Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
1a Questão Qual o nome da classe usada pela intenção para armazenar informações adicionais? Activity Bundle Parcelable DataStore Extra Respondido em 29/03/2020 21:12:24 2a Questão Assim como na linguagem Java, a plataforma Android possui sua máquina virtual própria, denominada Dalvik Virtual Machine (DVM). Otimizada para consumir menos memória, ela difere da Java Virtual Machine (JVM) porque os arquivos .class são convertidos para o formato .dex (Dalvik Executable), que corresponde à aplicação Android compilada, e compactados em um arquivo com extensão .apk (Android Package File) que representa a aplicação final. A partir do Android 4.4, a DVM foi substituída pela: JDK DVK ART JIT APK Respondido em 29/03/2020 21:12:56 Explicação: A partir do Android 4.4, a DVM foi substituída pela Android Runtime (ART) que apresenta um desempenho muito superior em relação à DVM. Umas das principais diferenças entre a DVM e a ART é a forma de compilação. Na DVM, o processo de compilação é baseado em JIT (Just in time). Já na ART, ele é totalmente compilado na instalação do aplicativo e isso ocorre somente uma vez. Com isso, o código é muito mais rápido em sua execução porque não precisa ser compilado muitas vezes. Além disso, por demandar menor recursos de CPU, consome menos bateria. 3a Questão Os dispositivos móveis apresentam características próprias que obrigam a mudanças na forma de desenvolvimento de softwares para os mesmos. Qual das características abaixo NÃO corresponde a este tipo de dispositivo? São menores e mais leves. 10a Podem possuir conectividade, inclusive intermitente. Utilizam o mouse como dispositivo de apontamento. Maior autonomia de bateria. Normalmente são mais rápidos para inicialização ou desligamento. Respondido em 29/03/2020 21:13:17 4a Questão Marque a opção que não é um dispositivo móvel: Ultrabook Notebook Smartphone Desktop Tablet Respondido em 29/03/2020 21:13:18 5a Questão Complete a frase: A tecnologia móvel e os _________________ fazem parte de nosso cotidiano.Possibilitam acesso a dados a qualquer hora e lugar. Evolução tende a torná-los uma parte de nosso corpo. onReset Dispositivos Móveis Activity Smart TV Computadores Respondido em 29/03/2020 21:14:20 6a Questão "É considerado o componente base de uma aplicação Android. Por isso, é o mais utilizado. Consiste em uma classe gerenciadora de UI (Interface do usuário). Representa uma única tela do usuário. Tanto o fluxo da aplicação como eventos de tela são de sua responsabilidade." A definição acima corresponde ao componente: Service Intent Activity Broadcast Receiver Content Provider Respondido em 29/03/2020 21:14:47 Explicação: O Activity é considerado o componente base de uma aplicação Android. Por isso, é o mais utilizado. Consiste em uma classe gerenciadora de UI (Interface do usuário). Representa uma única tela do usuário. Tanto o fluxo da aplicação como eventos de tela são de sua responsabilidade. Isso não significa que todo aplicativo precisa ter uma interface do usuário, mas, se tiver, precisará de, pelo menos, uma Activity. 1a Questão A respeito dos arquivos que compõem um projeto android, assinale a opção correta. As permissões necessárias, bem como o intent-filters, os receptores e as referências a outros arquivos ficam armazenadas no arquivo R.java. O arquivo main.xml define a interface de usuário para sua atividade Cada atividade criada em um aplicativo deve ser declarada no arquivo activity.xml. O arquivo mainActivity.java contém os métodos básicos de acesso ao android e às bibliotecas necessárias para que os aplicativos sejam executados. O arquivo persistent.xml, criado por padrão no diretório raiz da aplicação, é utilizado para o armazenamento de constantes utilizadas no aplicativo Respondido em 29/03/2020 21:16:32 2a Questão Dentre os componetes que utilizamos para criar uma aplicação no Android tem aquele que permite a entrada de informações textuais.Esse compontente é conhecido como: EditText TextField TeatArea Label TextBox Respondido em 29/03/2020 21:16:39 Explicação: Esse compontente é conhecido como EditText 3a Questão O controle Spinner possui uma interface que permite o tratamentos de eventos associado a ele. Essa interface é conhecida como: OnSelected OnClick OnItemSelected OnItemChecked OnChecked Respondido em 29/03/2020 21:31:01 Explicação: Essa interface é conhecida como: 4a Questão ¿Você já sabe que a linguagem Java é utilizada para construir as aplicações para o Android. O fato e que em seu sistema operacional não existe uma máquina virtual Java. Na verdade o que temos é uma máquina virtual chamada ____que é otimizada para execução em dispositivos móveis.¿ LECHETA, Ricardo Google Android pag 26 O nome da máquina virtual para o Android que completa a frase acima é : AVD APK JVM KVM DALVIK Respondido em 29/03/2020 21:32:21 5a Questão Sobre o desenvolvimento para a plataforma Android é correto afirmar: Eventos são gerados somente por usuários ou por outras aplicações. Uma AVD é um dispositivo virtual Android que pode emular dispositivos reais, no entanto, só os smartphones podem ser emulados. Não é necessário se preocupar com a configuração da versão da plataforma alvo (por exemplo, Android 2.3.3) durante a configuração de um AVD, pois isso é feito automaticamente pela Dalvik. NDA. Para testar suas aplicações, o desenvolvedor Android pode utilizar tanto um AVD quanto um smartphone real. Respondido em 29/03/2020 21:33:18 6a Questão Em um projeto Android, há alguns arquivos que desempenham papel importante na definição e configuração do projeto. Assinale a alternativa que indica corretamente o nome do arquivo cuja descrição é apresentada a seguir: "Considerado um dos principais arquivos de sua aplicação. É nele que são descritas informações essenciais à execução de seu projeto como, por exemplo: - Nome do pacote utilizado; - Nome das Activities; - Permissões que o aplicativo possui; - Versão mínima da API Android." AndroidManifest.xml String.xml Activity_main.xml Content_main.xml Resource.xml Respondido em 29/03/2020 21:33:39 Explicação: Todo aplicativo tem que ter um arquivo AndroidManifest.xml (precisamente com esse nome) no diretório raiz. O arquivo de manifesto apresenta informações essenciais sobre o aplicativo ao sistema Android, necessárias para o sistema antes que ele possa executar o código do aplicativo. Entre outras coisas, o arquivo do manifesto contém: Nome do pacote utilizado; Nome das Activities; Permissões que o aplicativo possui; Versão mínima da API Android. 7a Questão A Arquitetura do Android possui várias camadas. O conhecimento sobre uma visão geral das mesmas bem como o propósito de cada uma é fundamental para um desenvolvedor Android. Dito isso, selecione a opção que contém todas as camadas da arquitetura da plataforma Android: Kernel GNU Linux, Dalvik, framework para aplicações, APIs, runtime. Kernel GNU Linux, bibliotecas, framework para aplicações, Dalvik, runtime. NDA. Kernel GNU Linux, bibliotecas, framework para aplicações, as próprias aplicações, runtime. Kernel GNU Linux, bibliotecas, framework para aplicações, APIs, runtime. Respondido em 29/03/2020 21:34:52 8a Questão Dentre os componetes que utilizamos para criar uma aplicação no Android tem aquele que permite a exclusão multua entre suas opções. Esse compontente é conhecido como: Button CheckBox EditText RadioButton TextView Respondido em 29/03/2020 21:35:53 Explicação: Esse compontente é o RadioButton 1a Questão Sobre o arquivo layout XML qual a sentença correta? Um arquivo que contém um único widget atividade Responsável por gerar a id únicas dos componentes Um arquivo que contém todas as informações de permissão da aplicação É usado para desenhar o conteúdo de uma activity Corresponde a um arquivo de layout PNG de imagem Respondido em 29/03/202021:39:28 2a Questão Uma classe Activity na plataforma android representa: Uma tela do aplicativo móvel Um objeto do tipo botão. Um arquivo xml de configuração Uma classe utilitária Uma classe encapsulada com getters e setters Respondido em 29/03/2020 21:40:07 3a Questão O Android fornece uma série de componentes View usados na construção da interface gráfica do usuário. Esses componentes são chamados de widgets. Marque a alternativa que identifica apenas componentes desse tipo TextView, EditText, Button. ScrollView, GridView, EditText. Button, RelativeLayout, GridView. TableLayout, ScrollView, Button. TextView, LinearLayout, RadioButton. Respondido em 29/03/2020 21:40:19 4a Questão Qual método é utilizado para sobrescrever o sistema de menu a ser criado para as aplicações? onMenu() onCreateContextMenu() onMenuCreated() onCreateOptionsMenu() onCreateMenu() Respondido em 29/03/2020 21:40:50 5a Questão Sobre a estrutura de uma aplicação Android é correto afirmar: A classe R é um arquivo facultativo em uma aplicação Android. Uma Acitivity pode conter apenas Views, já Viewgroups não são permitidos. O arquivo AndroidManifest é obrigatório em uma aplicação Android. A Classe R só pode ser alterada se tal permissão for configurada no Eclipse. NDA. Respondido em 29/03/2020 21:42:42 6a Questão Considere a afirmação: Uma componente da application framework do Android permite que aplicativos acessem dados de outros aplicativos ou para compartilhar seus próprios dados. Qual das alternativas é completamente verdadeira? Notification Manager Content Provider Activity Manager Activity Resource Manager Respondido em 29/03/2020 21:42:22 7a Questão O componente __________ tem como principal objetivo a execução de tarefas em background. Nas aplicações Android uma _____________ é utilizada para representar uma tela de interface com o usuário. O ___________é o mecanismo utilizado para tornar os dados da aplicação disponíveis para outras aplicações no dispositivo. O componente ____________ é utilizado no processo de comunicação para o recebimento de mensagens enviadas pela sistema operacional Android para as aplicações. A - Activity B - Broadcat Receiver C - Content Provider D - Service Escolha a opção correta: B - C - D - A C - D - A - B D - A - B - C D - A - C - B A - B - C - D Respondido em 29/03/2020 21:44:03 8a Questão Um projeto da plataforma Android possui um arquivo de configurações, onde são definidas as permissões do aplicativo e suas activities. O nome deste arquivo é: Arquivo R String.xml Activity Arquivo manifesto - AndroidManifest.xml Layout.xml Respondido em 29/03/2020 21:44:21 1a Questão Na construção de telas no Android é comum o uso de componente View do tipo BUTTON para tratar os dados fornecidos pelo usuário. Para que esse componente possa tratar a ação de clique do usuário ele deve implementar: implementar um ButtonClickListener implementar um componente onMouseClickListener implementar um OnItemClickListener implementar um componente do tipo ButtonClick implementar um OnClickListener Respondido em 29/03/2020 22:31:51 2a Questão Sobre componentes para a construção de telas, enumere os itens abaixo conforme a tabela de componentes VIEW e marque a opção correta ( 1 ) LinearLayout ( 2 ) TextView ( 3 ) Checkbox ( 4 ) Radiobutton ( 5 ) Radiogroup ( ) Organiza os componentes da UI de uma tela ( ) Permite agrupar itens de seleção única em uma tela ( ) Permite definir opção de escolha única em uma tela ( ) Permite apresentar uma informação em uma tela ( ) Permite escolher entre dois estados em uma tela ( ) 4, 3, 2, 1, 5 ( ) 3, 4, 1, 5, 2 ( ) 1, 5, 3, 2, 4 ( ) 5, 1, 2, 4, 3 ( ) 1, 5, 4, 2, 3 Respondido em 29/03/2020 22:31:07 3a Questão O que acontece com a execução do código abaixo: Button botao = (Button)findViewById(R.id.bt); botao.setOnclickListener(new OnClickListener(){ public void onClick(View v) { Toast.makeText(ctx,"Bom dia aluno!",Toast.LENGTH_LONG).show(); } }); O comando findViewById serve para buscar o objeto da classe Activity. É exibido um AlertDialog. É exibido um popup na tela com a mensagem ¿ctx¿. O código só funciona se estiver fora do método onCreate A mensagem Bom dia aluno é exibida quando clicado no botão em um Toast. Respondido em 29/03/2020 22:31:43 4a Questão Qual método no Android é usado para recuperar a referência por id de um componente view do arquivo xml ? findViewById(int id); retrieveResourceById(int id); findViewById(String id); findViewId(int id); findViewByReference(int id); Respondido em 29/03/2020 22:32:26 5a Questão Um recurso utilizado para exibição de mensagens de texto é o uso da classe Toast. Com está classe, é possível criar uma pequena mensagem que será exibida ao usuário durante alguns segundos. A vantagem do Toast é a sua simplicidade de criação, além disso, não necessita interação do usuário, pois desaparece após algum tempo. Escolha a opção correta de se utilizar a classe Toast: Toast.makeToast(this,"texto",Toast.LENGTH_SHORT).print(); Toast.makeText(this,"texto",Toast.LENGTH_LONG).show(); Toast.makeToast(this,"texto",Toast.LENGTH_LONG).show(); Toast.makeText(this,"texto",Toast.LENGTH_SHORT).alert(); Toast.makeToast(this,"texto",Toast.LENGTH_LONG).alert(); Respondido em 29/03/2020 22:32:31 6a Questão Para se construir uma Tela no Android são necessários três elementos (citados logo abaixo). De acordo com a responsabilidade de cada um, faça a associação abaixo. (1) Classe Java (2) Classe R (3) Layout (xml) ( ) Contém uma relação de constantes usados para acessar recursos do projeto. ( ) Gerencia o ciclo de vida da activity. ( ) Seus dados não podem ser alterados. ( ) Contém a especificação de como a activity será apresentada. Marque o item que contém a sequência correta da associação de cima para baixo: 2,2,3,1. 2,1,3,2. 1,2,3,1. 2,1,2,3. 3,2,3,1. Respondido em 29/03/2020 22:32:54 7a Questão Para que possamos tratar eventos do Botão o método que devemos sobrescrever é: ChaneItemClick OnClickListener EventonClick ItemListener OnItemClickListener Respondido em 29/03/2020 22:33:14 8a Questão Na programação de Janelas com Android, deve-se considerar quanto ao tratamento de eventos: (I) Eventos são gerados pelo usuário, pelo SO, ou por outra aplicação. (II) uma tela Android, eventos podem ser gerados pelo view Button. (III) Uma activity deve conter o código para tratar eventos gerados na janela pela interação com o usuário. Marque a alternativa que identifica as afirmativas corretas: I, II e III. II e III, apenas. III, apenas. I, apenas. II, apenas. 1a Questão Em uma aplicação Android, o parâmetro android:showAsAction define a forma de exibição dos componentes. Indique qual das constantes abaixo deve ser empregada quando se desejar que o componente seja exibido na "action bar" COLLAPSEACTIONVIEW WITHTEXT NEVER IFROOM ALWAYS Respondido em 29/03/2020 22:34:02 Explicação: A constante IFROOM é empregada para a configuração do parâmetro android:showASActoin quando se deseja que o componente seja exibido na action bar, se existir espaço. Seu uso é adequado para manter compatibilidade com diversos tipos de dispositivos e também com telas na vertical ou horizontal. 2a Questão Dado o seguinte trecho de código Android abaixo: EditText edt = (EditText) findViewById(R.id.edittext1); edt.setText("mensagem"); Marque a opção que explica corretamente o código: Instancia um componente do tipo widget a partir de sua definição de um arquivo de layout e atribui um texto que será exibido na tela. Declara um componente do tipo viewgroup e atribui um texto que será exibido na tela. Instancia um componente do tipo viewgroup a partir de sua definição de um arquivo de layout e atribui um texto que será exibido na tela. Declara um componente do tipo widget e atribui um texto que será exibido na tela.Instancia um componente view do tipo EditText e o exibe na tela Respondido em 29/03/2020 22:34:09 3a Questão Considere as alternativas apresentadas abaixo e assinale aquela que indica o tipo de menu do Android que tem como uma de suas características ser exibido após um clique longo (mais de 2 segundos) em um componente visual. Menu de barra de ação. Menu suspenso. Menu de opção. Menu de contexto. Menu pop-up. Respondido em 29/03/2020 22:34:41 Explicação: Características do menu de contexto: - É exibido quando o usuário clica e segura, por mais de 2 segundos, um componente visual; - Não suporta atalhos, ícones ou até mesmo submenus; - Pode ser compartilhado entre diferentes Views. 4a Questão O Android possui componentes de notificação ao usuário para exibir mensagens de aviso. Selecione a opção que represente um componente que exibe uma janela de diálogo de alerta para o usuário Toast LinearLayout DialogFrame Frame AlertDialog Respondido em 29/03/2020 22:34:58 5a Questão Através do método makeText() da classe Toast podemos, entre outras coisas, configurar o tempo de duração da exibição de uma mensagem. O uso da constante Toast.LENGTH_LONG corresponde a uma duração de: 8 segundos 6 segundos. 3 segundos 4 segundos 2 segundos Respondido em 29/03/2020 22:35:26 Explicação: O método makeText da classe Toast pode ser configurado, com relação ao tempo de exibição da mensagem, a partir das seguintes constantes: ¿ Toast.LENGTH_LONG - 4 segundos; ¿ Toast.LENGTH_SHORT - 2 segundos. 6a Questão Em uma aplicação Android, deseja-se criar um menu que é exibido quando o usuário clica e segura, por mais de 2 segundos, um componente visual. Indique abaixo, o tipo de menu que contempla a especificação acima. Menu de opção Menu Pop-up Menu de contexto Menu de Icone Menu expandido Respondido em 29/03/2020 22:35:54 Explicação: As características do Menu de contexto são: ¿ É exibido quando o usuário clica e segura, por mais de 2 segundos, um componente visual; ¿ Não suporta atalhos, ícones ou até mesmo submenus; ¿ Pode ser compartilhado entre diferentes Views. 1a Questão Na plataforma Android,o controle Spinner é utilizado para a apresentação de um conjunto de elementos por meio de um menu suspenso. Analise as seguintes afirmações e escolha a opção correta: I- Este controle também é conhecido como DropDown(ou ComboBox). II- Os elementos do Spinner não podem ser definidos de maneira estática no arquivo de valores strings.xml. III- A interface AdapterView.OnItemSelectedListener é utilizada para determinar qual elemento do conjunto foi selecionado. IV- A definição spinnerMode=dialog faz com que os elementos sejam exibidos em uma janela específica. Apenas duas sentenças estão corretas. Somente uma sentença está correta. Todas as sentenças estão incorretas. Todas as sentenças estão corretas. Somente uma sentença está incorreta. Respondido em 29/03/2020 22:36:53 2a Questão "Classe que possibilita, em um projeto Android, exibir uma caixa de diálogo com um título e até três botões. Esta classe permite ainda, a interação com o usuário através do pressionamento dos botões." Assinale a alternativa que cooresponde à definição acima: Dialog ShowDialog InputDialog AlertDialog ProgressDialog Respondido em 29/03/2020 22:37:34 Explicação: A classe AlertDialog possibilita a exibição de uma caixa de diálogo que pode exibir um título, até três botões, uma lista de itens selecionáveis ou um layout personalizado. Além disso, esta caixa de diálogo permite a interação com o usuário. 3a Questão Em um projeto Android, quando desejamos exibir mensagens de alertas para o usuário, sem caráter permanente, ou seja, desaparecendo sem qualquer tipo de intervenção do usuário, devemos fazer uso da classe: Toast ShowMessage Post Notification Information Respondido em 29/03/2020 22:37:54 Explicação: A classe Toast(android.widget.Toast) é muito utilizada quando desejamos exibir mensagens de alertas para o usuário. Esta exibe uma pequena tela, que pode ser personalizada, sem caráter permanente, ou seja, desaparecendo sem qualquer tipo de intervenção do usuário. 4a Questão A classe AlertDialog pode exibir uma caixa de diálogo com um título e até três botões. Diferentemnte da classe Toast, podemos interagir com o usuário a partir do pressionamento de botões. Indique o método desta classe que define um botão que não cancela e nem confirma uma ação. setNegativeButton setMessageButton setTitleButton setPositiveButton setNeutralButton Respondido em 29/03/2020 22:38:47 Explicação: O método setNeutralButton da classe AlertDialog define um botão que não cancela e nem confirma uma ação (Exemplo: Notifique-me mais tarde) 5a Questão Uma notificação Android nada mais é do que uma mensagem que aparece na barra de status Android. Seu objetivo é notificar ao usuário sobre algum evento, seja através de um ícone na barra de status, através de vibração, som ou acender de luzes do dispositivo. Em um projeto, quando utilizamos o objeto Notification devemos implementar, no mínimo, os métodos: setContentIntent(), setAutoCancel() e setSmallIcon(). setContentTitle(), setSubText() e setAutoCancel() setAutoCancel(), setLargeIcon() e setSubText() setSmallIcon(), setContentText() e setContentIntent() setSmallIcon(), setContentTitle() e setContextText(). Respondido em 29/03/2020 22:39:18 Explicação: Um objeto Notification deve conter, no mínimo, o seguinte: Um ícone pequeno, definido por setSmallIcon() Um título, definido por setContentTitle() Texto de detalhes, definido por setContentText() 6a Questão Sobre Lista de Itens no Android selecione a afirmativa VERDADEIRA: A seleção de um item em uma ListActivity é trada no método OnClickItemClickListener. Uma ListActivity é um tipo de widget do Android. Um AdapterView é um componente obrigatório na construção de uma lista de itens. Um componente ListView é o mesmo que ListActivity. A seleção de um item em uma ListView é trada no método OnListItemClickListener. 1a Questão A navegação de telas em Android é feito quando o método startActivity é chamado. Para que possamos enviar parâmetros para uma Activity destino é necessário: capturar os dados usando GetExtras. usar o método putExtras passando a classe como parâmetro. instanciar um objeto do tipo Bundle. onActivity result. criar uma classe auxiliar Respondido em 29/03/2020 22:40:40 2a Questão Considere as alternativas abaixo apresentadas, e assinale aquela que indica a unidade de medida suportada pelo Android que é muito usada na especificação do tamanho da fonte do aplicativo. sp in px dp pt Respondido em 29/03/2020 22:41:06 Explicação: sp: (Scale-independent Pixels) - É a unidade de medida recomendada para especificar o tamanho de uma fonte, para que esta seja automaticamente ajustada conforme as preferências da tela do usuário. 3a Questão Considere as alternativas abaixo apresentadas, e assinale aquela que indica a unidade de medida suportada pelo Android que, embora não recomendada, corresponde a 1/72 de polegada. dp mm pt px in Respondido em 29/03/2020 22:42:06 Explicação: pt (pontos) - É uma unidade de medida que corresponde a 1/72 de uma polegada, segundo o tamanho físico da tela do dispositivo. Por este motivo, o uso desta unidade de medida não é recomendado. 4a Questão Um estilo em Android corresponde a um conjunto de propriedades que especificam a aparência e o formato para uma View. Um tema é um estilo aplicado a uma Activity ou aplicação inteira, ao invés de uma View individual. Quando um estilo é aplicado como um tema, todas as Views na Activity ou aplicação irão usar todas as propriedades de estilo por ele definidas. Assinale a alternativa correta que define um tema para uma atividade específica: activity android:interface="@style/MeuTema" activity android:config="@style/MeuTema" activity android:view="@style/MeyTema"activity android:theme="@style/MeuTema" activity android:style="@style/MeuTema" Respondido em 29/03/2020 22:42:18 Explicação: O comando application android:theme="@style/MeuTema" define o estilo MeuTema que será usado como tema em todas as views da aplicação. O comando activity android:theme="@style/MeuTema" define o estilo MeuTema que será usado como tema em todas as views de uma atividade específica. 5a Questão Marque a opção que não representa uma das formas de utilização de Intents: Solicitar ao SO que faça uma ligação para um determinado número. Recolher o lixo gerado por objetos não utilizados. Abrir uma nova tela da aplicação (navegação). Enviar uma mensagem ao SO. Abrir o navegador em uma página específica. Respondido em 29/03/2020 22:42:42 6a Questão Assim como as dimensões, também podemos definir a cor diretamente em nossas propriedades ou, como recomendado, em um arquivo chamado colors.xml. O padrão RGB (Red/Green/Blue) é usado para definir cores nas telas Android. Assinale a alternativa correta que define a cor verde: #00gg00 #gg0000 #00ff00 #0000ff #ff0000 Respondido em 29/03/2020 22:43:05 Explicação: O padrão RGB (Red/Green/Blue) é usado para definir cores nas telas Android. Para implementá-las, usamos a notação hexadecimal que é baseado no sistema de contagem com base 16. Precisamos de seis caracteres precedidos pelo carater # para representar a cor, onde os dois primeiros são referentes à cor vermelha, os dois seguintes à cor verde e os dois últimos à cor azul: Vermelho - #ff0000 Verde - #00ff00 Azul - #0000ff 1a Questão Para utilizar o SQLite em nossa aplicação, precisamos usar uma API que já possua todo o trabalho de se comunicar com o banco de dados encapsulado dentro dela. É justamente esse o papel de qual classe, que devemos herdar. Activity DatabaseHelper ListenerBD SQLiteDatabase SQLiteOpenHelper Respondido em 29/03/2020 22:47:35 2a Questão Marque a opção que representa um banco de dados para aplicações para Dispositivos moveis. Windows Server SQLite Sql Server Oracle onReset Respondido em 29/03/2020 22:46:44 3a Questão Para que possamos trabalhar com banco de dados em Android é necessário que tenhamos uma classe que herda da classe Context SQLiteOpenHelper FormOpenHelper FormBdListener Sqlite Respondido em 29/03/2020 22:47:46 4a Questão Em uma aplicação Android que utiliza um banco de dados SQLite se deseja acessar os métodos delete, update, insert, query e execSQL para executar operações no banco de dados. Para acessar estes métodos será necessária uma variável da classe SQLiteDatabaseManager. PreparedSQLiteStatement. SQLiteStatement. SQLiteDatabase SQLiteDatabaseTransaction Respondido em 29/03/2020 22:48:12 5a Questão I - Na plataforma Android a única maneira de se implementar o armazenamento persistente de dados é através do SQLite. PORQUE II - O SQLite foi escrito especificamente para a plataforma Android de forma a explorar ao máximos os recursos do sistema. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta: As asserções I e II são proposições falsas. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I. A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. Respondido em 29/03/2020 22:48:58 6a Questão Qual é o método da classe SQLiteOpenHelper que é utilizado para abrir ou criar um banco de dados SQLite com permissões de leitura e escrita: getReadableDatabase() onOpen(SQLiteDatabase db) onConfigure(SQLiteDatabase db) getWritableDatabase() onCreate(SQLiteDatabase db) Respondido em 29/03/2020 22:49:28 7a Questão Em uma aplicação Android que utiliza um banco de dados SQLite se deseja acessar os métodos delete, update, insert, query e execSQL para executar operações no banco de dados. Para acessar estes métodos será necessária uma variável da classe. SQLiteDatabaseTransaction. SQLiteDatabase. PreparedSQLiteStatement. SQLiteStatement. SQLiteDatabaseManager. 1a Questão Uma ListView permite a visualização de múltiplas linhas, relacionadas a alguma fonte de dados, como listas, vetores e outros, necessitando da intermediação de um objeto do tipo Adapter. No caso de uma consulta ao SQLite, sempre é retornado um tipo específico de objeto, o qual dá acesso aos dados dos registros existentes na tabela. Qual o Adapter correto para o preenchimento da lista com os dados de retorno de uma consulta SQLite? ArrayAdapter ListAdapter SQLiteAdapter TableAdapter SimpleCursorAdapter Respondido em 29/03/2020 22:50:47 Explicação: O retorno de uma consulta ao SQLite é do tipo Cursor, e exige um Adapter do tipo SimpleCursorAdapter para o preenchimento de uma ListView. 2a Questão A plataforma Android oferece suporte nativo ao armazenamento persistente de dados utilizando um banco de dados de código fonte aberto, multiplataforma e que tem sido utilizado principalmente em aplicativos embarcados. A arquitetura de funcionamento desse banco de dados é diferente de outros sistemas de gerenciamento tradicionais, uma vez que todas as funcionalidades do sistema são oferecidas por meio de uma biblioteca escrita na linguagem C. Assinale a alternativa que indica o nome dessa biblioteca SQLite SqlServer MysSql PL/SQL SQLTransaction Respondido em 29/03/2020 22:51:04 3a Questão Uma aplicação Android faz a manipulação de dados em uma tabela de nome "usuario" com duas colunas do tipo texto: "login" e "senha". Deseja-se fazer a inclusão de um novo registro nessa tabela. Para tanto, considere o trecho de código a seguir: String sql = "INSERT INTO usuario VALUES (?,?); SQLiteDatabase banco = this.getWritableDatabase(); SQLiteStatement cmd = banco.compileStatement(sql); E indique a linha de comando correta para definir o parâmetro "1234" para a coluna "senha" da tabela em questão. cmd.bindString (1,"1234"); cmd.bindString (3,"1234"); cmd.bindString(2,"1234"); cmd.bindString(0,"1234"); cmd.bindString(4,"1234"); Respondido em 29/03/2020 22:51:23 4a Questão Na plataforma Android, a manipulação de dados no banco SQLite é facilitada com o uso da classe SQLiteOpenHelper. Esta classe auxilia o desenvolvedor no processo de criação e gerenciamento das versões do banco de dados. Assinale o método da classe que realiza a abertura e/ou criação do banco de dados, permitindo apenas que sejam efetuadas leituras dos dados. getResultDatabase getCursorDatabase getWritableDatabase getReadableDatabase getOpenDatabase Respondido em 29/03/2020 22:52:14 5a Questão O Android permite a manipulação dos dados com o SQLite, sem a necessidade de utilizar instruções SQL durante a comunicação com o SGBD. Para tanto podemos encapsular as operações de inserção (insert), atualização (update) e deleção (delete) através dos métodos da classe? SQLiteDatabase SQLiteOpenHelper SQLiteContentValues ContentValues SQLiteStatement Respondido em 29/03/2020 22:52:32 Explicação: A classe SQLiteDatabase oferece uma maneira alternativa para manipulação dos dados com o SQLite. Esta classe possui métodos encapsulados para as operações de inserção (insert), atualização (update) e deleção (delete), com isso, não é necessário utilizar instruções SQL durante a comunicação com o SGBD. 6a Questão Qual classe da plataforma Android possui métodos encapsulados para insert, update e delete? SQLiteStatement Cursor ContentValues SQLiteDatabase SQLiteOpenHelper Respondido em 29/03/2020 22:53:05 7a Questão Sobre Intent do Android, marque a afirmativa verdadeira: É criada através do método startActivity( ). Permite a comunicação entre activity¿s através de mensagens. É utilizada para iniciar a navegação entre telas de uma aplicação. Deve ser instanciada, contendo a mensagem a ser enviadapara outra Activity. Representa uma ação realizada pelo usuario. Respondido em 29/03/2020 22:53:41 8a Questão Uma consulta em linguagem SQL ao SQLite, a partir de um objeto SQLiteDatabase, retornará um tipo específico de objeto que viabiliza o acesso individualizado aos valores dos registros retornados. Este objeto é de que tipo? Cursor List Array Vector ArrayList Respondido em 29/03/2020 22:53:48 Explicação: A consulta efetuada com o uso de um SQLiteDatabase irá retornar o resultado em um objeto do tipo Cursor. 1a Questão "Formato mais utilizado no retorno de webservices, devido a sua simplicidade em comparação com XML." A definição acima refere-se ao: URL JSON CGC PYTHON HTTP Respondido em 29/03/2020 22:54:52 2a Questão Com o uso de um objeto do tipo HttpClient para o acesso ao HTTP, o retorno da conexão efetuada é recebido em um objeto do tipo HttpResponse. A partir daí é possível encapsular os dados de HttpResponse em um HttpEntity, e obter acesso ao fluxo de entrada de dados através de um método específico de HttpEntity. Qual é este método? getStringFromInputStream getInputStream getOutputStream getJSONObject getContent Respondido em 29/03/2020 22:55:07 Explicação: O método getContent, da classe HttpEntity, retorna uma InputStream referente ao fluxo de entrada de dados da conexão HTTP. 3a Questão A sintaxe JSON é de grande utilização para a intermediação de dados, particularmente no que se refere aos dados fornecidos por Web Services do tipo REST. Ao receber estes dados, o Java permite a interpretação dos mesmos a partir de um conjunto de classes específicas. Qual a classe para tratar os dados recebidos como um vetor de elementos? JSONException JSONVector JSONList JSONObject JSONArray Respondido em 29/03/2020 22:58:35 Explicação: O objeto do tipo JSONArray recebe uma String com os dados JSON e interpreta os mesmos como um vetor de elementos do tipo JSONObject. 4a Questão Existem diversas formas para acessar um endereço HTTP no Android, e uma delas é com o uso de DefaultHttpClient. A conexão é aberta com o uso do método execute, o qual retorna um HttpResponse e, para uma chamada do tipo GET, recebe como parâmetro um objeto do tipo: HttpEntity URL URLGetter InputStream HttpGet Respondido em 29/03/2020 22:58:06 Explicação: Um objeto HttpClient abre a conexão a partir de um HttpGet ou HttpPost. 5a Questão A tecnologia definida como um sistema de software projetado para suportar a interoperabilidade entre máquinas sobre a rede e permitir comunicação entre aplicações, independente de sistema operacional e de linguagem de programação, tem sido uma solução muito empregada para integração de sistemas. Esta tecnologia refere-se a: Web Service Content Provider JSON REST SOAP Respondido em 29/03/2020 22:56:09 Explicação: Web service é uma solução utilizada na integração de sistemas e na comunicação entre aplicações diferentes. Com esta tecnologia é possível que novas aplicações possam interagir com aquelas que já existem e que sistemas desenvolvidos em plataformas diferentes sejam compatíveis. 6a Questão Segundo a definição do Javadoc, uma coleção não ordenada de pares nome/valor corresponde a: JSONVector JSONObject JSONCollection JSONList JSONArray. Respondido em 29/03/2020 22:56:34 Explicação: Uma variável do tipo JSONObject armazena um objeto JSON. Segundo a definição do Javadoc desta classe, um objeto JSON é uma coleção não ordenada de pares nome/valor. 7a Questão Analise a afirmativa abaixo: Em JSON, é uma sequência ordenada de valores. Segundo a definição Javadoc estamos nos referindo a classe: JSONList JSONCollection JSONArray. JSONVector JSONObject Respondido em 29/03/2020 22:56:52 Explicação: Em JSON, um JSONArray é uma sequência ordenada de valores. Estes valores podem ser de um tipo básico (string, inteiro, float, etc.) ou podem ser objetos (JSONObject) 8a Questão Um erro comum na programação para acesso HTTP no Android é o uso de uma conexão em meio à Activity, ou seja, na Thread principal, o que irá gerar um erro. Com isso é necessário uso de execução em paralelo, o que pode ser obtido com o uso de um objeto do tipo AsyncTask. O trecho que será executado em paralelo deve ser implementado no método: doInProgress onCreate onPreExecute doInBackground onPostExecute Respondido em 29/03/2020 22:57:50 Explicação: Para uma AsyncTask, ocorre onPreExecute, antes da execução em paralelo, e onPostExecute, ao seu término. O trecho que executará em uma thread separada deve ficar no método doInBackground. A principal linguagem de programação utilizada para construção de aplicações para Plataforma Android é a linguagem Java. Um dos passos da preparação do ambiente é a configuração de uma "variável de ambiente", a qual será utilizada pelo ambiente de desenvolvimento para acessar as bibliotecas disponíveis na plataforma Java. Segundo o material, qual é essa variável de ambiente e para qual diretório ela aponta? JAVA_NETBEANS - adicionando o caminho da instalação do NetBeans JAVA_HOME - adicionando o caminho da instalação do JRE JAVA_ JDK - adicionando o caminho da instalação do Eclipse JAVA_ECLIPSE - adicionando o caminho da instalação do Eclipse JAVA_JDK - adicionando o caminho da instalação do NetBeans Respondido em 15/04/2020 22:33:21 Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Em um projeto Android, há alguns arquivos que desempenham papel importante na definição e configuração do projeto. Assinale a alternativa que indica corretamente o nome do arquivo cuja descrição é apresentada a seguir: "Considerado um dos principais arquivos de sua aplicação. É nele que são descritas informações essenciais à execução de seu projeto como, por exemplo: - Nome do pacote utilizado; - Nome das Activities; - Permissões que o aplicativo possui; - Versão mínima da API Android." AndroidManifest.xml Resource.xml Content_main.xml Activity_main.xml String.xml Respondido em 15/04/2020 22:35:58 Questão Acerto: 1,0 / 1,0 O componente __________ tem como principal objetivo a execução de tarefas em background. Nas aplicações Android uma _____________ é utilizada para representar uma tela de interface com o usuário. O ___________é o mecanismo utilizado para tornar os dados da aplicação disponíveis para outras aplicações no dispositivo. O componente ____________ é utilizado no processo de comunicação para o recebimento de mensagens enviadas pela sistema operacional Android para as aplicações. A - Activity B - Broadcat Receiver C - Content Provider D - Service Escolha a opção correta: B - C - D - A C - D - A - B D - A - C - B D - A - B - C A - B - C - D Respondido em 15/04/2020 22:38:57 Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Na construção de telas no Android é comum o uso de componente View do tipo BUTTON para tratar os dados fornecidos pelo usuário. Para que esse componente possa tratar a ação de clique do usuário ele deve implementar: implementar um OnClickListener implementar um componente onMouseClickListener implementar um componente do tipo ButtonClick implementar um OnItemClickListener implementar um ButtonClickListener Respondido em 15/04/2020 22:41:27 Questão Acerto: 1,0 / 1,0 O Android possui componentes de notificação ao usuário para exibir mensagens de aviso. Selecione a opção que represente um componente que exibe uma janela de diálogo de alerta para o usuário AlertDialog LinearLayout Toast Frame DialogFrame Respondido em 15/04/2020 22:42:54 Questão Acerto: 1,0 / 1,0 "Classe que possibilita, em um projeto Android, exibir uma caixa de diálogo com um título e até três botões. Esta classe permite ainda, a interação com o usuário através do pressionamento dos botões." Assinale a alternativa que cooresponde à definição acima: Dialog AlertDialog InputDialog ShowDialog ProgressDialog Respondido em 15/04/2020 22:47:18 Questão Acerto: 1,0 / 1,0Considere as alternativas abaixo apresentadas, e assinale aquela que indica a unidade de medida suportada pelo Android que é muito usada na especificação do tamanho da fonte do aplicativo. pt dp px in sp Respondido em 15/04/2020 22:50:27 Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Sobre a persistência de dados no Android é correto afirmar: A classe Shared Preferences não pode ser utilizada como uma alternativa ao uso de banco de dados. Não é possível salvar dados usando conceitos de Java.io. SQLite é uma biblioteca em linguagem C que implementa um banco de dados SQL não- embutido. O Android nos permite persistir dados usando o SQLite. O método commit efetiva a leitura de dados em um arquivo. Respondido em 15/04/2020 22:51:56 Questão Acerto: 0,0 / 1,0 Em uma aplicação Android que utiliza um banco de dados SQLite se deseja acessar os métodos delete, update, insert, query e execSQL para executar operações no banco de dados. Para acessar estes métodos será necessária uma variável da classe SQLiteDatabase PreparedSQLiteStatement SQLiteDatabaseManager SQLiteStatement SQLiteDatabaseTransaction Respondido em 15/04/2020 23:13:42 Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Com o uso de um objeto do tipo HttpClient para o acesso ao HTTP, o retorno da conexão efetuada é recebido em um objeto do tipo HttpResponse. A partir daí é possível encapsular os dados de HttpResponse em um HttpEntity, e obter acesso ao fluxo de entrada de dados através de um método específico de HttpEntity. Qual é este método? getJSONObject getOutputStream getStringFromInputStream getContent getInputStream Respondido em 15/04/2020 23:09:26
Compartilhar