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Interface Humano-Computador Atividade Avaliativa semana 3

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Interface Humano-Computador Atividade Avaliativa semana 3 
 
PERGUNTA 1 
 
A figura a seguir apresenta um modelo de processo (ou modelo de ciclo de vida) chamado de espiral. 
Esse modelo inovou em sua proposta, por trazer uma estratégia de antecipação muito utilizada em IHC, a 
qual auxilia na previsão de riscos. Essa estratégia é: 
 
 
 
 Planejamento. 
 Design. 
 Engenharia. 
 Prototipação. 
 Entrevista. 
PERGUNTA 2 
 
Ferramentas de pesquisa são essenciais para a concepção do design centrado no humano. 
Segundo Benyon (2011, p. 32), “as técnicas são muitas e variadas e dependem das 
circunstâncias”. As mais específicas do design estão listadas a seguir. 
 
BENYON, D. Interação humano-computador. 2. ed. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2011. 
 
1 – Prototipação. 
2 – Esboços. 
3 – Storyboards. 
4 – Moodboards. 
 
https://ava.univesp.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_12970_1
I – Colagem de materiais – captura o ambiente ou a sensação de um lugar ou design – 
utilizado em design de interiores e publicidade – participantes e lista de tarefas. 
II – Simulação em papel e lápis, ou walkthrough da aparência e funcionalidade do sistema – 
usa sequência de diagramas/desenhos – mostra snapshots-chave – rápido e fácil. 
III – Em papel – avaliação das ideias iniciais – resultado de brainstorming – design 
participativo. 
IV – Baixa fidelidade = artefato fim – baratos – simples – rápidos de construir – alta fidelidade 
= produto final – horizontal e vertical – conceitual e físico – em vídeo e em papel – com ou 
sem computador. 
 
Assinale a alternativa que correlaciona adequadamente os dois grupos de informação. 
 
 a. 1 - III; 2 - II; 3 - I; 4 - IV. 
 b. 1 - III; 2 - IV; 3 - II; 4 - I. 
 c. 1 - II; 2 - IV; 3 - III; 4 - I. 
 d. 1 - IV; 2 - III; 3 - II; 4 - I. 
 e. 1 - I; 2 - II; 3 - III; 4 - IV. 
 
PERGUNTA 3 
 
“O ciclo de vida do projeto de um sistema consiste nas etapas necessárias para o 
desenvolvimento do software. Cada modelo de ciclo de vida trata da relação das etapas e 
validação junto aos clientes ou usuários, de acordo com as suas particularidades” (SOBRAL, 
2019, p. 56). 
 
SOBRAL, W. S. Design de interfaces: introdução. São Paulo: Érica, 2019. Disponível em: 
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788536532073/. Acesso em: 30 jul. 2022. 
 
Avalie as afirmações a seguir, em relação às etapas do ciclo de vida, e as correlacione 
adequadamente aos termos aos quais se referem. 
 
1 – Definição de requisitos. 
2 – Projeto. 
3 – Implementação. 
4 – Teste de unidade. 
5 – Teste de integração. 
6 – Implantação e manutenção. 
 
I – É feita a análise dos requisitos e a análise do próprio projeto do sistema. 
II – Feita por um analista, que usa técnica específica. 
III – O software é colocado no momento em que o sistema é disponibilizado para uso. 
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788536532073/.
IV – São realizados quando todas as partes estão prontas e foram testadas de forma 
individual. 
V – São realizados individualmente em cada parte ou módulo que constitui o software. 
VI – Consiste na codificação das especificações projetadas em linguagem de programação. 
 
Assinale a alternativa que correlaciona adequadamente os dois grupos de informação. 
 
 a. 1 - I; 2 - II; 3 - III, 4 - V; 5 - IV; 6 - VI. 
 b. 1 - I; 2 - III; 3 - II; 4 - V; 5 - IV; 6 - VI. 
 c. 1 - III; 2 - II; 3 - I; 4 - V; 5 - IV; 6 - VI. 
 d. 1 - III; 2 - I; 3 - II; 4 - V; 5 - IV; 6 - VI. 
 e. 1 - II; 2 - I; 3 - VI; 4 - V; 5 - IV; 6 - III. 
 
 
 
PERGUNTA 4 
 
“O sistema cognitivo humano cria modelos mentais ou representações de toda informação 
recebida para interpretar as informações de forma simbólica. Estudos e teorias cognitivas 
descrevem dois tipos básicos de modelos mentais: organizados em redes e de 
conhecimentos e procedimentos adquiridos” (SOBRAL, 2019, p. 64). 
 
SOBRAL, W. S. Design de interfaces: introdução. São Paulo: Érica, 2019. 
 
 
Nesse sentido, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. 
 
I. No desenvolvimento de software, uma etapa essencial dos modelos de processo de 
software é o levantamento de requisitos, que é bastante beneficiado pela ideia de modelo de 
processo focado no humano. 
PORQUE 
II. Os requisitos partem dos usuários, e ambos (requisitos e usuários) devem ser o foco dos 
modelos de processo em sistemas interativos. 
 
Analisando essas asserções, é possível afirmar que: 
 
 a. as duas asserções são verdadeiras, e a segunda justifica a primeira. 
 b. as duas asserções são verdadeiras, mas a segunda não justifica a primeira. 
 c. as duas asserções são falsas. 
 d. a primeira asserção é falsa, e a segunda é verdadeira. 
 e. a primeira asserção é verdadeira, e a segunda é falsa. 
 
 
 
PERGUNTA 5 
 
“De acordo com Rocha e Baranauskas (2003), o modelo estrela apresenta uma abordagem 
ao desenvolvimento como ‘ondas alternantes’. As atividades são similares às do modelo 
cascata, mas a avaliação é central e o início do processo pode acontecer em qualquer parte 
das atividades. Essa característica, aliada ao desenvolvimento centrado no usuário, faz com 
que esse modelo destaque-se no processo de concepção de interfaces com melhor interação” 
(SOBRAL, 2019, p. 62). 
 
SOBRAL, W. S. Design de interfaces: introdução. São Paulo: Érica, 2019. 
 
 
Nesse sentido, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. 
 
I. Um processo de desenvolvimento de software é um conjunto de atividades para 
especificação, projeto, implementação e teste de software. 
PORQUE 
II. Uma das tarefas do designer é entender quem são os usuários. Outra é coletar, organizar 
e entender experiências passadas, opiniões e desejos. 
 
Analisando essas asserções, é possível afirmar que: 
 
 a. a primeira asserção é verdadeira, e a segunda é falsa. 
 b. a primeira asserção é falsa, e a segunda é verdadeira. 
 c. as duas asserções são verdadeiras, e a segunda justifica a primeira. 
 d. as duas asserções são verdadeiras, mas a segunda não justifica a primeira. 
 e. as duas asserções são falsas. 
1,44 pontos 
PERGUNTA 6 
 
A disciplina de Interfaces Humano-Computador (IHC) tem promovido pesquisas e práticas para aprimorar 
o design de sistemas interativos. IHC deve abranger disciplinas da ciência da computação, das ciências 
cognitivas, da engenharia de fatores humanos e outras para envolver os diferentes aspectos que 
envolvem a criação de sistemas interativos. Desse modo, o design de sistemas interativos deve se 
preocupar com: 
1. pessoas. 
2. tecnologias. 
3. atividades e contexto. 
4. design. 
Assinale a alternativa com todas as opções corretas: 
 1, 2. 
 2, 3, 4. 
 1, 2, 3, 4. 
 3, 4. 
 2, 3. 
1,43 pontos 
PERGUNTA 7 
 
Apesar das inúmeras combinações de termos que nomeiam a disciplina de Interfaces Humano-
Computador (IHC), esta disciplina é multidisciplinar e é fundamental para o desenvolvimento de sistemas 
interativos. Desse modo, complete as lacunas a seguir: 
A disciplina de IHC estuda como ___________________ realizam _________________ com o uso de 
tecnologia computacional e como um influencia o outro. 
 
 os processos, escalonamentos 
 os programas, suas execuções 
 os modelos, atividades 
 as máquinas, algoritmos 
 as pessoas, tarefas 
 
 
	PERGUNTA 1
	PERGUNTA 2
	PERGUNTA 3
	PERGUNTA 4
	PERGUNTA 5
	PERGUNTA 6
	PERGUNTA 7

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