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AULA 1 1a Questão Nos projetos interação humano-computador (IHC), a Psicologia preocupa-se com: A carga mental das tarefas e sua relação com o cansaço físico das pessoas. A forma como as pessoas lidam com problemas e executam suas tarefas. O processamento humano de informações e a capacidade para tomada de decisões. A forma como as tarefas são idealizadas antes de serem executadas pelos seres humanos. As posturas físicas das pessoas enquanto executam suas tarefas em alguma máquina. 2a Questão A disciplina de IHC (Interface Home-Computador) é, certamente, multidisciplinar. O projetista ideal de um sistema interativo teria de ter experiência em uma variedade de áreas, entre elas não podemos afirmar somente a? Sociologia Psicologia e ciência cognitiva Ciência da computação e engenharia Ergonomia Filosofia. 3a Questão A ciência que estuda as interações entre seres humanos e diferentes sistemas durante a execução de uma tarefa chama-se {A}. Os 3 tipos de {A} são {B}, {C} e {D}. As opções referentes à {A}, {B}, {C} e {D}, respectivamente, são: Ergonomia, Física, Cognitiva e Organizacional. 4a Questão Tradicionalmente, a ergonomia preocupa-se com as características _________ de máquinas e sistemas e com o modo como afetam o __________ humano. Físicas e desempenho. 5a Questão São objetivos da IHC-Interface Homem Computados, todos os descritos a seguir, EXCETO: Socialização da informação Aumentar a produtividade do trabalho Melhorar a qualidade de vida do usuário Redução dos custos de manutenção e treinamento de software Análise das conseqüências da ubiqüidade da tecnologia da informação 6a Questão Ergonomia é a ciência que investiga as interações entre seres humanos e diferentes sistemas durante a execução de uma tarefa. Sendo assim é correto afirmar: I - A ergonomia física envolve postura, movimentos repetitivos e trabalho em equipe. II - A ergonomia organizacional envolve trabalho cooperativo, comunicação e design participativo. III - A ergonomia cognitiva envolve tomada de decisões, interação humano-computador, fadiga por estresse. Está correto o que se afirma em : II e III 7a Questão A Ergonomia _______________ busca compreender a forma como as pessoas percebem e processam as informações que lhes são apresentadas. Física Técnica Organizacional Operacional Cognitiva 8a Questão Podemos classificar a ergonomia em: Física, cognitiva e organizacional. Lógica, organizacional e funcional. Lógica, funcional e funcional. cognitiva, organizacional e funcional. Física, lógica e cognitiva. 1a Questão Marque a única informação sobre ergonomia que está incorreta. A Ergonomia (ou Fatores Humanos) é uma disciplina científica relacionada ao entendimento das interações entre os seres humanos, e à aplicação de teorias, princípios, dados e métodos a projetos a fim de otimizar o bem estar humano. 2a Questão "Observa as respostas do corpo humano às cargas de trabalho físicas e psicológicas..." O trecho acima está abordando que tipo de Ergonomia? Ergonomia Organizacional Ergonomia Abstrata Ergonomia do Pensamento Ergonomia Cognitiva Ergonomia Física 3a Questão É uma das divisões da Ergonomia Ergonomia Física Ergonomia Psicológica Ergonomia Regular Ergonomia Filosófica Ergonomia Tradicional 4a Questão "preocupa-se com as características físicas de máquinas e sistemas e com o modo como afetam o desempenho humano." Este texto se refere a? o uso do computador. usar apenas o objeto. design gráfico. logística. ergonomia. Gabarito Coment. 5a Questão "Muitas pessoas já ouviram o termo 'ergonomia' e acreditam que ele se refere ao modo correto de sentar-se ou ao projeto de controles e instrumentos de automóveis. É claro que esse pensamento está correto, mas a área da ergonomia envolve muito mais! Ergonomia refere-se à ____________________ relacionadas aos seres humanos e ao projeto de objetos, sistemas e ambientes a serem utilizados pelos mesmos. Quando bem executados, os projetos relacionados a trabalho, esportes, lazer, saúde e segurança costumam envolver princípios ergonômicos." Qual a melhor resposta possível? testar "coisas" novas. qualquer "coisa" que estiver. usar sem problemas técnicos. aplicação de informações científicas. usar qualquer informação possível. 6a Questão Atualmente, o mundo globalizado gera maior competitividade por parte das empresas, e a maneira como os funcionários produzem influencia no posicionamento dessas empresas no mercado. Nesse aspecto, a ergonomia cumpre um papel primordial no que diz respeito à produtividade do trabalhador. Em relação a esse ramo, considere as afirmativas abaixo. I - A antropometria é um dos objetos de estudo da ergonomia física. II - A ergonomia organizacional é a responsável por promover melhores condições de trabalho aos funcionários. III - A ergonomia cognitiva desenvolve novas habilidades e novos processos mentais nos trabalhadores de uma empresa. É correto o que se afirma em I, apenas. III, apenas. I e III, apenas. II e III, apenas. I, II e III. 7a Questão A diferença principal entre a Ergonomia e a área de Fatores Humanos está no fato de: Os Fatores Humanos preocuparem-se com os aspectos cognitivos da interação humano-computador e de a Ergonomia se preocupar com os aspectos físicos da realização de uma tarefa. http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?num_seq_aluno_turma=112110104&cod_hist_prova=137816751&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?num_seq_aluno_turma=112110104&cod_hist_prova=137816751&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?num_seq_aluno_turma=112110104&cod_hist_prova=137816751&pag_voltar=otacka 8a Questão Assinale a opção que NÃO expressa um princípio de projeto de interface com o usuário: Mostrar informações completas a priori, permitindo que o usuário reduza o nível de detalhe se desejar. Estabelecer defaults (para escolhas e preenchimento de formulários) que façam sentido para o usuário. Reduzir a demanda de memória de curto prazo do usuário. Permitir que a interação com o usuário seja interruptível e possa ser desfeita (undo). Basear o layout visual em uma metáfora do mundo real. 1a Questão Podemos classificar a ergonomia em: Física, cognitiva e organizacional. Física, lógica e cognitiva. cognitiva, organizacional e funcional. Lógica, funcional e funcional. Lógica, organizacional e funcional. 2a Questão A Ergonomia _______________ busca compreender a forma como as pessoas percebem e processam as informações que lhes são apresentadas. Técnica Operacional Cognitiva Organizacional Física 3a Questão Assinale a opção que NÃO expressa um princípio de projeto de interface com o usuário: Permitir que a interação com o usuário seja interruptível e possa ser desfeita (undo). Basear o layout visual em uma metáfora do mundo real. Mostrar informações completas a priori, permitindo que o usuário reduza o nível de detalhe se desejar. Reduzir a demanda de memória de curto prazo do usuário. Estabelecer defaults (para escolhas e preenchimento de formulários) que façam sentido parao usuário. 4a Questão A diferença principal entre a Ergonomia e a área de Fatores Humanos está no fato de: A Ergonomia considerar os aspectos cognitivos em conjunto com as características físicas envolvidas na realização das tarefas. A área de Fatores Humanos ignorar, em seus estudos, os aspectos físicos da realização da tarefa pelas pessoas. Os Fatores Humanos preocuparem-se com os aspectos cognitivos da interação humano-computador e de a Ergonomia se preocupar com os aspectos físicos da realização de uma tarefa. 5a Questão "preocupa-se com as características físicas de máquinas e sistemas e com o modo como afetam o desempenho humano." Este texto se refere a? o uso do computador. ergonomia. logística. usar apenas o objeto. design gráfico. 6a Questão "Observa as respostas do corpo humano às cargas de trabalho físicas e psicológicas..." O trecho acima está abordando que tipo de Ergonomia? Ergonomia Organizacional Ergonomia Cognitiva Ergonomia Abstrata Ergonomia do Pensamento Ergonomia Física 7a Questão "Muitas pessoas já ouviram o termo 'ergonomia' e acreditam que ele se refere ao modo correto de sentar-se ou ao projeto de controles e instrumentos de automóveis. É claro que esse pensamento está correto, mas a área da ergonomia envolve muito mais! Ergonomia refere-se à ____________________ relacionadas aos seres humanos e ao projeto de objetos, sistemas e ambientes a serem utilizados pelos mesmos. Quando bem executados, os projetos relacionados a trabalho, esportes, lazer, saúde e segurança costumam envolver princípios ergonômicos." Qual a melhor resposta possível? aplicação de informações científicas. 8a Questão Atualmente, o mundo globalizado gera maior competitividade por parte das empresas, e a maneira como os funcionários produzem influencia no posicionamento dessas empresas no mercado. Nesse aspecto, a ergonomia cumpre um papel primordial no que diz respeito à produtividade do trabalhador. Em relação a esse ramo, considere as afirmativas abaixo. I - A antropometria é um dos objetos de estudo da ergonomia física. II - A ergonomia organizacional é a responsável por promover melhores condições de trabalho aos funcionários. III - A ergonomia cognitiva desenvolve novas habilidades e novos processos mentais nos trabalhadores de uma empresa. É correto o que se afirma em I, II e III. AULA 2 1a Questão Com relação à usabilidade para dispositivos móveis, assinale a alternativa incorreta: Menus profundos e com submenus permitem um controle maior sobre as tarefas que podem ser executadas pelos dispositivos móveis, sendo assim os mais indicados. 2a Questão A Engenharia de Usabilidade visa o _______________ da interação entre o usuário e _______________. desenvolvimento, os sistemas informatizados 3a Questão Os problemas de usabilidade configuram-se em dificuldades vivenciadas pelos usuários durante o uso de uma aplicação computadorizada. Segundo o grau de severidade (do mais grave para o menos problemático), eles são classificados, respectivamente, como: Barreiras, obstáculos e ruídos. Ruídos, bugs e barreiras. 4a Questão Considerando a usabilidade para TV Digital é correto afirmar que: a interatividade deve responder às expectativas principais dos usuários, tais como divertir-se, informar-se, comunicar-se, opinar, encontrar pessoas, participar de competições, personalizar o ambiente, etc. 5a Questão A Usabilidade é um atributo de qualidade dos sistemas, cuja intenção é avaliar o grau de facilidade de uso na interação com as interfaces que os compõem. Dentre os seus itens de avaliação temos: I Interoperabilidade. II Eficiência. III Conectividade. IV Taxa de Erros. V Satisfação. A alternativa que corresponde aos itens corretos é: II, IV e V 6a Questão Um bom exemplo para o conceito de metáfora do mundo real é a criação de uma lixeira no Windows onde os usuários podem descartar arquivos. 7a Questão NÃO é um dos atributos resultante da engenharia de usabilidade: ser eficiente no uso. ser fácil de aprender. ter poucos erros. ser de fácil recordação. ter poucas informações. 8a Questão A presença de um _____________ implica na acumulação de prejuízos para os que operam e para os que adquiriram o sistema. Marque a alternativa que completa a lacuna. Ruído Barreira Interpretativo Polimorfismo Obstáculo 1a Questão O ____________se refere a um aspecto da interface que, sem se consistir em ___________ ou __________ ao usuário, causa uma diminuição de seu desempenho na tarefa. ruído, barreira, obstáculo 2a Questão (TRT 23ª 2011 - FCC - ANALISTA JUDICIÁRIO - TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO) NÃO é um dos atributos resultante da engenharia de usabilidade: Ter poucas informações Explicação: A quantidade de informações presente em um determinado sistema não concerne ao estudo da Usabilidade, pode ser um sistema com muitas funcionalidades ou poucas, o estudo da usabilidade se preocupa com a naturalidade de se usar um sistema. 3a Questão As afirmativas abaixo estão relacionadas à classificação de problemas de usabilidade. I - Uma barreira se refere a uma falha de interpretação na interação com a interface, onde o usuário pode desenvolver uma má impressão do sistema. II - Ao analisar um problema de usabilidade, podemos classificá-lo de duas formas: quanto ao tipo de usuário afetado e quanto ao grau de dificuldade de uso da interface. III - Um ruído se refere a um aspecto da interface no qual o usuário esbarra sucessivas vezes e não aprende a suplantá-lo. São corretas: I e II 4a Questão As interações de ____________ são formadas por comandos e interfaces de perguntas ("query interfaces"). Escolha a opção que preencha a lacuna: 1ª Geração 5a Questão As cinco dimensões para uma melhor análise e compreensão de usabilidade são: Aprendizagem, Eficiência, Memorização, Robustez e Satisfação. 6a Questão Uso excessivo de vídeos, imagens e cores na composição de um website. Este é um problema clássico na Engenharia de Usabilidade. O problema citado está associado ao conceito de: Recursos Multimídia Navegação Software Interface Tecnologia 7a Questão Analise as proposições abaixo sobre tipos de IHC: I - As interfaces do tipo CUI fundamentadas em gráficos e desenhos, fazendo uso de metáforas de mesas de trabalho, documentos, botões, janelas, etc.. II - As interfaces do tipo VRUI são fundamentadas no paradigma da realidade virtual e utilizadas com muito menor frequência que as anteriores por limitação de custos e tecnologia. III - Nas interfaces WYSIWYG (what you see is what you get - o que você vê, é o que você tem), os usuários manipulam objetos diretamente na interface a exemplo dos documentos e pastas. IV - As interfaces do tipo GUI são interfaces compostas de um monitor de vídeo em formato de uma planilha ou bloco de anotações que recebe dados através de uma espécie de caneta eletrônica. V - A interface do tipo PUI fazem uso da metáfora de se escrever ou desenhar em um papel de maneira manuscrita. É incorreto afirmar as proposições: I e IV 8a Questão Uma análise da natureza de um problema de usabilidadepermite classificá-lo como: barreira, ruído, obstáculo 1a Questão Analise as proposições abaixo sobre tipos de IHC: I - As interfaces do tipo CUI fundamentadas em gráficos e desenhos, fazendo uso de metáforas de mesas de trabalho, documentos, botões, janelas, etc.. II - As interfaces do tipo VRUI são fundamentadas no paradigma da realidade virtual e utilizadas com muito menor frequência que as anteriores por limitação de custos e tecnologia. III - Nas interfaces WYSIWYG (what you see is what you get - o que você vê, é o que você tem), os usuários manipulam objetos diretamente na interface a exemplo dos documentos e pastas. IV - As interfaces do tipo GUI são interfaces compostas de um monitor de vídeo em formato de uma planilha ou bloco de anotações que recebe dados através de uma espécie de caneta eletrônica. V - A interface do tipo PUI fazem uso da metáfora de se escrever ou desenhar em um papel de maneira manuscrita. É incorreto afirmar as proposições: I e IV 2a Questão As afirmativas abaixo estão relacionadas à classificação de problemas de usabilidade. I - Uma barreira se refere a uma falha de interpretação na interação com a interface, onde o usuário pode desenvolver uma má impressão do sistema. II - Ao analisar um problema de usabilidade, podemos classificá-lo de duas formas: quanto ao tipo de usuário afetado e quanto ao grau de dificuldade de uso da interface. III - Um ruído se refere a um aspecto da interface no qual o usuário esbarra sucessivas vezes e não aprende a suplantá-lo. São corretas: I e II 3a Questão As cinco dimensões para uma melhor análise e compreensão de usabilidade são: Aprendizagem, Eficiência, Memorização, Robustez e Satisfação. 4a Questão Nas interações de ______________ a comunicação é puramente textual feita via comandos e as respostas às perguntas são geradas pelo sistema. Escolha a opção que preencha a lacuna: 1ª Geração 5a Questão A engenharia de usabilidade tem por objetivo oferecer _______________ e _______________ que possam ser utilizadas sistematicamente para assegurar um alto grau de usabilidade da interface de programas de computador. técnicas, métodos documentos, ferramentas ferramentas, processos ferramentas, documentos processos, métodos Gabarito Coment. 6a Questão (CESGRANRIO - 2010 ¿ ELETROBRAS - ANALISTA DE SISTEMAS JUNIOR - ENGENHARIA DE SOFTWARE) O presidente de uma empresa solicita um novo sistema de informação e pede atenção para que o sistema possua uma interface intuitiva e muito fácil de utilizar. Durante o desenvolvimento desse sistema, o tipo de teste que deve ser realizado com redobrada atenção é o de Destruição Desempenho Segurança Stress Usabilidade Explicação: Questão geral sobre Usabilidade. 7a Questão Nas interações de _________________ utiliza-se um menu simples e a decisão apropriada é selecionada via algum código digitado. Escolha a opção que preencha a lacuna: 3ª Geração 3ª e 4ª Gerações 1ª Geração 2ª Geração 4ª Geração http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?num_seq_aluno_turma=112110104&cod_hist_prova=138080913&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?num_seq_aluno_turma=112110104&cod_hist_prova=138080913&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?num_seq_aluno_turma=112110104&cod_hist_prova=138080913&pag_voltar=otacka 8a Questão A International Organization for Standartization define a Usabilidade web como a extensão na qual um produto pode ser usado por usuários determinados para alcançar objetivos específicos com: efetividade, eficiência e satisfação. Aula 3 1a Questão Marque a alternativa com a relação correta da escala de severidade sugerida por Nielsen. 1. Sem importância 2. Cosmético 3. Simples 4. Grave 5. Catastrófico A. Não há necessidade imediata de solução. B. Problema de alta prioridade (deve ser reparado). C. Não afeta a operação da interface. D. Problema de baixa prioridade (pode ser reparado). E. Muito grave, deve ser reparado de qualquer forma. 1-C, 2-A, 3-D, 4-B, 5-E 2a Questão Considere a situação abaixo. Uma empresa, contratada para desenvolver uma aplicação standalone de análise financeira, deve utilizar um manual de orientações para construção da interface gráfica dessa aplicação. De acordo com as heurísticas de Nielsen, qual é a orientação incorreta apresentada nesse manual? A terminologia deve ser baseada na linguagem do usuário e não orientada ao sistema. Um mesmo comando deve provocar efeitos distintos, de acordo com o nível do usuário. A interface deve ter convenções que não sejam ambíguas. Os usuários devem ser informados sobre o que estão fazendo, com feedback imediato. Os diálogos devem conter somente informações relevantes e necessárias. Explicação: Questão sobre a Heurística de Nielsen. 3a Questão Uma GUI (Graphical User Interface) deve ser amigável e facilitar a interação da aplicação com o usuário. Para ser amigável, uma GUI deve possuir as características listadas abaixo, EXCETO: Ser organizada de forma a prover todos os objetos, funções e informações que o usuário possa necessitar, bem como, opções muito avançadas para atender a usuários melhor capacitados. Deve-se eliminar o espaço extra das imagens para salvar espaço da tela. 4a Questão A heurística que sugere a criação de diálogos simples e naturais recomenda que os projetistas: Escolham para as interfaces os ícones que os usuários mais gostam. Estejam atentos para não abusar da linguagem técnica nas interfaces. Marquem claramente nas interfaces as alternativas de saída e cancelamento. Escolham cores e imagens sóbrias para criar as diferentes interfaces. Atentem para a memória utilizada pelos usuários na realização das tarefas. 5a Questão Marque a alternativa que explica a heurística de Nielsen chamada de ¿consistência¿. Seria a heurística que busca evitar a existência de bugs, que causam inconsistência aos sites de internet; Todas as alternativas estão erradas. É a heurística responsável por permitir que o usuário tenha domínio pleno sobre as funções do aplicativo, bem como a sua navegabilidade; Responsável pela rigidez do software; Preocupa-se em manter um diálogo padronizado, utilizando os mesmos ícones e palavras, quando a ação a ser tomada é a mesma; Gabarito Coment. 6a Questão O avaliador aborda a interface como um conjunto de objetos. Esta descrição está associada a qual tipo de abordagem? Abordagem pelas qualidades das interfaces. Abordagem pelos objetos das interfaces. Abordagem pela estrutura de interface. Abordagem pelos níveis de abstração. Abordagem por objetivos dos usuários. Gabarito Coment. http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?num_seq_aluno_turma=112110104&cod_hist_prova=138084958&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?num_seq_aluno_turma=112110104&cod_hist_prova=138084958&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?num_seq_aluno_turma=112110104&cod_hist_prova=138084958&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?num_seq_aluno_turma=112110104&cod_hist_prova=138084958&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?num_seq_aluno_turma=112110104&cod_hist_prova=138084958&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?num_seq_aluno_turma=112110104&cod_hist_prova=138084958&pag_voltar=otacka7a Questão O sistema deve falar a linguagem do usuário com palavras, frases e conceitos que lhe sejam familiares, ao invés de termos orientados ao sistema. Deve-se seguir convenções do mundo real, fazendo a informação aparecer em uma ordem natural e lógica. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen? Prevenção de erro Consistência e Padrões Visibilidade do status do sistema. Controle do usuário e liberdade Equivalência entre o sistema e o mundo real Gabarito Coment. 8a Questão O avaliador navega na interface a partir de um conjunto de tarefas representativas para os principais objetivos do software. Esta descrição está associada a qual tipo de abordagem? Abordagem pela estrutura de interface. Abordagem por objetivos dos usuários. Abordagem pelos objetos das interfaces. Abordagem pelos níveis de abstração. Abordagem pelas qualidades das interfaces. 1a Questão Quando nos referimos à qualidade da interação dos usuários com sistemas computacionais, faz-se referência automaticamente à questão de usabilidade. Assinale a alternativa que apresenta um dos atributos de usabilidade definido por Nielsen: Configuração do hardware necessário para a execução da aplicação. Quantidade de projetistas empenhados no desenvolvimento de uma interface. Tarefas a serem realizadas pelo usuário a partir da interface de um sistema. Facilidade de memorização. Utilização de variados estilos de interação. Gabarito Coment. 2a Questão "Aceleradores típicos incluem abreviações com o pressionamento de somente uma tecla (o clique duplo em um objeto), de modo a executar as operações mais comuns, e botões disponíveis, de maneira mais direta, para acesso a funções importantes, sem ter de passar por uma série de opções de menu." No trecho acima estamos nos referindo a qual Heurística de Nielsen? Marque a resposta correta. Crie diálogos simples e naturais Fale a linguagem do usuário Crie um sistema de ajuda e documente o sistema http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?num_seq_aluno_turma=112110104&cod_hist_prova=138084958&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?num_seq_aluno_turma=112110104&cod_hist_prova=138084958&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?num_seq_aluno_turma=112110104&cod_hist_prova=138085777&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?num_seq_aluno_turma=112110104&cod_hist_prova=138085777&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?num_seq_aluno_turma=112110104&cod_hist_prova=138084958&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?num_seq_aluno_turma=112110104&cod_hist_prova=138085777&pag_voltar=otacka Previna a ocorrência de Erros Ofereça Atalhos 3a Questão (FCC - 2012 - TRT - 6ª Região - PE - Técnico Judiciário - Tecnologia da Informação) NÃO consta entre as diretrizes de usabilidade: Documentação - O usuário deve ter acesso a um manual impresso que descreva passo-a-passo a forma correta de navegação no site e as tecnologias utilizadas na sua construção, assim como cada um dos recursos disponíveis. 4a Questão Sobre o feedback a ser fornecido pela aplicação aos usuários, podemos afirmar que é indiferente quando o tempo de resposta da aplicação é maior do que o padrão. exibi-los interrompe a execução da tarefa pelo usuário e, portanto, o atrapalha. não deve ser mostrado se a mensagem estiver relacionada ao sucesso da tarefa. possui persistência variável em função da mensagem que deseja passar ao usuário. deve ser dado somente quando o usuário for executar uma operação irreversível. 5a Questão De acordo com as avaliações heurísticas realizadas pelos peritos a gravidade de um problema de interface é uma combinação de 3 fatores. São eles: Frequência, Impacto e Resistência. Frequência, Impacto e Persistência. Frequência, Interação e Prevenção. Consistência, Impacto e Persistência. Consistência, Impacto e Prevenção. 6a Questão Uma empresa, contratada para desenvolver uma aplicação standalone de análise financeira, deve utilizar um manual de orientações para construção da interface gráfica dessa aplicação. De acordo com as heurísticas de Nielsen, qual é a orientação INCORRETA apresentada nesse manual? A terminologia deve ser baseada na linguagem do usuário e não orientada ao sistema. A interface deve ter convenções que não sejam ambíguas. A interface deve ter convenções que não sejam ambíguas. Um mesmo comando deve provocar efeitos distintos, de acordo com o nível do usuário. Os usuários devem ser informados sobre o que estão fazendo, com feedback imediato. Os diálogos devem conter somente informações relevantes e necessárias. 7a Questão O sistema deve sempre manter o usuário informado sobre o que está acontecendo por meio de feedback apropriado dentro de um tempo razoável. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen? Controle do usuário e liberdade Visibilidade do status do sistema Consistência e Padrões Prevenção de erro Equivalência entre o sistema e o mundo real 8a Questão Ao solicitar o desligamento do computador, o usuário pode não estar atento à possibilidade de perda de dados em aplicações que ainda estão abertas. Para evitar problemas, o sistema alerta o usuário sobre os programas que ainda precisam ser fechados e somente segue com o desligamento da máquina após seleção da opção "Forçar desligamento". Sobre a persistência da mensagem de alerta, podemos afirmar que a mesma é baixa, visto que a interação pode sempre continuar depois que a resposta é dada. média, porque a mensagem desaparece só quando o usuário fornece uma resposta. alta, visto que a mensagem nunca desaparece da interface da aplicação. baixa, pois o usuário fornecerá imediatamente a confirmação de desligamento. média, pois o usuário continua executando as tarefas enquanto vê a mensagem. Gabarito Coment. 1a Questão Em relação às Heurísticas de Usabilidade: I - A terminologia deve ser baseada na linguagem do usuário e não orientada ao sistema; II - Atalhos também servem para recuperar informações que estão numa profundidade na árvore navegacional a partir da interface principal; III - O sistema deve mostrar os elementos de diálogo e permitir que o usuário faça suas escolhas, sem a necessidade de lembrar um comando específico. Estão corretas as alternativas: I e II; II e III; Nenhuma das alternativas está correta. I e III; I, II e III; Gabarito Coment. http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?num_seq_aluno_turma=112110104&cod_hist_prova=138085777&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?num_seq_aluno_turma=112110104&cod_hist_prova=138085777&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?num_seq_aluno_turma=112110104&cod_hist_prova=138086400&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?num_seq_aluno_turma=112110104&cod_hist_prova=138086400&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?num_seq_aluno_turma=112110104&cod_hist_prova=138085777&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?num_seq_aluno_turma=112110104&cod_hist_prova=138086400&pag_voltar=otacka 2a Questão Se a interface da aplicação, ou parte dela, puder ser relacionada a um objeto cotidiano, o usuário certamente se sentirá mais confortáveldiante dela. A preocupação com esse aspecto é tanta que a área de IHC possui um conceito específico para essa relação entre o que se vê na interface e aquilo que já é conhecido do usuário. Esse conceito é denominado: Símile do mundo real Analogia do mundo cotidiano Direcionamento da interface Conceito emprestado do mundo Metáfora do mundo real Gabarito Coment. 3a Questão Considerando o conceito sobre avaliação heurística assinale a opção correta. Acelera o processo de desenvolvimento de software, estruturas de dados, algoritmos, etc... Representa um julgamento de valor sobre as qualidades ergonômicas das interfaces humano- computador. Minimiza a eficácia na utilização de softwares. Reduz a utilização de estilos de interação em interface de sistemas. Aumenta a capacidade de processamento dos dispositivos de hardware. 4a Questão O avaliador navega pela interface a partir de um conjunto de heurísticas de usabilidade ou qualidades que ela deveria apresentar. Esta descrição está associada a qual tipo de abordagem? Abordagem pelos objetos das interfaces. Abordagem por objetivos dos usuários. Abordagem pelas qualidades das interfaces. Abordagem pelos níveis de abstração. Abordagem pela estrutura de interface. 5a Questão (FCC - 2012 - TRT - 6ª Região - PE - Técnico Judiciário - Tecnologia da Informação) Em relação ao desenho (design, programação visual), que tem um impacto significativo na credibilidade e usabilidade de um site, é correto afirmar: A função do site e a informação devem ser soberanas sobre o desenho. Qualquer tipo de conformação que beneficie o desenho em detrimento de informação, usabilidade ou funcionalidade do site deve ser abandonada. http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?num_seq_aluno_turma=112110104&cod_hist_prova=138086400&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?num_seq_aluno_turma=112110104&cod_hist_prova=138086400&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?num_seq_aluno_turma=112110104&cod_hist_prova=138086400&pag_voltar=otacka 6a Questão Mensagens de erro devem ser expressas em linguagem clara (sem códigos), indicar precisamente o problema, e sugerir construtivamente uma solução. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen? Flexibilidade e eficiência de uso Estética e design minimalista Auxílio ao usuário para reconhecer, diagnosticar e recuperar-se de erro Ajuda e documentação Reconhecer ao invés de relembrar Gabarito Coment. 7a Questão Sobre as heurísticas, podemos afirmar que as mesmas são princípios que servem de opções para solução de problemas de implementação. criados por cada indivíduo para auxiliar na tomada de decisões. básicos gerais que se aplicam a diferentes situações de um mesmo tipo. específicos da Informática e aplicados à interação humano-computador. amplos e que nos fazem parar a todo instante para avaliar alternativas. 8a Questão Qual das seguintes características não pode ser associada à técnica de Avaliação Heurística? Guiada por um conjunto de heurísticas de usabilidade (princípios e regras básicas para o design). Pode sugerir possíveis melhorias na interface, com o intuito de corrigir problemas de usabilidade encontrados. É uma técnica de avaliação que deve ser realizada especificamente pelos usuários que utilizarão a interface. Técnica barata, pois não necessita de infraestrutura específica para ser realizada. É uma técnica de avaliação de interfaces rápida, podendo ser realizada em algumas horas. AULA 4 1a Questão Em um software, existem requisitos que podem ser categorizados segundo o modelo FURPS, onde cada letra provém de uma palavra em inglês (acrônimo). Sobre esse modelo, considere as seguintes assertivas: I. O modelo FURPS pode ser utilizado para categorizar os requisitos não funcionais de um software. http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?num_seq_aluno_turma=112110104&cod_hist_prova=138086400&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?num_seq_aluno_turma=112110104&cod_hist_prova=138086400&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?num_seq_aluno_turma=112110104&cod_hist_prova=138086400&pag_voltar=otacka II. No acrônimo FURPS, a letra "R" significa "Reliability", ou seja, "Consistência". Em um software, um requisito de consistência diz respeito, por exemplo, à consistência que deve existir, em um banco de dados, ao se concluir uma transação. III. Tempo de resposta e consumo de recursos, como memória RAM e processador, são características de requisitos de um software, relacionadas, no acrônimo FURPS, à letra "P", que significa "Performance". Quais alternativas estão corretas? Apenas I Todas as alternativas Apenas II Apenas I e III Apenas III 2a Questão Refere-se à forma na qual as escolhas na concepção da interface são conservadas idênticas em contextos idênticos, e diferentes para contextos diferentes. Este conceito está associado a qual Critério Ergonômico de Usabilidade? Homogeneidade Carga de Trabalho Condução Controle Explícito Adaptabilidade Gabarito Coment. 3a Questão Marque a alternativa que não representa o critério ergonômico de Condução: legibilidade feedback presteza, agrupamento, feedback e legibilidade ações mínimas agrupamento Explicação: Conceito de Condução. 4a Questão "A preocupação com o direcionamento dos usuários está presente quando o projetista da interface define, por exemplo, mensagens, avisos sonoros e rótulos." Qual critérios ergonômico para a Interação Humano- Computador está sendo observado no trecho acima? Marque a resposta correta. Condução ou direcionamento Carga de trabalho Controle Explícito http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?num_seq_aluno_turma=112110104&cod_hist_prova=141901581&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?num_seq_aluno_turma=112110104&cod_hist_prova=141901581&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?num_seq_aluno_turma=112110104&cod_hist_prova=141901581&pag_voltar=otacka Adaptabilidade Gestão de erros Gabarito Coment. 5a Questão O pacote Office, da Microsoft, preocupa-se em oferecer ao usuário diferentes níveis de personalização. Ao fazê-lo a aplicação corrobora positivamente com o critério de: carga de trabalho. controle explícito. condução. presteza. adaptabilidade. 6a Questão "Objetiva limitar o esforço envolvido na leitura e na digitação, bem como reduzir a quantidade de etapas envolvidas em uma determinada ação." Tal afirmativa está relacionada a qual critério ergonômico? Significado de códigos. Carga de trabalho. Gestão de erros. Condução. Consistência. Gabarito Coment. 7a Questão As atividades de planejamento, controle, análise de contexto de uso, definição das funções do produto, prototipação de requisitos de interface, definição de requisitos e metas de usabilidade, revisão da análise de usabilidade, definição do estilo de interação, desenho da interação, revisão do desenho da interação, avaliação de usabilidade e balanço final, referem-se ao _______________. teste de usabilidade esquema de usabilidade fluxo de usabilidade escopo de usabilidade projeto de usabilidade 8a Questão Ao solicitar o desligamentodo computador, o usuário pode não estar atento à possibilidade de perda de dados em aplicações que ainda estão abertas. Para evitar problemas, o sistema alerta o usuário sobre os programas que ainda precisam ser fechados e somente segue com o desligamento da máquina após seleção da opção "Forçar desligamento". Ao fazer isso, o sistema operacional está colaborando em qual aspecto? http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?num_seq_aluno_turma=112110104&cod_hist_prova=141901581&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?num_seq_aluno_turma=112110104&cod_hist_prova=141901581&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?num_seq_aluno_turma=112110104&cod_hist_prova=141901581&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?num_seq_aluno_turma=112110104&cod_hist_prova=141901581&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?num_seq_aluno_turma=112110104&cod_hist_prova=141901581&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?num_seq_aluno_turma=112110104&cod_hist_prova=141901581&pag_voltar=otacka Gestão de erros Consistência Direcionamento Controle explícito Carga de trabalho 1a Questão Os critérios ergonômicos para avaliação de interfaces têm como intenção contradizer as heurísticas de usabilidade definidas por Nielsen. prover alternativas para a implementação do código das interfaces. garantir que os usuários possam avaliar os mesmo aspectos das interfaces. servir de ponto de partida para a definição de critérios para o projeto de interfaces. definir e operacionalizar as dimensões da usabilidade. Gabarito Coment. 2a Questão No aplicativo Excel, do Microsoft Office, o usuário é auxiliado pela interface ao longo da digitação das informações necessárias à criação da função. Ao mudar de parâmetro, uma nova explicação contextualizada é mostrada. Ao fazer isso, o sistema operacional está colaborando em qual aspecto? Controle explícito Gestão de erros Direcionamento Consistência Carga de trabalho Gabarito Coment. 3a Questão A gestão de erros preocupa-se com a prevenção e o tratamento de erros da aplicação. Dentre seus subcritérios estão: agrupamento/distinção de itens, feedback e indução. ações explícitas, flexibilidade e experiência do usuário. proteção e correção de erros e qualidade das mensagens. significado de códigos e denominações e presteza. legibilidade e significado de códigos e denominações. 4a Questão Analise os itens abaixo: I - Proteção contra erros, Correção de erros e Qualidade das mensagens de erro são sub-critérios do Critério de Gestão de erros; II - O Critério de Homogeneidade diz respeito às características lexicais das informações apresentadas na tela que possam dificultar ou facilitar a leitura desta informação; http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?num_seq_aluno_turma=112110104&cod_hist_prova=141902666&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?num_seq_aluno_turma=112110104&cod_hist_prova=141902666&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?num_seq_aluno_turma=112110104&cod_hist_prova=141902666&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?num_seq_aluno_turma=112110104&cod_hist_prova=141902666&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?num_seq_aluno_turma=112110104&cod_hist_prova=141902666&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?num_seq_aluno_turma=112110104&cod_hist_prova=141902666&pag_voltar=otacka III - A Brevidade é um sub-critério do Critério Carga de trabalho que diz respeito à carga de trabalho perceptiva e cognitiva, tanto para entradas e saídas individuais, quanto para conjuntos de entradas; IV - A adaptabilidade de um sistema diz respeito a sua capacidade de reagir conforme o contexto, e conforme as necessidades e preferências do usuário. Estão corretos os itens: I e III I, III e IV III e IV I, II e III II, III e IV 5a Questão Os oito critérios ergonômicos são: condução, carga de trabalho, controle explícito, _______________, gestão de erros, consistência, significado de código e _______________. usabilidade, ética adaptabilidade, compatibilidade usabilidade, interfaceamento ética, normativa normativa, compatibilidade 6a Questão Exemplar de uma categoria é usado para representar o conjunto dessa categoria. Exemplo: um exemplar de histograma para representar as escolhas possíveis em termos de gráfico de dados. Essa informação diz respeito a que tipo de ícone? Emblema Símbolo Analogia Arquétipo Atributo Gabarito Coment. 7a Questão Podemos dizer que o critério ergonômico intitulado "condução" preocupa-se com aspectos como: ações explícitas e controle do usuário. brevidade e densidade informacional. agrupamento/distinção de itens, feedback. flexibilidade e experiência do usuário. significado de códigos e denominações. http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?num_seq_aluno_turma=112110104&cod_hist_prova=141902666&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?num_seq_aluno_turma=112110104&cod_hist_prova=141902666&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?num_seq_aluno_turma=112110104&cod_hist_prova=141902666&pag_voltar=otacka 8a Questão Uma tarefa do tipo ____________ refere-se a um aspecto da interface compromete a realização de tarefas pouco frequentes ou pouco importantes. Marque a alternativa que preenche a lacuna. Secundário Interpretativo Principal Restritivo Operativo 1a Questão A partir do tipo de tarefa em que ele se manifesta, o problema de usabilidade pode ser classificado como: Operativo e Restritivo Principal e Operativo Secundário e Restritivo Principal e Secundário Restritivo e Interpretativo 2a Questão "A preocupação com o direcionamento dos usuários está presente quando o projetista da interface define, por exemplo, mensagens, avisos sonoros e rótulos." Qual critérios ergonômico para a Interação Humano- Computador está sendo observado no trecho acima? Marque a resposta correta. Gestão de erros Condução ou direcionamento Adaptabilidade Carga de trabalho Controle Explícito Gabarito Coment. 3a Questão O pacote Office, da Microsoft, preocupa-se em oferecer ao usuário diferentes níveis de personalização. Ao fazê-lo a aplicação corrobora positivamente com o critério de: presteza. controle explícito. adaptabilidade. condução. carga de trabalho. http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?num_seq_aluno_turma=112110104&cod_hist_prova=141903386&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?num_seq_aluno_turma=112110104&cod_hist_prova=141903386&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?num_seq_aluno_turma=112110104&cod_hist_prova=141903386&pag_voltar=otacka 4a Questão "Objetiva limitar o esforço envolvido na leitura e na digitação, bem como reduzir a quantidade de etapas envolvidas em uma determinada ação." Tal afirmativa está relacionada a qual critério ergonômico? Significado de códigos. Condução. Consistência. Gestão de erros. Carga de trabalho. Gabarito Coment. 5a Questão As atividadesde planejamento, controle, análise de contexto de uso, definição das funções do produto, prototipação de requisitos de interface, definição de requisitos e metas de usabilidade, revisão da análise de usabilidade, definição do estilo de interação, desenho da interação, revisão do desenho da interação, avaliação de usabilidade e balanço final, referem-se ao _______________. fluxo de usabilidade projeto de usabilidade esquema de usabilidade escopo de usabilidade teste de usabilidade 6a Questão Ao solicitar o desligamento do computador, o usuário pode não estar atento à possibilidade de perda de dados em aplicações que ainda estão abertas. Para evitar problemas, o sistema alerta o usuário sobre os programas que ainda precisam ser fechados e somente segue com o desligamento da máquina após seleção da opção "Forçar desligamento". Ao fazer isso, o sistema operacional está colaborando em qual aspecto? Controle explícito Carga de trabalho Consistência Direcionamento Gestão de erros 7a Questão Refere-se à forma na qual as escolhas na concepção da interface são conservadas idênticas em contextos idênticos, e diferentes para contextos diferentes. Este conceito está associado a qual Critério Ergonômico de Usabilidade? Controle Explícito Carga de Trabalho Condução http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?num_seq_aluno_turma=112110104&cod_hist_prova=141903386&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?num_seq_aluno_turma=112110104&cod_hist_prova=141903386&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?num_seq_aluno_turma=112110104&cod_hist_prova=141903386&pag_voltar=otacka Homogeneidade Adaptabilidade Gabarito Coment. 8a Questão Marque a alternativa que não representa o critério ergonômico de Condução: legibilidade presteza, agrupamento, feedback e legibilidade ações mínimas agrupamento feedback Explicação: Conceito de Condução. 1a Questão Em um software, existem requisitos que podem ser categorizados segundo o modelo FURPS, onde cada letra provém de uma palavra em inglês (acrônimo). Sobre esse modelo, considere as seguintes assertivas: I. O modelo FURPS pode ser utilizado para categorizar os requisitos não funcionais de um software. II. No acrônimo FURPS, a letra "R" significa "Reliability", ou seja, "Consistência". Em um software, um requisito de consistência diz respeito, por exemplo, à consistência que deve existir, em um banco de dados, ao se concluir uma transação. III. Tempo de resposta e consumo de recursos, como memória RAM e processador, são características de requisitos de um software, relacionadas, no acrônimo FURPS, à letra "P", que significa "Performance". Quais alternativas estão corretas? Apenas I e III Apenas III Todas as alternativas Apenas I Apenas II 2a Questão Refere-se aos meios disponíveis para aconselhar, orientar, informar, e conduzir o usuário na interação com o computador. Este conceito está associado a qual Critério de Ergonômico de Usabilidade? Homogeneidade Condução Adaptabilidade Carga de Trabalho Controle Explícito http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?num_seq_aluno_turma=112110104&cod_hist_prova=141903386&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?num_seq_aluno_turma=112110104&cod_hist_prova=141903386&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?num_seq_aluno_turma=112110104&cod_hist_prova=141903386&pag_voltar=otacka 3a Questão O fluxo de usabilidade define um _______________ onde se analisa o problema, define _______________, desenha soluções e avalia os resultados buscando a verificação das metas definidas. escopo, projeto. projeto, metas de usabilidade. projeto, o modelo. escopo, o ciclo de atividades. ciclo de atividades, metas de usabilidade. 4a Questão Analise os itens abaixo: I - Proteção contra erros, Correção de erros e Qualidade das mensagens de erro são sub-critérios do Critério de Gestão de erros; II - O Critério de Homogeneidade diz respeito às características lexicais das informações apresentadas na tela que possam dificultar ou facilitar a leitura desta informação; III - A Brevidade é um sub-critério do Critério Carga de trabalho que diz respeito à carga de trabalho perceptiva e cognitiva, tanto para entradas e saídas individuais, quanto para conjuntos de entradas; IV - A adaptabilidade de um sistema diz respeito a sua capacidade de reagir conforme o contexto, e conforme as necessidades e preferências do usuário. Estão corretos os itens: III e IV II, III e IV I, II e III I, III e IV I e III 5a Questão Os critérios ergonômicos para avaliação de interfaces têm como intenção definir e operacionalizar as dimensões da usabilidade. garantir que os usuários possam avaliar os mesmo aspectos das interfaces. contradizer as heurísticas de usabilidade definidas por Nielsen. prover alternativas para a implementação do código das interfaces. servir de ponto de partida para a definição de critérios para o projeto de interfaces. Gabarito Coment. 6a Questão Exemplar de uma categoria é usado para representar o conjunto dessa categoria. Exemplo: um exemplar de histograma para representar as escolhas possíveis em termos de gráfico de dados. http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?num_seq_aluno_turma=112110104&cod_hist_prova=141903900&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?num_seq_aluno_turma=112110104&cod_hist_prova=141903900&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?num_seq_aluno_turma=112110104&cod_hist_prova=141903900&pag_voltar=otacka Essa informação diz respeito a que tipo de ícone? Arquétipo Emblema Analogia Símbolo Atributo Gabarito Coment. 7a Questão Podemos dizer que o critério ergonômico intitulado "condução" preocupa-se com aspectos como: agrupamento/distinção de itens, feedback. flexibilidade e experiência do usuário. significado de códigos e denominações. brevidade e densidade informacional. ações explícitas e controle do usuário. 8a Questão A gestão de erros preocupa-se com a prevenção e o tratamento de erros da aplicação. Dentre seus subcritérios estão: legibilidade e significado de códigos e denominações. ações explícitas, flexibilidade e experiência do usuário. agrupamento/distinção de itens, feedback e indução. proteção e correção de erros e qualidade das mensagens. significado de códigos e denominações e presteza. AULA 5 1a Questão "os quadradinhos das opções são denominados check box ." Em um grupo de botões desse tipo, podemos marcar: Quantos forem necessários. Todos. Somente um. Todas as respostas. Pelo menos dois ou mais. 2a Questão http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?num_seq_aluno_turma=112110104&cod_hist_prova=141903900&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?num_seq_aluno_turma=112110104&cod_hist_prova=141903900&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?num_seq_aluno_turma=112110104&cod_hist_prova=141903900&pag_voltar=otacka Com relação aos objetos de interação qual corresponde a seguinte descrição: "Chamam a atenção para a execução de operações perigosas e demandam total atenção do usuário."? Menus. Barras de ferramentas.Caixas de diálogo. Caixas de mensagem. Objetos para seleção. 3a Questão Os painéis de controle não são um objeto, mas um conceito de organização. Em seu grupo, temos: Janelas, formulários, painel de menu, barra de ferramentas. Estrutura de menus, painel de menu, lista de seleção, barra de ferramentas. Seletores, botões de comando, painel de menu, área de comando. Caixas de diálogo, seletores exclusivos, lista de seleção, barra de ferramentas. Janelas, formulários, caixas de diálogo, caixas de mensagem. 4a Questão As estruturas de menu são consideradas _______________. objetos de dados objetos de seleção objetos para informação objetos para edição painel de controle 5a Questão "_______________ não é um objeto, mas um conceito de organização. Trata-se de uma coletânea de objetos de todos os outros tipos (manipulação, seleção, edição e informação) que, juntos, viabilizam a execução de uma tarefa" O que melhor preenche o espaço? Caixa de seleção. Conceito de informação. Painel de controle. Caixa de edição. Caixa de texto. 6a Questão São alguns dos paradigmas de interação: Linhas de comando, facilidade de memorização e complementos. Linhas de comando, perguntas e respostas e manipulação direta. Linhas de comando, complementos e menus. Facilidade de uso, facilidade de memorização e baixa taxa de erros. Barreiras, obstáculos e ruídos encontrados pelo usuário. Gabarito Coment. 7a Questão Relacione o conceito de paradigmas de interação ao seu respectivo exemplo. Conceitos: I - Linha de Comando II - Perguntas e Respostas III - Menu IV - Preenchimento de Formulários Exemplos: (A) Programa Instalador passo a passo (Modo Wizard) (B) Formulário Web de Cadastro (C) Área de manipulação de arquivos do MS Office (Abrir, Salvar, Salvar como...) (D) Shell do Linux A relação correta é: I - D, II - A, III - C, IV - B. 8a Questão _________ é um componente para o usuário digitar os dados de entrada através da interface homem- máquina (IHM). _________ é um componente que representa um controle de interface para apresentar ao usuário opções que não são mutuamente exclusivas, ou seja, mais de uma opção podem ser selecionadas simultaneamente. _________ é um componente que representa um controle de interface para apresentar ao usuário opções que são mutuamente exclusivas. Escolha a opção correta: TextBox, CheckBox, RadioButton TextBox, Label, RadioButton RadioButton, GroupBox, CheckBox TextBox, CheckBox, Label TextBox, RadioButton, GroupBox Explicação: Esses são objetos de interface que são utilizados na construção de sistemas web e mobile 1a Questão "os pequenos círculos utilizados nas alternativas de resposta são chamados de radio buttons ." Em um grupo de botões desse tipo, podemos marcar: Somente um. http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?num_seq_aluno_turma=112110104&cod_hist_prova=141941891&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?num_seq_aluno_turma=112110104&cod_hist_prova=141941891&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?num_seq_aluno_turma=112110104&cod_hist_prova=141941891&pag_voltar=otacka Pelo menos dois ou mais. Quantos forem necessários. Todos. Todas as respostas. 2a Questão Qual a forma de utilizar uma caixa de seleção (os quadradinhos)? podemos marcar mais de uma opção sempre. serve somente para informar o que tem na tela. é indiferente quantas podemos marcar, sempre tem o mesmo resultado. podemos somente marcar mais de uma opção se forem verdadeiras podemos marcar somente uma opção. 3a Questão Em relação aos objetos de interação de interface, associe as colunas: (1) Janela (2) Painel de Controle (3) Tela (4) Caixa de Diálogo ( ) Objeto composto que fornece ao usuário um cenário adequado, em termos dos diferentes tipos de mostradores, de controles e de comandos necessários para a realização de sua ação ou tarefa. ( ) Deve possuir um título único, curto e significativo localizado em sua barra superior, centrado ou alinhado pela esquerda. ( ) Podem ser modal ou não modal. ( ) Representa a reunião de janelas e caixas de diálogo de diversos programas aplicativos. A seqüência correta é: 2 - 1 - 4 - 3 4a Questão Qual resposta abaixo corresponde ao paradigma de IHC "linha de Comando" ? O usuário digita um comando por vez seguindo uma sintaxe específica. O sistema executa o comando e exibe o resultado do processamento, quando houver. O antigo sistema operacional MS-DOS utilizava este estilo de interação. Gabarito Coment. 5a Questão A comunicação entre usuários e máquinas se dá através da interação com as interfaces. Dentre os estilos possíveis de interação, temos: Menus, preenchimento de formulário, teclas de função e manipulação direta. Preenchimento de formulário, teclas de função e manipulação direta e indireta. Linha de comando, perguntas e respostas, menus, ícones e manipulação direta. Preenchimento de formulário, copiar-colar, teclas de função e menus. Linha de comando, perguntas e respostas, menus e retroalimentação. 6a Questão Observe as recomendações abaixo: I - O título deve transmitir o que ele representa e ser distinto de outros títulos; II - Explicitar as regras de contração ou de abreviação; III - Utilizar M para masculino e F para feminino em vez de 1 e 2. As recomendações acima se referem ao Critério de: Adaptabilidade Controle Explícito Significado dos Códigos e Denominações Compatibilidade Gestão de erros 7a Questão Na barra de ferramentas encontram-se: As opções de menu que dão acesso às funcionalidades. Os botões de comando que confirmam as tarefas para a aplicação. O grupo de alternativas do formulário atualmente exibido na interface. A identificação textual dos ícones que compõem a interface. Os ícones que representam as funcionalidades mais utilizadas. http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?num_seq_aluno_turma=112110104&cod_hist_prova=141944207&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?num_seq_aluno_turma=112110104&cod_hist_prova=141944207&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?num_seq_aluno_turma=112110104&cod_hist_prova=141944207&pag_voltar=otacka 8a Questão "Os ___________ são janelas destinadas à entrada de dados ou à visualização de informações. Por isso, é comum que os ___________exibam objetos de interação que viabilizem inclusão, exclusão, alteração e consulta de dados, bem como objetos para navegação por entre os dados apresentados." Marque a alternativa que apresenta o elemento que completa a sentença acima. botões. sites. objetos. formulários. painéis de controle. 1a Questão Os painéis de controle não são um objeto, mas um conceito de organização. Em seu grupo, temos: Estrutura de menus, painel de menu, lista de seleção, barra de ferramentas. Janelas, formulários, painel de menu, barra de ferramentas. Seletores, botões de comando, painel de menu, área de comando. Janelas, formulários, caixas de diálogo, caixas de mensagem. Caixas de diálogo, seletores exclusivos, lista de seleção, barra de ferramentas. Gabarito Coment. 2a Questão As estruturas de menu são consideradas _______________.objetos para informação objetos de seleção objetos para edição objetos de dados painel de controle 3a Questão "os quadradinhos das opções são denominados check box ." Em um grupo de botões desse tipo, podemos marcar: Todos. Pelo menos dois ou mais. Quantos forem necessários. Somente um. Todas as respostas. 4a Questão Com relação aos objetos de interação qual corresponde a seguinte descrição: "Chamam a atenção para a http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?num_seq_aluno_turma=112110104&cod_hist_prova=141946859&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?num_seq_aluno_turma=112110104&cod_hist_prova=141946859&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?num_seq_aluno_turma=112110104&cod_hist_prova=141946859&pag_voltar=otacka execução de operações perigosas e demandam total atenção do usuário."? Caixas de mensagem. Objetos para seleção. Barras de ferramentas. Menus. Caixas de diálogo. Gabarito Coment. 5a Questão _________ é um componente para o usuário digitar os dados de entrada através da interface homem- máquina (IHM). _________ é um componente que representa um controle de interface para apresentar ao usuário opções que não são mutuamente exclusivas, ou seja, mais de uma opção podem ser selecionadas simultaneamente. _________ é um componente que representa um controle de interface para apresentar ao usuário opções que são mutuamente exclusivas. Escolha a opção correta: TextBox, Label, RadioButton TextBox, CheckBox, RadioButton TextBox, CheckBox, Label TextBox, RadioButton, GroupBox RadioButton, GroupBox, CheckBox Explicação: Esses são objetos de interface que são utilizados na construção de sistemas web e mobile 6a Questão São alguns dos paradigmas de interação: Linhas de comando, complementos e menus. Facilidade de uso, facilidade de memorização e baixa taxa de erros. Barreiras, obstáculos e ruídos encontrados pelo usuário. Linhas de comando, perguntas e respostas e manipulação direta. Linhas de comando, facilidade de memorização e complementos. Gabarito Coment. 7a Questão Relacione o conceito de paradigmas de interação ao seu respectivo exemplo. Conceitos: I - Linha de Comando II - Perguntas e Respostas III - Menu http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?num_seq_aluno_turma=112110104&cod_hist_prova=141946859&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?num_seq_aluno_turma=112110104&cod_hist_prova=141946859&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?num_seq_aluno_turma=112110104&cod_hist_prova=141946859&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?num_seq_aluno_turma=112110104&cod_hist_prova=141946859&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?num_seq_aluno_turma=112110104&cod_hist_prova=141946859&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?num_seq_aluno_turma=112110104&cod_hist_prova=141946859&pag_voltar=otacka IV - Preenchimento de Formulários Exemplos: (A) Programa Instalador passo a passo (Modo Wizard) (B) Formulário Web de Cadastro (C) Área de manipulação de arquivos do MS Office (Abrir, Salvar, Salvar como...) (D) Shell do Linux A relação correta é: I - D, II - A, III - C, IV - B. 8a Questão "_______________ não é um objeto, mas um conceito de organização. Trata-se de uma coletânea de objetos de todos os outros tipos (manipulação, seleção, edição e informação) que, juntos, viabilizam a execução de uma tarefa" O que melhor preenche o espaço? Caixa de seleção. Painel de controle. Conceito de informação. Caixa de texto. Caixa de edição. Avaliação Parcial 1a Questão (Ref.:201802782569) Acerto: 1,0 / 1,0 Marque a única informação sobre ergonomia que está incorreta. A Ergonomia (ou Fatores Humanos) é uma disciplina científica relacionada ao entendimento das interações entre os seres humanos, e à aplicação de teorias, princípios, dados e métodos a projetos a fim de otimizar o bem estar humano. 2a Questão (Ref.:201802702694) Acerto: 1,0 / 1,0 Considerando a Ergonomia Cognitiva, escolha a alternativa correta: É o elemento que proporciona uma ligação física ou lógica entre dois sistemas. Preocupa-se, somente, em analisar as exigências físicas do ambiente de trabalho do usuário. Tem o objetivo de melhorar a comunicação, trabalho em equipe, design participativo, trabalho cooperativo, cultura organizacional. Se preocupa em facilitar a carga mental de trabalho, as tomada de decisões e fadiga por estresse, do ser humano. Não se preocupa em compatibilizar soluções técnicas com às necessidades dos usuários que as utilizarão. 3a Questão (Ref.:201802161031) Acerto: 1,0 / 1,0 Um bom exemplo para o conceito de metáfora do mundo real é a inserção de imagens nos botões que representam opções nas barras de ferramentas. definição de teclas de atalho que permitem acessar mais rapidamente as opções. utilização do estado inativo para representar opções de menu indisponíveis. validação do conteúdo digitado pelo usuário nos campos de entrada de dados. criação de uma lixeira no Windows onde os usuários podem descartar arquivos. 4a Questão (Ref.:201802141093) Acerto: 1,0 / 1,0 Nas interações de _________________ utiliza-se um menu simples e a decisão apropriada é selecionada via algum código digitado. Escolha a opção que preencha a lacuna: 2ª Geração 4ª Geração 3ª e 4ª Gerações 3ª Geração 1ª Geração 5a Questão (Ref.:201802140833) Acerto: 1,0 / 1,0 Mensagens de erro devem ser expressas em linguagem clara (sem códigos), indicar precisamente o problema, e sugerir construtivamente uma solução. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen? Auxílio ao usuário para reconhecer, diagnosticar e recuperar-se de erro Ajuda e documentação Flexibilidade e eficiência de uso Estética e design minimalista Reconhecer ao invés de relembrar Gabarito Coment. 6a Questão (Ref.:201802140831) Acerto: 1,0 / 1,0 Muito melhor que boas mensagens de erro é um projeto cuidadoso que, em primeiro lugar, previna a ocorrência de problemas. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen? Prevenção de erro http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_avaliacao_parcial_resultado.asp?cript_hist=12491504784&f_cod_disc= http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_avaliacao_parcial_resultado.asp?cript_hist=12491504784&f_cod_disc= http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_avaliacao_parcial_resultado.asp?cript_hist=12491504784&f_cod_disc= Consistência e Padrões Equivalência entre o sistema e o mundo real Controle do usuário e liberdade Visibilidade do status do sistema 7a Questão (Ref.:201802160950) Acerto: 1,0 / 1,0 Ao solicitar o desligamento do computador, o usuário pode não estar atento à possibilidade de perda de dados em aplicações que ainda estão abertas. Para evitar problemas, o sistema alerta o usuário sobre os programas que ainda precisam ser fechados e somente segue com o desligamento da máquina após seleção da opção "Forçar desligamento". Ao fazer isso, o sistema operacional está colaborando em qual aspecto? Consistência Direcionamento Controle explícito Gestão de erros Carga de trabalho 8a Questão (Ref.:201802071393) Acerto: 1,0 / 1,0 As atividades de planejamento, controle, análise de contexto de uso, definição das funções do produto,prototipação de requisitos de interface, definição de requisitos e metas de usabilidade, revisão da análise de usabilidade, definição do estilo de interação, desenho da interação, revisão do desenho da interação, avaliação de usabilidade e balanço final, referem-se ao _______________. projeto de usabilidade fluxo de usabilidade teste de usabilidade esquema de usabilidade escopo de usabilidade 9a Questão (Ref.:201802615194) Acerto: 1,0 / 1,0 Servem de base para a construção das interfaces. Sobre elas são dispostos os outros objetos de interação. Que objeto o texto se refere? Janelas Objeto Tipos Classes Conexão Gabarito Coment. http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_avaliacao_parcial_resultado.asp?cript_hist=12491504784&f_cod_disc= http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_avaliacao_parcial_resultado.asp?cript_hist=12491504784&f_cod_disc= http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_avaliacao_parcial_resultado.asp?cript_hist=12491504784&f_cod_disc= 10a Questão (Ref.:201802615202) Acerto: 1,0 / 1,0 São janelas destinadas à entrada de dados ou à visualização de informações normalmente armazenadas em bancos de dados. Que objeto o texto se refere? Janelas Tabelas Tipos Formulários Opção Aula 6 1a Questão É uma representação gráfica concreta, isto é, motivada em objetos da realidade. Exemplo: o desenho de uma impressora. Neste grupo se incluem as miniaturas. advertência, teste e lentidãoEssa informação diz respeito a que tipo de ícone? Atributo Símbolo Arquétipo Emblema Analogia Respondido em 28/05/2019 09:56:35 Gabarito Coment. 2a Questão Esta categoria engloba recomendações sobre atributos que transmitem ________________ aos usuários. Estes são, tipicamente, os nomes, os ícones e os diversos códigos de cores, formas etc. Escolha a opção que preencha a lacuna. ações problemas interação significados recursos Respondido em 28/05/2019 09:57:02 3a Questão O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo informações, chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para valor-limite e radiação. Escolha a opção que preencha a lacuna. http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3120249883&cod_hist_prova=149600136&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3120249883&cod_hist_prova=149600136&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3120249883&cod_hist_prova=149600136&pag_voltar=otacka amarela verde azul laranja vermelha Respondido em 28/05/2019 09:58:30 4a Questão O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo informações, chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. Dessa forma a cor ________________ deve ser utilizada para perigo, alarme, atenção, alerta, calor e comandos de interrupção. Escolha a opção que preencha a lacuna. laranja verde vermelha amarela azul Respondido em 28/05/2019 09:58:50 5a Questão É um dos métodos mais antigos para a geração de criatividade em grupo. Para que ocorra, um grupo reúne- se e concentra-se em discutir um problema ou uma proposta. Qual técnica de definição de requisitos estamos nos referindo no trecho? diagrama de afinidades brainstorming prototipagem em papel card sorting narrativa gráfica Respondido em 28/05/2019 09:59:18 6a Questão Um acessório característico usado para designar o todo. Exemplo: garfo e faca para representar restaurantes, asas para companhias aéreas, rodas para transportes rodoviários etc. Essa informação diz respeito a que tipo de ícone? Atributo Arquétipo Emblema Analogia Símbolo Respondido em 28/05/2019 09:59:56 Gabarito Coment. 7a Questão Sobre a prototipação de interfaces é correto afirmar que: outra classificação que pode ser considerada para protótipos é em relação à forma como abordam o contexto do software, se de maneira mais abrangente (protótipos horizontais), ou de forma mais detalhada (protótipos verticais). 8a Questão Os _________________ são definidos como objetos de software com recursos para gerar uma série de imagens e reagir conforme as ações dos usuários sobre estas imagens. Escolha a opção que preencha a lacuna. softwares de interação arquétipos de interação blocos de interação jogos de interação objetos de interação 1a Questão Sobre a prototipação, considere: I.Auxilia o engenheiro de software e o cliente a entenderem melhor o que deve ser construído quando os requisitos estão confusos. II.Tem como vantagem a construção rápida de um protótipo que, não podendo ser descartado, passa a ser o núcleo do sistema que será construído. III.Pode ser usada como um modelo de processo independente. IV.Apresenta ao cliente uma versão executável do software, sempre utilizando os algoritmos mais eficientes para demonstrar a capacidade do sistema a ser criado. V.É indicada para estudar as alternativas de interface do usuário e a viabilidade de atendimento dos requisitos de desempenho, dentre outras possibilidades. Está correto o que consta APENAS em II, III e IV. http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3120249883&cod_hist_prova=149600136&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3120249883&cod_hist_prova=149600136&pag_voltar=otacka http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3120249883&cod_hist_prova=149600136&pag_voltar=otacka III, IV e V. I e V. I, II e IV. I, III e V. Respondido em 28/05/2019 10:04:50 Explicação: As questões erradas são: II.Tem como vantagem a construção rápida de um protótipo que, não podendo ser descartado, passa a ser o núcleo do sistema que será construído. Isso porque o protótipo pode ser descartado, não fazendo parte do núcleo do sistema E IV.Apresenta ao cliente uma versão executável do software, sempre utilizando os algoritmos mais eficientes para demonstrar a capacidade do sistema a ser criado. Tendo em vista que o protótipo não é uma versão executável e não usa algoritmos para sua criação. 2a Questão O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo informações, chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para inatividade e neutralidade. Escolha a opção que preencha a lacuna. laranja cinza vermelha amarela Verde Respondido em 28/05/2019 10:08:43 3a Questão Na técnica de concepção, o ciclo das maquetes está organizado em quatro etapas. São elas: Descrição, Correlação, Projeção e Teste de telas. Conceito, Interação, Projeto de telas e Teste de telas. Descrição, Examinação, Projeção e Finalização. Criação, Interação, Projeção de objetos e Teste de telas. Conceito, Examinação, Projeto de telas e Finalização. Respondido em 28/05/2019 10:09:09 4a Questão Visa à geração de ideias em grupo (tempestade de ideias). As pessoas se reúnem e se concentram em resolver um problema em um sistema existente ou em aproveitar uma oportunidade de mercado por meio de novos sistemas. Essa descrição diz respeito à técnica de geração de ideias do tipo: Usage-centered design Brainstorming Narrativa gráfica
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