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Introdução ao Photoshop CS6

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DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1. Interface do Photoshop 
1.1. Painel de Ferramentas 
1.2. Abrir arquivos 
2. Painel de Ajustes 
2.1. Brilho e Contraste 
2.2. Níveis 
2.3. Curvas 
2.4. Equilíbrio de Cores 
2.5. Matiz / Saturação 
2.6. Brilho / Contraste 
2.7. Exposição 
2.8. Vibratilidade 
2.9. Preto e Branco 
 
 
 
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DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP 
 
 
 INTRODUÇÃO 
O Photoshop CS6 é o software da Adobe específico para tratamento de imagens. Apesar de 
trabalhar com vetores e pixels, a maioria dos trabalhos de retoques de imagens costumam 
ser focados no trabalho sobre bitmaps. 
 
 
 
 
 
Tela inicial do Photoshop CS6: 
 
A – Painel de controle / B – Painel de ferramentas / C – Painéis diversos 
D - Nome do arquivo, zoom e modo de cor 
O Photoshop possui um painel de ferramenta complexo, com várias opções de cofiguração que 
está organizado pelos seguintes grupos: 
 
 
 
 
 
 
CAPITULO 1 
A 
B 
D 
C 
 
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DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP 
 
 
 
 PAINEL DE FERRAMENTAS 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
FERRAMENTAS DE SELEÇÃO, FERRAMENTAS DE CORTE E FATIAMENTO 
E FERRAMENTAS DE MEDIDA 
 
 
 
 
 
 
 
CAPITULO 1 
 
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FERRAMENTAS DE RETOQUE, FERRAMENTAS DE PINTURA E 
FERRAMENTA 3D 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
FERRAMENTAS DE TEXTO, FERRAMENTAS DE DESENHO 
 
 
 
 
 
 
 
FERRAMENTAS DE COR, FERRAMENTA DE NAVEGAÇÃO E ZOOM 
 
 
 
 
 
 
CAPITULO 1 
 
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DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP 
 
 
 ABRIR OS ARQUIVOS 
Para um arquivo já existente, bem como na 
execução de outras operações básicas, o 
Photoshop comporta-se de modo semelhante a 
todos os programas do pacote Adobe. Basta 
abrir o menu Arquivo e selecionar a opção 
Abrir. 
O Photohop abrirá uma janela para que o 
susuário localize o arquivo dentro da máquina, a fim de que se clique em “Abrir”. Outra 
forma de abrir um arquivo já existen é utilizar o atalho Ctrl + O. Ambos processos levarão 
para a exibição da janela Abrir. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Para inciar um trabalho a partir de um documento em branco, também existem duas 
formas: selecionar Arquivo > Novo ou pressionar Ctrl + N no teclado. Ambas leverão 
a exibição da seguinte janela: 
 
 
 
 
 
 
 
CAPITULO 1 
 
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DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP 
 
 
Especifique um nome para o arquivo, determine largura e altura e, principalemnte, escolha a 
unidade de medida mais apropriada para o trabalho. 
Certifique-se que o arquivo está no modo de cor RGB com resolução apropriada para tela, ou 
seja, entre 72 e 96 pixels/inch e, por fim, configure o plano de fundo que melhor se adapta ao 
seu trabalho. 
 
 AJUSTES 
As ferramentas de ajuste de cores do Photoshop funcionam mapeando uma faixa de valores 
de pixels para uma nova faixa de valores. A diferença entre as ferramentas está na 
intensidade de controle que elas oferecem e na forma como são aplicadas. Através do menu 
Imagem > Ajustes é possível obtrer uma visão geral das ferramentas de ajuste de cor e 
de luz. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Se quiser fazer ajustes em uma parte da imagem, selecione essa parte. Se nenhuma 
seleção for criada, o ajuste será aplicado à imagem inteira. Remova todas as falhas, como 
pontos de poeira, manchas e rabiscos, da imagem antes de fazer ajustes de cores e de tons. 
 
CAPITULO 1 
 
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DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP 
 
 
 
NÍVEIS 
 
Um dos ajustes mais importantes que uma foto pode receber é o Níveis (Levels). O encontramos 
em Imagem > Ajuste > Níveis (CTRL+L) 
Ajusta o equilíbrio de cores definindo a distribuição de pixels para canais de cores individuais. É 
possível usar o ajuste de Níveis (Levels) para corrigir o intervalo de tons e o equilíbrio de cores 
de uma imagem, ajustando os níveis de intensidade das sombras, tons médios e realces da 
imagem. O Histogram Níveis atua como um guia visual para o ajuste de tons de registro da 
imagem. 
 
A maneira mais fácil de utilizarmos 
é movendo as 
3 setas que se encontram abaixo 
do gráfico. Cada uma representa 
uma faixa tonal. 
Movendo-as podemos alterar a 
quantidade de luz na imagem. 
Se o menu Preview estiver ativo, 
podemos ver as mudanças 
instantaneamente. 
 
 
 
 
 
 
Se movermos a seta preta agiremos apenas nos tons escuros da imagem. Movendo a cinza, 
nos tons médios. E movendo a branca nos tons claros. 
Podemos ainda acrescentar luminosidade e escuridão utilizando a barra Níveis de Saída que se 
encontra abaixo, no painel. 
 
 
 
 
 
 
 
CAPITULO 1 
Controla os tons claros 
Controla os tons médios 
Controla os tons escuros 
 
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DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP 
 
 
CURVAS 
Este ajuste é muito similar ao Níveis, com a diferença que a maneira de utilização é mais 
complexa, mas os resultados e mais preciso. 
 
O ajuste Curvas fornece até 14 pontos de controle para ajustes de realces, tons médios e 
sombras de canais individuais, enquanto o Levels possui somente três ajustes (ponto branco, 
ponto preto, gama). 
 
É possível usar Curvas o intervalo de tons inteiro de uma imagem. O ajuste de Curvas permite 
que você ajuste pontos por todo o intervalo de tons de uma imagem (de cores a realces). 
Também é possível usar as Curvas para fazer ajustes precisos em canais de cores individuais de 
uma imagem. É possível salvar as configurações de ajuste de Curvas como predefinições. 
Este ajuste se encontra no menu Imagem > Ajustes > Curvas (CTRL+M) 
 
A imagem abaixo mostra um ajuste, aonde uma foto foi clareada. Para isto, a linha do 
gráfico é puxada para cima 
 
 
 
 
 
 
 
CAPITULO 1 
 
Movendo a linha sob o gráfico 
podemos ter um controle total da 
imagem. 
Basta clicar e arrastar. 
Quando chegarmos mais perto 
das regiões de cima e da direita, 
mais escurecida fica a imagem. 
 
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Outros resultados: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
EQUILIBRIO DE CORES 
Utilizamos o Equilibrio de cores para corrigir distorções de cor em uma imagem, ou para 
mudarmos totalmente a sua cor. Esta opção é muito utilizada para a recuperação de fotos 
antigas que sofreram modificações de cor com o tempo. Esta opção encontra-se no menu 
imagem > ajustes > equilibrio de cores (CTRL+B) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
CAPITULO 1 
Ajusta a faixa tonal 
Utilizando estas três 
opções, escolhemos se a 
ação se dará nas áreas 
escuras (sombras) nas 
médias (tons médios) ou 
nas claras (realces). 
 
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MATIZ E SATURAÇÃO 
O (Matiz/Saturação) permite ajustar o matiz, a saturação e o brilho de um componente de 
cor específico em uma imagem ou ajustar simultaneamente todas as cores em uma imagem. 
- Matiz - Cor da imagem. Quando modificamos a matiz a cor é alterada a partir 
do disco de cores. 
- Saturação - Quantidade de cor. Quanto maior, mais a cor se torna forte. Se está no 
mínimo temos uma imagem similar ao preto e branco. 
- Luminosidade - Quantidade de luminosidade. 
O Hue/Saturation é ótimo para ajustes finos de cores em uma imagem CMYK de 
forma que elas fiquem dentro do *gamut de um dispositivo de saída. 
Esta opção encontra-se no menu imagem > ajustes > matiz / saturação (CTRL+U) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
BRILHO E CONTRASTE 
Ajusta o brilho e o contraste de uma imagem. Ao aumentarmos o brilho, a imagem ganha 
presença de claridade, como se estivesse iluminada. 
Ao aumentarmos o contraste, aumentamos a diferença de cores de uma imagem, fazendo 
com que ela ganhe mais profundidade. 
Esta opção encontra-se no menu imagem > ajustes > brilho/contraste 
 
 
 
 
 
 
CAPITULO 1 
MATIZ 
SATURAÇÃO 
LUMINOSIDADE 
COLORIZAR – QUANDO 
CLICADO DAR A IMAGEM 
UM ÚNICO TOM DE COR. 
 
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DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP 
 
 
EXPOSIÇÃO 
Ajusta a tonalidade aoexecutar cálculos em um espaço de cor linear. A exposição é 
utilizada principalmente para imagens HDR. 
Esta opção encontra-se no menu imagem > ajuste > exposição. 
 
 
 
 
 
 
Exposição a luz: Modificando este menu aumentamos ou diminuímos a exposição. 
Deslocamento: Quantidade de área exposta a luz. 
Correção de Gama: Gama de cor exposto a luz. 
 
VIBRATILIDADE 
Com este ajuste podemos aumentar com mais intensidade a saturação de cores menos 
saturadas em uma imagem. Serve para igualar a faixa de saturação de imagens. Por 
exemplo: se temos uma imagem com um vermelho forte e outro fraco, este menu vai 
aumentar com mais intensidade o vermelho fraco. 
A vibratibilidade também previne os tons de pele de se tornarem muito saturados e criar 
imagens com tonalidades frias. 
Esta opção encontra-se no menu imagem > ajuste > vibratilidade. 
 
 
 
 
 
 
Vibratilidade: Escolhe-se a faixa de vibração de cor. 
Saturação: Quantidade de cor na faixa tonal escolhida na opção acima. 
 
 
CAPITULO 1 
 
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PRETO E BRANCO 
Tem a propriedade de deixar a imagem com aparência de monocromática. 
Este ajuste permite ao usuário escolher como será a aparência desta imagem em preto e 
branco, a partir da manipulação das cores originais. Escolhe-se a quantidade de preto ou 
branco que cada canal de cor vai receber. 
Esta opção encontra-se no menu imagem > ajustes > preto e branco. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Dica: 
Este ajuste da à imagem apenas a aparência monocromática, mas sua saida ainda é 
colorida. Caso fosse impressa, a imagem teria saida CMYK (4 cores). 
Para uma imagem realmente ser monocromática precisamos habilitar o menu IMAGEM > 
MODO > ESCALA DE CINZA. 
 
 
 
 
 
 
CAPITULO 1 
 
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3. Camadas 
3.1. Ocultando camadas 
3.2. Renomeando camadas 
3.3. Empilhamento e transparência 
3.4. Agrupando / Duplicando 
3.5. Vinculando 
3.6. Mesclagem 
4. Seleção 
4.1. Letreiro Retangular / Elíptico 
4.2. Letreiro Linha única / Coluna única 
4.3. Laço 
4.4. Varinha Mágica 
4.5. Seleção Rápida 
4.6. Seleção em cor / Ferramenta Cortar 
 
 
 
 
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 CAMADAS 
Muitas vezes precisamos fazer trabalhos complexo movendo e modificando as imagens 
separadamente. Nestes casos, utiliza-se um recurso conhecido como Layers semelhante a 
Camadas que funcionam como folhas empilhadas (umas sobre as outras). Para habilitarmos 
este recurso, precisamos da ajuda do painel Layers (janelas > camadas). 
 
 
A: Link. 
B: Efeitos. 
C: Máscara. 
D: Camada de Ajuste 
E: Pasta. 
F: Nova Camada. 
G: Lixeira. 
H: Camada Background. 
I: Camada Normal. 
J: Campo de busca por Layers 
a partir de suas características. 
K: Grau de Opacidade 
L: Grau de Preenchimento. 
M: Blend Mode (Modos de 
Mesclagem). 
N: Opções de Bloqueio. 
O: Visualizar/Esconder Layer. 
 
 
 
 
 
Este painel nos dá a possibilidade de trabalharmos separadamente em cada área do 
arquivo. Podemos observar isto na imagem abaixo. 
Este arquivo possui 3 layers. As duas primeiras tem como conteúdo um instrumento de música 
e um jovem. A terceira contém um fundo branco para se evitar um fundo transparente, caso 
ocorra alguma montagem no exercício. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP 
 
 
OCULTAR CAMADAS 
Podemos deixar uma camada invisível clicando no botão de ocultar (figura em forma de 
olho que aparece ao lado da miniatura da layer). Clicando no mesmo lugar a camada volta 
a ficar visível. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
RENOMEANDO CAMADAS 
Para organizar o trabalho com camadas, é importante que o usuário atribua um nome a cada 
uma. Para isto, basta dar dois cliques no atual nome da camadas e modificá-lo. É possível 
termos camadas com o mesmo nome. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP 
 
 
EMPILHAMENTO E TRANSPARÊNCIA 
A ordem de empilhamento das camadas reflete quem está atrás ou na frente na visualização. 
Quando alteramos esta ordem, modificamos nosso arquivo. Você move uma camada para 
posicionar o conteúdo na camada, como se estivesse deslizando uma folha em uma pilha. É 
possível alterar a opacidade de uma camada para tornar o conteúdo total ou parcialmente 
transparente. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Pressione o mouse e o empurre para cima afim de modificar a ordem das camadas 
 
Basta clicar no menu Opacidade e modificar a porcentagem de transparência 
 
 
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DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP 
 
 
AGRUPANDO E DUPLICANDO 
 
O Photoshop permite 
agrupar camadas para 
facilitar a organização do 
arquivo. No painel 
Camadas, clique sobre o 
botão Criar Novo Grupo 
conforme destacado na 
imagem. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Ao duplicar uma camada, o Photoshop cria duas camadas idênticas. Para isso, selecione a 
camada que deve ser duplicada, clique com o botão direito sobre ela e selecione a opção 
Duplicar Camada. 
 
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DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP 
 
 
VINCULANDO 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
É possível vincular várias camadas para facilitar sua manipulação. Elas permanecem 
vinculadas até que o comando de desvinculação seja dado. 
Matenha selecionadas as camadas que serão vinculadas e clique sobre o ícone no canto 
inferior do painel de camadas. 
 
MESCLAGEM 
A imagem a seguir destaca onde estão as opções de configuração de mesclagem, 
opacidade e preenchimento. Modos de mesclagem são configurações aplicadas às camadas 
do Photoshop e determinam como os pixels presentes em diferentes camadas serão 
mesclados. 
Por padrão, as camadas são configuradas com o modo Normal de mesclagem, ou seja, o 
conteúdo entre as diversas camadas não causa interferência entre elas. Para alterar entre 
as diversas opções de mesclagem, basta selecionar um modo de mesclagem no menu, 
conforme a imagem a seguir. 
 
 
 
 
 
 
CAPITULO 2 
 
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DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP 
 
 
 
Os modos de mesclagem entre camadas produzem efeitos como escurecer, clarear, aumentar 
contraste, entre outros. Por exemplo, ao mesclar duas camadas duplicadas, é possível obter uma 
imagem com mais contraste, pois alguns modos de mesclagem ressaltam áreas claras bem como 
áreas escuras, produzindo o efeito de contraste. Neste menu os modos de mesclagem estão 
organizados em cinco grandes grupos de acordo com a função de cada um: 
 Escurecedores: Escurecer, Multiplicação, Superexposição de cores, Superexposição Linear e Cor 
mais Escura. 
 Clareadores: Clarear, Divisão, Subexposição de Cores, Subexposição de Linear e Cor mais Clara. 
 Contrastantes: Sobrepor, Luz indireta, Luz direta, Luz brilhante, Luz linear, Luz do Pino, 
Mistura Sólida. 
 Comparativos: Diferença e Exclusão. 
 Combinadores: Matiz, Saturação, Cor e Luminosidade. 
A tabela a seguir descreve o comportamento dos modos de mesclagem disponíveis no 
Photoshop CS6. Porém, é importante ressaltar que seu resultado final pode variar conforme as 
camadas que estão sendo mescladas. 
CAPITULO 2 
 
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DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP 
 
 
Modo de mesclagem Descrição 
Normal É o modo de mesclagem padrão. Edita ou pinta 
cada pixel para transformá-lo na cor resultante. 
Dissolver Edita ou pinta cada pixel para transformá-lo na 
cor resultante. Entretanto, a cor resultante é 
uma sub- stituição aleatória dos pixels pela cor 
de base ou de mesclagem, dependendo da 
opacidade na localização de qualquer pixel. 
Escurecer Examina as informações de cor em cada canal e 
seleciona a cor de base ou de mesclagem (a que 
for mais escura) como cor resultante. Os pixels 
mais claros que a cor de mesclagem são 
substituídos e os mais escuros não são alterados. 
Multiplicação Examina as informações de cor em cada canale 
multiplica a cor de base pela de mesclagem. A 
cor resultante é sempre mais escura. Multiplicar 
qualquer cor por preto produz preto. Multiplicar 
qualquer cor por branco deixa a cor inalterada. 
Ao pintar com uma cor que não seja preto ou 
branco, as pinceladas sucessivas de uma 
ferramenta de pintura produzem cores 
progressivamente mais escuras. O efeito é 
semelhante ao de desenhar na imagem com 
várias canetas marcadoras. 
Superxposição de Cores Examina as informações de cor em cada canal 
e escurece a cor de base para refletir a cor de 
mesclagem, aumentando o contraste. A 
mesclagem com o branco não produz alterações. 
Superxposição Linear Examina as informações de cor em cada canal 
e escurece a cor de base para refletir a cor de 
mesclagem, diminuindo o brilho. A mesclagem 
com o branco não produz alterações. 
Cor mais Escura Compara o total de todos os valores de canal 
para a cor de base e de mesclagem e exibe a cor 
de valor mais baixo. O modo cor mais escura não 
produz uma terceira cor, que pode resultar da 
mesclagem Escurecer, porque ela escolhe os 
menores valores de canal da cor de base e de 
mesclagem para criar a cor resultante. 
Clarear Examina as informações de cor em cada canal 
e seleciona a cor de base ou de mesclagem (a 
que for mais clara) como cor resultante. Os pixels 
mais escuros que a cor de mesclagem são 
substituídos e os mais claros não são alterados. 
Divisão Examina as informações de cor em cada canal e 
multiplica o inverso das cores de mesclagem e de 
base. A cor resultante é sempre mais clara. 
Mesclagem com preto deixa a cor inalterada. 
Mesclagem com branco produz branco. O efeito 
é semelhante a projetar vários slides 
fotográficos, um sobre o outro. 
CAPITULO 2 
 
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DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP 
Subexposição de cores Examina as informações de cor em cada canal e 
clareia a cor de base para refletir a cor de 
mesclagem, diminuindo o contraste. A 
mesclagem com o preto não produz alterações. 
Subexposição Linear Examina as informações de cor em cada canal e 
clareia a cor de base para refletir a cor de 
mesclagem, aumentando o brilho. A mesclagem 
com o preto não produz alterações. 
Cor mais Clara Compara o total de todos os valores de canal 
para a cor de base e de mesclagem e exibe a cor 
de valor mais alto. 
Sobrepor Multiplica ou reticula as cores, dependendo da 
cor de base. Padrões ou cores se sobrepõem aos 
pixels existentes, preservando os realces e as 
sombras da cor de base. A cor de base não é 
substituída e sim misturada com a cor de 
mesclagem, para refletir a luminosidade ou a 
sombra da cor original. 
Luz indireta Escurece ou clareia as cores, dependendo da cor 
de mesclagem. O efeito é semelhante ao de 
iluminar a imagem com uma luz de spot difusa. 
Luz direta Multiplica ou reticula as cores, dependendo da 
cor de mesclagem. O efeito é semelhante ao de 
iluminar a imagem com uma luz de spot direta. 
Se a cor de mesclagem (fonte de luz) for mais 
clara que 50% de cinza, a imagem ficará mais 
clara, como se estivesse reticulada. 
Luz brilhante Superexpõe ou subexpõe as cores, 
aumentando ou diminuindo o brilho, 
dependendo da cor de mesclagem. Se a cor de 
mesclagem (fonte de luz) for mais clara que 50% 
de cinza, a imagem será clareada pelo aumento 
de contraste. Se a cor de mesclagem for mais 
escura que 50% de cinza, a imagem será 
escurecida pela diminuição de contraste. 
Luz linear Superexpõe ou subexpõe as cores, 
aumentando ou diminuindo o brilho, 
dependendo da cor de mesclagem. Se a cor de 
mesclagem (fonte de luz) for mais clara que 50% 
de cinza, a imagem será clareada pelo aumento 
de brilho. Se a cor de mesclagem for mais 
escura que 50% de cinza, a imagem será 
escurecida pela diminuição de brilho. 
Luz do pino Substitui as cores, dependendo da cor de 
mesclagem. Se a cor de mesclagem (fonte de luz) 
for mais clara que 50% de cinza, os pixels mais 
escuros que a cor de mesclagem serão 
substituídos e os mais claros não serão alterados. 
Se a cor de mesclagem for mais escura que 50% 
de cinza, os pixels mais claros que a cor de 
mesclagem serão substituídos e os mais escuros 
não serão alterados. 
Mistura sólida Adiciona os valores de canal vermelho, verde e 
azul da cor de mesclagem aos valores RGB da cor 
de base. Se a soma resultante de um canal for 
255 ou mais, ele receberá um valor de 255; se for 
 
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DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP 
menos de 255, o valor será 0. Portanto, todos os 
pixels mesclados possuem valores de canal 
vermelho, verde e azul de 0 ou 255. Isso muda 
todos os pixels para cores primárias: vermelho, 
verde, azul, ciano, amarelo, magenta, branco ou 
preto. 
Diferença Examina as informações de cor em cada canal e 
subtrai a cor de mesclagem da cor de base ou a 
cor de base da cor de mesclagem, dependendo 
de qual tiver brilho maior. A mesclagem com 
branco inverte os valores da cor de base; a 
mesclagem com preto não produz alterações. 
Exclusão Cria um efeito semelhante ao do modo Diferença, 
mas com menor contraste. A mesclagem com o 
branco inverte os valores da cor de base. A 
mesclagem com o preto não produz alterações. 
Matiz Cria uma cor resultante com a luminosidade e a 
saturação da cor de base e com o matiz da cor de 
mesclagem. 
Saturação Cria uma cor resultante com a luminosidade e o 
matiz da cor de base e com a saturação da cor de 
mesclagem. Pintar com esse modo em uma área 
com saturação zero (cinza) não produz nenhuma 
alteração. 
Cor Cria uma cor resultante com a luminosidade da 
cor de base e com o matiz e a saturação da cor 
de mesclagem. Isso preserva os níveis de cinza na 
imagem e é útil para colorir imagens 
monocromáticas e pintar imagens coloridas. 
Luminosidade Cria uma cor resultante com o matiz e a 
saturação da cor de base e com a luminosidade 
da cor de mesclagem. Esse modo cria o efeito 
inverso do produzido pelo modo Cor. 
 
Para obter efeitos mais precisos com os modos de mesclagem, é interessante variar a opacidade 
da camada. Uma camada com opacidade de 0% está transparente. O valor máximo que pode 
ser inserido é 100% de opacidade, ou seja, completamente visível. 
 
 
 
 
 
 
 
 
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 SELEÇÃO 
Para aplicar alterações em partes de uma imagem, primeiro é necessário selecionar a área 
desejada. Por exemplo, se precisarmos trocar a cor do olho de uma pessoa, temos que 
selecionar apenas ele. A seleção isola uma ou mais partes da imagem. 
Com a seleção de áreas específicas, é possível editar e aplicar efeitos e filtros a partes de uma 
imagem e, ao mesmo tempo, manter as áreas não selecionadas inalteradas.Existem diversas 
ferramentas. A maior parte se encontra na parte superior da barra de ferramentas. 
 
 
FERRAMENTA LETREIRO 
As Ferramentas Letreiros permitem selecionar retângulos, elipses e linhas e colunas de 1 pixel 
 
 
 
 
 
A - Ferramenta Letreiro Retangular - Faz uma seleção retangular (ou quadrada, 
quando usada com a tecla Shift). 
B - Ferramenta Letreiro Elíptico - Faz uma seleção elíptica (ou circular, quando usada 
com a tecla Shift). 
C - Ferramenta Letreiro de Linha Única - Define a borda como uma linha com 1 pixel de 
largura. 
D – Ferramenta Letreiro de Coluna Única - Define a borda como uma coluna com 1 
pixel de largura na imagem. 
 
Seleção feita com a Ferramenta Letreiro Retangular 
 
CAPITULO 2 
A 
B 
C 
D 
 
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DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP 
 
 
Sempre que o usuário cria uma seleção ele pode escolher um destes itens para ajudá-lo: 
A. Nova seleção. 
B. Adicionar a uma seleção já inexistente (podemos utilizar o atalho SHIFT para isto). 
C. Subtrair de uma seleção já existente (podemos utilizar o atalho ALT para isto). 
Fazer Intersecção com outra seleção já existente. 
 
 
 
 
FERRAMENTA LAÇO 
Ferramenta laço poligonal 
A ferramenta laço poligonal é útil para desenhar segmentos de aresta reta de uma borda de 
seleção. Abaixo, um exemplo de uma típica seleçãorealizada com a ferramenta laço poligonal: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
O grupo de ferramentas Letreiro e Laço possuem uma série de configurações que 
são realizadas, assim como as demais feramentas, por meio do painel de controle, 
situado na parte superior da interface. Abaixo segue a visualização de tais 
configurações. 
 
 
CAPITULO 2 
 
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DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP 
 
 
Opção Descrição 
Difusão Ameniza a borda da seleção 
Suavização de 
Serrilhado 
Suaviza os pixels 
Largura Especifica largura para a área de seleção 
Contraste 
Aumenta ou diminui o contraste da seleção da 
borda 
 
Ferramenta laço magnético 
A ferramenta Laço Magnético adapta a seleção a borda da imagem. Ela faz um cálculo 
baseada no contraste de cor de uma imagem. Quanto maior o contraste melhor fica o 
resultado. Essa ferramenta não está disponível para imagens de 32 bits por canal. 
 
Ferramenta laço 
Faz seleção a mão livre. Com ela basta clicar e arrastar. Quando o cursor do mouse for 
solto, a seleção será fechada. Demanda muita precisão do usuário. 
 
FERRAMENTA VARINHA MÁGICA 
Seleção automática a partir de cor. Quando clicamos em uma cor o Photoshop captura todas 
as áreas da mesma cor. Realiza uma seleção sem precisar delimitar o seu contorno. Para 
utilizá-la basta configurá-la e dar um clique sobre a área desejada. É recomendada quando 
a imagem a ser selecionada possui pouca variação entre tons. É possível especificar a 
abrabgência e as bordas desta seleção por meio do painel de controle, conforme a imagem 
e a tabela que seguem. 
 
 
Painel de Controle da ferramenta Varinha Mágica 
Opção Descrição 
Tolerância Determina a abragência da seleção 
Suaviz. Serrilhado Suaviza os pixels 
Adjacencia 
(Adjac.) 
Determina aporção de imagem que será selecionada 
Mostrar todas as 
Camadas 
Cria uma seleção tendo como base todas as camadas e 
não apenas aquele que estiver ativa 
 
Opções de seleção da varinha mágica 
 
 
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DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP 
 
 
SELEÇÃO RÁPIDA 
Você pode usar a ferramenta Seleção Rápida para “pintar” rapidamente uma seleção usando uma 
ponta de pincel redonda ajustável. Conforme você arrasta, a seleção se expande para fora e 
automaticamente encontra e segue arestas definidas na imagem. 
Para utilizar a ferramenta selecione a Seleção Rápida. Na barra de opções, clique em uma das opções 
selecionadas: Novo, Adicionar à ou Subtrair de. Novo é a opção padrão, se nada estiver 
selecionado. Após fazer a seleção inicial, a opção muda automaticamente para Adicionar à. 
 
 
Para alterar o tamanho da ponta do pincel da ferramenta Selção Rápida, clique no menu 
Pincel na barra de opções e digite um tamanho de pixel ou mova o controle deslizante de 
Diâmetro. 
Use as opções do menu pop-up Tamanho para tornar o tamanho da ponta do pincel sensível 
à pressão da caneta ou a uma caneta digitalizadora (tablet). 
Ao criar uma seleção, pressione o colchete à direita ( ] ) para aumentar o tamanho da ponta 
do pincel da ferramenta Seleção Rápida; pressione o colchete à esquerda ( [ ) para diminuir 
o tamanho da ponta do pincel. Escolha as opções da Seleção Rápida. 
Obter Amostragem de todas as Camadas cria uma seleção com base em todas as camadas 
em vez de apenas na camada seleciona da atualmente. Melhorar Automaticamente reduz 
a aspereza e a obstrução nos limites da seleção. 
Melhorar Automaticamente flui a seleção automaticamente em direção às arestas da 
imagem e aplica alguns dos refinamentos de aresta que podem ser aplicados manualmente 
na caixa de diálogo Refina Arestas. 
A seleção aumenta conforme você pinta. Se a atualização estiver lenta, continue arrastando 
para dar tempo à conclusão do trabalho na seleção. 
Conforme você pinta próximo às arestas de uma forma, a área de seleção aumenta para 
seguir os contornos da aresta da forma. 
 
Opção Descrição 
Nova Seleção Cria uma seleção nova 
Adcionar à Aumenta a área seleionada 
Deletar Seleção Retira uma parte já selecionada 
Brush (Pincel) Configura o tamanho e as bordas do Brush que realiza a 
seleção 
Amostragem de 
todas as camadas 
Cria uma seleção tendo como base todas as camadas e 
não apenas aquele que estiver ativa 
Melhorar 
automaticamente 
Faz a seleção fluir melhor em direção ás bordsa da 
imagem 
 
 
 
 
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DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP 
 
 
SELEÇÃO EM COR 
O comando Intervalo de Cores seleciona uma cor específica ou um intervalo de cores em uma 
seleção existente ou na imagem inteira. Para substituir uma seleção, cancele todas as outras 
seleções antes de aplicar esse comando. O comando Intervalo de Cores não está disponível 
para imagens de 32 bits por canal. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP 
 
 
FERRAMENTA CORTE DERMARCADO 
Na caixa de ferramenta, no primeiro quadrante junto aos diferentes tipos de seleção, a 
ferramenta Corte Demarcado é o processo de remover partes de uma imagem para ajustar 
dimensões dessa. Na versão CS6 do Photoshop, tal ferramenta está aperfeiçoada porque a 
ferramenta ajusta-se na imagem automaticamente quando selecionada na Caixa de 
Ferramentas. Mas esse recurso automático não impede que a ferramenta Corte Demarcado 
seja arrastada manualmente sobre o elemento, seguido do comando ENTER, a fim de a foto 
seja delimitada. Caso não se deseje mais cortar a imagem após a seleção já pronta, é 
necessário pressionar ESC. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Além disso, ao selecionar a ferramenta, o painel superior do Photoshop apresenta uma 
série de opções que auxiliam a ajustar o corte na imagem, sendo possível centralizar 
e mostrar ao mesmo tempo a área a ser retirada. 
 
 
 
 
 
 
 
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DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP 
 
 
Além disso, quando a ferramenta Corte Demarcado é selecionada, essa permite que uma imagem 
em perspectiva possa ter o seu ângulo corrigido e modificado pela ferramenta Corte Perspectiva. 
Para isso, basta que após a ativação da Perspective, levemos o mouse sobre o recorte que já está 
ativo afim de modificar manualmente o ajuste da Crop através da aresta para, em seguida, 
pressionar o botão Enter. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5. Retoque Imagens 
5.1. Ferramentas Carimbo / Carimbo Padrão 
5.2. Ferramentas Pincel de recuperação Manchas / 
Recuperação 
5.3. Ferramenta Correção 
5.4. Ferramenta Mover Sensível a conteúdo 
5.5. Ferramenta Olhos Vermelhos 
5.6. Ferramentas Subexposição / Superexposição / Esponja 
5.7. Ferramentas Desfoque / Nitidez / Borrar 
 
 
 
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DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP 
 
 
 RETOQUE DE IMAGENS 
O Photoshop oferece uma ampla gama de ferramenta próprias para o reparo e retoques de 
imagens. Elas concentram-se no segundo quadrante da caixa de ferramenta, conforme a figura 
abaixo: 
 
 
 
 
 
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DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP 
 
 
FERRAMENTA CARIMBO / CARIMBO PADRÃO 
A ferramenta Carimbo permite que se capture os pixels de forma idêntica de uma imagem e 
se sobreponha a uma outra parte da mesma imagem. Basta definer um ponto de amostra 
na área de onde deseja copiar (clonar) os pixels e pintar em outra região da fotografia. 
Também é possível usar qualquer ponta de pincel com a ferramenta Carimbo oferecendo um 
controle preciso sobre o tamanho: 
 Configure a ferramenta por meio do painel de controle: tamanho do brush (Pincel), 
suavização das bordas e opacidade. 
 Pressione a tecla Alt e clique em uma área de referência para o retoque. Ao tomar a 
referência essa tecla pode ser solta. 
 Enquanto movimenta o cursor sobre a tela, o Photoshop exibe uma amostra da parte 
da imagem que era reposicionada. 
 Clique e arraste o cursor sobre a área que necessita de retoqueCAPITULO 3 
USO DA 
FERRAMENTA 
CARIMBO COMO 
CLONE DE 
EFEITO 
 
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DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP 
 
 
FERRAMENTA PINCEL DE RECUPERAÇÃO DE MANCHAS 
A ferramenta Pincel de Recuperação de Manchas é ideal para manchas pois remove 
rapidamente sinais e outras pequenas imperfeições das fotografias. Atua de modo similar a 
ferramenta Pincel de Recuperação: ela captura uma amostra de pixels de uma imagem e 
carrega com ela a textura, a iluminação, a transparência e o sombreamento das regiões 
copiadas. 
No entanto, a Pincel de Recuperação de Manchas não necessita que se especifique uma 
região a ser copiada através da tecla ALT porque consegue copiar os pixels da foto 
automaticamente em torno da área retocada. 
 
 
Na barra de opções, 
escolha um tamanho 
de pincel maior que 
a área a ser 
corrigida, visto que 
pode-se cobrir toda 
a área com apenas 
um clique. Escolha 
também um modo 
de mesclagem no 
menu Modo. 
 
 
 
 
 FERRAMENTA PINCEL DE RECUPERAÇÃO 
A ferramenta Pincel de Recuperação permite corrigir imperfeições, fazendo com que elas 
desapareçam na imagem adjacente. De maneira semelhante a ferramenta de clonagem, 
use a ferramenta Healing para pintar com amostras de pixels a partir de uma imagem ou 
de um padrão. 
Entretanto, a Pincel de Recuperação também faz com que a textura, a iluminação, a 
transparência e o sombreamento das amostras de pixels correspondam aos pixels que estão 
sendo recuperados. Como resultado, os pixels corrigidos mesclam-se de maneira uniforme 
com o restante da imagem. 
Podem-se obter resultados interessantes quando as duas ferramentas (Cópia e correção) são 
empregadas em conjunto. As imperfeições da foto a seguir, que ocorreram em virtude do 
desgaste pelo tempo, foram corrigidas com a mescla entre as duas ferramentas. 
 
 
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DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP 
 
 
 
Caso seja necessário, aplique as demais ferramentas de retoque (Cópia e Correção Pincel) 
para uma manipulação aperfeiçoada. Fique atento a ferramenta Recuperação em Manchas 
que ao ser acionada, ativa na barra de opções três tipos de correção: 
Corresp. Por Proximidade: Retira área em torno da borda da seleção para usar como ajuste. 
Criar Textura: Cria uma textura na seleção realizada. 
Sensível a conteúdo: Captura conteúdo de uma imagem próxima para preencher a seleção. 
 
 
 
 
FERRAMENTA CORREÇÃO 
A ferramenta Correção permite corrigir uma área selecionada com pixels de outra área ou de 
um padrão. De maneira semelhante à ferramenta Pincel de recuperação, a ferramenta correção 
é capaz de adequar textura, iluminação e sombreamento das amostras. É uma ferramenta 
indicada para clonar áreas isoladas de uma imagem. Ela pode ser configurada no painel 
superior onde se encontra diversas ferramentas. 
 
 
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DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP 
 
 
 Seleciona a área da imagem que deve ser reparada. 
 Arraste o cursor sobre outra parte da imagem para servir de preenchimento. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Quando a Ferramenta Correção é acionada, é importante observar o painel de opções que 
sugre na barra superior do programa. A opção Origem faz a área originalmente 
selecionada ser corrigida. Já a opção Destino faz a área originalmente selecionada ganhar 
a mesma forma, a mesma cor e luz dos pixels da região em que a seleção for colocada. 
 
 
 
FERRAMENTA MOVER SENSÍVEL A CONTEÚDO 
A versão CS6 traz novas ferramentas 
poderosas para um melhor resulltado nas 
edições de imagens. A ferramenta Mover 
Sensível a Contéudo com efeitos de 
iluminação e ruido, que possibilitam a 
movimentação, extração e até a extenção 
de elementos de uma determinada área. 
Na barra de opções da ferramenta Mover 
Sensível a Contéudo, podemos encontrar 
vários parametros que podem ser ajustados 
para garantir mais afinidade na 
movimentação, extração ou extenção dos 
elementos desejados. 
 
CAPITULO 3 
 
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DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP 
 
FERRAMENTA OLHOS VERMELHOS 
A ferramenta Olhos Vermelhos remove o flash que causa o efeito olhos vermelhos em 
fotografias seja de pessoas ou de animais. Tal efeito é frequente quando se tira fotos em um 
ambiente escuro, porque a íris está completamente aberta. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Para a aplicação correta da ferramenta Red Eyes, é possível ajustar a futura correção nas 
opções que sugre na barra superior do programa. Por essas opções se controla o tamanho 
da área e a intesidade do ajuste 
Apenas clique nos olhos vermelhos com a ferramenta. Se o resultado não for o ideal faça uma 
nova correção e defina na barra de opções: 
- Tamanho da Pupila: Aumenta ou diminui a área afetada pela ferramenta Olhos 
Vermelhos. 
- Intensidade de Escurecimento: Define o grau de escurecimento da correção. 
 
FERRAMENTA SUBEXPOSIÇÃO E SUPEREXPOSIÇÃO 
A Subexposição e Superexposição são ferramentas utilizadas para clarear ou escurecer áreas 
de uma imagem. Seu funcionamento baseia-se em uma técnica tradicional dos fotógrafos 
profissionais para controlar a exposição em áreas específicas de uma impressão. Os fotógrafos 
restringem a luz para clarear uma área da impressão (subexposição) ou aumentam a exposição 
para escurecer áreas em uma impressão (superexposição). Quanto mais se pintar sobre uma 
área com a ferramenta Subexposição e Superexposição, mais clara ou escura ela se tornará. 
 
FERRAMENTA ESPONJA 
A ferramenta Sponja oferece alterações sutis de saturação da cor em uma área. Possui duas 
configurações importantes no painel de controle: Desaturação, que diminui o contraste e 
transforma aplica tons de cinza à área em que é aplicada e Saturação, que atua de forma 
contrária e torna as cores da imagem mais vivas e contrastantes. 
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DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP 
 
FERRAMENTA DESFOQUE, NITIDEZ E BORRAR 
A ferramenta Desfoque suaviza os traços ou reduz os detalhes de uma imagem. Quanto mais se 
aplica essa ferramenta mais desfocada se torna a área. 
A ferramenta Nitidez aumenta o contraste nos traços para melhorar a nitidez. Quanto mais 
se pintar sobre uma área com essa ferramenta, maior será o efeito de nitidez. 
A ferramenta Borrar simula o efeito causado ao se arrastar um dedo em um papel com tinta. 
A ferramenta seleciona uma cor no ponto em que o traçado começa e empurra-a na direção 
em que você arrasta. 
 
 
 
 
 
CAPITULO 3 
DESFOQUE 
NITIDEZ 
BORRAR 
 
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DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6. Brushes / Pincéis 
6.1. Configuração Brush (Pincel) 
6.2. Criação Brush (Pincel) 
6.3. Importação Brush (Pincel) 
6.4. Brush (Pincel) de mistura 
 
 
 
 
 
 
 
 
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DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP 
 
 
 PINCÉIS 
O programa Adobe Photoshop também oferece diversas ferramentas de pintura, 
principalmente o pincel Brush que encontra-se no segundo quadrante da caixa de 
ferramentas. O Brush atua como um pincel tradicional de desenho, gerando traços com 
diferentes tamanhos através de diversas possibilidades de pontas. 
 
Ao selecionar a ferramenta Pincel, o painel de predefinições é acionado, permitindo que se 
abra uma janela com diferentes pontas de pincel. Além da escolha do formato das cerdas 
também é possível escolher a suavidade dessas, assim como o tamanho. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP 
 
 
O painel de opções onde se abre o painel de predefinições também oferece outras funções 
que contribuem para um traço ao ser feito com a ferramenta Brush. Os principais botões para 
isso são os de Mesclagem, o de Opacidade, o de Fluxo, assim como o Aerógrafo e os 
Botões de pressão. 
 
 
 
A - Opacidade: Define a transparência da cor aplicada 
B e E – Pressão Botão: Aplica pressão no traço para sobreescrever as configurações 
de opacidade 
C - Fluxo: Define a taxa de aplicação da cor conforme o ponteiro é movimentadoem 
uma área. 
D - Aerógrafo: Simula a pintura com um aerógrafo 
 
CONFIGURAÇÃO DE BRUSHES / PINCÉIS 
Cada Brush (Pincel) possui, por padrão, configurações armazenadas que podem ser alteradas. 
Dentro do menu Janela > Pincel (F5) podemos encontrar o painel de configuração da 
ferramenta Brush (Pincel) que permite a mudança das predefinições dos pincéis, além de 
possibilitar a criação de novos Pincéis personalizados. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP 
 
 
Além do caminho janela > pincéis, o painel de configuração da ferramenta brush (pincel) pode 
ser acessado pelo atalho que está presente no menu superior do programa. 
As configurações possíveis de serem alteradas vão desde o tamanho, do pincel até a aplicação 
de texturas, assim como transparências e suavizações na borda do pincel. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
DEFININDO OS BRUSHES / PINCÉIS 
Todo desenho feito com a própria 
ferramenta Brush (Pincel), ou com alguma 
outra ferramenta que permita 
preenchimento das formas, pode ser 
definido como um brush (Pincel). O mesmo 
processo ocorre com uma fotografia, pois 
qualquer imagem pode ser definida como 
um brush (Pincel) assemelhando-se a um 
carimbo ou marcador. 
Para definir uma forma como brush (Pincel) 
é necessário acessar o menu Editar > 
Predefinição de pincel, que ao ser clicado 
abre uma pequena janela autorizando a 
escolha de um nome para o novo elemento. 
Para conferir se a forma salva está 
realmente armazenada, basta acionar o 
painel de predefinições na barra superior 
do programa ou o próprio painel de 
Brushes. No quadro onde se concentram os 
formatos das pontas de pincel encontra-se o Brush salvo como último elemento. 
CAPITULO 4 
 
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DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP 
 
 
Definindo um novo elemento como sendo um Brush (Pincel) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Para verificar se o brush realmente foi definido e salvo, basta abrir o painel de 
predefinições na barra superior e conferir o último brush que poderá ser usado novamente 
para novos desenhos. 
 
IMPORTANDO OS BRUSHES / PINCÉIS 
Além de criar Brushs, há uma série de Brushes 
disponibilizados em sites específicos para isso, 
permitidno que se escolha temas e desenhos diversos se 
para fazer download. A extensão de um Brush é “.abr”, 
sendo rápido e fácil a importação para o photoshop. 
Para importar, selecione a ferramenta Brush e acesse o 
menu que se torna visível no painel de predefinições a 
fim de acionar o botão de biblioteca. 
Tal botão é representado por uma pequena seta e 
desdobra diversas opções de visualização de pontas 
para o pincel. Depois de clicar no ícone, solicite a 
função Carregar para escolher qual Brush deve ser 
importado para o programa. Após a importação, 
procure o novo brush no final do painel de 
predefinições para criar outros desenhos. É possível 
importar quantos brushes for necessários. 
Painel de predefinições: permite a escolha de 
diferentes pontas de pincel 
Botão da biblioteca: desdobra oções de diferentes 
visualizações, de Brush variados e de importação. 
 
 
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DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP 
 
 
PINCEL DE MISTURA 
Outra ferramenta importante de ser mencionada é a Pincel de Mistura que assemelha-se 
ao uso da ferramenta Pincel, no entanto contribui para que as cores de uma imagem sejam 
mescladas. Ou seja, simula técnicas de pintura realistas, assim como a mistura de cores em 
uma tela, onde se combina as cores em um pincel variando a pressão e a umidade de 
pintura através do traço desenhado. 
 
 
A ferramenta encontra-se no segundo quadrante da caixa de ferramentas e ao ser acionada 
abre no painel de opções diversas funções voltadas para pintura e desenho. 
O trabalho de misturas de cores da Pincel de Mistura pode ser completado ao se utilizar outras 
pontas de pincéis apresentadas no Photoshop a partir do painel de configuração do próprio 
Brush. 
As pontas possuem diferentes formas de configuração além de possuírem a visualização das 
cerdas escolhidas para o trabalho em uma pequena janela a parte, oferecendo maior segurança 
e controle no traço. 
 
 
 
 
 
 
 
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DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7. Textos 
7.1. Inserir Texto 
7.2. Redimensionamento 
7.3. Transformação 
7.4. Formatação 
7.5. Textos à caminho 
 
 
 
 
 
 
 
 
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DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP 
 
 INSERÇÃO DE TEXTO 
Há três maneiras de criarmos textos no Photoshop: em um ponto, dentro de um parágrafo e em um 
demarcador. 
Texto de ponto é uma linha de texto horizontal ou vertical que começa quando você 
clica na imagem. Inserir texto em um ponto é uma maneira útil de adicionar algumas 
palavras em sua imagem. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Texto de parágrafo utiliza limites para controlar o fluxo de caracteres, seja horizontal 
ou verticalmente. Essa maneira de inserir texto é útil quando desejamos criar um ou 
mais parágrafos, como em uma brochura. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP 
 
 
Texto em um demarcador flui pela aresta de um demarcador aberto ou fechado. Ao 
digitar o texto horizontalmente, os caracteres aparecem ao longo do demarcador 
perpendicularmente à linha de base. Ao digitar o texto verticalmente, os caracteres 
aparecem ao longo do demarcador paralelamente à linha de base. Em ambos os 
casos, o texto flui na direção em que os pontos foram adicionados ao demarcador. 
 
 
 
 
 
 
Se você inserir mais texto do que cabe em um limite de parágrafo ou ao longo de um 
demarcador, uma pequena caixa ou círculo contendo um sinal de mais (+) será exibida no lugar 
de uma alça no canto do ponto delimitador ou do ponto de ancoragem no final do demarcador. 
REDIMENSIONAMENTO DE TEXTO 
Exiba as alças da caixa delimitadora de texto de 
parágrafo. Com a ferramenta Texto ativa, selecione a 
camada de texto no painel camadas clique no fluxo de 
texto. 
 
 
Para redimensionar a caixa delimitadora, posicione 
o ponteiro sobre uma alça ele se transforma em uma 
seta dupla — e arraste. Arraste com a tecla Shift 
pressionada para manter as proporções da caixa 
delimitadora. 
 
 
 
Para girar a caixa delimitadora, posicione o 
ponteiro fora da borda delimitadora — o ponteiro 
se transforma em uma seta curva de duas pontas - 
e arraste. Arraste com a tecla Shift pressionada 
para restringir a rotação a incrementos de 15°. 
 
 
Para alterar o centro da rotação, arraste o ponto do centro até um novo local, mantendo a 
tecla Ctrl pressionada. O ponto central pode estar fora da caixa delimitadora. 
Para inclinar a caixa delimitadora, mantenha a tecla Ctrl pressionada enquanto arrasta 
uma das alças centrais. O ponteiro se transforma em uma seta. 
 
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DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP 
 
 
FORMATANDO DE TEXTO 
Para acionar a paleta com as guias de propriedade de caracter e parágrafo é necessário 
selecionar o texto e clicar no seu ícone ao lado direito da sua tela ou pelo seu ícone na 
barra superior. 
Se a paleta de Caractere não estiver visível, podemos acioná-la através do menu Janela > 
Caractere. Na guia de character e paragraph temos várias opções: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
EFEITO DISTORÇÃO 
Com o texto selecionando e clicando no ícone Criar textos distorcidos temos algumas 
opções. 
Abrindo o menu estilo vai aparecer vários formatos de distorção de texto, podendo ser 
configurados nas suas opções. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8. Formas 
8.1. Aplicações das Formas 
8.2. Caminhos 
8.3. Preenchimentos 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP 
 
 
 APLICAÇÃO DAS FORMAS 
Ao se trabalhar com as formasfechadas (círculo, elipse, quadro, etc), o painel de opções na 
barra superior do programa permite que se escolha a forma Forma ou Caminhos, da mesma 
forma qquando se utiliza a ferramenta Caneta. Mas além dessas duas funções, abre-se a 
forma Preenchimento, permitindo a criação de desenhos que possuem apenas uma cor sólida, 
não sendo possível editá-lo (visto que não possue nós). 
Tal função abre apenas para as formas fechadas e pinta diretamente em uma camada. Ao 
trabalhar neste modo, estaremos criando imagens rasterizadas, e não gráficos vetoriais 
possíveis de serem ajustados e modificados. 
 
Contudo, ao se escolher a forma Forma ou Caminho, o mesmo raciocínio aplicado 
anteriormente com o uso da Pen, deve ser colocado em prática. Forma - Cria uma forma 
em uma layer (camada) separada. Como os formas são facilmente movidos, 
redimensionados, alinhados e distribuídos, são ideais para criar gráficos de páginas da 
Web. Também contribuem na construção de fundos ou diferentes traços de desenho para 
materiais gráficos. 
É possível desenhar várias formas em uma camada. Uma layer de forma consiste em uma 
layer de preenchimento que define a cor da forma e em uma máscara de vetor vinculado 
que define o contorno da forma. É importante lembrar que o contorno do objeto desenhado 
na tela fica registrado mo Painel Camonho, permitindo uma possível seleção ou alteração 
no formato. 
 
 
 
CAPITULO 6 
 
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DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP 
 
 
 
CAMINHO (DEMARCADORES) FORMAS 
A função Caminho desenha uma forma na camada atual, mas não possui preenchimento de 
cor. Por também ficar registrada no Painel Caminho pode ser usado para criar uma seleção, 
criar um preenchimento após a forma ter sido criada ou pode oferecer contorno a essa 
mesma forma, criando o que denomina-se, então, de gráficos rasterizados. 
 
 FORMA PERSONALIZADA 
Na caixa de ferramentas, encontramos a forma fechada Forma Personalizada cujo formato do ícone 
já se apresenta diferente das demais. Tal motivo ocorre pelo fato de que a Forma Personalizada, ao 
ser selecionada, ativa uma biblioteca com diversos desenhos diferentes que podem ser empregados 
como Formas ou como Caminhos. 
 
 
 
 
 
 
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O painel de opções permite o acesso à biblioteca com as formas variadas, sendo possível solicitar 
que todas sejam visualizadas ao mesmo tempo. 
 
 
 
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DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP 
 
 
Após o uso e escolha das formas, os Formas ou Caminhos criados podem ser renomeados no 
Painel Caminhos (Demarcadores). Além disso, cada desenho criado pode ser salvo como um 
novo formato a ser guardado na biblioteca do Forma Personalizada. Para isso, basta 
desenhar na tela uma forma utilizando o Forma Personalizada, não esquecendo de 
selecionar no painel de opções a função Formas ou Caminhos (Demarcadores). 
 
 
Depois siga o caminho Editar > Definir forma personalizada. O desenho traçado e salvo será o 
último a aparecer na biblioteca do Personalizar Forma. 
PREENCHIMENTO 
No Photoshop CS6, camadas vetoriais são 
agora modelares, e você pode preencher e 
definir opções de traçado. Você também 
pode ter várias formas de vetor dentro de 
uma camada e alinhá-las, reorganizar e 
transformar (Editar> Transformador livre 
demarcadores) as formas. Você pode definir 
o preenchimento ou contorno transparente, 
cor sólida, um degradê ou um padrão. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
CAPITULO 6 
 
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DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9. Efeitos de Camadas 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP 
 
 
 EFEITOS DE CAMADAS 
O Painel Camada apresenta na barra inferior vários efeitos (como sombras, brilhos e 
chanfros) que alteram a aparência do conteúdo de uma layer (camada). Esses efeitos da 
camada, ao serem solicitados, ficam vinculados a camada selecionada permitindo que sejam 
editados novamente. 
Pode-se adicionar sombras e efeitos de luz sobre formas, imagens e textos. Abaixo segue o 
exemplo de uma camada de texto sendo sobreposta a uma imagem para a aplicação de 
efeitos. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Janela de Edtilos que oferece os diferentes efeitos, assim como seus valores (intesidade, 
opacidade, distância) 
A Camada mostra a possibilidade de editar os valores escolhidos, assim como a adição de 
mais efeitos na mesma camada. Mas mesmo com um único efeito já se observa a diferença. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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10. Máscaras 
10.1. Modo de Máscara (Quick mask) 
10.2. Máscara de Corte 
11. Padrão 
11.1. Aplicação de Padrão 
11.2. Criação de Padrão 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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 MÁSCARAS 
A máscara é uma ferramenta que pode ser aplicada de duas formas principalmente: para 
selecionar uma imagem ou para cortar (ocultar) uma imagem. 
 
 
 
 
 
 
 
Seja qual for a aplicação escolhida, ambas formas sempre contam com o auxílio do Brush 
(Pincel)para realizarem suas tarefas (seja para seleção ou corte). A máscara que nos ajuda 
a gerar uma seleção chama-se Quick Mask e encontra-se no último quadrante da caixa de 
ferramenta. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Para aplicar a Quick Mask (modo de máscara) é necessário acionar o seu botão na caixa 
de ferramenta e, através da ferramenta brush, pintar na tela a região da imagem que 
se pretende selecionar. A partir disso surgirá, a medida em que se pinta, uma cor 
avermelhada cobrindo a imagem. Fato que indica o funcionamento e ação da máscara. 
 
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Quando a cor preta está acionada, a ferramenta Brush adiciona a área da máscara. 
 
 
Quando a cor branca está acionada, a ferramenta Brush retira a área da máscara. 
Após o término da pintura basta desmarcar a 
Quick Mask (Modo de máscara), revelando a 
seleção. Com a imagem selecionada pode se 
aplicar os efeitos desejáveis. A Quick Mask 
(Modo de máscara), portanto, contribuirá para 
se aperfeiçoar seleções de imagens que 
possuem diversos detalhes mostrando-se, 
muitas vezes, complexas. Aplique-a sempre 
que for necessário um recorte especial, mas ao 
mesmo tempo, rápido e fácil de ser 
manipulado. 
 
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MÁSCARAS DE CORTE 
A máscara de corte está situada no painel das Camadas e funciona para ocultar parte de 
uma imagem, protegendo tal região de algum efeito ou servindo para se criar uma 
montagem a partir da imagem ocultada. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Portanto, ao criar uma máscara como essa, é possível isolar e proteger áreas de uma imagem 
durante a aplicação de filtros ou de outros efeitos no restante da imagem. 
Para aplicar a máscara de corte é possível utilizar o Brush (Pincel) de forma direta ou então pode-
se comerçar criando uma seleção simples, para só depois, pressionar o botão da máscara no 
Painel Layers (Camadas). O que estava selecionado será ocultado (protegido) enquanto o restante 
estará exposto a algum ajuste ou edição. 
Na imagem abaixo, um fotografia foi adicionada sobre um fundo, sendo adicionada uma 
máscara de corte para se ocultar parte da imagem com a ferramenta Pincel. 
 
 
 
 
 
 
 
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Após a criação da máscara, a ferramenta Brush ainda pode ser utilizada para completar o 
trabalho. Quando acionamos a cor preta na caixa de ferramenta, o pincel Brush ganha a 
capacidade de ocultar ainda mais parte da iamgem que contém a máscara. 
Já a cor branca, ao ser solicitada na caixa de ferramentas, ganha a propriedade de desfazer a 
máscara, fazendo surgir aregião que estava cortada e protegida. Ou seja, a Brush pode 
adiconar ou retirar área de uma foto ao se aplicar máscara. Abaixo segue como ocorreria com 
a cor preta e a branca respectivamente. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Por tal motivo, a máscara mostra-se com uma ferramenta não destrutível, visto que ao cortar uma 
imagem está escondendo parte dela e não deletando como uma borracha. Aplique-a sempre 
quando não tiver certeza se deseja deletar uma informação da foto ou se há uma pretenseão de 
não destruir a imagem no momento de se criar montagens. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
O resultado final pode ser aprimorado com o uso de ajustes não destrutíveis que também possuem 
máscaras, sendo possível aplicar o Brush da mesma forma que uma máscara de corte. 
 
 PADRÃO 
Os Padrões ou texturas como são mais conhecidos podem ser criados a partir de um desenho, uma 
ilustração ou uma área selecionada. Podemos criar texturas para papéis de presente, de parede, 
fundo de tela para páginas web, entre outros. Para encontrá- lo pode se acionar o segundo 
quadrante da caixa de ferramentas onde encontramos a ferramenta Carimbo Padrão (semelhante 
a ferramenta Clone, mas específica para texturas). 
 
 
 
 
 
 
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Para utilizar os Paterns, arrastamos a Clone 
Stamp na tela e misturamos quantas imagens 
desejarmos para criar alguns fundos. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
CRIAÇÃO DE PADRÕES 
Além dos Padrões já existentes, o programa nos permite criar novos Padrões a partir de imagens, 
desenhos, fotos, vetores. Qualquer elemento pode servir de base para se criar e salvar outras 
texturas. 
Basta que seja feita uma seleção sobre uma determinada região da imagem que nos agrada e 
que desejamos repetir e reproduzir várias vezes. Depois da seleção é preciso pedir o menu Editar 
> Definir Padrões, pois uma janela se abrirá para que o novo pattern seja salvo no painel dos 
Patterns junto as outras texturas. Confira e aplique-a através da Carimbo Padrão. 
 
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12. Explorando Filtros 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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 EXPLORANDO FILTROS 
É possível usar os (Filtros) para limpar, alterar, retocar e aplicar efeitos artísticos especiais em 
qulaquer imagem, deixando a foto com a aparência de neon, de desenho, de croqui ou de uma 
pintura impressionista. Também é possível gerar efeitos de luz provocando diferentes alterações 
de cor. 
Os filtros encontram-se no menu Filters que permite filtros de desfocagem, de distorção, de adição 
de ruídos, além de concentrar em uma galeria os principais voltados para pintura (Galeria de 
Filtros). 
 
 
 
 
 
 
 
A galeria de efeitos possibilita que cada efeito seja configurado. Os valores ecaracterísticas 
mudam para cada um deles. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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É possível aplicar, portanto, vários filtros, ativar ou desativar o efeito de um filtro, redefinir opções 
para um filtro e alterar a ordem na qual os filtros são aplicados. Quando estiver satisfeito com a 
visualização, aplique o filtro à imagem e lembre que é possível aplicar outros filtros ainda, 
sobrepondo os efeitos e completando o trabalho. 
 
 
PINTURA A ÓLEO 
Filtro artístico pode ser encontrado na versão CS6 do Photoshop, cuja função é simular 
pintura a óleo de forma rápida. No entanto, mesmo em imagem com alta resolução, há 
perda de definição ao se aplicar o Pintura a Óleo, sendo preciso um ajuste a partir das 
opções de controle de tal filtro para se atenuar a perda de possíveis detalhes. 
 
 
 
 
 
 
 
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DESFOQUE 
O filtro de desfoque muito aplicado em pessoas e objetos a fim de auxiliar na correção de pele 
ou com o propósito de criar efeitos que simulem distâncias diferentes. Mas na atual versão CS6, 
o Photoshop oferece a partir do Filtro Blur (Desfoque) três opções de desfoque que encontram-
se juntas no mesmo menu, apesar de suas peculiaridades e diferenças. 
 
 
Quando o Filtro Blur (Desfoque) é acessado, o três novos desfoques surgem separados. No 
entanto, encontram-se atuando juntos dentro do painel que se abre. O primeiro filtro 
denominado (Desfoque de Campo) apresenta uma função básica mas importante, visto que 
o seu desfoque pode ocorrer em partes diferentes de uma mesma imagem, com intesidades 
também diferentes. 
Portanto, há um controle maior dos pontos a serem ajustados, mesmo que seja um único ponto 
centrado em um determinado objeto. 
Já o (Desfoque de Íris) tende a ser utilizado quando se deseja realmente focar em um único 
objeto ou em um determinado local específico da imagem. Ao criar uma forma circular, 
quase elíptica, ao redor do objeto, é possível expandir esse círculo mu- dando seu formato, 
assim como é possível modificar os pontos de desfoque que surgem no círculo em forma de 
pequenas esferas brancas (que suavizam a desfocagem entre o centro do objeto e as 
extremidades). Portanto, é possível regular a intensidade do des- foque pelo painel e pelo 
formato que se oferece ao círculo do Iris Blur, oferecendo a fotografia maior nitidez em um 
ponto especial da imagem. 
Quanto ao (Inclinação-Shift), a desfocagem se apresenta em forma de linhas, ao invés de 
círculo. Uma linha principal e central revela a área de maior nitidez. Já as linhas tracejadas 
revelam uma área de transição entre a região desfocada e a região original da imagem. 
Dessa forma, a área da imagem que está fora do tracejado é completamente afetada pelo 
desfoque. Movimentando as linhas, modifica-se a região e o local que se deseja aplicar o 
Blur. Sua função diferencia-se dos desfoques mencionados anteriormente. 
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