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PAGE 
SUMÁRIO
11 INTRODUÇÃO
12 DESENVOLVIMENTO
12.1 TÍTULO NÍVEL 2 – SEÇÃO SECUNDÁRIA
12.1.1 Título Nível 3 – Seção Terciária
12.1.1.1 Título nível 4 – Seção quaternária
12.1.1.1.1 Título nível 5 – Seção quinária
13 EXEMPLOS DE ELEMENTOS DE APOIO AO TEXTO
13.1 EXEMPLO DE GRÁFICO
13.2 EXEMPLO DE FIGURA
13.3 EXEMPLO DE QUADRO
13.4 EXEMPLO DE TABELA
14 CONCLUSÃO
1REFERÊNCIAS
1APÊNDICES
1APÊNDICE A – Instrumento de pesquisa utilizado na coleta de dados
1ANEXOS
1ANEXO A – Título do anexo
1 INTRODUÇÃO
Este trabalho tem como objetivo mostrar o conhecimento obtido até o momento sobre as matérias estudadas, também para obter resultados mais específicos acrescento pesquisas as áreas para ter o desenvolvimento do trabalho proposto e a sim ter um resulto gratificante após um longo período de estudo e dedicação.
Des de já agradeço vocês professores pelo empenho ao ensino, consegui através deste desempenhar um trabalho muito bom, espero que gostem.
2 DESENVOLVIMENTO
Neste portfólio proposto pela equipe de professores Unopar, apresento um trabalho desenvolvido em HTML/CSS, Conceitos de Lógica e Programação, Processos de Negócios de Software e Metodologia Cientifica. 
Aprenda a não depender da ajuda dos outros para seguir sua jornada. Incentivo e apoio sempre serão bem vindos mas, se eles não vierem... que isso não o impeça de seguir com os olhos voltados para o horizonte, rumo a realização de seus ideais. (Parolem, 2016, p. 23).
2.1 Processos de Negócios de Software
Tudo o que fazemos em nosso dia a dia, tanto pessoal como profissional devemos estruturarmos para que lá na frente não tenhamos que corrigir erros pequenos que se tornaram gigantescos no final. Com a matéria de processos de negócios de software aprendi o conceito fundamental para qualquer desenvolvedor ou profissional de qualquer área. Planejar, estruturar, executar, testar.
Planejar: o planejamento por mais que seja um simples rabisco em uma folha já irá te proporcionar o não esquecimento de uma ideia, talvez você ache que aquilo rabiscado possa ser uma tolice, mas essa “tolice” foi o impulso para que você pensasse de outra maneira e talvez encontrasse o caminho para o próximo passo.
Estruturar: estruturar suas ideias, montar em um papel, documento salvo em seu computador, isto te agregara conhecimento e organização, se nos policiarmos a estrutura sempre acharemos o que precisamos.
A estrutura de um projeto é você montar protótipos para a apresentação de seu trabalho para o cliente final antes do desenvolvimento, assim é apresentado o que foi obtido de informações do cliente para que haja uma análise e correção de algumas eventuais não conformidades de layouts e funções que o sistema possa não apresentar sem um custo adicional ou tempo perdido de reescrita do código.
Executar: propriamente dito, botar a mão na massa, está e a parte onde todas as informação já foram colhidas, analisadas e desenhadas em um projeto, agora chegou a hora de escrever os códigos, pensar como uma função irá chamar a outra, intercalar layouts com algoritmos. Mas com muita atenção pois a menor falha de interpretação que ocorra neste momento pode ser catastrófica para o resultado final de um teste.
Testar: neste momento apresentamos o software para o cliente, já desenvolvido e instalado em bancada para cada área que irá utilizar possa executar suas funcionalidades e caso haja alguma não conformidade seja implementado as novas funcionalidades.
2.1.1 HTML/CSS
Talvez uma das matérias que me trouxe o maior prazer de estudar neste semestre, com ela aprendi que com apenas um conceito 6 linhas de código escrito em um documento de texto pouco utilizado pela grande maioria da população é possível abrir uma página web que é o maior meio de comunicação já existente no mundo. A curiosidade de adquirir o conhecimento me fez ir além do livro do semestre, me fez fazer curso online, tutoriais, fóruns para que pudesse escrever um código para personalização de funções.
Com uma vasta linha de códigos é possível fazer o imaginável na web, claro que precisamos ter coerência e trabalhar com a responsabilidade integridade, como tudo já desenvolvido precisamos ter regras para que haja coerência e conformidade entre desenvolvedores.
Meu conceito sobre CSS talvez seja um tanto quanto leigo, mas é a normalização ABNT para um web site, ali você “o que vai ficar aonde, qual a cor daquele botão”, assim nosso site vai tomando formas além da escrita comum. E o resultado é ainda mais gratificante, as horas estudadas aprendendo sobre funções te dá aquela imagem que te enche os olhos de orgulho de si mesmo.
2.1.1.1 Conceito e Lógica de Programação
Agora é a hora de quebrar a cabeça, neste momento dedicamos nosso maior tempo, onde nosso usuário final nem imagina como saiu o resultado na tela dele após efetuar uma busca de quantidade de produtos em seu estoque, ali temos uma imensidão de códigos, variáveis, funções, conceitos jamais intendidos por alguém que não atua nesta área. 
Neste momento os programadores já sabem o resultado, mas para o cliente apenas existe letras coloridas escritas de uma maneira que não representa nada.
.
2.1.1.1.1 Metodologia Cientifica
Por último e não menos importante que os demais a normalização, aqui estruturamos nosso documento para a conclusão do nosso projeto Portfólio, está matéria nos proporciona manter a uma regra simples: Padrão, sem isso cada um faria da maneira que achasse melhor e mais ágil para que não perdesse muito tempo. Gostaria de salientar que todo o conhecimento vem da pesquisa e devemos honrar nossos mestres para que algum dia nossos discípulos nos honrem.
3 CONCLUSÃO
Concluo com este projeto que o conhecimento obtido através da equipe de professores e a dedicação para o estudo através da pesquisa foi o melhor possível, aprender integrar vários conceitos ensinados paralelamente em um trabalho com o propósito de despertar a curiosidade de cada vês mais ir em busca do conhecimento.
REFERÊNCIAS
Unopar
http://www.unoparead.com.br/
RbTech
http://dev.rbtech.info/
ClubedoHardware
http://www.clubedohardware.com.br/
Youtube
https://www.youtube.com/
Analise e Desenvolvimento de sistemas
aluno
telecine mozer
LocaWeb
� HYPERLINK "https://github.com/tglima/Locadora" �https://github.com/tglima/Locadora�
cidade
2017
aluno
telecine mozer
LocaWeb
Trabalho de portfólio apresentado à Universidade Caçador Unopar, como requisito parcial para a obtenção de média bimestral nas disciplinas estudadas no semestre 2017 6 semestre
Orientador: Prof. Vanice Dalto
Cidade
2017

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