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IA – módulo 6 1 Módulo 6-Diferentes modelos de escada, rampa, coluna e guarda-corpo. 47-Escadas: As escadas estão sob a aba “architecture” e podem ser criadas de duas formas: component e por sketch. Na opção “component” o software cria a escada de acordo com um conjunto de pontos que o usuário fornece. Por exemplo, se forem 2 pontos, é criada uma escada reta. No caso de 3 pontos uma escada em L. Observe que na figura abaixo que à esquerda estão indicados os limites de espelho e pisada. Além disso a escada foi criada entre os níveis “térreo” e “pavimento1”. O cálculo é executado pelo próprio software. Existe ainda uma limitação de largura mínima da escada. Assim como paredes, portas, janelas, etc. A escada poderá ser personalizada. Clique no “edit type”. Duplique e renomeie a cópia. São itens fundamentais e largura, pisada e espelho. Para editar a escada basta identificá-la e arrastar seus pontos de controle. (não se esqueça dos limites de largura) IA – módulo 6 2 Observe outros tipos de escada. Para criar uma escada em L o ponto crítico é o P3. Observe que a edição em um dos lados da escada altera o outro lado Observe em 3D. O guarda corpo pode ser trocado ou eliminado A escada em U também tem o ponto P3 como mandatório. IA – módulo 6 3 A edição tem as mesmas características A escada circular depende do raio e precisa ser identificada no menu de componentes A última maneira de criar escada é importar a geometria de outro sofware CAD e utilizar a opção “stair by sketch”. Observe os itens “boundary” onde você cria os limites da escada e “riser” onde os degraus são criados um a um. IA – módulo 6 4 Importante: O desenho precisa estar de acordo com as especificações da escada escolhida: largura mínima, tamanho da pisada e altura dos degraus. Se não estiver o software cria a escada na cor laranja e indica erro. 48-Rampa: A rampa se encontra também sob a aba “architecture”. Sua elaboração, no entanto, é mais complexa. São itens importantes: largura da rampa, comprimento máximo por segmento e criação de patamares. Uma conicidade bastante utilizada, indicada por norma, é de 1:12 . No exemplo do tutorial foi previsto um comprimento total com base no desnível dos pisos. Os pontos P1 e P2 definiram um segmento da rampa. O ponto P3, deslocado, indica um patamar. O ponto P4 + P3 indicam outro segmento da rampa. É altamente recomendável fazer um estudo prévio. Assim como a escada, a rampa pode ser personalizada duplicando e renomeando um tipo existente. Observe este outro exemplo de rampa. Os pontos destacados representam patamares intermediários. 49-Coluna: A coluna tem diferentes finalidades dentro do software. O tipo de coluna que será utilizado no tutorial é apenas para sustentar a rampa. Trata-se de “coluna arquitetônica”. Basta selecionar o tipo (na figura 457 x457) e no edit type definir um nível para a base e para o topo. IA – módulo 6 5 A princípio a coluna é criada entre os 2 pavimentos correntes. Se você editar uma coluna já inserida, terá a opção de alterar pavimentos e nível da base e do topo. 50 – Forros: Você poderá criar forros para os diversos pavimentos de seu projeto. Não confunda forro com piso ou laje. Trata-se da opção “ceiling” sob a aba “architecture” Existe um plano específico para inserção dos forros. Observe a figura à esquerda. Você deve acessar, por exemplo, “ceiling planes / terreo”. Existe ainda a necessidade de regular a altura do forro na figura 2.6m Em seguida “architecture / ceiling”. A opção utilizada será “automatic ceiling” que encontra os limites das paredes. Basta clicar dentro dos cômodos. Observe o resultado em 3D. IA – módulo 6 6 51 - Grade: A inserção de grade pode ser sobre uma parede ou piso. Basta criar um conjunto contínuo de segmentos de reta. No exemplo abaixo a grade é do tipo “glass panel”, (selecionado previamente) e o contorno foi desenhado no pavimento térreo, sobre uma parede de 0.2. Se forem gradis separados é necessário criar vários segmentos também separados
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