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DEFINIÇÃO Segundo a ISO ("International Standards Organization") a Computação Gráfica pode ser definida como o conjunto de métodos e técnicas utilizados para converter dados para um dispositivo gráfico, via computador. APLICAÇÃO, OU ÁREAS DE APLICAÇÃO ● Entretenimento ○ Cinema ○ Jogos ● Medicina ○ simulações ○ diagnósticos ● Simulações ○ exército ○ colisões ● Engenharia ○ plantas ○ simulações DIVISÃO DA COMPUTAÇÃO GRÁFICA A computação gráfica, é dividida em 4 áreas, sendo 3 as principais, cada uma usa a matemática para a manipulação de recursos gráfico, são elas: ● Síntese (Computação Gráfica ou visualização gráfica): ○ é a computação gráfica mais clássica, a primeira a surgir ○ é um conjunto de técnicas para a criação de imagens (ou gráficos) a partir de modelos matemáticos ou geométricos ○ exemplos: ■ criação de jogos ■ criação de animações 2D/3D ● Análise de imagem(Visão gráfica): ○ são formas para obter informações não visuais a partir de uma imagem ○ exemplos: ■ reconhecimento facial, ou de objetos ■ obtenção de temperatura ou densidade ● Processamento de imagem: ○ ele pega imagens normalmente da vida obtidas a partir de câmeras, satélites para produzir outra imagem ○ faz melhorias na imagem como adicionar filtros e mexer na exposição, contraste, ruído, etc ○ ele também utiliza técnicas da Síntese e Análise de imagem, ex: ■ adicionar efeitos especiais ■ processamento de imagens de satélites e aeronaves ○ exemplos: ■ manipulação de imagens para publicidade (retirar objetos indesejados, ou adicionar elementos a mais na imagem) Na computação gráfica, temos sua possibilidades ● Eficiência: componente gráfico é gerado mais rapidamente, porém com menos realismo ou qualidade ● Realismo(Qualidade): componente é mais realista, porém o processamento é mais demorado HARDWARE GRÁFICOS um sistema para trabalhar com computação gráfica é organizado em 2 partes 1. Computador 2. Dispositivos gráficos COMPUTADOR É onde serão feitos os processamentos(cálculos) matemáticos. Ele possui chips para processamentos dedicados para gráficos e dispositivos de memória necessários para o processo DISPOSITIVOS GRÁFICOS os dispositivos gráficos podem ser divididos em 2 grupos: dispositivos de entrada e de saída e esses 2 grupos podem ser divididos igualmente em vetorial ou matricial. DISPOSITIVOS DE ENTRADA ● Dispositivos de entrada vetorial são dispositivos que retornam um ponto(x,y,..) exato em um plano, exemplos: ○ mouse: retorna a posição do mouse em um plano (x,y) ou (x,y,x) ○ joystick ○ mesa digitalizadora ■ ■ é uma espécie de tábua onde se interage normalmente com uma caneta ■ retorna a coordenada (x,y) clicada no painel ○ Digitalizador tridimensional(Digitalizador 3D) ■ ■ é uma espécie um braço mecânico com um sensor na ponta ■ é retornado uma coordenada (x,y,z) com o local onde a ponta tocou ● Dispositivos de entrada matricial: são aqueles que obtém as informações em forma de pontos em uma matriz, exemplos: ○ Scanner ■ ■ existem de várias formas, portáteis e fixos ■ existem vários sensores que detectam a variação de cores e retorna um ponto que é juntado em uma matriz ○ Câmera: ■ ela retorna a imagem captada em forma de matriz. Nesta matriz cada uma das entradas corresponde a cor de um dos pontos da imagem ● outros exemplos de dispositivos de dispositivos de entrada ○ Teclado ○ Scanner tridimensional ■ ■ Empregam câmeras digitais para captação das coordenadas; DISPOSITIVOS DE SAÍDA http://cgurcamp.blogspot.com/2013/07/subareas-da-computacao-grafica.html http://www.univasf.edu.br/~jorge.cavalcanti/comput_graf01_int_percep.pdf http://www.fontes.pro.br/educacional/materialpaginas/cg/arquivos/introducao.htm http://cgurcamp.blogspot.com/2013/07/subareas-da-computacao-grafica.html http://www.univasf.edu.br/~jorge.cavalcanti/comput_graf01_int_percep.pdf http://www.fontes.pro.br/educacional/materialpaginas/cg/arquivos/introducao.htm
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