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Resumo Computação Gráfica

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DEFINIÇÃO 
 
Segundo a ​ISO​ ("International Standards Organization") a ​Computação Gráfica 
pode ser definida como o conjunto de métodos e técnicas utilizados para converter 
dados para um dispositivo gráfico, via ​computador​. 
 
 
APLICAÇÃO, OU ÁREAS DE APLICAÇÃO 
 
 
● Entretenimento 
○ Cinema 
○ Jogos 
● Medicina 
○ simulações 
○ diagnósticos 
● Simulações 
○ exército 
○ colisões 
● Engenharia 
○ plantas 
○ simulações 
 
DIVISÃO DA COMPUTAÇÃO GRÁFICA 
 
A computação gráfica, é dividida em 4 áreas, sendo 3 as principais, cada uma usa a 
matemática para a manipulação de recursos gráfico, são elas: 
 
● Síntese (Computação Gráfica ou visualização gráfica): 
○ é a computação gráfica mais clássica, a primeira a surgir 
○ é um conjunto de técnicas para a criação de imagens (ou gráficos) a 
partir de modelos matemáticos ou geométricos 
○ exemplos: 
■ criação de jogos 
■ criação de animações 2D/3D 
 
● Análise de imagem(Visão gráfica): 
○ são formas para obter informações não visuais a partir de uma 
imagem 
○ exemplos: 
■ reconhecimento facial, ou de objetos 
■ obtenção de temperatura ou densidade 
 
● Processamento de imagem: 
○ ele pega imagens normalmente da vida obtidas a partir de câmeras, 
satélites para produzir outra imagem 
○ faz melhorias na imagem como adicionar filtros e mexer na exposição, 
contraste, ruído, etc 
○ ele também utiliza técnicas da Síntese e Análise de imagem, ex: 
■ adicionar efeitos especiais 
■ processamento de imagens de satélites e aeronaves 
○ exemplos: 
■ manipulação de imagens para publicidade (retirar objetos 
indesejados, ou adicionar elementos a mais na imagem) 
 
 
Na computação gráfica, temos sua possibilidades 
● Eficiência: componente gráfico é gerado mais rapidamente, porém com menos 
realismo ou qualidade 
● Realismo(Qualidade): componente é mais realista, porém o processamento é mais 
demorado 
 
 
 
 
 
 
 
 
HARDWARE GRÁFICOS 
 
 
um sistema para trabalhar com computação gráfica é organizado em 2 partes 
 
1. Computador 
2. Dispositivos gráficos 
 
 
COMPUTADOR 
 
É onde serão feitos os processamentos(cálculos) matemáticos. Ele possui chips para 
processamentos dedicados para gráficos e dispositivos de memória necessários para o 
processo 
 
 
DISPOSITIVOS GRÁFICOS 
 
os dispositivos gráficos podem ser divididos em 2 grupos: dispositivos de entrada e de saída 
e esses 2 grupos podem ser divididos igualmente em vetorial ou matricial. 
 
 
DISPOSITIVOS DE ENTRADA 
● Dispositivos de entrada vetorial são dispositivos que retornam um ponto(x,y,..) exato 
em um plano, exemplos: 
○ mouse: retorna a posição do mouse em um plano (x,y) ou (x,y,x) 
○ joystick 
○ mesa digitalizadora 
■ 
■ é uma espécie de tábua onde se interage normalmente com uma 
caneta 
■ retorna a coordenada (x,y) clicada no painel 
○ Digitalizador tridimensional(Digitalizador 3D) 
■ 
■ é uma espécie um braço mecânico com um sensor na ponta 
■ é retornado uma coordenada (x,y,z) com o local onde a ponta tocou 
 
● Dispositivos de entrada matricial: são aqueles que obtém as informações em forma 
de pontos em uma matriz, exemplos: 
○ Scanner 
■ 
■ existem de várias formas, portáteis e fixos 
■ existem vários sensores que detectam a variação de cores e retorna 
um ponto que é juntado em uma matriz 
○ Câmera: 
■ ela retorna a imagem captada em forma de matriz. Nesta matriz cada 
uma das entradas corresponde a cor de um dos pontos da imagem 
 
● outros exemplos de dispositivos de dispositivos de entrada 
○ Teclado 
○ Scanner tridimensional 
■ 
■ Empregam câmeras digitais para captação das coordenadas; 
 
 
DISPOSITIVOS DE SAÍDA 
 
 
http://cgurcamp.blogspot.com/2013/07/subareas-da-computacao-grafica.html 
http://www.univasf.edu.br/~jorge.cavalcanti/comput_graf01_int_percep.pdf 
http://www.fontes.pro.br/educacional/materialpaginas/cg/arquivos/introducao.htm 
http://cgurcamp.blogspot.com/2013/07/subareas-da-computacao-grafica.html
http://www.univasf.edu.br/~jorge.cavalcanti/comput_graf01_int_percep.pdf
http://www.fontes.pro.br/educacional/materialpaginas/cg/arquivos/introducao.htm

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