Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
2 DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP 1. Interface do Photoshop 1.1. Painel de Ferramentas 1.2. Abrir arquivos 2. Painel de Ajustes 2.1. Brilho e Contraste 2.2. Níveis 2.3. Curvas 2.4. Equilíbrio de Cores 2.5. Matiz / Saturação 2.6. Brilho / Contraste 2.7. Exposição 2.8. Vibratilidade 2.9. Preto e Branco 3 DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP INTRODUÇÃO O Photoshop CS6 é o software da Adobe específico para tratamento de imagens. Apesar de trabalhar com vetores e pixels, a maioria dos trabalhos de retoques de imagens costumam ser focados no trabalho sobre bitmaps. Tela inicial do Photoshop CS6: A – Painel de controle / B – Painel de ferramentas / C – Painéis diversos D - Nome do arquivo, zoom e modo de cor O Photoshop possui um painel de ferramenta complexo, com várias opções de cofiguração que está organizado pelos seguintes grupos: CAPITULO 1 A B D C 4 DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP PAINEL DE FERRAMENTAS FERRAMENTAS DE SELEÇÃO, FERRAMENTAS DE CORTE E FATIAMENTO E FERRAMENTAS DE MEDIDA CAPITULO 1 5 DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP FERRAMENTAS DE RETOQUE, FERRAMENTAS DE PINTURA E FERRAMENTA 3D FERRAMENTAS DE TEXTO, FERRAMENTAS DE DESENHO FERRAMENTAS DE COR, FERRAMENTA DE NAVEGAÇÃO E ZOOM CAPITULO 1 6 DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP ABRIR OS ARQUIVOS Para um arquivo já existente, bem como na execução de outras operações básicas, o Photoshop comporta-se de modo semelhante a todos os programas do pacote Adobe. Basta abrir o menu Arquivo e selecionar a opção Abrir. O Photohop abrirá uma janela para que o susuário localize o arquivo dentro da máquina, a fim de que se clique em “Abrir”. Outra forma de abrir um arquivo já existen é utilizar o atalho Ctrl + O. Ambos processos levarão para a exibição da janela Abrir. Para inciar um trabalho a partir de um documento em branco, também existem duas formas: selecionar Arquivo > Novo ou pressionar Ctrl + N no teclado. Ambas leverão a exibição da seguinte janela: CAPITULO 1 7 DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP Especifique um nome para o arquivo, determine largura e altura e, principalemnte, escolha a unidade de medida mais apropriada para o trabalho. Certifique-se que o arquivo está no modo de cor RGB com resolução apropriada para tela, ou seja, entre 72 e 96 pixels/inch e, por fim, configure o plano de fundo que melhor se adapta ao seu trabalho. AJUSTES As ferramentas de ajuste de cores do Photoshop funcionam mapeando uma faixa de valores de pixels para uma nova faixa de valores. A diferença entre as ferramentas está na intensidade de controle que elas oferecem e na forma como são aplicadas. Através do menu Imagem > Ajustes é possível obtrer uma visão geral das ferramentas de ajuste de cor e de luz. Se quiser fazer ajustes em uma parte da imagem, selecione essa parte. Se nenhuma seleção for criada, o ajuste será aplicado à imagem inteira. Remova todas as falhas, como pontos de poeira, manchas e rabiscos, da imagem antes de fazer ajustes de cores e de tons. CAPITULO 1 8 DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP NÍVEIS Um dos ajustes mais importantes que uma foto pode receber é o Níveis (Levels). O encontramos em Imagem > Ajuste > Níveis (CTRL+L) Ajusta o equilíbrio de cores definindo a distribuição de pixels para canais de cores individuais. É possível usar o ajuste de Níveis (Levels) para corrigir o intervalo de tons e o equilíbrio de cores de uma imagem, ajustando os níveis de intensidade das sombras, tons médios e realces da imagem. O Histogram Níveis atua como um guia visual para o ajuste de tons de registro da imagem. A maneira mais fácil de utilizarmos é movendo as 3 setas que se encontram abaixo do gráfico. Cada uma representa uma faixa tonal. Movendo-as podemos alterar a quantidade de luz na imagem. Se o menu Preview estiver ativo, podemos ver as mudanças instantaneamente. Se movermos a seta preta agiremos apenas nos tons escuros da imagem. Movendo a cinza, nos tons médios. E movendo a branca nos tons claros. Podemos ainda acrescentar luminosidade e escuridão utilizando a barra Níveis de Saída que se encontra abaixo, no painel. CAPITULO 1 Controla os tons claros Controla os tons médios Controla os tons escuros 9 DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP CURVAS Este ajuste é muito similar ao Níveis, com a diferença que a maneira de utilização é mais complexa, mas os resultados e mais preciso. O ajuste Curvas fornece até 14 pontos de controle para ajustes de realces, tons médios e sombras de canais individuais, enquanto o Levels possui somente três ajustes (ponto branco, ponto preto, gama). É possível usar Curvas o intervalo de tons inteiro de uma imagem. O ajuste de Curvas permite que você ajuste pontos por todo o intervalo de tons de uma imagem (de cores a realces). Também é possível usar as Curvas para fazer ajustes precisos em canais de cores individuais de uma imagem. É possível salvar as configurações de ajuste de Curvas como predefinições. Este ajuste se encontra no menu Imagem > Ajustes > Curvas (CTRL+M) A imagem abaixo mostra um ajuste, aonde uma foto foi clareada. Para isto, a linha do gráfico é puxada para cima CAPITULO 1 Movendo a linha sob o gráfico podemos ter um controle total da imagem. Basta clicar e arrastar. Quando chegarmos mais perto das regiões de cima e da direita, mais escurecida fica a imagem. 1 0 DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP Outros resultados: EQUILIBRIO DE CORES Utilizamos o Equilibrio de cores para corrigir distorções de cor em uma imagem, ou para mudarmos totalmente a sua cor. Esta opção é muito utilizada para a recuperação de fotos antigas que sofreram modificações de cor com o tempo. Esta opção encontra-se no menu imagem > ajustes > equilibrio de cores (CTRL+B) CAPITULO 1 Ajusta a faixa tonal Utilizando estas três opções, escolhemos se a ação se dará nas áreas escuras (sombras) nas médias (tons médios) ou nas claras (realces). 1 1 DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP MATIZ E SATURAÇÃO O (Matiz/Saturação) permite ajustar o matiz, a saturação e o brilho de um componente de cor específico em uma imagem ou ajustar simultaneamente todas as cores em uma imagem. - Matiz - Cor da imagem. Quando modificamos a matiz a cor é alterada a partir do disco de cores. - Saturação - Quantidade de cor. Quanto maior, mais a cor se torna forte. Se está no mínimo temos uma imagem similar ao preto e branco. - Luminosidade - Quantidade de luminosidade. O Hue/Saturation é ótimo para ajustes finos de cores em uma imagem CMYK de forma que elas fiquem dentro do *gamut de um dispositivo de saída. Esta opção encontra-se no menu imagem > ajustes > matiz / saturação (CTRL+U) BRILHO E CONTRASTE Ajusta o brilho e o contraste de uma imagem. Ao aumentarmos o brilho, a imagem ganha presença de claridade, como se estivesse iluminada. Ao aumentarmos o contraste, aumentamos a diferença de cores de uma imagem, fazendo com que ela ganhe mais profundidade. Esta opção encontra-se no menu imagem > ajustes > brilho/contraste CAPITULO 1 MATIZ SATURAÇÃO LUMINOSIDADE COLORIZAR – QUANDO CLICADO DAR A IMAGEM UM ÚNICO TOM DE COR. 1 2 DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP EXPOSIÇÃO Ajusta a tonalidade aoexecutar cálculos em um espaço de cor linear. A exposição é utilizada principalmente para imagens HDR. Esta opção encontra-se no menu imagem > ajuste > exposição. Exposição a luz: Modificando este menu aumentamos ou diminuímos a exposição. Deslocamento: Quantidade de área exposta a luz. Correção de Gama: Gama de cor exposto a luz. VIBRATILIDADE Com este ajuste podemos aumentar com mais intensidade a saturação de cores menos saturadas em uma imagem. Serve para igualar a faixa de saturação de imagens. Por exemplo: se temos uma imagem com um vermelho forte e outro fraco, este menu vai aumentar com mais intensidade o vermelho fraco. A vibratibilidade também previne os tons de pele de se tornarem muito saturados e criar imagens com tonalidades frias. Esta opção encontra-se no menu imagem > ajuste > vibratilidade. Vibratilidade: Escolhe-se a faixa de vibração de cor. Saturação: Quantidade de cor na faixa tonal escolhida na opção acima. CAPITULO 1 1 3 DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP PRETO E BRANCO Tem a propriedade de deixar a imagem com aparência de monocromática. Este ajuste permite ao usuário escolher como será a aparência desta imagem em preto e branco, a partir da manipulação das cores originais. Escolhe-se a quantidade de preto ou branco que cada canal de cor vai receber. Esta opção encontra-se no menu imagem > ajustes > preto e branco. Dica: Este ajuste da à imagem apenas a aparência monocromática, mas sua saida ainda é colorida. Caso fosse impressa, a imagem teria saida CMYK (4 cores). Para uma imagem realmente ser monocromática precisamos habilitar o menu IMAGEM > MODO > ESCALA DE CINZA. CAPITULO 1 1 4 DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP 3. Camadas 3.1. Ocultando camadas 3.2. Renomeando camadas 3.3. Empilhamento e transparência 3.4. Agrupando / Duplicando 3.5. Vinculando 3.6. Mesclagem 4. Seleção 4.1. Letreiro Retangular / Elíptico 4.2. Letreiro Linha única / Coluna única 4.3. Laço 4.4. Varinha Mágica 4.5. Seleção Rápida 4.6. Seleção em cor / Ferramenta Cortar 1 5 DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP CAMADAS Muitas vezes precisamos fazer trabalhos complexo movendo e modificando as imagens separadamente. Nestes casos, utiliza-se um recurso conhecido como Layers semelhante a Camadas que funcionam como folhas empilhadas (umas sobre as outras). Para habilitarmos este recurso, precisamos da ajuda do painel Layers (janelas > camadas). A: Link. B: Efeitos. C: Máscara. D: Camada de Ajuste E: Pasta. F: Nova Camada. G: Lixeira. H: Camada Background. I: Camada Normal. J: Campo de busca por Layers a partir de suas características. K: Grau de Opacidade L: Grau de Preenchimento. M: Blend Mode (Modos de Mesclagem). N: Opções de Bloqueio. O: Visualizar/Esconder Layer. Este painel nos dá a possibilidade de trabalharmos separadamente em cada área do arquivo. Podemos observar isto na imagem abaixo. Este arquivo possui 3 layers. As duas primeiras tem como conteúdo um instrumento de música e um jovem. A terceira contém um fundo branco para se evitar um fundo transparente, caso ocorra alguma montagem no exercício. CAPITULO 2 1 6 DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP OCULTAR CAMADAS Podemos deixar uma camada invisível clicando no botão de ocultar (figura em forma de olho que aparece ao lado da miniatura da layer). Clicando no mesmo lugar a camada volta a ficar visível. RENOMEANDO CAMADAS Para organizar o trabalho com camadas, é importante que o usuário atribua um nome a cada uma. Para isto, basta dar dois cliques no atual nome da camadas e modificá-lo. É possível termos camadas com o mesmo nome. CAPITULO 2 1 7 DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP EMPILHAMENTO E TRANSPARÊNCIA A ordem de empilhamento das camadas reflete quem está atrás ou na frente na visualização. Quando alteramos esta ordem, modificamos nosso arquivo. Você move uma camada para posicionar o conteúdo na camada, como se estivesse deslizando uma folha em uma pilha. É possível alterar a opacidade de uma camada para tornar o conteúdo total ou parcialmente transparente. Pressione o mouse e o empurre para cima afim de modificar a ordem das camadas Basta clicar no menu Opacidade e modificar a porcentagem de transparência CAPITULO 2 1 8 DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP AGRUPANDO E DUPLICANDO O Photoshop permite agrupar camadas para facilitar a organização do arquivo. No painel Camadas, clique sobre o botão Criar Novo Grupo conforme destacado na imagem. Ao duplicar uma camada, o Photoshop cria duas camadas idênticas. Para isso, selecione a camada que deve ser duplicada, clique com o botão direito sobre ela e selecione a opção Duplicar Camada. CAPITULO 2 1 9 DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP VINCULANDO É possível vincular várias camadas para facilitar sua manipulação. Elas permanecem vinculadas até que o comando de desvinculação seja dado. Matenha selecionadas as camadas que serão vinculadas e clique sobre o ícone no canto inferior do painel de camadas. MESCLAGEM A imagem a seguir destaca onde estão as opções de configuração de mesclagem, opacidade e preenchimento. Modos de mesclagem são configurações aplicadas às camadas do Photoshop e determinam como os pixels presentes em diferentes camadas serão mesclados. Por padrão, as camadas são configuradas com o modo Normal de mesclagem, ou seja, o conteúdo entre as diversas camadas não causa interferência entre elas. Para alterar entre as diversas opções de mesclagem, basta selecionar um modo de mesclagem no menu, conforme a imagem a seguir. CAPITULO 2 2 0 DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP Os modos de mesclagem entre camadas produzem efeitos como escurecer, clarear, aumentar contraste, entre outros. Por exemplo, ao mesclar duas camadas duplicadas, é possível obter uma imagem com mais contraste, pois alguns modos de mesclagem ressaltam áreas claras bem como áreas escuras, produzindo o efeito de contraste. Neste menu os modos de mesclagem estão organizados em cinco grandes grupos de acordo com a função de cada um: Escurecedores: Escurecer, Multiplicação, Superexposição de cores, Superexposição Linear e Cor mais Escura. Clareadores: Clarear, Divisão, Subexposição de Cores, Subexposição de Linear e Cor mais Clara. Contrastantes: Sobrepor, Luz indireta, Luz direta, Luz brilhante, Luz linear, Luz do Pino, Mistura Sólida. Comparativos: Diferença e Exclusão. Combinadores: Matiz, Saturação, Cor e Luminosidade. A tabela a seguir descreve o comportamento dos modos de mesclagem disponíveis no Photoshop CS6. Porém, é importante ressaltar que seu resultado final pode variar conforme as camadas que estão sendo mescladas. CAPITULO 2 2 1 DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP Modo de mesclagem Descrição Normal É o modo de mesclagem padrão. Edita ou pinta cada pixel para transformá-lo na cor resultante. Dissolver Edita ou pinta cada pixel para transformá-lo na cor resultante. Entretanto, a cor resultante é uma sub- stituição aleatória dos pixels pela cor de base ou de mesclagem, dependendo da opacidade na localização de qualquer pixel. Escurecer Examina as informações de cor em cada canal e seleciona a cor de base ou de mesclagem (a que for mais escura) como cor resultante. Os pixels mais claros que a cor de mesclagem são substituídos e os mais escuros não são alterados. Multiplicação Examina as informações de cor em cada canale multiplica a cor de base pela de mesclagem. A cor resultante é sempre mais escura. Multiplicar qualquer cor por preto produz preto. Multiplicar qualquer cor por branco deixa a cor inalterada. Ao pintar com uma cor que não seja preto ou branco, as pinceladas sucessivas de uma ferramenta de pintura produzem cores progressivamente mais escuras. O efeito é semelhante ao de desenhar na imagem com várias canetas marcadoras. Superxposição de Cores Examina as informações de cor em cada canal e escurece a cor de base para refletir a cor de mesclagem, aumentando o contraste. A mesclagem com o branco não produz alterações. Superxposição Linear Examina as informações de cor em cada canal e escurece a cor de base para refletir a cor de mesclagem, diminuindo o brilho. A mesclagem com o branco não produz alterações. Cor mais Escura Compara o total de todos os valores de canal para a cor de base e de mesclagem e exibe a cor de valor mais baixo. O modo cor mais escura não produz uma terceira cor, que pode resultar da mesclagem Escurecer, porque ela escolhe os menores valores de canal da cor de base e de mesclagem para criar a cor resultante. Clarear Examina as informações de cor em cada canal e seleciona a cor de base ou de mesclagem (a que for mais clara) como cor resultante. Os pixels mais escuros que a cor de mesclagem são substituídos e os mais claros não são alterados. Divisão Examina as informações de cor em cada canal e multiplica o inverso das cores de mesclagem e de base. A cor resultante é sempre mais clara. Mesclagem com preto deixa a cor inalterada. Mesclagem com branco produz branco. O efeito é semelhante a projetar vários slides fotográficos, um sobre o outro. CAPITULO 2 2 2 DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP Subexposição de cores Examina as informações de cor em cada canal e clareia a cor de base para refletir a cor de mesclagem, diminuindo o contraste. A mesclagem com o preto não produz alterações. Subexposição Linear Examina as informações de cor em cada canal e clareia a cor de base para refletir a cor de mesclagem, aumentando o brilho. A mesclagem com o preto não produz alterações. Cor mais Clara Compara o total de todos os valores de canal para a cor de base e de mesclagem e exibe a cor de valor mais alto. Sobrepor Multiplica ou reticula as cores, dependendo da cor de base. Padrões ou cores se sobrepõem aos pixels existentes, preservando os realces e as sombras da cor de base. A cor de base não é substituída e sim misturada com a cor de mesclagem, para refletir a luminosidade ou a sombra da cor original. Luz indireta Escurece ou clareia as cores, dependendo da cor de mesclagem. O efeito é semelhante ao de iluminar a imagem com uma luz de spot difusa. Luz direta Multiplica ou reticula as cores, dependendo da cor de mesclagem. O efeito é semelhante ao de iluminar a imagem com uma luz de spot direta. Se a cor de mesclagem (fonte de luz) for mais clara que 50% de cinza, a imagem ficará mais clara, como se estivesse reticulada. Luz brilhante Superexpõe ou subexpõe as cores, aumentando ou diminuindo o brilho, dependendo da cor de mesclagem. Se a cor de mesclagem (fonte de luz) for mais clara que 50% de cinza, a imagem será clareada pelo aumento de contraste. Se a cor de mesclagem for mais escura que 50% de cinza, a imagem será escurecida pela diminuição de contraste. Luz linear Superexpõe ou subexpõe as cores, aumentando ou diminuindo o brilho, dependendo da cor de mesclagem. Se a cor de mesclagem (fonte de luz) for mais clara que 50% de cinza, a imagem será clareada pelo aumento de brilho. Se a cor de mesclagem for mais escura que 50% de cinza, a imagem será escurecida pela diminuição de brilho. Luz do pino Substitui as cores, dependendo da cor de mesclagem. Se a cor de mesclagem (fonte de luz) for mais clara que 50% de cinza, os pixels mais escuros que a cor de mesclagem serão substituídos e os mais claros não serão alterados. Se a cor de mesclagem for mais escura que 50% de cinza, os pixels mais claros que a cor de mesclagem serão substituídos e os mais escuros não serão alterados. Mistura sólida Adiciona os valores de canal vermelho, verde e azul da cor de mesclagem aos valores RGB da cor de base. Se a soma resultante de um canal for 255 ou mais, ele receberá um valor de 255; se for 2 3 DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP menos de 255, o valor será 0. Portanto, todos os pixels mesclados possuem valores de canal vermelho, verde e azul de 0 ou 255. Isso muda todos os pixels para cores primárias: vermelho, verde, azul, ciano, amarelo, magenta, branco ou preto. Diferença Examina as informações de cor em cada canal e subtrai a cor de mesclagem da cor de base ou a cor de base da cor de mesclagem, dependendo de qual tiver brilho maior. A mesclagem com branco inverte os valores da cor de base; a mesclagem com preto não produz alterações. Exclusão Cria um efeito semelhante ao do modo Diferença, mas com menor contraste. A mesclagem com o branco inverte os valores da cor de base. A mesclagem com o preto não produz alterações. Matiz Cria uma cor resultante com a luminosidade e a saturação da cor de base e com o matiz da cor de mesclagem. Saturação Cria uma cor resultante com a luminosidade e o matiz da cor de base e com a saturação da cor de mesclagem. Pintar com esse modo em uma área com saturação zero (cinza) não produz nenhuma alteração. Cor Cria uma cor resultante com a luminosidade da cor de base e com o matiz e a saturação da cor de mesclagem. Isso preserva os níveis de cinza na imagem e é útil para colorir imagens monocromáticas e pintar imagens coloridas. Luminosidade Cria uma cor resultante com o matiz e a saturação da cor de base e com a luminosidade da cor de mesclagem. Esse modo cria o efeito inverso do produzido pelo modo Cor. Para obter efeitos mais precisos com os modos de mesclagem, é interessante variar a opacidade da camada. Uma camada com opacidade de 0% está transparente. O valor máximo que pode ser inserido é 100% de opacidade, ou seja, completamente visível. 2 4 DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP SELEÇÃO Para aplicar alterações em partes de uma imagem, primeiro é necessário selecionar a área desejada. Por exemplo, se precisarmos trocar a cor do olho de uma pessoa, temos que selecionar apenas ele. A seleção isola uma ou mais partes da imagem. Com a seleção de áreas específicas, é possível editar e aplicar efeitos e filtros a partes de uma imagem e, ao mesmo tempo, manter as áreas não selecionadas inalteradas.Existem diversas ferramentas. A maior parte se encontra na parte superior da barra de ferramentas. FERRAMENTA LETREIRO As Ferramentas Letreiros permitem selecionar retângulos, elipses e linhas e colunas de 1 pixel A - Ferramenta Letreiro Retangular - Faz uma seleção retangular (ou quadrada, quando usada com a tecla Shift). B - Ferramenta Letreiro Elíptico - Faz uma seleção elíptica (ou circular, quando usada com a tecla Shift). C - Ferramenta Letreiro de Linha Única - Define a borda como uma linha com 1 pixel de largura. D – Ferramenta Letreiro de Coluna Única - Define a borda como uma coluna com 1 pixel de largura na imagem. Seleção feita com a Ferramenta Letreiro Retangular CAPITULO 2 A B C D 2 5 DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP Sempre que o usuário cria uma seleção ele pode escolher um destes itens para ajudá-lo: A. Nova seleção. B. Adicionar a uma seleção já inexistente (podemos utilizar o atalho SHIFT para isto). C. Subtrair de uma seleção já existente (podemos utilizar o atalho ALT para isto). Fazer Intersecção com outra seleção já existente. FERRAMENTA LAÇO Ferramenta laço poligonal A ferramenta laço poligonal é útil para desenhar segmentos de aresta reta de uma borda de seleção. Abaixo, um exemplo de uma típica seleçãorealizada com a ferramenta laço poligonal: O grupo de ferramentas Letreiro e Laço possuem uma série de configurações que são realizadas, assim como as demais feramentas, por meio do painel de controle, situado na parte superior da interface. Abaixo segue a visualização de tais configurações. CAPITULO 2 2 6 DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP Opção Descrição Difusão Ameniza a borda da seleção Suavização de Serrilhado Suaviza os pixels Largura Especifica largura para a área de seleção Contraste Aumenta ou diminui o contraste da seleção da borda Ferramenta laço magnético A ferramenta Laço Magnético adapta a seleção a borda da imagem. Ela faz um cálculo baseada no contraste de cor de uma imagem. Quanto maior o contraste melhor fica o resultado. Essa ferramenta não está disponível para imagens de 32 bits por canal. Ferramenta laço Faz seleção a mão livre. Com ela basta clicar e arrastar. Quando o cursor do mouse for solto, a seleção será fechada. Demanda muita precisão do usuário. FERRAMENTA VARINHA MÁGICA Seleção automática a partir de cor. Quando clicamos em uma cor o Photoshop captura todas as áreas da mesma cor. Realiza uma seleção sem precisar delimitar o seu contorno. Para utilizá-la basta configurá-la e dar um clique sobre a área desejada. É recomendada quando a imagem a ser selecionada possui pouca variação entre tons. É possível especificar a abrabgência e as bordas desta seleção por meio do painel de controle, conforme a imagem e a tabela que seguem. Painel de Controle da ferramenta Varinha Mágica Opção Descrição Tolerância Determina a abragência da seleção Suaviz. Serrilhado Suaviza os pixels Adjacencia (Adjac.) Determina aporção de imagem que será selecionada Mostrar todas as Camadas Cria uma seleção tendo como base todas as camadas e não apenas aquele que estiver ativa Opções de seleção da varinha mágica CAPITULO 2 2 7 DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP SELEÇÃO RÁPIDA Você pode usar a ferramenta Seleção Rápida para “pintar” rapidamente uma seleção usando uma ponta de pincel redonda ajustável. Conforme você arrasta, a seleção se expande para fora e automaticamente encontra e segue arestas definidas na imagem. Para utilizar a ferramenta selecione a Seleção Rápida. Na barra de opções, clique em uma das opções selecionadas: Novo, Adicionar à ou Subtrair de. Novo é a opção padrão, se nada estiver selecionado. Após fazer a seleção inicial, a opção muda automaticamente para Adicionar à. Para alterar o tamanho da ponta do pincel da ferramenta Selção Rápida, clique no menu Pincel na barra de opções e digite um tamanho de pixel ou mova o controle deslizante de Diâmetro. Use as opções do menu pop-up Tamanho para tornar o tamanho da ponta do pincel sensível à pressão da caneta ou a uma caneta digitalizadora (tablet). Ao criar uma seleção, pressione o colchete à direita ( ] ) para aumentar o tamanho da ponta do pincel da ferramenta Seleção Rápida; pressione o colchete à esquerda ( [ ) para diminuir o tamanho da ponta do pincel. Escolha as opções da Seleção Rápida. Obter Amostragem de todas as Camadas cria uma seleção com base em todas as camadas em vez de apenas na camada seleciona da atualmente. Melhorar Automaticamente reduz a aspereza e a obstrução nos limites da seleção. Melhorar Automaticamente flui a seleção automaticamente em direção às arestas da imagem e aplica alguns dos refinamentos de aresta que podem ser aplicados manualmente na caixa de diálogo Refina Arestas. A seleção aumenta conforme você pinta. Se a atualização estiver lenta, continue arrastando para dar tempo à conclusão do trabalho na seleção. Conforme você pinta próximo às arestas de uma forma, a área de seleção aumenta para seguir os contornos da aresta da forma. Opção Descrição Nova Seleção Cria uma seleção nova Adcionar à Aumenta a área seleionada Deletar Seleção Retira uma parte já selecionada Brush (Pincel) Configura o tamanho e as bordas do Brush que realiza a seleção Amostragem de todas as camadas Cria uma seleção tendo como base todas as camadas e não apenas aquele que estiver ativa Melhorar automaticamente Faz a seleção fluir melhor em direção ás bordsa da imagem CAPITULO 2 2 8 DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP SELEÇÃO EM COR O comando Intervalo de Cores seleciona uma cor específica ou um intervalo de cores em uma seleção existente ou na imagem inteira. Para substituir uma seleção, cancele todas as outras seleções antes de aplicar esse comando. O comando Intervalo de Cores não está disponível para imagens de 32 bits por canal. CAPITULO 2 2 9 DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP FERRAMENTA CORTE DERMARCADO Na caixa de ferramenta, no primeiro quadrante junto aos diferentes tipos de seleção, a ferramenta Corte Demarcado é o processo de remover partes de uma imagem para ajustar dimensões dessa. Na versão CS6 do Photoshop, tal ferramenta está aperfeiçoada porque a ferramenta ajusta-se na imagem automaticamente quando selecionada na Caixa de Ferramentas. Mas esse recurso automático não impede que a ferramenta Corte Demarcado seja arrastada manualmente sobre o elemento, seguido do comando ENTER, a fim de a foto seja delimitada. Caso não se deseje mais cortar a imagem após a seleção já pronta, é necessário pressionar ESC. Além disso, ao selecionar a ferramenta, o painel superior do Photoshop apresenta uma série de opções que auxiliam a ajustar o corte na imagem, sendo possível centralizar e mostrar ao mesmo tempo a área a ser retirada. CAPITULO 2 3 0 DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP Além disso, quando a ferramenta Corte Demarcado é selecionada, essa permite que uma imagem em perspectiva possa ter o seu ângulo corrigido e modificado pela ferramenta Corte Perspectiva. Para isso, basta que após a ativação da Perspective, levemos o mouse sobre o recorte que já está ativo afim de modificar manualmente o ajuste da Crop através da aresta para, em seguida, pressionar o botão Enter. CAPITULO 2 3 1 DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP 5. Retoque Imagens 5.1. Ferramentas Carimbo / Carimbo Padrão 5.2. Ferramentas Pincel de recuperação Manchas / Recuperação 5.3. Ferramenta Correção 5.4. Ferramenta Mover Sensível a conteúdo 5.5. Ferramenta Olhos Vermelhos 5.6. Ferramentas Subexposição / Superexposição / Esponja 5.7. Ferramentas Desfoque / Nitidez / Borrar 3 2 DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP RETOQUE DE IMAGENS O Photoshop oferece uma ampla gama de ferramenta próprias para o reparo e retoques de imagens. Elas concentram-se no segundo quadrante da caixa de ferramenta, conforme a figura abaixo: CAPITULO 3 3 3 DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP FERRAMENTA CARIMBO / CARIMBO PADRÃO A ferramenta Carimbo permite que se capture os pixels de forma idêntica de uma imagem e se sobreponha a uma outra parte da mesma imagem. Basta definer um ponto de amostra na área de onde deseja copiar (clonar) os pixels e pintar em outra região da fotografia. Também é possível usar qualquer ponta de pincel com a ferramenta Carimbo oferecendo um controle preciso sobre o tamanho: Configure a ferramenta por meio do painel de controle: tamanho do brush (Pincel), suavização das bordas e opacidade. Pressione a tecla Alt e clique em uma área de referência para o retoque. Ao tomar a referência essa tecla pode ser solta. Enquanto movimenta o cursor sobre a tela, o Photoshop exibe uma amostra da parte da imagem que era reposicionada. Clique e arraste o cursor sobre a área que necessita de retoqueCAPITULO 3 USO DA FERRAMENTA CARIMBO COMO CLONE DE EFEITO 3 4 DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP FERRAMENTA PINCEL DE RECUPERAÇÃO DE MANCHAS A ferramenta Pincel de Recuperação de Manchas é ideal para manchas pois remove rapidamente sinais e outras pequenas imperfeições das fotografias. Atua de modo similar a ferramenta Pincel de Recuperação: ela captura uma amostra de pixels de uma imagem e carrega com ela a textura, a iluminação, a transparência e o sombreamento das regiões copiadas. No entanto, a Pincel de Recuperação de Manchas não necessita que se especifique uma região a ser copiada através da tecla ALT porque consegue copiar os pixels da foto automaticamente em torno da área retocada. Na barra de opções, escolha um tamanho de pincel maior que a área a ser corrigida, visto que pode-se cobrir toda a área com apenas um clique. Escolha também um modo de mesclagem no menu Modo. FERRAMENTA PINCEL DE RECUPERAÇÃO A ferramenta Pincel de Recuperação permite corrigir imperfeições, fazendo com que elas desapareçam na imagem adjacente. De maneira semelhante a ferramenta de clonagem, use a ferramenta Healing para pintar com amostras de pixels a partir de uma imagem ou de um padrão. Entretanto, a Pincel de Recuperação também faz com que a textura, a iluminação, a transparência e o sombreamento das amostras de pixels correspondam aos pixels que estão sendo recuperados. Como resultado, os pixels corrigidos mesclam-se de maneira uniforme com o restante da imagem. Podem-se obter resultados interessantes quando as duas ferramentas (Cópia e correção) são empregadas em conjunto. As imperfeições da foto a seguir, que ocorreram em virtude do desgaste pelo tempo, foram corrigidas com a mescla entre as duas ferramentas. CAPITULO 3 3 5 DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP Caso seja necessário, aplique as demais ferramentas de retoque (Cópia e Correção Pincel) para uma manipulação aperfeiçoada. Fique atento a ferramenta Recuperação em Manchas que ao ser acionada, ativa na barra de opções três tipos de correção: Corresp. Por Proximidade: Retira área em torno da borda da seleção para usar como ajuste. Criar Textura: Cria uma textura na seleção realizada. Sensível a conteúdo: Captura conteúdo de uma imagem próxima para preencher a seleção. FERRAMENTA CORREÇÃO A ferramenta Correção permite corrigir uma área selecionada com pixels de outra área ou de um padrão. De maneira semelhante à ferramenta Pincel de recuperação, a ferramenta correção é capaz de adequar textura, iluminação e sombreamento das amostras. É uma ferramenta indicada para clonar áreas isoladas de uma imagem. Ela pode ser configurada no painel superior onde se encontra diversas ferramentas. CAPITULO 3 3 6 DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP Seleciona a área da imagem que deve ser reparada. Arraste o cursor sobre outra parte da imagem para servir de preenchimento. Quando a Ferramenta Correção é acionada, é importante observar o painel de opções que sugre na barra superior do programa. A opção Origem faz a área originalmente selecionada ser corrigida. Já a opção Destino faz a área originalmente selecionada ganhar a mesma forma, a mesma cor e luz dos pixels da região em que a seleção for colocada. FERRAMENTA MOVER SENSÍVEL A CONTEÚDO A versão CS6 traz novas ferramentas poderosas para um melhor resulltado nas edições de imagens. A ferramenta Mover Sensível a Contéudo com efeitos de iluminação e ruido, que possibilitam a movimentação, extração e até a extenção de elementos de uma determinada área. Na barra de opções da ferramenta Mover Sensível a Contéudo, podemos encontrar vários parametros que podem ser ajustados para garantir mais afinidade na movimentação, extração ou extenção dos elementos desejados. CAPITULO 3 3 7 DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP FERRAMENTA OLHOS VERMELHOS A ferramenta Olhos Vermelhos remove o flash que causa o efeito olhos vermelhos em fotografias seja de pessoas ou de animais. Tal efeito é frequente quando se tira fotos em um ambiente escuro, porque a íris está completamente aberta. Para a aplicação correta da ferramenta Red Eyes, é possível ajustar a futura correção nas opções que sugre na barra superior do programa. Por essas opções se controla o tamanho da área e a intesidade do ajuste Apenas clique nos olhos vermelhos com a ferramenta. Se o resultado não for o ideal faça uma nova correção e defina na barra de opções: - Tamanho da Pupila: Aumenta ou diminui a área afetada pela ferramenta Olhos Vermelhos. - Intensidade de Escurecimento: Define o grau de escurecimento da correção. FERRAMENTA SUBEXPOSIÇÃO E SUPEREXPOSIÇÃO A Subexposição e Superexposição são ferramentas utilizadas para clarear ou escurecer áreas de uma imagem. Seu funcionamento baseia-se em uma técnica tradicional dos fotógrafos profissionais para controlar a exposição em áreas específicas de uma impressão. Os fotógrafos restringem a luz para clarear uma área da impressão (subexposição) ou aumentam a exposição para escurecer áreas em uma impressão (superexposição). Quanto mais se pintar sobre uma área com a ferramenta Subexposição e Superexposição, mais clara ou escura ela se tornará. FERRAMENTA ESPONJA A ferramenta Sponja oferece alterações sutis de saturação da cor em uma área. Possui duas configurações importantes no painel de controle: Desaturação, que diminui o contraste e transforma aplica tons de cinza à área em que é aplicada e Saturação, que atua de forma contrária e torna as cores da imagem mais vivas e contrastantes. CAPITULO 3 3 8 DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP FERRAMENTA DESFOQUE, NITIDEZ E BORRAR A ferramenta Desfoque suaviza os traços ou reduz os detalhes de uma imagem. Quanto mais se aplica essa ferramenta mais desfocada se torna a área. A ferramenta Nitidez aumenta o contraste nos traços para melhorar a nitidez. Quanto mais se pintar sobre uma área com essa ferramenta, maior será o efeito de nitidez. A ferramenta Borrar simula o efeito causado ao se arrastar um dedo em um papel com tinta. A ferramenta seleciona uma cor no ponto em que o traçado começa e empurra-a na direção em que você arrasta. CAPITULO 3 DESFOQUE NITIDEZ BORRAR 3 9 DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP 6. Brushes / Pincéis 6.1. Configuração Brush (Pincel) 6.2. Criação Brush (Pincel) 6.3. Importação Brush (Pincel) 6.4. Brush (Pincel) de mistura 4 0 DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP PINCÉIS O programa Adobe Photoshop também oferece diversas ferramentas de pintura, principalmente o pincel Brush que encontra-se no segundo quadrante da caixa de ferramentas. O Brush atua como um pincel tradicional de desenho, gerando traços com diferentes tamanhos através de diversas possibilidades de pontas. Ao selecionar a ferramenta Pincel, o painel de predefinições é acionado, permitindo que se abra uma janela com diferentes pontas de pincel. Além da escolha do formato das cerdas também é possível escolher a suavidade dessas, assim como o tamanho. CAPITULO 4 4 1 DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP O painel de opções onde se abre o painel de predefinições também oferece outras funções que contribuem para um traço ao ser feito com a ferramenta Brush. Os principais botões para isso são os de Mesclagem, o de Opacidade, o de Fluxo, assim como o Aerógrafo e os Botões de pressão. A - Opacidade: Define a transparência da cor aplicada B e E – Pressão Botão: Aplica pressão no traço para sobreescrever as configurações de opacidade C - Fluxo: Define a taxa de aplicação da cor conforme o ponteiro é movimentadoem uma área. D - Aerógrafo: Simula a pintura com um aerógrafo CONFIGURAÇÃO DE BRUSHES / PINCÉIS Cada Brush (Pincel) possui, por padrão, configurações armazenadas que podem ser alteradas. Dentro do menu Janela > Pincel (F5) podemos encontrar o painel de configuração da ferramenta Brush (Pincel) que permite a mudança das predefinições dos pincéis, além de possibilitar a criação de novos Pincéis personalizados. CAPITULO 4 4 2 DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP Além do caminho janela > pincéis, o painel de configuração da ferramenta brush (pincel) pode ser acessado pelo atalho que está presente no menu superior do programa. As configurações possíveis de serem alteradas vão desde o tamanho, do pincel até a aplicação de texturas, assim como transparências e suavizações na borda do pincel. DEFININDO OS BRUSHES / PINCÉIS Todo desenho feito com a própria ferramenta Brush (Pincel), ou com alguma outra ferramenta que permita preenchimento das formas, pode ser definido como um brush (Pincel). O mesmo processo ocorre com uma fotografia, pois qualquer imagem pode ser definida como um brush (Pincel) assemelhando-se a um carimbo ou marcador. Para definir uma forma como brush (Pincel) é necessário acessar o menu Editar > Predefinição de pincel, que ao ser clicado abre uma pequena janela autorizando a escolha de um nome para o novo elemento. Para conferir se a forma salva está realmente armazenada, basta acionar o painel de predefinições na barra superior do programa ou o próprio painel de Brushes. No quadro onde se concentram os formatos das pontas de pincel encontra-se o Brush salvo como último elemento. CAPITULO 4 4 3 DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP Definindo um novo elemento como sendo um Brush (Pincel) Para verificar se o brush realmente foi definido e salvo, basta abrir o painel de predefinições na barra superior e conferir o último brush que poderá ser usado novamente para novos desenhos. IMPORTANDO OS BRUSHES / PINCÉIS Além de criar Brushs, há uma série de Brushes disponibilizados em sites específicos para isso, permitidno que se escolha temas e desenhos diversos se para fazer download. A extensão de um Brush é “.abr”, sendo rápido e fácil a importação para o photoshop. Para importar, selecione a ferramenta Brush e acesse o menu que se torna visível no painel de predefinições a fim de acionar o botão de biblioteca. Tal botão é representado por uma pequena seta e desdobra diversas opções de visualização de pontas para o pincel. Depois de clicar no ícone, solicite a função Carregar para escolher qual Brush deve ser importado para o programa. Após a importação, procure o novo brush no final do painel de predefinições para criar outros desenhos. É possível importar quantos brushes for necessários. Painel de predefinições: permite a escolha de diferentes pontas de pincel Botão da biblioteca: desdobra oções de diferentes visualizações, de Brush variados e de importação. CAPITULO 4 4 4 DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP PINCEL DE MISTURA Outra ferramenta importante de ser mencionada é a Pincel de Mistura que assemelha-se ao uso da ferramenta Pincel, no entanto contribui para que as cores de uma imagem sejam mescladas. Ou seja, simula técnicas de pintura realistas, assim como a mistura de cores em uma tela, onde se combina as cores em um pincel variando a pressão e a umidade de pintura através do traço desenhado. A ferramenta encontra-se no segundo quadrante da caixa de ferramentas e ao ser acionada abre no painel de opções diversas funções voltadas para pintura e desenho. O trabalho de misturas de cores da Pincel de Mistura pode ser completado ao se utilizar outras pontas de pincéis apresentadas no Photoshop a partir do painel de configuração do próprio Brush. As pontas possuem diferentes formas de configuração além de possuírem a visualização das cerdas escolhidas para o trabalho em uma pequena janela a parte, oferecendo maior segurança e controle no traço. CAPITULO 4 4 5 DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP 7. Textos 7.1. Inserir Texto 7.2. Redimensionamento 7.3. Transformação 7.4. Formatação 7.5. Textos à caminho 4 6 DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP INSERÇÃO DE TEXTO Há três maneiras de criarmos textos no Photoshop: em um ponto, dentro de um parágrafo e em um demarcador. Texto de ponto é uma linha de texto horizontal ou vertical que começa quando você clica na imagem. Inserir texto em um ponto é uma maneira útil de adicionar algumas palavras em sua imagem. Texto de parágrafo utiliza limites para controlar o fluxo de caracteres, seja horizontal ou verticalmente. Essa maneira de inserir texto é útil quando desejamos criar um ou mais parágrafos, como em uma brochura. CAPITULO 5 4 7 DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP Texto em um demarcador flui pela aresta de um demarcador aberto ou fechado. Ao digitar o texto horizontalmente, os caracteres aparecem ao longo do demarcador perpendicularmente à linha de base. Ao digitar o texto verticalmente, os caracteres aparecem ao longo do demarcador paralelamente à linha de base. Em ambos os casos, o texto flui na direção em que os pontos foram adicionados ao demarcador. Se você inserir mais texto do que cabe em um limite de parágrafo ou ao longo de um demarcador, uma pequena caixa ou círculo contendo um sinal de mais (+) será exibida no lugar de uma alça no canto do ponto delimitador ou do ponto de ancoragem no final do demarcador. REDIMENSIONAMENTO DE TEXTO Exiba as alças da caixa delimitadora de texto de parágrafo. Com a ferramenta Texto ativa, selecione a camada de texto no painel camadas clique no fluxo de texto. Para redimensionar a caixa delimitadora, posicione o ponteiro sobre uma alça ele se transforma em uma seta dupla — e arraste. Arraste com a tecla Shift pressionada para manter as proporções da caixa delimitadora. Para girar a caixa delimitadora, posicione o ponteiro fora da borda delimitadora — o ponteiro se transforma em uma seta curva de duas pontas - e arraste. Arraste com a tecla Shift pressionada para restringir a rotação a incrementos de 15°. Para alterar o centro da rotação, arraste o ponto do centro até um novo local, mantendo a tecla Ctrl pressionada. O ponto central pode estar fora da caixa delimitadora. Para inclinar a caixa delimitadora, mantenha a tecla Ctrl pressionada enquanto arrasta uma das alças centrais. O ponteiro se transforma em uma seta. CAPITULO 5 4 8 DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP FORMATANDO DE TEXTO Para acionar a paleta com as guias de propriedade de caracter e parágrafo é necessário selecionar o texto e clicar no seu ícone ao lado direito da sua tela ou pelo seu ícone na barra superior. Se a paleta de Caractere não estiver visível, podemos acioná-la através do menu Janela > Caractere. Na guia de character e paragraph temos várias opções: EFEITO DISTORÇÃO Com o texto selecionando e clicando no ícone Criar textos distorcidos temos algumas opções. Abrindo o menu estilo vai aparecer vários formatos de distorção de texto, podendo ser configurados nas suas opções. CAPITULO 5 4 9 DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP 8. Formas 8.1. Aplicações das Formas 8.2. Caminhos 8.3. Preenchimentos 5 0 DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP APLICAÇÃO DAS FORMAS Ao se trabalhar com as formasfechadas (círculo, elipse, quadro, etc), o painel de opções na barra superior do programa permite que se escolha a forma Forma ou Caminhos, da mesma forma qquando se utiliza a ferramenta Caneta. Mas além dessas duas funções, abre-se a forma Preenchimento, permitindo a criação de desenhos que possuem apenas uma cor sólida, não sendo possível editá-lo (visto que não possue nós). Tal função abre apenas para as formas fechadas e pinta diretamente em uma camada. Ao trabalhar neste modo, estaremos criando imagens rasterizadas, e não gráficos vetoriais possíveis de serem ajustados e modificados. Contudo, ao se escolher a forma Forma ou Caminho, o mesmo raciocínio aplicado anteriormente com o uso da Pen, deve ser colocado em prática. Forma - Cria uma forma em uma layer (camada) separada. Como os formas são facilmente movidos, redimensionados, alinhados e distribuídos, são ideais para criar gráficos de páginas da Web. Também contribuem na construção de fundos ou diferentes traços de desenho para materiais gráficos. É possível desenhar várias formas em uma camada. Uma layer de forma consiste em uma layer de preenchimento que define a cor da forma e em uma máscara de vetor vinculado que define o contorno da forma. É importante lembrar que o contorno do objeto desenhado na tela fica registrado mo Painel Camonho, permitindo uma possível seleção ou alteração no formato. CAPITULO 6 5 1 DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP CAMINHO (DEMARCADORES) FORMAS A função Caminho desenha uma forma na camada atual, mas não possui preenchimento de cor. Por também ficar registrada no Painel Caminho pode ser usado para criar uma seleção, criar um preenchimento após a forma ter sido criada ou pode oferecer contorno a essa mesma forma, criando o que denomina-se, então, de gráficos rasterizados. FORMA PERSONALIZADA Na caixa de ferramentas, encontramos a forma fechada Forma Personalizada cujo formato do ícone já se apresenta diferente das demais. Tal motivo ocorre pelo fato de que a Forma Personalizada, ao ser selecionada, ativa uma biblioteca com diversos desenhos diferentes que podem ser empregados como Formas ou como Caminhos. CAPITULO 6 5 2 DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP O painel de opções permite o acesso à biblioteca com as formas variadas, sendo possível solicitar que todas sejam visualizadas ao mesmo tempo. CAPITULO 6 5 3 DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP Após o uso e escolha das formas, os Formas ou Caminhos criados podem ser renomeados no Painel Caminhos (Demarcadores). Além disso, cada desenho criado pode ser salvo como um novo formato a ser guardado na biblioteca do Forma Personalizada. Para isso, basta desenhar na tela uma forma utilizando o Forma Personalizada, não esquecendo de selecionar no painel de opções a função Formas ou Caminhos (Demarcadores). Depois siga o caminho Editar > Definir forma personalizada. O desenho traçado e salvo será o último a aparecer na biblioteca do Personalizar Forma. PREENCHIMENTO No Photoshop CS6, camadas vetoriais são agora modelares, e você pode preencher e definir opções de traçado. Você também pode ter várias formas de vetor dentro de uma camada e alinhá-las, reorganizar e transformar (Editar> Transformador livre demarcadores) as formas. Você pode definir o preenchimento ou contorno transparente, cor sólida, um degradê ou um padrão. CAPITULO 6 5 4 DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP 9. Efeitos de Camadas 5 5 DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP EFEITOS DE CAMADAS O Painel Camada apresenta na barra inferior vários efeitos (como sombras, brilhos e chanfros) que alteram a aparência do conteúdo de uma layer (camada). Esses efeitos da camada, ao serem solicitados, ficam vinculados a camada selecionada permitindo que sejam editados novamente. Pode-se adicionar sombras e efeitos de luz sobre formas, imagens e textos. Abaixo segue o exemplo de uma camada de texto sendo sobreposta a uma imagem para a aplicação de efeitos. CAPITULO 7 5 6 DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP Janela de Edtilos que oferece os diferentes efeitos, assim como seus valores (intesidade, opacidade, distância) A Camada mostra a possibilidade de editar os valores escolhidos, assim como a adição de mais efeitos na mesma camada. Mas mesmo com um único efeito já se observa a diferença. CAPITULO 7 5 7 DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP 10. Máscaras 10.1. Modo de Máscara (Quick mask) 10.2. Máscara de Corte 11. Padrão 11.1. Aplicação de Padrão 11.2. Criação de Padrão 5 8 DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP MÁSCARAS A máscara é uma ferramenta que pode ser aplicada de duas formas principalmente: para selecionar uma imagem ou para cortar (ocultar) uma imagem. Seja qual for a aplicação escolhida, ambas formas sempre contam com o auxílio do Brush (Pincel)para realizarem suas tarefas (seja para seleção ou corte). A máscara que nos ajuda a gerar uma seleção chama-se Quick Mask e encontra-se no último quadrante da caixa de ferramenta. Para aplicar a Quick Mask (modo de máscara) é necessário acionar o seu botão na caixa de ferramenta e, através da ferramenta brush, pintar na tela a região da imagem que se pretende selecionar. A partir disso surgirá, a medida em que se pinta, uma cor avermelhada cobrindo a imagem. Fato que indica o funcionamento e ação da máscara. CAPITULO 8 5 9 DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP Quando a cor preta está acionada, a ferramenta Brush adiciona a área da máscara. Quando a cor branca está acionada, a ferramenta Brush retira a área da máscara. Após o término da pintura basta desmarcar a Quick Mask (Modo de máscara), revelando a seleção. Com a imagem selecionada pode se aplicar os efeitos desejáveis. A Quick Mask (Modo de máscara), portanto, contribuirá para se aperfeiçoar seleções de imagens que possuem diversos detalhes mostrando-se, muitas vezes, complexas. Aplique-a sempre que for necessário um recorte especial, mas ao mesmo tempo, rápido e fácil de ser manipulado. CAPITULO 8 6 0 DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP MÁSCARAS DE CORTE A máscara de corte está situada no painel das Camadas e funciona para ocultar parte de uma imagem, protegendo tal região de algum efeito ou servindo para se criar uma montagem a partir da imagem ocultada. Portanto, ao criar uma máscara como essa, é possível isolar e proteger áreas de uma imagem durante a aplicação de filtros ou de outros efeitos no restante da imagem. Para aplicar a máscara de corte é possível utilizar o Brush (Pincel) de forma direta ou então pode- se comerçar criando uma seleção simples, para só depois, pressionar o botão da máscara no Painel Layers (Camadas). O que estava selecionado será ocultado (protegido) enquanto o restante estará exposto a algum ajuste ou edição. Na imagem abaixo, um fotografia foi adicionada sobre um fundo, sendo adicionada uma máscara de corte para se ocultar parte da imagem com a ferramenta Pincel. CAPITULO 8 6 1 DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP Após a criação da máscara, a ferramenta Brush ainda pode ser utilizada para completar o trabalho. Quando acionamos a cor preta na caixa de ferramenta, o pincel Brush ganha a capacidade de ocultar ainda mais parte da iamgem que contém a máscara. Já a cor branca, ao ser solicitada na caixa de ferramentas, ganha a propriedade de desfazer a máscara, fazendo surgir aregião que estava cortada e protegida. Ou seja, a Brush pode adiconar ou retirar área de uma foto ao se aplicar máscara. Abaixo segue como ocorreria com a cor preta e a branca respectivamente. CAPITULO 8 6 2 DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP Por tal motivo, a máscara mostra-se com uma ferramenta não destrutível, visto que ao cortar uma imagem está escondendo parte dela e não deletando como uma borracha. Aplique-a sempre quando não tiver certeza se deseja deletar uma informação da foto ou se há uma pretenseão de não destruir a imagem no momento de se criar montagens. O resultado final pode ser aprimorado com o uso de ajustes não destrutíveis que também possuem máscaras, sendo possível aplicar o Brush da mesma forma que uma máscara de corte. PADRÃO Os Padrões ou texturas como são mais conhecidos podem ser criados a partir de um desenho, uma ilustração ou uma área selecionada. Podemos criar texturas para papéis de presente, de parede, fundo de tela para páginas web, entre outros. Para encontrá- lo pode se acionar o segundo quadrante da caixa de ferramentas onde encontramos a ferramenta Carimbo Padrão (semelhante a ferramenta Clone, mas específica para texturas). CAPITULO 8 6 3 DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP Para utilizar os Paterns, arrastamos a Clone Stamp na tela e misturamos quantas imagens desejarmos para criar alguns fundos. CRIAÇÃO DE PADRÕES Além dos Padrões já existentes, o programa nos permite criar novos Padrões a partir de imagens, desenhos, fotos, vetores. Qualquer elemento pode servir de base para se criar e salvar outras texturas. Basta que seja feita uma seleção sobre uma determinada região da imagem que nos agrada e que desejamos repetir e reproduzir várias vezes. Depois da seleção é preciso pedir o menu Editar > Definir Padrões, pois uma janela se abrirá para que o novo pattern seja salvo no painel dos Patterns junto as outras texturas. Confira e aplique-a através da Carimbo Padrão. CAPITULO 8 6 4 DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP 12. Explorando Filtros 6 5 DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP EXPLORANDO FILTROS É possível usar os (Filtros) para limpar, alterar, retocar e aplicar efeitos artísticos especiais em qulaquer imagem, deixando a foto com a aparência de neon, de desenho, de croqui ou de uma pintura impressionista. Também é possível gerar efeitos de luz provocando diferentes alterações de cor. Os filtros encontram-se no menu Filters que permite filtros de desfocagem, de distorção, de adição de ruídos, além de concentrar em uma galeria os principais voltados para pintura (Galeria de Filtros). A galeria de efeitos possibilita que cada efeito seja configurado. Os valores ecaracterísticas mudam para cada um deles. CAPITULO 9 6 6 DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP É possível aplicar, portanto, vários filtros, ativar ou desativar o efeito de um filtro, redefinir opções para um filtro e alterar a ordem na qual os filtros são aplicados. Quando estiver satisfeito com a visualização, aplique o filtro à imagem e lembre que é possível aplicar outros filtros ainda, sobrepondo os efeitos e completando o trabalho. PINTURA A ÓLEO Filtro artístico pode ser encontrado na versão CS6 do Photoshop, cuja função é simular pintura a óleo de forma rápida. No entanto, mesmo em imagem com alta resolução, há perda de definição ao se aplicar o Pintura a Óleo, sendo preciso um ajuste a partir das opções de controle de tal filtro para se atenuar a perda de possíveis detalhes. CAPITULO 9 6 7 DESIGN GRÁFICO II – PHOTOSHOP DESFOQUE O filtro de desfoque muito aplicado em pessoas e objetos a fim de auxiliar na correção de pele ou com o propósito de criar efeitos que simulem distâncias diferentes. Mas na atual versão CS6, o Photoshop oferece a partir do Filtro Blur (Desfoque) três opções de desfoque que encontram- se juntas no mesmo menu, apesar de suas peculiaridades e diferenças. Quando o Filtro Blur (Desfoque) é acessado, o três novos desfoques surgem separados. No entanto, encontram-se atuando juntos dentro do painel que se abre. O primeiro filtro denominado (Desfoque de Campo) apresenta uma função básica mas importante, visto que o seu desfoque pode ocorrer em partes diferentes de uma mesma imagem, com intesidades também diferentes. Portanto, há um controle maior dos pontos a serem ajustados, mesmo que seja um único ponto centrado em um determinado objeto. Já o (Desfoque de Íris) tende a ser utilizado quando se deseja realmente focar em um único objeto ou em um determinado local específico da imagem. Ao criar uma forma circular, quase elíptica, ao redor do objeto, é possível expandir esse círculo mu- dando seu formato, assim como é possível modificar os pontos de desfoque que surgem no círculo em forma de pequenas esferas brancas (que suavizam a desfocagem entre o centro do objeto e as extremidades). Portanto, é possível regular a intensidade do des- foque pelo painel e pelo formato que se oferece ao círculo do Iris Blur, oferecendo a fotografia maior nitidez em um ponto especial da imagem. Quanto ao (Inclinação-Shift), a desfocagem se apresenta em forma de linhas, ao invés de círculo. Uma linha principal e central revela a área de maior nitidez. Já as linhas tracejadas revelam uma área de transição entre a região desfocada e a região original da imagem. Dessa forma, a área da imagem que está fora do tracejado é completamente afetada pelo desfoque. Movimentando as linhas, modifica-se a região e o local que se deseja aplicar o Blur. Sua função diferencia-se dos desfoques mencionados anteriormente. CAPITULO 9
Compartilhar