE
O comando Mirror Copy Feature permite copiar uma ou mais features espelhando o seu posicionamento.
a) Acessar o comando Mirror Copy Feature
b) Selecionar a feature
c) Smart
d) Accept
e) Selecionar um plano referencial.
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MIRROR COPY PART
O comando Mirror Copy Part permite copiar uma peça espelhando o seu posicionamento.
a) Acessar o comando Mirror Copy Part
b) Selecionar a peça
C) Selecionar um plano de referência.
D) Finish
A - SELECT STEP: Permite selecionar a peça.
B - SELECTION TYPE: Possibilita escolher a forma de seleção da feature.
C - ACCEPT AND DESELECT:Permite aceitar ou não o objeto selecionado.
D- PLANE STEP: Permite selecionar um plano de referência.
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PATHFINDER
A Pathfinder é utilizada para controlar e manipular as features em um modelo. Ele está localizado na primeira guia a
esquerda na Edge Bar. A melhor definição para esse recurso é descreve-lo como árvore com o histórico de comandos
do modelo sólido, o lugar onde todas as features do modelo são relacionadas na ordem de colocação. A Pathfinder
pode ser utilizada para executar as seguintes tarefas:
• Selecionar features
• Reordenar features
• Ir para features
• Deletar features
• Renomear features
• Editar features
• Editar as dimensões da features
• Editar o perfil da features
• Eliminar e cancelar a eliminação de uma features
• Controlar a exibição de features, planos, sketchs e superfícies de construção.
• Determinar o status atual das features
SELECIONANDO FEATURES: Podemos selecionar uma feature cliando com o botão esquerdo sobre o nome da
feature, você vai perceber que após selecionadas a feature será destacada na área gráfica. Isso pode ser muito útil
quando se tratar de uma peça muito complexa que possua várias features próximas.
O processo de seleção também poderá ser executado de forma contrária, ou seja, selecionando diretamente no
modelo, o nome da feature ficará em destaque no feature pathfinder.
Para selecionar mais features você poderá utilizar os recursos do windows, trabalhando com as teclas Ctrl para
adicionar ou subtrair elementos a seleção e Shift para selecionar o intervalo entre uma feature e outra.
REORDENANDO FEATURES: As features são organizadas na pathfinder de acordo com sua ordem de construção.
Para reordena-las é necessário selecionar a feature pela pathfinder e arrastar para o local desejado. Tenha em
mente que não é possível mover uma feature-filha acima da feature-pai, pois seria impossível criar um arredondamento
antes de possuir a edge da feature da qual foi originado.
DELETE: Permite excluir a feature selecionada.
RENAME: Permite renomear a feature selecionada.
CUT: Recorta a feature selecionada.
COPY: Copia a feature selecionada.
PASTE: Cola a feature selecionada.
SUPPRESS: Permite excluir temporáriamente a feature selecionada.
UNSUPPRESS: Permite reabilitar a feature excluida pelo suppress.
ADD SUPPRESSION VARIABLE: Permite criar uma váriável de suprimir na
tabela de variáves.
GO TO: Permite que você construa uma nova feature no local específico na
árvore na qual a opção foi inicializada. Assim não será necessário você
reordenar uma feature do final da pathfinder para o local exato. Ao acionar
esta opção, todas as features abaixo criadas são excluídas temporariamente.
Depois de criada a feature será necessário você selecionar a última feature
da pathfinder e acionar novamente o comando Go To para que estas features
possam ser recalculadas.
RECOMPUTE: Recalcula
SHOW: Mostra a feature selecionada.
HIDE: Oculta a feature selecionada.
SHOW ONLY: Mostra a feature selecionada e esconde as outras.
SHOW PARENTS & CHILDREN: Destaca na área gráfica todas as features
em que ele mantém link.
EDIT DEFINITION: Permite editar as definições da feature.
EDIT PROFILE: Permite editar o perfil da feature.
DINAMIC EDIT: Permite editar as definições da feature diretamente no modelo.
PATHFINDER DISPLAY: Permite selecionar quais ítens serão exibidos na
pathfinder
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SHOW ALL: Permite visualizar tudo.
HIDE ALL: Permite ocultar tudo.
SÍMBOLOS NO PATHFINDER
Indica que a feature foi suprimida.
Indica que a opção Go To foi acionada.
Indica que houve uma falha na execução do comando, por falta ou informação errada de dados.
Indica que houve um problema no plano ou perfil da feature.
Indica que a feature possui um link com outro documento.
EDITANDO FEATURES COM BASE EM PERFIL
O Solid Edge oferece três formas para editar uma feature, estas opções são acionadas na Ribbon bar quando
selecionamos uma feature ou clicando com o botão direito do mouse na guia Pathfinder e selecionar as opções abaixo
descritas.
DYNAMIC EDIT: Possibilita alterar as cotas importadas no perfil e a extensão
definida no Extend Step.
EDIT DEFINITION: Habilita a opção de voltar ao Extend Step, Side step e Profile
Step, onde podemos trocar a feature de plano e também alterar o seu perfil.
EDIT PROFILE: Nos permite voltar ao passo do perfil, onde podemos fazer as
alterações necessárias.
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Introdução
w w w . r a i h s a . c o m . b r
MÓDULO ASSEMBLY
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SOLID EDGE - Fundamentos-Traditional
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MÉTODOS DO ASSEMBLY
Depois de conhecermos as ferramentas necessárias para construir montagens, vamos discutir os diferentes métodos
disponíveis na montagem. Existem dois métodos básicos para se construir montagens no Solid Edge.
MÉTODO BOTTON-UP
Este é particularmente o método mais comum para desenvolver montagens. Utilizamos este método quando possuimos
um conjunto de peças já modeladas nos ambientes 3D e inserimos no assembly para desenvolver as montagens.
Podemos dizer que as montagens desenvolvidas pelo método botton-up são baseadas num quebra cabeça.
MÉTODO TOP-DOWN
Ao contrário, este método consiste em criar os componetes diretamente na montagem através do comando Create-
in-Place, sendo assim agilizando o processo de criação do projeto.
COMBINANDO OS MÉTODOS TOP-DOWN E BOTTON-UP
Os métodos podem ser combinados ao mesmo tempo, durante as fazes do projeto. Por exemplo,durante a criação
de uma montagem, os projetistas podem algumas vezes usar peças padrões como parafusos, pinos e rolamentos.
Tipicamente, já existem e podem simplesmente serem inseridas quando necessárias. Até mesmo quando se inicia o
projeto com o método top-down, é mais fácil e recomendado utilizar o método botton-up para inserir peças padrões.
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INTERFACE DO ASSEMBLY
A interface do ambiente Solid Edge é semelhante a interface do módulo Solid Edge Part. Alocalização da barra de
menus, Command bar, Edge bar e o Help on line são semelhantes porém cada um dos ambientes possui suas
funcionalidades.
CONHECENDO A EDGE BAR: A Edge bar do assembly possui um papel importante na montagem. As guias mais
importantes são: Assembly Pathfinder e a Parts Library.
ASSEMBLY PATHFINDER: É o local onde vamos localizar as peças inseridas na montagem. Ela será utilizada para
diversos fins, entre eles visualizar a ordem de construção da montagem, as relações que cada peça possui e suas
possíveis edições.
Relações aplicadas na peça selecionada.
Localização das peças inseridas na montagem.
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PARTS LIST: É o local onde vamos localizar os arquivos para serem inseridos na montagem. Esta guia
é semelhante ao windows explorer, portanto a forma de localizar os arquivos segue o mesmo padrão.
Na parte superior da guia podemos localizar algumas funções:
A - STANDARD PARTS: Habilita a biblioteca de peças prontas do Solid
Edge.
B - GO TO LAST FOLDER VISITED: Permite voltar a pasta selecionada
anteriormente.
C - UP ONE LEVEL: Permite passar para um diretório acima.
D - CREATE NEW FOLDER: Permite criar uma nova pasta.
E - VIEWS: Permite definir a forma de visualização dos arquivos na
Command bar.
F - SEARCH: Permite localizar um arquivo.
A B C D E F
Na parte inferior da guia podemos visualizar a apresentação de cada
arquivo selecionado, facilitando a escolha da peça.
Este preview poderá ser interativo, ou seja, permitindo trabalhar com
as ferramentas de zoom disponíveis no scroll do mouse. Isso vai depen-
der da configuração disponível.
Para configurar clique com o botão direito do mouse na parte branca da
guia e acesse a opção Preview:
ON: Habilita ou desabilita a visualização.
BITMAP: Habilita a imagem sem manipulação de Zoom.
INTERACTIVE: Habilita a imagem com manipulação de Zomm.
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MENU FLUTUANTE
Além do design inovador, o Solid Edge adicionou alguns comando novos no menu flutuante da guia Pathfinder da Edge
bar.
DELETE: Permite excluir o arquivo selecionado.
RENAME: Permite renomear o arquivo selecionado.
EXPAND: Permite abrir todos os ítens da árvore da Edge Bar.
COLLAPSE: Permite fechar todos os ítens da árvore da Edge Bar.
CAPTURE FIT: Permite acessar o comando capture fit.
REPLACE: Permite acessar o comando Replace.
REVISIONS: Permite realizar mudanças de desígnio de um projeto, você
pode começar criando uma cópia parcial ou completa da documentação do
projeto. Depois de copiar os documentos, você pode modificar partes do
projeto e subconjuntos. Você pode usar o Revision manager para administrar
revisões de assemblies.
DEFINE ALTERNATE COMPONENTS: Permite acessar o comando Define
Alternate Components.
SHOW: Habilita a visualização da peça selecionada, caso esta esteja oculta.
HIDE: Permite ocultar a peça selecionada.
SHOW ALL: Permite visualizar todas as peça da montagem, independente
de estarem selecionadas.
HIDE ALL: Permite ocultar todas as peças da montagem, independente de
estarem selecionadas.
SHOW/HIDE COMPONENT: Permite deixar itens visíveis ou ocultos da peça
selecionada.
SHOW ONLY: Permite visualizar somente a peça selecionada, todas as ou-
tras peças ficarão ocultas.
SCROLL TO PARTS: Permite visualizar as peças com barra de rolagem.
ZOOM TO: Permite ampliar a visualização da peça selecionada.
EDIT: Permite editar o arquivo selecionado.
OPEN: Permite abriro arquivo selecionado.
ACTIVATE: Permite ativar a peça selecionada.
INACTIVATE: Permite desativar a peça selecionada.
SIMPLIFY: Permite escolher a forma de apresetação da peça ou montagem.
ADJUSTABLE ASSEMBLY: Permite transformar um subconjunto em ajustavel.
RIGID ASSEMBLY: Permite transformar um subconjunto ajustável em fixo.
OCURRENCE PROPERTIES: Permite acionar as propriedades da peça seleci-
onada.
STATUS: Permite acessar o estado de avaliação e aprovação da peça.
WHERE USED: Permite localizar na rede onde o arquivo selecionado esta
sendo utilizado.
CREATE DRAWING: Permite criar um detalhamento no ambiente draft da peça selecionada.
MOLD TOOLING: Permite acionar os comandos do Mold Tooling.
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COPY: Permite copiar o arquivo selecionado.
DELETE: Permite excluir o arquivo selecionado.
RENAME: Permite renomear o arquivo selecionado.
EXPAND: Permite abrir todos os ítens da árvore da Edge Bar.
OPEN IN SOLID EDGE: Permite abrir o aquivo selecionado.
OPEN IN INSIGHT CONNECT: VIEW & MARKUP: Permite abrir o aquivo
selecionado no Insight connect.
CREATE DRAWING: Permite criar um detalhamento do arquivo
selecionado dentro do ambiente Draft do Solid Edge.
FILE PROPERTIES: Permite abrir as propriedades de arquivo do ar-
quivo selecionado.
WHERE USED: Permite rastrear onde o arquivo selecionado esta sendo
utilizado.
REVISIONS: Permite abrir o aquivo selecionado no Insight connect >
Revision Manager.
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 INSERINDO PEÇAS NO AMBIENTE ASSEMBLY
INSERINDO A PRIMEIRA PEÇA: Para inserir a primeira peça no ambiente assembly, primeiro devemos localizar o
arquivo na guia Parts List, após podemos inserir de três formas diferentes:
1º) Clicando duas vezes sobre o arquivo na guia. Com esta opção a peça ficará localizada no ponto 0,0,0 dos planos
de referência.
2º) Clicando e arastando para a área gráfica. Com esta opção a peça ficará localizada no ponto 0,0,0 dos planos de
referência.
3º) Clicando e arrastando para a área gráfica com a tecla SHIFT pressionada. Com esta opção a peça ficará locali-
zada no ponto onde foi deixada no espaço assembly.
INSERINDO AS PRÓXIMAS PEÇAS: Ao inserir as próximas peças no ambiente assembly, ela ficará transparente,
facilitando a visualização. Quando finalizamos a aplicação de relações a peça voltará a sua cor de origem.
Podemos controlar a transparência da peça acessando o Solid Edge Options.
A - ASSEMBLY OPTIONS: Permite configurar o quadro de opções.
B - OCURRENCE PROPERTIES: Permite acessar o quadro de propriedades.
C - CONSTRUCTION DISPLAY: Permite acionar as opções de visibilidade dos elementos na área gráfica.
D - ACTIVATE PART: Permite ativar uma peça no momento da inserção.
E - RELATIONSHIP LIST: Lista a quantidade de relações existentes na peça.
F - RELATIONSHIP TYPE: Permite selecionar o tipo de relação a ser aplicada.
G - FLOATING OFFSET: Calcula a distância permitida de deslocamento, caso a peça tenha que se deslocar a uma
distância não conhecida.
H - UNLOCK ROTATION: Destrava a rotação da relação
I - LOCK ROTATION: Trava a rotação da relação.
J - FLIP: Permite inverter a posição da face.
Relações
w w w . r a i h s a . c o m . b r
MÓDULO ASSEMBLY
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APLICANDO RELATIONSHIPS (RELAÇÕES)
Os comandos de relações são utilizados para posicionar e orientar novas peças em relaçãoas peças existentes na
montagem.
Quando inserimos uma nova peça no ambiente de montagem devemos aplicar uma relação desta peça para com a
existente.
Ao aplicar uma relação, o Solid Edge geralmente deixa dois graus de liberdade para esta nova peça.
Dependendo da geometria da peça, é possível que existam mais graus de liberdade, sendo assim para manter a peça
fixa será necessário aplicar mais relações para posiciona-la completamente sem permitir movimento e rotação.
Vejamos as relações disponíveis no Solid Edge.
GROUND: Fixa a peça
MATE: Estabelece relação de Frontal.
PLANAR ALIGN: Estabelece relação Lateral.
AXIAL ALIGN: Estabelece relação Concentricidade.
INSERT: Estabelece relação Frontal e Concentricidade.
PARALEL: Estabelece relação Paralela.
CONNECT: Estabelece relação de conexão entre pontos.
ANGLE: Estabelece relação Angular.
TANGENT: Estabelece relação de Tangência.
CAM: Estabelece relação de Came, tangência com várias faces.
GEAR: Estabelece uma sincronia entre duas peças de engrenagens ou cremalheira.
MATCH COORDINATE SYSTEMS: Estabelece relação de alinhamento entre coordinate systems.
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MATE
A relação mate garante que a face de uma peça a ser inserida fique frente a frente com a face da peça existente no
ambiente. Também é possível especificar uma distância entre as faces, se este valor for igual a zero, então as faces
serão coplanares (sobre o mesmo plano).
a) Inserir a peça (como a janela Place)
b) Selecionar a relação Mate
c) Selecionar a face da peça a ser inserida
d) Selecionar a peça de relação que já está posicionada no ambiente
e) Especificar um valor de afastamento no campo offset (se necessário)
f) Selecionar a face que possuirá relação.
g) Clicar no botão OK na Command Bar.
Relação de Mate sem Offset
Relação de Mate com Offset
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PLANAR ALIGN
A relação Planar Align garante que a face de uma peça a ser inserida fique lado a lado com a face da peça existente
no ambiente. Também é possível especificar uma distância entre as faces paralelas.
a) Inserir a peça (como a janela Place)
b) Selecionar a relação Planar Align
c) Selecionar a face da peça a ser inserida
d) Selecionar a peça de relação que já está posicionada no ambiente
e) Especificar um valor de afastamento no campo offset (se necessário)
f) Selecionar a face que possuirá relação.
g) Clicar no botão OK na Command Bar.
Relação de Planar sem Offset
Relação de Planar com Offset
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AXIAL ALIGN
A relação axial align cria uma relação de cocentridade entre duas faces cilíndricas de features. Serão necessárias
criar relações adicionais para deixar a peça completamente posicionada.
a) Inserir a peça (como a janela Place)
b) Selecionar a relação Axial Align
c) Selecionar a face cilíndrica da peça a ser inserida (A)
d) Selecionar a peça de relação que já está posicionada no ambiente
e) Selecionar a face cilíndrica da peça que possuirá relação (B)
f) Clicar no botão OK na Command Bar.
Relação de Axial sem Offset
Relação de Axial com Offset
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INSERT
A relação insert aplica duas relações simultaneamente, a relação de Axial e posteriormente a relação de Mate entre
duas peças. Esta relação é utilizada para posicionar peças que tenham um alinhamento concêntrico, tais como
parafusos e porcas relacionados com furos e extrusões cilíndicas. Depois de aplicada a relação insert a peça fica sem
grau de liberdade.
A relação de insert possibilita atribuir valor de offset para a relação de mate.
a) Inserir a peça (como a janela Place)
b) Selecionar a relação Insert
c) Selecionar a face cilíndrica da peça a ser inserida
d) Selecionar a peça de relação que já está posicionada no ambiente
e) Selecionar a face cilíndrica da peça que possuirá relação
f) Selecionar a face do objeto que vai manter a relação de mate na janela Place
g) Selecionar a face da peça que possuirá relação
h) Atribuir um valor para offset (se necessário)
i) Clicar no botão OK na Command Barr.
Resultado da relção de Insert
Relação de Axial Relação de Mate
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EXERCÍCIOS - INSERT
OBJETIVOS: Montar o Assembly abaixo, treinando as relações Mate, Axial , Planar e Insert.
1º) Para iniciar, abra um novo arquivo.asm
2º) Localize os as peças no seguinte diretório: D:\ Arquivos para Treinamento\ Solid Edge\Fundamentos\ Módulo
Assembly\ Exercícios\ Exercício_02
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EXERCÍCIOS - SUBMONTAGENS
OBJETIVOS: Montar o Assembly abaixo, inserindo as submontagens treinando as relações Mate, Axial , Planar e
Insert.
1º) Para iniciar, abra um novo arquivo.asm
2º) Localize os as peças no seguinte diretório: D:\ Arquivos para Treinamento\ Solid Edge\Fundamentos\ Módulo
Assembly\ Exercícios\ Exercício_03
3º) Insira os seguintes arquivos na montagem:
a) Body01.par
b) SideFlange01.asm
c) TopFlange01.asm
d) Valve01.asm
e) Handle01.par
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PARALLEL
A relação parallel garante que duas arestas serão paralelas entre si. Podemos atribuir uma distância entre as faces
paralelas ditando um valor no campo offset na Command Bar.
a) Inserir a peça (como a janela Place)
b) Selecionar a relação Parallel
c) Selecionar uma aresta da peça a ser inserida
d) Selecionar a peça de relação que já está posicionada no ambiente
e) Especificar um valor de afastamento no campo offset (se necessário)
f) Selecionar a aresta que possuirá relação.
g) Clicar no botão OK na Command bar.
Relação de Parallel sem Offset Relação de Parallel com Offset
CONNECT
A relação connect permite relacionar componentes que não podem ser posicionados com as relações de Mate e
Planar, por exemplo peças que possuam ângulações ou que não sejam planas.
Com o connect podemos relacionar faces, arestas e pontos, que facilitam o posicionamento.
a) Inserir a peça (como a janela Place)
b) Selecionar a relação Connect
c) Selecionar uma face, aresta ou ponto da peça a ser inserida
d) Selecionar a peça de relação que já está posicionada no ambiente
e) Especificar um valor de afastamento no campo offset (se necessário)
f) Selecionar uma face, aresta ou ponto que possuirá relação.
g) Clicar no botão OK na Command Bar.
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ANGLE
Este comando aplica uma relação de ângulo entre duas peças, relacionando faces e arestas. Esta relação é tipica-
mente aplicada para definir um ponto de giro entre duas arestas conectadas.
a) Inserir a peça (como a janela Place)
b) Selecionar a relação Angle
c) Selecionar uma face ou aresta da peça a ser inserida
d) Selecionar a peça de relação que já está posicionada no ambiente
e) Selecionar uma face ou aresta da peça já inserida
e) Selecionar uma aresta como eixo de rotação
f) Definir o ângulo de rotação na Command bar
g) Clicar no botão OK na Command Bar.
MATCH COORDINATE SYSTEMS
Esta relação permite alinhar pontos por coordenadas cartesianas, ou seja, relacionando coordenadas X, Y e Z entre
as peças.
Para esta relação funcionar será necessário criar um coordinate systems nas peças que serão relacionadas. Outra
utilidade importante é que podemos criar um coordinate systems nos planos do assembly, permitindo criar relações
do coordinate da peça como coordinate dos planos.
Dica: Para manter a primeira peça fixa nos planos será necessário deletar a relação de ground, que é aplicada
diretamente no momento da inserção e após aplicar a relação Match.
a) Inserir a peça (como a janela Place)
b) Selecionar a relação Match coordinate systems
c) Selecionar o coordinate systems da peça a ser inserida
d) Selecionar a peça de relação que já está posicionada no ambiente
e) Selecionar o coordinate systems da peça já inserida
f) Estabelecer valores para X, Y e Z
f) Clicar no botão OK na Command Bar.
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EXERCÍCIO - PARALLEL/CONNECT/ANGLE/MACH
OBJETIVOS: Montar o Assembly abaixo utilizando alinhamentos por planos e utilizando as relações de Parallel,Connect,
Angle, Mach.
1º) Para iniciar, abra um novo arquivo.asm
2º) Localize os as peças no seguinte diretório: D:\ Arquivos para Treinamento\ Solid Edge\ Fundamentos\Módulo
Assembly\ Exercícios\ Exercício_04
Alinhamento por planos
Alinhamento por Mach Coordinate Systems
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TANGENT
A relação Tangent garante que uma face cilíndrica permaneça tangente a uma face plana ou cilíndrica de outra peça.
A opção floating offset não está disponível para este comando.
a) Inserir a peça (como a janela Place)
b) Selecionar a relação Tangent
c) Selecionar a face cilíndrica da peça a ser inserida
d) Selecionar a peça de relação que já está posicionada no ambiente
e) Selecionar uma face da peça já inserida
f) Clicar no botão OK na Command Bar.
CAM
A relação de Cam aplica uma relação de came entre faces fechadas tangentes de uma peça. Caso a peça venha a
mudar, deixando de ter faces tangentes onde foi aplicado a relação de came, a relação falhará.
a) Inserir a peça (como a janela Place)
b) Selecionar a relação Cam
c) Selecionar a face cilíndrica da peça a ser inserida
d) Selecionar a peça de relação que já está posicionada no ambiente
e) Selecionar todas as faces da peça já inserida que serão tangente
f) Clicar no botão OK na Command Bar.
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FLASHFIT
A relação Flash Fit aplica automaticamente a relação que melhor se adaptar com a geometria da peça.
O comando Flash Fit inovou a sua inteface de aplicação, tornando o comando mais interativo com o usuário e
aparecendo como principal comando de uso na Command Bar de relações.
a) Inserir a peça (como a janela Place)
b) Selecionar a relação FlashFit
c) Selecionar a face da peça móvel que será posicionada
d) Selecionar a face da peça fixa
Observe a tabela abaixo e veja as possíveis relações aplicadas conforme a conbinações de geometrias das faces.
Outra inovação do FlashFit podemos encontrar nas opções:
Planar Faces: Permite selecionar faces planar para definir se a relação será Planar Align (Lado a lado) ou Mate
(Frente a frente).
Neste caso o Solid Edge vai capturar a relação que melhor se adaptar a posição da geometria. Caso seja necessário
alternar de Mate para Planar ou vice e versa basta clicar no comando Flip que a relação se modificará automatica-
mente.
Para alternar as posições do Flip você poderá utilizar a tecla TAB do teclado como atalho.
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Cylindrical Faces: Permite selecionar Faces cilindricas para aplicar relações de axial ou tangente.
Circular Edges: Permite selecionar arestas circulares para aplicar relações de axial.
Linear Edges: Permite selecionar arestas lineares para aplicar relações de paralelismo.
Points: Permite selecionar pontos para aplicar relções de connect
CONSTRUCTION DISPLAY
O comando Construction Display é uma ferramenta que permite configurar a apresentação dos elementos na área
gráfica. Podemos controlar a visualização de Coordenadas, Planos, Sketchs, Eixos, Superfícies, Curvas e Design do
modelo.
Para habilitar a visualização dos componentes clique nos ícones referêntes ao lado esquerdo. Para ocultar os
componentes clique no lado direito referente a cada opção.
A
B
C
D
E
F
G
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O comando Assemble é utilizado para facilitar o posicionamento de peças dentro do ambiente. Podemos inserir várias
peças dentro do ambiente sem aplicar relações.
ASSEMBLE
Depois de inserir diversas peças dentro do ambiente acesse o comando Assemble e comece a posicionar as peças.
Para trocar de peça selecione uma nova relação e prossiga o posicionamento.
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O comando Options permite configurar diversas opções para melhorar o processo de inserção de peças.
OPTIONS
USE REDUCED STEPS WHEN PLACING PARTS: Quando habilitado determina que quando as faces são selecionadas
durante o processo de relacionamento, esta opção faz suposições baseadas na localização da peça eliminando os
paços básicos, reduzindo o processo de cinco relações para duas.
AUTOMATICALLY CAPTURE FIT WHEN PLACING PARTS: Quando habilitado determina que todas as relações
atribuidas as peças dentro do ambiente assembly serão armazenadas, para que se possa utilizar automaticamente no
futuro.
USE DISTANCE BETWEEN FACES AS DEFAULT OFFSET: Quando habilitado determina que a distância aplicada será
armazenada como padrão.
PLACE AS ADJUSTABLE: Quando habilitado determina que todas as peças que possuirem configuração de ajustá-
vel, será inserida como tal.
DISPERSE AFTER PLACEMENT: Quando habilitado determina que as peças de uma submontagem serão inseridas
em conjunto e na Edge bar será apresentada separadamente.
FLASH FIT: Permite configurar quais relações o flashfit dará preferência.
DIMENSIONS: Quando habilitado ficará visível na área gráfica todas as cotas de dimensão das relações, que podem
ser utilizadas para edição dinâmica na área gráfica.
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O Capture Fit armazena as relações aplicadas em um elemento para poder utilizar as mesmas relações quando
inserirmos a mesma peça. Assim não será necessário escolher as relações, pois ele já indica a relação com a face
selecionada, bastando apenas selecionar as faces de relações da peça alvo.
a) Selecionar uma peça já montada com relações
b) Acionar o comando Capture Fit
c) verificar as relações que ele capturou
d) Remover as relações desnecessárias (se houver)
e) Clicar no botão OK.
OBS: Observe o quadro de opções na Command bar e verifique se a opção AUTOMATICALLY CAPTURE FIT WHEN
PLACING PARTS está acionada. Caso esteja, não será necessário acionar o comando capture fit, pois o software
armazenará automaticamente as relações atribuidas.
CAPTURE FIT
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PATTERN PARTS
O comando Pattern Parts permite multiplicar uma peça, seguindo um sentido circular ou retangular. Ele é muito
parecido com o comando Pattern visto no módulo Part.
Para fazer esta multiplicação é necessário criar um sketch com o perfil do parttern, determinando o sentido: Retângular
ou Circular.
Quando criamos um pattern nos ambientes Part ou Sheet Metal em uma peça e depois inserimos num assembly, este
pattern possuirá relações diretas com o comando Pattern Parts do Assembly. Com isso não será necessário desenvol-
ver um perfil para a reprodução das peças, pois no momento que acionamos o Pattern Parts ele já reconhece o perfil
criado e multiplicará as peças de acordo com o pattern existente. Esse método é muito utilizado para multiplicaçãode
parafusos, uma vez que os furos geralmente são criados com o comando pattern.
CRIANDO PATTERN PARTS SEM SKETCH
a) Acessar o comando Pattern Parts
b) Selecionar a peça a ser multiplicada
c) Accept
d) Selecionar a peça base (que contém o pattern)
e) Selecionar as features do pattern
f) Selecionar a feature que será o ponto de início.
g) Finish
OBS.: Se editarmos o partten da peça, automaticamente o Pattern Parts reconhecerá a modificação e se modificará
junto.
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EXERCÍCIO - PATTERN PARTS
OBJETIVOS: Montar o Assembly abaixo, inserindo os parafusos com o comando Pattern Parts.
CRIANDO PATTERN PARTS COM SKETCH
a) Acessar o comando Sketch
b) Selecionar a ferramenta Circular pattern ou Rectangular Pattern
c) Desenvolver o perfil e finalizar
d) Acessar o comando Pattern Parts
e) Selecionar a peça a ser multiplicada
f) Accept
g) Selecionar o Sketch
h) Selecionar o ponto de início
i) Finalizar
2º) Com o comando Pattern Parts multiplique o parafuso
(Screw_ANSI_B18_3_1M_A_M4x12_v7.00.par) nos furos
da peça tube.par como mostra a imagem abaixo:
1º) Para iniciar, abra o arquivo localizado em D:\ Arquivos
de Treinamento\ Solid Edge\ FUNDAMENTOS\
MODULO_ASSEMBLY\ Pattern\ turret.asm
2º) Com o comando Pattern Parts multiplique a peça tubo e o pattern anteriormente criado nos furos da peça Base
Plate. par. Observe a imagem abaixo:
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MIRROR
O comando Mirror permite criar cópias de peças ou montagens dentro do ambiente assembly. Estas cópias podem ser
copiadas como espelho ou rotacionado-as.
a) Acessar o Mirror
b) Selecionar a peça ou conjunto a ser espelhado
c) Accept para confirmar a seleção
d) Selecionar um plano de referência
e) Configurar o quadro de opções/OK
MIRROR STRUCTURE OPTIONS: Permite escolher o tipo de
estrutura em caso de sub-montagens.
Replicate assembly structure: determina que a estrutura
de montagem será mantida, ou seja, será posicionada como
uma montagem.
Flatten structure into active assembly: Determina que a
estrutura de montagem não seja mantida, ou seja, cada peça
será independente.
GROUND ALL PARTS: Determina que será aplicado uma
relação de Ground em todas as peças do mirror.
MIRRORED COMPONENTS: Lista as peças que serão
espelhadas.
ACTION: Permite especisicar o tipo de ação.
Rotate: Apenas rotaciona a peça no palno especificado em
ADJUST.
Mirror: Cria outra peça espelhada no plano selecionado.
Omit: Não faz o mirror da peça.
ADJUST: Permite especificar qual plano de referência será
utilizado.
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O comando Physical Properties permite calcular as propriedades de volume, massa, centro de volume, centro de
massa, área de superfície, orientação de eixo principal, momentos de massa de inércia e eixos de rotação de uma
peça ou conjunto.
a) Acessar a Aba Inspect
b) Physical Properties
c) Especificar a densidade do material e aprecisão desejada
d) Observar o quadro de valores.
PHYSICAL PROPERTIES MANAGER
PHYSICAL PROPERTIES
O comando Physical Properties Mananger permite ao usuário definir materiais e(ou) densidades entre outros para
cada componente da montagem
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O comando Check Interference permite checar a interferência existente entre duas peças montadas no ambiente.
a) Acessar o menu Inspect
b) Selecionar o comando check interference
c) Selecionar a primeira peça
d) Selecionar a segunda peça
e) Processar a operação
CHECK INTERFERENCE
O comando Assembly Statistics apresenta as estatísticas de um conjunto, listando as principais informações.
Você terá acesso a total de peças, peças iguais, peças simplificadas, sub-conjuntos, sub-conjuntos diferentes.
a) Acessar o menu inspect
b) Selecionar o Assembly Statistics
ASSEMBLY STATISTICS
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SIMBOLOGIA DO ASSEMBLY
Peça ativa;
Peça inativa;
Peça escondida;
Peça não localizada na abertura do arquivo;
Peça com liberdade de movimento;
Peça com conflitos de relações;
Peça que possui um link com outro arquivo;
Peça simplificada;
Assembly;
Assembly em ajuste;
Grupo de Pattern;
Íten de um Pattern;
Reference Planes;
Reference Plane;
Sketch;
SIMBOLOGIA DAS RELAÇÕES
Relação de Mate
Relação de Planar
Relação de Axial
Relação de Connect
Relação de Angle
Relação de Tangent
Relação Cam
Relação de Parallel
Relação Sumprimida
Relação com falhas
Relação de Ground
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CREATE PART IN PLACE
O comando Create Part In-Place é utilizado para criar peças dentro do contexto Assembly. É um método muito
interessante, uma vez que podemos criar a peça já posicionada na montagem. Para trabalhar com este comando é
necessário que o arquivo da montagem esteja salvo.
a) Acessar o comando Create Part in place (localizado na aba Home).
b) Configurar o quadro, informando o tipo de template, o nome e localização do arquivo).
c) Escolher o ponto de posicionamento da peça.
d) Modelar a peça
e) Salvar
f) Close and Return
TEMPLATE: Permite selecionaro tipo de arquivo que será trabalhado.
NEW FILE NAME: Permite informar o nome do novo arquivo.
NEW FILE LOCATION: Permite informar o diretório que este novo arquivo vai se localizar.
COINCIDENT WITH ASSEMBLY ORIGIN:Indica que o ponto de inserção do novo arquivo será na origem dos planos
de referência da montagem.
BY GRAPHIC INPUT: Indica que o ponto de inserção da peça será localizada a partir de uma face ou edge existente.
OFFSET FROM ASSEMBLY ORIGIN: Indica que o ponto de inserção da peça na montagem será especificada por um
ponto ou por um deslocamento X, Y e Z apartir dos planos de referência.
GROUND PARTS AND ASSEMBLIES: Aplica a relação de Ground na(s) peça(s) criada(s)
CREATE PART: Cria uma nova peça no assembly e permanece no mesmo ambiente.
CREATE AND EDIT: Cria uma nova peça porém entra no ambiente que foi estipulado anteriormente.
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O comando Open, quando utilizado para abrir montagens, oferece recursos de visualização de montagens, que pode
facilitar e diminuir o tempo de abertura.
OPEN (ASSEMBLY)
HIDE ALL COMPONENTS: Quando habilitado abre a montagem com todas as peças ocultas. Para visualizar novamen-
te basta clicar com o botão direito do mouse sobre as peças ou montagem e selecionar a opção “Show”.
APPLY ACTIVATION OVERRIDE TO PARTS: Permite definir se as peças abertas serão ativadas ou desativadas.
Activate all: Define que as peças serão ativadas na abertura.
Inactivate all: Define que as peças serão desativadas na abertura.
APPLY SIMPLIFY OVERRYDE TO PARTS: Permite definir se as peças abertas serão apresentadas em seu layout
normal ou simplificado.
Use all design: Define que as peças serão apresentadas em seu formato original.
Use all simplified: Define que as peças serão apresentadas em seu formato simplificado.
APPLY SIMPLIFY OVERRIDE TO SUBASSEMBLIES: Permite definir se a montagem será apresentada em vista
simplificada ou como design.
Use all design: Define que a montagem será apresentada em seu formato original.
Use all simplified: Define que a montagem será apresentada em seu formato simplificado.
ZONE: Permite abrir a montagem na zona selecionada
CONFIGURATION: Permite abrir a montagem com a configuração selecionada.
Vistas Explodidas
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MÓDULO ASSEMBLY
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O comando Auto Explode oferece o método mais rápido para gerar vistas explodidas de uma montagem. A seqüência
de explosão das peças segue a ordem em que as peças foram inseridas no ambiente de montagem e as relações
usadas para posicionamento.
Se a montagem tiver sub-montagens, você poderá especificar quais montagens serão explodidas. Este comando
trabalha melhor com peças posicionadas alinhando pelas relações estabelecidas na montagem.
AUTO EXPLODE
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EXPLODE
O comando Explode oferece um método manual para explodir uma montagem. Este comando em geral é usado
quando somente algumas peças da montagem, ou um lado da montagem, precisam ser explodidos.
a) Acessar o comando Explode
b) Selecionar as peças que serão explodidas
c) Accept
d) Selecionar uma peça de referência.
e) Selecionar uma face ou plano de referência
f) Especifiar a direção do posicionamento.
CLOSE ERA: Permite voltar ao ambiente de modelagem.
PART STEP: Permite selecionar as partes da montagem para explodir.
STATIONARY PART STEP: Permite selecionar uma peça de referência.
FACE STEP: Permite selecionar a face do objeto de referência.
DIRECTION STEP: Permite especificar a direção da explosão.
SHOW PART PLANES: Permite visualizar os planos de referência para possível seleção.
HIDE PART PLANES: Oculta os planos de referência.
Renderização
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MÓDULO ASSEMBLY
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APLICANDO TEXTURAS
Renderizar é o processo foto-realístico aplicado em um objeto. O Solid Edge disponibiliza diversos recursos de
renderização, tais como: Aplicar texturas, fundos, sombras, reflexão, transparência entre e outros.
O Solid Edge disponibiliza uma lista de materiais padrão para aplicar nos objetos.
a) Selecionar a peça
b) Selecionar o material a ser aplicado na peça.
Peça sem material aplicado Peça com material aplicado
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APPLY: Permite aplicar a textura em uma peça selecionada previamente.
CANCEL: Cancela a operação.
NEW: Criar uma nova textura.
MODIFY: Modifica uma textura existente.
DELETE: Permite excluir uma textura criada pelo usuário.
ORGANIZER: Permite organizar uma textura.
LIST: Configura a apresentação das opções de texturas
All Styles: Apresenta todos os estilos.
Styles in use: Apresenta somente os estilos que estiverem em uso.
O Solid Edge permite alterar a apresentação de uma textura padrão ou ainda criar uma nova textura a partir da
existente:
a) Aba View
b) Style
c) Selecionar Faces Style no campo Style type
d) Selecionar a textura no campo Styles
e) Clicar no botão New (para criar uma nova textura) ou no botão Modify (para modificar a textura)
STYLE
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NAME: Permite especificar o nome da textura e selecionar uma textura como base para modificações.
EDGES: Permite configurar a apresentação das arestas da peça caso seja renderizada com elas visíveis.
FACES: Permite modificar a cor das faces dos objetos.
TEXTURE: Permite selecionar uma imagem como textura. Por exemplo, você pode aplicar imagens de textura que
representam tipos materiais como madeira, alumínio escovado, ou mármore.
BUMP: Permite aplicar um mapa de rugozidade no material, criando realismo a apresentação do material.
APPEARENCE: Permite controlar fatores de luminosidade, transparência e refração do material.
REFLECTION BOX: Permite aplicar um mapa de reflexão ao material.
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O comando View, presente no menu Format, permite usar imagens de fundo para as renderizações de peças e
montagens ficarem mais realísticas e configurar parâmetros de apresentação geral de uma renderização.
RENDERING: Permite configuraros parâmetros de renderização:
LIGHTS: Permite configurar quais luzes terão incidência sobre os elementos renderizados, bem como a cor das luzes.
VIEW
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BACKGROUND: Permite configurar a cor do fundo da renderização. Poderá ser aplicado uma cor, um
gradiente ou ainda uma imagem.
REFLECTION BOX: Permite configurar uma imagem para visualizar nas peças existentes.
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O Solid Edge permite salvar imagens de peças e montagens, sendo elas renderizadas ou não.
a) Acessar menu File
b) Save as image
c) Selecionar o tipo de extensão (bmp, jpg, tiff ou wrl)
d) Configurar o tamanho da imagem pelo quadro de opções
e) Especificar um nome para o novo arquivo de imagem
f) Save
SAVE AS IMAGE
Gerando Vistas
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MÓDULO ISO DRAFT
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 INTRODUÇÃO
No ambiente Draft do Solid Edge você pode manipular peças mecânicas e desenhos de montagem rapidamente. Criar
desenhos usando vistas de modelos sólidos e montagens 3D, e também desenhos 2D que não estejam relacionados
a um modelo ou montagem 3D por intermédio das ferramentas de desenho Draft.
Todos os comandos comuns como Open, Save e Fit estão localizados na barra principal, enquanto que os comandos
de criação de desenho estão localizados na barra de ferramentas a esquerda do espaço de trabalho de desenho.
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PANES
A Command Bar está presente no ambiente Draft para controlar Layers, Grupos e acessar a Symbol Library (Bibliote-
cas de Símbolos). Se esta barra não estiver exibida, clique no botão Panes na aba View.
A - LAYERS: Os layers são utilizados para organizar os elementos na folha de engenharia, facilitando a seleção e
edição dos elementos.
B - LIBRARY: Um desenho ou componente de desenho usado com freqüência pode ser armazenado como um
símbolo a fim de ser reutilizado facilmente em outros documentos. A escala, posição e orientação da geometria
podem ser definidas após inserida no ambiente.
C - GROUPS: O agrupamento de elementos ligados permite que você localize, selecione e manipule como uma
unidade. Em geral são agrupados elementos relacionados tais como, furos e linhas de centro do padrão de um furo.
D - QUERIES: Esta guia é utilizada para criar filtros de seleção.
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Quando abrimos um novo documento no Draft, a folha vem configurada com definições de bloco de título, o logo da
empresa, notas padrão e margens. Estas bordas são criadas em folhas de segundo plano, que não fazem parte da
seqüência de trabalho diária de criação de desenhos e, geralmente, são criadas uma vez e salvas como arquivos de
template que podem ser acessados por todos os usuários.
Para configurar este padrão você deverá:
a) Acessar Aba View
b) Background Sheet
c) Executar as modificações necessárias
Note que ao entrar no Background Sheet, o Solid Edgeapresentará na parte inferior do Layout quatro formatos: A1,
A2, A3 e A4.
CONFIGURANDO FOLHAS DE ENGENHARIA
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O Solid Edge disponibiliza diversos formatos de papel, quando abrimos documento novo, o formato pré-definido é o
A2. Você poderá modificar este padrão clicando com o botão direito em Sheet1, presente na parte inferior da folha.
a) Acessar Sheet Setup
b) Configurar os quadros
CONFIGURANDO FORMATOS DE PAPEL
SIZE: Permite configurar o formato de papel, a unidade de trabalho e a precisão.
SAME AS PRINT SETUP: Assume as configurações do quadro de impressão.
STANDARD: Oferece os padrões disponíveis no mercado conforme as principais impressoras.
CUSTOM: Permite especificar o tamanho do papel especificando a largura e altura.
UNITS: Permite configurar a unidade de trabalho.
PRECISION: Permite configurar a precisão das casas.
SHEET SCALE: Permite configurar a escala da folha de trabalho.
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NAME: Permite configurar o nome da folha de impressão.
SHEET NAME: Permite especificar o nome que será atribuido a folha de engenharia.
BACKGROUND: Permite configurar o plano de fundo da folha de engenharia.
BACKGROUND SHEET: Permite escolher uma das opções dos planos de fundo. Estas opções são criadas dentro do
ambiente Background Sheet.
SHOW BACKGROUND: Habilita ou desabilita a visualização dos planos de fundo nas folhas de engenharia.
INSERT: Permite criar uma nova folha de engenharia.
DELETE: Permite excluir uma folha de engenharia.
REORDER: Permite organizar a ordem das folhas de engenharia.
RENAME: Permite renomear o nome da folha.
SHEET SETUP: Permite configurar o formato e fundo do papel.
OPÇÕES SHEET
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VIEW WIZARD
O comando View Wizard é utilizado para selecionar a peça ou montagem a ser inserida no ambiente de desenho para
que possamos gerar vistas adicionais.
Quando acionamos o comando, a caixa de diálogo Select Model aparece para que possamos selecionar o arquivo
desejado.
Após selecionado o arquivo, aparecerá um quadro de diálogo Drawing View Creation ,onde vamos definir uma ou
mais vistas. Esta vista selecionada é chamada de vista primária, pois todas as vistas posteriores serão definidas em
relação a ela.
Quadro de diálogo quando selecionamos um arquivos Part ou Sheet Metal.
DESIGNED PART: Insere a vista original do modelo 3D.
SIMPLIFIED PART: Insere a vista simplificada do modelo 3D
FLAT PATTERN: Insere uma a vista planificada da chapa metálica.
Designed Part Simplified Part Flat Pattern
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SHOW TUBE CENTERLINES: Quando habilitado deixa aparente as linhas no centro de tubos.
SHOW HIDDEN EDGES IN: Mostrar linhas ocultas em:
Orthographic views: Vistas 2D.
Pictorial Views: Vistas 3D.
PMI MODEL VIEW: Permite selecionar um Model View criado.
INCLUDE PMI DIMENSIONS FROM MODEL VIEWS: Permite incluir dimensões do PMI na vista quando
habilitado.
INCLUDE PMI ANNOTATIONS FROM MODEL VIEWS: Permite incluir anotações do PMI na vista quando habilitado.
SHOW TANGENT EDGES IN: Mostrar linhas tangentes em:
Orthographic views: Vistas 2D.
Pictorial Views: Vistas 3D.
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SIMPLIFY B-SPLINE EDGES: Determina como será a simplificação de curvas b-splines.
Always: Dedifne que sempre será simplificado
Only Edges Outside of the plane the drawing view: Define que somente em arestas fora do plano de
visão.
Never: Define que nunca será simplificado
PART INTERSECTIONS: Permite configurar como a vista apresentará as linhas de interseção.
DO NOT PROCESS INTERSECTIONS (FASTEST): Define que nunca apresentará as linhas de intersecção.
PROSSESS INTERSECTIONS: Define que as linhas de Interseção serão apresentadas na área gráfica, confome a
opção marcada abaixo.
Without creating face intersections: Determina que a vista vai gerar somente as intersecções de faces.
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Create Face intersections of threaded parts (Slow): Determina que a vista vai gerar linhas de
intersecções das faces de rosca.
Create all face intersections (slowest): Determina que a vista vai gerar linhas de intersecções em todas as faces
das peças
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Quadro de diálogo quando selecionamos um arquivo Assembly.
ASSEMBLY DRAWING VIEW OPTIONS: Permite configurar as opções de vistas.
CONFIGURATION OR PMI MODEL VIEW: Permite selecionar uma Model View ou uma configuração de vista do
assembly, inclusive vistas explodidas do modelo.
Vista_Completa Vista_Rodados Vista_Chassi
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USE SIMPLIFIED ASSEMBLY: Insere uma vista simplificada da montagem em questão.
For all subassemblies: Aplicar a vista simplificada em todas as sub-montagens.
Based on Configuration: Aplica a vista conforme a configuração salva.
For top assembly: Aplica a vista somente no arquivo principal de assembly, não incluindo as submontagens.
USE SIMPLIFIED PARTS: Insere a vista simplificada do modelo das peças da montagem, uma vez que a peça possua
configuração de simplify em seu modelo.
For all parts: Determina que será aplicado a vista simplificada em todas as peças.
Based on Configuration: Determina que será aplicado a vista simplificada do modelo obedecendo as configurações
do arquivo Assembly.
CREATE SNAPSHOT DRAWING VIEWS(S): Permite inserir uma vista em baixa qualidade, podemos configurar o
nível de qualidade até 3. Uma vez que a vista foi inserida, podemos coverte-la para uma vista normal, clicando com
o botão direito e escolhendo a opção Convert to high quality view. Estas vistas podem ser projetadas e cotadas
normalmente.
Activate parts for dimensioning: Quando habilitado permite cotar as vistas simplificadas.
Alta qualidade Baixa qualidade
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SHOW ASSEMBLY FEATURES: Habilita ou desabilita a apresentação de features criadas no assembly
na vista a ser gerada.
SHOW TUBE CENTERLINES: Quando habilitado deixa aparente as linhas de centro de tubos.
SHOW HIDDEN EDGES IN: Controla a visualização das linhas ocultas nas arestas do modelo 3D.
Orthographic views: Não mostra as linhas ocultas do modelo.
Pictorial Views: Mostra as linhas ocultas do modelo.
SHOW EDGES OF HIDDEN PARTS IN: Controla a visualização das linhas ocultas nas arestas do modelo 3D.
Orthographic views: Nãomostra as linhas ocultas do modelo.
Pictorial Views: Mostra as linhas ocultas do modelo.
SHOW TANGENT EDGES IN: Controla a visualização das linhas ocultas nas arestas tangentes do modelo 3D.
Orthographic views: Nãomostra as linhas ocultas do modelo.
Pictorial Views: Mostra as linhas ocultas do modelo.
DIMETRIC: Gera uma vista Dimetrica.
FRONT: Gera uma vista Frontal.
ISO: Gera uma vista Isométrica.
RIGHT: Gera uma vista Lateral Direita
TOP: Gera uma vista de Cima ou Topo.
TRIMETRIC: Gera uma vista Trimetrica.
CUSTOM: Permite customizar uma vista desejada.
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DRAWING VIEW LAYOUT: Permite selecionar outras vistas adicionais para inserir, caso não queira
uma vista adicional, clique em Finish.A - DIMENSION STYLE: Permite escolher a norma que será utilizada.
B - CAPTION: Permite inserir um texto à baixo da vista selecionada.
C - SHOW CAPTION: Permite habilitar ou não a visualização do texto à baixo da vista.
D - SCALE : Oferece uma lista de escalas para escolha.
E - SCALE VALUE: Possibilita alterar a escala com os valores que o usuário desejar.
F - SHOW SCALE: Permite mostrar ou não o valor da escala embaixo da vista.
G -SHOW ANNOTATION: Permite mostrar ou esconder as linhas do cutting plane, do detail view e outros.
H- PROPERTIES: Permite entrar nas propriedades da vista, para alterações nas configurações.
I- MODIFY DRAWING VIEW BOUNDARY: Permite alterar o contorno da vista (Boundary).
J- VISIBLE AND HIDDEN EDGES :Apresenta somente as linhas de construção do objeto.
K-SHADED: Apresenta a vista colorida mas sem linhas de construção.
L- SHADED WITH VISIBLE EDGES: Apresenta a vista colorida e com as linhas de construção.
M-GRAYSCALE SHADED: Apresenta a vista colorida em tons de cinza e sem linhas de construção.
N- GRAYSCALE WITH VISIBLE EDGES: Apresenta a vista colorida com tons de cinza e com linhas de construção.
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J - GRAYSCALEWITH VISIBLE EDGES: Apresenta o
objeto renderizado em tons de cinza, com as linhas de
contrução.
I - GRAYSCALE SHADED: Apresenta o objeto
renderizado em tons de cinza, sem as linhas de contrução.
H - SHADED WITH VISIBLE EDGES:
Apresenta o objeto renderizado colorido,
com as linhas de contrução.
G - SHADED: Apresenta o objeto renderizado colorido,
sem as linhas de contrução.
OBS.: Quando trocamos a forma de apresentação de cor, nem sempre a vista é atualizada automaticamente,
para isso será necessário acionar o comando Update Views.
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PRINCIPAL
O comando Principal permite que você gere vistas alinhadas ortogonalmente a partir de uma vista de desenho
ortogonal já existente.
Por exemplo, uma vista Frontal foi colocada na folha de engenharia pelo comando Drawing View Wizard. O comando
Principal poderá ser utilizado para gerar uma nova vista ortogonal do desenho para a vista frontal e essa nova vista
manterá o mesmo alinhamento e escala da vista frontal.
Podemos definir oito vistas diferentes, dependendo do posicionamento do mouse.
a) Acessar o comando Principal
b) Selecionar a vista principal
c) Direcionar com o mouse para o lado desejado e clicar
Vista Principal Isométrica
Vista Principal Topo
 VISTA 2D REBATE AS VISTAS PARA TODOS OS LADOS.
 VISTA ISOMÉTRICA NÃO REBATE VISTA NA DIAGONAL.
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AUXILIARY
O comando Auxiliary é usado para criar vistas auxiliares de uma vista já existente. Para tanto, será necessário
selecionar uma linha de referência ou especificar dois pontos. A vista do desenho será criada a partir do eixo desta
referência.
Quando selecionamos a linha de referência, o cursor torna-se um retângulo na folha para posicionar a vista.
a) Acessar o comando Auxiliary
b) Selecionar uma aresta de referência ou dois pontos
c) Direcionar com o mouse e clicar
 Seleção de uma aresta para referência.
 Seleção de dois pontos para referência.
A - DIMENSION STYLE MAPPING: Permite escolher uma norma que o comando vai seguir.
B - DIMENSION STYLE: Permite escolher uma norma para utilizar.
C - PARALLEL: Determina que a vista auxiliar será paralela a linha de referência.
D - PERPENDICULAR: Determina que a vista auxiliar será perpendicular a linha de referência.
E - MODEL DISPLAY SETTINGS: Permite entrar nas opções da vista antes de concluir a operação.
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CUTTING PLANE
O comando Cutting Plane é utilizado para criar linha que definirá a posição do plano de corte.
a) Acessar o comando Cutting Plane
b) Selecionar a vista que será definido o plano de corte
c) Desenhar a linha de corte
d) Finish
e) Especificar com um clique a direção da vista de corte.
Seleção de uma aresta para referência.
SECTION VIEW
O comando Section View é utilizado para criar uma vista de corte a partir de um plano de corte. Antes de utilizar este
comando será necessário criar um Cutting plane.
a) Acessar o comando Secton View
b) Selecionar a linha do Cutting Plane
c) Movimentar o cursor e clicar no local de inserção da vista
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A - FILL: Permite escolher um estilo de hachura.
B - ANGLE: Permite configurar o ângulo das linhas da hachura.
C - SPCAING: Permite configurar a distância entre as linhas da
hachura.
D - SECTION ONLY: Deixa visível somente a área que for cortada.
F - SECTION FULL MODEL: Permite criar um corte em uma vista de corte existente, baseada no modelo inteiro.
Corte com Section Only ativado Corte sem Section Only
E - REVOLVED SECTION VIEW: Cria um corte
revolucionado permitindo uma visão ampla da vista em
questão. Conforme a imagem ao lado.
G- MODEL DISPLAY SETTINGS: Habilita o quadro de configurações da peça.
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EXERCÍCIO - VISTAS
OBJETIVOS: Montar uma folha de impressão.
1º) Para iniciar, abra um novo arquivo.dft
2º) Crie uma prancha como mostra a imagem abaixo, utilizando a peça Anchor.par, localizada em Arquivos de
Treinamento\Solid Edge\FUNDAMENTOS\MODULO_DRAFT
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5°) Crie um corte utilizando a linha vertical como projeção. Antes de confirmar o posicionamento da
vista vá na Command Bar e habilite a opção Revolved Section View.
6°) Delete a vista do corte que foi transformado em 2D e renomeie a vista para “Seção A-A”.
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BROKEN OUT SECTION VIEW
O comando Broken Out Section View é utilizado para criar uma vista de corte onde podemos definir uma profun-
didade. Este tipo de corte é muito utilizado em vistas isométricas de peças e montagens.
a) Acessar o comando Broken Out Section View.
b) Selecionar a vista para desenhar o perfil de corte.
Dica: Selecionar uma vista superior.
c) Desenhar o perfil de corte, lembrando que esse perfil deve ser fechado.
d) Finalizar.
e) Especificar a profundidade do corte.
Dica: Passe o mouse sobre a vista lateral ou frontal e clique na altura que desejar.
f) Selecione a vista que será cortada, por exemplo a isométrica.
Perfil do corte Apresentação do corteProfundicade do corte
Após criado o Broken, é possível definir quais peças serão cortadas pelo comando. Para definir quais peças serão
cortadas acesse as propriedades do broken.
a) Selecionar a vista da peça.
b) Clicar no botão Properties naCp,,and bar.
c) Display.
d) Selecionar as peças que não serão cortadas.
e) Desativar a opção Section.
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O recurso Hardware Part permite ao usuário definir que a peça não será cortada em vista de corte pelo comando
Section View. Esta configuração é controlada dentro do File Properties do Arquivo.
HARDWARE PART
Podemos configurar dentro do módulo part se o desenho atual deverá ou não obedecer a configuração do Hardware
Part.
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 179www.raihsa.com.brDETAIL
O comando Detail cria uma vista ampliada de parte de uma vista.
a) Acessar o comando Detail
b) Clicar na vista a ser criado o detalhe.
Note que o 1º ponto corresponde ao ponto central do círculo onde posicionaremos a vista
c) Clicar no segundo ponto para definir o raio
Caso queira uma vista não circular, acesse o comando e acione o botão Define Profile, e desenhe o formato do perfil
desejado.
A- DETAIL SCALE: Permite configurar a escala do detalhe.
B- CIRCULAR DETAIL VIEW: Define que o perfil do detalhe será circular.
C- DEFINE PROFILE: Permite desenvolver qualquer formato de perfil.
D -INDEPENDENT DETAIL VIEW: Quando habilitado define que a vista de detalhe será independendte da vista, com
Properties e apresentação de cor e sombreamento independente.
UPDATE VIEWS
O comando Update Views é utilizado para atualizar vistas que sofreram alguma modificação e não foram atualizadas
automaticamente.
As vistas que precisam ser atualizadas serão destacadas com bordas cinzas, para serem identificadas pelo usuário.
Para executar a operação de atualização basta clicar no comando, que ele atualizará todas as vistas existentes na
peça.
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EXERCÍCIO - CORTES E DETALHES
OBJETIVOS: Montar uma folha de impressão
1º) Para iniciar, abra um novo arquivo.dft
2º) Crie uma prancha como mostra a imagem abaixo, utilizando a montagem Seaacfa.asm, localizada em Arquivos
de Treinamento\Solid Edge\FUNDAMENTOS\MODULO_DRAFT
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PARTS LIST
O comando Parts List extrai informações dos documentos de peças de uma montagem que foi colocada na folha de
engenharia. Esses dados são extraídos a partir da caixa de diálogo File Properties, presente dentro do menu File de
cada ambiente.
a) Acessar o comando parts List
b) Selecionar uma vista
c) Finish
A - TEXT STYLE: Permite escolher um estilo de texto.
B - AUTO-BALLOON: Cria a lista de peças e identifica cada parte com uma indicação direta na vista.
C - LINK TO ACTIVE: Quando habilitado define que a lista de peças mantém lisnk direto com as pelas da montagem.
D - PLACE LIST: Define que será apresentada a lista de peças.
E - PROPERTIES: Permite configurar as propriedades da lista de materiais.
F - FINISH: Finaliza a operação.
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EXERCÍCIO - LISTA DE PEÇAS
OBJETIVOS: Montar uma folha de impressão.
1º) Para iniciar, abra um novo arquivo.dft
2º) Insira uma vista isométrica da montagem ToyCar 2.asm, localizada em D:Arquivos de Treinamento\Solid Edge\
FUNDAMENTOS\ MODULO_DRAFT
Obs.: Selecione o membro LowProfile.
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BEND TABLE
O comando Bend Table cria uma tabela de dobras, informando a sequência que elas foram criadas, o tipo de feature,
raio de cada dobra e o ângulo de cada dobra.
a) Acessar o comando Bend Table
b) Selecionar uma vista planificada da chapa
c) Finish
A - AUTO CALLOUT: Quando habilitado cria o link entre as propriedades.
B - PLACE TABLE: Quando habilitado define que será gerada tabela de dobras.
C - PROPERTIES: Habilita o quadro de propriedade da tabela.
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TABLE
O comando Table permite criar uma tabela, com números ilimitados de linhas e colunas.
a) Acessar o comando Table
b) Fazer as anotações desejadas.
c) Finish
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O comando Hole Table é utilizado para definir as dimensões e a posição dos furos gerando uma planilha, informando
a descrição do Hole, deslocamento X e Y e o tamanho de cada furo selecionado na operação.
a) Acessar o comando Hole Table
b) Especificar o ponto de origem em X
c) Especificar o ponto de origem em Y
d) Selecionar os furos
e) Finish
HOLE TABLE
A- HOLE TABLE PROPERTIES: Acessa o quadro de propriedades do Hole Table.
B- ORIGIN STEP: Permite informar o deslocamento em X e após em Y.
C - SELECT HOLES STEP: Permite selecionar os furos que serão calculados.
D- CANCEL: Finaliza a operação de cálculo para gerar a planilha.
E- ORIGIN LIST: Exibe uma lista de pontos de origem.
F- ARC LOCATE: Permite localizar arcos.
G -COUNTERBORE LOCATE: Localiza e informa todos os círculos, utilizado em situação de cocentricidade e furos
rebaixados.
H- NOTES AND TOLERANCES: Permite inserir dimensionamentos de tolerâncias.
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DRAW IN VIEW
O comando Draw in View permite adicionar ou editar geometrias em uma vista do desenho, não importando o modo
como esta vista foi derivada. Isto significa que você pode adicionar uma geometria 2D a uma vista do desenho sem ter
que modificar o modelo 3D (se houver). O Draw in View também é usado para editar ou mudar qualquer simbologia
gerada pelo sistema (por exemplo, o estilo das hachuras) após a vista ter sido gerada.
a) Clicar com o botão direito do mouse sobre a vista
b) Selecionar a opção Draw in View
c) Selecionar o ítem que deseja alterar
d) Executar as alterações necessárias
IN-PLACE ACTIVATION
In-Place Activation é o termo utilizado pelo Solid Edge para inicializar outro ambiente dentro do ambiente atual, para
fazer possíveis alterações que sejam necessárias. Quando retornamos ao ambiente Draft, depois de executar as
alterações necessárias, o Solid Edge não atualizará automaticamente a vista do desenho, sendo necessário acessar
o comando Update Views para atualizar as modificações.
Para trabalhar com estes recursos basta clicar duas vezes sobre a vista do desenho no ambiente draft, que automa-
ticamente abrirá o arquivo no seu ambiente de origem.
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ADD BREAK LINES
O comando Add Break Lines é utilizado para quebrar uma vista. Esse comando é muito utilizado quando possuimos
uma vista muito longa para posicionar na prancha, assim podemos corta-la mantendo o seu valor real.
a) Clicar com o botão direito do mouse sobre a vista
b) Selecionar a opção Add Break Lines
c) Especificar o início do corte (A)
d) Especificar o final do corte (B)
Você poderá optar por quatro tipos de desenho:
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O comando Maintain Aligment é utilizado para desalinhar uma vista. Quando geramos uma vista, o Solid Edge posiciona
a vista gerada de forma organizada, mantendo um alinhamento paralelo a vista principal.
Se você mover uma das vistas, a vista adjacente permanecerá alinhada durante o movimento. Para mover uma vista
alinhada de forma independente, será necessário desalinha-la primeiro.
a) Acessar o botão de seleção
b) Clicar com o botão direito na vista
c) Selecionar a opção Maintain Aligment
d) Clicar, arrastar e soltar a vista
MAINTAIN ALIGMENT
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O comando Create Aligment é utilizado para criar um alinhamento entre vistas que não são dependentes entre si
a) Acessar o botão de seleção
b) Clicar com o botão direito na vista
c) Selecionar a opção Create Aligment
d) Clicar na vista que será alinhada
e) Clicar na vista base de alinhamento
CREATE ALIGMENT
O comando Delete Aligment é utilizado para excluir um alinhamento entre vistas.
a) Acessar o botão de seleção
b) Clicar com o botão direito na vista
c) Selecionara opção Delete Aligment
d) Clicar no alinhamento da vista desejada
DELETE ALIGMENT
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O comando Properties é utilizado para configurar as propriedades de uma vista selecionada.
PROPERTIES
GENERAL: Permite controlar opções como escala e nome de vistas.
DISPLAY: Permite controlar o tipo e a exibição de elementos da vista selecionada.
TEXT AND COLOR: Permite controlar o estilo de texto e cores da vista selecionada. Normalmente alteramos estes
padrões dentro das opções diponíveis no Menu Format>Style, para que todas as vistas se alterem juntas.
ANNOTATION: Permite especificar os estilos de linhas de centro e de linhas de fluxo com vista explodida.
MODEL OPTIONS: Permite controlar a aparência de vistas simplificadas.
VIEW SHADING: Permite configurar a aparência de vistas com cores.
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O SolidEdge permite configurar os estilos de dimensionamento, linhas, hachuras e textos criando um padrão. Assim
não será necessário configurar estes elementos separadamente, tornando mais prático o processo de padronização.
a) Acessar a aba View
b) Selecionar a opção Style
No campo Style type você poderá definir qual tipo de configuração você vai mofificar.
DIMENSION: Controla as configurações de cotas.
FILL: Controla as configurações de .
HATCH: Controla as configurações de hachuras.
LINE: Controla as configurações de linhas
TEXT: Controla as configurações de textos.
STYLE
Dimensionamento e Anotações
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MÓDULO DRAFT
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DIMENSIONAMENTO
A lógica de dimensionar os elementos no draft é igual ao processo de dimensionamento de perfis nos ambientes part
e Sheet Metal.
O comando Smart Dimension é o comando inteligente de dimensionamento do Solid Edge, pois ele se adapta a maior
parte dos casos de dimensionamento. Ele é utilizado para cotar distâncias x e y, raios, diâmetros e ângulos.
SMART DIMENSION
O comando Distance Between permite criar cotas representativas, acumulativas e por dois pontos. Veja mais deta-
lhes sobre esta ferramenta na página 61 no módulo Part.
DISTANCE BETWEEN
O comando Angle Between permite criar cotas angulares entre elementos. Quando dois elementos são selecionados,
a dimensão é posicionada em um dos quatro quadrantes. Conforme movimentamos o cursor a dimensão é dinamica-
mente alterada para os outros quadrantes. Veja mais detalhes sobre esta ferramenta na página 62 no módulo Part.
ANGLE BETWEEN
O comando Coordinate Dimension cota a dimensão de uma origem comum até um ou mais pontos dos elementos.
Estas dimensões poderão ser posicionadas em qualquer ordem. Veja mais detalhes sobre esta ferramenta na página
62 no módulo Part.
COORINATE DIMENSION
O comando Coordinate Dimension cota a dimensão de uma origem comum até um ou mais pontos dos elementos.
Estas dimensões poderão ser posicionadas em qualquer ordem. Veja mais detalhes sobre esta ferramenta na página
63 no módulo Part.
ANGULAR COORINATE DIMENSION
O comando Symmetric Diameter é utilizado para cotar diâmetros de vistas de objetos revolucionados. A dimensão do
diâmetro é definida a partir da linha de centro até o sketch a ser revolucionado. Esta dimensão pode ser posicionada
pela metade (raio) ou completa (diâmetro). Veja mais detalhes sobre esta ferramenta na página 63 no módulo Part.
SYMMETRIC DIAMETER
Junto com todos os outros comandos de cotagem existe o PREFIX, ferramenta que permite inserir simbologia,
tolerância entre outros.
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O comando Chamfer Dimension é utilizado para fazer cotas de chamfros com coordenadas polares, ou seja, cotando
a distância e o ângulo da linha.
a) Acessar o comando Chamfer Dimension
b) Selecionar a 1ª linha que forma o chamfro
c) Selecionar a 2ª linha que forma o chamfro
d) Especificar o tipo de orientação da cota
CHAMFER DIMENSION
A -TEXT SCALE: Permite altera a escala da cota.
B - LINEAR ROUND-OFF: Permite configurar quantas casas depois da vírgula aparecerá numa cota linear.
C - ANGULAR ROUND-OFF: Permite configurar quantas casas depois da vírgula aparecerá numa cota angular.
D - PROPERTIES: Permite entrar nas configurações da cota.
E - TOLERANCE: Permite entrar nas opções de tolerância da cota.
Along Axis: Orientação ao longo de uma curva.
Callout Perpendicular: Orientação Perpendicular ao chamfro.
Callout Parallel: Orientação Paralela ao chamfro.
Along Axis Callout Perpendicular Callout Parallel
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O comando Retrieve Dimension captura as cotas criadas durante o desenvolvimento do perfil. Todas as dimensões da
peça serão recuperadas a menos que as opções default de recuperação sejam alteradas.
a) Acessar o comando Retrieve Dimension
b) Selecionar a vista que deseja aparecer as dimensões
RETRIEVE DIMENSION
A - DIMENSION STYLE MAPPING: Fixa o estilo de dimensionamento conforme as opções configurada em Dimension
Style, dentro do Options.
B - DIMENSION STYLE: Permite configurar o estilo de dimensionamento aplicado as cotas.
C - LINEAR: Permite capturar os dimensionamentos lineares.
D - RADIAL: Permite capturar os dimensionamentos radiais.
E - ANGULAR: Permite capturar os dimensionamentos angular.
F - ANNOTATIONS: Permite capturar as anotações.
G - RETRIEVE DUPLICATE RADIAL DIMENSIONS: Duplica as cotas de raios.
H - HIDDEN LINES: Aplicar dimensionamento em linhas ocultas da vista do desenho.
I - ADD DIMENSIONS: Cria as dimensões do desenho. Quando essa opção é definida, você pode selecionar vistas do
desenho para criar dimensões com base nas dimensões do modelo.
J - REMOVE DIMENSIONS: Remove dimensões do desenho. Quando essa opção é definida, você pode selecionar
uma vista do desenho e deletar quaisquer dimensões que tenham sido criadas com o comando Retrieve Dimensions.
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O comando Automatic Center Lines cria linhas de centro automáticas em raios e diâmetros, conforme a configuração
definida.
a) Acessar o comando Automatic Center Lines
b) Configurar as opções desejadas na Command Bar
c) Selecionar a vista
AUTOMATIC CENTER LINES
A - DIMENSION STYLE MAPPING: Fixa o estilo de dimensionamento conforme as opções configurada em Dimension
Style, dentro do Options.
B - DIMENSION STYLE: Permite configurar o estilo de dimensionamento aplicado as cotas.
C - CENTER LINE AND CENTER MARK OPTIONS: Permite acessar o quadro de opções do comado.
D - CENTER LINES: Habilita a criação de Linhas de centro.
E - CENTER MARKS: Habilita a criação de marcas de centro.
F - CENTER MARKS PROJECTIONS LINES: Projeta as linhas de centro para fora do diâmetro.
G - CONNECT CENTER LINES: Extende as linhas de centro em sentido horizontal e vertical quando estiverem alinha-
dos.
H - ADD LINES AND MARKS: Quando habilitado criar as linhas e marcas de centro.
I - REMOVE LINES AND MARKS: Quando habilitado apaga todas as linhas e marcas de centro existentes.
CENTER LINES: Permite configurar quais elementos recebem as linhas de centro.
Full Cilinders: Determina que será criado linhas em círculos.
Partial Cylinders: Determina que será criado linhas em arcos.
Use Search range: Permite estabelecer uma escala entre os raios máximos e mínimos que receberão as linhas de
centro.
CENTER MARKS: Determina quais geometrias receberão as marcas.
Arc: Quandohabilitado determina que todos os arcos receberão as marcas.
Ellipse: Quando habilitado determina que todas as elipses receberão as marcas.
Circle: Quando habilitado determina que todos os círculos receberão as marcas.
Partial Ellipses: Quando habilitado determina que todas as elipses que não possuirem seguimento fechado recebe-
rão as marcas.
Use Search range: Permite estabelecer uma escala entre os raios máximos e mínimos que receberão as marcas de
centro.
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O comando Center Line é utilizado para criar uma linha de centro, para auxiliar o processo de dimensionamento. Esta
linha de centro poderá ser criada de duas formas diferentes, primeiro informando dois pontos e a segunda informan-
do duas linhas paralelas.
O tipo de linha poderá ser modificado de acordo com as opções disponíveis na Command Bar.
POR DOIS PONTOS POR DUAS LINHAS
a) Acessar o comando Center Line a) Acessar o comando Center Line
b) Selecionar a opção By 2 Points b) Selecionar a opção By 2 Lines
c) Clicar no 1º Ponto c) Selecionar a 1ª linha
d) Clicar no 2º Ponto d) Selecionar a 2ª linha
CENTER LINE
A - DIMENSION STYLE MAPPING: Fixa o estilo de dimensionamento conforme as opções configurada em Dimension
Style, dentro do Options.
B - DIMENSION STYLE: Permite configurar o estilo de dimensionamento aplicado as cotas.
C - PLACEMENT OPTIONS: Permite configurar o método de criação: Por dois pontos ou informando duas linhas.
D - LINE TYPE: Permite escolher um estilo diferente de linha.
1ª linha
2ª linha
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O comando Center Mark permite marcar o centros de arcos e círculos.
a) Acessar o comando Center Mark
b) Clicar no centro do arco ou círculo
CENTER MARK
A - DIMENSION STYLE MAPPING: Fixa o estilo de dimensionamento conforme as opções configurada em Dimension
Style, dentro do Options.
B - DIMENSION STYLE: Permite configurar o estilo de dimensionamento aplicado as cotas.
C - DIMENSION AXIS: Permite definir uma linha de eixo.
D - ORIENTATION: Permite escolher o método de criação da linha.
E - KEYPOINT ATTACHMENT: Permite selecionar pontos.
F - PROJECTION LINES: Projeta as linhas de centro para fora do arco ou círculo.
G - LINE TYPE: Permite escolher um estilo de linha.
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O comando Center Mark permite criar uma linha de centro circular, para facilitar o processo de dimensionamento.
a) Acessar o comando Bolt Hole Circle
b) Especificar o ponto central
c) Especificar o raio
BOLT HOLE CIRCLE
A - DIMENSION STYLE MAPPING: Fixa o estilo de dimensionamento conforme as opções configurada em Dimension
Style, dentro do Options.
B - DIMENSION STYLE: Permite configurar o estilo de dimensionamento aplicado as cotas.
C - LINE TYPE: Permite escolher um estilo de linha.
D - BY CENTER AND RADIUS: Aciona o método de criação especificando o ponto central e o raio.
E - BY 3 POINTS: Aciona o método de criação especificando 3 pontos.
 F - ADD/REMOVE ELEMENT: Permite adicionar ou remover linhas.
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O comando Leader permite criar uma seta utilizada para fazer indicações
a) Acessar o comando Leader
b) Especificar o ponto inicial da anotação
c) Especificar o ponto final da anotação
Para modificar a direção e o formato da indicação basta selecionar o objeto, clicar nos handles e direcionar para o
lado corrreto.
LEADER
A - DIMENSION STYLE MAPPING: Fixa o estilo de dimensionamento conforme as opções configurada em Dimension
Style, dentro do Options.
B - DIMENSION STYLE: Permite configurar o estilo de dimensionamento aplicado as cotas.
C - TEXT SCALE: Aumenta o padrão do comando em escala.
D - PROPERTIES: Permite acionar as propriedades do comando.
E - BREAK LINE: Cria um segundo seguimento para a indicação.
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O comando Balloon permite criar uma indicação com moldura e texto
a) Acessar o comando Balloon
b) Especificar o ponto inicial da anotação
c) Especificar o ponto final da anotação
Para modificar a direção da indicação basta selecionar o objeto, clicar nos handles e direcionar para o lado corrreto.
BALLOON
A - DIMENSION STYLE MAPPING: Fixa o estilo de dimensionamento conforme as opções configurada em Dimension
Style, dentro do Options.
B - DIMENSION STYLE: Permite configurar o estilo de dimensionamento aplicado as cotas.
C - TEXT SCALE: Aumenta o padrão do comando em escala.
D - PROPERTIES: Permite configurar propriedades de texto.
E -ANGLE: Permite especificar o ângulo de posicionamento do balão
F - LEADER: Habilita e desabilita a presença do seguimento de reta para a indicação.
G - BREAK LINE: Cria um segundo seguimento para a indicação.
H - HEIGHT: Permite especificar a altura do texto do balão.
I - TEXT: Permite criar um texto acima da moldura.
J - LOWER: Permite criar um texto abaixo da moldura.
K - PREFIX: Permite criar um prefixo, ou seja, um texto antecedendo o texto principal.
L - SUFIX: Permite criar um sufixo, ou seja, um texto sucedendo o texto principal.
M - SHAPE: Permite escolher um formato diferente para a moldura ou até mesmo suprimir a presença do mesmo.
N - LINK TO PARTS LIST: Cria um segundo seguimento para a indicação.
O - ITEM NUMBER: Substitui o texto “Text” por numeração.
P - ITEM COUNT: Substitui o texto “Lower” por numeração.
Q - PROPERTY TEXT: Permite acessar o quadro de propriedades do texto.
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O comando Weld Symbol permite inserir simbologia de soldas. A variedade de símbolos está presente dentro do
quadro de propriedades do comando.
a) Acessar o comando Weld Symbol
b) Acessar o quadro de propriedades para escolher o símbolo.
c) Inserir numa aresta do desenho.
WELD SYMBOL
A - DIMENSION STYLE MAPPING: Fixa o estilo de dimensionamento conforme as opções configurada em Dimension
Style, dentro do Options.
B - DIMENSION STYLE: Permite configurar o estilo de dimensionamento aplicado as cotas.
C - TEXT SCALE: Aumenta em escala o texto.
D - PROPERTIES: Permite configurar o quadro de propriedades.
E -ANGLE: Permite especificar o ângulo de posicionamento da indicação.
F - TIE TO GEOMETRY: Habilita a inserção do símbolo somente a uma geometria de montagem.
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O comando Edge Condition permite criar um símbolo de tolerância na extremidade de um elemento do desenho. Você
pode digitar os valores de tolerância maior no quadro Upper e menor no quadro Lower.
a) Acessar o comando Edge Condition
b) Especificar os valores na Command Bar
c) Selecionar uma aresta do desenho
d) Especificar o lado ou posicionamento do símbolo
EDGE CONDITION
A - DIMENSION STYLE MAPPING: Fixa o estilo de dimensionamento conforme as opções configurada em Dimension
Style, dentro do Options.
B - DIMENSION STYLE: Permite configurar o estilo de dimensionamento aplicado as cotas.
C - TEXT SCALE: Aumenta o texto em escala.
D - PROPERTIES: Permite configurar o quadro de propriedades.
E - UPPER: Permite especificar o texto da posição superior.
F - LOWER: Permite especificar o texto da posição inferior.
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O comando Feature Control Frame permite criar uma anotação inserindo diversos símbolos.
a) Acessar o comando Feature Control Frame
b) Acessar o quadro de propriedadesc) Selecionar os símbolos desejados
d) Selecionar uma aresta do desenho para posicioinar a anotação
FEATURE CONTOL FRAME
A - DIMENSION STYLE MAPPING: Fixa o estilo de dimensionamento conforme as opções configurada em Dimension
Style, dentro do Options.
B - DIMENSION STYLE: Permite configurar o estilo de dimensionamento aplicado as cotas.
C - TEXT SCALE: Aumenta o tamanho do texto em escala
D - PROPERTIES: Permite configurar o quadro de propriedades.
E - LEADER: Habilita e desabilita a presença do seguimento de reta para a indicação.
F - BREAK LINE: Cria um segundo seguimento para a indicação.
G - ANGLE: Permite configurar o ângulo da anotação.
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O comando Datum Frame permite criar uma indicação com texto comum na extremidade da seta.
a) Acessar o comando Datum Frame
b) Especificar o texto na CommandBbar
c) Especificar o ponto inicial da indicação
d) Especificar o ponto final da anotação
DATUM FRAME
A - DIMENSION STYLE MAPPING: Fixa o estilo de dimensionamento conforme as opções configurada em Dimension
Style, dentro do Options.
B - DIMENSION STYLE: Permite configurar o estilo de dimensionamento aplicado as cotas.
C - TEXT SCALE: Aumenta o texto em escala.
D - PROPERTIES: Permite configurar o quadro de propriedades.
E - LEADER: Habilita e desabilita a presença do seguimento de reta para a indicação.
F - BREAK LINE: Cria um segundo seguimento para a indicação.
G - TEXT: Permite escrever o texto que ficará posicionado no final da indicação.
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O comando Datum Target permite criar uma indicação de diâmetro marcando o alvo com um símbolo.
a) Acessar o comando Datum Target
b) Configurar a Command Bar
c) Especificar o ponto inicial da indicação
d) Especificar o ponto final da anotação
DATUM TARGET
A - DIMENSION STYLE MAPPING: Fixa o estilo de dimensionamento conforme as opções configurada em Dimension
Style, dentro do Options.
B - DIMENSION STYLE: Permite configurar o estilo de dimensionamento aplicado as cotas.
C - TEXT SCALE: Aumenta o texto em escala.
D - PROPERTIES: Permite acessar o quadro de propriedades de texto da indição.
E - PLACEMENT OPTIONS: Permite configurar o posicionamento do alvo.
F - DATUM POINT: Indica a marcação do alvo em forma de X.
G - DATUM AREA: Indica a marcação do alvo em forma de círculo hachurado.
H - DIAMETER: Permite configurar o estilo de dimensionamento aplicado as cotas.
I - SHOW DATUM AREA: Permite configurar o posicionamento do alvo.
J - REFERENCE: Indica a marcação do alvo em forma de X.
K - NEAR SIDE: Apresenta a indicação com linhas contínuas.
L - FAR SIDE: Apresenta a indicação com linhas tracejadas.
M - BREAK LINE: Cria um segundo seguimento para a indicação.
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O comando Datum Target permite criar uma indicação de diâmetro marcando o alvo com um símbolo.
a) Acessar o comando Datum Frame
b) Especificar o texto na Command Bar
c) Especificar o ponto inicial da indicação
d) Especificar o ponto final da anotação
TEXT
A - STYLE: Permite configurar o estilo de texto.
B - FONT: Permite configurar a fonte do texto.
C - TEXT SCALE: Aumenta o texto em escala.
D - SIZE: Permite configurar o tamanho da fonte.
E - BOLD: Aplica um tratamento em negrito na letra.
F - ITALIC: Aplica um tratamento itálico na letra.
G - UNDERLINE: Sublinha o texto.
H - HORIZONTAL JUSTIFICATION: Permite configurar o posicionamento do texto em sentido horizontal
I - VERTICAL JUSTIFICATION: Permite configurar o posicionamento do texto em sentido vertical.
J - BORDER: Permite criar uma moldura na caixa de texto.
K - TEXT COLOR: Permite escolher a cor do texto.
L - HEIGHT: Permite configurar a altura da moldura que envolve o texto.
M - WIDTH: Permite configurar a largura da moldura que envolve o texto.
N - ANGLE: Permite configurar o ângulo do texto.
O - HORIZONTAL TEXT ORIENTATION: Permite configurar o etexto em sentido horizontal.
P - VERTICAL TEXT ORIENTATION: Permite configurar o texto em sentido vertica.
Q - FILL COLOR: Permite configurar a cor de preenchimento da letra.
O comando Character Map aciona o mapa de caracteres do windows para seleção de símbolos.
CHARACTER MAP

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