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TRABALHO DE METODOLOGIA DO FUTEBOL

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TRABALHO DE METODOLOGIA DO FUTEBOL
Nome: PEDRO HENRIQUE BARBOSA DA COSTA
MATRÍCULA:201908328932
CAMPUS: SULACAP
 FUTEBOL DE SALÃO 
	As primeiras mudanças nas regras do futebol de salão foram o tamanho do campo, as infrações e a saída de jogo. Pregos e placas de ferro começaram a ser proibidos das chuteiras e as grandes diferenças estavam no impedimento que sempre foi muito polêmico. 
Em 1865, a revista Bells Life publicou 14 regras, que serviram de base para a formulação das 17 regras atuais do futebol.
Quando a FIFA começou a comandar o futebol de salão, mudaram se muitas coisas. As primeiras foram o nome que passou a se chamar FUTSAL e as regras. As principais alterações nas regras foram o arremesso lateral e de canto que deixaram de serem cobrados com as mãos. A proibição de marcar gol dentro da área também acabou, como acabou a proibição do goleiro jogar fora da área.
O futsal e o futebol atualmente possuem 17 regras oficiais.
 Evolução Histórica Das Regras Do Futsal 
As regras do futsal mudaram muito, a seguir irei listar algumas diferenças das regras de antigamente para atualmente.
 
1- SUBSTITUIÇÃO LIBERADA
Antes das mudanças, cada time só tinha direito a cinco substituições por jogo assim como no campo, quem saía não podia mais voltar. A partir de 1995, acabou esse limite e nasceu a “troca volante”: as substituições acontecem com a bola rolando, o jogador pode entrar quantas vezes o técnico quiser e não precisa mais da autorização do juiz para começar a jogar.
2- BOLA
Em 1997, a Fifa deixou a bola do jogo maior e mais leve a circunferência aumentou de 62 para 64 centímetros e o limite de peso baixou de 500 gramas para 440 gramas. As partidas ficaram mais rápidas e dinâmicas: surgiram lances de efeito, como chapéus e voleios, improváveis na era da bola pesada.
3-ÁREA ALTERADA
Até o início da década de 90, gols dentro da área eram proibidos. Assim que assumiu o futsal, a Fifa acabou com essa proibição e aumentou a área – a distância entre as traves e a linha da área passou de 4 para 6 metros. A marca do pênalti, que ficava a 7 metros do gol, foi colocada na linha da área, 1 metro mais perto.	
4-GOLEIRO-LINHA
Antes, o goleiro não podia tocar na bola fora da área nem lançá-la no campo do adversário a bola tinha que quicar antes no campo de defesa. Pelas novas regras, ele ganhou o direito de lançar a bola além do meio da quadra e de jogar com pés, inclusive fora da área. Com isso, o goleiro virou um curinga, avançando ao ataque e até fazendo gols.
5-LIMITE DE FALTAS
Para reduzir o número de faltas a regra limitou a equipe a cinco faltas diretas. Caso a equipe ultrapasse este limite as faltas seguintes serão cobradas sem o uso da barreira. Em 2000, a Fifa complementou a regra, determinando que as faltas sem barreira fossem cobradas da marca de tiro livre, a 10 metros do gol. É quase um pênalti.
6-REPOSIÇÃO POLÊMICA
Até 1989, laterais e escanteios eram cobrados com as mãos e geravam muitos gols aéreos as regras antigas permitiam estufar as redes de cabeça dentro da área. Hoje as saídas de bola são repostas com os pés, uma mudança que causou polêmica: Atualmente na realização do lateral, os jogadores adversários deverão
respeitar a distância mínima de 5 metros da bola e estarem dentro da quadra de jogo.
7-ADEUS AOS BANDEIRINHAS
Desde a década de 30, o futsal herdou do campo os bandeirinhas. Mas pense bem: como não há impedimento, a função deles era só marcar a saída de bola. Os cartolas chegaram a essa mesma conclusão e trocaram o trio de arbitragem por uma dupla de árbitros denominados principal e auxiliar. Cada um apita de um lado da quadra, mas o árbitro principal exerce algumas funções a mais como o sorteio de lado ou saída de bola, escolher a meta onde serão executadas as penalidades máximas (quando for o caso) entre outras.
 Regras Atuais Do Futsal 
1- Quadra de jogo 
Para os certames nacionais nas categorias adultos, sub-20, sub-17 e sub-15 femininas, bem como nas categorias sub-17 e sub-15 masculinas, a quadra de jogo terá as seguintes medidas: No mínimo, 36 m de comprimento x 18 m de largura e Área de escape de, no mínimo, 1,5 m.
Nas competições estaduais, as dimensões das quadras podem ser regulamentadas pelas federações locais. Já nas partidas internacionais, a quadra de jogo deve ter as seguintes medidas: Mínimo 38 M de comprimento e máximo de 42M. Mínimo de 20M de largura e máximo de 25M. 
2 – Bola de Futsal 
•A bola deve ser esférica, feita de couro macio ou outro material previamente aprovado; •A circunferência da bola tem o mínimo de 62 centímetros e máximo 64 centímetros nas categorias adultas, Sub-20, Sub-17 e Sub-15; •O peso não pode ter menos de 400 gramas e ultrapassar 440 gramas.
3 – Número de Jogadores
 •Um jogo possui duas equipes com 5 jogadores cada, sendo que um deles é o goleiro; •Se uma das equipes ficar com menos de três jogadores, a partida deverá ser cancelada; •Uma equipe pode ter no máximo 9 jogadores reservas; •As substituições podem ser feitas em qualquer momento do jogo e não possuem uma quantidade específica.
4 –Equipamentos dos Jogadores
 ♦ O jogador não pode usar nenhum objeto considerado perigoso pelo árbitro. Exemplo: pulseiras, colares, anéis, alianças e brincos; ♦ Os jogadores devem usar: camisa de manga curta ou comprida, calção curto, caneleiras, tênis feitos de lona, pelica ou couro macio, meias de cano longo e caneleiras; ♦ Na entrada das equipes, os candidatos devem ficar com a camisa dentro dos calções; ♦ O uniforme do goleiro deve ser em uma cor diferente dos outros;
5 – Árbitro Principal e Auxiliar
 O jogo terá um árbitro auxiliar e um árbitro principal.
6 – Cronometrista e Anotador
 Eles trabalham em uma mesa que fica fora da quadra. O cronometrista acompanha e controla o tempo de jogo. Já o anotador trabalha examinando as fichas de identificação dos jogadores e comissão, registra as faltas cometidas pelas equipes, controla infrações, anota na súmula as ocorrências do jogo, etc.
7 – Duração da Partida 
Uma partida oficial de futsal tem duração de 40 minutos. São dois tempos de 20 minutos e 10 minutos para descanso (intervalo). O tempo de jogo é marcado com um cronômetro e isso deixa a partida mais dinâmica. As punições possuem algumas semelhanças com o futebol de campo, pelo menos no quesito dos cartões. Assim como no futebol, o futsal tem o cartão amarelo (para a advertir do jogador) e o cartão vermelho para a expulsão. O cartão vermelho causa a suspensão automática do jogador expulso para o próximo jogo. O mesmo acontece com o integrante do time que receber três cartões amarelos em partidas diferentes.
8 – Bola de Saída
 O árbitro principal será o responsável por fazer um sorteio, a fim de decidir, no início da partida, a escolha de lado ou saída da bola. A equipe vencedora começará na meia quadra, onde iniciará jogando. Já a equipe perdedora terá o direito à bola de saída do jogo. Caso ocorra tempo suplementar, deve-se adotar o mesmo método.
9 – Bola em Jogo e Fora de Jogo 
A bola estará fora do jogo quando atravessar completamente as linhas laterais ou de meta, quer seja pelo solo ou pelo alto; quando a partida for interrompida pelo árbitro; e quando a bola bater no teto (partidas em quadra coberta) ou em qualquer equipamento esportivo inseridos nos limites da quadra. A bola estará em jogo em todas as demais ocasiões, incluindo quando o tocar nos árbitros dentro da quadra de jogo; quando não for tomada nenhuma decisão com relação a infrações das regras do jogo; e quando bater nas traves ou travessão e permanecer dentro da quadra.
10 – Contagem de Gols
Os gols serão válidos quando ultrapassarem completamente a linha de meta entre os postes e sob o travessão, desde que ela não tenha sido carregada, arremessada ou impulsionada de forma intencional (mão ou braço de jogador atacante ou goleiro adversário). A equipe vencedora será aquela que tiver maior número de gols. Casohaja o mesmo número de gols ou nenhuma equipe tiver marcado será considerado empate. Além dessas especificações, existem outras relacionadas que impedem ou permitem a marcação do gol.
11 – Impedimento
Não existe a regra de impedimento no futsal.
12 – Faltas e Incorreções
Para que uma atitude seja considerada falta, deve-se considerar os seguintes aspectos:
•Ter sido cometida por um jogador em quadra ou reserva;
•Precisa ter sido realizada na superfície do jogo e enquanto a bola estiver em jogo. As faltas são penalizadas com o Tiro Livre Direto e Tiro Livre Indireto:
Tiro Livre Direto
O tiro livre são os chutes cobrados após a paralisação do jogo depois de alguma infração cometida na partida. O tiro livro direto é concedido a uma equipe quando o jogador adversário apresentar as seguintes atitudes:
•Dar pontapé, derrubar o jogador do outro time;
•Bater, cuspir, tentar segurar o adversário;
•Empurrar o adversário;
•Oferecer perigo a outro jogador de maneira imprudente;
•Praticar uma jogada que atinja de forma perigosa qualquer jogador, etc. A falta é anotada para a equipe e caso ela ocorra na área penal de quem cometeu, a equipe adversária executará uma cobrança de uma penalidade máxima.
Tiro Livre Indireto
Será cobrado quando o jogador adversário apresentar as seguintes atitudes:
•Ficar com a bola por mais de 4 segundos na área penal;
•Se o goleiro tocar ou controlar a bola que venha de um tiro lateral ou de canto cobrado por um companheiro;
•Tentar retirar a bola das mãos do goleiro;
•Prender a bola;
•Tentar enganar o adversário se passado por um companheiro de time; •Tentar retardar o tempo da partida;
•Impedir que o goleiro lance a bola com as mãos, etc.
13 – Tiros Livres
Os tiros livres são chutes desferidos, quando acontece a reposição da bola no jogo, devido a paralisação da partida provocada por alguma infração. São classificados em tiro livre direto e indireto.
14 – Penalidade Máxima
Um tiro direto que deve ser cobrado da marca, propriamente feita para a execução desse lance, em que todos os jogadores, exceto o executor do lance e o goleiro adversário, estão atrás da linha da bola. O jogador que executa a penalidade máxima, depois da execução, não pode encostar novamente na bola antes que outro jogador tenha encostado na mesma. Só pode ser cobrado para frente e a cobrança deve ser feita em 4 segundos.
15 – Tiro Lateral
Ocorre quando a bola passa, em sua totalidade, pela linha lateral. A cobrança é feita com os pés do exato local onde a ela tenha saído. O jogador que está cobrando o arremesso lateral deve estar de frente para a quadra, com um pé no solo, sendo que esse pé deve estar sobre qualquer parte da linha ou fora dela. A distância que deve ser respeitada pelos adversário na cobrança desse tiro é de 3 metros para a bola. Se o arremesso for diretamente para o gol, só será validado se houver desvio de outro jogador (incluindo o goleiro). Caso o arremesso lateral seja cobrado de forma incorreta, ocorrerá a reversão, ou seja, a equipe adversária ganha um arremesso lateral.
16 – Arremesso de Meta
É considerado arremesso de meta sempre que a bola ultrapassar completamente a linha de meta pelo alto ou solo, excluída a área entre os postes e sob o travessão de meta, após ter sido tocada ou jogada pela última vez por jogador da equipe atacante. O goleiro é o responsável por executar o arremesso de meta, usando as mãos e de qualquer parte do ponto da área penal.
17 – Tiro de Canto
Ocorre quando a bola sai totalmente pela linha de fundo e o último a tocar seja do time que está defendendo a meta dessa linha de fundo. Deve ser executado com um pé fixado no solo em cima da linha ou fora da quadra. O lado a ser escolhido para a cobrança será o mais próximo de onde a bola tenha saído. Se a bola for em direção à meta adversária e entrar, mesmo sem desviar em nenhum jogador, o gol será validado. Uma curiosidade é que se o arremesso for feito contra própria meta, com ou sem desvios de outros jogadores, o gol não será validado. O tempo limite para execução desse arremesso é de 4 segundos.
 Regras Do Futebol
1 – O campo do jogo
O campo de futebol é retangular, com dimensões entre 90 e 120 metros de comprimento, por 45 a 90 metros de largura. Porém, em partidas internacionais e nas principais competições ao redor do mundo, essas medidas mudam para entre 100 e 110 metros de comprimento e 64 a 75 metros de largura. As traves do futebol, também chamadas de balizas, são posicionadas sobre as linhas de fundo. A distância entre os postes é de 7,32 metros, enquanto o travessão fica a 2,44 metros de altura. Além disso, são diversas marcações em um campo de futebol: a 9,15 metros a partir do ponto central do gramado, é traçado o círculo central; a pequena área é delimitada por duas linhas perpendiculares à linha de fundo, traçadas a 5,50 metros de cada trave. Elas têm 5,5 metros de comprimento e são unidas por outra linha, paralela à linha de fundo; a grande área terá linhas semelhantes às das pequena área, colocadas a 16,5 metros de cada trave e com os mesmos 16,5 metros de comprimento. dentro da grande área, fica a marca de pênalti, posicionada a 11 metros do centro do gol. em cada um dos 4 cantos do campo, é colocada uma bandeirinha, com a altura mínima de 1,5m. A partir dessas bandeirinhas, são traçados arcos com 1 metro de raio. Esse quarto de círculo é utilizado para o posicionamento da bola em uma cobrança de escanteio.
2 – A bola 
A bola de futebol de campo deve ser feita de couro ou outro material adequado, com uma circunferência não superior a 70 cm e não inferior a 68 cm. No início de jogo, ela deve pesar entre 410 e 450 gramas.
3 – O número de jogadores
Cada time de futebol é composto por 11 jogadores, sendo um deles o goleiro. No Campeonato Brasileiro e demais competições organizadas pela Confederação Brasileira de Futebol (CBF), assim como acontece na Copa do Mundo, cada equipe pode ter até 12 reservas. Porém, há competições, como a Premier League, que limitam a 7 o número de suplentes.
4 – O equipamento dos jogadores
 O equipamento básico obrigatório de um jogador de futebol é composto por: uma camisa de mangas curtas ou longas, numerada às costas, calções, meiões, caneleiras, utilizadas sob os meiões, chuteiras.
As cores das camisas das duas equipes devem ser diferentes para não gerar conflito, assim como os goleiros devem utilizar uniformes em cores diferentes dos demais jogadores. Outra determinação da regra é de que um jogador não pode usar qualquer adereço que leve perigo a ele mesmo ou um adversário, incluindo qualquer tipo de joia.
5 – O árbitro
Cada partida é controlada por um árbitro que tem autoridade total para aplicar as regras de futebol. Ele será auxiliado por árbitros assistentes, conhecidos popularmente por “bandeirinhas”, mas cabe a ele sempre a decisão definitiva.
6 – Os árbitros assistentes
Um árbitro central é sempre auxiliado por dois árbitros assistentes, que ficam nas laterais do campo. E tem o árbitro de vídeo que auxilia o árbitro principal em lances difíceis, É composto por 4 assistentes. Os bandeirinhas têm a função de indicar: quando a bola sair completamente do campo de jogo; a que equipe pertence o arremesso lateral, tiro de meta ou escanteio; quando ocorre um impedimento; quando for solicitada uma substituição; quando ocorrer uma infração ou um incidente fora do campo visual do árbitro; quando forem cometidas infrações em que os árbitros assistentes estejam mais perto da ação que o árbitro; em uma cobrança de pênalti, quando o goleiro se adiantar antes de o adversário realizar o chute.
7 – A duração do jogo
 Uma partida de futebol tem duração de 90 minutos, divididos em dois tempos de 45 minutos. Porém, os árbitros podem indicar tempo de acréscimo, para compensar as paralisações ao longo da partida. Em caso de jogos eliminatórios, caso haja empate no tempo regulamentar, pode haver a disputa de uma prorrogação de 30 minutos, divididos em dois tempos de 15 minuto.
8 – O início e o reinício do jogo
 O começo de jogo acontececom um pontapé inicial no centro do gramado. É ali também que a partida é reiniciada quando é marcado um gol. Já se houver alguma infração, ela deverá ser cobrada onde ocorreu.
9 – A bola dentro e fora de jogo
 A bola estará fora de jogo quando tiver ultrapassado totalmente as linhas que limitam o campo ou se o árbitro tiver paralisado a partida. Já se a bola bater nas traves, no travessão, ou nas bandeirinhas de escanteio, ela ainda é considerada em jogo.
10 – O método de pontuação
 No futebol, a regra é clara! Vence quem faz mais gols!
11 – Impedimento
 Entre todas as regras do futebol, nenhuma causa tanta polêmica quanto o impedimento. De acordo com a regra do impedimento, no momento em que a bola é lançada para um jogador em seu campo de ataque, deve haver dois adversários entre esse jogador que receberá a bola e a linha de fundo. Caso não haja pelo menos dois adversários entre esse atleta e a meta, ele estará impedido e a posse de bola passará a ser do rival.
12 – Faltas e má conduta
 Se houver uma infração, o árbitro deverá marcar uma falta. Porém, há diferentes faltas em um jogo de futebol: Tiro livre direto: deve ser marcado se um jogador atingir o adversário de forma violenta ou com força desproporcional em uma disputa de bola ou houver uma agressão. Pênalti: é a falta cometida por uma equipe dentro de sua própria área. Assim, o adversário cobrará um tiro livre na marca do pênalti, posicionada a 11 metros do gol. Tiro livre indireto: é assinalado quando há uma conduta antidesportiva sem que contato físico. As condutas antidesportivas podem ser punidas com cartão amarelo, quando há uma falta violenta ou ofensa ao árbitro. Caso um jogador seja advertido com dois amarelos, ele receberá o cartão vermelho e estará expulso da partida. Porém, se considerar a infração excessivamente grave, o árbitro pode mostrar o cartão vermelho direto, sem a necessidade de um amarelo anteriormente.
13 – Tiro livre
 Tanto nos tiros livres indiretos como nos diretos, a bola deverá estar parada no momento da cobrança. Além disso, o jogador que cobrar a infração não poderá voltar a tocar na bola antes de ela ter sido tocada por outro atleta.
14 – Pênalti
 Um pênalti acontece quando a equipe de defesa comete uma infração dentro de sua grande área. Pode ser o caso de uma falta sobre um adversário ou um toque de mão na bola. Assim, um jogador da equipe sofreu a penalidade máxima terá o direito a um tiro livre a 11 metros do gol adversário, sem qualquer barreira à sua frente além do goleiro adversário.
15 – O arremesso lateral
 Sempre que a bola sair pelas laterais do campo, será cobrado um arremesso lateral pelo adversário da equipe que tocou pela última vez na bola. O arremesso lateral deverá ser cobrado com as mãos, com o jogador ainda fora do campo e de frente para o gramado. O movimento deve ser feito segurando a bola com as duas mãos e sobre a cabeça.
16 – O tiro de meta
 Sempre que a bola sair pela linha de fundo depois de um toque de um jogador da equipe de ataque, será cobrado um tiro de meta. A cobrança deve ser feita com a bola colocada no chão dentro da pequena área.
17 – O escanteio
 Se a bola sair pela linha de fundo após um toque de um jogador da equipe de defesa, acontecerá um escanteio. O escanteio é cobrado com os pés no canto do campo, com a bola posicionada dentro do quarto de círculo desenhado no gramado. Além das 17 regras básicas de futebol de campo estabelecidas pela Fifa, nova regulamentações são determinadas anualmente pela International Football Association Board (IFAB), associação responsável por gerir as regras do futebol de campo. Uma dessas mudanças estabeleceu o surgimento do árbitro de vídeo, conhecido pela sigla VAR. Entenda, a seguir, como ele funciona.
A regra do VAR no futebol
 Em março de 2018, foi aprovado o uso do VAR. A sigla quer dizer Video Assistant Referee, ou Árbitro Assistente de Vídeo, na tradução para português. Sua função é analisar imagens de vídeo para ajudar o árbitro principal de uma partida de futebol a tomar a melhor decisão em lances duvidosos, como pênaltis ou impedimentos.
Quando o VAR pode ser usado no futebol
l A discussão sobre um lance da partida pode ser motivada tanto por um pedido do árbitro principal quanto por indicação do árbitro de vídeo, ao perceber que houve alguma marcação incorreta.
 Gesto técnicos futebol e futsal 
Passe; Ação de enviar a bola diretamente a um companheiro ou a algum espaço dentro do campo ou da quadra de jogo.
Recepção; Ação de interromper ou interceptar a trajetória de uma bola passada ou arremessada – neste caso pelo goleiro.
Condução; Ação de progredir com a bola, andando ou correndo, por todos os espaços do campo ou da quadra de jogo.
Drible; Ação individual com a bola, que visa enganar o oponente, tentando ultrapassá-lo.
Chute; Ação de impulsionar a bola com os pés, visando desviar ou dar trajetória a ela, mesmo parada ou em movimento.
Marcação; Ação de impedir que o adversário receba a bola ou que progrida pelo espaço de jogo quando de posse dela. Logo, a marcação deve ser efetuada tanto sobre um atleta que está sem a bola quanto sobre aquele que a tem em seu domínio.
 Técnica do goleiro
 Os principais elementos da técnica individual do goleiro são: 
Empunhadura; Posicionamento básico das mãos, que possibilita exercer as ações de defesa da bola, quando chutada, passada ou arremessada nos diferentes planos.
 pegada;
 Defesas baixas e altas; As defesas baixas são exercidas abaixo da linha da cintura, com a utilização das mãos ou de qualquer outra parte do corpo. Fazem parte desta técnica: As quedas laterais; As encaixadas de bola; As defesas com os pés. Já as defesas altas são exercidas com as mãos ou com o peito acima da linha da cintura. Fazem parte desta técnica: A defesa com deslocamento lateral; As pontes (com ou sem mão trocada); As defesas com recursos (peito, barriga e cabeça).
 Espalmada; Toque com a palma da mão na bola, que a desvia de sua trajetória em uma tentativa de defesa.
 Arremessos; Ação de passar a bola com as mãos, visando a um companheiro ou a um espaço livre dentro da quadra de jogo.
Saída de gol; Intervenção do goleiro dentro ou fora de sua área de meta, com o objetivo de impedir finalizações ou ataque. Para isso, é possível utilizar qualquer parte do corpo na tentativa de interceptar a bola do oponente.

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